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為了讓用戶買買買,小紅書做對了哪些事?

博博

在網(wǎng)絡(luò)購物發(fā)達的互聯(lián)網(wǎng)時代,大部分年輕人(包括小?。┰谫徺I商品前都會在各種平臺上找測評貼,其中小紅書就是代表平臺之一。

小紅書入駐了許多博主,從明星到素人,他們經(jīng)常發(fā)布筆記幫大家種草或者拔草,UGC+電商的模式也實現(xiàn)了完美的購物流程閉環(huán),使得小紅書擁有了一大批忠誠用戶(小紅薯)。那么為了讓用戶買買買,小紅書都做對了哪些事情呢?

本篇文章將從小紅書App的界面設(shè)計和交互設(shè)計進行分析。

一、小紅書至簡的界面設(shè)計

『色調(diào)』

小紅書色調(diào)以紅色為主,與其名稱呼應(yīng),同時紅色受到年輕女性歡迎,與用戶的產(chǎn)品形象相吻合。

該設(shè)計還采用了女性喜愛的可愛清新風(fēng)格。

小紅書為其垂直官方帳號(穿搭薯、娛樂薯、校園薯等)也設(shè)計了可愛的卡通人物形象,為用戶打造了小紅薯表情包。

『界面』

小紅書與其它同類的競品風(fēng)格不太類似,其界面給人簡潔而又清晰的印象。這種簡潔和清晰源自對于功能設(shè)置上的克制。在Feed流上,為用戶提供最佳的信息閱讀體驗。

『Icon』

小紅書在一些內(nèi)容豐富的頁面,icon一般為線性,降低視覺感;面性的icon則會出現(xiàn)在比較醒目的地方,提醒用戶點擊;擬物風(fēng)格的icon一般為禮物圖標(biāo)等。

二、交互設(shè)計,如何做到簡單?

小紅書的整體界面比較簡潔,使用起來很簡單。首頁只有三大功能模塊,用戶操作路徑清晰。底部導(dǎo)航條之間分類明確,互不干擾,常用功能都能很快找到,不常用功能放在側(cè)邊欄中,節(jié)省了頁面空間。

小紅書的3種內(nèi)容方式

圖文:圖文筆記的瀏覽界面就是圖片與文字分開的形式,圖片左右滑動瀏覽,一般用戶會增加標(biāo)簽輔助說明。文字也只能利用圖形來增加可看性。此外在文章內(nèi)還可以增加商品鏈接,直接引導(dǎo)轉(zhuǎn)化。

視頻:短視頻的瀏覽界面與抖音非常類似了,文字說明的內(nèi)容超過一定字數(shù)會折疊。當(dāng)然也有一些短視頻沒有的功能彈幕。右上角有分享功能,點贊、收藏和評論則在左下角。

直播:小紅書直播內(nèi)容主要是以互動為主,不同于其他的直播模式,而是以主播分享體驗向用戶推薦商品,這樣的方式更能提高用戶對商品質(zhì)量的信任程度。直播過程中用戶可以右滑進入簡潔模式,這樣直播的彈幕以及禮物點贊特效則會隱藏。

三、小紅書的購物方式

小紅書電商體量沒有淘寶大,商城首頁很干凈使各個活動入口更加清晰,使用卡片的布局形式展示,可以有效的與輪播廣告相區(qū)分。小紅書在商品界面設(shè)計上更加清新、層次分明,讓用戶能明確操作流程。

購物模塊與筆記社區(qū)有著非常巧妙的聯(lián)系,在添加筆記時,小紅書也鼓勵用戶關(guān)聯(lián)商品訂單,如果關(guān)聯(lián),商品購買鏈接就會顯示在筆記中,不僅縮短了用戶查找時間,也直接進行了流量引導(dǎo)轉(zhuǎn)化。



作者:jongde          來源:站酷



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深度解析螞蟻財富設(shè)計語言

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作者:菜菜不甜          來源:站酷



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B端設(shè)計思考總結(jié)

博博


本文主要從業(yè)務(wù)分析、交互體驗和設(shè)計規(guī)范三個層面進行總結(jié)。



一、業(yè)務(wù)分析層面

與C端不同,B端產(chǎn)品主要圍繞業(yè)務(wù)為核心展開,面向?qū)I(yè)的人員,有固定的業(yè)務(wù)屬性,我們只有將業(yè)務(wù)理解透徹,熟悉業(yè)務(wù)的運作流程,才能在B端設(shè)計過程中,輸出良好清晰的設(shè)計架構(gòu),更好的解決業(yè)務(wù)問題。因此,設(shè)計師的業(yè)務(wù)分析能力在B端設(shè)計中至關(guān)重要。進行業(yè)務(wù)分析可以從以下幾點著手:

1.深入透徹的理解業(yè)務(wù)場景

我們可以從多方面收集業(yè)務(wù)相關(guān)的信息,包括梳理需求文檔,與業(yè)務(wù)人員溝通等,來了解行業(yè)背景、業(yè)務(wù)目標(biāo)、組織架構(gòu),理清一些專業(yè)名詞等。業(yè)務(wù)場景理解的越深入透徹,我們才能建立起一個系統(tǒng)性的邏輯思維,對我們接下來的設(shè)計脈絡(luò)的梳理以及整體設(shè)計的把控是越有利的。

2.梳理業(yè)務(wù)流程

我們可以通過繪制業(yè)務(wù)流程圖,將零散的業(yè)務(wù)信息通過具象的流程圖清晰地呈現(xiàn)出來,有助于我們宏觀系統(tǒng)的了解整個功能流程,同時也能夠確保業(yè)務(wù)的標(biāo)準流程都能夠走通,不會出現(xiàn)邏輯問題及功能場景的缺失。

3.理清角色權(quán)限

B端用戶因其崗位角色的不同,使其具有清晰的角色權(quán)限。比如普通成員、管理員、超級管理員,分別對應(yīng)不同的權(quán)限,不同的權(quán)限背景下,其功能和業(yè)務(wù)路徑也是不同的。理清角色權(quán)限,聚焦當(dāng)前角色本身的任務(wù)流程,避免被無關(guān)的信息干擾,可以使我們的業(yè)務(wù)功能更加清晰,避免冗雜無用功能在不同角色間的穿插,有助于分解信息結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)的復(fù)雜性。

二、交互體驗層面

我們知道,B端設(shè)計的核心目標(biāo)為降本增效,在交互體驗層面可以理解為降低認知成本,提高使用效率。而B端設(shè)計的一個顯著特點就是功能、場景復(fù)雜,要達到降本增效,需要我們在交互體驗層面上注意以下幾點:

1.視覺降噪與引導(dǎo)

B端注重對頁面的高效操作,因此在設(shè)計的過程中要保持簡潔克制,排除過多的干擾元素,聚焦主要功能,弱化或隱藏非必要功能,保證頁面信息呈現(xiàn)輕量化,降低用戶認知負荷。

同時,通過視覺設(shè)計,比如顏色、字號、字重、合理排版等,使頁面信息呈現(xiàn)有層次、有重點,能夠合理有效的進行優(yōu)先級的引導(dǎo),頁面信息呈現(xiàn)更加清晰有序,降低頁面的復(fù)雜性。

2.設(shè)計一致性

設(shè)計過程中,遵守設(shè)計規(guī)范,在視覺與交互上保持一致性至關(guān)重要。

一方面保持視覺上的一致性,包括字體、顏色、間距、結(jié)構(gòu)等,能夠使頁面信息呈現(xiàn)嚴謹有序,保證易讀性;另一方面,保持整個系統(tǒng)交互操作的一致性,則可以大大降低用戶的學(xué)習(xí)成本,同時還能夠提升開發(fā)效率。

3.符合用戶心智模型

B端功能交互邏輯復(fù)雜,在設(shè)計過程中,盡量保持已成標(biāo)準的用戶操作習(xí)慣,尊重用戶已有的認知,保證內(nèi)容的可理解性,可以增加用戶的熟悉度,降低學(xué)習(xí)成本。

4.信息層級劃分

B端的信息結(jié)構(gòu)復(fù)雜,如果將信息完全平鋪呈現(xiàn),不僅占用頁面空間,還會大大加重用戶的認知負擔(dān)。這就需要我們站在用戶的角度,基于用戶的行為路徑,進行信息層級的劃分。

第一,對頁面信息進行梳理,明確主要信息和次要信息,必要信息和非必要信息,將次要信息和非必要信息進行隱藏、收起、刪除等,可以有效聚焦核心內(nèi)容,避免分散用戶注意力;

第二,對需要展示的主要、必要信息進行分類歸納、信息分組,通過合理的頁面排版布局,使信息結(jié)構(gòu)清晰有序的呈現(xiàn);

第三,注意層級步驟的拆分,讓用戶逐級獲得信息,路徑清晰,避免過多信息雜亂無序的呈現(xiàn),增加用戶認知負荷。

5.預(yù)測用戶行為

首先,我們通過預(yù)測用戶行為,在關(guān)鍵交互節(jié)點增加功能曝光,給予用戶操作建議和提示,可以幫助用戶高效流暢的完成任務(wù)目標(biāo);其次,對用戶行為進行預(yù)測,主動幫助用戶完成一部分操作,比如信息默認值填充等,可以提升用戶體驗,減輕用戶的操作負擔(dān)。

6.保留舊版返回入口

B端產(chǎn)品結(jié)構(gòu)功能復(fù)雜,有使用學(xué)習(xí)的過程,如果對B端產(chǎn)品進行大的改版升級,會讓已經(jīng)熟悉舊版本且已經(jīng)產(chǎn)生使用習(xí)慣的用戶產(chǎn)生一些不適應(yīng)感。保留舊版本返回入口,讓用戶慢慢習(xí)慣過渡到新版本,可以減小用戶學(xué)習(xí)的壓力,避免因習(xí)慣問題影響產(chǎn)品的正常使用,無論是對用戶的接受度還是對我們改版的順利落地都是一種不錯的方式。

三、設(shè)計規(guī)范層面

B端系統(tǒng)龐大且復(fù)雜,建立起統(tǒng)一的設(shè)計組件和設(shè)計規(guī)范至關(guān)重要。

組件規(guī)范的建立:

第一,能夠保證交互及視覺設(shè)計的一致性,提升設(shè)計效率和降低用戶學(xué)習(xí)成本;

第二,能夠提升團隊的協(xié)作效率,提高設(shè)計還原度,降低對接成本;

第三,組件化設(shè)計,可復(fù)用性強,能夠提升開發(fā)效率,在后期的迭代開發(fā)中,也可以進行統(tǒng)一的更新和應(yīng)用,能夠減少開發(fā)工作量,便于維護。

設(shè)計規(guī)范比較具體,且不同的項目在規(guī)范細節(jié)方面也會有所不同,下面主要整理了一些比較常涉及且可以通用的規(guī)范和組件。

1.布局

B端系統(tǒng)用戶的主流分辨率為1920、1440和1366,我們在選擇分辨率時,首先確定目標(biāo)用戶使用場景是否對分辨率有特殊要求,如果沒有特殊的場景分辨率要求,基于上下好適配性,通常會選擇1440的尺寸進行設(shè)計。

由于B端業(yè)務(wù)場景復(fù)雜,信息量比較大,通常選用24柵格系統(tǒng)。

考慮結(jié)構(gòu)布局,根據(jù)不同的結(jié)構(gòu)布局,給出動態(tài)縮放適配方案。常用的布局為:左右布局和上下布局。

左右布局:通常是將左邊的導(dǎo)航欄固定,對右邊的工作區(qū)域進行動態(tài)縮放。

上下布局:通常是對兩邊留白區(qū)域進行最小值的定義,當(dāng)留白區(qū)域到達限定值之后再對中間的主內(nèi)容區(qū)域進行動態(tài)縮放。



2.色彩

B端用色講究簡潔克制,使用戶能夠高效聚焦功能內(nèi)容,Ant Design上面對色彩應(yīng)用的描述為“色彩在使用時更多的是基于信息傳遞、操作引導(dǎo)和交互反饋等目的。在不破壞操作效率,影響信息的清晰傳達的這些原則之上,理性的選擇顏色是關(guān)鍵?!被谏适褂玫哪康?,B端用色主要分為主色、功能色和中性色。

主色:通常是品牌色,或者根據(jù)用戶群體、產(chǎn)品定位以及使用場景來定義,主要用在主要按鈕、選中狀態(tài)、高亮信息、空狀態(tài)等。

功能色:代表了明確的信息以及狀態(tài),如成功、錯誤、提醒、鏈接等。功能色的使用需要遵守用戶對色彩的基本認知。

中性色:主要用于文字、分割線、邊框、背景等。

3.文字

字體:中文常用字有:Ping Fang SC、微軟雅黑、思源黑體;英文常用字體有:San Francisco UI(SF字體)、Helvetica Neue、Arial。

字號:最小字號不小于12px,常規(guī)字號大小一般為14px。輔助文字12px,正文(常規(guī))14px,小標(biāo)題16px,標(biāo)題18px、主標(biāo)題20px,字號的選擇可根據(jù)具體情況進行定義。

字重:字重通常選用regular、medium、semibold,分別對應(yīng)代碼中的400、500、600。

行高:行高設(shè)置一般為字號的1.5倍左右,我們也可以采用,字號+8px做行高。

4.按鈕

(1)按照基礎(chǔ)樣式分為:主按鈕、次按鈕、虛線按鈕、文本按鈕、鏈接按鈕



(2)定義按鈕的交互狀態(tài):Normal(默認狀態(tài))、Disable(禁用狀態(tài))、Hover(懸停狀態(tài))、Press(點擊狀態(tài))、Loading(加載狀態(tài))



(3)對按鈕進行規(guī)范的制定:包括尺寸、圓角、文字、顏色、背景等


5.表單

表單通常由輸入框、選擇器、單選框、多選框等組成,具有收集、校驗、提交數(shù)據(jù)的功能。

(1)表單的狀態(tài):設(shè)計時,要明確規(guī)范表單的三種狀態(tài)

默認狀態(tài):即用戶輸入信息之前的狀態(tài);

焦點狀態(tài):即用戶正在輸入信息時的狀態(tài);

反饋狀態(tài):即用戶填寫信息后的校驗狀態(tài)。


(2)輸入順序:表單設(shè)計時信息的輸入順序按照先易后難,先必填后選填,先公開信息后隱私信息進行,可以減輕用戶填寫表單的心理壓力。

(3)對齊方式:對齊方式分為三種:頂部對齊、右對齊和左對齊。

對齊方式的選擇,需要根據(jù)瀏覽效率、屏幕空間以及標(biāo)簽長度來實際判斷,做出選擇。

首先,需要明確,瀏覽效率上,頂對齊>右對齊>左對齊。

然后結(jié)合屏幕空間和標(biāo)簽長度做判斷:

頂對齊:效率最高,標(biāo)簽長度可以更靈活一些,但垂直空間占用多;

右對齊:效率次之,文本字數(shù)不可控但又不是很多時可使用右對齊;

左對齊:瀏覽時間最長,效率最慢,標(biāo)簽字數(shù)可控或者需要用戶謹慎確認信息時,可使用左對齊。

需要注意的一點是,頂對齊的標(biāo)簽布局之間要有合適的垂直間距,才能瀏覽舒適,效率更高,通常使用輸入框 50%至 75%的高度作為相鄰輸入框的垂直間距。


(4)校驗反饋:校驗反饋要具有準確性和及時性。

準確性:主要體現(xiàn)在,要給予用戶準確清晰的錯誤原因和解決方案,以及準確的錯誤位置。

及時性:表單填寫時,出現(xiàn)錯誤是難免的,為了避免用戶盲目填寫信息或者出現(xiàn)大面積報錯,可以進行實時的校驗反饋,比如用戶輸入完成鼠標(biāo)失焦后進行信息校驗,但反饋的前提條件是不打擾到用戶。

需要注意的一點是,成功或者錯誤等的反饋,不能僅用顏色來區(qū)分,需要加入明確的圖標(biāo)和文字來提示,以達到視覺無障礙設(shè)計。

(5)標(biāo)簽與占位符:標(biāo)簽和占位符都要盡量簡潔,避免文字過多,給用戶造成視覺負擔(dān),信息描述應(yīng)該準確、直觀且完整。

(6)表單分步:當(dāng)表單內(nèi)容多而復(fù)雜時,會讓用戶感到煩躁和不知所措,表單分步不僅有利于減輕用戶的填寫負擔(dān),緩解焦慮情緒,還能夠明確了解表單填寫的步驟流程。

(7)數(shù)據(jù)與默認值填充:在用戶進行信息錄入時,可以通過后臺數(shù)據(jù)庫進行匹配,自動填寫已知信息,也可以設(shè)置合理的默認值,滿足多數(shù)人需要的默認選擇,幫助用戶節(jié)省時間,快速完成表單填寫。

(8)輸入框?qū)挾扰c高度設(shè)定:輸入框的大小通常對用戶輸入信息的多少有著暗示作用,輸入框尺寸越大,用戶會認為是可以輸入很多字的。因此,并不是所有輸入框?qū)挾纫恢?,就是好的設(shè)計,需要根據(jù)實際情況,設(shè)定輸入框?qū)挾龋且膊荒茉O(shè)定太多寬度,寬度太多會使表單視覺效果凌亂,寬度設(shè)定要合理適當(dāng)。

輸入框的寬度是固定的,但是高度可以根據(jù)內(nèi)容進行自適應(yīng)調(diào)整,來保證信息的顯示完整性,給用戶以良好的體驗。



(9)選項便捷性:表單填寫要始終遵循能不填寫就不填寫,能選擇就不要輸入的原則。當(dāng)選項多于5個時,適合使用下拉框的形式進行展示。當(dāng)選項內(nèi)容過多,超過下拉框的高度,用戶篩選比較困難時,可以考慮是否輸入更快,采用輸入的方式。

6.表格

B端表格的設(shè)計本著清晰易讀的原則進行,設(shè)計上需要我們注意以下四點:

(1)表格寬度:表格寬度的處理需要考慮自適應(yīng)問題,主要有三種方式:

a.設(shè)定表格的最小寬度,最大寬度不做限制,可以無限延伸,當(dāng)表格達到最小寬度時,做極限處理;

b.根據(jù)需要設(shè)定多個等級的最小單元格寬度,當(dāng)單元格達到最小寬度時,做極限處理;

c.也可以按照表格寬度的百分比,設(shè)置單元格寬度,或者固定部分無放大需求的單元格寬度,對剩余單元格按照百分比進行縮放;

(2)極限處理:極限處理主要針對最小寬度,當(dāng)表格達到最小寬度時,信息展示不全的情況下,常見的處理方式有:文本信息縮略顯示、文本信息換行顯示、橫向滾動顯示。


(3)單元格高度:單元格的高度直接影響表格的高度,信息呈現(xiàn)量,以及閱讀體驗。單元格高度一般在38px~58px之間,高度太大或者太小都不利于閱讀,個人實踐建議高度為字體行高的2.5倍。

(4)對齊方式:為了提升瀏覽效率和數(shù)據(jù)的對比效率,通常采用文字左對齊,長數(shù)字右對齊的方式,空數(shù)據(jù)使用“-”填充。


總之,做好B端產(chǎn)品的設(shè)計,需要我們多思考、多總結(jié),規(guī)范與標(biāo)準不是一成不變的,設(shè)計過程中要與業(yè)務(wù)、產(chǎn)品、前端多溝通,才能夠做出體驗更好的產(chǎn)品。





作者:陳小花兒          來源:站酷



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靈動島,是創(chuàng)新還是妥協(xié)?

ui設(shè)計分享達人

01

什么是靈動島(Dynamic island)

2022蘋果秋季新品發(fā)布會,備受關(guān)注的新一代iPhone如期而至,此次發(fā)布會最大的亮點是iPhone 14 Pro系列一改之前「劉海」設(shè)計,首次采用了「藥丸」挖孔屏。雖然「藥丸」在安卓陣營中并不是什么新鮮玩意,但一向以創(chuàng)新著稱的蘋果還是玩出了不一樣的花樣,帶來了全新的交互方式,模糊了硬件和軟件的界限,通過實時變化顯示重要的提醒、通知以及簡單的功能操作,蘋果把這一創(chuàng)新稱之為靈動島(Dynamic island)。



02

靈動島能做什么 / 不能做什么

靈動島其實可以簡單的理解為基于前置攝像頭區(qū)域拓展的消息通知和快捷操作的新交互方式。

來電

當(dāng)有來電時,靈動島會發(fā)生變化,并在后臺打電話時顯示通話時間和聲音波紋。



音樂

有點類似于鎖屏后的音樂功能操作,保留了基本的播放、暫停、前進、后退等功能。



Airpods

連接AirPods后,AirPods的型號外觀和當(dāng)前電量會一起顯示。



導(dǎo)航

顯示導(dǎo)航方向和距離,并且能夠在適當(dāng)?shù)臅r候放大顯示更多導(dǎo)航信息。



Face ID

以前Face ID認證會顯示在屏幕中間,現(xiàn)在集成于靈動島的擴展功能之中。



充電

當(dāng)充電時,會顯示充電的狀態(tài)以及當(dāng)前電量百分比。



當(dāng)然,目前除了官方展示的這些功能以外,還會有更多的應(yīng)用方式,在此不一一列舉。但靈動島也并不是萬能的,例如會存在以下的局限性:

重度使用場景

從官方給出的樣例來看,靈動島更多的是承擔(dān)了消息通知和提醒的作用,并不適用于重度使用和復(fù)雜交互等場景,例如消息聊天、刷短視頻、買賣交易等等。

過于復(fù)雜的圖形

受限于前置物理攝像頭,靈動島這個區(qū)域并不能顯示過于復(fù)雜的圖形,并需要避開攝像頭區(qū)域,因為該區(qū)域是不能顯示任何圖像的。



軟硬件的邊界

靈動島的實際效果并不會像宣傳圖中那樣好,特別是在反光強烈的戶外。攝像頭的挖孔清晰可見的,即使是在黑色不發(fā)光的OLED屏幕上,軟件和硬件的界限還是能夠明顯區(qū)分。



03

對于靈動島的各方反應(yīng)

新事物的出現(xiàn),總會伴隨著支持和反對兩種聲音,此次靈動島的創(chuàng)新交互,自然也是褒貶不一,還需要經(jīng)受時間的考驗,因為即使是蘋果這樣的公司也難免會犯錯,比如3D Touch、MacBook上的Touch bar等。

支持方認為「靈動島是繼劉海屏之后的又一個成功設(shè)計,甚至?xí)絼⒑F?,更受歡迎」。

「靈動島的設(shè)計非常討巧,同時也給挖孔屏帶來了更多的想象空間」。

而反對方的理由也十分充分,首先是羅永浩第一時間發(fā)表了自己的觀點,表面上是硬贊這個創(chuàng)新,但實則是諷刺了這樣多此一舉的方式,「先在臉上涂屎,然后再把屎的顏色調(diào)整得跟粉底差不多」



很多的輿論認為,靈動島的創(chuàng)新是蘋果的一種無奈和妥協(xié),因為自從第一代iPhone革新性的使用觸摸屏之后,十多年以來手機在工業(yè)設(shè)計方面并沒有太多的創(chuàng)新,大部分廠家是在屏幕分辨率,后蓋材質(zhì),攝像頭像素上面做文章,而蘋果作為一個工業(yè)設(shè)計創(chuàng)新的公司,也只能通過后置攝像頭模組的排列來維持每一代iPhone的變化。所以此次靈動島的創(chuàng)新,被認為是工業(yè)設(shè)計乏力之后推動交互設(shè)計創(chuàng)新的無奈之舉。



但無論支持還是反對,前置攝像頭挖孔屏終究是一個過渡性的方案,最終會被全面屏所替代,而在這個過渡時期,很明顯蘋果的解決思路與國內(nèi)的絕大多數(shù)廠商都不一樣。

04

為什么國產(chǎn)手機不做靈動島

國產(chǎn)手機的前置攝像頭解決方案除了「劉海」以外,單攝像頭「圓孔」和雙攝像頭「藥丸」設(shè)計都已經(jīng)非常成熟,但是為什么經(jīng)過這么多年的迭代,依然沒有創(chuàng)新呢?

思維方式的差異

國產(chǎn)手機廠商的思路跟蘋果相反,希望盡可能的把前置攝像頭做得越小越好,甚至頭部的廠商嘗試探索升降攝像頭和屏下攝像頭的解決方案,目的就是為了把前置攝像頭隱藏。而蘋果的思路則是,既然現(xiàn)階段的技術(shù)沒有辦法把前置攝像頭隱藏,那么干脆就以此為基礎(chǔ),把這個區(qū)域運用到極致。

缺少創(chuàng)新和引領(lǐng)者

似乎國內(nèi)的用戶更關(guān)心的是電量是否持久、屏幕刷新率高不高、拍照功能強不強大等問題,秉持著「人民需要什么,我們就造什么」的成功理念,各大廠商也開始在這些方面內(nèi)卷,從60Hz到120Hz刷新率,從千萬像素到一億像素,從萊卡加持到一英寸大底傳感器... 大家都在做從1到100的事情,而很少有關(guān)注從0到1,因為這樣做的性價比的確不高。



市場的接受和認可程度

當(dāng)劉海屏第一次出現(xiàn)的時候,很多用戶都在吐槽,其中也包括很多蘋果的忠實用戶,寧愿買iphone8P也不愿意使用劉海屏的iPhone X。而經(jīng)過一兩年的審美教育以及國產(chǎn)手機的跟風(fēng)之后,才慢慢的被更多用戶所接受。因此國內(nèi)的廠商很難有信心通過一己之力去改變用戶習(xí)慣,并贏得市場的認可。我相信,蘋果發(fā)布以后,各大廠商已經(jīng)在積極的學(xué)習(xí)和模仿,新的一輪內(nèi)卷即將拉開帷幕。

即便如此,國產(chǎn)廠商也并不是完全沒有在前置攝像頭的區(qū)域努力嘗試過。例如魅族曾經(jīng)在前置攝像頭上顯示當(dāng)前電量,稱之為「環(huán)形電量」,并盡可能的使其與狀態(tài)欄的其它信息融為一體。



榮耀的通話時間膠囊和自拍膠囊,都以前置攝像頭為基礎(chǔ)做延展,可以看得出在想盡辦法的規(guī)避前置攝像頭所帶來的不好體驗。




雖然VIVO的原子通知不是圍繞前置攝像頭區(qū)域拓展,但從效果和想法來看,也與靈動島的概念比較類似。



HTC曾經(jīng)出過一款HTC U Ultra,當(dāng)然那時候還沒有全面屏的概念,所以HTC把它稱之為副屏,可以顯示消息通知、音樂播放操作、App快捷入口等等。



除此以外,幾乎所有劉海屏的手機都有把劉海隱藏起來的功能。



05

對設(shè)計師的影響

靈動島的出現(xiàn),對 iOS 原本通知、交互、卡片、彈窗等一系列交互規(guī)范進行了解構(gòu)再重做,就好比「劉海屏」首次出現(xiàn)的時候,需要設(shè)計師對全新交互邏輯、卡片行為、動畫等重新適配。那么對于「靈動島」我想需要考慮的是這幾個方面。

新的交互方式

之所以叫靈動島,就是因為它是「靈動」的,擁有不同的狀態(tài)變化,以適應(yīng)各種功能提示和操作。設(shè)計師在使用這個功能的時候,需要充分考慮其場景,恰如其分的給予提醒而不給用戶帶來過多的打擾。

新的容器

不同形態(tài)的容器可以裝載不同的內(nèi)容,相比于以往常規(guī)的通知提醒,新的容器可以展示更多的信息,甚至是簡單的功能操作。在提出解決方案的時候,留給設(shè)計師更多的想象空間。

新的表達方式

靈動島相當(dāng)于一個永遠在桌面上的島嶼,比任何App的優(yōu)先級都要高,所以會成為各個應(yīng)用的必爭之地,使用一種好的表達方式,必然能夠達到事半功倍的效果,因此也是考驗設(shè)計師在寸土寸金的區(qū)域中,通過視覺化手段表達的能力。

最后,我想蘋果的初衷是為了更好的用戶體驗,消除一部分用戶對于挖孔屏的焦慮,如果能夠真正的站在用戶的角度、克制的去使用新的交互方式,會得到用戶的喜愛和市場的認可。

我認為靈動島既是一種創(chuàng)新也是一種妥協(xié),對于工業(yè)設(shè)計硬件創(chuàng)新乏力的妥協(xié),更是對技術(shù)發(fā)展的妥協(xié)。我也相信,真正的全面屏?xí)r代終究會到來,期待那個時候蘋果再一次給我們帶來真正意義上的,里程碑式的,創(chuàng)新!

作者:撿蘑菇的人

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7個優(yōu)秀網(wǎng)頁設(shè)計趨勢!

博博

關(guān)注趨勢本質(zhì)上就是關(guān)注未來可能存在的形態(tài)。很多營銷需求和優(yōu)秀設(shè)計趨勢是相互關(guān)聯(lián)的,兩者之間的關(guān)聯(lián)更像是一種動態(tài)的同步。

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很多時候趨勢并不一定是全新的東西,它們往往是服務(wù)于當(dāng)下和未來的需求,有很多趨勢存在了一些年頭,它們在現(xiàn)在發(fā)揮著作用,但是在未來可能會發(fā)揮更大的效用。所以,當(dāng)我們在查看這些設(shè)計趨勢的時候,需要注意,它們必須是服務(wù)于用戶,服務(wù)于品牌和企業(yè)。

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更多設(shè)計趨勢:


1、新極簡主義


的確,極簡主義一直在某種程度上流行,但是 2022 年出現(xiàn)的新極簡主義的浪潮,比起傳統(tǒng)的極簡主義設(shè)計更加在意用戶注意力的吸引。這種新極簡主義的設(shè)計會采用更加大膽、 生動、明亮的色彩來填補留白,這種設(shè)計使得設(shè)計保持簡約的同時,更加富有調(diào)性,在簡約的框架下制造一種別樣的華麗,營造令人亢奮的氛圍。

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干凈清晰、生動的新極簡主義風(fēng)格在品牌推廣的過程中也更加受歡迎,大量的留白和跳脫的視覺焦點讓整個視覺更加抓人眼球,也使得品牌給人的感知更加新鮮獨特。

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新極簡主義風(fēng)格,對比度在深色主題下得到了進一步的提升。

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這種設(shè)計并不意味著傳統(tǒng)的極簡主義已經(jīng)被用戶拋棄,很多企業(yè)依然會青睞更加傳統(tǒng)的單色極簡主義設(shè)計,不過其中多少會增加一些明亮的色彩作為點綴。

2、新粗野主義


從 1950 年開始,粗野主義就是年輕化、反叛、反主流、標(biāo)新立異的設(shè)計風(fēng)格。在過去的幾十年當(dāng)中,這種設(shè)計風(fēng)格一直隨著時代的發(fā)展而自我迭代,新粗野主義更加強調(diào)創(chuàng)造力、 大膽前衛(wèi)的新奇元素,而這也正好符合很多品牌對于新奇性的追求,它可以瞬間抓住用戶的注意力。不過,這種風(fēng)格的使用需要控制好程度,否則很容易失控。

粗野主義經(jīng)久不衰的秘訣是什么?是未經(jīng)打磨、粗糲而原始的素材,它讓觀看者忍不住想要改進它,這種未完成的原始感會在情感上吸引觀眾,這在營銷上是無價的優(yōu)勢。

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粗野主義在設(shè)計上并非看起來那么粗糙,相反它更加需要高度的專業(yè)性來控制它粗野的程度。設(shè)計師需要敏銳地感知到觀看者改進地欲望,讓設(shè)計粗野而不低級,原始而不拙劣。

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新粗野主義柔糅合了極簡主義和大膽地排版,它依賴看似粗野地視覺沖擊:高對比度、粗糲地陰影,撞色、 簡約的背景、不對稱的布局、 未經(jīng)修飾的照片,新粗野主義偏好基礎(chǔ)款的加粗字體,跟注重可讀性而不是舒適所制造的視覺吸引力。

這個網(wǎng)站就是一個典型的例子:

3、強調(diào)參與感的交互


這一趨勢在絕大多數(shù)的趨勢排行榜當(dāng)中,都占據(jù)首位。隨著技術(shù)的進步,用戶和數(shù)字媒體之間的交互正在增加,引人入勝的交互已經(jīng)不僅僅停留在響應(yīng)式設(shè)計當(dāng)中,如今它已經(jīng)開始關(guān)注心理和生理的邏輯,開始全方位地調(diào)動視覺、聽覺、 嗅覺、觸覺、味覺乃至于運動體感。

這種趨勢旨在幫助用戶體驗真實地感覺,在完成交互地基礎(chǔ)上,觸發(fā)用戶地情緒反應(yīng)和生理反應(yīng),熱氣騰騰地餡餅視頻讓人垂涎,游戲中虛擬地對手讓人腎上腺素激增。

交互所制造地參與感,在某種程度上是實際地物理產(chǎn)品地替代物,用戶可以從不同角度來縮放查看產(chǎn)品,了解細節(jié),選擇尺寸,挑選顏色。

交互過程中,手指和屏幕之間地觸摸交互開始變得豐富,開始變得有意味,它成為了用戶和虛擬世界之間溝通地橋梁,開始有游戲地樂趣,有更具設(shè)計感地交互環(huán)節(jié)。用戶也可以根據(jù)自己地喜好,對界面進行更多樣的個性化處理。

具有參與感的交互是我們的未來。

4、關(guān)注人和敘事


2022 年是疫情開始后的第三年,隔離使得人們對于照片所呈現(xiàn)出的故事和情感,有著更為強烈的情緒反應(yīng)。在極簡主義設(shè)計當(dāng)中,富有表現(xiàn)力的人物照片是最為流行的元素之一,這類照片搭配上簡短的文字,簡練的口號,一些帶有宏大敘事特質(zhì)的文字引用,時常能夠更好地營造出故事感。

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不用擔(dān)心主屏頁面太長沒人看,只要隨著用戶滾動,故事會隨之逐步展開,用戶可以在照片、 標(biāo)題、視頻、動畫和文本地指引下,看到整個故事有步驟地呈現(xiàn)。

在這當(dāng)中,富有表現(xiàn)力的人物照片是吸引用戶注意力的關(guān)鍵要素。

另外就是頁面的 Banner 的部分,強調(diào)主題和內(nèi)容的標(biāo)題文本,是用戶從屏幕上獲取的重要信息之一。

如今的用戶越來越偏好在詳細閱讀內(nèi)容之前,快速瀏覽一下全局的做法,這也使得 Scrollytelling(滾動敘事:通過滾動觸發(fā)音頻、視頻、 動畫效果的一種技術(shù))這種漸進式敘事方式,可以像電影一樣將故事呈現(xiàn)在用戶眼前。

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Scrollytelling 適合大量的內(nèi)容呈現(xiàn),比如對于公司和產(chǎn)品的描述,對于數(shù)據(jù)呈現(xiàn)或者認知要求較高的內(nèi)容,它適合學(xué)習(xí)和記憶性內(nèi)容的呈現(xiàn)。


5、3D圖形的運用


3D 圖形設(shè)計正在越來越流行,因為它確實是吸引用戶注意力的最主要的工具之一。3D 圖像無論有多么奇異,它本身都會被認為是有真實感的,明確的體積,精致的建模,所有的一切都令人著迷。很多時候,用戶停留在有3D元素的頁面上,是為了更細致的欣賞。

3D 圖形設(shè)計的趨勢從來都沒有減退,它正在進入更多的領(lǐng)域,甚至進入了品牌推廣的領(lǐng)域。3D 動畫圖標(biāo)比過去更能吸引用戶的注意力。

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6、抽象插畫


我們通常說的抽象插畫,指的是帶有明確幾何特征的插畫,它們被廣泛地應(yīng)用于網(wǎng)站和 APP,在社交媒體和包裝設(shè)計中也越來越多的存在。

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抽象插畫之所以會如此成功,是因為它們大多有著吸引人的生動色彩和良好對比度,視覺上的美感和極簡主義的風(fēng)格特質(zhì),它們成為視覺的焦點,為整個設(shè)計提升視覺。

抽象插畫在品牌營銷場景下的應(yīng)用也很多,它們在這個時候是貼合品牌推廣的訴求的:通過色彩和形式來吸引用戶來關(guān)注品牌的形象和名稱。

7、超大文本版式


這種趨勢的特別之處是其中的文本字體元素是完全獨立的。這些文本不僅僅是用來傳遞信息的,它們還充當(dāng)著拉升頁面視覺效果的重要作用,它們結(jié)合動畫和交互,成為頁面中醒目的亮點。

超大字體的優(yōu)點在于,它和很多設(shè)計風(fēng)格是相得益彰的,加粗的大字體在極簡主義風(fēng)格的頁面上不會顯得突兀,在元素豐富的頁面上,同樣可以起到優(yōu)秀的點綴作用。這些文本內(nèi)容可以和纖細和小尺寸的元素協(xié)同,而后者則襯托出它本身的醒目。

超大文本字體的另一個好處是有效地減少網(wǎng)頁上的圖像的使用,縮短加載時間,提升移動端的可用性。

這種設(shè)計元素最重要的,是選擇易讀且符合品牌調(diào)性的字體。


總結(jié)


這么多年來,我們看到來這么多的趨勢,很多趨勢是一以貫之持續(xù)出現(xiàn),有的趨勢則如同流星一樣一閃而逝。好的趨勢不斷迭代升級,并且持續(xù)存在,但是最重要的,始終是那些選擇合理的方案,并且堅持改進設(shè)計,讓趨勢服務(wù)于終端的產(chǎn)品和用戶的設(shè)計師。

讓趨勢服務(wù)于你,不要盲目地追趨勢!



作者:陳子木



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開發(fā)說這個設(shè)計實現(xiàn)不了?從3個階段解決問題!

博博

對接開發(fā)的重要性


作為產(chǎn)品設(shè)計師,無論在什么公司什么崗位,都免不了與研發(fā)團隊進行溝通,如果不進行溝通就無法交付我們的設(shè)計稿,即便很成熟的團隊也會出現(xiàn)在溝通上的問題,在產(chǎn)品研發(fā)的過程中溝通是必要的流程,為了創(chuàng)造一致的用戶體驗,設(shè)計師需要與開發(fā)人員在視覺上、交互上達到一致的想法,但是講起來簡單,說起來難,在整個過程設(shè)計師和開發(fā)都是站在不同的角度去看待問題的,我們思考的如何達到美觀的界面、流暢的交互等問題,而開發(fā)關(guān)心的是做這件事我需要花費多長時間,實現(xiàn)難度如何等等,首先目標(biāo)就不在同一個維度,那么必然會造成我們在對接的時候出現(xiàn)掰扯的問題,最后耽誤的都是雙方的時間,更嚴重點頁面最后的體驗也沒有達到一致。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

任何團隊都會出現(xiàn)設(shè)計師與開發(fā)脫節(jié)的問題很常見,遇見什么問題解決什么問題,畢竟人與人的性格、溝通方式等都是不同的。

我們只需要在不同的流程里去做不同的事情就可以避免這些問題了,對于任何設(shè)計師基本都會適用,往下看~

對接前的準備

1. 產(chǎn)品信息文檔確認

在接到一個需求的時候產(chǎn)品經(jīng)理會通知上下游進行需求的評審,這時候一般會是產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計師、開發(fā)三個組進行需求的評估,具體的需求評審在本章就不細講,我們此次主要講設(shè)計師與開發(fā)相關(guān)的信息同步。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

在評審過程中產(chǎn)品經(jīng)理會把需求背景、需求目標(biāo)等相關(guān)信息同步給相關(guān)的人員,作為設(shè)計師這時候就要關(guān)注需求目標(biāo),這個目標(biāo)不僅是產(chǎn)品經(jīng)理的目標(biāo),也是整個項目的目標(biāo),所以與每個人都相關(guān),需求目標(biāo)清晰后期推動開發(fā)的時候才會有依據(jù)。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

評審會議結(jié)束后,產(chǎn)品經(jīng)理會同步期望上線時間,如果是常規(guī)需求,會當(dāng)時就評估出設(shè)計時間、開發(fā)時時間,我們設(shè)計師這時候就要關(guān)注這些時間,因為我們通過上線時間就可以估算開發(fā)節(jié)奏,給我們后期的修改以及臨時添加的一些動效制作時間會留出充裕的時間。

設(shè)計評審流程細節(jié)本章不進行細節(jié)講解,本章重點講與開發(fā)對接。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

近期我在公司做了一個商業(yè)化的直播項目需求,由于產(chǎn)品方?jīng)]有過多的產(chǎn)研經(jīng)驗(后面才知道),在項目前期雖然進行了評審,但是評審的參與人員沒有拉上我,等到需求給到我的時候,我順便問了一下才知道已經(jīng)評審?fù)炅?,這對于我來講是沒辦法進行設(shè)計輸出的。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

第一我不知道評審過程中開發(fā)的排期時間,以及測試時間,如果研發(fā)開始開發(fā)的時間與設(shè)計稿交付時間有沖突那么就是影響上線節(jié)奏。

第二涉及的交互操作產(chǎn)品經(jīng)理是不清楚的,有沒有哪些地方需要加復(fù)雜的交互產(chǎn)品也是同樣不清楚,那么開發(fā)就會默認這是常規(guī)的交互,如果過程中添加那將會影響開發(fā)進度。

第三流程上不符合要求,期間如果有關(guān)鍵性信息沒有達到共識,那將會釀成很嚴重的后果。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

面對這種已經(jīng)發(fā)生的事情,如果重新拉個會評審一次會耽誤大家的時間,很多人是不愿意的,但是呢我也不能單聽產(chǎn)品一方面的溝通,因為很多細節(jié)他是不清楚的(產(chǎn)品經(jīng)驗較少),所以當(dāng)時我的處理方法呢是我先通過產(chǎn)品給出的上線時間,然后與前端同學(xué)單獨確認一下,這樣至少保證上線時間是同步的,至于其他的細節(jié)我當(dāng)時是利用設(shè)計評審的方式同步給開發(fā)交互邏輯、動效方式等。

此次這個需求呢本身不大是在舊版的基礎(chǔ)上優(yōu)化功能,理論上不需要走設(shè)計評審流程,但是因為當(dāng)時沒有通知參加評審導(dǎo)致很多信息不同步,而我需要傳達給開發(fā)的東西也不能在后期在告訴他們,所以我利用設(shè)計評審流程把一些交互信息同步給開發(fā)。

2. 設(shè)計圖準備

在設(shè)計稿完成后,如果是小需求一般是直接交付給研發(fā),如果是大需求一般會進行設(shè)計評審,主要評審維度是設(shè)計稿是否與產(chǎn)品文檔同步,設(shè)計目標(biāo)是否符合產(chǎn)品目標(biāo)等等,其次如果有復(fù)雜交互效果、設(shè)計細節(jié)、組件復(fù)用情況也需要與研發(fā)對齊。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

若是直接交付研發(fā),我們需要提前把設(shè)計稿內(nèi)涉及的切圖、圖層間距、動效使用區(qū)域等關(guān)鍵信息提前準備好,避免在開發(fā)過程中臨時進行補充,影響開發(fā)節(jié)奏。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

在設(shè)計稿內(nèi)的切圖,我們要提前與研發(fā)溝通,切圖的范圍和形式,最后把設(shè)計稿傳入公司統(tǒng)一使用的協(xié)作網(wǎng)站,如藍湖、即時設(shè)計等平臺,大公司會有自己的協(xié)作平臺。

3. 確定設(shè)計規(guī)范組件

講個自己的踩坑案例,還是商業(yè)化的那個需求,由于為了商業(yè)化賦能,產(chǎn)品的需求文檔并沒有按照規(guī)范組件進行設(shè)計,但是由于產(chǎn)品文檔標(biāo)注的不清楚,在設(shè)計過程中不斷與產(chǎn)品進行溝通,最后結(jié)果當(dāng)然也是無法復(fù)用組件,當(dāng)時我就把組件規(guī)范修改了,重點是研發(fā)不知道,我當(dāng)時想的是研發(fā)通過產(chǎn)品文檔應(yīng)該會了解到,事實確實我大意了,后面就導(dǎo)致組件方面我與研發(fā)進行了相愛相殺,通過自己的以身作則我勸大家不要忽略任何一個細節(jié)!

設(shè)計規(guī)范組件在設(shè)計前就需要進行確認,項目是否有存留的規(guī)范組件,如果有,需要在設(shè)計前以及設(shè)計中去確認哪些模塊是否可以調(diào)用,開發(fā)是否已經(jīng)將組件寫入代碼中,如果不了解這些情況貿(mào)然的設(shè)計,那在對接過程中會出現(xiàn)修改設(shè)計稿的風(fēng)險。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

如果是創(chuàng)新項目并且沒有相關(guān)的設(shè)計規(guī)范和組件,我們則需要在設(shè)計前就把規(guī)范組件的時間給算到需求內(nèi),一個產(chǎn)品的規(guī)范組件,決定著后續(xù)產(chǎn)品是否嚴謹、項目研發(fā)效率等等,因為規(guī)范組件不止是設(shè)計師的事情,還是團隊研發(fā)比較關(guān)注的事情,研發(fā)們在代碼里同樣需要進行規(guī)范的組件復(fù)用。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

4. 輸出設(shè)計文檔

當(dāng)在做一些在舊版的產(chǎn)品頁面上優(yōu)化的需求時,還需要輸出對應(yīng)設(shè)計文檔,給前端和測試看,設(shè)計文檔需要寫清楚設(shè)計稿優(yōu)化的點,例如圖標(biāo)的細節(jié)優(yōu)化、文字的字號優(yōu)化、色彩優(yōu)化、界面交互等等細節(jié)。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

如果涉及到一些頁面的交互,我們在提供設(shè)計稿的同時需要把具象的交互文件單獨交給開發(fā),不要奢望前端大佬們能腦補出頁面之間的交互,我們不及時提供的話,后期修改研發(fā)可能會直接拒絕,并且口吐芬芳~(最簡單的找到競品頁面演示給研發(fā)看)。

我的方法

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

前端在看我們設(shè)計稿時如果不是結(jié)構(gòu)上的修改,他們不會去關(guān)注這些細節(jié)的點,而給測試看的目的是,有些公司測試會幫我們進行走查,如果不出設(shè)計文檔測試沒辦法進行對比(測試提 bug 比設(shè)計師提 bug 更具有一些權(quán)威性)。

這里看一下我工作中輸出的設(shè)計文檔,我會把需求的背景、目標(biāo)在設(shè)計文檔上強調(diào)一下,再添加上設(shè)計目標(biāo),設(shè)計目標(biāo)為了需求目標(biāo)去賦能,這樣在文檔開始就與研發(fā)達成共識,讓研發(fā)是帶著共同完成目標(biāo)的態(tài)度去看設(shè)計文檔,便于我們后續(xù)推動,其次放上頁面之間的說明。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

5. 交付開發(fā)

最后總結(jié)一下,我們要交付給開發(fā)什么東西,首先是基本的設(shè)計稿,包括切圖、間距、動效文件,其次是設(shè)計文檔,包括需求背景、需求目標(biāo)、設(shè)計目標(biāo)、設(shè)計修改點說明。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地


對接中避免摩擦


1. 不要頻繁修改

在交付設(shè)計稿后(基本設(shè)計圖、設(shè)計文檔),我們就要避免頻繁修改,頻繁的修改會導(dǎo)致設(shè)計稿來回更新,對開發(fā)造成一種困惑,最后在測試的時候,開發(fā)同學(xué)容易寫亂,另一方面工作過的設(shè)計師都應(yīng)該經(jīng)歷過,我們在開發(fā)的過程中修改設(shè)計稿,大部分的開發(fā)都會帶點情緒,甚至不給我們改,這其實是因為大多開發(fā)的代碼寫的是比較規(guī)范統(tǒng)一的,如果中途進行修改可能會影響開發(fā)同學(xué)的代碼規(guī)范,就像我們在完成一個設(shè)計稿的時候,產(chǎn)品經(jīng)理突然改變需求,我們也是擔(dān)心做好的設(shè)計稿因為修改而被打亂。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

如果實在需要修改,一定要說明原因,而不是突然一個想法覺得這里設(shè)計不合適就進行修改(產(chǎn)品需求修改除外),我們要換位思考,具有同理心去工作,并且讓開發(fā)同學(xué)感受到我們是在幫助他們減少工作量,這樣在后續(xù)的一些需求中,我們的對接會很順暢。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

2. 重要信息及時通知

上面說的是站在設(shè)計師的角度去修改,還有一種情況是研發(fā)在開發(fā)過程中,作為設(shè)計師的我們突然收到產(chǎn)品經(jīng)理的修改建議,這時候我們需要及時的同步給開發(fā),或者給開發(fā)同事達成共識信息,因為很多時候,產(chǎn)品經(jīng)理讓我們修改的時候往往不會通知開發(fā),因為對于產(chǎn)品經(jīng)理而言就是一個小的修改,例如改個位置、改個顏色等等,但不管是對我們還是對于開發(fā)其實都是比較重要的,不及時同步就會出現(xiàn)不好的結(jié)果,如果在測試階段沒有發(fā)現(xiàn)問題,上線后就會造成設(shè)計師背鍋的情況。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

我曾經(jīng)在做一個頁面改版的時候,就遇到類似的問題,當(dāng)時產(chǎn)品找到我說改一個地方的交互,并且我也覺得那個交互方式應(yīng)該改,當(dāng)時的我以為產(chǎn)品經(jīng)理會同時告訴開發(fā)修改的地方,但是直到項目上線后開發(fā)都沒修改那個地方的交互,本來這個修改點是個小事情,誰知剛好那一個版本被用戶吐槽那個頁面的交互,結(jié)果可想而知領(lǐng)導(dǎo)拉個會議開始復(fù)盤,為什么沒有改,索性大家沒有互相甩鍋的情況,產(chǎn)品經(jīng)理說沒有同步到開發(fā),而我也是幫產(chǎn)品兜了一下說更新設(shè)計稿沒有告訴開發(fā),這個事情原本是個很小的事情,只需要我順口同步給開發(fā),就能夠避免的,就因為我沒有及時同步,造成用戶的反饋,影響了產(chǎn)品的體驗。

所以各位設(shè)計師工作中如果遇到類似的事情一定要及時同步!

3. 統(tǒng)一需求目標(biāo)

開始講到過,在需求評審的時候要與開發(fā)對齊目標(biāo),為什么需要對齊目標(biāo),因為一個項目如果目標(biāo)不對齊,那么每個人都會站在自己的角度去做這個需求,設(shè)計師思考的是通過設(shè)計的手段,去幫助產(chǎn)品完成目標(biāo),如果設(shè)計稿上的復(fù)雜效果較多的時候,開發(fā)則會考慮你為什么這么做,這么做開發(fā)成本非常高等等,這也是說為什么我們開始就講要輸出設(shè)計文檔,如果這一切都不存在的話就會導(dǎo)致開發(fā)是帶著疑問寫我們的頁面,如果過程中在修改需求什么的,那我們跟開發(fā)又要相愛相殺了。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

我的設(shè)計方式是通常是在產(chǎn)品評審階段就與開發(fā)明確講清楚,我大概要做什么樣的效果,什么的交互形式,預(yù)計什么時候會交初步方案,中途也可能會有修改的點等等,提前讓開發(fā)有個心理預(yù)期,避免在開發(fā)過程中產(chǎn)生抵抗情緒。

我的經(jīng)驗

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

4. 輸出交互動畫

如果在前期沒有時間進行動效設(shè)計并沒有關(guān)系,研發(fā)在開發(fā)過程中可以在把動效方面給空出來后續(xù)寫,這里講的交互動畫分為兩種,一種是展示的動畫,一種是 ui 中的動效。

展示動畫

目的是為了告知開發(fā)頁面運動的軌跡,在 1-4 中講到我個人用的方法,大家如果是剛對接研發(fā)的話,建議還是輸出完整的交互動畫,這里推薦一些工具 AE、Principle、Pixso、Figma 等。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

AE:大家就比較熟悉了,經(jīng)典的動效繪制軟件,什么樣的效果都能實現(xiàn),但是使用成本比較高(不建議)

Principle:國外的一款交互軟件,制作頁面交互很方面,可以直接導(dǎo)入 figma 和 sketch,由于是國外軟件需要使用英文界面,但是國內(nèi)也有漢化版。

Pixso:國產(chǎn)最新的設(shè)計軟件與 figma 類似,做交互的方式是使用多個頁面添加熱區(qū)進行使用,具體體驗如何還不清楚(可以用用)

Figma:設(shè)計軟件目前的天花板,流暢的體驗,支持頁面動畫設(shè)計,但是需要安裝插件才可以(建議使用)

動效文件

這個比較重要!我們一定要與研發(fā)同事溝通好,產(chǎn)品內(nèi)使用什么樣格式的動效文件,統(tǒng)一后能提升后續(xù)的開發(fā)效率,動效格式使用亂套的話,后續(xù)我們做更新迭代時做替換會很麻煩,開發(fā)也同樣如此,這里推薦幾種動效格式文件,分別是 GIF、json、pag、svga 這 4 種。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

GIF:傳統(tǒng)的動效文件格式,優(yōu)點是學(xué)習(xí)成本低,第一個缺點是內(nèi)存大,圖片容易失真模糊,他的原理就是把每一幀的圖片融合在一起,最后形成動畫,圖片越多,內(nèi)存越大,第二個缺點是占用產(chǎn)品資源,當(dāng)內(nèi)存過高時,在加載時會出現(xiàn)卡頓。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

Json:該文件格式是通過 Lottie 實現(xiàn)的,是 Airbnb 開發(fā)的一款能夠為原生應(yīng)用添加動畫效果的開源工具,它的優(yōu)點就是內(nèi)存小、無需加載、動畫不會失真,缺點呢就是支持得動畫方式?jīng)]有 gif 那么全面,以及使用成本也比較高。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

具體使用步驟是需要我們裝 ae 插件 bodymovin,通過插件導(dǎo)出 json,常遇見的問題就是在導(dǎo)出漸變動畫時,漸變效果會消失,這是因為我們 ae 安裝得都是中文版,而該插件更多的適配是英文版,不過沒關(guān)系這里可以把漸變效果的名字改為 gradient fill1 就可以了,如果多個漸變的話我們更改后面序列號就可以,比如 gradient fill1、gradient fill2、gradient fill3…,這里把漢化插件鏈接也給大家找到了。

網(wǎng)站鏈接:https://zdo.fun/?p=557

我的經(jīng)驗

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

Pag:pag 是騰訊研發(fā)的一種技術(shù)文件,最初主要用于游戲動畫和直播動畫,用來解決復(fù)雜的動畫效果,目前在 ui 頁面中運用也比較多,優(yōu)點是占比內(nèi)存比 json 文件更小,支持的動畫方式也更豐富,運行時可編輯,缺點是適配原生有些問題,壓縮位圖時會出現(xiàn)不顯示,這個軟件目前還在完善階段,我曾經(jīng)也使用過,后來因為適配問題就放棄了,感興趣的大家可以通過下面鏈接下載。

網(wǎng)站鏈接:https://pag.io/docs/install.html

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

svga:該文件格式的強大之處在于可以完整的將位圖轉(zhuǎn)換成二進制代碼,并且內(nèi)存占比較于 json 更小,播放資源占用更低,并且技術(shù)上相對穩(wěn)定(建議使用)

網(wǎng)站鏈接:https://svga.io/designer.html

我們看下 svg 實現(xiàn)的效果

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

最后,我們一定要統(tǒng)一產(chǎn)品內(nèi)使用的動效文件格式,這樣既方便我們,也方便開發(fā),讓開發(fā)看到我們設(shè)計師的嚴謹性,便于后續(xù)合作。


對接后應(yīng)該干什么


1. 跟進開發(fā)進度

作為設(shè)計師,我們需要實時了解開發(fā)的進度,這樣能夠保證我們在過程中掌握自己的設(shè)計節(jié)奏,什么時間交給開發(fā)動效文件,如果進行修改也可以不影響上線時間(當(dāng)然不建議這樣做),那么具體需要怎么跟進呢,大概分為以下幾個維度。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

時間進度跟進:

設(shè)計師可以時不時的問一嘴,是否能按照正常的計劃時間節(jié)點提測(正常需求提交后,開發(fā)會給出開發(fā)排期,盡量按照時間排期走,否則項目進度會變得很不可控)。

如果開發(fā)反饋時間會有延期風(fēng)險,那設(shè)計師第一時間就要了解原因,以及預(yù)計延期多久,然后自身評估以下對設(shè)計上是否有影響。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

需求變更跟進:

一般開發(fā)過程中,或多或少都會出現(xiàn)一些需求調(diào)整/變更的點,那么其中就會涉及設(shè)計上的改動,改動小的話產(chǎn)品經(jīng)理有時候會直接告訴我們,并不會告訴開發(fā),這時候如果身為設(shè)計師的我們要及時通知開發(fā),并說明原因(避免爭論)。

并且,需求變更后,需要和開發(fā)評估新的項目上線時間點,站在我們或者產(chǎn)品角度理解有時候我們認為的修改,對于開發(fā)來講是耗費時間較長的,需要我們注意是否會影響上線時間。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

交互動效實現(xiàn)跟進:

在 2-4 中講到我們要輸出交互動畫,雖然我們輸出的動畫很直觀,以及動效文件也完整,但是避免不了認知上的偏差,有時候開發(fā)會按照技術(shù)難度以及自身理解去完整交互效果,我們中途要隨時跟進了解,避免開發(fā)在錯誤的路上越走越遠。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

測試跟進:

及時了解該需求是否已經(jīng)提測、哪些還未提測,若到了提測時間的功能未進入測試,可以詢問產(chǎn)品或開發(fā)什么原因,這樣對項目或設(shè)計師都是負責(zé)的。

另外一點是我們設(shè)計師需要在提測階段介入 UI 走查,因為各個公司或者項目測試時間有長有短,所以我們要及時把 UI 走查工作介入進去,給開發(fā)預(yù)留出修改時間,有的小公司不重視 UI 走查流程,這里我們就可以自驅(qū)進行走查,主動找測試同學(xué)了解提測時間,及時走查,保證頁面還原度。

2. 設(shè)計走查

走查是 UI 工作中最為重要的工作,它決定著產(chǎn)品上線后能否完美的展現(xiàn)給用戶,下面我大致把走查的流程以及范圍給大家梳理下。

創(chuàng)建走查文檔

在 UI 走查階段,我們首先需要建立走查文檔便于開發(fā)瀏覽解決,走查文檔主要包含日期、版本、項目名稱、模塊、端口、問題描述、修改狀態(tài)、圖片標(biāo)注,這樣一方面能夠讓問題更加詳細,體現(xiàn)設(shè)計師的專業(yè)度,一般我是使用在線表格去建立走查文檔,當(dāng)然這個看每個公司所使用的協(xié)作平臺。

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開通手機權(quán)限

一般在走查移動端產(chǎn)品時,安裝測試包需要開通賬號權(quán)限,這里可以找公司的開發(fā)或者測試同事給開通,避免影響走查效率。

走查范圍

分為基礎(chǔ)走查、細節(jié)走查、適配走查

基礎(chǔ)走查包含字體、顏色、圖標(biāo)、間距、對齊方式等具體可根據(jù)產(chǎn)品形態(tài)進行延伸,其中間距走查比較費時間,需要我們通過測試機截圖后,按照倍數(shù)縮放到源文件內(nèi)進行測量,測試機分辨率需要保證與設(shè)計稿一致,否則測量不準確,例如設(shè)計圖是 375*812,以 ios 為例測試機則需要使用與 375*812 分辨率相同的尺寸測試。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

細節(jié)走查包含字體截字、按壓狀態(tài)、組件內(nèi)容、交互狀態(tài)

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

適配走查包含關(guān)鍵信息是否超出屏幕、是否出現(xiàn)擠壓、是否出現(xiàn)重疊、識別度是否清晰

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

3. 避免添加復(fù)雜交互

在走查階段如果我們發(fā)現(xiàn)部分的交互效果不太理想,并未達到預(yù)期,我們可以與開發(fā)進行溝通是否可以修改,或者添加新的交互效果,因為在這個階段我們重新設(shè)計或者定義一個新的交互動效的話,會增加非常大的開發(fā)工作量,可能也會與開發(fā)產(chǎn)生爭吵,我們在這個時期盡量避免這個問題,如果實在沒有解決辦法的時候再去添加新的交互。

我在工作中,如果遇到這種事情,會分兩點考慮這個事情。

第一評估下當(dāng)下這個交互效果是否會影響用戶體驗,如果影響用戶體驗我會要求開發(fā)必須 100%還原,當(dāng)然我會講述清楚為什么改,避免讓開發(fā)產(chǎn)生情緒抵抗。

第二是如果不影響用戶體驗,但是還原度沒有達到預(yù)期,我同樣會先找開發(fā)進行溝通,例如按照交互稿還原會有什么困難,是時間上的困難還是技術(shù)上的困難,時間上如果困難我會溝通好下一期必須還原到位,技術(shù)上困難我一般會修改交互形式,盡量保證上線后給用戶展現(xiàn)的是完美的狀態(tài)。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

4. 數(shù)據(jù)追蹤

作為設(shè)計師在需求上線后并不代表需求就結(jié)束了,我們還需要追蹤數(shù)據(jù)情況是好是壞,為什么我們設(shè)計師要去追蹤這個數(shù)據(jù)呢,追蹤數(shù)據(jù)是為了讓我們在工作中提升自己的設(shè)計價值,隨著現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展逐漸飽和,那么企業(yè)對于各個崗位的要求也跟互聯(lián)網(wǎng)初期不一樣,以前我們只需要畫畫圖交付就可以了,但是現(xiàn)在的企業(yè)更看重的是綜合能力,說簡單點就是做 UI 的人很多,優(yōu)秀的 UI 一樣很多,那么我們就得被迫提升核心競爭力否則就是被淘汰。

而追蹤數(shù)據(jù)其實就是增加我們得核心競爭力,同時也是能夠體現(xiàn)自己設(shè)計能力的一項內(nèi)容,設(shè)計最終是為商業(yè)而服務(wù)的,但我們不能嘴上說說,而是要拿出實際的行動,這個行動就是數(shù)據(jù),我們的設(shè)計如何為數(shù)據(jù)賦能的,如何幫業(yè)務(wù)達到目標(biāo)等等,數(shù)據(jù)如何分析是個很龐大的體系這里只講下我們身為設(shè)計師為什么需要追蹤數(shù)據(jù)。

簡單講下工作中數(shù)據(jù)解析的案例。

下面是我做的一個直播商業(yè)化改版需求,改版背景呢是直播業(yè)務(wù)由原先的為 c 端用戶賦能改為,為 b 端企業(yè)賦能,通過與企業(yè)合作而產(chǎn)生價值,那么基于這個直播形態(tài)肯定是需要變化的,需求目標(biāo)由原先的「用戶收益」改為「企業(yè)收益」,新的目標(biāo)具體為提升企業(yè)品牌曝光點擊、互動、預(yù)約人數(shù)、提升直播在企業(yè)客戶測的感知收益。

案例

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

基于這個目標(biāo),其實不難發(fā)現(xiàn),目標(biāo)已經(jīng)從用戶側(cè)改為大客戶,更多的是為企業(yè)去賦能,頁面的結(jié)構(gòu)肯定需要進行變化的,左邊的圖呢是改版之前的,右邊的是改版之后的,那么我當(dāng)時的思路呢其實就是基于數(shù)據(jù)方面去進行優(yōu)化。

整體:產(chǎn)品策略添加了二級浮窗用來承載更多內(nèi)容。

直播介紹:首先舊版策略是直播介紹對于用戶而言并不重要,用戶只需要通過看到直播標(biāo)題就能夠了解大致直播內(nèi)容,更多是以引導(dǎo)形式存在,所以信息外漏較少,而新的策略是講企業(yè)介紹默認展示在二級浮窗內(nèi),用戶可選擇關(guān)閉,提升企業(yè)感知。

投遞簡歷:舊版策略是需要側(cè)重用戶投遞率,因此在預(yù)約界面就展示入口,而新的策略是需要給企業(yè)強化觀看人數(shù)、預(yù)約人數(shù)從而提升客戶價值,基于這一點,我當(dāng)時是通過數(shù)據(jù)后臺看了下預(yù)約頁面的點擊數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)點擊率最最高的是「投遞簡歷」入口,而「預(yù)約直播」入口點擊率相對較低,因此把投遞簡歷入口調(diào)賬到浮窗 tab 區(qū)域,降低層級,讓預(yù)約直播成為視覺焦點,而上線后數(shù)據(jù)也是符合預(yù)期。

企業(yè)關(guān)注:將企業(yè)名稱與關(guān)注結(jié)合并且放大,提升關(guān)注量,強化企業(yè)品牌感知和數(shù)據(jù)感知,關(guān)注與預(yù)約直播兩者無論數(shù)據(jù)高低,都是符合企業(yè)目標(biāo),從而便于業(yè)務(wù)人員與企業(yè)進行合作溝通。

設(shè)計實現(xiàn) 設(shè)計落地

從我這個案例中我們能清楚看到,基本上任何需求都是可以通過數(shù)據(jù)的維度,進行優(yōu)化,并且通過量化指標(biāo)提升設(shè)計價值,無論對公司還是個人都有很大收益,并且我們追蹤數(shù)據(jù)也便于后續(xù)我們與開發(fā)對接時,可以通過數(shù)據(jù)維度去促進我們設(shè)計上的修改、完善等工作,這也是為什么說我們需要對每個需求都要進行數(shù)據(jù)追蹤。


總結(jié)


無論是對接前、對接中、對接后,在哪個階段都需要我們認真對待,熟知這些細節(jié)后,才能更好的與開發(fā)合作,進行項目推進,優(yōu)秀的設(shè)計師不僅是專業(yè)和技術(shù)上的成熟,還需要有協(xié)作上下游的能力,在很多團隊中設(shè)計師跟開發(fā)都會面臨不一樣的挑戰(zhàn)最終可能會因為某些問題發(fā)生沖突,我們需要減少這樣的沖突。



作者:愛吃貓的魚



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博博

1. 奇數(shù)原則和三分法構(gòu)圖


奇數(shù)法則意思是說,在設(shè)計作品中奇數(shù)元素比偶數(shù)元素更有趣。偶數(shù)元素在圖像中產(chǎn)生了對稱,這可能會顯得過于正式和不自然。比如,在一行中排列三個或五個卡片會比 2 個或 4 個效果更好,作品會更加讓用戶感到舒服和自然。

設(shè)計原則 設(shè)計方法 設(shè)計理論

Iskos Design 就是用的奇數(shù)原則做的網(wǎng)頁設(shè)計

三分法構(gòu)圖(也被稱之為黃金網(wǎng)格規(guī)則),在畫面中以水平和豎直方向分成 3×3 的網(wǎng)格和 4 個交叉點。這個規(guī)則能很好的協(xié)助設(shè)計師將最重要的元素放在網(wǎng)格的交叉點上,這樣可以很容易的設(shè)計出滿意的構(gòu)圖。

為什么會這樣?因為三分法構(gòu)圖創(chuàng)造了類似斐波那契數(shù)列(黃金比例)那種不對稱的美,產(chǎn)生了更有吸引力的構(gòu)圖。

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2. 視覺引導(dǎo)線


你希望用戶關(guān)注哪些地方?高級設(shè)計師非常擅長引導(dǎo)用戶的視覺焦點,這種引導(dǎo)可以通過可見和不可見的引導(dǎo)線來完成。這些線條在構(gòu)圖中也可以打造一種動感,也能為畫面增添視覺沖擊力。

達到這種效果通常用特定的形狀和線條,或者是它們的組合形成難以察覺的引導(dǎo)線來實現(xiàn)。利用透視、顏色、對比度和正負空間同樣可以幫助達到這種想要的效果。

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從左到右的不易察覺的曲線將用戶的視線引導(dǎo)到頁面文字上

3. 大小和比例


大?。╯cale)是設(shè)計中一個元素與另一個元素的相對大小。元素通過大小不同創(chuàng)建視覺層次,其中最大的元素首先會吸引用戶的注意力,因此看起來是最重要的。常規(guī)的設(shè)計策略就是將最重要的元素做成最大的,然后逐級遞減。

比例(Proportion)不同于大小,類似但有區(qū)別。比例原則是指一個整體設(shè)計中各部分的尺寸關(guān)系。設(shè)計中的元素可以有各種大小,但它們之間的大小差異,整體來看就是比例。

熟練地使用大小和比例是實現(xiàn)設(shè)計統(tǒng)一的關(guān)鍵。當(dāng)一些元素的大小過大或過小,或者比例失調(diào)時,設(shè)計組合就會失去統(tǒng)一性。這種錯誤可能發(fā)生在排版和其他元素上。例如,標(biāo)題與子標(biāo)題和正文相比顯得過大。當(dāng)設(shè)計元素失衡時,設(shè)計就會“感覺不平衡”。

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大小和比例都沒做好時(左圖),看起來處理的比較細致了,但依然沒有做到很好,在大小上正文和標(biāo)題分不清(右圖)。

4. 強調(diào)


強調(diào)原則用于使設(shè)計的某些元素突出(使用對比、接近、比例、留白等)或不突出,即弱化強調(diào)(例如在頁面底部有一個幾乎看不見的“小字”)。強調(diào)是層級之母,因為沒有強調(diào)就沒有層級。

與其他一些設(shè)計原則一樣,“強調(diào)”是用來引導(dǎo)人們關(guān)注設(shè)計,并強調(diào)需要重點關(guān)注的第一、第二和第三點。首頁面和電商轉(zhuǎn)化頁面在 99%的情況下都使用這種原則。

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使用這個原則,在購物網(wǎng)站上強調(diào)了標(biāo)語和產(chǎn)品,轉(zhuǎn)化效果非常好

5. 統(tǒng)一性


統(tǒng)一是指設(shè)計元素如何很好地結(jié)合在一起,形成“視覺凝聚力”。它指的是設(shè)計中的連貫性,讓人們覺得所有部分都是一起的。每個元素都應(yīng)該具有清晰的視覺關(guān)系,以幫助傳達清晰、簡潔的信息。整體性好的設(shè)計比整體性差的設(shè)計更有條理,質(zhì)量也更高。

運用統(tǒng)一的配色,重復(fù)、平衡和對稱之類的原則將有助于在設(shè)計中形成一種和諧感,也就是一致性。設(shè)計中良好的一致性就好比歌曲中一首歌被和諧地唱出來,形成一個完美的整體。

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一致的顏色、重復(fù)的圖案、平衡和對稱在蒂芙尼的網(wǎng)站上創(chuàng)造了一種統(tǒng)一的感覺。

6. 接近原則


格式塔的接近原則讓設(shè)計師將同類型的相關(guān)元素進行分組。把它們分開得更遠,元素就顯得越不相關(guān),它們之間的關(guān)系就會減弱。一般來說,人們會認為遠離的元素是不相關(guān)的。

不應(yīng)該讓用戶在設(shè)計中分辨哪些元素是相互關(guān)聯(lián)的,正如美國郵政服務(wù)的例子所顯示的那樣,缺乏對鄰近性的關(guān)注會導(dǎo)致直接的認知緊張,損害用戶體驗。

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接近原則沒做好的案例。由于字段標(biāo)簽離它們下面的字段更近,人們可能會搞混

下面是一個鄰近性原則做的好的案例,我們可以看到相關(guān)元素是如何通過鄰近性關(guān)聯(lián)起來的(分組的元素用紫色表示)。

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一個把接近原則用好的網(wǎng)頁設(shè)計案例

7. 一致性


一致性原則使數(shù)字產(chǎn)品的使用更加可預(yù)測,符合用戶的期望。設(shè)計中的一致性可以培養(yǎng)熟悉度,它可以提高用戶體驗、可用性和用戶使用效率。另一方面,不一致的設(shè)計將產(chǎn)生更多的認知負荷/腦力勞動,并導(dǎo)致困惑和挫折。這就相當(dāng)于在用戶的路徑上設(shè)置障礙。讓用戶的心流嘎然而止!

做好一致性可以增強“審美凝聚力”?!拔覀兌贾?,當(dāng)我們使用應(yīng)用時,應(yīng)用的導(dǎo)航位置如果經(jīng)常變化,或者像“加入購物車”這樣的主按鈕在不同屏幕上從紅色變成綠色,這是多么令人沮喪。

除了視覺一致性和易用性,品牌一致性在產(chǎn)品設(shè)計中也發(fā)揮著重要作用。如果沒有一致的元素呈現(xiàn),如排版、配色和圖案,高質(zhì)量的品牌體驗將無法傳遞。

在用戶體驗方面,一致性意味著在設(shè)計中使用相似的 UI 元素來完成相似的任務(wù),即在整個產(chǎn)品中擁有相似的功能和行為。因為可用性是一種評估用戶界面易用性的質(zhì)量屬性,所以一致性對用戶體驗的可用性有很大的貢獻。

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一致性是通過使用相同的配色、排版、間距、模式和交互來實現(xiàn)的。

8. 顏色


顏色在設(shè)計中是非常重要,幾乎是設(shè)計中最具影響力的創(chuàng)意元素。一個深思熟慮的配色可以讓一個設(shè)計從普通到驚艷,而一個平庸的配色會降低用戶的體驗,甚至阻礙他們使用產(chǎn)品的能力。

明亮、豐富的顏色比柔和的顏色更引人注目,因此有更大的視覺沖擊。柔和的顏色可以提供一個令人愉快的,微妙的配色方案,但適當(dāng)?shù)膶Ρ缺仨氁?,特別是文字,必須保證可讀性。

顏色甚至可以用于呈現(xiàn) UI 中的結(jié)構(gòu)感并指向可用的交互,但為設(shè)計制作一個配色方案并不是一項簡單的任務(wù)。除了品牌化,還必須非常小心地創(chuàng)造顏色的和諧和耐用性,使得它能在各個場景下都能正常使用。

色彩心理學(xué)也不容忽視。色彩承載著意義和情感,可以向人的潛意識傳遞信息。在品牌方面,人們對顏色做了大量的心理學(xué)研究,因為在人們與品牌進行任何互動之前,顏色會讓他們產(chǎn)生一種本能的反應(yīng)。例如,藍色通常被認為是可靠的、安全的和平靜的,想想銀行;而紅色是刺激的,被認為是增加人們的心率,想想飲料包裝。

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一個極簡主義的暗色主題設(shè)計傳達了一個特定的品牌氣質(zhì),并使用了少量的顏色。

9. 排版


排版在設(shè)計中扮演著非常重要的角色,它的重要性再怎么強調(diào)都不為過。在構(gòu)圖中,字體樣式對人們感知設(shè)計的影響比任何其他元素都大,可能除了顏色。

因為我們的大腦以閃電般的速度運轉(zhuǎn),一個字體會對一個設(shè)計產(chǎn)生影響,以至于它可能在不到一眨眼的時間內(nèi)改變用戶的印象。與顏色一樣,字體甚至?xí)绊懳覀兊那榫w,資深設(shè)計師可以通過字體傳達情緒和風(fēng)格。通過選擇合適的字體,我們可以傳達出穩(wěn)定、優(yōu)雅、舒適、可靠、有力等信息。

排版層次結(jié)構(gòu)可以快速建立視覺層次結(jié)構(gòu),并且通常在其中扮演重要角色。因此,在設(shè)計中經(jīng)常使用不同的字體和字體大小來表示層次結(jié)構(gòu),例如標(biāo)題、副標(biāo)題、正文和引用。

“除了確保文本清晰易讀,排版可以幫助你理清信息層次,傳達重要內(nèi)容,并表達你的品牌?!?——蘋果的人機界面指南

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蘭博基尼的網(wǎng)站巧妙地使用了排版風(fēng)格和比例來賦予其設(shè)計力量。

10. 負空間(又名留白)


Claude Debussy 曾說過,“音樂是音符之間的空間“。同樣的觀點也適用于設(shè)計,元素之間的負空間給予設(shè)計強調(diào)、平衡和統(tǒng)一。

元素周圍適當(dāng)?shù)呢摽臻g將焦點集中在元素本身。它強調(diào)了內(nèi)容,并提供了必要的喘息空間,以確保布局不顯得雜亂。沒有了呼吸空間,人腦就不太可能掃描興趣點,更容易感到困惑。

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蘋果官網(wǎng)提供了一個利用負空間創(chuàng)造強烈焦點的杰出例子。

11. 最后


人們已經(jīng)開始期待所有平臺和設(shè)備上的優(yōu)化、無阻礙的用戶體驗。理解設(shè)計原則及其交互方式對所有設(shè)計師來說都是至關(guān)重要的。使用專業(yè)技能設(shè)計它們是創(chuàng)造具有視覺吸引力的功能性設(shè)計的關(guān)鍵。我們不要忘記,美學(xué)的完整性會嚴重影響用戶體驗。

基于原則的設(shè)計是設(shè)計師在感覺有點迷失或用盡創(chuàng)意時可以依賴的黃金標(biāo)準方法。在沒有理解和實現(xiàn)設(shè)計原則的情況下,也可能實現(xiàn)可接受的設(shè)計。然而,這可能需要大量的嘗試和錯誤才能創(chuàng)造出看起來不錯的內(nèi)容,并創(chuàng)造出最佳的用戶體驗。

產(chǎn)品的美學(xué)質(zhì)量與它的實用性密不可分,因為我們每天使用的產(chǎn)品影響著我們和我們的幸福。但只有精心制作的物品才會美麗?!?Dieter Rams(迪特爾·拉姆斯)

當(dāng)我們不關(guān)注由設(shè)計原則驅(qū)動的設(shè)計質(zhì)量時,我們可能會忽視品牌質(zhì)量及其所代表的一切。當(dāng)某些東西設(shè)計不好時,品牌就會受到傷害,產(chǎn)品也會受到影響。這就是為什么偉大的設(shè)計師在他們的工作中極其嚴謹, 他們知道“你永遠不會有第二次機會給人留下良好的第一印象。”

設(shè)計的細節(jié)成就了設(shè)計本身?!?查爾斯 伊姆斯(Charles Eames)

作者:彩云Sky

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懸浮小窗該如何設(shè)計?高手的樣本分析來了!

博博

1. 前言


懸浮小窗是什么?

先看張圖,對懸浮小窗有一個大致的概念,下圖是花椒直播 APP 中的直播懸浮小窗。(為方便書寫,下文將懸浮小窗簡稱為小窗)

UI設(shè)計 交互設(shè)計 小窗設(shè)計 懸浮小窗

本文的懸浮小窗指的是視覺空間上的層級概念。

用戶的感知是:

  1. 自己退出了 A 房間到達了另一個 B 房間
  2. 同時 A 房間并未完全關(guān)閉,而是以一個小窗口的方式懸浮著
  3. 我隨時可以點擊這個小窗口返回 A 房間

為什么這種感知能應(yīng)用到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中?

原因就在于這符合尼爾森可用性原則中的系統(tǒng)與用戶現(xiàn)實匹配原則。

即:設(shè)計應(yīng)與用戶現(xiàn)實生活中對相關(guān)產(chǎn)品的認知、經(jīng)驗、習(xí)慣等相符,以用戶期望的方式表現(xiàn)出來,使用戶可以利用已有的知識經(jīng)驗來執(zhí)行操作任務(wù)。

翻譯成人話就是讓用戶在使用我們的產(chǎn)品時能夠和現(xiàn)實生活中的習(xí)慣對應(yīng)起來。

舉個例子:

電商軟件中“購物車”為什么使用購物車這一形象和名稱?

其實就是和現(xiàn)實生活對應(yīng)起來的,生活中逛超市的時候會把要買的東西加入購物車一起結(jié)算。所以“購物車”這個概念遷移到互聯(lián)網(wǎng)后用戶的理解成本就非常低。

懸浮小窗也是一樣的道理,小窗模擬了生活中的空間轉(zhuǎn)移,在用戶的心智層,界面與界面之間的跳轉(zhuǎn)就類似于從一個房間到達另一個房間。

即使某些時候多個界面在技術(shù)的角度其實就是一個頁面,但是站在用戶的角度看不到這些底層邏輯,最直觀的就是一個個房間之間的切換。

(其實這里還涉及到另一個概念,把簡單留給用戶,把復(fù)雜留給程序。不管邏輯多復(fù)雜,對用戶來說,就是兩個空間的跳轉(zhuǎn)。)

UI設(shè)計 交互設(shè)計 小窗設(shè)計 懸浮小窗

2. 懸浮小窗的特點


懸浮小窗有三個特點:可切換界面、Z 軸最高、可拖拽(一般情況)。

① 可切換界面

如上一節(jié)所說,懸浮小窗就像是房間的切換,所以感官上懸浮小窗就是切換界面的作用。

② Z 軸最高

二維界面如何存在 Z 軸的概念?

大家在使用 APP 過程中一定遇到過彈窗和浮層的情況,如下圖,可以看到圖中 APP 的彈窗在感知上是覆蓋在內(nèi)容層上的。

而右邊的截圖中的浮層是浮在正文內(nèi)容上的,這就是 Z 軸,在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中這是比較抽象的空間維度。但是卻是用戶可以明確感知到的,而感知的最直接方式就是覆蓋或者懸浮,感覺到 A 元素是覆蓋在 B 元素之上,或者 A 元素懸浮在 B 元素之上。

UI設(shè)計 交互設(shè)計 小窗設(shè)計 懸浮小窗

而懸浮小窗所謂 Z 軸最高則是因為懸浮小窗在 Z 軸的維度一般位于 APP 界面所有元素之上。

③ 可拖拽

可拖拽很好理解,即用戶可以通過拖拽移動懸浮小窗的位置,不過一般非直播音頻類產(chǎn)品會喜歡固定在界面的某個地方。比如得到 APP 在聽書時退出聽書頁面會在底部固定一個播放條。

3. 懸浮小窗分類


技術(shù)維度把懸浮小窗分為兩種:系統(tǒng)自帶和自行開發(fā)。

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內(nèi)容維度上把懸浮小窗分為三種:視頻小窗、音頻小窗、文檔小窗(含白板)

UI設(shè)計 交互設(shè)計 小窗設(shè)計 懸浮小窗

由于系統(tǒng)自帶畫中畫功能自定義程度不高,無參考意義,下文主要從自行開發(fā)的懸浮小窗入手,從視頻小窗、音頻小窗和文檔小窗(含白板)三種分類來進行分析。

4. 總結(jié)


此部分內(nèi)容是對第三部分的總結(jié)提煉,相關(guān)產(chǎn)品詳細分析、截圖以及錄屏細節(jié)請查看第三部分。

① 視頻小窗

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GIF 演示(左滑屏幕邊緣開啟小窗)

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GIF 演示(拖拽小窗超出屏幕邊緣后關(guān)閉)

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視頻小窗 UI 集合

② 音頻小窗總結(jié)

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UI設(shè)計 交互設(shè)計 小窗設(shè)計 懸浮小窗

音頻小窗 UI 集合

③ 文檔小窗

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UI設(shè)計 交互設(shè)計 小窗設(shè)計 懸浮小窗

文檔小窗 UI 集合

5. 樣本分析

本次調(diào)研 APP 覆蓋直播、音樂、社交、教育、會議、資訊四個方向,包括斗魚、虎牙、花椒直播、企鵝直播、CC 直播、阿里巴巴、淘寶、酷狗直播、陌陌、微信、陌陌、百度知道、邁聆會議、金山會議、網(wǎng)易會議、共計 15 款 APP。

① 視頻小窗

視頻小窗將從功能和 UI 兩個大的維度進行分析,細分維度如下表格。

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斗魚

APP 簡介:以游戲直播為主的互動式直播平臺

亮點

a 導(dǎo)航欄免遮擋,小窗拖拽移動過程中不會覆蓋一級導(dǎo)航和一級頁面的底部 tab 欄,可避免將主要導(dǎo)航遮擋住

b「關(guān)閉」按鈕視覺強度較弱的同時能夠看清 icon

槽點

放大縮小不流暢,有卡頓的感覺

UI設(shè)計 交互設(shè)計 小窗設(shè)計 懸浮小窗

虎牙直播

APP 簡介:包含游戲、娛樂的互動式直播平臺

亮點

a 滑動小窗到屏幕關(guān)閉小窗:除了點擊關(guān)閉按鈕,還可以左滑小窗到左右屏幕邊緣,超出屏幕 2/3 時關(guān)閉小窗

b 同斗魚,導(dǎo)航欄免遮擋,小窗拖拽移動過程中不會覆蓋一級導(dǎo)航和一級頁面的底部 tab 欄,可避免將主要導(dǎo)航遮擋住

槽點

自動打開聲音:在小窗上將聲音關(guān)閉后,點擊小窗上的放大按鈕進入全屏模式,此時聲音會自動打開。聲音的開關(guān)應(yīng)該由用戶自行選擇而非幫用戶做選擇,萬一用戶所處場合不適合開聲音,突然開啟的聲音豈不是很尷尬。

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花椒直播

APP 簡介:包含游戲、娛樂的互動式直播平臺

槽點

a 同虎牙,關(guān)閉聲音的情況下打開直播間會自動打開聲音

小窗會移動時可以擋住頂部一級導(dǎo)航欄

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得到

APP 簡介:知識服務(wù) APP,提供電子書、課程等服務(wù)。視頻以點播為主。

亮點

向下滑動視頻觸發(fā)小窗的方式交互非常友好且順手

頁面切換到有『發(fā)布』懸浮按鈕時,懸浮按鈕位置位于小窗之上,避免遮擋發(fā)布按鈕

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作者:土撥鼠



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導(dǎo)航設(shè)計3步曲:高手幫你快速掌握導(dǎo)航設(shè)計!

博博

1. 導(dǎo)航是什么?


① 導(dǎo)航的起源與本質(zhì)

導(dǎo)航,英文是 Navigation,是 Navigate 的名詞形式,源于 1530 年代,由詞根 Navis 船+agere 駕駛組合而成。指的是借助某些科學(xué)儀器,找到從一個島嶼到另一個島嶼的路徑。

UI設(shè)計 交互設(shè)計 導(dǎo)航設(shè)計

圖1 導(dǎo)航的起源

誕生于中世紀大航海的導(dǎo)航,從誕生之初就跟起點、目標(biāo)和路徑密切相關(guān)。隨著導(dǎo)航的發(fā)展,導(dǎo)航領(lǐng)域從海洋擴展到陸地,航空、太空,以及互聯(lián)網(wǎng)。

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圖2 導(dǎo)航領(lǐng)域的類型

今天我們重點要聊的就是移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的導(dǎo)航設(shè)計,雖然脫離了物理空間,但導(dǎo)航的本質(zhì)始終是不變的。

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圖3 導(dǎo)航的本質(zhì)

導(dǎo)航本質(zhì):告訴用戶“我”在哪里(起點)?“我”能去到哪里(目標(biāo))?“我”該怎么去(路徑)?

基于此,導(dǎo)航設(shè)計一定要能清晰的體現(xiàn)用戶當(dāng)前所在的位置(一般用選中態(tài)表示),并通過其他未選中的導(dǎo)航,來告知用戶可以去的目標(biāo),再通過最簡單的點擊或滑動等操作讓用戶去往目的地。

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圖4 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品導(dǎo)航示意

2. 移動端導(dǎo)航形式有什么?


我歸納了移動端常見的 10 種導(dǎo)航形式,大家可以根據(jù)其優(yōu)缺點和適用場景按需選用。

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圖5 移動端常見的10種導(dǎo)航形式

① 底 Tab 導(dǎo)航

底 Tab 導(dǎo)航在 iOS 中叫標(biāo)簽導(dǎo)航,在 Android 中稱之為底部導(dǎo)航,我將其稱為底 Tab 導(dǎo)航,它是 iOS 中最倡導(dǎo)和常見的導(dǎo)航形式。(現(xiàn)在也全面征服了 Android 系統(tǒng))

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圖6 底Tab導(dǎo)航

優(yōu)點:清晰直觀的展示了產(chǎn)品的核心功能,點擊切換方便快捷。

缺點:只能容納 3-5 個,數(shù)量有限。

使用場景:產(chǎn)品包含 3~5 個需要高頻切換使用的非同類型模塊時可用。

② 舵式導(dǎo)航

舵式導(dǎo)航可以看做是底 Tab 導(dǎo)航的一個變異,區(qū)別就在于把中間的導(dǎo)航像船舵一樣凸顯,以此來強調(diào)中間的導(dǎo)航功能(一般用于承載發(fā)布類功能)。

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圖7 舵式導(dǎo)航

優(yōu)點:舵式導(dǎo)航特殊的造型和顏色可以很好的吸引用戶注意力,促進功能轉(zhuǎn)化。

缺點:為了讓舵居中,導(dǎo)航個數(shù)只能為 3 個或 5 個,數(shù)量有限制。聚合多個發(fā)布類功能時,需要二次選擇,操作不夠便捷。

使用場景:對于強調(diào) UGC 類的產(chǎn)品或者特別高頻的操作可以使用。

③ 頂 Tab 導(dǎo)航

頂 Tab 導(dǎo)航最開始是 Android 推出用以抗衡 iOS 底 Tab 導(dǎo)航的,結(jié)果大家已經(jīng)有感知了(抗衡徹底失?。5?Tab 導(dǎo)航并沒有因此而消失,而是重新找到了自己作為次級導(dǎo)航的生態(tài)位。

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圖8 頂Tab導(dǎo)航

優(yōu)點:可以承載 2~N 個導(dǎo)航,可拓展性強,手勢切換比較便捷。

缺點:手勢切換有學(xué)習(xí)成本,頂部點擊不方便,看不見的導(dǎo)航內(nèi)容不容易被發(fā)現(xiàn)和使用。

使用場景:作為主導(dǎo)航幾乎已被底 Tab 取代,作為次級導(dǎo)航非常常見,特別是有多個并列層級的內(nèi)容需要展示時。

④ 抽屜導(dǎo)航

如果產(chǎn)品只有一類核心展示的內(nèi)容,可以使用抽屜導(dǎo)航而不用底 Tab 導(dǎo)航,以最大限度的利用屏幕空間。

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圖9 抽屜導(dǎo)航

優(yōu)點:可拓展性強,可以收納多個不常用的功能,釋放屏幕展示空間。

缺點:被隱藏的功能不容易被發(fā)現(xiàn)和使用。

使用場景:某些核心功能比較單一的產(chǎn)品,或者跟底 Tab 導(dǎo)航組合使用,收納不常用的功能。

⑤ 菜單式導(dǎo)航

跟抽屜式導(dǎo)航類似,把一組操作收納到一個地方,用戶可以點擊快速選擇。

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圖10 菜單式導(dǎo)航

優(yōu)點:可拓展性強,可以收納多個功能,釋放屏幕展示空間。

缺點:被隱藏的功能不容易被發(fā)現(xiàn)和使用。

使用場景:當(dāng)頁面功能較多,無法全部直接展示時,可以使用下拉菜單統(tǒng)一收納。

⑥ 宮格式導(dǎo)航

早期比較流行的主導(dǎo)航,現(xiàn)在是比較常用的局部導(dǎo)航。

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圖11 宮格式導(dǎo)航

優(yōu)點:信息層級扁平,個數(shù)較少時,核心功能一目了然,用戶選擇成本低。

缺點:個數(shù)較多時視覺認知成本、查找成本都很高,進入功能后切換成本也高。

使用場景:平臺類產(chǎn)品的核心功能展示,或者普通產(chǎn)品的重要功能/運營入口。

⑦ 列表式導(dǎo)航

對于主要以文本為載體的產(chǎn)品,采用列表式導(dǎo)航非常常見,比如短信、郵件、記事本、設(shè)置等。

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圖12 列表式導(dǎo)航

優(yōu)點:有足夠的文本/圖標(biāo)顯示空間,可以顯示標(biāo)題和輔助文字,傳遞的信息內(nèi)容相對豐富、直觀,而且可以顯示多條內(nèi)容。

缺點:整體頁面信息會比較密集,頁面布局相對呆板,條目多時查找會比較困難。

使用場景:適用于展示多條以文本為主體的內(nèi)容。

⑧ 瀑布流導(dǎo)航

對于主要以圖片/視頻為載體的產(chǎn)品,采用瀑布流導(dǎo)航的非常常見,比如花瓣、點評、淘寶、bilibili 等。

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圖13 瀑布流導(dǎo)航

優(yōu)點:能夠凸顯圖片的吸引力,讓用戶聚焦在圖片上,促進內(nèi)容的轉(zhuǎn)化。同時可以承載無限多的內(nèi)容,自動加載不翻頁,增強用戶瀏覽的沉浸感和效率。

缺點:屏幕空間占用較大,依賴于信息推薦的精準度。

使用場景:適用于展示多條以圖片為主體的內(nèi)容。

⑨ 輪播式導(dǎo)航

當(dāng)產(chǎn)品/模塊提供的信息足夠簡單扁平,一屏即可顯示全部核心信息時,可以采用整屏輪播或區(qū)域輪播的導(dǎo)航形式。

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圖14 輪播式導(dǎo)航

優(yōu)點:操作簡單,信息呈現(xiàn)直觀。

缺點:未輪播的信息曝光率和轉(zhuǎn)化率都比較低。

使用場景:簡單的小工具類產(chǎn)品可以整屏顯示核心信息。運營廣告位可以區(qū)域輪播展示。

⑩ 沉浸式導(dǎo)航

在活動類、游戲類產(chǎn)品中,常常采用沉浸式導(dǎo)航,增強用戶沉浸感。

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圖15 沉浸式導(dǎo)航

優(yōu)點:導(dǎo)航與頁面融為一體,視覺感受沉浸,頁面更有吸引力。

缺點:用戶可能注意不到某些是內(nèi)容的元素,導(dǎo)致該元素的轉(zhuǎn)化率較低。

適用場景:活動類、游戲類的產(chǎn)品中。

3. 導(dǎo)航設(shè)計三步曲


① 確認信息結(jié)構(gòu)

導(dǎo)航設(shè)計是以信息結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ)的,所以在進行導(dǎo)航設(shè)計之前,我們需要將范圍層提供的所有信息進行分析,刪減、分類、整理形成特定的信息結(jié)構(gòu)。

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圖16 從信息到信息結(jié)構(gòu)

以微信的部分信息為例,我們將信息進行分類、整理、命名形成了上述的組織系統(tǒng),讓信息與信息之間的邏輯關(guān)系一目了然。

這里大家可以參考行業(yè)競品的信息架構(gòu),結(jié)合自己對業(yè)務(wù)關(guān)系的理解,輔助以卡片分類的方式,整理出最適合的信息結(jié)構(gòu)。

PS:為了提升導(dǎo)航的易用性,建議的導(dǎo)航廣度最好不超過 5,深度不超過 3。這樣符合米勒定律,用戶的選擇壓力較小,也不容易迷失在較深的路徑中。(當(dāng)然這只是一個建議,優(yōu)先要保證的還是信息結(jié)構(gòu)的合理性,不能為了滿足上述建議而破壞信息之間本身的邏輯關(guān)系,時刻牢記認知成本>操作成本,不能為了減少操作成本而增加認知成本)

② 選擇導(dǎo)航形式

根據(jù)信息結(jié)構(gòu)中主導(dǎo)航功能的個數(shù),以及主導(dǎo)航功能之間的優(yōu)先級關(guān)系,再結(jié)合各導(dǎo)航的適用場景、個數(shù)限制、內(nèi)容豐富度、功能可見性、操作便捷性等,匹配合適的主導(dǎo)航、次級導(dǎo)航和局部導(dǎo)航形式。

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圖17 導(dǎo)航總結(jié)

從現(xiàn)況來看,多數(shù)產(chǎn)品都愿意采用底 Tab 的主導(dǎo)航形式,因為可以曝光多個功能,用戶點擊操作方便,學(xué)習(xí)成本低,利于其他功能的轉(zhuǎn)化,后續(xù)拓展也比較方便(可以配合抽屜式導(dǎo)航、頂 Tab 導(dǎo)航,菜單式導(dǎo)航和局部導(dǎo)航混合使用)

③ 優(yōu)化導(dǎo)航路徑

信息結(jié)構(gòu)梳理了信息節(jié)點之間的邏輯關(guān)系,但用戶在真正使用產(chǎn)品時,有些子節(jié)點的功能/信息,其優(yōu)先級和頻率反而更高,為了讓用戶能夠方便快捷的使用這些子功能,還需要結(jié)合用戶的使用場景,在合適的場景下添加一些節(jié)點和路徑,以提升用戶操作的流暢性和效率。

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圖18 組織系統(tǒng)和導(dǎo)航系統(tǒng)的關(guān)系

還是以微信的導(dǎo)航設(shè)計為例,因為添加好友,掃一掃、收付款功能重要性和使用頻率,微信特地在首頁增加了一個菜單導(dǎo)航,方便用戶能更快捷的觸達這些功能。

所以導(dǎo)航設(shè)計,不僅要正確的反映信息之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系,選擇合適的導(dǎo)航形式,更重要的是根據(jù)用戶的目標(biāo)、認知和習(xí)慣來組織導(dǎo)航節(jié)點,讓用戶可以很直觀的理解“我”在哪,“我”可以去哪?并通過最便捷的操作到達目的地。





作者:悅姐聊設(shè)計



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一文帶你了解B端設(shè)計稿尺寸

博博

01 前言

在選擇網(wǎng)頁設(shè)計尺寸時,我們并非只讓產(chǎn)品在部分設(shè)備上對訪問者保持可訪問性以及吸引力,而是希望他們無論使用什么設(shè)備都可以更好的進行體驗瀏覽。

在早期的設(shè)計中我們可能需要針對不同的分辨率輸出不一樣的設(shè)計稿,但現(xiàn)在大部分網(wǎng)站平臺都是響應(yīng)式,這意味著我們只需要做一個在不同設(shè)備上都兼容良好的設(shè)計即可。

因此我們可以得出B端Web設(shè)計中采用主流的最大寬度并非最佳選擇,而是要基于不同設(shè)備上的尺寸選擇最具合適的那個。

02 主流性原則

由于Web端分辨率太分散,我們只考慮占比最大的前幾個,根據(jù)百度流量學(xué)院里面有關(guān)PC端分辨率的占比,排名前三的是1920×1080、1440×900、1366×768。

這三個主流的尺寸在市場中總計占比70.38%,意味著這幾個分辨率的市場占有率體量巨大。它的背后說明了16:9的分辨率已經(jīng)逐漸的形成一定的規(guī)模和使用習(xí)慣,我們只需要按照當(dāng)下主流的分辨率進行針對性的設(shè)計即可。

設(shè)計稿可在1920、1440以及1366這三個尺寸中進行選擇。

03 兼容性原則

為了更好的在不同的尺寸中都保持體驗的一致性,兼容性原則作為我們選擇最主要的設(shè)計標(biāo)準。

更直白點就是設(shè)計尺寸在放大或者縮小的情況下都可以減少因為分辨率帶來的差異性。因此以1440作為基礎(chǔ)的設(shè)計尺寸的話,向上或向下適配誤差會較小。

那么假設(shè)我們用1366的尺寸做設(shè)計稿適配到1920的界面上,界面看上去肯定會特別松散。反之,如果我們用1920的尺寸適配到1366上,界面又會顯得擁擠,甚至可能會出現(xiàn)錯位,這個時候,就只剩下1440的尺寸最適合做設(shè)計稿。

04 確定性原則

設(shè)計分辨率的建立要優(yōu)先考慮目標(biāo)用戶主要使用的設(shè)備,以真實的用戶的應(yīng)用設(shè)備作為基準。這個基準以外的分辨率都是可以進行次要考慮。

由于B端的業(yè)務(wù)屬性,它需要滿足更細分、特定的商業(yè)目標(biāo)受眾,我們對其進行定制化需求設(shè)計。

通過前期調(diào)研,發(fā)現(xiàn)該集團所有的操作電腦都是由企業(yè)統(tǒng)一派發(fā)的24寸、分辨率為1920×1080顯示器。那么我們在設(shè)計中只需要選擇該分尺寸即可,不需要考慮上下兼容的事。

同理,假如我們的目標(biāo)用戶都使用1366寬的商務(wù)筆記本,那么我們的設(shè)計尺寸則可以改為1366×768。

05 首屏展示原則

當(dāng)我們確定好設(shè)計尺寸是1440×900后,最好不要直接使用900作為基礎(chǔ)的設(shè)計高度,那么高度該如何定義呢。

這里我們不得不提首屏的概念,它指的是不滾動web網(wǎng)頁屏幕的情況下就能被用戶看到的畫面。

根據(jù)尼爾森的可用性研究報告,首屏的關(guān)注度在80.3%,首屏以下的關(guān)注度僅有19.7%,這兩個數(shù)據(jù)足以表明每一個需要轉(zhuǎn)化率的網(wǎng)站首屏的重要性,因此我們需要掌握頁面高度,盡可能的把頁面中重要信息在首屏展示。

B端web界面的展示依托于瀏覽器,而瀏覽器除了主窗口顯示的頁面外,還包含了瀏覽器高度(頁簽欄、地址欄、書簽欄)、底部狀態(tài)欄。因此我們真實的設(shè)計高度=電腦分辨率-瀏覽器高度(130px左右)-底部狀態(tài)欄(30px左右),因此可以得出首屏高度≤740為安全區(qū),我們在這個區(qū)域內(nèi)設(shè)計的話基本可以保證首屏的內(nèi)容的展示效率最高。





作者:江鳥的設(shè)計生活



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