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國際QQ新版官網(wǎng)項目總結

藍藍設計的小編

項目總結:騰訊QQ國際版官網(wǎng)改版總結,互聯(lián)網(wǎng)的一些事

  項目背景:

  國際QQ官網(wǎng)是宣傳國際QQ品牌的主力站點、下載國際QQ的重要入口。舊版國際QQ官網(wǎng)更加偏向于一個門戶類網(wǎng)站,重點提供相關新聞資訊,互動社區(qū),群組推薦等基礎服務,而對于產(chǎn)品本身的功能介紹,品牌推廣以及下載服務提供的版面較少。雖然網(wǎng)站提供的相關社交服務能夠更好的提高產(chǎn)品活躍度,不過由于國際QQ的用戶群體與QQ的用戶群體存在著很大的差異,很大一部分使用國際QQ的用戶并沒有用過QQ,對于產(chǎn)品本身甚至是功能使用還不是很熟悉。而新版國際QQ官網(wǎng)的主要目標是以宣傳和推廣國際QQ品牌為主,相應的加入適量的社交服務。減少網(wǎng)站后期的運營壓力,強化品牌風格,并且舊版官網(wǎng)整體視覺風格已經(jīng)相對過時。在這個背景下,有必要對國際QQ官網(wǎng)進行一次大改版。

“設計之變”--從iPhone應用到iPad應用

藍藍設計的小編


在做APP的iPad版本設計時,我們常常需要考慮:如何在延續(xù)iPhone版本設計特色和優(yōu)點同時,充分利用iPad的特性更好地進行設計。本文從iPad和iPhone的差異性入手,試圖總結這一設計過程中需要注意的問題。

你的產(chǎn)品是用戶心里最想要的嗎?

藍藍設計的小編

你的產(chǎn)品是用戶心里最想要的嗎?,互聯(lián)網(wǎng)的一些事

  編者按:本文作者 Nir Eyal 在NirAndFar.com上撰寫心理學、科技和商業(yè)的交叉內容的文章。

  想象這樣一個場景。當你走進一個繁忙的百貨公司,有人走進你伸手向你要錢:“請問可以給我一些零錢搭公共汽車嗎?”如果這個人不是乞丐,而是一個博士呢?

  作為法國研究的一部分,研究者想要知道,只是通過一些特別推敲的話,他們是否可以改變人們給予一個陌生人多少錢。他們發(fā)現(xiàn)了一個簡單而有效的方法可以讓人們給出雙倍的錢。

  這個詞句的改變不僅增加了人們給陌生人搭公共汽車的錢,也有效地提升了慈善捐款和志愿調查的參與度。事實上,最近一個包含 42 項研究、涉及超過 22000 名參與者的總結分析指出,在請求最后附上的只字片語可以獲得人們的認同,使接受請求的可能性提高一倍。

  那么,研究者發(fā)現(xiàn)的神奇詞句究竟是什么呢?那就是“但是你可以自由選擇接受或是拒絕”。

  這個發(fā)出請求的技巧表明了,如果我們確信選擇是自由的,則更有可能被說服。這種效果不僅在面對面的互動中被觀察到,也存在于電子郵件交流中。盡管研究沒有直接關注產(chǎn)品和服務如何運用這種方法,但是研究提供了幾個具有操作性的觀點來指導公司影響用戶行為。

交互設計師不僅僅是個畫破圖的!

藍藍設計的小編

2011年10月,相繼寫了兩篇《交互設計那些事兒》(一)(二),至今已經(jīng)有兩年了。期間有不少新的想法伴隨著我的工作、交流涌現(xiàn)出來,加上幾周前,在新的團隊又進行了一次分享,頗有點心得,又懶得去重新修改原有文章,就在此進行一些補錄吧。

還是個人經(jīng)驗,眼界有限,歡迎拍磚。

一. 再談術語

面向對交互比較陌生的團隊進行分享,少不得再介紹下那些讓人云里霧里的術語。這次,咱們?yōu)檫@些術語做一個關系圖:

2013-05-27_182443

 

從下至上是各種術語的演變史。中間代表“做的事情”,左邊代表做這件事情的“人”,右邊代表做這件事情需要的“指導思想”。

做好用戶引導不僅僅是設計師的工作

藍藍設計的小編

設計離不開設計師的功勞與美工的作圖,更離不開開發(fā)者的付出。真正要實現(xiàn)一整套引導界面對于有經(jīng)驗的開發(fā)者而言也不是非常困難,只是大多數(shù)人沒有重視這一部分的工作,

移動用戶體驗要素

藍藍設計的小編

移動用戶數(shù)和手機使用量都在逐年增加。隨著越來越多的用戶使用手機完成任務(參見The Future of Mobile ),如何改進移動用戶體驗的各個影響要素,便成為值得關注的焦點。

  移動用戶體驗是指用戶使用低端功能機到高清平板電腦間的任意設備中,與移動產(chǎn)品(瀏覽器或App )互動之前、之時及之后的認知和感受。

  為了創(chuàng)建令移動用戶愉悅的體驗,我們必須重新思考那些長期以來被認為理所當然的桌面端設計。移動用戶體驗的復雜性源于移動設備的特性,主要包括:小屏幕,設備特性的巨大差異,電量和網(wǎng)絡的限制,難以定位又永遠變化的移動使用場景。

通過解析移動用戶體驗的重要組成部分,我們可以得到一個概念框架來構建和評估好的移動體驗。這些部分在文章《以用戶為中心的移動設計方法》
中有所提及 
(參見
user-centered approach to designing for mobile
)。下圖組成要素決定了移動用戶體驗,包括:功能、情境、用戶輸入、內容和營銷等等。

1_elements-of-mobile-ux

   以上這些要素的重要性會根據(jù)設備類型不同(如非智能手機、智能手機、平板電腦)和界面顯示不同(如 App Web )發(fā)生變化。本文將簡要介紹這些要素,并詳細說明相關的重要準則。

用戶到達頁面才是設計的開始

藍藍設計的小編

很久之前認為一個項目的完成和上線是一個項目的完結,
后來認識到,一個項目或頁面的上線不是結束而僅僅是開始,
現(xiàn)在明白了,用戶到達頁面,我們的設計才是剛剛開始。

我不敢說是絕對的或者百分百,但是用戶到達該頁面、該網(wǎng)站、使用該產(chǎn)品,這之前更多的依靠的是搜索或者運營的推廣。作為負責部分項目的UE/UI設計師來說,我不是產(chǎn)品,不是項目經(jīng)理,更不是運營和廣告我沒有那么多的能力去干預用戶到達或者使用我的設計。

 
下面單說一下我理解的用戶到達頁面的三種狀態(tài)。
我認為一個頁面瀏覽行為可以分為:瀏覽前、瀏覽中、瀏覽后,三個階段。

 
初級設計師或者是產(chǎn)品亦或是互聯(lián)網(wǎng)工作人員大多認為:瀏覽中才是我要做的,要花心思做的。
點擊查看原圖

移動應用設計案例 - 打造初創(chuàng)型產(chǎn)品的用戶體驗

藍藍設計的小編

又是天氣不錯的周末,不冷不熱,一年里最舒服的一些時日了叭。感覺自從十一長假結束之后有些東西就變掉了,自己熟悉的很多事情、很多感覺,都像是在頭腦里向后退去了一層,要努力去抓才能讓它們回來的樣子誒。也許只是陽光泛濫了太久的緣故。

好叭。今次的譯文是我最喜歡的一類小菜,篇幅簡短,實戰(zhàn)性強。原文 作者,來自Frog的一名交互設計師,講述了她與朋友在共同設計開發(fā)拼車服務Ridejoy的iPhone客戶端 的過程中所遇到的一些挑戰(zhàn)以及相關的解決方案。前戲到這里,進入正文。

qq訂票頁面交互的一些看法

藍藍設計的小編

本部分將結合已經(jīng)上線的QQ旅游訂票系統(tǒng)的分析,給出解決方案

系統(tǒng)郵件體驗設計

藍藍設計的小編

每天我的郵箱都會收到很多系統(tǒng)郵件。有些是網(wǎng)購訂單的狀態(tài)通知,有些是網(wǎng)站活動宣傳,有些是社交網(wǎng)站消息提醒。相信大家也都有和我一樣的煩惱:怎么老是這么多垃圾郵件!淹沒掉我重要的郵件啦!煩死啦??!你們有沒有為我們著想啊?。?/strong> 其實從交互的交互來看這些郵件,還是有很多的學習地方的,俗話說:三人行,必有我?guī)熝?。擇其善者而從之,其不善者而改之。所以今天我們來一起從分析下這些郵件。

我們先來普及郵件的幾個概念棕色字摘抄于同事heidi的博文 —— 讓電子郵件更給力 ):

幾個重要的假設前提

     1. 很少有人愿意閱讀長郵件 ——除非你告訴他不讀會怎么樣,賦予他責任

     2. 很少有人愿意無理由主動做什么事情 ——特別可做可不做時,除非價值觀特別好,喜歡多管閑事

      3.很少有人會仔細閱讀你的郵件 ——千萬不要發(fā)一封面向很多人的郵件,然后指望大家都在里面仔細閱讀找出你期待他做什么事情。

不好的郵件特征

    1.寫成散文,長而枯燥,又期待人去閱讀——這是不現(xiàn)實的  

      2.重點不突出,反而依賴收件人去提取關鍵信息:時間、行動、目標

     3.群發(fā),導致郵件無針對性——《影響力》一書的觀點時,如此會導致責任感被稀釋和分散,發(fā)送的人越多,真正有價值的回應會越少

與此對應,好的電子郵件應該讓收件人一眼就掃到 重點:是什么,作為收件人,我需要在什么時間做什么。

我們對系統(tǒng)郵件給一個區(qū)分:1.不必要處理郵件(純宣傳郵件),2.必要處理郵件(購物訂單狀態(tài)通知),3.可選處理郵件(社交網(wǎng)站消息提醒)

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