如何合理的使用插圖來擴(kuò)展用戶界面?

2019-1-11    用心設(shè)計

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合理的功能是良好的用戶體驗基礎(chǔ)。但我們都只關(guān)注函數(shù)嗎?用戶是人,他們不僅有解決問題的邏輯,也有情緒支配他們的決定。



合理的功能是良好的用戶體驗基礎(chǔ)。但我們都只關(guān)注函數(shù)嗎?用戶是人,他們不僅有解決問題的邏輯,也有情緒支配他們的決定。支持這兩種方法的訣竅是將插圖應(yīng)用于web和移動接口。讓我們看看它們是如何增強(qiáng)UI設(shè)計的。



一、什么是插圖?


插圖使一個故事的一個片斷可視化。它展示了一個過程、動作、環(huán)境等的視覺解釋。它與純粹藝術(shù)的不同之處在于交流的目的:插圖提供信息,傳遞信息。它們通常是為某種目的而創(chuàng)建的,并集成到各種出版媒體中,包括印刷媒體和交互式媒體。插圖也成功地作為一種裝飾,添加風(fēng)格的環(huán)境或媒體應(yīng)用。



二、插圖對用戶體驗的好處


在這個信息消費(fèi)迅速而龐大的時代,視覺效果的作用越來越大。根據(jù)S.Thorpe,D.Fize和C. Marlot 對人類視覺系統(tǒng)處理速度的探索,人們平均需要150毫秒來處理圖片,并且需要100毫秒才能理解其意義。圖片更容易記憶和回憶,不同語言的人,無論他們的閱讀能力如何,他們傳達(dá)的信息都是清晰的。這就是為什么信息圖、圖標(biāo)、插圖和其他圖形設(shè)計師的資產(chǎn)被廣泛使用的原因。



簡單的說,在UI中使用自定義插圖有五大好處 :


  • 它們比文本更快被感知,因此用戶可以快速覆蓋關(guān)鍵信息


  • 它們支持頁面或屏幕的可視層次結(jié)構(gòu)


  • 它們增強(qiáng)了界面的美感和情感吸引力


  • 它們激活了色彩、形狀和視覺隱喻的心理


  • 這些都很吸引人,并吸引用戶注意必要的細(xì)節(jié)



應(yīng)用于網(wǎng)站和移動應(yīng)用,首先,插圖是另一個功能元素,只有在那之后裝飾。要發(fā)現(xiàn)上面提到的所有好處,分析目標(biāo)受眾并找到有助于用戶導(dǎo)航和實現(xiàn)目標(biāo)的想法和隱喻是至關(guān)重要的。另一件事是UI插圖應(yīng)該是簡潔的,并且適當(dāng)?shù)厥褂?過高的圖形強(qiáng)度會增加界面超載的風(fēng)險。



三、UI插圖的類型


在現(xiàn)代界面中,我們可以找到各種風(fēng)格和方向表達(dá)在插圖中,從矢量圖像和圖標(biāo)到精心制作的數(shù)字藝術(shù)品。作為功能布局元素,它們可以滿足不同的需求和功能。



新員工培訓(xùn)


“入職”是從就業(yè)和人力資源領(lǐng)域引入UX設(shè)計的概念。它處理一些步驟和技術(shù),幫助新手理解接口如何工作。此外,當(dāng)新特性和更新被引入或用戶與非典型功能交互時,它也被應(yīng)用。


許多數(shù)字產(chǎn)品,包括像Dropbox和Slack這樣的大公司,有效地為這個目標(biāo)應(yīng)用了插圖。支持有意義的藝術(shù)作品的入職支持,允許更快的解釋功能,并使UI生動。




主題

另一種類型的插畫是那些能立即設(shè)定網(wǎng)站或應(yīng)用的總體主題和情緒的插畫。它們呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的視覺隱喻和聯(lián)想,從互動的第一秒起就建立起一種情感訴求。它節(jié)省了用戶的時間和精力,支持積極的用戶體驗和創(chuàng)造必要的氛圍。




教程

教程和工具提示插圖展示了可視化提示。這種類型激活了解釋的潛力,其主要目的是澄清或鼓勵具體的行動。對于不喜歡或無法閱讀副本的人來說,這種類型的圖像使UI更加友好。它尤其適用于屏幕空間有限的移動界面。另一方面,這意味著即使是最細(xì)微的細(xì)節(jié)都應(yīng)該考慮清楚,不要引起誤解。顯然,教程插圖是針對青少年和兒童的應(yīng)用程序的一個好主意。




獎勵

獎勵是另一種流行的界面插圖。例如:徽章、貼紙、獎?wù)?、星星、杯子以及其他類似的東西都為用戶體驗增加了游戲化,標(biāo)志著用戶的進(jìn)步。有什么比感覺自己是贏家更甜蜜的呢?




吉祥物

吉祥物是人格化的角色,可以輕松地為界面添加擬人化。它們成為界面和用戶之間的一種溝通者。吉祥物對網(wǎng)站或應(yīng)用程序的聲音和語氣做出了很大貢獻(xiàn),甚至可以成為產(chǎn)品的隱喻面孔。這些圖像的象征性使它們令人難忘:它們將生命注入到互動之中。



娛樂

有時候,UI插圖的主要目的是娛樂用戶。你可能會說它與功能無關(guān),這可能是對的。但它直接關(guān)系到情感和審美滿足感。誰說美麗、時尚或者只是樂趣不能成為留住用戶的可靠因素?



寫在最后

Aarron Walter 在他的“ 為情感設(shè)計”一書中說:“我們一直在設(shè)計可使用的界面,就像廚師烹飪可食用食物一樣。當(dāng)然,我們都想吃有營養(yǎng)價值的可食用食品,但我們也渴望味道。當(dāng)我們能夠使界面既可用又令人愉快時,為什么我們滿足于使用它呢?插畫有一種強(qiáng)大的力量,它能給每一件接觸到的東西添加美感、情感甚至故事情節(jié)。這使得它們值得作為一種增強(qiáng)用戶界面的強(qiáng)大方式來考慮。

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