B端行業(yè)|這次把最近大熱的數(shù)據(jù)可視化行業(yè)講講透

2022-9-19    純純

這兩年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在 C 端市場(chǎng)上的增長(zhǎng)已經(jīng)不足以吸引大眾和投資者的視線,B 端作為一個(gè)新的熱點(diǎn)開始被追捧。 

但 B 端是一個(gè)泛指,它是由若干面向商業(yè)場(chǎng)景的不同細(xì)分行業(yè)組成。包括云服務(wù)、SAAS、PAAS、定制系統(tǒng)、數(shù)據(jù)可視化、智慧平臺(tái)、商用 HMI 等等。 

不同 B 端細(xì)分行業(yè)差距是非常大的,就像游戲 APP UI 和一般軟件 APP UI 完全是兩種職業(yè)一樣。每當(dāng)我們討論 B 端行業(yè)前景,就一定要聚焦到具體的行業(yè)類型,否則就沒有討論下去的基礎(chǔ)。 

而我們今天重點(diǎn)聚焦的,就是目前聲勢(shì)極大的數(shù)據(jù)可視化行業(yè)。 



這是最近很多同學(xué)咨詢和關(guān)注的領(lǐng)域,也是各大顯卡廠商、3D 引擎發(fā)布會(huì)上的常客。 



各種讓人眼花繚亂的圖例和技術(shù)應(yīng)用解說,很容易讓我們產(chǎn)生未來已經(jīng)加速向我們走來的 “幻覺”,此時(shí)不抓緊時(shí)代的機(jī)遇投身數(shù)字化界面的設(shè)計(jì),更待何時(shí)? 

但我還是要?jiǎng)翊蠹覄e光顧著雞凍,冷靜下來好好分析這些行業(yè)和市場(chǎng)狀況,當(dāng)你了解的越多,你就越會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)職業(yè)方向和你們想的不太一樣…… 

首先,數(shù)字可視化領(lǐng)域也是一個(gè)比較籠統(tǒng)的行業(yè),它依舊可以拆分出若干細(xì)分領(lǐng)域。但我先簡(jiǎn)單根據(jù)視覺展示類型把它們分成兩大類,平面展示型和3D展示型。為什么根據(jù)這個(gè)分而不是商業(yè)場(chǎng)景,下面會(huì)做進(jìn)一步解釋。 

首先,數(shù)據(jù)可視化不是用了花哨的 3D 視覺才叫可視化,平面展示類型是絕對(duì)不能忽視的一個(gè)方向。它的主要應(yīng)用場(chǎng)景集中在商業(yè) BI ,統(tǒng)計(jì)分析工具等。 

比如統(tǒng)計(jì)并查看網(wǎng)站、應(yīng)用、店鋪數(shù)據(jù)的平臺(tái)。 



這類產(chǎn)品有非常廣泛的使用場(chǎng)景和需求,是現(xiàn)代企業(yè)和產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的基石,它存在的價(jià)值是毋庸置疑的。 

而另一類 3D 展示型的細(xì)分發(fā)展方向,包含展示大屏、數(shù)字孿生、智慧項(xiàng)目、商用 HMI 等類型。 



這類項(xiàng)目更多是由技術(shù)發(fā)展催生而來的 “新需求”,和 5G 的發(fā)展是高度相似的。我對(duì)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展?jié)摿κ钦J(rèn)可的,但對(duì)設(shè)計(jì)師從事這個(gè)行業(yè)的總體前景持悲觀態(tài)度。 

下面,針對(duì)真正的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)師,我會(huì)從下面幾個(gè)維度展開討論(唱起反調(diào)): 

- 知識(shí)門檻 

- 行業(yè)特征 

- 團(tuán)隊(duì)價(jià)值 



數(shù)據(jù)可視化是對(duì)數(shù)據(jù)信息進(jìn)行圖形化設(shè)計(jì)的過程,這個(gè)行業(yè)不是這兩年才出現(xiàn)的,而是由來已久。 

從世界上第一個(gè)圖表的誕生之后,就有無數(shù)統(tǒng)計(jì)學(xué)家和設(shè)計(jì)師投身到這個(gè)領(lǐng)域中,發(fā)明和設(shè)計(jì)出各種精妙絕倫的圖形。



數(shù)據(jù)可視化的重要性不會(huì)比任何其它設(shè)計(jì)行業(yè)低,但是,數(shù)據(jù)可視化重要性的來源,是由數(shù)據(jù)本身的價(jià)值賦予的。因?yàn)樵忈寯?shù)據(jù)的方式精彩,所以有價(jià)值,而不是僅僅是因?yàn)槟阕龅煤每辞一ㄉ凇?nbsp;

更進(jìn)一步說,就是數(shù)據(jù)可視化的價(jià)值是被統(tǒng)計(jì)學(xué)賦予的,而統(tǒng)計(jì)學(xué)是被這個(gè)世界真實(shí)需要的。 

但很可惜,極少有 B 端設(shè)計(jì)師會(huì)投入精力到統(tǒng)計(jì)學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí)和應(yīng)用,這就導(dǎo)致很多設(shè)計(jì)稿中,連對(duì)數(shù)據(jù)的展示應(yīng)該用折線還是柱狀都分不清。 

或許你依靠經(jīng)驗(yàn)可以提升對(duì)一些基本圖表使用的心得,但是,進(jìn)階的可視化設(shè)計(jì)需求就靠幾個(gè)簡(jiǎn)單的折線、柱狀、餅圖就能解決嘛?那下面這些圖形應(yīng)用需要掌握什么? 



復(fù)雜的可視化應(yīng)用場(chǎng)景,不僅需要設(shè)計(jì)師對(duì)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容和數(shù)據(jù)應(yīng)用有主動(dòng)地分析,還需要對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有一定的掌握。先不說門檻極高的 R 語言應(yīng)用,但凡涉及到區(qū)級(jí)以上的地理信息可視化,就一定需要應(yīng)用 GIS 工具的應(yīng)用,導(dǎo)出并轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)包。 



除了 2D 以外,3D 可視化的項(xiàng)目,所需的知識(shí)儲(chǔ)備就更進(jìn)一大步。很多新人的認(rèn)知以為設(shè)計(jì)師的工作只要用 3D 軟件建模并輸出就可以,學(xué)會(huì) C4D 就可以做可視化項(xiàng)目。

這和以為掌握烤箱的功能就可以做出美味的蛋糕性質(zhì)是一樣的…… 

前面說過,3D 可視化是由技術(shù)發(fā)展催生出的行業(yè),它的應(yīng)用受到技術(shù)的影響非常大。因?yàn)?3D 應(yīng)用實(shí)在是太復(fù)雜了,比 2D 圖形復(fù)雜好幾個(gè)量級(jí),這就導(dǎo)致設(shè)計(jì)可以落地的限制遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出新手的認(rèn)知。 

常規(guī)的 3D 項(xiàng)目,必然要借助相關(guān)的圖形協(xié)議或者引擎。比如新手剛開始都以為的 3D 可視化就是網(wǎng)頁中運(yùn)行 3D 效果,而網(wǎng)頁運(yùn)行 3D 就是借助 WebGL 圖形協(xié)議實(shí)現(xiàn)的。 



由于各種技術(shù)和硬件限制,WebGL 的性能是奇差無比的,因?yàn)樗膱D形繪制渲染主要依靠 CPU 來完成,只要項(xiàng)目稍微復(fù)雜一點(diǎn),多邊形和圖元數(shù)量一多,立馬就會(huì)讓電腦變卡(CPU占用量暴漲)。同時(shí),它可以使用的渲染效果、著色器也必然不等同于 3D 軟件的高階渲染插件 OC 或 Redshift。 

因?yàn)?WebGL 太弱,目前封閉的可視化項(xiàng)目就轉(zhuǎn)而使用其它的技術(shù)解決方案,即虛幻 Unreal 和 Unity。沒錯(cuò),就是你們玩游戲啟動(dòng)畫面中顯示的那倆引擎。 



換句話說,現(xiàn)在的高端 3D 可視化項(xiàng)目,就是用做游戲的方式做可視化應(yīng)用,只要在指定設(shè)備里安裝,就可以調(diào)用 GPU 資源,實(shí)現(xiàn)更高級(jí)復(fù)雜的效果。



但是,只要應(yīng)用了對(duì)應(yīng)的引擎,就必須使用配套軟件來完成渲染、動(dòng)畫、交互事件。即通過 C4D 或者 Blender、犀牛等軟件完成建模(不同可視化項(xiàng)目應(yīng)該用的建模軟件也不一樣),再導(dǎo)入到虛幻或者 Unity 編輯器中進(jìn)行下一步的操作,然后再和開發(fā)進(jìn)行交付。 



因?yàn)?3D 的復(fù)雜性,導(dǎo)致獨(dú)立 3D 可視化項(xiàng)目的開發(fā)流程被大幅度拉長(zhǎng),從而讓設(shè)計(jì)師需要掌握的知識(shí)面也大大增加。中間每個(gè)步驟都充斥著各種屎尿屁的限制,我就不繼續(xù)展開了。 

3D 可視化設(shè)計(jì)師,幾乎就等同于游戲行業(yè)中的技術(shù)美術(shù)(Technical Artist),因?yàn)橛螒蜷_發(fā)更復(fù)雜,分工更明確,技術(shù)美術(shù)作為設(shè)計(jì)師和開發(fā)之間的橋梁,幫助項(xiàng)目的美術(shù)能盡量在技術(shù)上被實(shí)現(xiàn)。 

而因?yàn)榭梢暬?xiàng)目的建模精度與視覺效果要求不高(對(duì)比游戲),這些工作就要由同一個(gè)崗位包攬,設(shè)計(jì)師就沒辦法回避這些讓人絕望的知識(shí)信息。 

還有一點(diǎn)對(duì)比游戲行業(yè)更讓人絕望的,就是 3D 可視化實(shí)際應(yīng)用的技術(shù)方案是高度碎片化、沒有體系的,而且技術(shù)迭代周期遠(yuǎn)比游戲行業(yè)短(WebGPU已經(jīng)在路上了),這在客觀上增加了設(shè)計(jì)師的從業(yè)壓力(歡迎體驗(yàn)前端開發(fā)的壓力?)。 

一個(gè)專業(yè)的可視化設(shè)計(jì)師知識(shí)門檻,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于一般 UI 設(shè)計(jì)師的。 



當(dāng)我們研究一個(gè)行業(yè)的前景時(shí),就是研究它未來的趨勢(shì)和潛力。數(shù)據(jù)可視化嚴(yán)格意義來講并不是完全獨(dú)立的一個(gè)行業(yè)或市場(chǎng),而是其它多個(gè)大市場(chǎng)中的某個(gè)組成部分。 

如前面提到的數(shù)字分析、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)物聯(lián),都是層次更高的商業(yè)化市場(chǎng)。這些都是近年來高速發(fā)展的熱門行業(yè),是帶動(dòng)可視化行業(yè)發(fā)展的客觀依據(jù),我就不一一找公開統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)佐證了。 

而可視化除了商業(yè)場(chǎng)景外,還有個(gè)在國(guó)內(nèi)做可視化繞不開的話題 —— 政策。 

如果具體關(guān)注過地產(chǎn)、5G、電動(dòng)車產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,就應(yīng)該明白國(guó)家意志的貫徹可以怎樣在短時(shí)間內(nèi)催生出市場(chǎng)的高度繁榮(或者泡沫)。 

而政策對(duì)于可視化的利好,就在于 “數(shù)字政府” 概念的規(guī)劃中。從幾年前開始就興起的政務(wù)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,到最近國(guó)務(wù)院發(fā)布的 《關(guān)于加強(qiáng)數(shù)字政府建設(shè)的指導(dǎo)意見》,都是中央直接 “指導(dǎo)” 地方發(fā)展數(shù)字化的指標(biāo),是行政意志與力量的體現(xiàn)。 

說更具體點(diǎn),下面是指導(dǎo)意見中的目標(biāo)說明,非常直白,大家可以自己體會(huì): 

到2025年,與政府治理能力現(xiàn)代化相適應(yīng)的數(shù)字政府頂層設(shè)計(jì)更加完善、統(tǒng)籌協(xié)調(diào)機(jī)制更加健全,政府?dāng)?shù)字化履職能力、安全保障、制度規(guī)則、數(shù)據(jù)資源、平臺(tái)支撐等數(shù)字政府體系框架基本形成,政府履職數(shù)字化、智能化水平顯著提升,政府決策科學(xué)化、社會(huì)治理精準(zhǔn)化、公共服務(wù)高效化取得重要進(jìn)展,數(shù)字政府建設(shè)在服務(wù)黨和國(guó)家重大戰(zhàn)略、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)社會(huì)高質(zhì)量發(fā)展、建設(shè)人民滿意的服務(wù)型政府等方面發(fā)揮重要作用。 
到2035年,與國(guó)家治理體系和治理能力現(xiàn)代化相適應(yīng)的數(shù)字政府體系框架更加成熟完備,整體協(xié)同、敏捷高效、智能精準(zhǔn)、開放透明、公平普惠的數(shù)字政府基本建成,為基本實(shí)現(xiàn)社會(huì)主義現(xiàn)代化提供有力支撐。 

原文鏈接: http://www.gov.cn/zhengce/content/2022-06/23/content_5697299.htm 

正因國(guó)情在此,所以這些年 G 可視化項(xiàng)目才如雨后春筍一般涌現(xiàn)。智慧城市、智慧農(nóng)村、智慧水利、智慧交通、智慧民政等等,都是借助這股東風(fēng)蓬勃發(fā)展。 



所以,商業(yè)和政務(wù)的迫切需求,催生出一大批可視化服務(wù)公司,如 EasyV、ThingJS、觀遠(yuǎn)等。即使頭部大廠也生怕錯(cuò)過這個(gè)機(jī)會(huì),紛紛組建團(tuán)隊(duì)進(jìn)行行業(yè)布局。如騰訊云的 Raya Data、阿里云的 DataV、網(wǎng)易的數(shù)帆等等,都已經(jīng)小成氣候,初現(xiàn)鋒芒。 

市場(chǎng)需求旺盛,規(guī)模快速增長(zhǎng),前景理應(yīng)一片大好!但是…… 

市場(chǎng)總規(guī)模的擴(kuò)張,帶給個(gè)體的收益卻不一定有表面看起來那么理想,尤其是設(shè)計(jì)師崗位。 

這要先從常規(guī) UI 設(shè)計(jì)行業(yè)說起,UI 設(shè)計(jì)師工資已經(jīng)是國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)工資最高的類型之一,從10年前的屌絲行業(yè)到今天能和老牌貴族建筑設(shè)計(jì)叫板,是非常了不起的成就。 



而之所以有這種收入,除了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)以外,最重要的原因就是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的 “利潤(rùn)率”,可以用非常少量的職員撬動(dòng)上億甚至上百億的利潤(rùn)。 

如王者榮耀 2021 年全年盈利 28 億美元,接近 200 億人民幣的利潤(rùn)。一款游戲的利潤(rùn)直接達(dá)到萬科(2021年利潤(rùn)225億)和中國(guó)人保(2021年利潤(rùn)216億)的水平,他們都是在冊(cè)員工超過 10W 人的大型企業(yè),也是國(guó)內(nèi)各自行業(yè)里的巨頭,而王者的員工只是他們的幾百近千份之一。 

再如螞蟻金服、微信、抖音之類的國(guó)民級(jí)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,都是用極少的員工達(dá)到讓人難以置信的估值和利潤(rùn),這在傳統(tǒng)行業(yè)是無法想象的。 

所以能盈利的公司會(huì)給員工開出滿是行業(yè)紅利的待遇,拔高行業(yè)上限的同時(shí),也迫使那些有志于挑戰(zhàn)巨頭的新公司愿意抬高工資價(jià)碼,吸引人才。 

總結(jié)起來,UI 之所以平均收入遠(yuǎn)超平面、服裝、工業(yè)、室內(nèi)等老牌設(shè)計(jì)行業(yè),并不是因?yàn)?UI 專業(yè)門檻更高,而是以行業(yè)規(guī)模、項(xiàng)目規(guī)模、利潤(rùn)率三個(gè)核心指標(biāo)的共同作用形成。 

其中,項(xiàng)目規(guī)模和利潤(rùn)率的重要性,其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于行業(yè)規(guī)模,這是很多職場(chǎng)新人最想不通的地方。 

例如廣告行業(yè)已經(jīng)是一個(gè)萬億市場(chǎng)了,除了分眾這家互聯(lián)網(wǎng)獨(dú)角獸外,其它老牌廣告營(yíng)銷公司每年財(cái)報(bào)的營(yíng)收和利潤(rùn)大家感興趣的可以去搜搜(下圖為 21 年財(cái)報(bào))。 



看看他們的營(yíng)收總額和凈利潤(rùn)比例,以及員工總數(shù),你自己就會(huì)得出,作為普通平面設(shè)計(jì)師的待遇,是絕對(duì)不可能超過頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的,甚至能達(dá)到中游水平都是超常發(fā)揮的結(jié)論。 

行業(yè)規(guī)模大,但是頭部企業(yè)規(guī)模和利潤(rùn)卻不高,除了行業(yè)本身的平均利潤(rùn)率因素外,還有一個(gè)原因就是業(yè)務(wù)是高度分散的,沒有被集中在少數(shù)頭部企業(yè),供應(yīng)商數(shù)量龐大,不像多數(shù) C 端市場(chǎng)都由少數(shù)幾家公司或者產(chǎn)品把持或直接壟斷。 

在可預(yù)見的未來,可視化行業(yè)也會(huì)處于這樣的情況,競(jìng)爭(zhēng)激烈,利潤(rùn)率低。而且作為 B 端服務(wù)商,不要看各家企業(yè)需求旺盛,政府各級(jí)單位招標(biāo)不斷,實(shí)際上每個(gè)項(xiàng)目的規(guī)模都不大,百萬內(nèi)的項(xiàng)目才占行業(yè)的絕大多數(shù),這是不太符合滿足我們收入期待的項(xiàng)目規(guī)模。 

而單個(gè)項(xiàng)目規(guī)模在未來高速擴(kuò)大在我看來也不太現(xiàn)實(shí),有兩個(gè)原因,一個(gè)是項(xiàng)目使用人數(shù)極少(通常也就幾十上百人…),另一個(gè)就是對(duì)可視化項(xiàng)目實(shí)用性的質(zhì)疑。 

如果看過航天相關(guān)的報(bào)道,就會(huì)看到指揮室數(shù)據(jù)大屏相比我們網(wǎng)上看過的案例比起來,簡(jiǎn)陋得發(fā)指。這會(huì)是因?yàn)榭偩譀]有預(yù)算,請(qǐng)不起設(shè)計(jì)師和團(tuán)隊(duì)開發(fā)嘛? 



為什么航天指揮中心沒有用下面這種 “科技感” 滿滿,復(fù)雜的我坐下面保證除了標(biāo)題一個(gè)字也看不見的 “高端設(shè)計(jì)”? 



原因說出來讓人沮喪,因?yàn)樗麄?—— 真的要看上面的信息??!

真正能發(fā)揮可視化價(jià)值的場(chǎng)景并不多,很多項(xiàng)目出發(fā)的意義,就是為了表面工程(各級(jí)ZF單位需求,自行體會(huì)),裝飾屬性大于實(shí)用性。既然實(shí)用性不夠高,很多甲方心里也清楚,是花錢裝裱門面的,那么投入的預(yù)算就更不可能太高。 

所以,我對(duì)可視化行業(yè)的整體的發(fā)展是認(rèn)可的,但對(duì)單家公司或項(xiàng)目的預(yù)期,卻是悲觀的,它們沒法達(dá)到我們已經(jīng)習(xí)慣的 C 端和 SAAS 行業(yè)的高度。 



最后,還要探討下數(shù)據(jù)可視化中設(shè)計(jì)師的團(tuán)隊(duì)價(jià)值。 

我們知道,一個(gè)完整的可視化項(xiàng)目設(shè)計(jì)與開發(fā)門檻都是非常高的,但因?yàn)楦撸瑒?chuàng)造的價(jià)值就高嘛?項(xiàng)目營(yíng)收的成本占比就高嗎? 

答案依然是否定的!因?yàn)榭梢暬袠I(yè)的絕大多數(shù)項(xiàng)目都是 “傳統(tǒng)” 的外包項(xiàng)目。 

不管是商業(yè)是政務(wù)領(lǐng)域,外包最重要的任務(wù),都是找到業(yè)務(wù)(中標(biāo))。樸素的價(jià)值觀會(huì)認(rèn)為,只要技術(shù)和服務(wù)夠好,業(yè)務(wù)自然源源不斷,其實(shí)不然。技術(shù)服務(wù)都是后驗(yàn)的,客戶沒有合作過之前是不知道的,在市場(chǎng)上挑選服務(wù)商,可不是打開淘寶買家評(píng)論查看分?jǐn)?shù)和具體評(píng)價(jià)篩選。 

所以,外行了解服務(wù)商的窗口,更多是通過熟悉的中間人介紹,或者銷售的嘴。誰能拿到項(xiàng)目,誰就為公司創(chuàng)造了最大的價(jià)值。后面怎么做那是后面的事,換誰做不是做…… 

這就是最常見的外包企業(yè)思路,所以技術(shù)人員或者設(shè)計(jì)往往都是消耗品,沒有那么強(qiáng)的依賴性。而在具體外包實(shí)踐環(huán)節(jié)中,項(xiàng)目的執(zhí)行決策也和一般 B 端、G 端項(xiàng)目不同。 

我以前一直強(qiáng)調(diào),B 端項(xiàng)目的存在價(jià)值,是用來解決業(yè)務(wù)問題,為企業(yè) —— 降本增效。但是可視化項(xiàng)目往往不是用來解決問題,而是用來 —— 解決產(chǎn)生問題的人! 

尤其是面向政務(wù)的項(xiàng)目,在領(lǐng)導(dǎo)的需求面前,是沒有體驗(yàn)這一說的,首先考慮的應(yīng)該是 ”科技感“(結(jié)合前文理解),不然怎么展示自己貫徹上層指導(dǎo)意見…… 



這種環(huán)境對(duì)于創(chuàng)意類職業(yè)是非常不利的,一方面創(chuàng)造的價(jià)值并不顯著,另一方面是由別人 “教你” 怎么做設(shè)計(jì)。長(zhǎng)此以往,你會(huì)越來越缺失職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力和發(fā)展可能。 

問題二,則是因?yàn)榭梢暬?xiàng)目獨(dú)立開發(fā)成本太高昂,做的視覺內(nèi)容又非常固定。于是有實(shí)力的團(tuán)隊(duì)就紛紛投入可視化編輯工具的研發(fā),解決最麻煩的底層圖形方案。 



這和 B 端的前端開源框架非常類似,把底層的代碼、交互、動(dòng)畫、性能優(yōu)化都幫你做好了,設(shè)計(jì)師和程序員可以用非常省事的完成項(xiàng)目的視覺內(nèi)容落地。 

但是,常規(guī) B 端管理項(xiàng)目中,界面樣式一直就不是最重要的事情,而是解決復(fù)雜頁面流程和組件交互的問題。所以資深的 B 端設(shè)計(jì)師樂于應(yīng)用第三方的框架來完成復(fù)雜的項(xiàng)目。 



而在可視化領(lǐng)域中,多數(shù)項(xiàng)目并沒有那么多和復(fù)雜的交互需要考慮,視覺展示效果才是第一位,絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)用第三方框架是大勢(shì)所趨。核心工作內(nèi)容被影響,那才叫觸及靈魂的打擊。 

所以,在我看來可視化設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造高價(jià)值的場(chǎng)景,只會(huì)出現(xiàn)在兩種團(tuán)隊(duì)中。 

第一種,是給其它可視化團(tuán)隊(duì)提供圖形服務(wù)的 SAAS 工具,比如 Raydata、EasyV 這類。都需要團(tuán)隊(duì)有非常優(yōu)秀的前端程序員和技術(shù)積累,換句話說,就是既要有技術(shù)實(shí)力又要有資金保障的團(tuán)隊(duì)。 

第二種,則是走優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目輸出路線的小團(tuán)隊(duì)或公司。會(huì)有一些優(yōu)秀的開發(fā)人員坐鎮(zhèn),再由設(shè)計(jì)師主導(dǎo)來推動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展,不會(huì)什么項(xiàng)目都做,會(huì)選有價(jià)值的用心交付。例如早年的 UI 外包團(tuán)隊(duì) ARK、Eico、TangUX 等都是這種路線。 

這兩種對(duì)比目前海量的服務(wù)商來說都是鳳毛麟角,第一種類型是可視化設(shè)計(jì)師發(fā)展最好的歸宿,因?yàn)樵O(shè)計(jì)產(chǎn)出和圖形技術(shù)發(fā)展高度捆綁,只有這樣的團(tuán)隊(duì)才會(huì)最早最快接觸新的專業(yè)技術(shù)方案。 

除了這兩類,不要對(duì)其它外包類公司有太多的期待。在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,成熟產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)非常不喜歡招外包設(shè)計(jì)師不是沒有原因的。 

至于未來是不是可視化內(nèi)容會(huì)在 C 端領(lǐng)域打開局面,發(fā)展出一些新的應(yīng)用場(chǎng)景,我就不過早下定論了。 



最后,做個(gè)總結(jié),給目前還沒有進(jìn)入可視化設(shè)計(jì)行業(yè),或者是誤打誤撞進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的設(shè)計(jì)師一些職業(yè)方向的建議。 

可視化設(shè)計(jì)行業(yè)和廣告業(yè)非常類似,就是從業(yè)人員收入構(gòu)成是沙漏狀,而不是像 UI 這樣呈金字塔狀的,缺乏健康的增長(zhǎng)梯度和充足的腰部崗位。 



可視化設(shè)計(jì)師從菜鳥進(jìn)入專業(yè)階段所需的知識(shí)量更大,準(zhǔn)備周期更長(zhǎng),技能門檻更高。在初中級(jí)階段和一般 UI 行業(yè)對(duì)比起來 —— 毫無性價(jià)比。 

如果本身熱愛可視化,想將 FUI 那些東西搬進(jìn)真實(shí)的世界和項(xiàng)目里,也做好了艱苦學(xué)習(xí)的準(zhǔn)備(說不定是你樂在其中的),那么這個(gè)的行業(yè)的頭部崗位就是為你這種人準(zhǔn)備的。 

畢竟行業(yè)體量大,當(dāng)然就會(huì)有真正優(yōu)質(zhì)的崗位出現(xiàn),只是它的門檻高,沒有那么多水分能擠。 

如果不是異常熱愛這個(gè)行業(yè),具備較強(qiáng)的自學(xué)能力,或有一定的 3D 和圖形技術(shù)知識(shí)積累,那么不太建議往這個(gè)職業(yè)深入發(fā)展,一般的 B 端和 SAAS 項(xiàng)目才會(huì)是更好的選擇。 

作者:酸梅干超人   來源:站酷

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