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如何在設計中構建共情 (同理心)

ui設計分享達人

在體驗設計的過程中,如果不能對設計對象有更深入的了解,設計思維就無法開始。而用戶對產品持有的觀念、態(tài)度甚至意見并不一定會表現的很明顯,這需要設計者更加主動的與用戶進行互動去構建共情。這可以使得你能夠更加了解他們的需求、想法、情緒和動機。好消息是,你能掌握多種方法來與用戶構建共情去獲取更多信息。并且當你有足夠的“正念”和經驗時,你也能成為共情他人的專家。

用戶心智模型的3運用和3匹配

ui設計分享達人

你聽過用戶心智模型這個名詞嗎?設計方案時有考慮過匹配用戶心智模型嗎?如何匹配?下文將梳理智模型到底是什么以及如何運用。

先問你一個問題。拼多多、淘寶、京東這三家購物平臺,你認為它們的區(qū)別是什么?或者換個方式問你。買電器你去哪個平臺?買衣服你去哪個平臺? 買垃圾袋你去哪個平臺?是不是有了答案了?沒猜錯的話, 大部分人的答案是:買電器去京東、買衣服去淘寶、買垃圾袋去拼多多。你看,這就是一個購物心智模型,你的心里對這三家平臺已經產生了固有的心智,如果讓你去京東買衣服,你會不會覺得,有些別扭?沒錯,這就是心智模型。
百度百科對心智模型的定義是:“深植我們心中關于我們自己、別人、組織及周圍世界每個層面的假設、形象和故事。并深受習慣思維、定勢思維、已有知識的局限?!标P鍵詞是:故事、習慣、局限。

淘寶一開始就我們講了一個故事,一個萬能的集市,我們習慣在上面買衣服,但是也產生了局限性,那就是,當我們想買大額電器的時候,還是會選擇京東。我個人對心智模型的理解是:我們內心深處對一個事物的看法。空口聊天多沒意思,下面舉個例子。這是一尊陶俑,第一眼你覺得她像什么?

是不是覺得像米老鼠?
為什么?
因為陶俑的頭上的發(fā)髻和米老鼠標志性的耳朵很像。
如果你從沒見過米老鼠,你還會覺得她像米老鼠嗎?
一定不會。
這就是心智模型,你對頭頂的大圓形的心智是“米老鼠”,所以一旦你看到類似的形狀,米老鼠的形象就會浮現出來,這個發(fā)髻的形狀和你心里對米老鼠的形象產生了匹配。

對心智模型有沒有一點印象了?下面我們接著聊。

我不想用具體的界面來聊,那樣的話太散,我認為要想理解一個概念,最好還是從“面”的角度來說,所以下面我會舉一些商業(yè)上的案例來輔助理解。心智模型有哪三種運用方式?
第一種:創(chuàng)建新的心智模型
第二種:改變舊的心智模型
第三種:匹配現有的心智模型
可以理解成一件事情的新生、改變和延續(xù)。

下面咱們一個個來。第一種:創(chuàng)建新的心智模型
難度指數:難啊。
記得《盜夢空間》里最難的是什么嗎?
最難的不是盜夢,而是植入一個想法。

創(chuàng)建新的心智模型有異曲同工之妙,都是讓別人內心接收一個事物,需要刻意培養(yǎng)。
舉幾個例子。
當年外賣剛開始的時候,家家搞補貼,很多時候幾乎不花錢就可以點外賣,后來這些福利沒有了,為啥?
因為點外賣的心智已經培養(yǎng)好了,你離不開它了,所以平臺可以“不慣著你了”。
還有唯品會的正品低價、瑞幸一開始的星巴克平替,這些都是他們想要植入到用戶大腦中的心智。
為什么要費勁植入一個新的想法?
因為一旦植入了,就很難改變。
現在我身邊的很多朋友想買一些低價的品牌都會上唯品會,買咖啡會喝瑞幸,一旦用戶的習慣養(yǎng)成就很難改變,意味著什么?

意味著留存和轉化的成本更低了。
第二種:改變舊的心智模型
難度指數:也難。
《盜夢空間》里小李子的妻子被他植入了一個想法“你不在現實世界里”,當他和他妻子回到現實世界后,他妻子仍舊認為自己不在現實世界里,這個被植入的想法已經根深蒂固,很難改變。
所以改變舊的心智也不簡單。
例如小米最初主打極致性價比,后來想往高端路線走,很難,大家心里已經認準了小米就是“性價比之王”,也就是你的產品不僅要好還要便宜。
這就導致小米一漲價,大家就罵他們忘了初心……所以小米拆分出了紅米主攻性價比,小米往高端發(fā)展,但是仍舊很難。

拼多多的百億補貼也是一樣的道理,一開始的砍一刀深入人心,大家對拼多多的心智已經成型:便宜,質量一般。拼多多想改變這個心智,推出百億補貼,并承諾假一賠十,就是想告訴大家,我拼多多,也是有正品好貨的。不過,效果嘛,見仁見智。第三種:匹配現有的心智模型
難度指數:相對簡單。
其實匹配現有的心智模型,是相對最簡單的方法,市場已經幫你把用戶習慣培養(yǎng)好了,你直接使用,那肯定事半功倍,省時省力啊。
舉個例子,大家最近有關注小米的 13 Ultra 嗎?
小米和徠卡聯合研發(fā)的,主打徠卡調色的相機。
我有一個同事就直接把手里的微單換成了 13 Ultra ,因為拍照足夠好看而且便攜。
這里不是要推銷手機啊,是想讓你們了解 13 Ultra 是個什么東西。
然后給大家看看它的手柄(一個配角,可以拆卸)。
是不是有些熟悉?和相機像不像?
這個手柄就是沿用了相機的心智模式。小結一下:
心智模型有3種用法:
新建:創(chuàng)建新的心智模型
改變:改變舊的心智模型
延續(xù):匹配現有的心智模型下面聊聊,咱們怎么做才能更加匹配用戶的心智模型?
同樣的,我不會拿具體頁面來舉例,還是希望把思考方式分享給大家,而不是某一個頁面的設計。

要想匹配用戶的心智模型其實就三步:

了解業(yè)務、了解用戶、競品調研。
或者可以這么說, 在懂業(yè)務、懂用戶的基礎上,還要了解行業(yè)內的通用做法。

1)了解業(yè)務
一定要了解業(yè)務,為什么?
因為好的設計方案千千萬,但是匹配你的業(yè)務的方案才是好方案,如果不了解業(yè)務,可能設計出來的方案就是自嗨,例如網上很多的dribble風設計。

又比如說手機瀏覽器一般都把搜索框放到屏幕頂部,而夸克瀏覽器卻把搜索框放到了下面。
為什么?

因為夸克想推翻傳統(tǒng)的瀏覽器,想打造一款更年輕更好用的瀏覽器,把搜索框放到下面也是滿足他們的業(yè)務訴求,現在手機屏幕越來越大,搜索框放在下面手指操作更加方便。所以,一定要先去了解業(yè)務。
拼多多和淘寶同樣都是電商平臺,可它們的用戶心智相差甚大,因為最后方案設計是服務于最初的業(yè)務目標的,業(yè)務不同,呈現的方案也不一樣,最后讓用戶形成的心智也不同。

2)了解用戶為啥?給老人和小孩設計的界面能一樣嗎?
就拿顏色和文字來說。
小孩喜歡高飽和、豐富的顏色,而老人則需要考慮在各種場景下都能看得清楚信息的顏色。
小孩喜歡圓潤的卡通字體,而老人需要識別度更高的字體,更大的字號。

不同的用戶,采用的設計一定是不同的,只有了解了他們的喜好和痛點,才能做出符合他們心智模型的設計。3)競品調研為啥要競品調研呢?
因為競品和我們的產品類似,那么意味著用戶大概率重合度也高,甚至業(yè)務上都有一定相似度,那么意味著,競品的方案,大概率是經過市場驗證的符合用戶心智模型的方案。
你看,既然競品已經給咱們打了個樣,為何還要自己悶頭造輪子呢?

咱們目的是解決問題,又不是為了證明自己很厲害。
但是,不要誤解,我不是說照著競品抄,而是取長補短,所以不僅要調研,還要分析,分析就是把競品的優(yōu)劣勢找出來,好的地方咱們可以酌情借鑒,不好的地方,咱們也要避個雷嘛。
好了,小結一下,要想匹配用戶的心智模型,一定要了解業(yè)務、了解用戶,還要做競品調研了解市場的通識性做法。

作者:餿面包
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。

讓你快速熟悉近十年流行的16種插畫風格|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

讓你快速熟悉近十年流行的16種插畫風格|蘭亭妙微UI設計公司

近十年來,插畫領域出現了許多流行的風格,每種風格都有獨特的特點和魅力。本文將介紹近十年流行的16種插畫風格,幫助你快速熟悉這些風格。

  1. 扁平設計風格 扁平設計風格強調簡潔、清晰的圖形表達,平面化的色彩和簡化的線條。它通常使用鮮艷的顏色,抽象的形狀和圖標化的元素來傳達信息。

  2. 水彩畫風格 水彩畫風格通過透明而廣泛的色彩展示出柔和和溫暖的感覺。它通常使用混合和模糊的技法,創(chuàng)造出有機和柔和的效果。

  3. 手繪風格 手繪風格強調手工繪制的質感和生動性。它可以是簡單的草圖,也可以是精確的描繪。特點是線條鮮明,充滿表現力。

  4. 光影風格 光影風格通過強調光線和陰影的明暗對比,營造出生動逼真的效果。這種風格常用于科幻、奇幻和超現實主題。

  5. 平面視覺風格 平面視覺風格注重創(chuàng)造出平面化的空間感,通過透視和圖形排列等技巧,創(chuàng)造出簡潔而引人注目的圖像效果。

  6. 表現主義風格 表現主義風格強調情感和表達力,通過夸張和變形的手法來表達個人的內心感受。這種風格常用于藝術和文學插畫。

  7. 卡通風格 卡通風格以夸張的表情、簡化的形態(tài)和明亮的色彩為特點。它通常用于幽默、童話和動漫領域。

  8. 現實主義風格 現實主義風格追求畫面的真實感和細膩程度,力圖創(chuàng)造出與現實世界相似的效果。這種風格常用于肖像、風景和繪畫插圖。

  9. 3D渲染風格 3D渲染風格通過計算機生成的技術,創(chuàng)造出逼真的3D圖像。它通常用于游戲、電影和廣告等領域。

  10. 細膩筆觸風格 細膩筆觸風格注重線條的精細和紋理的真實感。它通常通過漸變和陰影來創(chuàng)造出細膩而逼真的效果。

  11. 幻想風格 幻想風格以奇幻、神話和魔法為主題,通過極富想象力的場景和角色,創(chuàng)造出神秘而迷人的效果。

  12. 精致民族風格 精致民族風格結合了民族文化的元素和繪畫技巧,強調傳統(tǒng)和民俗的圖案和色彩。它常用于民族藝術和手工藝品的插圖。

  13. 簡約風格 簡約風格強調簡單、純粹的設計語言,追求最少的元素來表現最大的效果。它通常使用極簡的線條和鮮明的色塊,使圖像更具沖擊力。

  14. 黑白插畫風格 黑白插畫風格通過使用只有黑色和白色的顏色,強調形狀和陰影的變化,創(chuàng)造出獨特的視覺效果。它通常用于書籍、報紙和雜志的插圖。

  15. 平面化插畫風格 平面化插畫風格以簡化和扁平化的設計為特點,強調圖形的表現力和色彩的鮮明度。它常用于品牌設計和廣告。

  16. 洛麗塔風格 洛麗塔風格注重可愛和甜美的形象,以少女為主角,強調少女特有的柔和和夢幻感。它常用于宣傳海報、時尚雜志和廣告等。
    以上是近十年流行的16種插畫風格的簡介,每一種風格都有不同的魅力和應用領域。隨著時間的推移,插畫領域將繼續(xù)推陳出新,創(chuàng)造出更多獨特的風格和表現形式。希望這些介紹對你在插畫創(chuàng)作和欣賞上有所幫助。
    藍藍未來將會持續(xù)在平臺上分享關于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。
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如何用Midjourney制作繪本和漫畫?|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

如何用Midjourney制作繪本和漫畫?|蘭亭妙微UI設計公司

要快速學習如何使用Midjourney制作繪本和漫畫,以下是一個包含六個章節(jié)的指南,每個章節(jié)提供了相關的關鍵信息和實踐經驗。
章節(jié)一:介紹Midjourney 在這個章節(jié)中,我們將對Midjourney進行介紹。解釋什么是Midjourney,它是一個基于云端的創(chuàng)作平臺,專注于繪本和漫畫創(chuàng)作。了解Midjourney的特點和功能,以及它為用戶提供的工具和資源。這個章節(jié)還可以提供Midjourney的優(yōu)勢和使用場景的案例分析。
章節(jié)二:準備創(chuàng)作 在開始使用Midjourney之前,需要進行一些準備工作。這個章節(jié)將介紹如何選擇合適的創(chuàng)作主題和故事情節(jié),并提供一些創(chuàng)作靈感的方法。還可以討論如何進行角色設計和場景構建,以及選擇合適的色彩和風格,這些都是創(chuàng)作繪本和漫畫的重要組成部分。
章節(jié)三:使用Midjourney創(chuàng)作工具 Midjourney提供了一系列強大而易用的創(chuàng)作工具,用于制作繪本和漫畫。這個章節(jié)將介紹如何使用Midjourney的繪畫工具,包括繪制和填色技巧,使用不同的畫筆和筆刷效果,以及添加特效和紋理等。還可以探討如何利用布局工具來安排頁面和板塊,以及如何添加文字和對話氣泡。
章節(jié)四:優(yōu)化繪本和漫畫布局 在這個章節(jié)中,我們將討論如何優(yōu)化繪本和漫畫的布局。介紹一些關于構圖和視覺流程的基本原則,例如使用對角線和三分法來創(chuàng)建有吸引力的組圖。還可以討論如何使用大小比例和空白間距來平衡各個元素,以及如何掌握節(jié)奏和節(jié)制,讓讀者的閱讀體驗更加流暢。
章節(jié)五:增強故事表達能力 除了繪畫技巧,故事表達能力也是繪本和漫畫的關鍵因素。在這個章節(jié)中,我們將提供一些關于如何增強故事表達能力的建議。例如,如何運用色彩和光影來傳達情感和氛圍,如何運用分鏡和視角來強調故事重點,以及如何利用動作和姿態(tài)來表達角色的個性和情感。

章節(jié)六:分享和出版 最后一個章節(jié)將介紹如何分享和出版你的繪本和漫畫作品。探討不同的媒介和渠道,如印刷出版、電子書和在線平臺等。提供一些市場推廣和自我宣傳的技巧,幫助你將作品推向更廣闊的讀者群體。此外,還可以分享一些關于版權保護和授權的信息,以確保你的作品得到應有的保護和價值。
總結: 通過這個六個章節(jié)的指南,你可以快速了解如何使用Midjourney制作繪本和漫畫。從介紹Midjourney到準備創(chuàng)作,再到使用Midjourney的創(chuàng)作工具和優(yōu)化繪本布局,以及增強故事表達能力和分享出版,這個指南為你提供了一個全面的學習路徑,幫助你快速入門和提升在繪本和漫畫創(chuàng)作領域的能力。祝你創(chuàng)作愉快!
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AI繪畫神器Stable Diffusion模型再升級!

博博


引言: 隨著人工智能技術的快速發(fā)展,AI繪畫神器在藝術創(chuàng)作領域扮演著越來越重要的角色。穩(wěn)定擴散模型(Stable Diffusion)作為一種創(chuàng)新的AI繪畫算法,致力于通過深度學習和圖像處理技術,提供更加逼真、高質量的繪畫效果。本文將探討穩(wěn)定擴散模型的原理以及最新的升級改進,展望其在未來的潛力和應用前景。
一、穩(wěn)定擴散模型的原理 穩(wěn)定擴散模型是一種基于卷積神經網絡(CNN)的圖像生成算法,旨在模擬繪畫過程中的顏料擴散效應。其核心思想是通過在圖像上施加隨機噪聲,并通過學習用不同類型的卷積濾波器對噪聲進行處理,達到逼真的繪畫效果。
穩(wěn)定擴散模型的主要步驟包括:

  1. 數據預處理:將原始輸入圖像轉換為網絡可接受的格式,同時提取特征信息。
  2. 隨機噪聲注入:為輸入圖像加入一定程度的隨機噪聲,以模擬顏料擴散的不確定性。
  3. 卷積濾波器處理:通過多個卷積濾波器對噪聲圖像進行處理,提取不同層次的特征,從而實現色彩和紋理的生成。
  4. 特征融合:將不同卷積層輸出的特征融合,得到最終的生成圖像。
  5. 后處理:對生成圖像進行細節(jié)增強和優(yōu)化,使其更加自然和真實。
    二、穩(wěn)定擴散模型的升級改進 隨著對穩(wěn)定擴散模型的研究和實踐,研究人員們提出了一系列新的升級改進,以進一步提升繪畫效果。
  6. 增加模型深度: 通過增加神經網絡的層數和參數量,可以使模型更好地學習抽象的圖像特征,提升生成圖像的質量和細節(jié)。
  7. 強化殘差學習: 引入殘差學習的思想,通過跳躍連接(skip connections)將不同卷積層的特征進行融合,有助于解決梯度消失問題,使得生成圖像更加清晰和連貫。
  8. 引入注意力機制: 利用注意力機制,讓模型能夠更好地關注圖像的重要區(qū)域和細節(jié),提高生成圖像的局部細致度。
  9. 聯合訓練多個模型: 通過聯合訓練多個穩(wěn)定擴散模型,每個模型負責生成圖像的一部分,最后將它們拼合在一起,可以生成更大尺寸、更復雜的圖像。
  10. 結合GAN模型: 將穩(wěn)定擴散模型與生成對抗網絡(GAN)相結合,通過對抗訓練的方式提高生成圖像的逼真程度和藝術性。
    三、穩(wěn)定擴散模型的應用前景 穩(wěn)定擴散模型在藝術創(chuàng)作領域具有廣闊的應用前景。
  11. 數字藝術創(chuàng)作: 穩(wěn)定擴散模型可以為藝術家提供創(chuàng)作靈感和輔助工具,幫助他們快速生成多樣化、高質量的繪畫作品。
  12. 增強現實場景模擬: 穩(wěn)定擴散模型可以在增強現實應用中模擬真實場景和物體的紋理、色彩等細節(jié),提升用戶的沉浸感和真實感。
  13. 游戲開發(fā): 穩(wěn)定擴散模型可以在游戲開發(fā)中用于生成各種場景、角色和道具的貼圖,提高游戲的畫面質量和視覺效果。
  14. 設計和廣告行業(yè): 穩(wěn)定擴散模型可以為設計師和廣告商提供快速生成高質量插圖、海報和廣告素材的能力,提高設計效率和創(chuàng)意潛力。
    結論: 穩(wěn)定擴散模型作為一種創(chuàng)新的AI繪畫算法,通過深度學習和圖像處理技術,提供了更加逼真、高質量的繪畫效果。隨著不斷的升級改進,穩(wěn)定擴散模型在藝術創(chuàng)作領域的應用前景不斷拓展。它將為藝術家、游戲開發(fā)者、設計師等提供強大的創(chuàng)作工具,幫助他們實現更具藝術性和創(chuàng)新性的作品。隨著人工智能技術的不斷進步,穩(wěn)定擴散模型有望成為藝術創(chuàng)作領域的重要突破口,為我們帶來更加美妙和多樣化的視覺體驗。
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快來看!如何從小需求里體現設計師的價值?

博博


設計師在我們的生活中扮演著重要的角色,他們通過巧妙的設計和創(chuàng)意,為產品、品牌和用戶體驗帶來價值。然而,有些人可能會認為只有在大項目中才能看到設計師的價值,而小需求對于設計師來說并不重要。但事實上,即使是小需求,也是設計師展現自己創(chuàng)造力和專[![]業(yè)知識的機會。在本文中,我們將探討如何從小需求中體現設計師的價值,并說明為什么小需求同樣重要。
一、小需求也是產品的一部分
無論是大項目還是小需求,每個設計師都應該將其視為產品的一部分。小需求可能包括改進圖標設計、優(yōu)化UI界面、調整文字排版等。雖然看起來微不足道,但這些小的改動能夠直接影響用戶的體驗和產品的品質。設計師通過深入理解產品和用戶需求,能夠在小需求中提供創(chuàng)意和解決問題的能力。在這個過程中,他們可以通過創(chuàng)造性的設計來改善用戶體驗、提升產品的可用性和可訪問性,以及加強品牌的形象。
二、小需求可以展示設計師的專業(yè)知識
設計師是專業(yè)技能的持有者,在小需求中展示專業(yè)知識是設計師體現自己價值的重要途徑。無論是顏色搭配、排版規(guī)則還是內容布局,設計師都可以通過對細節(jié)的處理展示他們的專業(yè)知識和對美感的把握。他們可以根據不同的場景和需求,選擇適合的設計元素和風格,并將其融入到產品中。同時,設計師還可以提供專業(yè)的建議和解決方案,幫助客戶或團隊做出更好的決策。
三、小需求是設計師與客戶溝通的橋梁
小需求也可以作為設計師與客戶溝通的橋梁。當客戶提出小需求時,設計師可以通過細致的溝通和理解,了解客戶的期望和目標。設計師通過與客戶的良好溝通,可以提供更加精準和符合客戶需求的設計方案。通過通過小需求的交流,設計師還能夠對客戶進行教育,提高客戶對設計的理解和認知,并幫助他們更好地評估和理解設計的價值。

四、小需求是設計師展示創(chuàng)造力的機會
設計師是創(chuàng)造力的倡導者,小需求也是展示創(chuàng)造力的機會。對于某個小需求,設計師可能有多種解決方案,他們可以通過不同的創(chuàng)意和設計思路,提供獨特和創(chuàng)新的解決方案。設計師可以試驗不同的設計元素、顏色方案、排版風格等,以找到最佳的設計方案。通過在小需求中展示創(chuàng)造力,設計師可以為產品和品牌帶來新鮮感和個性,與眾不同的設計方案也有可能成為產品的亮點。
五、小需求為設計師提供持續(xù)改進的機會
通過處理小需求,設計師可以不斷調整和改進自己的設計能力。小需求往往需要設計師花費更多的時間和精力來處理,它們是磨練設計師技能的絕佳機會。通過處理小需求,設計師可以反思自己的設計決策、學習和掌握新的設計技巧,并不斷提升自己的專業(yè)能力。同時,設計師還可以從小需求的反饋中獲得寶貴的經驗教訓,以便在將來的設計工作中提供更好的解決方案。
綜上所述,雖然小需求可能沒有大項目那樣具有震撼力和影響力,但它們同樣重要,能夠展示設計師的價值和專業(yè)能力。設計師應該將每個小需求視為一個機會,通過精心的設計和創(chuàng)意,為產品和品牌帶來更大的價值。同時,設計師應該持續(xù)學習和改進自己的設計能力,不斷提升專業(yè)水平。通過在小需求中展現價值,設計師可以建立起良好的聲譽和品牌形象,為自身的職業(yè)發(fā)展打開更多的機會。
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交互學習筆記:設計分析方法和流程全面總結|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

交互學習筆記:設計分析方法和流程全面總結|蘭亭妙微UI設計公司


交互設計是一門涵蓋多個學科領域的綜合性學科,主要關注用戶與產品或服務之間的交互過程和用戶體驗。在交互設計過程中,設計分析方法和流程是非常重要的,它們可以幫助交互設計師更好地理解用戶需求和行為,制定合理的設計方案。下面將全面總結交互設計中常使用的設計分析方法和流程。
一、設計分析方法:

  1. 用戶研究: 用戶研究是交互設計的基礎,通過觀察、訪談、調查等方式收集和分析用戶的需求、行為和態(tài)度。常用的用戶研究方法包括場景觀察、用戶訪談、問卷調查等。通過用戶研究,設計師可以深入了解用戶的真實需求,為后續(xù)的設計提供支持。
  2. 競品分析: 競品分析是通過對競爭產品或服務的研究和分析,了解市場上同類產品的設計特點和用戶體驗。通過競品分析,設計師可以了解行業(yè)趨勢,避免重復和借鑒他人的經驗,從而提供更具競爭力和獨特性的設計方案。
  3. 任務分析: 任務分析是通過對用戶在完成特定任務時進行分析和理解,揭示用戶行為和需求的規(guī)律。通過任務分析,設計師可以了解用戶在完成特定任務時所需的步驟、意圖和問題,從而為用戶提供更符合其需求和期望的設計。
  4. 系統(tǒng)分析: 系統(tǒng)分析是通過對設計系統(tǒng)的結構和功能進行分析,理解系統(tǒng)的特點和限制。通過系統(tǒng)分析,設計師可以詳細了解系統(tǒng)的各個組成部分之間的關系,找出系統(tǒng)的優(yōu)點和缺點,為后續(xù)的設計提供指導和支持。
  5. 文獻研究: 文獻研究是通過查閱相關文獻和學術論文,了解交互設計的最新研究成果和理論發(fā)展。通過文獻研究,設計師可以了解交互設計的前沿知識和最佳實踐,為設計提供理論支持和參考。

    二、設計分析流程:
  6. 問題定義: 在設計分析過程中,首先需要明確問題的定義和目標。設計師需要與產品經理、業(yè)務團隊等進行溝通,了解項目的背景和預期目標,明確設計分析的范圍和重點。
  7. 數據收集: 在問題定義明確后,設計師需要進行數據收集。根據具體情況選擇合適的數據收集方法,如用戶訪談、問卷調查、競品分析等。通過數據收集,設計師可以獲得用戶需求和行為的相關信息。
  8. 數據分析: 在數據收集完成后,設計師需要對收集到的數據進行分析。可以使用統(tǒng)計分析方法、可視化工具等對數據進行整理和分析,如頻率分布、用戶畫像等。通過數據分析,設計師可以揭示用戶的行為模式、需求痛點等。
  9. 結果呈現: 在數據分析完成后,設計師需要將結果進行呈現??梢砸詧D表、文檔、報告等形式將設計分析的結果呈現給項目團隊,幫助他們更好地理解用戶需求和行為。
  10. 結果反饋: 在結果呈現后,設計師需要與項目團隊進行討論和反饋。根據項目團隊的反饋,設計師可以修正和完善分析的結果,為后續(xù)的設計提供支持和指導。
  11. 設計建議: 最后,設計師需要根據設計分析的結果提出設計建議。設計建議可以包括界面改進、功能增加、用戶體驗優(yōu)化等方面的建議,幫助項目團隊改善產品或服務的用戶體驗。

    綜上所述,設計分析方法和流程在交互設計中起著重要的作用。通過合理選擇和運用設計分析方法,可以幫助設計師更好地理解用戶需求和行為,為用戶提供更優(yōu)質的產品或服務體驗。同時,設計分析流程的規(guī)范化和有序性,可以提高設計分析的效率和準確性,為設計師提供有力的支持和指導。
    藍藍未來將會持續(xù)在平臺上分享關于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。
    藍藍設計( www.bouu.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

如何用Midjourney制作繪本和漫畫?

資深UI設計者

如何用Midjourney制作繪本和漫畫?


導語: Midjourney是一款功能強大的設計工具,專為繪本和漫畫創(chuàng)作而設計。它提供了豐富的繪畫工具、圖層管理功能和自動化工具,幫助設計師和藝術家輕松地制作出精美的繪本和漫畫作品。本文將介紹如何使用Midjourney來制作繪本和漫畫,包括工具的使用、創(chuàng)作流程和技巧等方面。
一、準備工作:

  1. 下載和安裝Midjourney:在Midjourney官方網站上下載并安裝Midjourney軟件,根據操作系統(tǒng)的要求進行安裝。
  2. 熟悉界面和工具欄:打開Midjourney軟件后,熟悉軟件的界面和工具欄,了解各個工具的功能和操作方式。
    二、創(chuàng)建新項目:
  3. 打開Midjourney軟件后,點擊“新建”按鈕或選擇“文件”菜單中的“新建”選項,創(chuàng)建一個新的項目。
  4. 設置畫布尺寸:根據繪本或漫畫的需求,設置畫布的尺寸和分辨率,可以選擇預設的尺寸或自定義尺寸。
    三、繪制和編輯:
  5. 使用繪畫工具:Midjourney提供了各種繪畫工具,如畫筆、鉛筆、油畫刷等,選擇適合的工具進行繪制。
  6. 調整畫筆屬性:根據需要,調整畫筆的大小、顏色、透明度等屬性,以獲得理想的繪畫效果。
  7. 使用圖層管理功能:Midjourney的圖層管理功能可以幫助你管理和組織繪畫元素,如背景、角色、文字等,可以創(chuàng)建、刪除、合并和調整圖層的順序。
  8. 添加文本和對話框:使用Midjourney的文本工具,在繪本或漫畫中添加文字和對話框,可以選擇字體、大小和樣式等屬性。
  9. 使用自動化工具:Midjourney還提供了一些自動化工具,如填充工具、選擇工具和變形工具等,可以幫助你更快速地完成繪制和編輯工作。

    四、導出和分享:
  10. 導出為圖片格式:完成繪本或漫畫后,點擊“文件”菜單中的“導出”選項,選擇合適的圖片格式(如JPEG、PNG等),設置導出的分辨率和質量,然后保存導出的圖片。
  11. 導出為PDF格式:如果需要將繪本或漫畫打印出版,可以選擇將其導出為PDF格式,以保持高質量的輸出效果。
  12. 分享作品:將導出的圖片或PDF文件分享給其他人,可以通過電子郵件、社交媒體或在線平臺進行分享,以展示和推廣你的作品。


五、技巧和建議:

  1. 視覺風格的選擇:在創(chuàng)作繪本和漫畫時,選擇適合故事情節(jié)和讀者群體的視覺風格,如卡通風格、寫實風格等,以增強作品的表現力和吸引力。
  2. 故事結構的設計:在繪本和漫畫的創(chuàng)作中,要注意故事情節(jié)的設計和結構,包括引子、沖突、高潮和結局等,以保持讀者的興趣和吸引力。
  3. 色彩和光影的運用:運用適當的色彩和光影效果,可以增強作品的視覺效果和情感表達,使作品更加生動和有趣。
  4. 角色設計和表情表達:繪本和漫畫中的角色設計和表情表達是非常重要的,要注意角色的形象塑造和表情的生動性,以吸引讀者的關注和共鳴。
  5. 反復修改和完善:在創(chuàng)作過程中,要不斷進行修改和完善,不斷改進繪畫技巧和故事情節(jié),以提高作品的質量和可讀性。
    結語: 使用Midjourney制作繪本和漫畫是一項有趣而具有挑戰(zhàn)性的任務。通過熟悉工具的使用、靈活運用創(chuàng)作技巧和不斷完善作品,你可以制作出精美而富有創(chuàng)意的繪本和漫畫作品。希望本文的介紹和建議能夠對你在使用Midjourney進行繪本和漫畫創(chuàng)作時有所幫助。祝你創(chuàng)作愉快!
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交互設計師如何為業(yè)務提供價值?

博博


當談到交互設計師如何為業(yè)務提供價值時,我們需要考慮到交互設計在現代商業(yè)環(huán)境中的重要性和影響力。交互設計師的主要職責是關注用戶體驗,并通過設計直接或間接影響用戶與產品或服務的互動過程。下面將詳細介紹交互設計師為業(yè)務提供價值的幾個關鍵方面:

  1. 用戶洞察力: 交互設計師通過深入了解用戶需求和行為模式,實現對用戶洞察的提煉和分析。通過定性和定量研究方法,交互設計師可以收集和分析用戶數據,了解用戶的期望、需求、痛點和行為模式。這些洞察力可以幫助業(yè)務團隊更好地理解目標用戶,并為其提供定制化的解決方案。
  2. 信息架構與界面設計: 交互設計師在業(yè)務中起到規(guī)整和優(yōu)化信息的作用。信息架構是交互設計的基礎,通過組織和分類信息,交互設計師可以幫助用戶更輕松地找到信息、理解信息的關聯性,并有效地完成任務。此外,通過創(chuàng)造性的界面設計,交互設計師可以提高用戶的情感與認知體驗,從而增加用戶的忠誠度和參與度。
  3. 用戶測試與迭代設計: 交互設計師需要與用戶密切合作,進行用戶測試和迭代設計。通過實驗室測試、原型測試、焦點小組討論等方法,交互設計師可以獲取用戶的反饋和意見,了解用戶對產品或服務的使用體驗,并將這些結果應用于設計的改進和優(yōu)化。通過用戶測試和迭代設計,交互設計師為業(yè)務提供價值,不斷在實踐中改善產品或服務的用戶體驗。
  4. 設計的可用性與可訪問性: 交互設計師關注產品或服務的可用性和可訪問性??捎眯允侵赣脩粼谔囟ㄇ榫诚率褂卯a品或服務時的便利性和效率。交互設計師通過設計直觀、易用、有效的交互方式,降低用戶的認知負荷,提高產品或服務的可用性。同時,可訪問性強調產品或服務對于各類用戶的包容性,無論用戶是否有身體或認知障礙,都能夠平等地使用產品或服務。交互設計師通過考慮用戶多樣性,并遵循可訪問性標準,確保產品或服務為所有用戶提供優(yōu)質的體驗。
  5. 與業(yè)務目標的對齊: 交互設計師需要深入理解業(yè)務目標,并將其與用戶需求進行有效的對齊。通過與業(yè)務團隊的密切合作,交互設計師可以將用戶體驗和業(yè)務目標結合起來,為用戶提供有價值的產品或服務。通過設計和實施用戶研究、競品分析、可行性研究和A/B測試等方法,交互設計師可以幫助業(yè)務團隊制定和實施有效的戰(zhàn)略,從而為業(yè)務提供持續(xù)的價值。

綜上所述,交互設計師通過深入了解用戶需求和行為模式、規(guī)整和優(yōu)化信息架構、用戶測試和迭代設計、關注可用性和可訪問性,以及與業(yè)務目標的對齊,為業(yè)務提供了實實在在的價值。交互設計師的工作直接影響用戶體驗和業(yè)務成果,是現代商業(yè)環(huán)境中不可或缺的角色。
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如何設計彈窗?

博博

彈窗關閉交互設計在用戶體驗中占據重要地位,如何為彈窗關閉添加儀式感,能夠增強用戶的滿意度和情感連接。下面將介紹幾種方法,幫助您打造儀式感豐富的彈窗關閉交互設計。

1.設置過渡效果:
彈窗的突然關閉可能讓用戶感到突兀,為了緩解這種感覺,可以使用過渡效果來增添儀式感。通過逐漸淡出或縮小的動畫效果,讓彈窗平滑地消失,給用戶一種逐漸結束的感覺。同時,可以結合合適的音效來強化過渡效果,讓用戶感受到一種儀式的完成與結束。

2.提供反饋提示:
在關閉彈窗的過程中,給予用戶清晰的反饋提示也是增加儀式感的方式之一。例如,在用戶點擊關閉按鈕后,可以在按鈕上顯示點擊效果或者給予按鈕稍微的變化,以表明用戶的操作已被接收。此外,可以在彈窗關閉后,在界面上彈出短暫的提示信息,告知用戶彈窗已成功關閉,從而讓用戶充分體驗到整個儀式的完整性。

3.設計精美的關閉按鈕:
關閉按鈕是用戶與彈窗交互的關鍵元素之一,在設計上應注重其可視性和吸引力。選
用合適的按鈕形狀和顏色,使其在整個彈窗中顯著突出。此外,可以加入一些細微的
動畫效果,如微妙的光影變化或呼吸效果,以提升按鈕的吸引力和用戶的點擊欲望。
這樣,用戶在點擊關閉按鈕時會感受到儀式感的高潮,并且對整個交互過程印象深
刻。

4.提供選擇關機的方式:
為了增添儀式感,可以給用戶提供多種方式關閉彈窗。除了常見的關閉按鈕外,還可以考慮設計其他選擇,如滑動、拖拽或手勢等方式。通過提供多樣化的關閉方式,用戶可以選擇最適合自己操作習慣或心情的方式,從而增加用戶參與感和儀式感。

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