一文帶你了解如何排查內(nèi)存泄漏導(dǎo)致的頁面卡頓現(xiàn)象

2021-4-8    前端達(dá)人

不知道在座的各位有沒有被問到過這樣一個問題:如果頁面卡頓,你覺得可能是什么原因造成的?有什么辦法鎖定原因并解決嗎?

這是一個非常寬泛而又有深度的問題,他涉及到很多的頁面性能優(yōu)化問題,我依稀還記得當(dāng)初面試被問到這個問題時我是這么回答的:

  1. 先會檢查是否是網(wǎng)絡(luò)請求太多,導(dǎo)致數(shù)據(jù)返回較慢,可以適當(dāng)做一些緩存
  2. 也有可能是某塊資源的bundle太大,可以考慮拆分一下
  3. 然后排查一下js代碼,是不是某處有過多循環(huán)導(dǎo)致占用主線程時間過長
  4. 瀏覽器某幀渲染的東西太多,導(dǎo)致的卡頓
  5. 在頁面渲染過程中,可能有很多重復(fù)的重排重繪
  6. emmmmmm…不知道了

后來了解到了,感官上的長時間運(yùn)行頁面卡頓也有可能是因為內(nèi)存泄漏引起的

內(nèi)存泄漏的定義

那什么是內(nèi)存泄漏呢?借助別的大佬給出的定義,內(nèi)存泄漏就是指由于疏忽或者程序的某些錯誤造成未能釋放已經(jīng)不再使用的內(nèi)存的情況。簡單來講就是假設(shè)某個變量占用100M的內(nèi)存,而你又用不到這個變量,但是這個變量沒有被手動的回收或自動回收,即仍然占用100M的內(nèi)存空間,這就是一種內(nèi)存的浪費(fèi),即內(nèi)存泄漏

JS的數(shù)據(jù)存儲

JavaScript的內(nèi)存空間分為棧內(nèi)存堆內(nèi)存,前者用來存放一些簡單變量,后者用來存放復(fù)雜對象

  • 簡單變量指的是JS的基本數(shù)據(jù)類型,例如:String、NumberBooleannull、undefined、Symbol、BigInt
  • 復(fù)雜對象指的是JS的引用數(shù)據(jù)類型,例如:ObjectArray、Function

JS垃圾回收機(jī)制

根據(jù)內(nèi)存泄漏的定義,有些變量或數(shù)據(jù)不再被使用或不需要了,那么它就是垃圾變量或垃圾數(shù)據(jù),如果其一直保存在內(nèi)存中,最終可能會導(dǎo)致內(nèi)存占用過多的情況。那么此時就需要對這些垃圾數(shù)據(jù)進(jìn)行回收,這里引入了垃圾回收機(jī)制的概念

垃圾回收的機(jī)制分為手動自動兩種

例如C/C++采用的就是手動回收的機(jī)制,即先用代碼為某個變量分配一定的內(nèi)存,然后在不需要了后,再用代碼手動釋放掉內(nèi)存

JavaScript采用的則是自動回收的機(jī)制,即我們不需要關(guān)心何時為變量分配多大的內(nèi)存,也不需要關(guān)心何時去釋放內(nèi)存,因為這一切都是自動的。但這不表示我們不需要關(guān)心內(nèi)存的管理!?。。》駝t也不會有本文討論的內(nèi)存泄露了

接下來就講一下JavaScript的垃圾回收機(jī)制

通常全局狀態(tài)(window)下的變量是不會被自動回收的,所以我們來討論一下局部作用域下的內(nèi)存回收情況

function fn1 () { let a = { name: '零一' } let b = 3 function fn2() { let c = [1, 2, 3] } fn2() return a } let res = fn1() 
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以上代碼的調(diào)用棧如下圖所示:

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圖中左側(cè)為??臻g,用于存放一些執(zhí)行上下文和基本類型數(shù)據(jù);右側(cè)為堆空間,用于存放一些復(fù)雜對象數(shù)據(jù)

當(dāng)代碼執(zhí)行到fn2()時,??臻g內(nèi)的執(zhí)行上下文從上往下依次是 fn2函數(shù)執(zhí)行上下文 => fn1函數(shù)執(zhí)行上下文 => 全局執(zhí)行上下文

fn2函數(shù)內(nèi)部執(zhí)行完畢以后,就該退出fn2函數(shù)執(zhí)行上下文了,即箭頭向下移動,此時fn2函數(shù)執(zhí)行上下文會被清除并釋放棧內(nèi)存空間,如圖所示:

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fn1函數(shù)內(nèi)部執(zhí)行完畢以后,就該退出fn1函數(shù)執(zhí)行上下文了,即箭頭再向下移動,此時fn1函數(shù)執(zhí)行上下文會被清除并釋放相應(yīng)的棧內(nèi)存空間,如圖所示:

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此時處于全局的執(zhí)行上下文中。JavaScript的垃圾回收器會每隔一段時間遍歷調(diào)用棧,假設(shè)此時觸發(fā)了垃圾回收機(jī)制,當(dāng)遍歷調(diào)用棧時發(fā)現(xiàn)變量b和變量c沒有被任何變量所引用,所以認(rèn)定它們是垃圾數(shù)據(jù)并給它們打上標(biāo)記。因為fn1函數(shù)執(zhí)行完后將變量a返回了出去,并存儲在全局變量res中,所以認(rèn)定其為活動數(shù)據(jù)并打上相應(yīng)標(biāo)記。待空閑時刻就會將標(biāo)記上垃圾數(shù)據(jù)的變量給全部清除掉,釋放相應(yīng)的內(nèi)存,如圖所示:

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從這我們得出幾點(diǎn)結(jié)論:

  1. JavaScript的垃圾回收機(jī)制是自動執(zhí)行的,并且會通過標(biāo)記來識別并清除垃圾數(shù)據(jù)
  2. 在離開局部作用域后,若該作用域內(nèi)的變量沒有被外部作用域所引用,則在后續(xù)會被清除

補(bǔ)充: JavaScript的垃圾回收機(jī)制有著很多的步驟,上述只講到了標(biāo)記-清除,其實(shí)還有其它的過程,這里簡單介紹一下就不展開討論了。例如:標(biāo)記-整理,在清空部分垃圾數(shù)據(jù)后釋放了一定的內(nèi)存空間后會可能會留下大面積的不連續(xù)內(nèi)存片段,導(dǎo)致后續(xù)可能無法為某些對象分配連續(xù)內(nèi)存,此時需要整理一下內(nèi)存空間;交替執(zhí)行,因為JavaScript是運(yùn)行在主線程上的,所以執(zhí)行垃圾回收機(jī)制時會暫停js的運(yùn)行,若垃圾回收執(zhí)行時間過長,則會給用戶帶來明顯的卡頓現(xiàn)象,所以垃圾回收機(jī)制會被分成一個個的小任務(wù),穿插在js任務(wù)之中,即交替執(zhí)行,盡可能得保證不會帶來明顯的卡頓感

Chrome devTools查看內(nèi)存情況

在了解一些常見的內(nèi)存泄漏的場景之前,先簡單介紹一下如何使用Chrome的開發(fā)者工具來查看js內(nèi)存情況

首先打開Chrome的無痕模式,這樣做的目的是為了屏蔽掉Chrome插件對我們之后測試內(nèi)存占用情況的影響

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然后打開開發(fā)者工具,找到Performance這一欄,可以看到其內(nèi)部帶著一些功能按鈕,例如:開始錄制按鈕;刷新頁面按鈕;清空記錄按鈕;記錄并可視化js內(nèi)存、節(jié)點(diǎn)、事件監(jiān)聽器按鈕;觸發(fā)垃圾回收機(jī)制按鈕等等

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簡單錄制一下百度頁面,看看我們能獲得什么,如下動圖所示:

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從上圖中我們可以看到,在頁面從零到加載完成這個過程中JS Heap(js堆內(nèi)存)、documents(文檔)Nodes(DOM節(jié)點(diǎn))、Listeners(監(jiān)聽器)GPU memory(GPU內(nèi)存)的最低值、最高值以及隨時間的走勢曲線,這也是我們主要關(guān)注的點(diǎn)

再來看看開發(fā)者工具中的Memory一欄,其主要是用于記錄頁面堆內(nèi)存的具體情況以及js堆內(nèi)存隨加載時間線動態(tài)的分配情況

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堆快照就像照相機(jī)一樣,能記錄你當(dāng)前頁面的堆內(nèi)存情況,每快照一次就會產(chǎn)生一條快照記錄,如圖所示:

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如上圖所示,剛開始執(zhí)行了一次快照,記錄了當(dāng)時堆內(nèi)存空間占用為13.9MB,然后我們點(diǎn)擊了頁面中某些按鈕,又執(zhí)行一次快照,記錄了當(dāng)時堆內(nèi)存空間占用為13.4MB。并且點(diǎn)擊對應(yīng)的快照記錄,能看到當(dāng)時所有內(nèi)存中的變量情況(結(jié)構(gòu)、占總占用內(nèi)存的百分比…)

然后我們還可以看一下頁面動態(tài)的內(nèi)存變化情況,如圖所示:

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在開始記錄后,我們可以看到圖中右上角有起伏的藍(lán)色與灰色的柱形圖,其中藍(lán)色表示當(dāng)前時間線下占用著的內(nèi)存;灰色表示之前占用的內(nèi)存空間已被清除釋放。

從上圖過程來看,我們可以看到剛開始處于的tab所對應(yīng)顯示的頁面中占用了一定的堆內(nèi)存空間,成藍(lán)色柱形,在點(diǎn)擊別的tab后,原tab對應(yīng)的內(nèi)容消失,并且原來藍(lán)色的柱形變成灰色(表示原占用的內(nèi)存空間得到了釋放),同時新tab所對應(yīng)顯示的頁面也占用了一定的堆內(nèi)存空間。因此后續(xù)我們就可以針對這個圖來查看內(nèi)存的占用與清除情況

內(nèi)存泄漏的場景

那么到底有哪些情況會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏的情況呢?這里列舉了常見的幾種:

  1. 閉包使用不當(dāng)引起內(nèi)存泄漏
  2. 全局變量
  3. 分離的DOM節(jié)點(diǎn)
  4. 控制臺的打印
  5. 遺忘的定時器

接下來介紹一下各種情況,并嘗試用剛才講到的兩種方法來捕捉問題所在

1.閉包使用不當(dāng)

文章開頭的例子中,在退出fn1函數(shù)執(zhí)行上下文后,該上下文中的變量a本應(yīng)被當(dāng)作垃圾數(shù)據(jù)給回收掉,但因fn1函數(shù)最終將變量a返回并賦值給全局變量res,其產(chǎn)生了對變量a的引用,所以變量a被標(biāo)記為活動變量并一直占用著相應(yīng)的內(nèi)存,假設(shè)變量res后續(xù)用不到,這就算是一種閉包使用不當(dāng)?shù)睦?

接下來嘗試使用PerformanceMemory來查看一下閉包導(dǎo)致的內(nèi)存泄漏問題,為了使內(nèi)存泄漏的結(jié)果更加明顯,我們稍微改動一下文章開頭的例子,代碼如下:

<button onclick="myClick()">執(zhí)行fn1函數(shù)</button> <script> function fn1 () { let a = new Array(10000) // 這里設(shè)置了一個很大的數(shù)組對象 let b = 3 function fn2() { let c = [1, 2, 3] } fn2() return a } let res = [] function myClick() { res.push(fn1()) } </script> 
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設(shè)置了一個按鈕,每次執(zhí)行就會將fn1函數(shù)的返回值添加到全局?jǐn)?shù)組變量res中,是為了能在performacne的曲線圖中看出效果,如圖所示:

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在每次錄制開始時手動觸發(fā)一次垃圾回收機(jī)制,這是為了確認(rèn)一個初始的堆內(nèi)存基準(zhǔn)線,便于后面的對比,然后我們點(diǎn)擊了幾次按鈕,即往全局?jǐn)?shù)組變量res中添加了幾個比較大的數(shù)組對象,最后再觸發(fā)一次垃圾回收,發(fā)現(xiàn)錄制結(jié)果的JS Heap曲線剛開始成階梯式上升的,最后的曲線的高度比基準(zhǔn)線要高,說明可能是存在內(nèi)存泄漏的問題

在得知有內(nèi)存泄漏的情況存在時,我們可以改用Memory來更明確得確認(rèn)問題和定位問題

首先可以用Allocation instrumentation on timeline來確認(rèn)問題,如下圖所示:

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在我們每次點(diǎn)擊按鈕后,動態(tài)內(nèi)存分配情況圖上都會出現(xiàn)一個藍(lán)色的柱形,并且在我們觸發(fā)垃圾回收后,藍(lán)色柱形都沒變成灰色柱形,即之前分配的內(nèi)存并未被清除

所以此時我們就可以更明確得確認(rèn)內(nèi)存泄漏的問題是存在的了,接下來就精準(zhǔn)定位問題,可以利用Heap snapshot來定位問題,如圖所示:

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第一次先點(diǎn)擊快照記錄初始的內(nèi)存情況,然后我們多次點(diǎn)擊按鈕后再次點(diǎn)擊快照,記錄此時的內(nèi)存情況,發(fā)現(xiàn)從原來的1.1M內(nèi)存空間變成了1.4M內(nèi)存空間,然后我們選中第二條快照記錄,可以看到右上角有個All objects的字段,其表示展示的是當(dāng)前選中的快照記錄所有對象的分配情況,而我們想要知道的是第二條快照與第一條快照的區(qū)別在哪,所以選擇Object allocated between Snapshot1 and Snapshot2,即展示第一條快照和第二條快照存在差異的內(nèi)存對象分配情況,此時可以看到Array的百分比很高,初步可以判斷是該變量存在問題,點(diǎn)擊查看詳情后就能查看到該變量對應(yīng)的具體數(shù)據(jù)了

以上就是一個判斷閉包帶來內(nèi)存泄漏問題并簡單定位的方法了

2.全局變量

全局的變量一般是不會被垃圾回收掉的,在文章開頭也提到過了。當(dāng)然這并不是說變量都不能存在全局,只是有時候會因為疏忽而導(dǎo)致某些變量流失到全局,例如未聲明變量,卻直接對某變量進(jìn)行賦值,就會導(dǎo)致該變量在全局創(chuàng)建,如下所示:

function fn1() { // 此處變量name未被聲明 name = new Array(99999999) } fn1() 
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此時這種情況就會在全局自動創(chuàng)建一個變量name,并將一個很大的數(shù)組賦值給name,又因為是全局變量,所以該內(nèi)存空間就一直不會被釋放

解決辦法的話,自己平時要多加注意,不要在變量未聲明前賦值,或者也可以開啟嚴(yán)格模式,這樣就會在不知情犯錯時,收到報錯警告,例如:

function fn1() { 'use strict'; name = new Array(99999999) } fn1() 
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3.分離的DOM節(jié)點(diǎn)

什么叫DOM節(jié)點(diǎn)?假設(shè)你手動移除了某個dom節(jié)點(diǎn),本應(yīng)釋放該dom節(jié)點(diǎn)所占用的內(nèi)存,但卻因為疏忽導(dǎo)致某處代碼仍對該被移除節(jié)點(diǎn)有引用,最終導(dǎo)致該節(jié)點(diǎn)所占內(nèi)存無法被釋放,例如這種情況:


改動很簡單,就是將對.child節(jié)點(diǎn)的引用移動到了click事件的回調(diào)函數(shù)中,那么當(dāng)移除節(jié)點(diǎn)并退出回調(diào)函數(shù)的執(zhí)行上文后就會自動清除對該節(jié)點(diǎn)的引用,那么自然就不會存在內(nèi)存泄漏的情況了,我們來驗證一下,如下圖所示:

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結(jié)果很明顯,這樣處理過后就不存在內(nèi)存泄漏的情況了

4.控制臺的打印

控制臺的打印也會造成內(nèi)存泄漏嗎????是的呀,如果瀏覽器不一直保存著我們打印對象的信息,我們?yōu)楹文茉诿看未蜷_控制的Console時看到具體的數(shù)據(jù)呢?先來看一段測試代碼:

<button>按鈕</button> <script> document.querySelector('button').addEventListener('click', function() { let obj = new Array(1000000) console.log(obj); }) </script> 
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我們在按鈕的點(diǎn)擊回調(diào)事件中創(chuàng)建了一個很大的數(shù)組對象并打印,用performance來驗證一下:

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開始錄制,先觸發(fā)一次垃圾回收清除初始的內(nèi)存,然后點(diǎn)擊三次按鈕,即執(zhí)行了三次點(diǎn)擊事件,最后再觸發(fā)一次垃圾回收。查看錄制結(jié)果發(fā)現(xiàn)JS Heap曲線成階梯上升,并且最終保持的高度比初始基準(zhǔn)線高很多,這說明每次執(zhí)行點(diǎn)擊事件創(chuàng)建的很大的數(shù)組對象obj都因為console.log被瀏覽器保存了下來并且無法被回收

接下來注釋掉console.log,再來看一下結(jié)果:

<button>按鈕</button> <script> document.querySelector('button').addEventListener('click', function() { let obj = new Array(1000000) // console.log(obj); }) </script> 
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performance如圖所示:

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可以看到?jīng)]有打印以后,每次創(chuàng)建的obj都立馬被銷毀了,并且最終觸發(fā)垃圾回收機(jī)制后跟初始的基準(zhǔn)線同樣高,說明已經(jīng)不存在內(nèi)存泄漏的現(xiàn)象了

其實(shí)同理,console.log也可以用Memory來進(jìn)一步驗證

  • 未注釋console.log

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  • 注釋掉了console.log

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最后簡單總結(jié)一下:在開發(fā)環(huán)境下,可以使用控制臺打印便于調(diào)試,但是在生產(chǎn)環(huán)境下,盡可能得不要在控制臺打印數(shù)據(jù)。所以我們經(jīng)常會在代碼中看到類似如下的操作:

// 如果在開發(fā)環(huán)境下,打印變量obj if(isDev) { console.log(obj) } 
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這樣就避免了生產(chǎn)環(huán)境下無用的變量打印占用一定的內(nèi)存空間,同樣的除了console.log之外,console.error、console.info、console.dir等等都不要在生產(chǎn)環(huán)境下使用

5.遺忘的定時器

其實(shí)定時器也是平時很多人會忽略的一個問題,比如定義了定時器后就再也不去考慮清除定時器了,這樣其實(shí)也會造成一定的內(nèi)存泄漏。來看一個代碼示例:

<button>開啟定時器</button> <script> function fn1() { let largeObj = new Array(100000) setInterval(() => { let myObj = largeObj }, 1000) } document.querySelector('button').addEventListener('click', function() { fn1() }) </script> 
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這段代碼是在點(diǎn)擊按鈕后執(zhí)行fn1函數(shù),fn1函數(shù)內(nèi)創(chuàng)建了一個很大的數(shù)組對象largeObj,同時創(chuàng)建了一個setInterval定時器,定時器的回調(diào)函數(shù)只是簡單的引用了一下變量largeObj,我們來看看其整體的內(nèi)存分配情況吧:

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按道理來說點(diǎn)擊按鈕執(zhí)行fn1函數(shù)后會退出該函數(shù)的執(zhí)行上下文,緊跟著函數(shù)體內(nèi)的局部變量應(yīng)該被清除,但圖中performance的錄制結(jié)果顯示似乎是存在內(nèi)存泄漏問題的,即最終曲線高度比基準(zhǔn)線高度要高,那么再用Memory來確認(rèn)一次:

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在我們點(diǎn)擊按鈕后,從動態(tài)內(nèi)存分配的圖上看到出現(xiàn)一個藍(lán)色柱形,說明瀏覽器為變量largeObj分配了一段內(nèi)存,但是之后這段內(nèi)存并沒有被釋放掉,說明的確存在內(nèi)存泄漏的問題,原因其實(shí)就是因為setInterval的回調(diào)函數(shù)內(nèi)對變量largeObj有一個引用關(guān)系,而定時器一直未被清除,所以變量largeObj的內(nèi)存也自然不會被釋放

那么我們?nèi)绾蝸斫鉀Q這個問題呢,假設(shè)我們只需要讓定時器執(zhí)行三次就可以了,那么我們可以改動一下代碼:

<button>開啟定時器</button> <script> function fn1() { let largeObj = new Array(100000) let index = 0 let timer = setInterval(() => { if(index === 3) clearInterval(timer); let myObj = largeObj
            index ++ }, 1000) } document.querySelector('button').addEventListener('click', function() { fn1() }) </script> 
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現(xiàn)在我們再通過performancememory來看看還不會存在內(nèi)存泄漏的問題

  • performance

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這次的錄制結(jié)果就能看出,最后的曲線高度和初始基準(zhǔn)線的高度一樣,說明并沒有內(nèi)存泄漏的情況

  • memory

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這里做一個解釋,圖中剛開始出現(xiàn)的藍(lán)色柱形是因為我在錄制后刷新了頁面,可以忽略;然后我們點(diǎn)擊了按鈕,看到又出現(xiàn)了一個藍(lán)色柱形,此時就是為fn1函數(shù)中的變量largeObj分配了內(nèi)存,3s后該內(nèi)存又被釋放了,即變成了灰色柱形。所以我們可以得出結(jié)論,這段代碼不存在內(nèi)存泄漏的問題

簡單總結(jié)一下: 大家在平時用到了定時器,如果在用不到定時器后一定要清除掉,否則就會出現(xiàn)本例中的情況。除了setTimeoutsetInterval,其實(shí)瀏覽器還提供了一個API也可能就存在這樣的問題,那就是requestAnimationFrame

總結(jié)

在項目過程中,如果遇到了某些性能問題可能跟內(nèi)存泄漏有關(guān)時,就可以參照本文列舉的5種情況去排查,一定能找到問題所在并給到解決辦法的。

雖然JavaScript的垃圾回收是自動的,但我們有時也是需要考慮要不要手動清除某些變量的內(nèi)存占用的,例如你明確某個變量在一定條件下再也不需要,但是還會被外部變量引用導(dǎo)致內(nèi)存無法得到釋放時,你可以用null對該變量重新賦值就可以在后續(xù)垃圾回收階段釋放該變量的內(nèi)存了。

轉(zhuǎn)自:csdn博客 作者:「零一」

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