3D與UI結(jié)合的設(shè)計探索

2021-6-9    ui設(shè)計分享達(dá)人

在2020 年的蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC),蘋果發(fā)布了新的 macOS 11(又名 Big Sur)。其中在UI視覺方面macOS Big Sur 系統(tǒng)最大的變化就是圖標(biāo)上, Big Sur更新了很多新設(shè)計風(fēng)格的應(yīng)用圖標(biāo)。

關(guān)于 Big Sur 的新圖標(biāo)的討論很多,很多都在激烈爭論。人們對蘋果公司沒有將完全扁平設(shè)計引入 Mac 感到松了一口氣,但分歧并未停止。有些人認(rèn)為這引領(lǐng)一種新的圖標(biāo)表現(xiàn)方式,而有些人則認(rèn)為這是丑到了天際。



但蘋果的設(shè)計就是這樣,不管你你喜不喜歡,過一段時間他總會流行起來。就像iPhone11剛面世時,背面的攝像頭組被無數(shù)人吐槽一樣,而現(xiàn)在這個設(shè)計已經(jīng)成了高端機(jī)的標(biāo)板。


大家還能想起來UI扁平化設(shè)計已經(jīng)流行了多少年了嗎?

從2013年6月11日蘋果發(fā)布iOS7算起,現(xiàn)在已經(jīng)將近8年了,這8年時間扁平化像颶風(fēng)一般席卷了整個UI設(shè)計圈,一夜間幾乎所有的APP UI都被拍扁了。




其中以Instagram的換標(biāo)作為扁平盛行時代的里程碑



但扁平化設(shè)計的確已經(jīng)一統(tǒng)江湖太久了,人們似乎已經(jīng)有點厭倦了。其實設(shè)計風(fēng)格就是這樣,并沒有絕對的好與不好,只要審美不疲勞,就可以繼續(xù)流行下去,至于流行多久我們經(jīng)常會用一個詞去形容---耐看度。

扁平化帶給我們的是畫面的輕盈和設(shè)計的高效率,但是缺點也是明顯的,場景表現(xiàn)過于單一的問題,設(shè)計感體現(xiàn)較為有限,于是很多設(shè)計師都在嘗試用新的設(shè)計風(fēng)格替代或者進(jìn)化現(xiàn)在的扁平化設(shè)計風(fēng)格,今天我們就來探討一下新擬物背景下3D與平面的結(jié)合設(shè)計,能在UI中擦出什么樣的火花。


2014年我的作品-Cache 

https://www.zcool.com.cn/work/ZMjY1OTEwMA==.html


現(xiàn)在這樣的風(fēng)格會被我們稱之為重度擬物風(fēng)格,他不好看了?技術(shù)落后了嗎?當(dāng)然不是!只是目前不流行了!

他的特點是強(qiáng)調(diào)光影對比與物理質(zhì)感,色彩都會比較偏“暗”,而且伴隨設(shè)計的往往是難和慢!刻畫一個細(xì)節(jié)需要很久,在強(qiáng)調(diào)設(shè)計效率組件化的今天,這種費時又難學(xué)的設(shè)計方法必然不會成為主流。


當(dāng)前的UI流行趨勢是強(qiáng)調(diào)高飽和的色彩搭配(在沒有光影細(xì)節(jié)之下也只有色彩可以玩了),這種風(fēng)格明顯也不符合趨勢,被“淘汰”也就難免了。


從設(shè)計角度上解析,圖標(biāo)主要是由四方面構(gòu)成:構(gòu)圖+光影+色彩+紋理

而擬物風(fēng)格圖標(biāo)在這四方面更加強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖、光影和紋理,而色彩則是更多去搭配紋理質(zhì)感,所以你看到多數(shù)擬物風(fēng)格圖標(biāo)在質(zhì)感上很棒,但是色彩卻沒有那么豐富。




說到新的擬物風(fēng)格,這只是一個概念,也有稱之為輕擬物,輕偏平,這里并沒有通用的稱呼和預(yù)設(shè)的設(shè)計方法,一切的UI設(shè)計風(fēng)格都是為產(chǎn)品本身服務(wù),如果新的設(shè)計風(fēng)格能讓產(chǎn)品整體體驗得到“提升”,哪怕這種提升只是成功獲取到了用戶的注意力,那這個設(shè)計就是有價值的。



所以當(dāng)下如果你的產(chǎn)品中想要吸引目光就要有點與眾不同的東西,要么是獨門的功能,要么就是吸晴的設(shè)計。
顯然扁平的彩色圖標(biāo)現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)不到這個效果了,而以前的擬物又顯得有點過時,在這種時代背景下,新的風(fēng)格必然就會被碰撞出來。


于是乎我們就會看到以下的一些大廠“創(chuàng)新”,你不止能看到輕擬物設(shè)計,還能看到“實物”設(shè)計......

不得不說,各位設(shè)計師們還真是拼了...


“哪怕這種提升只是成功獲取到了用戶的注意力,那這個設(shè)計就是有價值的?!睕]毛病!各位加油!


當(dāng)然蘋果BigSur帶給我們的圖標(biāo)設(shè)計創(chuàng)新更加有趨勢意義,這種3D+平面的設(shè)計組合方法更加能給我們一些設(shè)計啟迪和思考,并且這種3D圖標(biāo)與之前的擬物風(fēng)格有著明顯的視覺區(qū)別

我用3D重構(gòu)了一個計算器icon,以此為例來進(jìn)行分解,如下:

與2D設(shè)計方法設(shè)計圖標(biāo)一致,都是先勾畫圖形(建模),然后填色、加材質(zhì)和燈光,但不同的是在3D環(huán)境下,這一切都比2D環(huán)境下簡單了,而且視覺效果更佳,整體畫面感更佳立體,質(zhì)感更加飽滿,并且根據(jù)渲染器的參數(shù)調(diào)節(jié)和材質(zhì)質(zhì)感的不同,即使是在同一模型下,也能制造出很多種不同的視覺體驗。



圖標(biāo)背板的選擇上,由于選擇了3D作為主體表現(xiàn),3D背板過于搶視線,圖標(biāo)為了突出主體而非背景,建議使用2D平面背板與3D前景圖標(biāo)進(jìn)行結(jié)合。

3D設(shè)計圖標(biāo)的確有一些天然的優(yōu)勢,特別是在質(zhì)感和光感的表達(dá)準(zhǔn)確度上,是絕對超過2D的。
但是2D圖標(biāo)在一些風(fēng)格的設(shè)計也是很難替代的,比如線性圖標(biāo)和漸變風(fēng)格圖標(biāo)。




3D設(shè)計的確可以提升UI整體的視覺氛圍,并且現(xiàn)在在一些APP中已經(jīng)可以看到小范圍3D案例了(比如支付寶),但是多是以插畫的形式出現(xiàn),其實與產(chǎn)品UI還是有一定距離的。

未來3D設(shè)計一定會是UI中大展身手,但是目前的常見的3D設(shè)計軟件實在是太龐大了,我與許多3D行業(yè)的同行聊天的時候,大家普遍的認(rèn)知是現(xiàn)在的3D軟件(包括C4D)的實際最佳場景依然是動畫設(shè)計,UI的中的3D屬于非常輕量級的,用現(xiàn)在主流的3D設(shè)計軟件做UI應(yīng)用案例,有點用巡航導(dǎo)彈打蚊子的感覺,而且這個蚊子還是距離一米以內(nèi)。這有點像當(dāng)年的PS來做UI,雖然可以完成但是效率不高,學(xué)習(xí)曲線也高,于是Sketch和Figma這樣的產(chǎn)品順理成章的取代了PS在UI界的地位。


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文章來源:站酷   作者:殘酷de樂章

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