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SS之盒子模型與背景屬性————每天一遍小知識

seo達人

盒子模型與背景屬性

一.盒子模型

1.介紹

  1. 元素的總寬度和總高度

    二.自定義邊框——border

    1.基本設(shè)置

    2.邊框?qū)挾取狟order Width

    3.邊框顏色——Border Color

    4.邊框樣式——Border style

    5.CSS的邊寬和高度——width height

    三.背景——background

    1.背景顏色——background color

    2.背景圖像—— background image

    3.背景重復(fù)—— background repeat

    4.背景的附件(固定與滾動)——background attachment

    一.盒子模型

    1.介紹

    所有HTML元素都可以視為方框。

    CSS邊框模型代表網(wǎng)站的設(shè)計和布局。

    它由邊緣(margins),邊框( borders),內(nèi)邊距(paddings),和內(nèi)容(content)組成的。

    這些屬性以什么的順序工作:top->right->bottom->left。





    小知識:



    網(wǎng)頁的每個元素都是一個盒子(box)。 CSS使用盒子模型來確定盒子有多大以及如何放置它們。

    框模型還用于計算HTML元素的實際寬度和高度。
  2. 元素的總寬度和總高度

    (1)總寬度等于左右邊緣,邊框,邊距相加:







    (2)總高度:上下相加





    二.自定義邊框——border

    1.基本設(shè)置

    border屬性允許您自定義HTML元素的邊框。

    為了向元素添加邊框,您需要指定邊框的大小,樣式,顏色。

    p {

       padding: 10px;    

       border: 5px solid green;

    }



    2.邊框?qū)挾取狟order Width

    使用border-width屬性可以 單獨設(shè)置邊框?qū)挾?br />


    p{

       padding: 10px;    

       border-style: solid;

       border-width: 2px;

    }



    3.邊框顏色——Border Color

    可以使用顏色名稱,RGB或十六進制值定義元素的邊框顏色。



    p.first {

       padding: 10px;

       border-style: solid;

       border-width: 2px;

       border-color: blue;

    }



    小知識:除非設(shè)置border-style屬性,否則所有border屬性都不會起作用。



    4.邊框樣式——Border style

    默認值為none

    多種樣式:dotted(點), dashed(虛線), double(雙邊框)等。

    p {border-style: none;}

    p {border-style: dotted;}

    p{border-style: dashed;}

    p{border-style: double;}

    p {border-style: groove;}

    p {border-style: ridge;}

    p{border-style: inset;}

    p{border-style: outset;}

    p {border-style: hidden;}







    5.CSS的邊寬和高度——width height

    要設(shè)置<div>元素的總寬度和高度為100px:

    div {

       border: 5px solid green;    

       width: 90px;

       height: 90px;

    }



    框的總寬度和高度將為90px + 5px(邊框)+ 5px(邊框)= 100px;



    可以使用百分比 進行分配。

    div {

       border: 5px solid green;    

       width: 100%;

       height: 90px;

    }



    3.要設(shè)置元素的最小和最大高度與寬度,可以使用以下屬性:



    min-width-元素的最小寬度

    min-height-元素的最小高度

    max-width-元素的最大寬度

    max-height-元素的最大高度

    p{

       border: 5px solid green;    

       min-height: 100px;       

    }



    三.背景——background

    1.背景顏色——background color

    background-color屬性用來指定一個元素的背景色。



    列:



    body {

       background-color: #C0C0C0;

    }

    h1 {

       background-color: rgb(135,206,235);

    }

    p {

       background-color: LightGreen;

    }



    2.背景圖像—— background image

    background-image屬性中的元素可以設(shè)置一個或幾個背景圖像。

    URL指定路徑的圖像文件。相對路徑和絕對路徑均受支持。

    默認情況下,背景圖像放置在元素的左上角,并在垂直和水平方向重復(fù)以覆蓋整個元素。

    列;為<p>元素設(shè)置背景圖片。



    p {

       padding: 30px;

       background-image: url("1.jpg");

       color: white;   

    }



    小知識



    要指定多個圖像,只需用逗號分隔URL。



    3.背景重復(fù)—— background repeat

    repeat-x:圖片延x軸復(fù)制

    repeat-y:圖片延y軸復(fù)制

    Inherited:繼承父級屬性相同的指定值

    no-repeat:不重復(fù),只有單個圖片

    列:



    body {

       background-image: url("1.png");

       background-repeat: repeat-x;

    }

    p {

       background-image: url("1.png");

       background-repeat: inherit;

       margin-top: 100px;

       padding: 40px;

    }



    4.背景的附件(固定與滾動)——background attachment

    有效值



    fixed:固定背景圖片

    scroll:向下滾動頁面是,背景也隨著滾動

    Inherit:繼承

    列:



    body {

       background-image: url("1.png");

       background-repeat: no-repeat;

       background-attachment: scroll;

    }


設(shè)計萌芽與平面設(shè)計之父石漢瑞——香港設(shè)計史(上集)——【設(shè)計史太濃】

ui設(shè)計分享達人

你不知道,香港設(shè)計有位比教父更厲害的教父。

 

香港自古以來作為中國一部分,具有深厚的中國文化根源,但同時又歷經(jīng)156年的西方統(tǒng)治,注定其文化基因會產(chǎn)生特殊成分,這些文化特質(zhì)體現(xiàn)在了流行曲、武俠小說、電影制作等諸多方面,都產(chǎn)生一定國際影響,而其中同樣具有代表性的還有香港設(shè)計。

 

香港設(shè)計起步較晚,但發(fā)展突飛猛進,很快涌現(xiàn)出大批人才產(chǎn)生了國際影響力,成為“遠東設(shè)計風(fēng)貌”中的代表地區(qū)。而回歸前夕,香港設(shè)計師也開始熱衷頻繁往返內(nèi)地,與國內(nèi)設(shè)計師或藝術(shù)院校進行學(xué)術(shù)交流,并且逐漸開展在內(nèi)地的業(yè)務(wù),對內(nèi)地的設(shè)計風(fēng)貌也產(chǎn)生一定的沖擊。

 

而香港跟深圳在地緣上親密無間,深圳近年被冊封為中國設(shè)計之都,其地位來源與香港的影響有否關(guān)系呢?香港設(shè)計是如何走向國際的?香港設(shè)計對中國設(shè)計師又存在什么影響跟啟發(fā)?香港設(shè)計發(fā)展到目前有否青黃不接?

 

帶著這些有意思問題,我們一起來聊聊香港的現(xiàn)代設(shè)計。

我們在上一期聊日本設(shè)計時,談到“遠東平面設(shè)計風(fēng)貌”,其實香港就是這種風(fēng)貌的代表中心,不清楚這個風(fēng)貌的朋友們可以去回顧一下設(shè)計史太濃欄目上一期內(nèi)容:“日本的設(shè)計水平為什么那么高”。我們這里大致給出幾張海報讓大家感受一下。

香港的現(xiàn)代設(shè)計發(fā)展比內(nèi)地要早大致20年光陰,也就是1960年左右啟動,至今時間長達60年,期間出現(xiàn)大量優(yōu)秀設(shè)計人才與優(yōu)秀設(shè)計,屢屢斬獲國際設(shè)計大獎,并且對于香港文化的推動,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的提升,作出了諸多突出貢獻。香港得以成為遠東設(shè)計風(fēng)貌的代表有幾個重要原因,包括了地域、政府態(tài)度跟教育等。

 

但在敘述這些原因之前,我想先給大家來點地理知識的普及,就是什么叫“遠東地區(qū)”?

 

遠東其實是歐洲人的概念,是指以歐洲為中心后,東邊的國家,所以遠東前面就有了“近東”及“中東”了,中東地區(qū)因為物質(zhì)資源太豐富,常年戰(zhàn)爭不斷所以比較知名,近東極少聽,遠東是隨著亞洲幾個國家的崛起所以頗為知名。

遠東傳統(tǒng)意義上包含的國家有:中國(當(dāng)然包含了港澳臺)、朝鮮、韓國、日本、蒙古、菲律賓、越南、新加坡、俄羅斯東部等等。而需要強調(diào)的是,設(shè)計圈里談遠東風(fēng)貌一般不含日本,原因是日本設(shè)計足夠厲害可以獨立成項了,好比一個明星組合里某個成員爆紅,獨立單飛的情況一樣。

 

而香港平面設(shè)計,在國際印象中,也基本滿足單飛的條件,當(dāng)然我說的僅僅是平面設(shè)計。我們將話題回到形成這個情況的原因,看看有否值得內(nèi)地設(shè)計圈學(xué)習(xí)借鑒的地方。


1) 地域

 

香港沿海地區(qū)非常多,并且地理上處于亞洲心臟地帶,交通優(yōu)勢非常明顯,通常也被視為通過中國內(nèi)地的一個門戶,于是成為了內(nèi)地、日本、韓國、東南亞、美國及泛太平洋地區(qū)交流的中心。

 

而且香港過去被英國統(tǒng)治了一個多世紀,讓市民都兼?zhèn)鋬煞N文化血統(tǒng),精通中英文,并且對世界各地的文化時尚有足夠的包容度,隨著商業(yè)發(fā)展與經(jīng)濟騰飛,香港人也習(xí)慣讓子女海外留學(xué),這個留學(xué)群體就包含了大量設(shè)計師,留學(xué)歸來的設(shè)計師帶來諸多國際化設(shè)計語言,同時也吸引一部分優(yōu)秀設(shè)計師來港發(fā)展,這一塊我們后面將會詳細描述。


2)政府態(tài)度 

 

60年代開始,香港旅游業(yè)開始興起,大量國際友人訪港,于是1966年香港政府就成立了“香港貿(mào)易發(fā)展局”,跟當(dāng)時的香港平面設(shè)計發(fā)展處在同一個時間,這個機構(gòu)的職能主要是向世界推廣香港,由此就產(chǎn)生了大量的設(shè)計需求,并且香港政府有意借助設(shè)計為推廣手段,重視設(shè)計的環(huán)節(jié)與效果,促使香港設(shè)計風(fēng)格的逐步形成,這種風(fēng)格就類似日本的雙軌制,既有東方韻味又符合國際主流。

 

香港第一代設(shè)計師也由此開始出現(xiàn)。其中包括了王無邪、石漢瑞、靳埭強、施養(yǎng)德、高文安、周志波、張樹新、郭樂山等人。


香港政府對于設(shè)計的價值是深信不疑的,所以香港回歸后, 在2001年成立了“香港設(shè)計中心“,這個機構(gòu)獲得特區(qū)政府鼎力支持,目的是推動香港成為具備高度競爭力及享譽國際的設(shè)計資源中心,除了設(shè)計技能的提升技巧與設(shè)計思想的交流外,香港設(shè)計中心也考慮到設(shè)計產(chǎn)業(yè)所需的相關(guān)技能,比方財經(jīng)、市場推廣、設(shè)計生產(chǎn)的管理等,常年舉辦講座、展覽、賽事等活動,并且通過媒介宣傳香港設(shè)計,鼓勵大家參與并重視設(shè)計,所以對香港設(shè)計又產(chǎn)生了一次非常重大及有意義的推動。

 

這一點,有點類似美國設(shè)計,香港設(shè)計對商業(yè)的重視程度非常高,但同時力求在藝術(shù)上找到恰當(dāng)?shù)钠胶猓P(guān)于美國設(shè)計,可以回顧設(shè)計史太濃之前的《商業(yè)設(shè)計祖師爺-美國設(shè)計》。


3)教育

 

由于政府對設(shè)計創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視,教育上也同步獲得了體現(xiàn),60年代末香港就開始出現(xiàn)設(shè)計專業(yè)大學(xué),跟香港設(shè)計同步發(fā)展,香港設(shè)計教育非常專業(yè),開放性強,多元化,并且前沿而務(wù)實。

香港設(shè)計大學(xué)集合了諸多優(yōu)秀師資,以全英文方式授課,由于地域的優(yōu)勢,可以獲取到國際的專業(yè)教學(xué)資料,還經(jīng)常聘請國際一流的商業(yè)設(shè)計師來做客座教授,帶來世界前沿的設(shè)計資訊,提供大量水平優(yōu)質(zhì)的選修課,這種教學(xué)配置及質(zhì)量讓香港的設(shè)計專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后在國際上具有全方位技能及競爭力,從而良性促進香港平面設(shè)計的發(fā)展。

對于香港設(shè)計大師,內(nèi)地熟知的主要是靳埭強、陳幼堅跟李永銓等,而有一位比前面諸位輩分更高的香港設(shè)計奠基人卻不太被人談?wù)?,好比一談香港棟篤笑首先想到黃子華,而忽略了開山鼻祖許冠文一般。

 

這位大師有著純正中國名字卻并非中國人,這也是讓他在內(nèi)地不夠知名的其中一個原因,他生于奧地利,在美國學(xué)習(xí)設(shè)計,法國深造,最后扎根香港發(fā)展,他就是在香港設(shè)計圈里鼎鼎大名,被公認為香港平面設(shè)計之父,類似黑幫里“啊公”這種級別的石漢瑞先生。

石漢瑞1934年出生于奧地利的維也納,5歲移居美國,在紐約度過了他的青少年時期,成年后在紐約市立Hunter學(xué)院學(xué)習(xí)設(shè)計,畢業(yè)后去了耶魯大學(xué)攻讀藝術(shù)碩士,讀完再去法國巴黎深造,所以石先生屬于超高學(xué)歷類型的設(shè)計師,期間他師從美國“紐約派”大師保羅·蘭德及包豪斯1925年畢業(yè)留校的鼎鼎有名的設(shè)計大師赫伯特·拜耶,所以石漢瑞先生嚴格來說,其實屬于包豪斯血統(tǒng)比較純正的第三代傳人。按輩分來說,他跟在哈佛學(xué)習(xí)的貝律銘先生(著名華裔建筑師)是同屬一個輩分的。

 

石漢瑞來港發(fā)展也算機緣巧合,1961時27歲的他受香港《亞洲雜志》的邀請,擔(dān)任設(shè)計總監(jiān),從而開始他的平面設(shè)計職業(yè)生涯,其時朝鮮戰(zhàn)爭結(jié)束不久,美國此前為了方便從亞洲市場獲得物資儲備,對日本、韓國以及中國臺灣和香港地區(qū)所推行的政策是大力扶持其工商業(yè)的發(fā)展,有了這個前提,香港工商業(yè)逐漸興起,而香港設(shè)計與其同步獲得發(fā)展。由此也可以發(fā)現(xiàn),所以很多大師的誕生都會基于一些社會變革的背景。


在《亞洲雜志》工作了不到4年的石漢瑞,在1964年30歲時獨立創(chuàng)業(yè),創(chuàng)辦品牌創(chuàng)建與戰(zhàn)略咨詢公司,以企業(yè)形象設(shè)計為主要業(yè)務(wù),開展全方位、多領(lǐng)域的平面設(shè)計工作,是香港最早推行企業(yè)形象設(shè)計的第一人。而當(dāng)時香港人對于什么是現(xiàn)代設(shè)計,仍然一片模糊。

 

石漢瑞的代表作非常多,而且合作的都是大牌客戶,首當(dāng)其沖的就是當(dāng)時的港英政府,比方石漢瑞設(shè)計了香港賽馬會標志、匯豐銀行標志,甚至是渣打銀行發(fā)行的港幣設(shè)計。70年代的石漢瑞在香港設(shè)計界已經(jīng)是如日中天,有非常權(quán)威的地位。

0年代初,也許因為在《亞洲雜志》任職的緣故,當(dāng)時的石漢瑞就已經(jīng)在不斷研究將東方傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代設(shè)計進行結(jié)合,在香港開創(chuàng)了跨文化設(shè)計的先河。對后來的靳埭強及陳幼堅產(chǎn)生巨大的幫助作用。

 

獨立創(chuàng)業(yè)后的石漢瑞更是將這種跨文化設(shè)計風(fēng)格發(fā)揮到了,前后服務(wù)了上百家香港大型企業(yè)或機構(gòu),石漢瑞平面設(shè)計作品的三個主要的特征分別是:創(chuàng)造性的字體設(shè)計、獨特的實物與文字結(jié)合、跨文化的圖像結(jié)合。而他幾乎所有服務(wù)香港的作品都基本包含一種設(shè)計語言,就是東西文化相互交流與融合中保持一種獨特的跨文化風(fēng)格,比方下面這些作品:


石漢瑞運用中信泰富的英文字母“CITIC”進行創(chuàng)作,采用中西融合的方式將五個字母設(shè)計成中國傳統(tǒng)燈籠的造型,同時又與企業(yè)中文名稱的“中”相呼應(yīng),寓意著吉祥、信賴以及積極向上的企業(yè)經(jīng)營理念,鮮紅的標準色則象征著旺盛的生命力,可謂巧妙之極,渾然天成。


如果要在此講述完石漢瑞的全部代表作并不可能,所以大致展示了一些可以說明其風(fēng)格的作品,石漢瑞在香港的成就是公認的,但是石漢瑞雖然擅長做出東方韻味或者中西結(jié)合的作品,但他其實完全不懂中文,這是一件頗為神奇的事情,類似的情況還有最知名的中國繪畫史是美國作家高居翰(James Cahill)完成的這件事情。

 

1972年,38歲的石漢瑞主力參與發(fā)起香港設(shè)計師協(xié)會的成立,1975年41歲的他被選為香該協(xié)會主席。同時石漢瑞還是國際平面設(shè)計聯(lián)盟(AGI)中唯一代表香港的會員。

2004年時,已經(jīng)70歲的石漢瑞獲得了香港浸會大學(xué)(Hong Kong Baptist University)榮譽博士學(xué)位,他還曾多次獲得國際獎項,包括亞歐基金商標獎、日本創(chuàng)意 (Idea) 雜志世界大師等稱譽,以及被國際平面設(shè)計協(xié)會聯(lián)合會(ICOGRADA)評為20世紀設(shè)計大師。2006年(72歲)奧地利政府為了表彰他對香港和奧地利兩地所做出的巨大貢獻,授予他金級榮譽勛章。

設(shè)計之余,石漢瑞也非常熱心于香港的設(shè)計教育,60歲過后,出版了諸多重要的設(shè)計書籍,比方《跨文化設(shè)計—國際市場的溝通及交流》,如今已經(jīng)84歲的石漢瑞先生仍然定居于香港,但是一般的活動已經(jīng)鮮見其現(xiàn)身。

轉(zhuǎn)自:站酷-設(shè)計史太濃 

也許是2020年全網(wǎng)最全的關(guān)于iOS、Android設(shè)計規(guī)范、適配總結(jié)文章

ui設(shè)計分享達人

本文6000字上下,反復(fù)校對6遍以上,初步閱讀完大概需要25分鐘,若是深入理解并完全吸收則建議“先收藏再反復(fù)的品,細細的品”。希望對各位朋友有所幫助,不足之處望校正,祝閱讀愉快。


雙20年終究還是來了,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品對于這個時代不是什么新鮮事了,互聯(lián)網(wǎng)人也從未停止對優(yōu)秀產(chǎn)品的探索和創(chuàng)新。而做為一個設(shè)計人的我們,在前行的腳步中也應(yīng)該溫故知新,就讓我跟大家一起來對iOS、Android的設(shè)計規(guī)范、適配問題做一次全面的梳理和復(fù)習(xí)吧。



iOS設(shè)計規(guī)范


蘋果自07年1月9日正式發(fā)布iPhone到目前為止的iPhone11Pro Max,已經(jīng)歷了十三代產(chǎn)品。19年9月11日推出的11、11Pro、11Pro Max并沒有新增尺寸,所以對設(shè)計師而言也就沒有額外新增工作量了,還是按照以前的做法:750*1334px(@2x)或(375*667pt,@1x)做設(shè)計稿,再提供@2x、@3x切圖。


以下為蘋果手機歷代產(chǎn)品明細(話說你擁有過那幾代產(chǎn)品,歡迎留言交流)

一代:iPhone

二代:iPhone3G

三代:iPhone3GS

四代:iPhone 4

五代:iPhone 4s

六代:iPhone 5

七代:iPhone 5s、iPhone 5c

八代:iPhone6、iPhone6 Plus

九代:iPhone 6s、iPhone 6s Plus

十代:iPhone7、iPhone7 Plus

十一代:iPhone8、iPhone8 Plus、iPhone X

十二代:iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR

十三代:iPhone11、iPhone11Pro、iPhone11Pro Max


如何有效記住iOS設(shè)計規(guī)范,這里我總結(jié)了一個方法“iOS五點兩圖記憶法”,也就是五個點+兩張圖。


1、設(shè)計尺寸:375x667pt @1x(750x1334px @2x)為基準設(shè)計。

2、設(shè)計工具:Sketch、Adobe XD、Photoshop

3、預(yù)覽效果:Sketch Mirror、Adobe XD或Ps Play

4、切圖輸出:@2x @3x兩套

5、標注工具:藍湖,摹客

兩圖psd下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/15g2x0vDd1yZevADuUj1V3g 提取碼: i4ai


考考你:

1、iPhone8尺寸的設(shè)計稿如何快速變成iPhoneX的設(shè)計稿?

2、@2倍圖被當(dāng)作@3倍進行開發(fā),會導(dǎo)致什么樣的后果?

3、為什么要用375x667pt @1倍圖進行設(shè)計?(后文也有詳細答案哦)

4、iPhone8顯示為34px的文字在iPhone11 pro Max里面是不是也是34px?


這里我們首先重點理解下PX和PT這兩個單位, 弄清楚為什么建議使用一倍圖進行UI設(shè)計,才能在設(shè)計中以不變應(yīng)萬變。(說明:該部分內(nèi)容優(yōu)化自靜電老師的總結(jié)。公眾號@靜Design)


PX大家可能比較熟悉,就是像素,英文pixel的簡稱。最通俗的理解就是找一個放大鏡(不是電腦中的放大鏡,是真實的放大鏡),然后對準自己面前的顯示器或者手機屏幕觀看,大部分顯示器會在放大鏡下出現(xiàn)一個個點。這就是我們平時所說的像素概念。在一臺物理分辨率為1080x1920px的顯示器中,橫向分布1920個點,縱向則有1080個點。這些點通過顯示器的光學(xué)特性,為我們組成不同的圖像。



請注意, 在不同尺寸的顯示器上,這些點的單位面積并不是一樣的。比如一臺22英寸的1080p液晶顯示器與一臺27英寸的1080p液晶顯示器,可以發(fā)現(xiàn)這兩臺顯示器的像素分布就是27英寸的顯示效果明顯遜于22英寸顯示器的效果,一個重要的原因就是兩臺液晶面板中的“像素”顆粒大小不一。


由此可見,像素這個單位是一個相對單位,不能用厘米、毫米等這些絕對度量單位來衡量他的長度或者寬度,因為1像素只代表一個單位的“點”。


另一個重要單位是PT,英文point的簡稱,這個單位也是iOS開發(fā)過程中使用的單位,與px這樣的相對單位不同,PT(Point)是一個絕對單位,中文名字是“磅因(或者磅)”(1PT=1/72英寸)。


同樣用簡單直觀的例子來演示,拿兩臺不同型號的iPhone,比如一臺ip11和一臺ip11pro Max,打開同樣一款應(yīng)用(如QQ音樂),準備好一把尺子,使用尺子分別測量最上方title“音樂館”文字尺寸。經(jīng)測量,可以發(fā)現(xiàn)不同型號的“音樂館”文字的尺寸都一樣。也可以請iOS開發(fā)人員分別寫兩個針對不同尺寸機型適配的同一個文件,并在兩部手機安裝,確保這個文件中的字體使用一個字號(30PT)。在兩個手機中運行并用尺子測量,我們發(fā)現(xiàn)他們的物理尺寸完全一樣。



請大家記住一點,px是相對單位,pt為絕對單位(類似單位為厘米,毫米等等)。在不確定屏幕密度的情況下,px與pt沒有任何可比性。


在開發(fā)工程師眼中,你如果使用750px的分辨率作圖,那么按原大小標注設(shè)計稿中的尺寸的話,他們同樣在開發(fā)環(huán)境中是要換算為一倍尺寸的,比如你標注了字號為40px,那么最終開發(fā)工程師寫在代碼里的就是20pt,除以2的關(guān)系。但是呢,如果使用一倍基準分辨率作圖,那么就不用除以2啦,所有尺寸開發(fā)工程師直接拿過去隨取隨用。


sketch作為一款純矢量的移動端ui設(shè)計軟件,不管是設(shè)計還是后期與開發(fā)工程師的配合,都嚴格遵從開發(fā)原理,這種設(shè)計方法可以最大限度保證設(shè)計稿的復(fù)現(xiàn),同時也可以減小文件體積和系統(tǒng)資源消耗,不管是從哪個方面看,都是設(shè)計師制作ui界面的明智之選。


最后總結(jié)一下原因,設(shè)計師使用一倍基準尺寸作圖,主要是單位轉(zhuǎn)換方便,輸出切圖方便,理解簡單。對于工程師,他們不用再進行復(fù)雜的換算,有助于完美復(fù)現(xiàn)設(shè)計稿。





我們繼續(xù)熟悉iOS中一些必不可少的頁面規(guī)范細則。



一、引導(dǎo)頁


引導(dǎo)頁是一張完整圖,不能適配,因此需要單獨出設(shè)計圖,iOS共需提供6套尺寸,當(dāng)然也支持視頻形式。(目前5以下的適配基本淘汰)



二、圖標


以1024x1024px尺寸進行圖標創(chuàng)作即可。再通過現(xiàn)成尺寸模版資源,一鍵生成整套尺寸導(dǎo)出即可。(模版鏈接:https://developer.apple.com/design/resources/Template-AppIcons-iOS)


注意:最終提交給到程序員的切圖是直角,非圓角圖標。





設(shè)備名稱
應(yīng)用圖標
App Store                 圖標
Spotlight                 圖標
設(shè)置圖標
iPhone11P, 11P Max, X, Xs, 8P , 7P , 6s P , 6P 
180 x 180 px 
1024 x 1024 px 
120 x 120 px 
87 x 87 px 
iPhone11, XR, 8, 7, 6s, 6, SE,5s, 5c, 5,4s, 4 
120 x 120 px 
1024 x 1024 px 
80 x 80 px 
58 x 58 px 
iPhone 1, 3G, 3GS 
57 x 57 px 
1024 x 1024 px 
29 x 29 px 
29 x 29 px 
iPad Pro 12.9, 10.5 
167 x 167 px 
1024 x 1024 px 
80 x 80 px 
58 x 58 px 
iPad Air 1 & 2, Mini 2 & 4,3 & 4 
152 x 152 px 
1024 x 1024 px 
80 x 80 px 
58 x 58 px 
iPad 1, 2, Mini 1 
76 x 76 px px 
1024 x 1024 px 
40 x 40 px 
29 x 29 px 

其他設(shè)備圖標尺寸


三、狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄(具體尺寸見五點二圖)


狀態(tài)欄:顯示時間、運營商信息、電池電量等信息區(qū)域。(齊劉海區(qū)域)

導(dǎo)航欄:狀態(tài)欄下面的區(qū)域,含頁面標題、功能圖標等信息區(qū)域。

狀態(tài)欄跟導(dǎo)航欄一般會進行一體化設(shè)計?,F(xiàn)在流行大標題導(dǎo)航欄設(shè)計,也就是加大導(dǎo)航欄的高度,融入頁面內(nèi)容的標題,當(dāng)內(nèi)容上滑時,大標題再回歸到常規(guī)導(dǎo)航高度。(大標題導(dǎo)航欄的高度一般為116pt(232px),這里包括了20pt(40px)狀態(tài)欄的高度,同時也能放得下34pt(68px)的大標題和輔助信息(如返回等圖標)。


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導(dǎo)航欄中的元素必須遵守如下幾個對齊原則:

1、返回按鈕必須在左邊對齊。

2、當(dāng)前界面的標題必須在導(dǎo)航欄正中。(可無)

3、其他控制按鈕必須在右邊對齊。



四、標簽欄(具體尺寸見五點二圖)


標簽欄:即Tab欄,為底部快速入口,iOS規(guī)范中Tab欄一般有五個、四個、三個圖標的形式。分為“純圖標標簽”和“圖標加文字標簽”兩種形式。


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五、iTunes 上傳頁面


在程序上傳App Store時我們需要提供多張App截圖,供用戶了解APP的功能。這里我們需要提供1242 x 2688px和1125 x 2436px兩套截圖。也支持視頻形式。(微信目前采用的是五張靜態(tài)頁面形式)


微信iTunes上傳用截圖 



六、 字體


中文字體:PingFang SC,英文字體:SF UI Text 、SF UI Display,其中SF UI Text適用與小于19pt的文字,SF UI Display適用于大于20pt的文字。

鏈接: https://pan.baidu.com/s/17cKM9co53TEN85gj4vy5dw 提取碼: hd35



七、色彩


在iPhone上顯示的色域要比我們作圖時的RGB色域要廣。所以在iPhone上設(shè)計怎樣的顏色都可以,只要符合產(chǎn)品氣質(zhì)并且在色彩心理學(xué)理論范圍內(nèi)。官方建議的系統(tǒng)色彩如下:

iPhone的系統(tǒng)色



八、控件


控件包括:輸入框、按鈕、滑桿、頁卡、開關(guān)等,在設(shè)計模板中已經(jīng)全部列出。(下載地址:https://developer.apple.com/design/resources/)為了讓設(shè)計更符合整體產(chǎn)品品牌調(diào)性,這些控件可以做二次設(shè)計。


但得注意兩件事:第一,點擊區(qū)域基本符合44pt(88px)原則,也就是在手機上大小大概是7mm-9mm,適合手指點擊。第二,要設(shè)計操作的不同狀態(tài),不要只設(shè)計一種狀態(tài)。

默認控件



控件中無處不在的44pt(88px)

之前我們介紹過,人手指點擊區(qū)域為7mm - 9mm,在@2x中就是44pt(88px)。蘋果的導(dǎo)航條、列表、工具欄都充滿了44pt(88px)這個神秘數(shù)字。我們在設(shè)計時一定也要考慮到手指的點擊區(qū)域。


 無處不見的44pt(88px)



九、界面設(shè)計原則


1.邊距和間距(@2x)

在移動端頁面的設(shè)計中,頁面中元素的邊距和間距的設(shè)計規(guī)范是非常重要的,一個頁面是否美觀、簡潔、通透和邊距、間距的設(shè)計規(guī)范緊密相連。


(1)全局邊距(iOS13,@2x)

全局邊距是指頁面內(nèi)容到屏幕邊緣的距離,整個應(yīng)用的界面都應(yīng)該以此來進行規(guī)范,以達到頁面整體視覺效果的統(tǒng)一。在實際應(yīng)用中應(yīng)該根據(jù)不同的產(chǎn)品氣質(zhì)采用不同的邊距,讓邊距成為界面的一種設(shè)計語言,全局邊距的設(shè)置可以更好的引導(dǎo)用戶豎向向下閱讀。還有一種是不留邊距,通常被應(yīng)用在卡片式布局中圖片通欄顯示,這種圖片通欄顯示的設(shè)置方式,更容易讓用戶將注意力集中到每個圖文的內(nèi)容本身。


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iOS原生態(tài)頁面“設(shè)置”和“通用”頁面的邊距都是40px。(@2x) 





微信和支付寶的邊距都是32px。(@2x)



(2)卡片間距

在移動端頁面設(shè)計中卡片式布局是非常常見的布局方式,至于卡片和卡片之間的距離的設(shè)置需要根據(jù)界面的風(fēng)格以及卡片承載信息的多少來界定,通常最小不低于16px,過小的間距會造成用戶緊張情緒,使用最多的間距是20px、24px、30px、40px,當(dāng)然間距也不宜過大,過大的間距會使界面變得松散,間距的顏色設(shè)置可以與分割線一致,也可以更淺一些。


以iOS(750*1334px)為例,設(shè)置頁面卡片間距為70px,而通知中心承載了大量的信息,因此采用了較小的16px作為卡片的間距。



總結(jié):卡片間距的設(shè)置是靈活多變的,一定要根據(jù)產(chǎn)品的氣質(zhì)和實際需求去設(shè)置,平時也可以多截圖測量一下各類APP的卡片間距都是怎么設(shè)置的,看的多了并融會貫通,卡片間距設(shè)置自然會更加合理,更加得心應(yīng)手。



(3)內(nèi)容間距

一款A(yù)PP除了各種欄(狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄、標簽欄、工具欄)和控件icon,就是內(nèi)容了,內(nèi)容的布局形式多種多樣,這里不去探討內(nèi)容具體應(yīng)該如何去布局,我們來說一說內(nèi)容的間距設(shè)置問題。



格式塔鄰近性原則:

單個元素之間的相對距離會影響我們的感知,互相靠近的元素看起來屬于一組,而那些距離較遠的則自動劃分組外。來看下圖,左圖中的圓在水平方向比垂直距離近,那么,我們看到了4排圓點,而右圖則看成4列。

在UI設(shè)計中內(nèi)容布局時,一定要重視鄰近性原則的運用 


2.內(nèi)容布局

在APP的設(shè)計中內(nèi)容的布局形式多種多樣,這里介紹最常用的兩種布局形式,列表式布局和卡片式布局。


(1)列表式布局

列表式布局方式非常普遍,隨便打開一個APP,基本都存在這種布局方式。特點在于能夠在較小的屏幕中顯示多條信息,用戶通過上下滑動的手勢能獲得大量的信息反饋。這也是一種非常容易理解的展示形式。


(2)卡片式布局

這種布局形式相對靈活。其特點在于每張卡片的內(nèi)容和形式相互獨立,互不干擾,所以可以在同一個頁面中出現(xiàn)不同的卡片承載不同的內(nèi)容。卡片式布局相對時尚、前衛(wèi),很多to C產(chǎn)品經(jīng)常用到。另外,雙欄卡片的布局形式,也常見于以圖片信息為主導(dǎo)的App,例如一些商城的商品陳列頁面。這種形式能在一屏里顯示更多的內(nèi)容(至少4張),同時,由于分開左右兩欄的顯示,用戶可以更加方便地對比左右兩欄卡片的內(nèi)容。



3.界面圖片設(shè)計比例

在UI設(shè)計中,對于圖片的尺寸和比例沒有嚴格的規(guī)范,設(shè)計師往往憑借經(jīng)驗和感覺設(shè)置一個看起來不錯的尺寸,但事實上我們是有章可循的。運用科學(xué)的手段設(shè)置圖片的尺寸,可以獲得最優(yōu)的方案,常見的圖片尺寸有16:9、4:3、3:2、1:1和1:0.618(黃金比例)等。



4.APP版式設(shè)計規(guī)范

版式設(shè)計又叫做版面編輯,即在有限的版面空間里,將版面的構(gòu)成要素(文字、圖片、控件)根據(jù)特定的內(nèi)容進行組合排列。一個優(yōu)秀的排版要考慮到用戶的閱讀習(xí)慣和設(shè)計美感,在UI設(shè)計中版面設(shè)計的基礎(chǔ)原則有哪些呢?


(1)對齊

對齊是貫穿版式設(shè)計最基礎(chǔ),最重要的原則之一,它能建立起一種整齊規(guī)矩的外觀,帶給用戶有序一致的瀏覽體驗。


(2)對稱

對稱是對立統(tǒng)一規(guī)律的本質(zhì)屬性,呈現(xiàn)出一種和諧自然的美,在應(yīng)用界面的設(shè)計中,引導(dǎo)頁設(shè)計、注冊登錄輸入框和按鈕等無一不是對稱的設(shè)計。


(3)分組

物以類聚,人以群分。分組是將同類別的信息組合在一起,直觀的呈現(xiàn)在用戶面前,這樣的設(shè)計能夠減少用戶的認知負擔(dān),在移動端界面的設(shè)計中最常見的分組方式就是卡片,為用戶選擇提供專注而又明確的瀏覽體驗。



十、切圖命名規(guī)范


切圖最后需要命名成規(guī)范格式,方便程序員查找。切圖命名的格式建議全英文,如果大家英文不好需要想辦法提升一點簡單的詞匯量。借由上述工具切圖后,需要整理切圖命名,或在切圖之前對圖層命名亦可。以下是切圖元素的中英文對照:


 

切圖命名對照表

 

然后我們要按照”功能_類型_名稱_狀態(tài)@倍數(shù)”來命名每個切圖,比如我們導(dǎo)航條上有一個搜索圖標,那么它的名稱就是: 

navi_icon_search_default@2x.png

(導(dǎo)航_圖標_搜索_正常@2x.png)






Android設(shè)計規(guī)范



接下來,再一起來看看Android設(shè)計規(guī)范,這里只是把安卓規(guī)范中一些關(guān)鍵信息做了匯總,更詳細的不過多贅述,網(wǎng)上已經(jīng)有很多大佬產(chǎn)出過此類文章,大家可自行搜索。



一、安卓開發(fā)單位是DP、SP


DP:安卓專用長度單位。

以160 DPI屏幕為標注,則1DP=1PX

計算公式:dp x dpi/160=px

例:以720x1280px (320dpi)為例, 1dp x 320 dpi/160=2px


SP:安卓專用字體單位。

以160 DPI屏幕為標注,則1SP=1PX

計算公式:sp x dpi/160=px

例:以720x1280px (320dpi)為例, 1sp x 320 dpi/160=2px



二、安卓設(shè)計尺寸:以1080x1920px作為設(shè)計稿標準尺寸


1.從中間尺寸向上、下適配,界面調(diào)整幅度最小,最方便適配。

2.大屏幕時代依然以小尺寸作為設(shè)計尺寸,會限制設(shè)計師的設(shè)計視角。

3.用主流尺寸來做設(shè)計稿尺寸,極大的提高了視覺還原和其他機型適配。


三、安卓圖標尺寸




四、安卓字體


中文:思源黑體 / Noto Sans Han

英文:Roboto

大?。褐黝}文字 36-34px    正文 28-26px     提示文字 24-22px

鏈接: https://pan.baidu.com/s/17cKM9co53TEN85gj4vy5dw 提取碼: hd35



五、切圖規(guī)范


1.切圖尺寸必須為雙數(shù)

2.單像素的圖會出現(xiàn)邊緣模糊的情況

一般情況下,我們只需要提供3套切圖資源就可以滿足安卓工程師的適配,分別是HDPI、XHDPI、 XXHDPI 3套切圖資源。





如何用iOS的設(shè)計稿適配安卓


現(xiàn)在絕大多數(shù)公司限于人力物力的限制,不能把iOS和安卓的設(shè)計稿全部執(zhí)行出來,因此就存在一稿兩用的情況;設(shè)計師以iOS版本的設(shè)計稿來適配安卓,下面我們來看一組有趣的數(shù)學(xué)換算題:

1080/1.5=720,720/1.5=480,1242*2208/1.15=1080*1920,也就是說,1242*2208(iOS@3倍尺寸)與1080*1920(安卓尺寸)是可以等比縮放的,所以,iOS與Android的尺寸是可共用1242*2208px。因此,以iOS設(shè)計尺寸進行設(shè)計是可以適配Android的。(前提是必須和安卓工程師溝通清楚)


另一種方式,就是把750×1334px等比例調(diào)整尺寸到安卓1080×1920px,對各個控件進行微調(diào),重新提供標注(用dp標注)。也就是需要提供兩套標注,一套給iOS,一套給Android。


iOS開發(fā)語言


作為iOS開發(fā)工程師,最重要的三個工具是:Obiective-C、Swift、UIKit框架。Obiective-C是目前最有效率的語言;而Swift開發(fā)非常。一般iOS工程師會在這兩個語言中選擇一種作為開發(fā)工具。UIKit是蘋果系統(tǒng)自帶的一套框架,這個框架里有設(shè)置按鈕、滑竿、狀態(tài)欄、電池電量、鍵盤等接口可供調(diào)用。所以我們看到很多第三方APP的界面中,有許多控件和蘋果自帶程序是一致的,這就是UIKit的功勞。


iOS開發(fā)里單位是pt


750×1334尺寸的換算關(guān)系 1pt=2px,也就是說程序員拿到我們的px單位的標注稿,自己除以2就是pt了。(這也是為什么建議設(shè)計師用@1倍圖做設(shè)計稿的原因)

轉(zhuǎn)自:站酷-蝸牛和筆

微信黑暗模式終于來啦!UI設(shè)計細節(jié)完全分析及體驗

ui設(shè)計分享達人

靜電說:它來啦!前一段時間傳的沸沸揚揚的蘋果與微信黑暗模式的糾葛,終于以微信適配iOS端告終。3月22日靜電一覺醒來,微信已經(jīng)正式開啟了“暗黑”模式。不過,很多人也許發(fā)現(xiàn)不了,因為手機白天還是淺色模式,只有到晚上才會改為黑暗模式。




如何開啟微信黑暗模式?


首先,你必須更新到iOS端的微信7.0.12版本。然后,在白天,只有你手工開啟了“設(shè)置”>“顯示與亮度” 菜單下的深色模式,它才有效果。至于安卓用戶,截止3月22日文章發(fā)布的時間,官網(wǎng)依然沒有更新。安卓的小伙伴就再等等吧。開啟后效果如下:



這次的改動可以說是很全面的,幾乎所有的界面都進行了調(diào)整,包括聊天窗口,朋友圈文章,微信游戲,幫助頁面,看一看等等,但是微信小程序則依賴開發(fā)者的適配,目前來看,還都是白色的。


不少小伙伴對于黑暗模式的設(shè)計還不是特別熟悉,接下來咱們通過微信設(shè)計細節(jié)的分析,來看看小伙伴們都能從微信的改變上學(xué)到什么?



Tab菜單對比及顏色字號分析


請注意,以上內(nèi)容為截圖取色,可能存在不準的情況。但是可以看到,微信在Tab背景上并不是使用的純白或者純黑色。 在Tint顏色上,亮色模式和暗色模式的顏色也不一樣,這符合iOS 13 黑暗模式設(shè)計的規(guī)則定義。一般來說Tint顏色,黑暗模式下更亮一點。(左側(cè)色卡為淺色模式,右側(cè)為深色模式,下同)


另外,以上取色均沒有考慮透明度,在實際應(yīng)用中需要考慮透明度的使用。而對于Tab背景來說,亮色模式和黑暗模式均沿用透明毛玻璃效果。



聊天列表頁面


左側(cè)色卡為淺色模式,右側(cè)為深色模式,均沒有考慮透明度影響。


圖標顏色分析對比


在聊天列表,通訊錄列表頁面,系統(tǒng)圖標在兩種模式下的顏色均保持一致,未做改變。


但在發(fā)現(xiàn)頁面中,列表左側(cè)的icon顏色則有略微變化??傮w來說,黑暗模式下比亮色模式下的圖標顏色更“亮”。是不是這里比較拗口?也就是下圖中,右側(cè)比左側(cè)的圖標,亮度提升啦!


支付界面中的圖標,處理方式同上邊一樣,右圖比左圖的圖標亮度要高一些。但是下圖中綠色的大色塊,顏色卻一致。





公眾號文章頁面對比


 



而文章背景顏色,亮色模式為#FEFFFF,黑暗模式為#232323,可見也不是完全的純白和純黑色。另外,想在黑暗模式上貼各種表情的作者可要注意了,你的GIF表情可能會變成上圖那樣? 就像在黑色背景下開了個白色天窗!一大波白色不透明GIF圖即將失效!



朋友圈界面對比


朋友圈界面的背景色和點睛色均發(fā)生了變化,在黑暗模式下,發(fā)廣告還是美麗的照片,用戶的關(guān)注程度都會提升,當(dāng)然,不好看的圖片,也會把缺點放更大。所以讓你的照片更吸引人吧。





聊天頁面


聊天頁面中相應(yīng)的Tint色也有變化。另外,請注意,背景色依然不是純白色和純黑色。而微信的設(shè)計師傾向于使用#FEFFFF而不是#FFFFFF,雖然這倆顏色相差幾乎為零,肉眼不可分辨。是不是這位設(shè)計師有某種潔癖?或者是純粹弄錯了?





關(guān)于聊天時使用的透明動圖,其實仔細看還是有不少毛邊的,之前我們也做過相關(guān)的分析文章。因為這種情況單純使用256色的GIF效果已經(jīng)非常差了。具體實現(xiàn)方式可以看另一篇文章:不要大白邊!聊聊GIF動畫毛邊的處理方法(評論發(fā)送)。以免出現(xiàn)像下面的情況:




彈層及搜索框


彈層顏色在兩種模式下顏色沒有發(fā)生變化,搜索框顏色在針對黑暗模式設(shè)計時,可以考慮在白色基礎(chǔ)上進行透明度處理。


 



最后的總結(jié)(黑暗模式設(shè)計思路)


· 一般情況下Tint顏色,在黑暗模式要比淺色模式要亮,請注意,不管是圖標還是點睛的顏色。

· 蘋果的設(shè)計指南中建議背景色為純黑色,但是真正實踐過程中,沒必要完全遵循,可以用一定灰度的顏色替代。

· 使用具有透明度的圖標和文字,在亮色模式轉(zhuǎn)黑暗模式的時候會更加輕松

· 不管你使用怎樣的顏色,請確保黑暗模式下的設(shè)計元素具有足夠的可讀性,同時兼顧美觀。

· 黑暗模式下的層級設(shè)計與亮色模式不同,陰影在黑暗模式下沒有太多作用。

· 當(dāng)發(fā)布一個大版本的APP更新時,可以進行分渠道投放,讓一部分先用上新版本,并測試其反饋結(jié)果,進而再進行全渠道的投放,可以最大限度降低被用戶吐槽的風(fēng)險。

轉(zhuǎn)自:站酷-靜design


保姆級交互名詞掃盲

ui設(shè)計分享達人

通過一個案例解釋那些讓你們看得有大的交互專業(yè)詞匯

UI 和交互這兩個詞匯是一對孿生兄弟,有非常密切的聯(lián)系,我們在前期了解 UI 的時候“交互”這個詞總是形影不離,出現(xiàn)的頻次極高。


但是,從我開始學(xué)習(xí) UI 起,就被它困擾了非常長的時間,并不是苦于如何在實戰(zhàn)中應(yīng)用,而是在中文語境下,交互有關(guān)的詞義實在是太“玄學(xué)”了,網(wǎng)上對它的解釋多數(shù)也含糊不清。


比如看百度詞條里,交互本身有兩種解釋,我們分別來看一下。


1.交互:指替換;互相;彼此。語出《京氏易傳·震》:“震分陰陽,交互用事?!保庩枴y道是我想的那個意思?)

2.交互:通過某個具有交互功能的互聯(lián)網(wǎng)平臺,讓用戶在上面不僅可以獲得相關(guān)資訊、信息或服務(wù),還能使用戶與用戶之間或用戶與平臺之間相互交流與互動,從而碰撞出更多的創(chuàng)意、思想和需求等。(交互使人類進步?)


單就這個詞,如果詞條看不懂,多在網(wǎng)上搜索相關(guān)的信息,咂摸個10天半個月的,是可以對它有個大致的認識。我會用一個比較簡單詞來概括它 —— 相交互動。即人和機器有了接觸并產(chǎn)生操作、互動的整個合集。


好不容易把這個詞搞懂,但是,交互事件、交互操作、交互方式、交互流程、交互原型、交互設(shè)計、交互文檔、交互體驗、交互動效……又是什么意思?


當(dāng)我們在網(wǎng)上看一些交互相關(guān)的分享,你就會感受到這種混亂,比如下文截圖的這種表述方式。

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這是我非常不喜歡的風(fēng)氣,通過非常生硬的專業(yè)名詞包裹自己的思路,去總結(jié)一個非常簡單易懂的道理或原則,也就是俗稱的 “不講人話”。


所以,對于這個問題的反感,我打算自己做一篇 “接地氣” 的分享,對交互的基本常識做一次掃盲。







針對這些解釋,我找了一個我自己課程學(xué)員正在處理的真實案例作為依據(jù),并進行改版優(yōu)化,來解釋所有和交互有關(guān)的名詞具體含義,以及對應(yīng)的實例是什么。


先看看下面這個案例。

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Protopie線上可交互稿:https://cloud.protopie.io/p/a66d68949d


圍繞這個案例開展,該頁面是公司內(nèi)部人員使用的訂單管理頁面,訂單代表的是為客戶上門測量門框門扇數(shù)據(jù)和進行設(shè)計定制的服務(wù)。


再詳細點解釋,就是銷售找到定制門的客戶,要創(chuàng)建一個銷售訂單,填寫客戶的基礎(chǔ)資料信息,然后設(shè)計師會上門進行進行測量,并將測量結(jié)果和定做要求編輯進去,以及填寫具體定制參數(shù),還有服務(wù)的價格明細。


這個頁面與公司內(nèi)部的四個角色有關(guān)聯(lián),分別是銷售客服、設(shè)計師、財務(wù)、派單員。


銷售客服:聯(lián)系到客戶以后,確定客戶的資料信息基本需求,然后創(chuàng)建訂單填寫基本的客戶資料。

設(shè)計師:設(shè)計師在看見訂單后需要上門進行測量溝通,并給出方案確定報價,然后將明細也記錄到資料中。

財務(wù):財務(wù)在做賬的時候有時候需要進來訂單查看具體的明細和數(shù)據(jù)。

派單員:派單員要根據(jù)訂單內(nèi)的具體數(shù)據(jù)要求,聯(lián)系倉庫進行準備和發(fā)貨(進銷存管理)。


說到這里,大家應(yīng)該還已經(jīng)對這個頁面是做什么的有了基本的認識了把。那么我們先不討論它的優(yōu)缺點,就來講講上面的交互名詞在這個頁面中的對應(yīng)實例。


人機交互:就是指上面銷售、設(shè)計、財務(wù)、派單四個角色進入這個頁面,編輯信息、查看信息的所有操作和行動的合集。


交互界面:該頁面可以進行操作和編輯,就叫做交互界面。


交互操作:交互操作就是指我們操作這個頁面的行為方式,該頁面目前只有兩種,點擊(Tap)和上下滾動(Scroll)。


滑動Scroll


點擊Tap


交互方式:這是軟件允許用戶操作的規(guī)則,比如想要選擇設(shè)計師,就要通過點擊 “設(shè)計師” 欄目,在彈出的選擇器中,通過滾動列表來選取指定人選的方法,就叫交互方式。


交互事件:交互事件是指整個人機交互中的其中一個獨立事件,比如上面案例講的,點擊設(shè)計師觸發(fā)選擇器彈出的事件,就是一個交互事件,在選擇器列表中選擇具體設(shè)計師,也是一個事件。


交互流程:交互流程是完成一個操作目標的操作流程,范圍可大可小。比如上面選擇設(shè)計師的全部操作流程,可以定義為一個交互流程。而完成整個頁面信息錄入的過程,也可以成為一個交互流程。


交互動效:比如選擇設(shè)計師的交互流程中,點擊設(shè)計師選擇器的動畫效果,就叫交互動效。交互動效是由交互操作觸發(fā)而成的,方便用戶理解界面的內(nèi)容,而不是任何在UI中看到的動效都叫交互動效,比如下圖這種。


交互體驗:它和產(chǎn)品、用戶體驗還不太一樣,專指用戶在交互流程中得到的體驗,維度并沒有覆蓋產(chǎn)品服務(wù)、情感化設(shè)計。


關(guān)于交互設(shè)計、交互原型、交互文檔,我們在下一個部分討論。這里的結(jié)尾我們就來講講交互體驗,交互體驗的評判維度有很多。但拋開所有技術(shù)分析,我自己將交互體驗的結(jié)果簡化成 3 個:難用、能用、好使。


交互體驗的好壞不是產(chǎn)品、交互、設(shè)計師、程序員說了算的,是由用戶來評判的。所以產(chǎn)品和設(shè)計行業(yè)都會強調(diào) “共情” 能力,可以站在用戶的角度來審視我們做出來的東西,而不是呆滯的上帝視角。


之所以挑這個案例,就是因為即便作為讀者的你們,應(yīng)該也可以想象如果你是這個頁面的操作用戶,那么體驗一定會非常差,雖然它功能可能是完備的,但一定是 “難用” 的。


而對難用的分析上,絕對不是直接去套理論分析哪里難用,而是先找到難用的原因。


這個是多數(shù)新手會犯的錯誤,不站在業(yè)務(wù)、用戶的角度去使用應(yīng)用,找出原因,而就指望著去套理論套公示來對這個界面進行 “專業(yè)分析”。


所以這里我們簡單講講,它的主要問題:


  • 頁面菜單選項太多,操作起來感覺壓力非常大

  • 菜單內(nèi)容的分布感覺混亂,很難形成記憶點每次要設(shè)置的東西在什么位置

  • 不同角色對這個頁面的功能訴求不同,現(xiàn)在的設(shè)計顯然沒有滿足






在得到上面三個問題以后,我們就可以對這個頁面做出新的優(yōu)化。 而要優(yōu)化交互,我們就要首先從交互原型入手,即根據(jù)我們的想法設(shè)計出可以表現(xiàn)交互方式、交互流程的原型圖,比如下圖案例。

Protopie線上可交互原型:https://cloud.protopie.io/p/838165bdad


交互原型和產(chǎn)品原型不一樣,產(chǎn)品原型是用來解釋產(chǎn)品經(jīng)理自己對產(chǎn)品功能的規(guī)劃,不需要著重考慮交互體驗,邏輯能跑順并且能講清楚即可。


而最終的設(shè)計稿,就是基于交互原型的基礎(chǔ)上,遵照它的交互方式、事件、流程展開視覺內(nèi)容的填充和細化。


我們再回到這個改版過后的案例,講講我們在交互原型中的流程給大家一點啟發(fā)。


首先這個頁面的所有菜單,并不是只有一個人完成填寫,最起碼要由派單員、設(shè)計師兩個人,而財務(wù)、派單員進入到這個頁面中,通常會有明確的目的要查看哪一部分數(shù)據(jù),其它的數(shù)據(jù)信息對于他們而言都是干擾。


所以,我們將所有數(shù)據(jù)類型進行劃分,統(tǒng)計結(jié)果如下(大致規(guī)劃,了解意思即可)。


完成分類后,舊版中只使用上下滾動查找菜單的方式顯然是不滿足實際需要的,所以我就根據(jù)內(nèi)容的劃分創(chuàng)建一個分頁欄的形式,將不同類目的菜單對應(yīng)進行匹配。


當(dāng)我們要查找某個具體元素的時候,首先選擇對應(yīng)的分類以后,再在分類下方查找。并且我們還引入一個新的 “交互方式”,可以通過左右滑動的 “交互操作” 來切換分類頁面。




并且這個分頁器欄目也可以進行標識,你的賬戶對這些內(nèi)容的權(quán)限如何,比如 “不可看”、“只讀”、“可編輯” 等等。


而每個分類下方,對它們再做一次邏輯分類,還有區(qū)分必填項和非必填項。如果有大量非必填項目為空,那么對于信息的查閱檢索都是干擾,選填內(nèi)容是用戶需要填寫的情況下才會去填,所以我們將每個分類下面的必填和選填也作出拆分,默認將選填菜單進行折疊(也可以是默認不折疊)。


這樣,我們就可以得到一個你沒有想到的 “船新” 版本。相信大家在這個版本的交互體驗肯定比老版好出不少。


當(dāng)然,這只是對交互流程的其中一個改版,并不代表我們的交互只能這么改而已,實際項目中,優(yōu)秀的設(shè)計師都會提供幾種不同的版本進行評審和測試,挑出其中最優(yōu)的方案。


比如,我們可以不把分類頁面做成左右滾動的,而是做成上下滑動的。


所以,在了解上面兩套交互原型的案例,我們就可以再來介紹交互設(shè)計(UE)了。交互設(shè)計就是制定用戶操作界面的流程、方式、體驗的設(shè)計,和界面視覺設(shè)計并不能劃上等號。


雖然過去行業(yè)里喜歡強調(diào),將交互設(shè)計 (UE) 和界面視覺設(shè)計 (UI) 崗位拆分開來,但這不是一個太合理的現(xiàn)象,對于多數(shù)業(yè)務(wù)和團隊來說增加 UE 崗位只是平添負擔(dān)而已,未來的大趨勢是由 UI 設(shè)計師負責(zé)交互設(shè)計的內(nèi)容,當(dāng)然也有個洋氣的新名稱叫 UX。


最后,在完成了上面這些內(nèi)容的設(shè)計和規(guī)則制定以后,事情還沒完。專業(yè)的 UE 和 UX 還會提供一份文檔叫 “交互文檔”,除了將交互原型圖置入進去以外,還要具體來介紹它的交互方式、交互事件和交互流程的說明。


基于時間原因我就沒辦法提供一份基于這個案例制作的交互文檔了,大家只要明白,如果我沒在一個地方標注可以通過左右滑動來切換頁面的方式,或者默認狀態(tài)下選填內(nèi)容是展開還是關(guān)閉之類的信息,那么最后落實到開發(fā)環(huán)節(jié)中可能就會導(dǎo)致很多細節(jié)問題的錯誤。





以上,就是我們關(guān)于對交互有關(guān)名詞掃盲和解釋的全部內(nèi)容了。學(xué)習(xí)交互,要先從這些名詞的認識開始入手,搞清楚底層的邏輯和原因,然后再通過實踐和分析來積累對這部分內(nèi)容的經(jīng)驗。


只有深入去了解業(yè)務(wù),并站在用戶角度審視,勤于思考的設(shè)計師,才能在交互領(lǐng)域中有所建樹,理論知識只是其中嘴不重要的一環(huán)。


下面再把所有涉及的名詞羅列一遍做個總結(jié):


人機交互:用戶和機器、軟件實現(xiàn)操作和互動的過程。

交互界面:可以用來進行交互和操作的UI界面。

交互操作:用戶操作軟件、界面的具體操作,比如單擊、雙擊、長按等。

交互方式:軟件允許用戶操作的規(guī)則,比如按鈕的交互方式要通過點擊才能觸發(fā)。

交互事件:沒完成一次交互操作并獲得反饋的事件。

交互流程:用戶為完成目標所做的一系列交互的合集。

交互原型:用來確定產(chǎn)品交互方式的原型圖。

交互設(shè)計:制定用戶操作界面的流程、方式、體驗的設(shè)計。

交互文檔:用圖文記錄交互思路、具體交互規(guī)則的文檔。

交互動效:用來協(xié)助交互操作明確交互事件的動畫效果。

交互體驗:完成交互流程后所獲得得感受。


完!

轉(zhuǎn)自:站酷-酸梅干超人

Swift 閉包簡單使用

seo達人

在Swift開發(fā)文檔中是這樣介紹閉包的:閉包是可以在你的代碼中被傳遞和引用的功能性獨立模塊。

Swift閉包

閉包的形式

Swift中的閉包有很多優(yōu)化的地方

創(chuàng)建基本的閉包

在閉包中接收參數(shù)

從閉包中返回值

閉包作為參數(shù)

尾隨閉包語法

值捕獲

逃逸閉包

閉包的形式

全局函數(shù) 嵌套函數(shù) 閉包表達式

有名字但不能捕獲任何值。 有名字,也能捕獲封閉函數(shù)內(nèi)的值。 無名閉包,使用輕量級語法,可以根據(jù)上下文環(huán)境捕獲值。

Swift中的閉包有很多優(yōu)化的地方

根據(jù)上下文推斷參數(shù)和返回值類型



從單行表達式閉包中隱式返回(也就是閉包體只有一行代碼,可以省略return)



可以使用簡化參數(shù)名,如$0, $1(從0開始,表示第i個參數(shù)…)



提供了尾隨閉包語法(Trailing closure syntax)



閉包是引用類型:無論你將函數(shù)或閉包賦值給一個常量還是變量,你實際上都是將常量或變量的值設(shè)置為對應(yīng)函數(shù)或閉包的引用



創(chuàng)建基本的閉包

let bibao = {

  print("我要創(chuàng)建閉包")

}



上面的代碼實際上創(chuàng)建了一個匿名的函數(shù),并將這個函數(shù)賦給了 driving。之后你就可以把 driving() 當(dāng)作一個常規(guī)的函數(shù)來用,就像這樣:



bibao()



在閉包中接收參數(shù)

當(dāng)你創(chuàng)建閉包的時候,它們并沒有名字,也沒有提供書寫參數(shù)的地方。但這并不意味著它們不能接收參數(shù),只不過它們接收參數(shù)的方式稍有不同:這些參數(shù)是被寫在 花括號里面的。



為了讓一個閉包接收參數(shù),你需要在花括號之后把這些參數(shù)列出來,然后跟上一個 in 關(guān)鍵字。這樣就告訴Swift,閉包的主體是從哪里開始的。



舉個例子,我們來創(chuàng)建一個閉包,接收一個叫 place 的字符串作為唯一的參數(shù),就像這樣:



let bibao= { (bao1: String) in

  print("我要創(chuàng)建 (bao1)。")

}



函數(shù)和閉包的一個區(qū)別是運行閉包的時候你不會用到參數(shù)標簽。因此,調(diào)用 driving() 的時候,我們是這樣寫的:



bibao("閉包")



從閉包中返回值

閉包也能返回值,寫法和閉包的參數(shù)類似:寫在閉包內(nèi)部, in 關(guān)鍵字前面。



還是以 driving() 閉包為例, 讓它返回一個字符串。原來的函數(shù)是這樣的:



let bibao= { (bao1: String) in

  print("我要創(chuàng)建  (bao1)。")

}



改成返回字符串而不是直接打印那個字符串,需要 in 之前添加 -> String,然后像常規(guī)函數(shù)那樣用到 return 關(guān)鍵字:



let drivingWithReturn = { (bao1: String) -> String in

  return "我要創(chuàng)建 (bao1)。"

}



現(xiàn)在我們運行這個閉包并且打印出它的返回值:



let message = drivingWithReturn("閉包")

print(message)



閉包作為參數(shù)

既然閉包可以像字符串和整數(shù)一樣使用,你就可以將它們傳入函數(shù)。閉包作為參數(shù)的語法乍一看一看挺傷腦筋的,讓我們慢慢來。



首先,還是基本的 driving() 閉包。



let driving = {

  print("我正在創(chuàng)建")

}



如果我們打算把這個閉包傳入一個函數(shù),以便函數(shù)內(nèi)部可以運行這個閉包。我們需要把函數(shù)的參數(shù)類型指定為 () -> Void。 它的意思是“不接收參數(shù),并且返回 Void”。在Swift中,Void是什么也沒有的意思。



好了,讓我們來寫一個 travel() 函數(shù),接收不同類型的 traveling 動作, 并且在動作前后分別打印信息:



func travel(action: () -> Void) {

  print("我準備創(chuàng)建")

  action()

  print("我建好了")

}



現(xiàn)在可以用上 driving 閉包了,就像這樣:



travel(action: driving)

1

尾隨閉包語法

如果一個函數(shù)的最后一個參數(shù)是閉包,Swift允許你采用一種被稱為 “拖尾閉包語法” 的方式來調(diào)用這個閉包。你可以把閉包傳入函數(shù)之后的花括號里,而不必像傳入?yún)?shù)那樣。



又用到我們的 travel() 函數(shù)了。它接收一個 action 閉包。閉包在兩個 print() 調(diào)用之間執(zhí)行:



func travel(action: () -> Void) {

  print("我準備創(chuàng)建")

  action()

  print("我建好了")

}



由于函數(shù)的最后一個參數(shù)是閉包,我們可以用拖尾閉包語法來調(diào)用 travel() 函數(shù),就像這樣:



travel() {

  print("我要創(chuàng)建閉包")

}



實際上,由于函數(shù)沒有別的參數(shù)了,我們還可以將圓括號完全移除:



travel {

  print("我要創(chuàng)建閉包")

}



拖尾閉包語法在Swift中非常常見,所以要加深印象。



值捕獲

閉包可以在其被定義的上下文中捕獲常量或變量。即使定義這些常量和變量的原作用域已經(jīng)不存在,閉包仍然可以在閉包函數(shù)體內(nèi)引用和修改這些值。

Swift 中,可以捕獲值的閉包的最簡單形式是嵌套函數(shù),也就是定義在其他函數(shù)的函數(shù)體內(nèi)的函數(shù)。嵌套函數(shù)可以捕獲其外部函數(shù)所有的參數(shù)以及定義的常量和變量。

官方文檔例子:



 func makeIncrementer(forIncrement amount: Int) -> () -> Int {

     var runningTotal = 0

     func incrementer() -> Int {

         runningTotal += amount

        return runningTotal

     }

     return incrementer

 }

 //運行結(jié)果:

 let one = makeIncrementer(forIncrement: 10)

print(one())  //10

print(one())  //20



let two = makeIncrementer(forIncrement: 10)

print(two())  //10

print(two())  //20



逃逸閉包

當(dāng)一個閉包作為參數(shù)傳到一個函數(shù)中,但是這個閉包在函數(shù)返回之后才被執(zhí)行,我們稱該閉包從函數(shù)中逃逸。當(dāng)你定義接受閉包作為參數(shù)的函數(shù)時,你可以在參數(shù)名之前標注 @escaping,用來指明這個閉包是允許“逃逸”出這個函數(shù)的。(默認值:@noescaping)

官方文檔例子:



var completionHandlers: [() -> Void] = []

func someFunctionWithEscapingClosure(completionHandler: @escaping () -> Void) {

    completionHandlers.append(completionHandler)

}



如上面例子,加入標注@escaping即可表明這個閉包是允許逃逸的



以上就是我對Swift閉包的淺薄認知,如果有細節(jié)錯誤請指出,也可以查閱官方文檔,鏈接在下面教程更為詳細。

就是這樣啦,愛你們么么么~~


CSS樣式不起作用?史上最全解決方法匯總

前端達人

在我們寫頁面時,

瀏覽器緩存問題

有時會發(fā)現(xiàn)自己寫的css樣式無法生效,導(dǎo)致這種現(xiàn)象的原因有很多,下面列舉一些常見的原因希望可以幫到你,歡迎評論區(qū)補充。

如果你反復(fù)檢查認為代碼沒有問題,那么可能是瀏覽器緩存的問題。在排查前先試一下清除瀏覽器緩存,重啟瀏覽器或者換個瀏覽器等手段,無效后再進行進一步排查。有可能自己什么都沒有做錯,就是因為緩存或者瀏覽器的問題導(dǎo)致,重置一下也許問題就解決了。
瀏覽器的‘F12’元素審核,看看哪些樣式?jīng)]有應(yīng)用上。
20200328134147899.png

細節(jié)問題



寫錯屬性名致使無法與html匹配,或?qū)傩灾挡环弦?guī)范;



html標簽沒寫完整,漏了“<”或者”>”等;



,;{}看看這些符號是不是不小心使用了中文或者全角符號;



<span>設(shè)CSS樣式不起作用:例如:要定義span居中,必須先讓span成塊級元素顯示,也就是說,要先定義span的display:block;屬性,然后再給span添加邊距屬性margin:0px auto;



css樣式中間沒有加分號;

為什么css樣式里有時候使用分號隔開有時候是用空格呢?

對同一個屬性進行設(shè)置時是用空格隔開,比如border:1px solid red; 對不同的屬性進行設(shè)置時是用分號隔開,比如width:300px;height:300px;



樣式表關(guān)聯(lián)問題

如果你的樣式完全不生效,首先確認關(guān)聯(lián)了樣式表沒有,或者關(guān)聯(lián)的樣式位置、名字是否正確;

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mycss.css"/>

看看自定義的CSS樣式引入標簽是否放在bootstrap框架樣式引用之后,確保不會被在加載頁面時被框架的樣式覆蓋。


<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/bootstrap.css"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mycss.csvs"/>





選擇器問題

后代子代選擇等,涉及多個標簽,類名、id等,子選擇器的順序、名字等寫錯了,均可能導(dǎo)致出錯;

html里的標簽忘記寫類名、id了,而選擇器用了這些漏寫的類名、id等,樣式自然不會生效。

后代選擇器忘了寫空格;

看看是不是有多余的空格比如: div.box{} 這類選擇器會不會寫成了 div .box{};



編碼格式問題

把CSS、HTML網(wǎng)頁文件都統(tǒng)一保存為UTF-8格式;即在頭標簽中添加<meta charset="UTF-8">

因為 一般網(wǎng)頁里采用UTF-8的編碼格式,而外部的CSS文件默認的是ANSI的編碼格式,一般情況下是不會有問題。然而當(dāng)CSS文件中包含中文注釋,就可能會出現(xiàn)問題。


樣式層疊問題

看看你的css優(yōu)先級是否出現(xiàn)問題,優(yōu)先級高的會把低的覆蓋掉導(dǎo)致無法看到樣式;
本身設(shè)置了樣式,則從父級繼承來的樣式就不生效了;
css樣式優(yōu)先級排序:!important > 行內(nèi)樣式>ID選擇器 > 類選擇器 > 標簽 > 通配符 > 繼承 > 瀏覽器默認屬性(同優(yōu)先級時,后面的層疊前面的樣式);

排查順序:

20200328140418570.png





Vue中如何監(jiān)控某個屬性值的變化

seo達人

Vue中如何監(jiān)控某個屬性值的變化?

比如現(xiàn)在需要監(jiān)控data中,obj.a 的變化。Vue中監(jiān)控對象屬性的變化你可以這樣:



watch: {

      obj: {

      handler (newValue, oldValue) {

        console.log('obj changed')

      },

      deep: true

    }

  }



deep屬性表示深層遍歷,但是這么寫會監(jiān)控obj的所有屬性變化,并不是我們想要的效果,所以做點修改:



watch: {

   'obj.a': {

      handler (newName, oldName) {

        console.log('obj.a changed')

      }

   }

  }



還有一種方法,可以通過computed 來實現(xiàn),只需要:



computed: {

    a1 () {

      return this.obj.a

    }

}



利用計算屬性的特性來實現(xiàn),當(dāng)依賴改變時,便會重新計算一個新值。


HTML基礎(chǔ)知識

前端達人

HTML基礎(chǔ)知識

  1. HTML的歷史:HTML,XHTML
  2. HTML的全局屬性:全局標準屬性,全局事件屬性
  3. HTML的元素:

  4. a.png

  5. 點擊查看原圖

  1. 標記語言,是一種將文本以及與文本相關(guān)的其他信息結(jié)合起來,展現(xiàn)出關(guān)于文檔結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)處理細節(jié)的電腦文字編碼。
  2. HTML,為超文本標記語言。
  3. XHTML是可擴展超文本標記語言,是一種更純潔,更嚴格,更規(guī)范的html代碼。
  4. html文件由文件頭和文件體兩部分組成。
  5. 標簽的分類:雙標簽,單標簽。

HTML的全局標準屬性
在HTML中,規(guī)定了8個全局標準屬性。

class用于定義元素的類名。
id用于指定元素的唯一id。
style用于指定元素的行內(nèi)樣式。
title用于指定元素的額外信息。
accesskey用于指定激活某個元素的快捷鍵。
支持accesskey屬性的元素有<a>, <area>, <button>, <input>, <label>, <legend>, <textarea>。

tabindex用于指定元素在tab鍵下的次序。
支持tabindex屬性的元素有<a>,<area>,<button>,<input>,<object>,<select>,<textarea>

dir用于指定元素中內(nèi)容的文本方向。
dir的屬性值只有l(wèi)tr和rtl兩種,分別是left to right和right to left。

lang用于指定元素內(nèi)容的語言。
HTML的全局事件屬性
Window窗口事件
onload,在頁面加載結(jié)束后觸發(fā)。
onunload,在用戶從頁面離開時觸發(fā),如單擊跳轉(zhuǎn),頁面重載,關(guān)閉瀏覽器窗口等。
Form表單事件
onblur,當(dāng)元素失去焦點時觸發(fā)。
onchange,在元素的元素值被改變時觸發(fā)。
onfocus,在元素獲得焦點時觸發(fā)。
onreset,當(dāng)表單中的重載按鈕被點擊時觸發(fā)。
onselect,在元素中文本被選中后觸發(fā)。
onsubmit,在提交表單時觸發(fā)。
Keyboard鍵盤事件
onkeydown,在用戶按下按鍵時觸發(fā)。
onkeypress,在用戶按下按鍵后,按著按鍵時觸發(fā)。
該屬性不會對所有按鍵生效,不生效按鍵如:alt,ctrl,shift,esc。

onkeyup,當(dāng)用戶釋放按鍵時觸發(fā)。
Mouse鼠標事件
onclick,當(dāng)在元素上單擊鼠標時觸發(fā)。
onblclick,當(dāng)在元素上雙擊鼠標時觸發(fā)。
onmousedown,當(dāng)在元素上按下鼠標按鈕時觸發(fā)。
onmousemove,當(dāng)鼠標指針移動到元素上時觸發(fā)。
onmouseout,當(dāng)鼠標指針移出元素時觸發(fā)。
onmouseover,當(dāng)鼠標指針移動到元素上時觸發(fā)。
onmouseup,當(dāng)在元素上釋放鼠標按鈕時觸發(fā)。
Media媒體事件
onabort,當(dāng)退出媒體播放器時觸發(fā)。
onwaiting,當(dāng)媒體已停止播放但打算繼續(xù)播放時觸發(fā)。
HTML元素

點擊查看原圖



  1. <!DOCTYPE>,聲明文檔類型。
  2. <html>,HTML元素真正的根元素。
  3. <head>,定義html文檔的文檔頭。


head中包含的元素

title,定義HTML文檔的標題
base,為頁面上的所有鏈接規(guī)定默認地址或者默認目標
link,用于定義文檔與外部資源之間的關(guān)系
meta,提供關(guān)于HTML的元數(shù)據(jù)
style,用于為HTML文檔定義樣式信息
script,用于定義客戶端腳本



  1. body,定義html文檔的文檔體。
  2. content-Type,用于設(shè)定網(wǎng)頁的字符集,便于瀏覽器解析與渲染頁面。

cache-control,用于告訴瀏覽器如何緩存某個響應(yīng)及緩存多長時間。

參數(shù):



no-cache,發(fā)送請求,與服務(wù)器確認該資源是否被更改,如果沒有,則使用緩存



no-store,允許緩存,每次都要去服務(wù)器上下載完整的響應(yīng)



public,緩存所有響應(yīng)



private,只為單個用戶緩存



max-age,表示當(dāng)前請求開始,相應(yīng)響應(yīng)在多久內(nèi)能被緩存和重用,不去服務(wù)器重新請求,max-age=60表示響應(yīng)可以再緩存和重用60秒



<meta http-equiv=cache-control" content="no-cache">

1

expires,用于設(shè)定網(wǎng)頁的到期時間,過期后重新到服務(wù)器上重新傳輸。

refresh,網(wǎng)頁將在設(shè)定的時間內(nèi),自動刷新并轉(zhuǎn)向設(shè)定的網(wǎng)址

Set-Cookie,用于設(shè)置網(wǎng)頁過期。

無語義元素:<span>,<div>,<span>是內(nèi)聯(lián)標簽,用在一行文本中,<div>是塊級標簽。



div用于存放需要顯示的數(shù)據(jù),css用于指定如何顯示數(shù)據(jù)樣式,做到結(jié)構(gòu)與樣式相互分離。



查看div+css樣式HTML:點擊下方鏈接跳轉(zhuǎn),可查看源碼:



div-css.html



格式化元素

普通文本

<b>,定義粗體文本

<big>,定義大號字

<em>,定義著重文字

<i>,定義斜體字

<small>,定義小號字

<strong>,定義加重語氣

<sub>,定義下標字

<sup>,定義上標字

<ins>,定義插入字

<del>,定義刪除字

計算機輸出

<code>,定義計算機代碼

<kbd>,定義鍵盤輸出樣式

<samp>,定義計算機代碼樣本

<tt>,定義打字機輸入樣式

<pre>,定義預(yù)格式文本

術(shù)語

<abbr>,定義縮寫

<acronym>,定義首字母縮寫

<address>,定義地址

<bdo>,定義文字方向

<blockquote>定義長的引用

<q>,定義短的引用語

<cite>,定義引用,引證

<dfn>,定義一個概念,項目





圖像熱區(qū)鏈接

圖像熱區(qū)鏈接,是什么呢?當(dāng)你在看一些購物網(wǎng)頁的時候,一張圖片上,可以在不同的地方鏈接到不同的目標位置,點擊不同的地方可以跳轉(zhuǎn)到不同的網(wǎng)頁,這也是做商城項目一般要用到的技術(shù)。



這個時候不是<a>標簽元素了,而是<area>元素。



<area>元素的屬性有兩個shape,cords屬性。


<area>的坐標系,原點為圖片的左上角,x軸正方向向右,y軸正方向向下

我畫個圖哈,反映<area>的坐標系:

QQ截圖20200325235454.png

圖像熱區(qū)鏈接的使用,<map>標簽定義一個image-map,可以含一個以上的熱區(qū)<area>,每個熱區(qū)都有獨立的鏈接。

要為<map>標簽賦予name屬性。

將<img>標簽的usemap屬性與<map>標簽的name屬性相關(guān)聯(lián)。

為了證明我學(xué)會了,我寫一個html頁面。

map -> name="image_link"

img -> usemap="#image_link"
1
點擊跳轉(zhuǎn):imgmap.html

e-mail鏈接
e-mail鏈接主要是看到有很多官方網(wǎng)頁需要做的一個打開一封新的電子郵件。

點擊下方鏈接即可看到效果:

聯(lián)系我們

代碼:

<a href="mailto:xxxxxx@qq.com">聯(lián)系我們</a>



列表元素
整合列表html網(wǎng)頁,點擊跳轉(zhuǎn):ul-ol.html

無序列表,<ul>定義無序列表,<li>定義列表項。
<ul>的type屬性值:disc點,square方塊,circle圓,none無.

有序列表,<ol>定義有序列表,<li>定義列表項。
<ol>的type屬性值:數(shù)字,大寫字母,大寫羅馬數(shù)字,小寫字母,小寫羅馬數(shù)字。

start屬性定義序號的開始位置。

定義列表<dl>,定義列表內(nèi)部可以有多個列表項標題,每個列表項標題用<dt>標簽定義,列表項標題內(nèi)部又可以有多個列表項描述,用<dd>標簽定義。
表格
整合表格html網(wǎng)頁,點擊跳轉(zhuǎn):table.html

<table>定義表格
<caption>定義表格標題
<tr>定義若干行
<td>定義若干單元格
<th>定義表頭
表格分頭部,主體,底部:<thead>,<tbody>,<tfoot>三個標簽。

  1. <td>的兩個屬性:colspan用于定義單元格跨行,rowspan用于定義單元格跨列
  2. <tbody>,<thead>,<tfoot>標簽通常用于對表格內(nèi)容進行分組。
  3. 表單由<form>標簽定義,action屬性定義了表單提交的地址,method屬性定義表單提交的方式。


<input type="text">

<input type="password">

<input type="radio">

<input type="checkbox">

<input type="submit">

<input type="reset">

<input type="button">

<input type="image">

<input type="file">

<input type="hidden"> 




<textarea>元素

<textarea>標簽具有name,cols,rows3個屬性。

  1. name用于提交參數(shù)
  2. value用于輸入文本內(nèi)容
  3. colsrows分別用于文本框的列數(shù)和行數(shù),寬度和高度。

效果:

自我評價:


代碼:

<form action="web" method="post">
 自我評價:<br/>
 <textarea rows="10" cols="50" name="introduce">
 </textarea>
 <br/>
 <input type="submit" id="" name="">
</form>



frameset

  1. <frameset>定義一個框架集,用于組織多個窗口,每個框架存有獨立的html文檔
  2. <frameset>不能與<body>共同使用,除非有<noframe>元素
  3. <frame>用于定義<frameset>中一個特定的窗口??赵?code style="box-sizing:border-box;outline:0px;margin:0px;padding:2px 4px;font-family:"font-size:14px;line-height:22px;color:#C7254E;background-color:#F9F2F4;border-radius:2px;overflow-wrap:break-word;"><frame/>

:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>frameset</title>
    </head>
    <frameset cols="25%,50%,25%">
        <frame src="https://blog.csdn.net/qq_36232611" scrolling="no" noresize="noresize"></frame>
        <frame src="https://juejin.im/user/5e477d7ce51d4526c550a27d" ></frame>
        <frame src="https://www.jianshu.com/u/c785ece603d1" ></frame>
    </frameset>
    <noframes>
        <body>您的瀏覽器無法處理框架,請更換瀏覽器打開</body>
    </noframes>
</html>
1




顯示結(jié)果 描述 實體名稱 實體編號
空格 &nbsp; &#160;
< 小于號 &lt; &#60;
> 大于號 &gt; &#62;
& 和號 &amp; &#38;
" 引號 &quot; &#34;
' 撇號 &apos; (IE不支持) &#39;
分(cent) &cent; &#162;
鎊(pound) &pound; &#163;
元(yen) &yen; &#165;
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如何從零到一設(shè)計產(chǎn)品?

資深UI設(shè)計者

手把手教你 「如何 7 步從 0 ~ 1 設(shè)計一款產(chǎn)品經(jīng)理一稿過,設(shè)計風(fēng)格明確,用戶粘性高的軟件!」

據(jù)不完全了解,身邊大部分的 UI 同事都從 0 到 1 參與過一款或多款軟件的設(shè)計,設(shè)計過程中不知道你是否有過這樣的疑惑:

  • 設(shè)計稿都做了 100 版了,但產(chǎn)品經(jīng)理還是不滿意,是我設(shè)計不行嗎?
  • 產(chǎn)品目標、用戶目標都標得清清楚楚了,但總是找不好設(shè)計關(guān)鍵詞,來來去去只會用「年輕化、輕量化」?
  • 產(chǎn)品目標明確了,設(shè)計關(guān)鍵詞也有了,但為什么做出來的稿子不是太概念,就是跟競品太像呢?

在解決這些困惑之后,我總結(jié)了一套自用的,適合從 0 ~ 1 進行軟件設(shè)計或項目改版的方法 ,并在其他項目上進行了二次驗證。

以實踐項目 —— 有道少兒詞典為例,上線一年期間,用戶次日留存峰值 36% 以上,也非常幸運,被 App Store Today 推薦 4 次,App Store 編輯推薦 8 次,被 App Store 納入 2019 本土優(yōu)秀 App 盤點中,同時被預(yù)裝到蘋果線下直營店,作為樣機體驗軟件之一。所以,這個方法親測有效!

這篇文章,通過分析如何解決類似「產(chǎn)品經(jīng)理不滿意、設(shè)計關(guān)鍵詞不對、設(shè)計風(fēng)格無區(qū)別」這些問題,整理出 7 個幫你從 0 ~ 1 設(shè)計一款軟件的步驟。

文章較長,大概需要花費 15 分鐘,建議大家先看大綱,優(yōu)先閱讀符合自身情況的部分。

產(chǎn)品經(jīng)理為什么不滿意?

從 0 ~ 1 進行軟件設(shè)計,免不了要多出幾個設(shè)計稿,但做了 100 稿,產(chǎn)品經(jīng)理對頁面設(shè)計還是不滿意的話,很有可能有 2 點原因:

原因 1:目標不明確

一拿到需求就開始做,很容易忽略需求背后的目標,從 0 到 1 做一款新軟件更是要了解業(yè)務(wù)目標和用戶目標。

在提出解決辦法前,我們需要先捋清楚以下 2 個問題:

為什么要了解目標?

公司開發(fā)軟件是為了達到某些目標或是實現(xiàn)某個目的的,只有了解目標才能更好地為公司創(chuàng)造價值。

什么是業(yè)務(wù)需求、業(yè)務(wù)目標和用戶目標?

平時產(chǎn)品經(jīng)理跟我們說,要設(shè)計一個頁面,設(shè)計 一個流程,這就是一個業(yè)務(wù)需求,而這個需求的背后,能夠解釋清楚這個需求是為了什么,要做到什么程度,這就是業(yè)務(wù)目標(通常包括用什么手段,給用戶帶來什么價值,達到什么目的)。而軟件的目標用戶,他們在一個具體的時間、地點、環(huán)境下做了什么操作,想達到什么程度,滿足自己的什么要求,這可以理解為用戶目標。

解決辦法 :多使用 「為什么+動詞」 的問法,向產(chǎn)品經(jīng)理了解業(yè)務(wù)目標、用戶目標。

從 0 ~1 做軟件需要了解的業(yè)務(wù)目標和用戶目標,我們都可以從產(chǎn)品經(jīng)理那里得到。

少兒詞典的產(chǎn)品經(jīng)理很早就給出了業(yè)務(wù)目標和用戶目標。但,當(dāng)我們需要更多細節(jié)的時候,可以使用「為什么+動詞」這樣的問法。例如:

  • 「我們要做一個少兒查詞軟件,定位是一款擁有權(quán)威釋義背書,在視、聽、觸方面打造良好體驗,緊扣教材和教學(xué)大綱的適合少兒和家長使用的伴學(xué)詞典。你來做吧!」「為什么做這個?」
  • 「現(xiàn)在兒童教育KOL越來越多,很多家長都很關(guān)心k12教育問題。市面上的很多產(chǎn)品都不太適合孩子使用」
  • 「為什么這樣的定位可以滿足用戶需求呢?」「為什么是適合少兒和家長使用呢?」
  • 「為什么……」

在少兒詞典項目中

  • 我們的業(yè)務(wù)目標是:一款擁有權(quán)威釋義背書,在視、聽、觸方面打造良好體驗,緊扣教材和教學(xué)大綱的適合少兒和家長使用的伴學(xué)詞典。
  • 目標用戶群體是:小學(xué) 1~6 年級的孩子和他們的家長。
  • 用戶目標是:當(dāng)小學(xué)低年級的孩子在家學(xué)習(xí)的時候,他們的家長需要一款軟件,能緩解家長伴學(xué)的壓力。高年級的孩子需要一款軟件,為他們提供準確教學(xué)。
原因 2 :沒有對產(chǎn)品關(guān)鍵詞形成共識

我們既了解產(chǎn)品的業(yè)務(wù)目標,也知道用戶目標的情況下,方案還是被 pass 的話,可能是因為你給出的方案和產(chǎn)品經(jīng)理想要的不是同一個東西。為什么業(yè)務(wù)目標在這里不起作用了呢?怎么才能弄清楚產(chǎn)品經(jīng)理想要的是什么?我們可以用產(chǎn)品關(guān)鍵詞來回答這個問題。

為什么業(yè)務(wù)目標在這里不起作用了呢?

我們常見的業(yè)務(wù)目標的內(nèi)容是很長的,用戶目標的內(nèi)容也是很長的,在這種所有已知內(nèi)容都很長的情況下,如果沒有準確理解內(nèi)容,沒有對重點內(nèi)容達成一致,就很容易產(chǎn)生偏差。例如我要向你描述一位美女,她的頭發(fā)很柔順,臉蛋很漂亮,身材比例很好,衣品很好等…… 90% 的可能,我們腦海中想的不是同一個美女。但是,如果我跟你說,這是一個跟芭比娃娃很像的美女的時候,我們腦海中的形象會接近很多。

怎么才能弄清楚產(chǎn)品經(jīng)理想要的是什么?

就像設(shè)計師在進行頁面設(shè)計時,需要設(shè)計關(guān)鍵詞一樣,產(chǎn)品經(jīng)理在描述自己的業(yè)務(wù)目標的時候,也需要能概括業(yè)務(wù)目標重點,突出賣點的產(chǎn)品關(guān)鍵詞,這個產(chǎn)品關(guān)鍵詞能幫助設(shè)計師弄清楚產(chǎn)品經(jīng)理想要的東西。

部分產(chǎn)品經(jīng)理為了方便大家達成共識,會早早亮出產(chǎn)品關(guān)鍵詞,如果當(dāng)你們的產(chǎn)品經(jīng)理沒有辦法提供產(chǎn)品關(guān)鍵詞的時候,我們要學(xué)會在討論中找到。

解決辦法 :從業(yè)務(wù)目標開始跟產(chǎn)品經(jīng)理討論項目信息,直到獲得雙方達成一致的產(chǎn)品關(guān)鍵詞

從業(yè)務(wù)目標和用戶目標開始跟產(chǎn)品經(jīng)理討論項目信息,在討論的過程中,我們可以留意產(chǎn)品多次提到的幾個形容詞,寫下來,然后跟產(chǎn)品反復(fù)核對確認,最后雙方確認且保留下來的這 3~4 個形容詞,就是這個項目的產(chǎn)品關(guān)鍵詞。

少兒詞典的產(chǎn)品關(guān)鍵詞是:權(quán)威內(nèi)容,寓教于樂,適合孩子使用。這些關(guān)鍵詞被我貼在屏幕的顯眼處,就怕自己哪天忘記了。

設(shè)計關(guān)鍵詞為什么總是找不對

尋找設(shè)計關(guān)鍵詞,是設(shè)計師非常熟悉的步驟,但常常也在這里翻車,甚至還會出現(xiàn),不管做什么軟件,反反復(fù)復(fù)就那幾個關(guān)鍵詞的情況,我們可以把原因歸結(jié)為:

原因:對用戶不夠了解

為什么不了解用戶會導(dǎo)致關(guān)鍵詞找不對?

我們的用戶在選擇軟件、使用軟件的時候,了解到的是軟件的設(shè)計、體驗和功能。用戶下載軟件時,他們已有的認知會影響他們對軟件的幻想。就像給小男孩的衣服是天藍色,小女孩的衣服是嫩粉色一樣,如果用戶想要一件天藍色的衣服,而我們給他展示的是深藍色或是嫩粉色的衣服,這都會讓用戶產(chǎn)生疑惑甚至離開。因此,如果對用戶了解不準確,會導(dǎo)致我們輸出錯誤的設(shè)計關(guān)鍵詞。

而了解目標用戶是又一件復(fù)雜的事情。

首先,我們的目標用戶可能是一類人,如有道詞典,下載軟件用戶和使用用戶大概率是同一個人。目標用戶也有可能是兩類人或是更多,如少兒詞典,下載用戶是家長,使用用戶是家長和孩子,企業(yè)協(xié)作軟件也類似。

從接觸軟件,下載軟件,使用軟件,到判斷是否繼續(xù)使用軟件,不同的階段的目標用戶是不一樣的,目標用戶在不同階段的需求也是不一樣的。

其次,開發(fā)軟件的周期是很長的,在開發(fā)軟件的過程中,我們的用戶在不斷地接收新的知識和觀點,用戶的喜好,認知可能會發(fā)生很大的變化。

因此,為了更好地了解用戶,我們需要找到用戶跟軟件之間的交互關(guān)系,以及影響用戶喜好的因素。一共有 2 個步驟:

步驟 1. 分析不同用戶跟軟件之間的接觸點,從未來趨勢和用戶當(dāng)前認知角度收集用戶資料

在這一步驟中,我們加入了 2 個概念,接觸點和未來趨勢。

什么是接觸點?

接觸點指的是用戶與產(chǎn)品發(fā)生交互的關(guān)鍵點,用來捋清楚我們剛剛提到 「用戶跟軟件之間的交互關(guān)系」。以少兒詞典為例,家長和軟件之間的接觸點,可以羅列為:家長聽說少兒詞典 – 到應(yīng)用中心下載軟件 – 打開軟件 – 使用軟件……可見要想打造一款用戶好評度高的好產(chǎn)品,僅僅優(yōu)化軟件的體驗是不夠的。

為什么要從未來趨勢和用戶當(dāng)前認知角度去收集用戶資料?

剛剛有提到新軟件的周期是較長的,前期定好的風(fēng)格、關(guān)鍵詞等,到了開發(fā)上線后卻不適用了,既浪費人力,也浪費資源,因此要考慮未來趨勢對用戶的影響。同時,用戶在選擇軟件的時候,已有的喜好/預(yù)期/經(jīng)驗等用戶認知會影響用戶對軟件的判斷。就像大家想到夏天的冷飲時,腦海中會浮現(xiàn)冰塊、西瓜等元素,因此雪碧、西瓜等符合用戶對夏天認知的食品在天氣炎熱時會熱銷,但是受到大部分買家越來越注重卡路里這一未來趨勢的影響,低卡的西瓜冷飲也可能在未來一段時間大賣。

接觸點和未來趨勢、用戶認知之間有什么關(guān)系?

了解用戶接觸點之后,我們就可以猜測用戶在這一接觸點的需求和心理,加入未來趨勢和用戶認知,能讓我們做出來的東西更符合用戶預(yù)期。

尋找接觸點。我們了解到,少兒詞典的目標用戶群體是 1~6 年級的學(xué)生和他們的家長,即 6~12 歲孩子,和 30~44 歲家長。然后,我們粗略地將用戶的接觸點劃分為,篩選軟件 – 下載軟件 – 使用軟件 – 判斷是否再次使用軟件,孩子、家長跟接觸點之間的關(guān)系就可以展示為:

孩子是軟件查詢、練習(xí)、核心功能體驗者,家長是內(nèi)容審核者、軟件篩選者、伴學(xué)時軟件使用者。

找到接觸點之后,我們還需要把影響用戶認知的內(nèi)容具象化。

例如,我們想了解夏天做什么口味的飲品更好,我們可以從夏日飲品口味銷量排行榜,夏日新品類型,夏日廣告等角度來獲得更清晰的用戶認知。應(yīng)用到少兒詞典中就是,家長在篩選軟件時,老師的要求,未來孩子考試的內(nèi)容、日常輔導(dǎo)內(nèi)容、大 V 推薦的內(nèi)容等會影響家長對下載軟件的判斷。每個接觸點都可以使用這樣的方式,來聯(lián)想更多影響用戶認知的內(nèi)容。然后我們將得到類似下面的表格:

根據(jù)表格,我收集了 近 10 頁的用戶信息

步驟 2. 提取收集到的信息,并放入四象限中,總結(jié)出2~4個視覺關(guān)鍵詞、體驗關(guān)鍵詞

雜亂無序的信息只有經(jīng)過歸納之后才能被大家使用。

怎么歸納總結(jié)雜亂的信息呢?

UI 設(shè)計師都清楚,在進行界面設(shè)計時,大標題、縮進、分層等排版方式能讓我們的頁面看起來更清晰易讀。處理雜亂的信息也同理,要做的是找到信息的重點,然后把信息歸類,最后再用一句對內(nèi)容進行總結(jié),方便大家理解。應(yīng)用到我們提取關(guān)鍵詞的環(huán)節(jié)中就是,挑選重要信息、放入四象限中、總結(jié)出能歸納這些信息的關(guān)鍵詞。

挑選重要信息。以家長篩選軟件為例,當(dāng)我們將熱門大 V 推薦的教學(xué)方法、內(nèi)容,進行整理的時候,會發(fā)現(xiàn)美學(xué)、樂感、編程、外文圖書、兒童心理教育、英文教學(xué)方法(自然拼讀)等內(nèi)容出現(xiàn)的頻率很高,在一堆內(nèi)容中挑選跟少兒詞典相關(guān)的內(nèi)容,如美學(xué)、外文圖書、兒童心理教育等。

放入四象限中。在這一方法中,我們將四象限劃分為設(shè)計和用戶認知 2 個方向,其中設(shè)計劃分為視覺風(fēng)格和體驗風(fēng)格,用戶認知劃分為當(dāng)前認知和未來趨勢 。以剛剛挑選的兒童美學(xué)教育為例,這是一個屬于未來家長會越來越關(guān)注的少兒視覺發(fā)展方向,所以我們放在視覺風(fēng)格、未來趨勢這一象限中。其他內(nèi)容也類似,不斷地提取出現(xiàn)頻率高、用戶熱點高的內(nèi)容,并根據(jù)內(nèi)容類型放入四象限中

總結(jié)出能歸納這些信息的關(guān)鍵詞。以視覺和未來趨勢象限為例,我們收集到大 V 的美學(xué)教育,未來的課本發(fā)展趨勢,小學(xué)建筑風(fēng)格發(fā)展趨勢,他們都有一個特點,顏色柔和無攻擊,色彩豐富,因此,我們總結(jié)出一個視覺關(guān)鍵詞是柔和多彩。

其他內(nèi)容也采用相同的方法進行總結(jié),少兒詞典的視覺關(guān)鍵詞是柔和多彩,輕質(zhì)感,親和陪伴,體驗關(guān)鍵詞是,探索多變,感官刺激和重復(fù)熟悉。

為什么做出來的設(shè)計稿不是太概念就是沒風(fēng)格?

視覺關(guān)鍵詞出來了,產(chǎn)品的業(yè)務(wù)目標也出來了,從關(guān)鍵詞到頁面樣式的邏輯也很嚴謹,但出來的風(fēng)格卻會覺得跟關(guān)鍵詞不太搭,或是跟競品差異不大,在多款 App 實踐后,我們發(fā)現(xiàn)可能是這樣的原因:

沒有把關(guān)鍵詞的作用發(fā)揮出來

引用一句說爛了的名言 「一千個人眼中就有一千個哈姆雷特」。大家在對關(guān)鍵詞的理解是有差異的,以「年輕」為例子,一款針對活力的年輕人的衣服和一款針對潮流的年輕人的衣服,設(shè)計風(fēng)格上可能是隔好幾條街的。因此,僅僅得到幾個視覺關(guān)鍵詞和體驗關(guān)鍵詞還不足以讓我們找準方向,我們還需要將關(guān)鍵詞組合和具體化。一共有 2 個步驟:

步驟 1. 分別組合產(chǎn)品關(guān)鍵詞和視覺關(guān)鍵詞,產(chǎn)品關(guān)鍵詞和體驗關(guān)鍵詞,找到同時滿足 2 組關(guān)鍵詞的規(guī)則

為什么將關(guān)鍵詞結(jié)合能讓關(guān)鍵詞的作用發(fā)揮出來呢?

我們的目的是要做一款滿足產(chǎn)品需求,符合用戶認知的軟件。

從問題 1 和問題 2 中,我們得到了符合產(chǎn)品需求的產(chǎn)品關(guān)鍵詞,和符合用戶認知的視覺關(guān)鍵詞和體驗關(guān)鍵詞,想要同時滿足產(chǎn)品需求和用戶認知,我們需要找到他們的重合點。如下圖所示,將產(chǎn)品關(guān)鍵詞和視覺關(guān)鍵詞、體驗關(guān)鍵詞分別結(jié)合,這樣的出來的規(guī)則就能最大限度地符合我們的要求,既滿足產(chǎn)品需求,又符合用戶認知。

具體怎么做呢?下面將分別從視覺和體驗角度舉例子。

視覺角度,以權(quán)威內(nèi)容和柔和多彩結(jié)合為例:

「權(quán)威內(nèi)容」 要求我們輸出的內(nèi)容是符合教材,符合老師標準的,內(nèi)容是準確無誤的、來源是可靠的;「柔和多彩」 要求我們在進行頁面設(shè)計的時候減少大面積顏色的使用,色彩柔和,且顏色多樣。

將兩者結(jié)合,我們得到的規(guī)則是:

  • 市面上的語文和英語教材以橙色封面為主,因此軟件把橙色作為主色,僅在重點區(qū)域使用橙色;
  • 展示內(nèi)容要準確,在牛津內(nèi)容布局上參考《牛津小學(xué)生》字典,中文字體采用跟教材相似的文鼎新中楷,英文字體采用跟衡水體相似的 Averta Std;
  • 參考大 V 推薦的繪本、動畫片常用的顏色,將顏色定為橙色、黃色、藍色和綠色,降低顏色飽和度;
  • 參考繪本的圖案,選擇圓形作為主要的形狀,加入柔和色彩,使用深色和淺色疊加的圓形;
  • ……

根據(jù)這些內(nèi)容,我們將得到下面的 4 個顏色和圓形疊加的形式。(ps:通過這樣的形式確定的是規(guī)則,如:以橙色為主結(jié)合另外 3 個顏色,圓形,使用深淺色搭配。具體顏色和疊加形式需要在具體頁面中進行調(diào)整)

體驗角度,以權(quán)威內(nèi)容和探索多變?yōu)槔?

體驗上,「權(quán)威內(nèi)容」要求我們的操作形式是跟老師的教學(xué)相似,學(xué)習(xí)方法需要參考成熟且有效的方法;「探索多變」要求我們在交互形式上可以采用多種形式,給孩子探索未知的機會,交互形式要符合兒童操作習(xí)慣,如涂抹、翻轉(zhuǎn)、拖拉等

將兩者結(jié)合,我們得到的規(guī)則是:

  • 中文字體跟寫,手寫涂抹交互形式,添加錯誤抖動反饋;
  • 單詞記憶,參考如師通學(xué)習(xí)方法,采用卡片翻轉(zhuǎn)形式,將單詞和圖片內(nèi)容分離;
  • 英文跟讀,采用表情代替評分機制;
  • ……

其他幾個關(guān)鍵詞的結(jié)合也是使用這樣的形式,這里就不一一展開。下圖是少兒詞典的視覺關(guān)鍵詞和產(chǎn)品關(guān)鍵詞結(jié)合后的樣式。

步驟 2. 選擇復(fù)雜的核心頁面,把具象化的體驗規(guī)則、視覺規(guī)則融進頁面中,確定設(shè)計風(fēng)格

規(guī)則梳理出來后,我們就要挑選一些重要頁面進行風(fēng)格嘗試,以結(jié)構(gòu)復(fù)雜的中文查詞單字結(jié)果頁為例:

分析小學(xué)一年級到六年級的考試內(nèi)容,我們了解到部首、筆順筆畫、跟寫、發(fā)音等漢字的基礎(chǔ)信息是低年級用戶(小學(xué)三年級及以下)會使用到,他們要求信息完整且準確;像詞組、造句這些信息則是針對高年級學(xué)生,要求快速準確定位到具體的內(nèi)容板塊。

分析完內(nèi)容結(jié)構(gòu)后,我們就需要根據(jù)內(nèi)容布局,加入表格中總結(jié)的體驗規(guī)則:

  • 重復(fù)熟悉,針對低年級用戶的使用習(xí)慣,我們將頂部信息劃分為展示區(qū)域和操作區(qū)域,方便用戶操作,降低用戶學(xué)習(xí)成本;
  • 重復(fù)熟悉,中文查詞結(jié)果頁中,使用田字格上下布局的形式,使用課本同款楷體字,滿足學(xué)生的識別文字書寫規(guī)范的需求,也符合用戶認知;
  • 探索多變,在 tab 切換的時候,我們將 tab 選中的顏色變成軟件的 4 個主色循環(huán)切換,激發(fā)孩子對軟件的探索欲望;
  • 探索多變,按鈕形式上采用出血的圖案形式,打破常規(guī);
  • ……

最后,梳理好頁面的體驗形式之后,我們開始給頁面添加視覺規(guī)則:

  • 在推導(dǎo)中,我們選擇多彩的顏色模式,常見的小學(xué)課本是以橙色為主,因此,軟件也選擇橙色作為主色,并加入黃色、綠色和藍色作為輔助顏色;
  • 圖標采用的是孩子熟悉的元素+輕質(zhì)感這樣的組合;
  • 結(jié)合繪本和孩子常見元素,使用兩個圓形疊加的形式,作為軟件的主要元素;
  • 為了讓內(nèi)容更符合孩子閱讀和使用習(xí)慣,使用大字號和大間距的形式,常用字號是 32px,最小字號是 28px;
  • ……

對比產(chǎn)品原型和市面上的一些競品,我們可以發(fā)現(xiàn),查詞軟件在內(nèi)容布局上相差無幾。如果沒有找到符合我們產(chǎn)品業(yè)務(wù)目標,同時符合用戶認知的規(guī)則,我們將被淹沒在一群查詞軟件中。

步驟 3. 建立一個畫板,把用到的顏色、規(guī)則、字體、間距等內(nèi)容羅列出來,并給他們限定使用范圍,方便自己查閱和團隊合作

最后一步,相信很多設(shè)計師都會在設(shè)計過程中建立一套方便好用的設(shè)計規(guī)范庫,這里就不展開來說了。

總結(jié)

最后,再對上文的所有內(nèi)容進行概括。從 0 到 1 進行軟件設(shè)計我們需要用到下面這 7 步:

  1. 多使用「為什么+動詞」的問法,向產(chǎn)品經(jīng)理了解業(yè)務(wù)目標、用戶目標。
  2. 從業(yè)務(wù)目標開始跟產(chǎn)品經(jīng)理討論項目信息,直到獲得雙方達成一致的產(chǎn)品關(guān)鍵詞。
  3. 分析不同用戶跟軟件之間的接觸點,從未來趨勢和用戶當(dāng)前認知角度收集用戶資料。
  4. 提取收集到的信息,并放入四象限中,總結(jié)出2~4個視覺關(guān)鍵詞、體驗關(guān)鍵詞。
  5. 分別組合產(chǎn)品關(guān)鍵詞和視覺關(guān)鍵詞,產(chǎn)品關(guān)鍵詞和體驗關(guān)鍵詞,找到同時滿足 2 組關(guān)鍵詞的規(guī)則。
  6. 選擇復(fù)雜的核心頁面,把具體化的體驗規(guī)則、視覺規(guī)則融進頁面中,確定設(shè)計風(fēng)格。
  7. 建立一個畫板,把用到的顏色、規(guī)則、字體、間距等內(nèi)容羅列出來,并給他們限定使用范圍,方便自己查閱和團隊合作。

完成這 7 步,將可以讓你從 0 ~ 1 設(shè)計一款產(chǎn)品經(jīng)理一稿過,設(shè)計風(fēng)格明確,用戶粘性高的軟件。

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