玻璃態(tài)射是新擬物風(fēng)格的“進(jìn)化”?

2022-5-21    純純

玻璃擬物風(fēng)格誕生


UI圈兒刮起了一股勢(shì)頭猛勁的新擬物風(fēng)(Neumorphism),起因是烏克蘭設(shè)計(jì)師亞歷山大·普盧托 (Alexander Plyuto) 在 Dribble 平臺(tái)發(fā)布了一張應(yīng)用了新擬物風(fēng)格的UI作品,便引發(fā)了圈內(nèi)的激烈討論,更一直占據(jù)著當(dāng)時(shí)的熱點(diǎn)榜首。此風(fēng)格出現(xiàn)后,也給流行的扁平化設(shè)計(jì)添加了新的展現(xiàn)形式。


普盧托的《Skeuomorph Mobile Banking》,在Dribble獲得了3000多次喜歡


也有一些非常著名的品牌公司在設(shè)計(jì)上結(jié)合了新擬物風(fēng)格,像三星召開(kāi)的Galaxy Unpacked活動(dòng)、MKBHD的介紹視頻等,效果都很出彩。當(dāng)趨勢(shì)熱潮退去,新擬物風(fēng)格并沒(méi)有像一部分評(píng)論者堅(jiān)持的那樣,“洗牌”式地接管整個(gè)設(shè)計(jì)圈。


三星 Galaxy Unpacked 活動(dòng)


MKBHD在2020年的簡(jiǎn)介中使用了這種風(fēng)格


如何定義Glassmorphism?


復(fù)習(xí)結(jié)束回歸正題,我們看到現(xiàn)今又出現(xiàn)了一種新樣式—Glassmorphism,字面上由玻璃(glass)和擬物化(skeumorphism)組成,叫法頗多:玻璃擬態(tài)、玻璃擬物化設(shè)計(jì)、玻璃擬物風(fēng)格,其實(shí)意思都對(duì),它比新擬物風(fēng)格更直觀清晰。那么,玻璃擬物風(fēng)格最具有定義性的特征是什么呢?一起來(lái)看:


-透明度,使用背景模糊的磨砂玻璃效果;

-物體漂浮,畫(huà)面中有多個(gè)漂浮層級(jí);

-鮮艷的色彩,在磨砂玻璃后更突出整體效果;

-淺色邊框,應(yīng)用在半透明物體上襯托質(zhì)感。



玻璃擬物風(fēng)格特征顯著,用戶(hù)也能快速確定界面的層次結(jié)構(gòu)和深度。畫(huà)面中清晰顯著的則是最迫切想要表達(dá)的重點(diǎn),非常好辨認(rèn)。



在Drrible的#Glassmorphism#下,大家已經(jīng)紛紛提交自己的作品了,也讓辭典醬發(fā)現(xiàn)了一些它獨(dú)有的「魅力」:


-顏色明艷、歡快,視覺(jué)上帶來(lái)一定的刺激性;


Music Player Apps by Adhiari Subekti


glassmorphism redesign by Frédéric Musso


-icon虛實(shí)結(jié)合,營(yíng)造出了一種「小而精」的質(zhì)感;


MEDIACRAFT ICONS  by Ayo Kid


Glassmorphism Iconography by Hemanth Ravi


-邊緣細(xì)框,模擬玻璃,帶來(lái)微妙的「高級(jí)感」。


Procreate app icon redesign by Zhenia ievgen


Coffee Shop App by Saud Ali


Glassmorphism的由來(lái)


說(shuō)到由來(lái),那么蘋(píng)果帶來(lái)的影響力毋庸置疑。蘋(píng)果早期的設(shè)計(jì)系統(tǒng)為擬物風(fēng)格,從2013年推出的iOS 7開(kāi)始,系統(tǒng)風(fēng)格進(jìn)行了全新嘗試,背景模糊也是從那時(shí)起進(jìn)入大眾視線,雖然人們褒貶不一,但使用過(guò)的用戶(hù)還是很買(mǎi)賬的。



與蘋(píng)果互為對(duì)手的微軟也推出了這種類(lèi)似于毛玻璃質(zhì)感的Vista系統(tǒng),但距離真正的玻璃擬物還有一段路程要走。



最新的macOS Big Sur 和 iOS 14系統(tǒng)都已經(jīng)使用了偏向玻璃擬物化的半透明效果。



通知欄的彈出變成了一件有趣的事,你可以清楚地看到新面板下的圖標(biāo)是如何彈出和消失的。



微軟的Fluent設(shè)計(jì)系統(tǒng)也很重視這種效果,他們稱(chēng)此特殊元素稱(chēng)為「亞克力」,并將其作為設(shè)計(jì)系統(tǒng)中不可分割的一部分。


Microsoft Fluent設(shè)計(jì)系統(tǒng)


Glassmorphism的實(shí)現(xiàn)


-基本原則

實(shí)現(xiàn)玻璃擬物效果需要注意的是,與任何基于卡片的布局一樣——物體離我們?cè)浇?,它吸引的光就越多,也就意味著它?huì)變更加透明,反之亦然。



它依靠3個(gè)基礎(chǔ)元素來(lái)實(shí)現(xiàn),分別是陰影、透明度和背景模糊。還可以使用一個(gè)或多個(gè)透明層,假設(shè)在一個(gè)顏色相對(duì)復(fù)雜的彩色背景中應(yīng)用,那么至少加兩個(gè)半的透明層級(jí),要展示的文字或圖標(biāo)的可見(jiàn)性才會(huì)最大最突出。


-透明度設(shè)置

不要設(shè)置對(duì)象的透明度,而是調(diào)整填充透明度。下圖示例中,兩種不透明度的數(shù)值調(diào)整,得到了完全不同的視覺(jué)感受。



-背景選擇

背景在玻璃擬物效果中至關(guān)重要,太單調(diào)會(huì)導(dǎo)致完全不出效果。這可能就是Apple選擇彩色背景作為MacOS Big Sur默認(rèn)壁紙的原因,背景圖片的色調(diào)差異大,玻璃擬物的效果越強(qiáng)烈。



-細(xì)微邊框

別小看了這1px的細(xì)微邊框,它模擬了玻璃的邊緣,將其單獨(dú)設(shè)置透明度,就能讓形狀從背景中脫穎而出。


半透明邊框圖形(左)vs 無(wú)邊框圖像(右)


-可訪問(wèn)性

建立一個(gè)良性的層次結(jié)構(gòu)同樣重要,和新擬物類(lèi)似,它們都不是Material Design被廣大用戶(hù)熟知與接受的呈現(xiàn)形式,裝飾味道會(huì)相對(duì)濃郁。所以設(shè)計(jì)師在應(yīng)用前,最好能確?!睾透鲗蛹?jí)在沒(méi)有花哨背景加持下,一樣能被用戶(hù)以及視力障礙人群輕松識(shí)別理解。



下圖就是一個(gè)很好的例子,卡片具有清晰的結(jié)構(gòu),即使完全去除玻璃背景。它也能正常使用。



作為人類(lèi),我們很容易對(duì)各種趨勢(shì)感到厭倦,所以每隔一段時(shí)間就會(huì)迸發(fā)出新的靈感與創(chuàng)意。但作為設(shè)計(jì)師,我們需要探索所有可能創(chuàng)新產(chǎn)品的方式。在當(dāng)下,玻璃擬物的應(yīng)用的確會(huì)使產(chǎn)品看起來(lái)更好,對(duì)用戶(hù)更具吸引力。

 

原文地址:站酷
作者:UI辭典

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