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過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

博博

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

圖片來(lái)源:古田路9號(hào)、優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、微博

最近設(shè)計(jì)界有兩個(gè)段子火了

甲方爸爸說(shuō):

“用PS不專業(yè)要用photoshop”

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另一個(gè)就是

女設(shè)計(jì)師和甲方爸爸網(wǎng)戀,被騙稿?。?

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講真,大大君我看到這兩個(gè)段子

默默心疼設(shè)計(jì)師幾秒鐘

如果以后還遇到這種奇葩

就把這篇文章砸他臉上

勞資設(shè)計(jì)一張海報(bào)這么難,你的臉夠本嗎?

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今天大大君我就教大家

17種常見的海報(bào)設(shè)計(jì)技巧吧!

文字分散法則

字體分散的海報(bào)設(shè)計(jì)技巧是我們經(jīng)常見的一種設(shè)計(jì)手法,通過(guò)將字體拆分重組、改變字體大小、排版來(lái)起到吸引目光的效果。

例如下面這些

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故障效果的設(shè)計(jì)法則

故障效果的海報(bào)設(shè)計(jì)通常會(huì)用把設(shè)計(jì)的主視覺(jué)圖形或文字,進(jìn)行幻影、扭曲、重合疊加等形式去呈現(xiàn),能迅速將人的眼球吸引過(guò)來(lái)。

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色彩疊加海報(bào)設(shè)計(jì)法則

色彩疊加法則其實(shí)是海報(bào)色彩設(shè)計(jì)技巧中的細(xì)分領(lǐng)域,其特色是利用兩種或者兩種以上的顏色進(jìn)行畫面的切割、重組、漸變、疊加等設(shè)計(jì)手法,去突出整體畫面的主焦點(diǎn),若色彩搭配好了,會(huì)起到非常震撼的視覺(jué)效果。

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文字切片海報(bào)設(shè)計(jì)法則

文字切片其實(shí)也就是把文字按視覺(jué)呈現(xiàn)的需求,進(jìn)行切割,其設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)在于字體呈現(xiàn)較為立體,畫面的節(jié)奏感強(qiáng)。

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圖文疊加的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

圖文疊加的海報(bào)設(shè)計(jì)法則,多用于電影海報(bào),將人物或者場(chǎng)景與文字疊加,營(yíng)造一種重復(fù)錯(cuò)落的視覺(jué)感。

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液態(tài)效果的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

液態(tài)效果的海報(bào)設(shè)計(jì)通常會(huì)選擇用較為豐富的顏色進(jìn)行漸變,高斯模糊或者扭曲的形式去呈現(xiàn),畫面的視覺(jué)大多以抽象的概念去呈現(xiàn)。

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雙重曝光的海報(bào)設(shè)計(jì)法

雙重曝光的海報(bào)設(shè)計(jì)用人或者動(dòng)物與第三方元素進(jìn)行重合、它最大的特點(diǎn)是利用光與影的結(jié)合,打造出比較跨時(shí)空的錯(cuò)落感,這種設(shè)計(jì)手法多用于電影海報(bào)。

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單字母的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

英文字母的玩法有很多種,疊加,變形、重組等,單個(gè)的英文字母同樣也可以這樣玩,打破畫面的單一性,變得趣味性很強(qiáng)。

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正負(fù)形海報(bào)設(shè)計(jì)法則

正負(fù)形的海報(bào)設(shè)計(jì)其亮點(diǎn)在于利用負(fù)空間形成巧妙構(gòu)圖。一張圖中隱藏著另一個(gè)畫面。

大多數(shù)的設(shè)計(jì)師會(huì)選用負(fù)空間的方式,將視覺(jué)中心聚焦在一個(gè)比較小的物體上,并在周圍留出視覺(jué)呼吸空間。將文本置于負(fù)空間內(nèi),來(lái)吸引視線。

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立體海報(bào)設(shè)計(jì)法則

3D視覺(jué)效果的海報(bào)設(shè)計(jì)一直都是設(shè)計(jì)師們比較熱衷的表現(xiàn)手法,將字母或者圖案加上陰影效果,讓主視覺(jué)畫面凸出來(lái)?;蛘呷谌霂缀蔚膱D形元素,將平面的主視覺(jué)變得立體化。

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文字海報(bào)設(shè)計(jì)法則

文字海報(bào)設(shè)計(jì)包含很多種表現(xiàn)形式,利用滿版、留白、S型等排版形式布局畫面,讓文字代替圖形去表達(dá)主畫面。這也是較為常見的海報(bào)設(shè)計(jì)形式。

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紙質(zhì)效果的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

紙質(zhì)效果的海報(bào)設(shè)計(jì)其實(shí)也屬于立體海報(bào)的一種,形象和感覺(jué)的組合,是紙質(zhì)效果海報(bào)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。

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而紙張給人的感覺(jué)是質(zhì)感和厚重這兩種形式,所以畫面的呈現(xiàn)因圍繞這兩種形式進(jìn)行展開。

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照片切割法則

照片切割也就是和文字或圖形進(jìn)行重合、疊加、打散的表現(xiàn)手法來(lái)增加海報(bào)設(shè)計(jì)的層次感。

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透明效果海報(bào)設(shè)計(jì)法則

海報(bào)設(shè)計(jì)中,如果畫面的顏色太過(guò)單調(diào),可以將部分塊面用較為鮮艷的顏色進(jìn)行突出,這種表現(xiàn)形式通常適用于海報(bào)中文字較多的處理方式。

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復(fù)古風(fēng)格的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

復(fù)古風(fēng)的海報(bào)設(shè)計(jì)通常會(huì)選用顏色飽和度較低的顏色,搭配毛筆字體或肌理的觸感進(jìn)行呈現(xiàn),這種設(shè)計(jì)手法,大多會(huì)用于電影海報(bào)或者藝術(shù)展覽之類的范圍。

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插畫風(fēng)格的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

插畫風(fēng)格的海報(bào)設(shè)計(jì)具備很強(qiáng)的講故事能力,無(wú)論是小清新的畫風(fēng)還是較為夸張的插畫手法,都能將整個(gè)畫面變得生動(dòng)活潑了很多,這也是很多設(shè)計(jì)師最常用的海報(bào)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式。

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漸變的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

漸變色系的海報(bào)設(shè)計(jì),用很多種顏色進(jìn)行巧妙融合,畫面分為簡(jiǎn)潔和個(gè)性兩種形式呈現(xiàn),視覺(jué)沖擊力很強(qiáng)。

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設(shè)計(jì)方法:用問(wèn)題引出答案,群策群力繪制用戶體驗(yàn)地圖

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

周五參加了港大space學(xué)院的工作坊,感謝Google張英惠老師的精彩授課,學(xué)到了通過(guò)發(fā)問(wèn)找到解決問(wèn)題的方法,群策群力繪制用戶體驗(yàn)地圖。IMG_20170922_152217.jpg

煩人的“小妖精”:淺談小紅點(diǎn)的設(shè)計(jì)

資深UI設(shè)計(jì)者

導(dǎo)語(yǔ)

隨著各類App的業(yè)務(wù)功能不斷豐富,小紅點(diǎn)已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者們最常使用的運(yùn)營(yíng)工具之一,每當(dāng)有新的運(yùn)營(yíng)內(nèi)容或新功能上線,大家的做法往往是“在那放個(gè)紅點(diǎn)就行了”。然而簡(jiǎn)單粗暴的形式以及不加節(jié)制的投放,讓小紅點(diǎn)變成了人人厭煩的“小妖精”。本文從設(shè)計(jì)的角度出發(fā)淺談小紅點(diǎn)的一些設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),期望引起大家對(duì)小紅點(diǎn)的關(guān)注,在這里拋磚引玉,也期待感興趣的小伙伴一起探討。

煩人的小紅點(diǎn)

人類似乎天生對(duì)不對(duì)稱,不和諧的事物有厭煩心理,并且想要去糾正這些“錯(cuò)誤”,簡(jiǎn)而言之就是大家平時(shí)所說(shuō)的“強(qiáng)迫癥”。而小紅點(diǎn)則完美利用了這一人性的弱點(diǎn),它就像白嫩臉頰上長(zhǎng)出的一顆小痘痘,讓人忍住不去要去擠破它。因此,小紅點(diǎn)也成為了一把產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)利器,只要投放在某個(gè)業(yè)務(wù)入口,就幾乎沒(méi)有用戶會(huì)對(duì)它熟視無(wú)睹,而當(dāng)用戶忍不住要去輕觸消除它時(shí),產(chǎn)品側(cè)為業(yè)務(wù)導(dǎo)流的目的也就達(dá)到了。

那么問(wèn)題來(lái)了,用戶喜歡小紅點(diǎn)嗎?在Google和必應(yīng)上搜索關(guān)鍵詞“App 小紅點(diǎn)”,幾乎有一半的搜索結(jié)果是“教你如何消除小紅點(diǎn)”。

這7個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),是每個(gè)產(chǎn)品用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重中之重

資深UI設(shè)計(jì)者

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即使你遠(yuǎn)離設(shè)計(jì)領(lǐng)域,對(duì)于用戶體驗(yàn)這一詞也不會(huì)陌生。用戶和產(chǎn)品之間進(jìn)行交互過(guò)程中,產(chǎn)生的一般態(tài)度和情感反饋就是我們常說(shuō)的用戶體驗(yàn)。在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,有幾個(gè)關(guān)鍵性的因素的是設(shè)計(jì)師所關(guān)注的,比如可用性(usability)、工具性(utility)、合意性(desirability)、吸引度(attractiveness)等。如今,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和視覺(jué)設(shè)計(jì)幾乎達(dá)到了同等重要的程度。雖然仍有一些企業(yè)和團(tuán)隊(duì)在懷疑用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是否有必要,但是總體上,大家對(duì)于它的認(rèn)可度還是非常高的。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)為何重要?

許多公司為了讓產(chǎn)品產(chǎn)品的體驗(yàn)和效率更高,而花費(fèi)更多的時(shí)間和金錢?,F(xiàn)代商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)背景下,事實(shí)已經(jīng)證明,產(chǎn)品和服務(wù)的成功很大程度上是取決于用戶對(duì)于產(chǎn)品的喜愛(ài)程度。UX設(shè)計(jì)旨在通過(guò)讓產(chǎn)品更易于使用而提高用戶的滿意度。

有些人可能還認(rèn)為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心是視覺(jué)設(shè)計(jì),其實(shí)它的范疇遠(yuǎn)不止于此。UX設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,涵蓋了用戶研究,線框圖、原型、視覺(jué)稿、動(dòng)畫、開發(fā)、測(cè)試等許多不同的環(huán)節(jié)和階段,其中許多環(huán)節(jié)甚至是并發(fā)和交叉的。真正有效的用戶體驗(yàn)需要時(shí)間來(lái)開發(fā),也需要足夠的知識(shí)來(lái)作為支撐,這種復(fù)雜的開發(fā)體系使得它或多或少地需要超出預(yù)期的額外投資。然而,UX設(shè)計(jì)對(duì)于初創(chuàng)和非初創(chuàng)公司而言,同樣有益,它確確實(shí)實(shí)從不同的方面幫助企業(yè)創(chuàng)造成功的產(chǎn)品,無(wú)論是參與度、可用性還是轉(zhuǎn)化率。

如果你擁有一個(gè)復(fù)雜的電商網(wǎng)站系統(tǒng),那么用戶體驗(yàn)一定是影響它實(shí)際效用的重要因素。內(nèi)容組織是否系統(tǒng),導(dǎo)航是否清晰,都會(huì)影響到產(chǎn)品的銷售,用戶的黏度。太復(fù)雜、不便捷的產(chǎn)品會(huì)讓用戶流失,這是肯定的。

有數(shù)據(jù)表明,近年來(lái)95%的移動(dòng)端APP 在上線一個(gè)月內(nèi)就宣告失敗而退出。這很大程度上是因?yàn)榧ち腋?jìng)爭(zhēng)之下,沒(méi)有足夠優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)來(lái)留住用戶所造成的結(jié)果。結(jié)合現(xiàn)有的研究和我們自己的經(jīng)驗(yàn),我們?cè)诮裉斓奈恼轮锌偨Y(jié)出了優(yōu)秀產(chǎn)品的7個(gè)關(guān)鍵的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素。

1、有效的可用性設(shè)計(jì)

現(xiàn)如今,“簡(jiǎn)單”一詞和無(wú)聊的設(shè)計(jì)并無(wú)關(guān)系,而是成功產(chǎn)品設(shè)計(jì)的關(guān)鍵性要素。在Don Norman 的《設(shè)計(jì)心理學(xué)》系列教材中指出,良好的設(shè)計(jì)通常都會(huì)具有易于發(fā)現(xiàn)和易于理解兩個(gè)特性。用戶期望他們所使用的產(chǎn)品是簡(jiǎn)單明了的,能夠讓他們不花費(fèi)太多精力就可以搞定,也可以從中獲得自信。而這些都是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的工作范疇以內(nèi)。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的目標(biāo)是為數(shù)字產(chǎn)品創(chuàng)造一致的體驗(yàn),讓用戶能夠安心使用。有效的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)能夠通過(guò)網(wǎng)站和APP為用戶循序漸進(jìn)、有效地展示內(nèi)容。而UX設(shè)計(jì)人員則可以通過(guò)數(shù)據(jù)分析和案例研究,消除不必要的設(shè)計(jì)、搞定問(wèn)題、去除隱患,提升產(chǎn)品的可用性。UX設(shè)計(jì)師還能通過(guò)不同環(huán)節(jié)的引導(dǎo)服務(wù)來(lái)幫助用戶更加快速的熟悉產(chǎn)品,讓用戶感到貼心而不會(huì)緊張。

2、驅(qū)動(dòng)用戶深度參與

參與度是衡量用戶有效行為的度量,而它也是產(chǎn)品價(jià)值的重要體現(xiàn)之一。每個(gè)企業(yè)都希望有高素質(zhì)的用戶參與到產(chǎn)品建設(shè)當(dāng)中來(lái),而他們也知道,最終還是要通過(guò)創(chuàng)造優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)來(lái)解決這一問(wèn)題。

UX設(shè)計(jì)有一個(gè)熱門的解決方案是游戲化設(shè)計(jì)。將游戲化的元素應(yīng)用到非游戲類的使用場(chǎng)景中來(lái)。游戲化設(shè)計(jì)讓網(wǎng)站和APP擁有更多有趣的元素,吸引用戶,提升參與度。游戲化設(shè)計(jì)的具體方法和策略有很多,設(shè)置任務(wù)、發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)都是很常見的手法了。挑起用戶的好奇心和激情,他們會(huì)堅(jiān)持不懈地執(zhí)行任務(wù),在你的網(wǎng)站和APP中花費(fèi)更多的時(shí)間。

3、產(chǎn)品的獨(dú)特性

很難說(shuō)市場(chǎng)上到底有多少APP存在,但是絕大多數(shù)的應(yīng)用和網(wǎng)站在起步的時(shí)候,就已經(jīng)失敗了。當(dāng)你要開始投放一個(gè)APP到市場(chǎng)的時(shí)候,可能已經(jīng)有好幾十個(gè)同類的產(chǎn)品已經(jīng)存在了。所以,企業(yè)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在尋求讓用戶選擇他們產(chǎn)品的原因和方法。UX設(shè)計(jì)師能夠通過(guò)分析目標(biāo)受眾的需求和實(shí)際市場(chǎng)狀況,來(lái)判斷和預(yù)測(cè)用戶對(duì)于自己產(chǎn)品的反應(yīng)。如果你想給別人帶來(lái)愉悅的體驗(yàn),滿足用戶的需求,并且力圖讓自己的產(chǎn)品擁有足夠的特性從競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,那么你的產(chǎn)品就具有了同其他產(chǎn)品區(qū)分開來(lái)的獨(dú)特性。

4、省錢

UX設(shè)計(jì)的成本并不低,但是相比于修復(fù)可用性的問(wèn)題,它的花費(fèi)依然很低?;谟脩粞芯浚琔X設(shè)計(jì)師能夠準(zhǔn)確地挑選出功能組合,并且規(guī)劃用戶的交互過(guò)程,排除可能存在的問(wèn)題。通過(guò)對(duì)目標(biāo)受眾的研究和測(cè)試,分析和改進(jìn)整個(gè)產(chǎn)品的流程與細(xì)節(jié),而這些過(guò)程對(duì)于產(chǎn)品開發(fā)和運(yùn)營(yíng)的補(bǔ)充,相比于在產(chǎn)品上線過(guò)再根據(jù)反饋進(jìn)行調(diào)整,要省錢省心得多。

5、用戶忠誠(chéng)度

用戶的口味越來(lái)越刁鉆了。令人不快的體驗(yàn)會(huì)讓他們很快不耐煩,然后迅速和你的APP說(shuō)拜拜,然后再也不會(huì)回來(lái)了。用戶的忠誠(chéng)度要維持起來(lái)并不容易,你需要?jiǎng)?chuàng)造足夠優(yōu)秀的產(chǎn)品,要讓人喜愛(ài)、沉迷,還得足夠快速地幫用戶排查問(wèn)題。這種局面下,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值無(wú)疑是不可估量的。如果你的產(chǎn)品能夠始終保持令人舒服愉悅的體驗(yàn),用戶習(xí)慣了就很難轉(zhuǎn)向別家了。另外,別忘了,快樂(lè)的用戶更喜歡向朋友推薦你的產(chǎn)品。

6、高轉(zhuǎn)化率

采取設(shè)計(jì)者預(yù)期行為的用戶所占總?cè)藬?shù)的百分比就是我們常說(shuō)的轉(zhuǎn)化率。最典型的轉(zhuǎn)化率就是購(gòu)買產(chǎn)品的用戶數(shù)所占打開電商網(wǎng)站的用戶總?cè)藬?shù)的百分比。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師通常會(huì)掌握一系列的分析技術(shù),來(lái)幫助產(chǎn)品提高轉(zhuǎn)化率。通過(guò)深入分析用戶行為和用戶離開產(chǎn)品的原因,找到痛點(diǎn),解決問(wèn)題,從而提高轉(zhuǎn)化率。

7、積極的品牌體驗(yàn)

品牌識(shí)別不僅僅取決于視覺(jué)形象設(shè)計(jì),還和體驗(yàn)息息相關(guān)。許多用戶在第一次使用產(chǎn)品的時(shí)候,會(huì)記住品牌給他們的感覺(jué)。這種第一次的體驗(yàn)對(duì)于用戶和品牌本身都至關(guān)重要,如果處理不好,可能會(huì)失去不少潛在用戶。良好的UX設(shè)計(jì)可以保證品牌擁有積極而良好的用戶體驗(yàn)。提供用戶喜歡的產(chǎn)品,可以提升品牌的認(rèn)知度,因?yàn)橛脩舨粫?huì)忘記他們喜歡的東西。

結(jié)語(yǔ)

優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)對(duì)于企業(yè)無(wú)疑是有利的。很多時(shí)候,它的價(jià)值并非是一眼可以看出來(lái)的,但是事實(shí)上,優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)是成功產(chǎn)品中不可剝離的組成部分。令人信服的UX設(shè)計(jì)能夠節(jié)省資金和精力,這比起投資解決低質(zhì)量的產(chǎn)品要來(lái)得有效得多。更重要的是,現(xiàn)代產(chǎn)品一旦初次互動(dòng)不利,后面想要扭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)就很難了。

 

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

從0到1,進(jìn)步的未來(lái)—微眾銀行APP項(xiàng)目小結(jié)

用心設(shè)計(jì)

照搬他人的模式要比創(chuàng)造新的東西容易。做大家都知道如何去做的事,只會(huì)使世界發(fā)生從1N的改變,增添許多類似的東西。但是每次我們創(chuàng)造新事物的時(shí)候,會(huì)使世界發(fā)生從01的改變。                     

  —— Peter Thiel,Blake Masters《從01:開啟商業(yè)與未來(lái)的秘密》從0到1,進(jìn)步的未來(lái)—微眾銀行APP項(xiàng)目小結(jié)

資深視覺(jué)詳解APP設(shè)計(jì)中的微妙細(xì)節(jié)

用心設(shè)計(jì)

寫在前面

隨著移動(dòng)優(yōu)先的趨勢(shì),APP的設(shè)計(jì)也越來(lái)越受到公司重視,不斷地提高APP的設(shè)計(jì)質(zhì)量是每個(gè)設(shè)計(jì)師的追求,有哪些設(shè)計(jì)中的細(xì)節(jié)被你忽略了呢?讓我們一起來(lái)看看這些細(xì)節(jié)你都把握住了嗎。


視覺(jué)表現(xiàn)型問(wèn)題

資深視覺(jué)詳解APP設(shè)計(jì)中的微妙細(xì)節(jié)

內(nèi)容遷移到移動(dòng)端時(shí),用戶體驗(yàn)優(yōu)化的7個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)

資深UI設(shè)計(jì)者

好的設(shè)計(jì)往往需要好的內(nèi)容作為基礎(chǔ)支撐。無(wú)論是內(nèi)容還是設(shè)計(jì),想要讓兩者最大化的搭配,往往是需要進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化才行。

當(dāng)你的內(nèi)容需要遷移到移動(dòng)端上的時(shí)候,要怎么讓內(nèi)容和用戶體驗(yàn)無(wú)縫地配合起來(lái)呢?設(shè)計(jì)師要基于小屏幕的交互來(lái)思考整個(gè)設(shè)計(jì)和優(yōu)化的策略,而今天的文章,就為你分享7個(gè)設(shè)計(jì)技巧。

1、每屏完成一項(xiàng)任務(wù)

日期選擇器設(shè)計(jì)總結(jié)

用心設(shè)計(jì)

日期選擇器的設(shè)計(jì)很容易被我們忽視,因?yàn)槲覀儩撘庾R(shí)都覺(jué)得日期選擇器很簡(jiǎn)單。其實(shí)的確也很簡(jiǎn)單:一個(gè)輸入框,一個(gè)日歷圖標(biāo),用戶點(diǎn)擊日歷圖標(biāo)就會(huì)彈出一個(gè)日歷浮層來(lái)供用戶選擇具體日期。這是每一個(gè)日期選擇器的基本樣式,看起來(lái)的確很簡(jiǎn)單。但是事實(shí)真的是這樣的嗎?在設(shè)計(jì)日期選擇器之前,設(shè)計(jì)師要問(wèn)自己一下幾個(gè)問(wèn)題:

日期選擇器設(shè)計(jì)總結(jié)

手機(jī)QQ,是如何做注冊(cè)流程的?

用心設(shè)計(jì)

QQ作為一個(gè)連接人、內(nèi)容與生活的社交平臺(tái),其注冊(cè)帳號(hào)將是我們產(chǎn)品中非常重要的一環(huán)?;贛obile端與Pc端的區(qū)別,我們?cè)谑謾C(jī)版QQ的設(shè)計(jì)上要求更輕、更快、更便捷的給用戶下發(fā)QQ號(hào)。目前手機(jī)版QQ的用戶量覆蓋率已達(dá)8億以上,所以現(xiàn)有新QQ號(hào)的注冊(cè)情況多為已有號(hào)碼登錄情況下的小號(hào)注冊(cè)。所以如何幫助用戶快速注冊(cè)新QQ號(hào),并且使用戶在流程中獲得良好的用戶體驗(yàn)就是我們思考的問(wèn)題。

手機(jī)QQ,是如何做注冊(cè)流程的?

UI動(dòng)效:提高用戶體驗(yàn)的完美解決方案

用心設(shè)計(jì)

什么用戶如此熱衷動(dòng)效?


答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)閯?dòng)效是對(duì)實(shí)時(shí)交互的本質(zhì)的補(bǔ)充。也就是說(shuō),動(dòng)效可以營(yíng)造一種跟物理世界的物體交互事的情感體驗(yàn)。無(wú)疑,交互能夠帶給用戶滿足感。本文介紹5個(gè)作者認(rèn)為在設(shè)計(jì)動(dòng)效事非常有用的交互設(shè)計(jì)核心原則。

UI動(dòng)效:提高用戶體驗(yàn)的完美解決方案

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