圖標(biāo)定制設(shè)計(jì)之七:為什么別人的圖標(biāo)設(shè)計(jì)又快又好?來看高手總結(jié)的知識(shí)點(diǎn)!

2022-6-14    博博

在內(nèi)容為主的用戶界面設(shè)計(jì)上,圖標(biāo)起到了降低理解成本、高效傳遞信息等舉足輕重的作用。隨著矢量格式與高分屏的普及,對(duì)圖標(biāo)字體的精細(xì)度與視覺匹配度也有了更高的要求,這對(duì)設(shè)計(jì)師來說也是一個(gè)不小的考驗(yàn)。本篇將介紹目前業(yè)界優(yōu)秀的圖標(biāo)案例,并以日常圖標(biāo)繪制中遇到的問題,解析背后原理給出對(duì)應(yīng)解法。

注:以下部分示例僅為個(gè)人處理方法,僅供參考。

本期提綱:

  1. 業(yè)界的優(yōu)秀案例
  2. 矢量規(guī)格的效率畫法
  3. 圖標(biāo)繪制的注意點(diǎn)
  4. 圖標(biāo)中的平衡


業(yè)界的優(yōu)秀案例


“SF Symbols” 是蘋果為 San Francisco 系統(tǒng)字體設(shè)計(jì)的一套內(nèi)置圖標(biāo)合集,每個(gè)符號(hào)圖形都能與所有磅重、大小的文本進(jìn)行自動(dòng)對(duì)齊,達(dá)到與字體無縫結(jié)合的效果。目前已更新到 3.0 版本,根據(jù)應(yīng)用界面中各種使用、展示場景,默認(rèn)提供 3,200 個(gè)符號(hào)各自擁有 9 種磅重,設(shè)計(jì)師可根據(jù)官方提供的合集庫直接引用到設(shè)計(jì)稿中,或使用符號(hào)模板來添加自定義圖標(biāo)。

1. 多種磅重

“SF Symbols” 擁有與 “San Francisco” 字體相呼應(yīng)的 9 種字重,在字母參考線(字母頂線與基線)下支持 Small、Medium 和 Large 3 種顯示比例,總計(jì) 27 種樣式,以達(dá)到與各個(gè)字形最佳的匹配效果。

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圖形磅重與比例參考表

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圖形比例與字形排列參考

2. 字形參照定位

以字體設(shè)計(jì)方式處理圖形的垂直定位,在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí)需要將圖形中心部分放置在模板基線以上的位置,系統(tǒng)讀取時(shí)將根據(jù)圖形基線計(jì)算圖形的 baselineOffsetFromBottom(基線與底邊的偏移值)進(jìn)行垂直定位,使圖形與文本的基線一致,達(dá)到圖形和文本水平視覺對(duì)齊。

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圖形參考線

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相同基線下對(duì)齊效果,使圖形重心處于小寫字母區(qū)域

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常用的塊級(jí)元素對(duì)齊效果,重心稍微偏下

3. 多色應(yīng)用

通過讀取圖形內(nèi)的分層信息,可賦予每個(gè)分層不同的渲染模式達(dá)到更加豐富的表現(xiàn)形式。

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不同渲染模式下的多色效果

4. 圖形本地化適配

除磅重與比例以外,當(dāng)圖形出現(xiàn)需要使用文字表達(dá)含義時(shí),針對(duì)特定語言與書寫順序 “SF Symbols” 提供了不同的適配圖形,包含拉丁語、阿拉伯語、希伯來語、印地語、泰語、中文、日語和韓語等語言類型與 LTR/RTL(從左到右、從右到左)兩種布局。

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矢量規(guī)格的效率畫法


隨著像 Retina 這樣的高分屏與 SVG、PDF 等矢量格式在設(shè)備上普及,文字和圖標(biāo)在精細(xì)度與匹配度上有了更多的追求,一般應(yīng)用會(huì)根據(jù)常用的字體磅重去定義默認(rèn)圖標(biāo)的粗細(xì),因此我們會(huì)看到一些圖標(biāo)出現(xiàn)非整數(shù)規(guī)格的情況,這對(duì)新人來說會(huì)造成一定的設(shè)計(jì)門檻。

1. 微信的圖標(biāo)規(guī)格

以微信客戶端為例,需要在 24*24pt 的網(wǎng)格中默認(rèn)使用 1.2pt 線條進(jìn)行繪制,同時(shí)在圖形自然拐角處需要保持外圓內(nèi)方的樣式。

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2. 為什么會(huì)有設(shè)計(jì)門檻

對(duì)新手來說在 Sketch、Figma 或 Photoshop 中使用描邊設(shè)計(jì)非整數(shù)規(guī)格圖標(biāo)可以是噩夢,即便有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師在繪制過程中也會(huì)因?yàn)橛?jì)算路徑余數(shù)而影響設(shè)計(jì)效率,以 Sketch 為例路徑屬性中雖然支持像素對(duì)齊、半像素對(duì)齊和不對(duì)齊像素三種模式,但如果需要繪制 1.2x 描邊時(shí),我們只能使用不對(duì)齊像素的模式再計(jì)算路徑落點(diǎn)位置,因此需要不斷計(jì)算落點(diǎn)是否處于 0.2、0.8、0.2……

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Sketch 的對(duì)齊模式

3. 建議方法:倍化繪制

所以在處理非整數(shù)圖標(biāo)時(shí)我們不妨把畫板等比放大 5 倍,可以獲得一個(gè) 120*120pt 的新畫板同時(shí)描邊放大為 6pt,這時(shí)候我們只需要使用像素對(duì)齊模式直接進(jìn)行繪制即可,同理其他數(shù)值規(guī)格我們也可以使用倍化調(diào)整,使圖形在畫板內(nèi)變成整數(shù),最直接方式是小數(shù)點(diǎn)后奇偶數(shù)進(jìn)行判斷,奇數(shù)放大 10 倍,偶數(shù)放大 5 倍。輸出資源時(shí)如果使用 svg 這類矢量格式可根據(jù)業(yè)務(wù)需要決定是否縮放輸出,而位圖則根據(jù)所需尺寸進(jìn)行倍數(shù)縮放再輸出。

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4. 工具使用差異

使用 Sketch 對(duì)圖形進(jìn)行倍化后繪制和調(diào)整已經(jīng)友好很多了,但是其實(shí) Sketch 中還有不少繪制效率工具是沒有放在默認(rèn)工具欄里的,這里可以根據(jù)需要使用自定義工具欄把這些工具外置。

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Sketch 中的路徑工具

Figma 相對(duì)而言路徑編輯功能比較簡單,但依賴社區(qū)豐富的插件也能達(dá)到對(duì)應(yīng)的效果,這里推薦一些常用的矢量圖形處理插件。

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雖然目前 sketch 的圖形繪制功能已經(jīng)很完善了,但依然存在一些限制,如路徑斷開后無法直接重新連接,特定角度繪制效率低等問題,從而影響設(shè)計(jì)的精確度和效率。這時(shí)我們可以把目光轉(zhuǎn)移到一個(gè)老牌的矢量工具上“ Adobe Illustrator ”(后面簡稱 AI ),AI 中的隔離模式、方向滑移延伸和自定義網(wǎng)格本身非常適合矢量繪圖,用來繪制圖標(biāo)也十分便利。

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Sketch 與 AI 的對(duì)比,雖不公平但也是事實(shí)……

使用 AI 的網(wǎng)格系統(tǒng),我們可以設(shè)定符合業(yè)務(wù)需要的對(duì)齊方式、鍵盤增量和網(wǎng)絡(luò)間隔,且 AI 生成的路徑是支持在 Sketch 或其他矢量工具中復(fù)制粘貼的。

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適配自身規(guī)格的網(wǎng)格設(shè)置

使用 AI 自帶的角度旋轉(zhuǎn)功能時(shí)設(shè)置圖形副本數(shù)量,保證了每個(gè)圖形角度和方向都是準(zhǔn)確的。

使用 AI 繪制實(shí)例演示


圖標(biāo)繪制的注意點(diǎn)


1. 等比分布

當(dāng)我們需要繪制等比放大或擴(kuò)散圖形時(shí),會(huì)遇到一種情況:等邊圖形或圓形可以直接使用工具進(jìn)行等比縮放,但長矩形或者不規(guī)則圖形等比縮放后會(huì)出現(xiàn)部分點(diǎn)、線不等比,這其實(shí)是一種理解上的誤區(qū),在把不規(guī)則圖形等比放大時(shí),我們需要的是點(diǎn)、線距離圖形中心(非圖層中心,而是幾何中心)做等距偏移的效果,而工具一般會(huì)按圖層中心來進(jìn)行縮放,可能會(huì)造成效果上的誤差。

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常見圖形在不同處理方式上產(chǎn)生的差異

清楚原因與差異后,只需選擇對(duì)應(yīng)偏移功能即可達(dá)到理想效果,等距偏移一般矢量工具都會(huì)自帶,只是就使用習(xí)慣而言沒有常用等比縮放容易理解與上手。以 AI 與 Sketch 為例,都能在路徑、對(duì)象菜單中找到,且 AI 額外支持偏移后拐角屬性設(shè)置。

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AI 與 Sketch 下通過路徑偏移獲得等距縮放效果

2. 骨架與輸出路徑

日常涉及圖標(biāo)繪制的需求,建議可以先使用描邊進(jìn)行繪制,可以理解為把路徑當(dāng)做圖形的骨架,再利用工具的描邊樣式塑造磅重拐角,這樣我們可以有效的保留圖形最大的可塑性和調(diào)整空間。

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但同時(shí)需要注意,圖標(biāo)在輸出前需要完全轉(zhuǎn)化為輪廓以及封閉路徑,以保證系統(tǒng)渲染模式的一致,并且這是所有平臺(tái)都要求的。

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SF Symbols 對(duì)路徑輪廓化的要求


圖標(biāo)中的平衡


1. 面積配比

對(duì)應(yīng)不同的業(yè)務(wù),有時(shí)會(huì)基于用戶對(duì)事物的認(rèn)知,直接引用該事物作為基礎(chǔ)圖形進(jìn)行圖標(biāo)繪制。因此會(huì)出現(xiàn)一些穩(wěn)定性弱、長寬比例相差較大或形體單薄的圖形,而我們會(huì)遵循已有的標(biāo)準(zhǔn)圖標(biāo)柵格進(jìn)行繪制,這樣會(huì)導(dǎo)致部分特征過于明顯的圖形在顯示面積上出現(xiàn)視覺誤差與中心渾濁。情況類似中文字體中出現(xiàn)的中宮、字懷(中宮:漢字重心區(qū)域范圍、字懷:筆畫之間的留白范圍)緊湊。

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按標(biāo)準(zhǔn)柵格繪制特征明顯的圖形

這時(shí)可以適當(dāng)把圖形延伸部分進(jìn)行細(xì)微的外擴(kuò)處理,使圖形中心部分視覺上更加舒展。

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對(duì)圖形延伸部分外擴(kuò)微調(diào)

2. 視覺對(duì)齊

通常使用工具的對(duì)齊功能實(shí)現(xiàn)圖形間的相對(duì)關(guān)系是合理的,但我們在處理多邊形時(shí)就會(huì)遇到 “已經(jīng)用工具居中了,但看起來卻沒居中” 這種問題,這種現(xiàn)象一般是由于不同多邊形的面積與寬高帶來的視覺差造成的。

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奇怪的對(duì)齊現(xiàn)象

以三角形播放按鈕為例,在背景范圍中繪制三角形時(shí),我們可以先添加周長與三角頂點(diǎn)相接的圓形輔助定位,注意這里需要使用多邊形工具設(shè)置的三角形而非默認(rèn)的菜單中的三角形,因?yàn)槟J(rèn)的三角形是等腰三角形,不能用于這種情況。

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思路與等距放大類似,先確定幾何中心而非圖層中心

這里推薦使用多邊形工具設(shè)置三角形,除了因?yàn)槭堑冗吶切瓮?,?Sketch、Figma 中這類圖形未擴(kuò)展的情況下工具是會(huì)自動(dòng)填補(bǔ)圖層范圍,且直接對(duì)齊就是居中狀態(tài)。

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Sketch 多邊形工具創(chuàng)建的三角形


總結(jié)


本文所提到的情況與處理方式僅以個(gè)人角度切入,在日常設(shè)計(jì)工作中我們所遇到的情況會(huì)更加復(fù)雜棘手,但這里也希望通過自己的發(fā)現(xiàn)給大家?guī)硪恍﹩l(fā)與探討。

圖標(biāo)的繪制并不是也不應(yīng)該是一個(gè)繁重的任務(wù),只要找對(duì)方法或了解背后圖形原理,大家都能在方寸之間的設(shè)計(jì)中找到不一樣的精彩。

作者:We-Design

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