D3.js中Force-Directed Graph詳解

2021-6-9    前端達(dá)人

Force-Directed Graph

聊一聊力導(dǎo)向圖。力導(dǎo)向圖在echarts等快捷的可視化工具中都有非常方便的實(shí)現(xiàn)方式。來看看d3.js是如何實(shí)現(xiàn)的。
先來一張d3.js官網(wǎng)實(shí)現(xiàn)的力導(dǎo)向圖的照片:

接下來解釋一下d3.js中實(shí)現(xiàn)此力導(dǎo)向圖的過程。

index.html——源碼

<!DOCTYPE html> <meta charset="utf-8"> <style> .links line { stroke: #999; stroke-opacity: 0.6; } .nodes circle { stroke: #fff; stroke-width: 1.5px; } </style> <svg width="960" height="600"></svg> <script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script> <script> // 定義一個(gè)svg畫布 var svg = d3.select("svg"), // 獲取svg畫布的寬度 width = +svg.attr("width"), // 獲取svg畫布的高度 height = +svg.attr("height"); // 定義一個(gè)顏色函數(shù) // d3.scaleOrdinal()函數(shù)用來定義一個(gè)序列,其中的參數(shù)d3.schemeCategory20代表序 // 列函數(shù)的值域,這里d3.schemeCategory20指的是由RGB十六進(jìn)制字符串表示的二十種分類 // 顏色的數(shù)組。因此,color()函數(shù)的值域就是離散的20中顏色值 var color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory20); // 創(chuàng)建一個(gè)力學(xué)模擬器 // d3.forceSimulation()函數(shù)用來創(chuàng)建一個(gè)空的模擬器 var simulation = d3.forceSimulation() // simulation.force(name,[force])函數(shù)的作用是:如果指定了力force,則為指 // 定的名稱name分配力并返回該模擬。 如果未指定力,則返回具有指定名稱的力,如果 // 沒這樣的力,則返回undefined。 (默認(rèn)情況下,新的模擬沒有力量。) // d3.forceLink()函數(shù)用來創(chuàng)建一個(gè)空的link力數(shù)組 // d3.forceLink().id()用來指定link力數(shù)組中每個(gè)節(jié)點(diǎn)的id的獲取方式 .force("link", d3.forceLink().id(function(d) { return d.id; })) // 創(chuàng)建一個(gè)charge數(shù)組,forceManyBody()返回一個(gè)新的多體力數(shù)組 .force("charge", d3.forceManyBody()) // d3.forceCenter()用指定的x坐標(biāo)和y坐標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)新的居中力。 // 如果未指定x和y,則默認(rèn)為?0,0?。 .force("center", d3.forceCenter(width / 2, height / 2)); // 讀取數(shù)據(jù),該例子中的數(shù)據(jù)是雨果的《悲慘世界》中的人物關(guān)系信息。 // 通過力學(xué)模擬,人物關(guān)系相近的節(jié)點(diǎn)會(huì)比較接近;反之,節(jié)點(diǎn)會(huì)比較疏遠(yuǎn) d3.json("miserables.json", function(error, graph) { if (error) throw error; // 定義人物節(jié)點(diǎn)之間連線的信息 var link = svg.append("g")
      .attr("class", "links") // 用line元素來繪制  .selectAll("line") // 綁定json文件中的links數(shù)據(jù) .data(graph.links)
    .enter().append("line") // 人物節(jié)點(diǎn)之間連接線的粗細(xì)通過連接線的value字段來計(jì)算,value越大,連接線  // 越粗 .attr("stroke-width", function(d) { return Math.sqrt(d.value); }); // 定義人物節(jié)點(diǎn)信息 var node = svg.append("g")
      .attr("class", "nodes") // 人物節(jié)點(diǎn)通過圓來繪制  .selectAll("circle") // 為人物節(jié)點(diǎn)綁定nodes數(shù)據(jù) .data(graph.nodes)
    .enter().append("circle") // 設(shè)置節(jié)點(diǎn)半徑 .attr("r", 5) // 設(shè)置節(jié)點(diǎn)的填充色,通過節(jié)點(diǎn)的group屬性來計(jì)算節(jié)點(diǎn)的填充顏色 .attr("fill", function(d) { return color(d.group); }) // 以定義的這些人物節(jié)點(diǎn)為參數(shù),調(diào)用drag()函數(shù) // 綁定拖拽函數(shù)的三個(gè)鉤子,即拖拽開始、拖拽中、拖拽結(jié)束 .call(d3.drag()
          .on("start", dragstarted)
          .on("drag", dragged)
          .on("end", dragended)); //為人物節(jié)點(diǎn)綁定文字 node.append("title")
      .text(function(d) { return d.id; }); // 為力模擬器綁定節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù) // 會(huì)為每個(gè)節(jié)點(diǎn)自動(dòng)添加可視化時(shí)所需的index,vx,xy,x,y五個(gè)字段信息 // 并且為simulation內(nèi)部計(jì)時(shí)器tick監(jiān)聽綁定動(dòng)作,來繪制圖形 simulation
      .nodes(graph.nodes)
      .on("tick", ticked);// 此處在每次tick時(shí)繪制力導(dǎo)向圖 // 為力模擬器綁定連接線數(shù)據(jù) // 調(diào)用結(jié)束后,會(huì)為每個(gè)連接線添加可視化時(shí)所需要的index,vx,vy,x,y五個(gè)字段信息 simulation.force("link")
      .links(graph.links); // 定義simulation內(nèi)部計(jì)時(shí)器tick每次結(jié)束時(shí)的動(dòng)作 function ticked() { // 每次tick計(jì)時(shí)到時(shí),連接線的響應(yīng)動(dòng)作 // 設(shè)置連接線兩端的節(jié)點(diǎn)的位置 link
        .attr("x1", function(d) { return d.source.x; })
        .attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
        .attr("x2", function(d) { return d.target.x; })
        .attr("y2", function(d) { return d.target.y; }); // 每次tick計(jì)時(shí)到時(shí),節(jié)點(diǎn)的響應(yīng)動(dòng)作 // 設(shè)置節(jié)點(diǎn)的圓心坐標(biāo) node
        .attr("cx", function(d) { return d.x; })
        .attr("cy", function(d) { return d.y; });
  }
}); // 定義開始拖拽節(jié)點(diǎn)時(shí)的動(dòng)作 function dragstarted(d) { // restart()方法重新啟動(dòng)模擬器的內(nèi)部計(jì)時(shí)器并返回模擬器。  // 與simulation.alphaTarget或simulation.alpha一起使用時(shí),此方法可用于在交互 // 過程中進(jìn)行“重新加熱”模擬,例如在拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)時(shí),在simulation.stop暫停之后恢復(fù)模 // 擬。 if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart();
  d.fx = d.x;
  d.fy = d.y;
} // 定義拖拽中的動(dòng)作 function dragged(d) { d.fx = d3.event.x;
  d.fy = d3.event.y;
} // 定義拖拽結(jié)束的動(dòng)作 function dragended(d) { if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0);
  d.fx = null;
  d.fy = null;
} </script>
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至此,力導(dǎo)向圖解析完畢,這篇中有很多關(guān)于力學(xué)的專業(yè)的功能函數(shù),理解起來有點(diǎn)難度。今天周日,起床后第一件事就是把這篇完結(jié)了,歐耶~

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