全真3D實(shí)踐: 云網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)館

2022-11-15    seo達(dá)人

云網(wǎng)絡(luò) · 產(chǎn)品體系可視化

來到云網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)館,看到的是整個(gè)云網(wǎng)絡(luò)核心架構(gòu)的速寫圖景 —— 云上網(wǎng)絡(luò)、跨地域、混合云。
抽象的云網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品體系在這里被具象化,吸引用戶去深入探索云網(wǎng)絡(luò)。

我們通過三維探索的體驗(yàn)方式,用視覺、動畫、空間去講述云網(wǎng)絡(luò)抽象的業(yè)務(wù)架構(gòu),幫助用戶從立體視角,去直觀的領(lǐng)略云網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的功能與架構(gòu)。
多場景間無縫切換銜接,單場景內(nèi)沉浸式體驗(yàn):

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— 探索云上網(wǎng)絡(luò)

 

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— 探索跨地域網(wǎng)絡(luò)

 

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— 探索混合云網(wǎng)絡(luò)

 

云網(wǎng)絡(luò) · 產(chǎn)品形象設(shè)定

由于用戶終端硬件性能差異會很大,所以Web端的Run-time 3D體驗(yàn)對性能優(yōu)化,模型的設(shè)計(jì)都有專業(yè)要求。
3D渲染要盡可能的降低性能消耗,同時(shí)兼顧產(chǎn)品體系可視化的美觀與識別性。所以我們對16個(gè)云網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,在云產(chǎn)品形象、REAL 3D 產(chǎn)品模型資產(chǎn)庫V1.0的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步優(yōu)化升級了視覺設(shè)定。
以負(fù)載均衡的產(chǎn)品形象設(shè)定為例:

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云網(wǎng)絡(luò) ·  REAL 3D技術(shù)沉淀

動畫路由 (Animation Router)

經(jīng)過三維具象化后的云網(wǎng)絡(luò)核心架構(gòu),共有5大模塊共14個(gè)頁面。為了減少性能開銷和切換動畫流暢,所有這些頁面動畫都需要渲染在同一個(gè) HTML <Canvas> 元素內(nèi),而非頁面跳轉(zhuǎn)。

基于全真3D的底層能力 —— GDS,我們?yōu)榇嗽O(shè)計(jì)并開發(fā)了一個(gè)支持URL路由的三維動畫架構(gòu)管理模塊,將每個(gè)頁面的三維場景、動畫、和攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)動畫變換和頁面路由的雙向綁定。當(dāng)用戶在進(jìn)入頁面或跳轉(zhuǎn)時(shí),對這些動畫數(shù)值進(jìn)行賦值和插值計(jì)算,以此實(shí)現(xiàn)動畫順滑過渡的路由管理。

— GDS:阿里云設(shè)計(jì)中心自研WebGL圖形技術(shù)能力,由豐富的WebGL代碼組件構(gòu)成

 

低實(shí)例化合并渲染 (Less DrawCalls)

完成功能和動畫的開發(fā)之后,很重要的一步是渲染性能的優(yōu)化,在計(jì)算與渲染里,實(shí)例越少,DrawCalls越少,意味著性能越高。首先是模型面數(shù),在進(jìn)行3D低面布線建模(Topology)并烘焙AO(Ambient Occlusion)貼圖后,我們對模型進(jìn)行了低實(shí)例化合并,同時(shí)根據(jù)攝像機(jī)運(yùn)動角度,我們還使用背面剔除(Backface Culling)提升模型渲染性能。

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— 模型面數(shù)優(yōu)化+合并、背面剔除(Backface Culling),以及烘焙

為了控制每一幀顯卡GPU進(jìn)行渲染批次DrawCall的次數(shù),我們通過REAL 3D圖形合并能力,將動畫邏輯類似的三維元素進(jìn)行合并渲染,最終平均渲染批次從平均50次每幀降為平均30次每幀。

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— 實(shí)例合并渲染、DrawCall與性能控制

 

多終端性能適配 (Adaptive Rendering)

本次體驗(yàn)館上線到阿里云官網(wǎng),面對性能各異的消費(fèi)級電腦,我們準(zhǔn)備了多套性能適配方案。全真3D對設(shè)備支持情況進(jìn)行硬件與GPU的檢測,適配跨度從Fallback到四層性能分層,以控制渲染畫布的精細(xì)度(DevicePixelRatio)與渲染幀率(Adaptive FrameRate)。

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全真3D致力于云產(chǎn)品架構(gòu)可視化,與升維下一代云產(chǎn)品管控體驗(yàn)。
整個(gè)云網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)館,協(xié)同產(chǎn)品運(yùn)營與前后端工程師,阿里云設(shè)計(jì)中心的設(shè)計(jì)師完成了從體驗(yàn)維度(業(yè)務(wù)邏輯、體驗(yàn)設(shè)計(jì))、視覺維度(界面、模型資產(chǎn))、到技術(shù)維度(3D圖形開發(fā))的快速建構(gòu)。
設(shè)計(jì)的邊界,可能存在于我們不滿足于現(xiàn)狀,而偏執(zhí)探尋的下一種可能里。

 


作者:阿里云設(shè)計(jì)中心
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