五個案例教會你怎么做卡通 LOGO (一)

2022-1-4    seo達人


 

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事情的來源是今早 9 點零三分,我還在夢里吃著澳龍,突然微信的震動把我震醒了。我一拿手機,原來是我的恩師胡曉波給我發(fā)來一條消息,讓我試著能不能寫一篇關于卡通 LOGO 的教程。當然我是一個很樂于分享的好人,所以有了今天的這篇分享。

 

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準備好了嗎?我要進去……哦不,我要開始了!

 

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做好一個卡通 LOGO,有幾個關鍵的點需要注意。如果這幾點做不好,那么你做出來的卡通 LOGO 總覺得帶著一股鄉(xiāng)村氣息,總做不出那味兒。下面拿這個案例演示的時候,我會一一提到。

首先先去網(wǎng)上找一些關于青蛙的素材,當然,你可以找照片,也可以找一些青蛙的卡通形象參考。然后在網(wǎng)上我看到了這張圖,覺得非常有意思?;④|一震,決定把這個拿來當動作參考。

 

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重點 1:

在做卡通logo的時候,找照片素材最好是找姿態(tài)、動作比較有故事性、有意思、有特點的,這樣出來的形象也比較生動。

接著,把這張照片墊底,試著草圖一下它,把它的輪廓先用 AI 鋼筆工具勾出來,這樣就得到了一個初始的外輪廓。

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再處理下這個外輪廓,得到這個初始的輪廓后,感覺這個形象完全可行,那么我們現(xiàn)在需要把它的線條變的更順滑,整體的形象顯得更可愛(既然是卡通,可愛一點會更好看)。

 

重點 2:

怎么能讓一個形象變得 Q 萌可愛?長時間的研究卡通,我得出這么一個結論:形象偏矮胖、敦厚、圓潤,就比較能突出可愛的特征,把你勾勒的初始輪廓適當壓扁,讓它變矮胖。

經(jīng)過線條的優(yōu)化(使其圓滑),外輪廓的壓扁處理以后,就得到了最后的這個結果。

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整體形象確定以后,再給青蛙畫五官,這里,我們再去網(wǎng)上找一些青蛙的卡通形象的處理方式(或者不局限于找青蛙也可以找一些與青蛙形象相近的動物,例如蜥蜴等等)。

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重點 3:

卡通的五官,處理方式其實很簡單,盡量用幾何圖形去作為臉部的五官特征。

在這個案例上,因為主體是青蛙,所以不能單純用一個小圓點去作為青蛙的眼睛,我們可以看到青蛙眼睛的特征,是有一個較大的眼白與較小點的眼珠。所以這邊的處理方式,就是一個白色的大圓+黑色小圓。

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單單這個形象還是不太夠,雖然這個坐姿已經(jīng)比較生動了,我們可以根據(jù)這個形象展開聯(lián)想,讓它更充滿故事性和趣味性,這里觀察青蛙的姿勢,這個屁股的角度,可以讓它坐在跟大自然有關的物體上,加上這個雙手護胸的動作,讓它叼一根樹枝,更能體現(xiàn)悠閑的氣質。

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重點 4:

卡通吉祥物的標志,利用本身的的姿態(tài)動作,適當展開聯(lián)想,加一些小物件可以讓它更生動,更有趣。

接下來就是上色跟補充一些細節(jié)了。如果配色較差,可以去網(wǎng)上找一些配色的參考。這里我找到一個卡通的配色,剛好也是綠色為主,適合青蛙,且背景也可以參考它做一個疊底。

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最后,選個自己覺得較為合適的字體,如果會做字體的話最好是自己做個字兒,再做個排版,就OK 啦~

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重點 5:

卡通 LOGO 的排版,不要太復雜,因為卡通標志本身的圖形具象,排版簡單更好看,用字的字體氣質要符合圖形。

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前面的案例,想必大家都已經(jīng) get 到了步驟,還我還是要再演示一下這個案例,嘻嘻。

還是一樣的,這張照片是我偶然看到的,覺得非常有感覺就保存到手機了。在做這個 LOGO 前突然想到有這么一張圖,立馬開始操作。

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其實大家在日常生活中看到比較有意思的圖片,都可以保存下來,說不定哪天它就能變成一個好看的 LOGO 是不是呢?

 

好了不說廢話,開始勾輪廓!

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這張圖的松鼠,看起來還是比較飽滿的,所以在后期調整優(yōu)化曲線的時候會比較輕松,但是這個圖的外輪廓,相比第一個案例的青蛙,是比較復雜的,這里需要耐心一些。

這里繪制的外輪廓,線條都不是合并的,但是我們發(fā)現(xiàn),這個 LOGO 是需要做一些高光跟陰影的,所以這里先給大家普及一個基礎知識。

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三種描邊模式,我們選擇第三種——使描邊外側對齊,因為我在給圖形做剪切陰影或者是高光時,不可能 100% 沿著輪廓去勾勒,這樣太累了,所以一般會超出外輪廓一些,再去做剪切,這樣能省不少時間。

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重點 6:

卡通 LOGO 的繪制,基本都是用到外輪廓,這樣好做高光跟陰影的剪切。

回到主題,我們接著畫這個松鼠。

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剛剛我們已經(jīng)把草圖大概勾勒出來了,現(xiàn)在把這個草圖墊底,讓它形成一個合并的狀態(tài)(注意先觀察草圖找好錨點的起點,否則很難讓整個輪廓連起來),并且過程中、優(yōu)化線條曲線(這一步還是有點難度的,鋼筆工具不太熟的同學需要多練習)。

勾勒完成后的線條是圖 1 這樣的,不少同學會有疑問,為什么有些地方會呈現(xiàn)雙線的狀態(tài)?別急,把它換成外描邊模式你就明白了。

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因為外描邊模式,當有兩條相近的線條時,是有可能重疊的,這樣就能形成一些細節(jié)線條。

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接著,我們繼續(xù)調整有些不完美的地方,比如重疊到的地方線條粗細不統(tǒng)一等等,調整完后我們看下效果。

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到了這步以后,其實最難的點已經(jīng)被你拿捏了,剩下的就是補一些細節(jié)。另外,松鼠的尾巴,這邊是沒有按照圖片的線條去處理的,因為現(xiàn)在這個圖形是往下走的趨勢,如果尾巴還是往下垂,那整個圖形的重心就不平衡了。

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這邊尾巴的處理也可以網(wǎng)上找一些參考,因為上面說的平衡問題,所以我把松鼠尾巴處理成往上走的趨勢。

大體造型已經(jīng)完成,現(xiàn)在剩下的就是填補五官、填充顏色,加高光陰影。

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重點 7:

陰影跟高光這部分,其實不需要過于嚴謹。沒有美術功底的同學也不用發(fā)愁,在一些有交錯,遮擋的部位加陰影,在頭頂或者身體外邊緣加高光,基本是沒有什么大問題的。

 

這樣圖形就完成了,最后加上排版就完成了。

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第三個案例跟前兩個其實很相似,都是我在網(wǎng)上看到比較有意思的照片,下載下來做成卡通標志。廢話不多說,上圖了。

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其實我個人很喜歡做猴,當然大部分原因是因為我愛人叫……猴子,圖片emmm好像離題了,收!

因為猴子本身是一種帶著調皮、聰明、智慧性質的動物,做猴 LOGO 其實可以讓它賦予多種性格。

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如上兩個案例的方法,先大概繪制一下猴子的外輪廓,看一下圖形大概的感覺(這里還是與第一個案例說的,圖形整體看起來比較瘦高,可愛氣質會偏弱,我們可以嘗試壓扁)。壓扁后我覺得是我想要的一個高度,但是壓扁后頭部也會變形,那么接下去只要我們把這個壓扁后的猴子輪廓復制一個,再使用第一版繪制的頭部就 OK 了(這里不做具體演示)。

 

 

重點 8:

卡通類型的 LOGO,一般身體都會比較短,頭比較大,圓,這樣可愛的氣質才會突顯。

經(jīng)過一番調整操作后得到這樣一個輪廓,但是現(xiàn)在這猴子是沒有尾巴的,所以我們要給它添加一根又粗又長……的尾巴。

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這樣得到了一個最終的輪廓形態(tài)。接下來就是給它畫上臉,五官,還有增加一些高光細節(jié)了。

這里看你想給猴子定義什么樣的表情氣質。原照片的這猴子,表情略帶無辜,我覺得還蠻不錯的。那么我們嘗試一下畫上表情,注意簡化。

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委屈、無辜的表情,如果你不知道怎么畫才能表現(xiàn)出來,可以對著鏡子裝個委屈的表情看下,或者度娘一下委屈、無辜的照片。一般委屈無辜,眼睛的形狀都是呈現(xiàn)一個眼角往下的狀態(tài)。

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加完五官以后,現(xiàn)在整個猴子的大致形象已經(jīng)出來了,那現(xiàn)在這個姿勢,需要加點什么才能讓它變完整。原照片上,是兩根分叉的樹干,其實照著畫也沒什么不妥,那我們就給它畫上樹干,再上個色。

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畫完樹干,上完色后,整個圖形是不穩(wěn)的。原因是分叉的樹干其實是個 V 字形,所以我們?yōu)榱俗屗€(wěn)住,在底部加一個類似陰影的形狀去壓住它就完全 OK了。

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本以為到這,就完成了。端詳許久,總覺得還差點啥,感覺這猴兒還不夠靈性。這時候我突然想到我前幾天買的毛線帽,然后想著,天冷了,給猴兒個帽子吧……

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畫完后,又看了許久,不禁發(fā)出感嘆,我 TMD 真是個天才……最后老規(guī)矩,加排版,完事兒!

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前面的都是根據(jù)一些照片去做的吉祥物卡通標志,其實創(chuàng)造性不屬于特別高,我個人其實更喜歡是這類 MIX 標志,把兩種不相關的物體結合起來,但卻不違和,反而更顯趣味創(chuàng)造性。

這個案例的靈感來源是我在 BE 上看到一個我很喜歡的設計師做的一個標志(下圖) ,把老鼠與胡蘿卜結合,非常有意思。

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做這個 LOGO 之前,我就一直想做個胡蘿卜的創(chuàng)意性標志(出于對波哥的愛圖片),這類型的卡通 LOGO,有時候就是靈感一瞬間迸發(fā)的事兒。但是沒靈感的時候,我都會去網(wǎng)上瞎看,有時候看著看著,就能想到做啥了。偶然間看到幾張?zhí)箍说恼掌?,靈雞一動,把胡蘿卜跟坦克結合,因為剛好坦克的炮管,可以用胡蘿卜代替(想到這里,我露出了姨母笑)。

那么胡蘿卜跟坦克的造型怎么畫呢?首先還是打開你的網(wǎng)頁,可以先搜一下胡蘿卜的造型,再搜坦克的圖片(這里找到的坦克圖片,已經(jīng)是手繪圖了,所以我們要把它概括簡化一下)。

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我先不用管胡蘿卜的部分,因為胡蘿卜的角度是要根據(jù)坦克輪子的角度來做,所以我們先把坦克的部分繪制一下。仔細觀察坦克底座的構造,拆解繪制。

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到這里大家可能會有點困惑,這樣的圖片我要怎么下手?不要急,其實不難。上面我們已經(jīng)把坦克底座的部分拆解,現(xiàn)在只需要繪制一排車輪跟輪子上面的鐵蓋。這里需要注意的是,因為坦克的特征十分明顯,就是一根長長的炮管與底部的一排輪子,所以只要把這兩個特征能抓出來,基本不難看出是坦克了。

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重點 9:

當你要把一個實物/動物圖片轉化成卡通風格時,要仔細觀察它原來的線條,使其更幾何化,去繁從簡。

 

坦克部分處理完就可以搞這個胡蘿卜了,這里就不用做太多演示了,胡蘿卜這么好畫!注意跟坦克合上的角度就 OK 了!

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這個角度先畫個草圖,放上去試試合不合適。

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可以!

再觀察下胡蘿卜的細節(jié),因為它要充當炮管,所以我們不加上面的葉子,但是這樣會不會看不出是胡蘿卜?那我們可以觀察下胡蘿卜身體部分有什么細節(jié),再加上胡蘿卜的橙紅色,說看不出我不信!

特征:胡蘿卜身上的劃痕

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別急,現(xiàn)在看不出胡蘿卜不要緊,上色以后一切都會好的~

好了,可以合體了!注意各個組件的圖層關系。

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上色!排版!完事兒!

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這個案例跟上個案例其實非常相似,都是 MIX 系列的卡通 LOGO 這個 LOGO ,這個 LOGO 靈感來源于我偶然在網(wǎng)上看到了這張圖片,以獼猴桃代替了鸚鵡的翅膀,配色也完全不違和,是非常優(yōu)秀的作品了。

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萌生了想長做一個類似的 LOGO,當然我們不能再用獼猴桃的元素了。想想,其實很多水果可以做這樣的「代替品」。但是這里需要注意的是,什么樣的水果切開,還非常具有特征,讓人一眼就能辨識出來。最后我選了西瓜,西瓜可以有半圓,也可以有三角形,這樣的話,鳥的翅膀形態(tài)發(fā)揮空間就很大了。切開后的西瓜籽加上紅色的瓜瓤十分具有辨識度。

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當然我們先要做的是「鳥」這個主體的造型。這邊還是先去網(wǎng)上找一下鳥的圖片,最終,我選用這張圖片來作為這個 LOGO 的主體(因為它本身圖片就有可愛的氣質,更方便我們后面創(chuàng)作)。

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這里我只提取了這只鳥的身體跟嘴的部分,翅膀我們要用西瓜代替的,所以暫時先不去繪制。確定好身體部分以后,我們再嘗試先畫切開的一半的西瓜。這里也不難,網(wǎng)上搜一下西瓜,很多素材可以參考著畫。

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畫好的西瓜,我們再嘗試旋轉角度,跟鳥的身體部分合體一下。

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看起來真可以?。?

 

現(xiàn)在的造型看起來是不是還不戳!是吧~但是還沒完!一般展翅的鳥兒,爪子是什么狀態(tài)?別慌,繼續(xù)度娘!

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可以看到,展翅后的鳥兒,爪子都是往前伸。我們秉著卡通能簡化就簡化的原則,把爪子處理成線的形式即可。加以上色,「西瓜鳥」就出來了。

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圖形這樣已經(jīng)是完成了,現(xiàn)在就剩下排版。當我加上文字以后,發(fā)現(xiàn)這個 LOGO 越看越顯得空,那咋辦?加個背景色塊其實就解決了(這里的背景色塊,也是根據(jù)鳥的身體走勢做的橢圓)!

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重點 10:

當你的卡通 LOGO 做完后發(fā)現(xiàn)整體看起來不飽滿,嘗試加個背景色塊,屢試不爽。

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總結Tips:

  • 在做卡通 LOGO 的時候,找照片素材最好是找姿態(tài),動作比較有故事性,有意思,有特點的,這樣出來的形象也比較生動。
  • 怎么能讓一個形象變得 Q 萌可愛?形象偏矮胖、敦厚、圓潤,就比較能突出可愛的特征,把你勾勒的初始輪廓適當壓扁,讓它變矮胖。
  • 卡通的五官,處理方式其實很簡單,盡量用幾何圖形去作為臉部的五官特征。
  • 卡通吉祥物的標志,利用本身的的姿態(tài)動作,適當展開聯(lián)想,加一些小物件可以讓它更生動,更有趣。
  • 卡通 LOGO 的排版,不要太復雜,因為卡通標志本身的圖形具象,排版簡單更好看,用字的字體氣質要符合圖形。
  • 卡通 LOGO 的繪制,基本都是用到外輪廓,這樣好做高光跟陰影的剪切。
  • 陰影跟高光這部分,其實不需要過于嚴謹,在一些有交錯,遮擋的部位加陰影,在頭頂或者身體外邊緣加高光,基本是沒有什么大問題的。
  • 卡通類型的 LOGO,一般身體都會比較短,頭比較大,圓,這樣可愛的氣質才會突顯。
  • 當你要把一個實物/動物圖片轉化成卡通風格時,要仔細觀察它原來的線條,使其更幾何化,去繁從簡。
  • 當你的卡通 LOGO 做完后發(fā)現(xiàn)整體看起來不飽滿,嘗試加個背景色塊,屢試不爽。

 

初試卡通,或許效果沒有很好,但是都是能靠多看,多練,練會的。喜歡它,你就能靜下心去做它,練它,興趣是最好的老師。所以如果你也喜歡卡通類型的 LOGO,讓我們干起來吧!

 

原文地址:胡曉波工作室(公眾號)

作者:小章魚

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