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如何高效進(jìn)行設(shè)計(jì)協(xié)同?10個(gè)章節(jié)幫你掌握!

博博

本文旨在討論HMI工作流程,怎樣高效的進(jìn)行設(shè)計(jì)協(xié)同,以期望探索更適合車聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的設(shè)計(jì)協(xié)同方案,希望對(duì)你可以有所助益。

前言

筆者在車聯(lián)網(wǎng)行業(yè)任職HMI視覺(jué)設(shè)計(jì)師,由于HMI設(shè)計(jì)發(fā)展的較晚,所以基本上在開始進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域的人,大多來(lái)自于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。由于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的比較早,形成了一套成熟的工作流程,即:分工明確的遞進(jìn)式協(xié)作:交互設(shè)計(jì)師要等到產(chǎn)品PRD評(píng)審結(jié)束才開始介入需求,然后交付黑白線框稿等給到視覺(jué)設(shè)計(jì)師繼續(xù)跟進(jìn)。這種工作模式可以讓每個(gè)人在自己的崗位上做得更加專業(yè),成為垂直領(lǐng)域的專家。在車聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展初期的時(shí)候,這種工作模式對(duì)于傳統(tǒng)行業(yè)的來(lái)講,比較新穎、高效,所以在一定程度上促進(jìn)了行業(yè)發(fā)展,但汽車操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)還是有很多不同于互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)的地方,所以本文旨在討論HMI工作流程,如何分工,怎樣高效的進(jìn)行設(shè)計(jì)協(xié)同,以期望探索更適合車聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的設(shè)計(jì)協(xié)同方案,希望對(duì)你可以有所助益。




什么是設(shè)計(jì)協(xié)同


對(duì)于HMI設(shè)計(jì)來(lái)講,需要了解很多專業(yè)知識(shí),比如:屏幕、硬件、三電、法規(guī)……這些東西都會(huì)影響到設(shè)計(jì)的視覺(jué)表達(dá),所以設(shè)計(jì)協(xié)同就顯得尤為重要,那么什么是設(shè)計(jì)協(xié)同呢?指設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)之初,即可開啟分享與協(xié)作,讓協(xié)同者盡可能早的參與到設(shè)計(jì)中,通過(guò)提供一系列工具,讓協(xié)同者有更加友好地體驗(yàn),保證每個(gè)人都可以準(zhǔn)確找到相應(yīng)需求的內(nèi)容,并且快速提出修改意見(jiàn)與反饋。簡(jiǎn)單地講,就是讓每個(gè)人都參與到設(shè)計(jì)過(guò)程中,以使最終的結(jié)果能夠滿足用戶的需求。


為什么設(shè)計(jì)協(xié)同很重要


從產(chǎn)品功能邏輯層面來(lái)講,HMI設(shè)計(jì)的“復(fù)雜度”是具有有一定的“限制性”的,即保證安全第一,過(guò)度復(fù)雜的設(shè)計(jì)必然影響駕駛和乘坐人的安全。所以對(duì)于設(shè)計(jì),是需要進(jìn)行全方位評(píng)估的,必然會(huì)涉及到不同的角色。同時(shí)隨著項(xiàng)目的不斷發(fā)展,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也在不斷壯大,設(shè)計(jì)師之間的協(xié)作也越來(lái)越多,相應(yīng)的溝通和協(xié)作成本就會(huì)不斷增加。如何才能更高效的合作,并把設(shè)計(jì)質(zhì)量和一致性做得更好,是我們需要解決的問(wèn)題。所以設(shè)計(jì)協(xié)同的最終目的是為了解決問(wèn)題,做正確的事,讓設(shè)計(jì)師做真正該做的事情。


設(shè)計(jì)協(xié)同的特點(diǎn)

  • 設(shè)計(jì)協(xié)同軟件可以在不增加任何工作負(fù)擔(dān),不影響你的任何設(shè)計(jì)思路的前提下,幫助你理順設(shè)計(jì)的每一張界面,記錄清楚每個(gè)歷史版本,讓你的設(shè)計(jì)不再凌亂。
  • 相當(dāng)于設(shè)計(jì)中的得力助手,以一種協(xié)作的方式,使成本降低,可以更快的完成設(shè)計(jì)。
  • 隨著社會(huì)信息共享化日益普及,設(shè)計(jì)協(xié)同逐漸成為設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)和技術(shù)革新的一個(gè)重要方向。

設(shè)計(jì)協(xié)同的價(jià)值


消除合作障礙


讓設(shè)計(jì)師專注于真正重要的事情,而不是把精力放在可以自動(dòng)化處理的事情上。對(duì)所有人員的工作進(jìn)行集中化管理,所有人員基于統(tǒng)一數(shù)據(jù)源進(jìn)行協(xié)作。


沉淀設(shè)計(jì)規(guī)范,讓設(shè)計(jì)有能力傳承


通過(guò)構(gòu)建團(tuán)隊(duì)資產(chǎn)庫(kù),比如設(shè)計(jì)規(guī)范、控件組件庫(kù)等,通過(guò)建立健全設(shè)計(jì)規(guī)范,讓數(shù)據(jù)沉淀,一方面讓設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)有據(jù)可依,提升設(shè)計(jì)的專業(yè)性,另一方面,減少因?yàn)槿藛T變動(dòng)造成的數(shù)據(jù)丟失。


合作設(shè)計(jì)


在設(shè)計(jì)之初,就讓協(xié)同者參與到設(shè)計(jì)之中,保證每個(gè)人都可以準(zhǔn)確的找到他們的需求內(nèi)容,并快速提出修改意見(jiàn)與反饋,讓設(shè)計(jì)師更有針對(duì)性的解決問(wèn)題,讓設(shè)計(jì)師無(wú)需做重復(fù)性的工作。


當(dāng)前主流的工作流


在HMI設(shè)計(jì)的工作流程中,主要涉及到的角色有產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)師、視覺(jué)設(shè)計(jì)師、研發(fā)工程師、測(cè)試工程師、項(xiàng)目經(jīng)理。


不同角色主要工作內(nèi)容是:


產(chǎn)品經(jīng)理

  • 根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研、競(jìng)品分析或者是已上線產(chǎn)品用戶反饋,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新或改進(jìn)產(chǎn)品的潛在機(jī)會(huì)。
  • 確定產(chǎn)品需要做什么,撰寫產(chǎn)品需求文檔。
  • 與研發(fā)、設(shè)計(jì)、測(cè)試等部門溝通,確保各個(gè)協(xié)作部門對(duì)產(chǎn)品需求的充分理解。

交互設(shè)計(jì)師

  • 根據(jù)需求文檔,撰寫詳細(xì)的產(chǎn)品流程設(shè)計(jì)文檔、產(chǎn)品界面及原型設(shè)計(jì)文檔。
  • 與產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、研發(fā)、測(cè)試等部門溝通,確保各個(gè)協(xié)作部門對(duì)交互流程充分理解。

視覺(jué)設(shè)計(jì)師

  • 負(fù)責(zé)項(xiàng)目中各種交互界面、圖標(biāo)、LOGO、按鈕等相關(guān)元素的設(shè)計(jì)與制作。
  • 積極與開發(fā)溝通,推進(jìn)界面及交互設(shè)計(jì)的最終實(shí)現(xiàn)。
  • 軟件界面的美術(shù)設(shè)計(jì)、創(chuàng)意工作和制作工作。

研發(fā)工程師

  • 根據(jù)UI界面進(jìn)行代碼化。
  • 前端表現(xiàn)層及前后端交互的架構(gòu)設(shè)計(jì)和開發(fā)。
  • 配合后臺(tái)開發(fā)人員實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品UE及UI頁(yè)面結(jié)構(gòu)的代碼編程及腳本編碼。

測(cè)試工程師

  • 編寫測(cè)試計(jì)劃、規(guī)劃詳細(xì)的測(cè)試方案、編寫測(cè)試用例。
  • 根據(jù)測(cè)試計(jì)劃搭建和維護(hù)測(cè)試環(huán)境。
  • 執(zhí)行測(cè)試工作,提交測(cè)試報(bào)告。包括編寫用于測(cè)試的自動(dòng)測(cè)試腳本,完整地記錄測(cè)試結(jié)果,編寫完整的測(cè)試報(bào)告等相關(guān)的技術(shù)文檔。
  • 為業(yè)務(wù)部門提供相應(yīng)技術(shù)支持,確保軟件質(zhì)量指標(biāo)。

項(xiàng)目經(jīng)理

  • 對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行全方位把控,對(duì)工作進(jìn)行分解、落實(shí)在人,在項(xiàng)目開始階段,進(jìn)行排期。
  • 在項(xiàng)目進(jìn)行過(guò)程中,對(duì)遇到的問(wèn)題及時(shí)跟蹤,修正,不斷溝通協(xié)調(diào)、以便推進(jìn)項(xiàng)目的進(jìn)展,還要對(duì)各類臨時(shí)出現(xiàn)的事項(xiàng)進(jìn)行拍板和決策。

圍繞著HMI設(shè)計(jì)的整個(gè)工作流程是:




產(chǎn)品經(jīng)理確認(rèn)需求,輸出PRD文檔;交互設(shè)計(jì)師收到PRD文檔以后,基于需求,梳理功能,完善業(yè)務(wù)流程,完成交互文檔的制作,輸出UE文檔;視覺(jué)設(shè)計(jì)師在收到UE文檔以后,針對(duì)交互文檔中的流程頁(yè)面,進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì),輸出UI文件給到研發(fā)同學(xué);研發(fā)同學(xué)根據(jù)UI文件和交互文檔進(jìn)行代碼化,完成以后進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié),測(cè)試工程師和產(chǎn)品、交互、視覺(jué)都需要參與到測(cè)試過(guò)程中,當(dāng)完成測(cè)試工作以后進(jìn)行發(fā)版。


目前常用設(shè)計(jì)協(xié)同方式


設(shè)計(jì)師自我協(xié)同




涉及角色


自己、設(shè)計(jì)師小團(tuán)隊(duì)。


痛點(diǎn)


工作中很多重復(fù)的內(nèi)容,比如:Button、List等使用的地方很多,如果每個(gè)元素都重新繪制,勢(shì)必會(huì)投入很多時(shí)間,同時(shí)因?yàn)槿藶橐蛩兀y免會(huì)出現(xiàn)不統(tǒng)一的地方。那么怎么樣解決這個(gè)問(wèn)題呢?


協(xié)同方式


當(dāng)團(tuán)隊(duì)初期發(fā)展的時(shí)候,或者整個(gè)團(tuán)隊(duì)只有少數(shù)幾個(gè)設(shè)計(jì)師的時(shí)候,通過(guò)匯總通用樣式和組件,形成視覺(jué)指導(dǎo)Guide,方便通用樣式的復(fù)用,減少重復(fù)工作量,達(dá)到快速完成視覺(jué)設(shè)計(jì)的目的。


優(yōu)點(diǎn)


通過(guò)樣式庫(kù)和控件組件庫(kù)的搭建,形成了一定的共有樣式,方便復(fù)用,有效的減少了重復(fù)工作量。


缺點(diǎn)


由于控件組件庫(kù)是在設(shè)計(jì)進(jìn)行到一定程度以后提煉的,會(huì)存在滯后性,并且隨著設(shè)計(jì)工作越來(lái)越往后,會(huì)發(fā)現(xiàn)前期的控件組件存在不合適的地方,需要對(duì)之前的工作進(jìn)行修正。


設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)協(xié)同




涉及角色


設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部。


痛點(diǎn)


當(dāng)公司發(fā)展到一定的階段:

  1. 公司有不同的產(chǎn)品,且都需要長(zhǎng)期的開發(fā)和迭代。
  2. 越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師加入公司。

當(dāng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)越來(lái)越大,大家分工越來(lái)越細(xì),想法越來(lái)越多,就會(huì)發(fā)現(xiàn),復(fù)制粘貼guide的方式,已經(jīng)無(wú)法滿足團(tuán)隊(duì)的發(fā)展了,經(jīng)常出現(xiàn)組件不能滿足使用的情況,或者是組件相似但不知道怎么選擇等問(wèn)題。
同時(shí)因?yàn)闆](méi)有統(tǒng)一的流程,會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的業(yè)務(wù)對(duì)于同一功能交互邏輯的不統(tǒng)一現(xiàn)象,比如:搜索是很多業(yè)務(wù)都會(huì)使用的功能,因?yàn)闆](méi)有統(tǒng)一定義,有的業(yè)務(wù)會(huì)采用即時(shí)搜索模式,有的業(yè)務(wù)必須點(diǎn)擊搜索以后才可以進(jìn)行搜索,并且這種問(wèn)題,前期很難發(fā)現(xiàn),只有到了中后期走查的時(shí)候才會(huì)發(fā)現(xiàn)。
所以在后期會(huì)針對(duì)每一個(gè)差異點(diǎn)進(jìn)行統(tǒng)一,需要全流程重新來(lái)一遍,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。那么怎么才可以避免這種情況的發(fā)生呢?答案就是構(gòu)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)。


協(xié)同方式


設(shè)計(jì)系統(tǒng)不同于guide的地方是:樣式,控件組件只是設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的兩個(gè)組成部分,除此以外,設(shè)計(jì)系統(tǒng)還包括了一系列的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)指導(dǎo)設(shè)計(jì)。比如:圖標(biāo)、動(dòng)效、音效等。這些標(biāo)準(zhǔn)記錄了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)達(dá)成一致的一系列的決定,比如如何選擇控件,如何在不同的控件中選擇。正是這些標(biāo)準(zhǔn)才確保了設(shè)計(jì)方案不僅僅只解決一個(gè)問(wèn)題,而是可以被復(fù)用的。這些標(biāo)準(zhǔn)也是為什么用戶能獲得一致的體驗(yàn)的原因。
通過(guò)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的建立,讓設(shè)計(jì)規(guī)?;?,繼而進(jìn)一步強(qiáng)化車機(jī)系統(tǒng)的統(tǒng)一性,同時(shí)為設(shè)計(jì)師在做設(shè)計(jì)時(shí)提供一個(gè)很好的指導(dǎo)方向,讓團(tuán)隊(duì)內(nèi)不同成員的設(shè)計(jì)在風(fēng)格上保持一致,提升設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的專業(yè)度。關(guān)于設(shè)計(jì)系統(tǒng)的建立本文就不再過(guò)多描述,后續(xù)會(huì)出專門的文章進(jìn)行詳述,這里主要是講述設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建以后的協(xié)同方式。
設(shè)計(jì)系統(tǒng)的搭建需要專門的人或者團(tuán)隊(duì)進(jìn)行,當(dāng)搭建完成以后,需要輸出的資源有:UE控件組件庫(kù)、顏色/字體樣式庫(kù)、UI控件組件庫(kù)、UI控件組件說(shuō)明文檔。這些資源各有什么用呢,接下來(lái)進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明:


UE控件組件庫(kù)


提供給交互設(shè)計(jì)師,基于提供的內(nèi)容,交互可以快速的構(gòu)建界面、交互和流程等,就像搭樂(lè)高一樣??梢钥焖俚臉?gòu)建一些產(chǎn)品原型或者是實(shí)驗(yàn)性的功能,來(lái)進(jìn)行測(cè)試以快速驗(yàn)證想法。


顏色/字體樣式庫(kù)、UI控件組件庫(kù)


提供給UI設(shè)計(jì)師,形式可以是Sketch Libraries,一方面方便設(shè)計(jì)師調(diào)用,使不同的設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)變得更加統(tǒng)一,且更加可預(yù)測(cè),同時(shí)組件也可以讓設(shè)計(jì)師更多的時(shí)間專注于如何構(gòu)建更好的用戶體驗(yàn),而不是去糾結(jié)于樣式的調(diào)整。


UI控件組件說(shuō)明文檔


提供給研發(fā),可以是pdf之類的文檔形式,主要是詳細(xì)的描述每一個(gè)組件的各種屬性,以及里面包含的交互邏輯等,幫助研發(fā)搭建起研發(fā)自己的底層代碼平臺(tái)。
那么這些資源和不同的角色之間是怎么協(xié)作呢?UE控件組件庫(kù)不需要常常更新,完成后給到交互設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),供交互設(shè)計(jì)師使用搭建UE文檔。在項(xiàng)目開始之前,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的UI團(tuán)隊(duì)進(jìn)行顏色/字體樣式庫(kù)、UI控件組件庫(kù)制作,完成以后分享到團(tuán)隊(duì)內(nèi),供業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)師使用進(jìn)行界面設(shè)計(jì),同時(shí)進(jìn)行UI控件組件說(shuō)明文檔的編撰,完成以后提供給相應(yīng)的平臺(tái)研發(fā),讓平臺(tái)研發(fā)進(jìn)行組件代碼化。當(dāng)代碼實(shí)現(xiàn)以后進(jìn)行走查,檢查是否按照UI準(zhǔn)確的實(shí)現(xiàn)。當(dāng)業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)師完成了業(yè)務(wù)的界面設(shè)計(jì)以后,進(jìn)行評(píng)審,輸出給對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)研發(fā),研發(fā)對(duì)于相應(yīng)的視覺(jué)界面進(jìn)行對(duì)應(yīng)的代碼化,使用組件的地方直接調(diào)用平臺(tái)代碼,剩下的由業(yè)務(wù)研發(fā)進(jìn)行代碼化。


優(yōu)點(diǎn)


組件由專門的UI設(shè)計(jì)師和研發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),當(dāng)出現(xiàn)設(shè)計(jì)變更以后,業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)師可以快速通過(guò)組件庫(kù)更新最新的視覺(jué)樣式,同時(shí)和平臺(tái)研發(fā)對(duì)接,進(jìn)行代碼修改,而不需要每個(gè)業(yè)務(wù)研發(fā)單獨(dú)修改,大大減少了跨部門的協(xié)作溝通成本。


缺點(diǎn)


團(tuán)隊(duì)內(nèi)需要專門的設(shè)計(jì)師構(gòu)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)并負(fù)責(zé)日常維護(hù)。


設(shè)計(jì)師和交互協(xié)同




涉及角色


設(shè)計(jì)、交互團(tuán)隊(duì)。


痛點(diǎn)


由于需求的不確定性,以及車聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目周期較長(zhǎng)等特點(diǎn),會(huì)出現(xiàn)需求經(jīng)常變更的情況,那么交互就需要不停的更新交互文檔,UI也需要不停的輸出視覺(jué)文檔,往往一個(gè)項(xiàng)目結(jié)束以后,會(huì)有幾十份甚至上百份的設(shè)計(jì)文檔的情況出現(xiàn)。


協(xié)同方式


隨著云端化辦公軟件Figma的興起,為多角色協(xié)作提供了可能性,目前主流的工具有:Figma、MasterGo、Pixso、即時(shí)設(shè)計(jì)等在線軟件。
設(shè)計(jì)文件現(xiàn)在是一個(gè)鏈接,這意味著:

  • 設(shè)計(jì)師可以更輕松地并行工作。
  • 工程師可以更早的查看設(shè)計(jì)稿進(jìn)行技術(shù)評(píng)審。
  • 利益相關(guān)者或任何有鏈接的人都可以看到設(shè)計(jì)從想法到實(shí)現(xiàn)的過(guò)程。
  • 設(shè)計(jì)現(xiàn)在是一個(gè)整體而不是在設(shè)計(jì)過(guò)程被分割成多個(gè)文件。

UI設(shè)計(jì)師不必再等到交互完成評(píng)審,輸出交互文檔以后進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì),交互和設(shè)計(jì)完全可以合二為一,輸出一份高保真交互流程文檔,并且輸出的文檔可以供研發(fā)直接瀏覽器查看,而不需要像之前一樣,不停的進(jìn)行設(shè)計(jì)資源的輸出。極大的節(jié)省了設(shè)計(jì)師輸出時(shí)間。優(yōu)化了協(xié)作工作流。


優(yōu)點(diǎn)


協(xié)作設(shè)計(jì),云端辦公,多角色參與。
一鍵獲取文件,不需要通過(guò)其他平臺(tái)轉(zhuǎn)化,步驟簡(jiǎn)單;自動(dòng)生成代碼與標(biāo)注。設(shè)計(jì)稿修改后自動(dòng)更新,無(wú)需重復(fù)下載。


缺點(diǎn)


云端保存,會(huì)有數(shù)據(jù)泄露的風(fēng)險(xiǎn)。
必須在線操作。


設(shè)計(jì)和研發(fā)協(xié)同




涉及角色


UE、UI、研發(fā)。


痛點(diǎn)


由于公司發(fā)展,業(yè)務(wù)線增加了很多適配線,這塊的工作基本上屬于:把已有的UI適配到另一個(gè)屏幕尺寸下,需要設(shè)計(jì)的地方不太多,需要花更多的時(shí)間去重新按照最新的屏幕尺寸搭建一遍UI界面,屬于用時(shí)間換業(yè)績(jī),為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),可以采取的方式大致分為兩種:
第一種是增加更多的人力,不管是招更多的人,還是增加更多的供應(yīng)商人員,都會(huì)增加業(yè)務(wù)支出,并且由于業(yè)務(wù)無(wú)法一直保證飽和,所以會(huì)出現(xiàn)一段時(shí)間忙的要命,招了很多人員,過(guò)了這段時(shí)間,業(yè)務(wù)不太多了,大家都閑了下來(lái),但是開支還是必要的,所以這算是一種沒(méi)有辦法的辦法,對(duì)于團(tuán)隊(duì)或是公司來(lái)講,并不可持續(xù)。
另外一種方式就是重新梳理工作流,減少一些重復(fù)無(wú)意義的工作,比如像是系統(tǒng)設(shè)置等瀑布流式的界面,不同車型下的區(qū)別只來(lái)自于功能的有無(wú),界面上并無(wú)太大區(qū)別,這里所說(shuō)的工作,不僅僅指設(shè)計(jì)師的界面設(shè)計(jì)工作,同時(shí)也包括了研發(fā)同學(xué)的研發(fā)落地工作,同時(shí)因?yàn)檠邪l(fā)同學(xué)的適配,也會(huì)造成測(cè)試走查環(huán)節(jié),這些都是一些重復(fù)性的工作量,所以是否有一種更好的協(xié)作方式可以避免這種情況的發(fā)生呢?
答案就是我們接下來(lái)要講的一種全新的工作模式:C2D2C模式。


協(xié)同方式


由于設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在早期的發(fā)展中,積累了大量的設(shè)計(jì)資產(chǎn)。這些設(shè)計(jì)資產(chǎn)的沉淀就是設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)化的基礎(chǔ),將設(shè)計(jì)資產(chǎn)轉(zhuǎn)為封裝好的代碼組件,也就是C2D的過(guò)程。然后將封裝好的組件通過(guò)低代碼平臺(tái)進(jìn)行屬性配置、搭建頁(yè)面、布局調(diào)整實(shí)現(xiàn)頁(yè)面的設(shè)計(jì)就是 D2C 的過(guò)程。通過(guò)平臺(tái)設(shè)定交互行為和綁定后臺(tái)數(shù)據(jù),完成整個(gè)系統(tǒng),最后再進(jìn)行站點(diǎn)發(fā)布,就實(shí)現(xiàn)了 C2D2C 的完整流程。
C2D2C(Code to design to design)的模式,簡(jiǎn)單講就是研發(fā)同學(xué)把設(shè)計(jì)資產(chǎn)通過(guò)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)化和研發(fā)工業(yè)化的方式完成代碼化,然后讓設(shè)計(jì)師調(diào)用已經(jīng)代碼化的設(shè)計(jì)資產(chǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)工作,這樣子當(dāng)設(shè)計(jì)師完成了界面設(shè)計(jì)的時(shí)候,相當(dāng)于同時(shí)完成了前端開發(fā),接下來(lái)研發(fā)同學(xué)只需要根據(jù)拿到的界面添加簡(jiǎn)單的邏輯就算完成了研發(fā)工作,實(shí)現(xiàn)中后臺(tái)設(shè)計(jì)研發(fā)流程的整體提效。


優(yōu)點(diǎn)


由于樣式、組件已經(jīng)完成了代碼化,那么在適配工作中,控件組件化高的界面就可以直接生成代碼,不需要設(shè)計(jì)師重復(fù)設(shè)計(jì),同時(shí)由于減少了設(shè)計(jì)師和研發(fā)的參與,節(jié)省了大量溝通成本,也減少了很多因?yàn)槿藶橐蛩囟a(chǎn)生的bug。
由于設(shè)計(jì)師減少了重復(fù)工作量,可以有更多的時(shí)間集中在視覺(jué)表現(xiàn)上,有效提升了設(shè)計(jì)輸出的質(zhì)量,保證了產(chǎn)品的設(shè)計(jì)感。
對(duì)于大量適配項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì),可以由設(shè)計(jì)師直接配置項(xiàng)目組件,無(wú)需經(jīng)過(guò)研發(fā),減少出錯(cuò)概率,極大提升工作效率。


缺點(diǎn)


前期需要研發(fā)同學(xué)代碼化基礎(chǔ)控件,所以需要投入人力、精力進(jìn)行前期的工作。
由于控件提前進(jìn)行了代碼化,后續(xù)可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)法滿足業(yè)務(wù)需求等情況出現(xiàn),所以需要有人及時(shí)對(duì)代碼進(jìn)行維護(hù)更新。


全角色協(xié)同



涉及角色


產(chǎn)品、UE、UI、研發(fā)、測(cè)試。


痛點(diǎn)


基于上面講述的C2D2C模式,已經(jīng)完成了一個(gè)共享平臺(tái)的搭建,由于配置需要研發(fā)的參與,所以始終需要研發(fā)同學(xué)作為集成人員,并不利于其他角色的使用,那么怎么樣可以讓產(chǎn)品同學(xué),設(shè)計(jì)同學(xué),或者說(shuō)是普通用戶使用呢?


協(xié)同方式


一個(gè)優(yōu)秀的共享平臺(tái)是需要所有人都可以在其中使用的,所以,當(dāng)公司或者團(tuán)隊(duì)發(fā)展到穩(wěn)定階段,我們需要重構(gòu)工作流,以需求為導(dǎo)向,搭建全員工作平臺(tái),基于設(shè)計(jì)師和研發(fā)搭建的平臺(tái)基礎(chǔ)上,提煉需求,強(qiáng)化個(gè)性化和定制化,滿足品牌產(chǎn)品的個(gè)性化需求,具體來(lái)講,就是把UI界面中元素提煉出相應(yīng)的功能,生成功能清單,通過(guò)選擇不同的功能,生成相對(duì)應(yīng)的界面。
當(dāng)完整的共享平臺(tái)搭建完成以后,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)角色的工作內(nèi)容都發(fā)生了變化,產(chǎn)品的工作是構(gòu)建更多的需求,交互設(shè)計(jì)師的工作是構(gòu)建更多的交互形式,產(chǎn)品架構(gòu),UI設(shè)計(jì)師的工作是設(shè)計(jì)更多更好的界面布局,視覺(jué)表現(xiàn),然后研發(fā)把上述內(nèi)容通過(guò)代碼匯總進(jìn)我們的需求池中,擴(kuò)展我們的平臺(tái)豐富度。
HMI設(shè)計(jì)工作,就變成了:客戶在我們的配置面板中選擇需要的需求,喜歡的布局,想要的視覺(jué),點(diǎn)擊完成,就可以即刻看到高度定制化的一套系統(tǒng)。


優(yōu)點(diǎn)


讓每個(gè)人回歸工作的本質(zhì),不需要為了一些重復(fù)的繁雜的內(nèi)容而疲于奔命,做更有價(jià)值的工作,實(shí)現(xiàn)工作的價(jià)值
賦能行業(yè),可以滿足車企定制化的需求,提供車企一套完整的車機(jī)系統(tǒng)解決方案。


缺點(diǎn)


投入大,對(duì)于小體量的業(yè)務(wù)來(lái)講短期無(wú)法創(chuàng)造價(jià)值。


最后


對(duì)于現(xiàn)在的行業(yè)環(huán)境,增速提效已經(jīng)達(dá)成了基本共識(shí),設(shè)計(jì)協(xié)同就成了一個(gè)大課題,但是不同的企業(yè),不同的團(tuán)隊(duì)面對(duì)的具體問(wèn)題不一樣,可使用的資源也不太一樣,那么采用哪種協(xié)同方式并無(wú)定式,需要根據(jù)實(shí)際情況,進(jìn)行具體分析,畢竟效率的提升是為了創(chuàng)造最大的價(jià)值。我們所有的努力最終目的是為了解決問(wèn)題,做正確的事。



作者:菘藍(lán)C    來(lái)源:站酷網(wǎng)



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瑟瑟發(fā)抖,UI設(shè)計(jì)也要被AI支配了么?

博博

最近 AI 繪畫越來(lái)越成熟,能做的事情也越來(lái)越多,很多同學(xué)經(jīng)常在群里或私信中問(wèn)我關(guān)于對(duì) AI 繪畫的觀點(diǎn)和看法,以及 AI 繪畫對(duì) UI 設(shè)計(jì)師有什么影響,所以今天獨(dú)立寫一篇內(nèi)容,來(lái)具體討論下這個(gè)話題。
首先輸出一個(gè)太長(zhǎng)不看版的結(jié)論:


AI 繪圖可以協(xié)作 UI 設(shè)計(jì)師更快地完成一些邊角料工作,但無(wú)法取代 UI 設(shè)計(jì)師的核心價(jià)值,不會(huì)對(duì) UI 崗位造成大范圍沖擊……


那下面就來(lái)具體討論吧!



相信大家都有這種感覺(jué),2022年開始,AI 繪畫突然就毫無(wú)征兆地火起來(lái)了,用火遍大街小巷來(lái)形容一點(diǎn)也不過(guò)分,當(dāng)我走在地鐵和機(jī)場(chǎng)等公共場(chǎng)所都能隨處可見(jiàn) AI 繪畫作品的展示。




其實(shí)AI繪畫這個(gè)技術(shù)一直都有,比如 OpenAi 的 Dall·E,但真正產(chǎn)生質(zhì)變的時(shí)候是從 2022 年2月 Disco Diffusion 發(fā)布以后,讓 AI 繪畫的能力得到了質(zhì)的飛躍。


隨后一些使用它創(chuàng)作的作品開始流通,且在美國(guó)的某數(shù)碼繪畫比賽中由 AI 作品獲得冠軍,徹底吸引了公眾的視線。隨后,一系列新的 AI 繪畫工具開始開發(fā)和上線,包括目前為大家所熟知的 Stable Diffusion 和 Midjourney、NovelAI。



從上線到現(xiàn)在不到1年的時(shí)間里,這些軟件都完成了多次的大版本更新和迭代,讓 AI 繪圖的能力越來(lái)越強(qiáng),準(zhǔn)確性越來(lái)越高,我們甚至很難想象再過(guò)五年以后會(huì)發(fā)展到什么可怕的地步。



除了目前已經(jīng)正式發(fā)布的繪圖工具外,還有很多新的產(chǎn)品正在熱火朝天的開發(fā)階段,如巨頭 Adobe 的 Firefly ,Stability 的新產(chǎn)品 REimagine 等。


產(chǎn)品的多樣性,差異化,以及本身的進(jìn)化,為視覺(jué)設(shè)計(jì)和藝術(shù)創(chuàng)作提供了全方位的支持和可能性,也對(duì)相關(guān)行業(yè)產(chǎn)生了巨大的沖擊。


我們不得不面臨一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,AI 是不是會(huì)取代大多數(shù)插畫、設(shè)計(jì)師?


這是很有可能的,不管是從網(wǎng)上,還是認(rèn)識(shí)的朋友學(xué)員那邊獲得的反饋,高度依賴插畫、場(chǎng)景建模的行業(yè),都在受到 AI 的劇烈沖擊,有的將接入 AI 制定成 KPI 要求全團(tuán)隊(duì) ALL IN,有的在跑通AI工作流以后直接啟動(dòng)裁員進(jìn)程或關(guān)閉外包渠道。


AI 的出現(xiàn)對(duì)于美術(shù)行業(yè),就像燃油車出現(xiàn)對(duì)馬車的革命,照相機(jī)的出現(xiàn)對(duì)手繪的沖擊,是非常值得思考的,因?yàn)槲覀兓蚨嗷蛏僖采碓谄渲小?/span>


因?yàn)樵诋a(chǎn)品方向,Midjourney 已經(jīng)可以通過(guò)指令生成用戶界面了,試用 ChatGPT-4 已經(jīng)可以用指令10秒創(chuàng)建一個(gè)可以操作和訪問(wèn)的網(wǎng)頁(yè),看起來(lái)未來(lái)已經(jīng)提前朝我們走來(lái)。


所以 UI 設(shè)計(jì)師是不是很快也要被取代直至消亡?



相信有長(zhǎng)期看我們公眾號(hào)分享和公開課的同學(xué),應(yīng)該知道我一直在強(qiáng)調(diào),界面對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)師的工作只是必要但占比并不高的部分,如果認(rèn)為我們的工作價(jià)值僅僅是最后產(chǎn)出的視覺(jué)界面,那淘汰多數(shù) UI 設(shè)計(jì)師的方式根本輪不到 AI 來(lái)動(dòng)手,按目前市面流通的前端框架和組件庫(kù)就夠了。


之所以有大量的現(xiàn)成素材、模版、組件庫(kù),還不能淘汰 UI 設(shè)計(jì)師,原因就是整個(gè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)過(guò)程中所需的變通、靈活性、抽象思維要求,是它們完全無(wú)法覆蓋的。


一個(gè)稍微成熟點(diǎn)的項(xiàng)目設(shè)計(jì)圖產(chǎn)出和交付,是需要經(jīng)過(guò)下面這個(gè)流程的:


從這個(gè)簡(jiǎn)化的流程模型里,大家要明白專業(yè)的設(shè)計(jì)稿輸出是有 “黑箱” 加工步驟的,要在這階段,對(duì)工作的需求進(jìn)行大量的研究、分析,并做出決策確定出設(shè)計(jì)目標(biāo)或者方案。


在現(xiàn)代設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中,直接拿到需求就做設(shè)計(jì)稿的模式是很難產(chǎn)出高質(zhì)量設(shè)計(jì)的,或者應(yīng)對(duì)更專業(yè)嚴(yán)格的要求。設(shè)計(jì)師需要在這個(gè)階段投入大量精力,盡可能提升設(shè)計(jì)產(chǎn)生的價(jià)值,減少出現(xiàn)不良影響的風(fēng)險(xiǎn),以及 —— 說(shuō)服團(tuán)隊(duì)接受當(dāng)前的設(shè)計(jì)思路。


而這是 AI 繪圖完全無(wú)法實(shí)現(xiàn)的東西,我們使用 AI 繪畫僅僅是輸入做好的決策,讓它生成結(jié)果,但沒(méi)辦法通過(guò)輸入業(yè)務(wù)、需求的疑問(wèn),讓它給出一個(gè)有詳盡理由和邏輯的設(shè)計(jì)成果。


可能有同學(xué)會(huì)下意識(shí)的想到,那我們用 ChatGPT 這樣的工具,提出問(wèn)題,讓它自己給出解答并直接給出繪圖指令操作繪圖工具生成界面,順帶再自己開發(fā)號(hào)產(chǎn)品,不就行了,一個(gè)人就是一個(gè)團(tuán)隊(duì),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理終于實(shí)現(xiàn)……


這個(gè)業(yè)務(wù)模型非常合理,看起來(lái)似乎完全可以實(shí)現(xiàn)。但真的有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的自己去思考一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn)中間存在的問(wèn)題無(wú)窮無(wú)盡。


第一點(diǎn),“黑箱” 是給出問(wèn)題答案的分析處理過(guò)程,ChatGPT 再怎么神通廣大,也需要我們?nèi)ソo到有效的問(wèn)題和需求,它才能給你有用的答案。那么問(wèn)題來(lái)了,你怎么和它描述具體的業(yè)務(wù)需求、產(chǎn)品需求、體驗(yàn)問(wèn)題和各類用戶痛點(diǎn)?


以上一篇分享為例,我們優(yōu)化 Stable Diffusion 的輸入框,光和 AI 說(shuō)優(yōu)化輸入框約等于廢話,你得告訴它怎么優(yōu)化,那怎么優(yōu)化這件事不就是得去找出原產(chǎn)品問(wèn)題的缺陷嘛?如果我自己去找完缺陷了,那最后畫那點(diǎn)圖例的工作量有什么了不起的呢?


更何況一些復(fù)雜的業(yè)務(wù),尤其是B端行業(yè),完全無(wú)法用簡(jiǎn)單的幾句話描述清楚,要搭配各種框架圖和流程圖,光開一個(gè)業(yè)務(wù)評(píng)審和培訓(xùn)的會(huì)議,可能就要花非常長(zhǎng)的時(shí)間。




所以該用什么形式去和 AI 描述這些抽象的信息內(nèi)容?


第二點(diǎn),還是以上面案例為例,在這個(gè)輸入框中,包含很多交互的小細(xì)節(jié),輸入框內(nèi)光標(biāo)的操作,鍵盤的操作邊界在哪里,輸入文字后提示關(guān)聯(lián)的邏輯,不同輸入指令類型要區(qū)分怎么和 AI 描述,全都成為問(wèn)題。


所以光生成一個(gè)界面是沒(méi)有意義的,這個(gè)界面做的再好看再美觀,也不代表它有真實(shí)落地的可能,只是完成了設(shè)計(jì)工作的一小部分而已。所以看到這里是不是感覺(jué)很熟悉?和我們?cè)谧凡ㄉ峡吹降母黝愶w機(jī)稿案例沒(méi)有太大的區(qū)別。


第三點(diǎn),上面的模型只是一個(gè)非常簡(jiǎn)化的流程,有過(guò)真實(shí)的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)就應(yīng)該知道流程中會(huì)有反復(fù)拉鋸的事件,需求的變動(dòng),設(shè)計(jì)稿的修改,方案的調(diào)整,這些零碎的工作去和 AI 提,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有輸入問(wèn)題的時(shí)間,可能設(shè)計(jì)早就修改完了。


尤其在最終的標(biāo)注和切圖環(huán)節(jié),涉及到設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)設(shè)計(jì)稿的制定,標(biāo)注和切圖實(shí)際上有很多主觀性和經(jīng)驗(yàn)化、場(chǎng)景化的輸出要求,它需要設(shè)計(jì)師在經(jīng)歷整個(gè)項(xiàng)目流程后自行判斷。


除了以上三點(diǎn),還有很多其它的問(wèn)題難以解決,而這些問(wèn)題的總和,決定了沒(méi)有出現(xiàn)真正的人工智能之前,使用 AI 來(lái)輸出 UI 界面是一件不靠譜的事情。


只有視覺(jué)領(lǐng)域沒(méi)有前期那么多條條框框,也沒(méi)有后續(xù)一系列交付和維護(hù)需求的場(chǎng)景,才是 AI 真正產(chǎn)生價(jià)值和影響的方向。


用 AI 做 UI 設(shè)計(jì)不靠譜,但是不代表對(duì)UI設(shè)計(jì)師沒(méi)價(jià)值。這話聽(tīng)著可能挺拗口的,但事實(shí)如此,因?yàn)樵趪?guó)內(nèi)的UI設(shè)計(jì)環(huán)境中,UI 設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容往往不局限于產(chǎn)品設(shè)計(jì)一個(gè)領(lǐng)域內(nèi)。

還包含下面這些操作:


我相信大多數(shù) UI 設(shè)計(jì)師做平面和運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)的感受就和上墳的狀態(tài)是一樣的,上墳起碼是懷有對(duì)先人獻(xiàn)花,做平面和運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)只會(huì)產(chǎn)生對(duì)自己深深的唾棄……


所以 AI 的出現(xiàn)可以很好的處理這部分的需求,比如一些雖然用處不大,但就是甲方還是老板就是想用的 3D 風(fēng)格圖標(biāo)。


或者,在登陸頁(yè)用的比較濫俗的 3D 場(chǎng)景背景,為了這樣的東西花很長(zhǎng)的時(shí)間去建模和渲染,投入和收益是完全不成正比的。所幸使用 AI 也可以幫助我們非常短的時(shí)間內(nèi)獲取想要的效果。


還有就是各類運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)圖,互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)和一般的品牌廣告視覺(jué)比較起來(lái),就是對(duì)創(chuàng)意性的忽視,畫面并不需要埋伏大量的隱喻、內(nèi)涵或故事,就是單純的應(yīng)景和吸引用戶注意力,這恰恰也是 AI 最適合輸出的東西。


包括廣告 Banner、H5、啟動(dòng)頁(yè)等,都可以通過(guò) AI 快速生成一些高質(zhì)量的插畫,來(lái)替代我們自己從頭開始繪制的苦惱。


所以你看,對(duì)于我們職業(yè)價(jià)值不高的這些雜活,AI 都可以很好的去完成,而且可以肯定未來(lái)可以完成得越來(lái)越好,我們就可以節(jié)省更多的時(shí)間,不管是投入精力給體驗(yàn)和交互,還是準(zhǔn)點(diǎn)下班,都符合我們自身的利益。


所以,UI 設(shè)計(jì)師對(duì) AI 的態(tài)度并不是敵視和悲觀,而是要把它當(dāng)作救星和幫手,把我們從運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)的水火中拯救出來(lái)……


不僅是觀念上的調(diào)整,掌握一定的 AI 繪制技巧也是必要的,將他們?nèi)谌氲侥阏降墓ぷ髁鞒讨校柰度氲木σ策h(yuǎn)遠(yuǎn)小于你從頭開始學(xué)插畫和 3D 渲染。


相信不久的將來(lái),UI 設(shè)計(jì)師的招聘中部分要求手繪和建模的 JD,會(huì)替換成熟練使用 AI 繪圖。




作者:酸梅干超人    來(lái)源:站酷網(wǎng)



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彈窗/抽屜使用指南

博博

這篇文章,用最通俗的語(yǔ)言闡述彈窗和抽屜的區(qū)別和用法,歡迎評(píng)論交流~

看完本篇文章,你會(huì)學(xué)到以下內(nèi)容:
1,什么是彈窗?
2,彈窗的規(guī)范如何定義?
3,彈窗使用規(guī)則是什么?
4,什么是抽屜?和彈窗對(duì)比優(yōu)缺點(diǎn)是什么?

一、什么是彈窗?

彈窗是在保留當(dāng)前頁(yè)面狀態(tài)的情況下,告知用戶并承載相關(guān)操作。



思考:彈窗里面哪些構(gòu)成原件可以根據(jù)業(yè)務(wù)屬性可以有可以沒(méi)有呢?

答案:標(biāo)題區(qū)和操作區(qū)。

二、彈窗的規(guī)范如何定義?

1、定義彈窗的大小規(guī)范

彈窗的的大小有兩種定義方式。一種是固定大小,一種是自定義大小。需要根據(jù)自己的業(yè)務(wù)場(chǎng)景二選一。

彈窗寬度一般定義為三種。分別為560px,720px,960px,都是8的倍數(shù)方便記憶。尺寸并不是定死的,可以根據(jù)自身業(yè)務(wù)場(chǎng)景調(diào)節(jié)。



彈框固定高度會(huì)有一個(gè)最小高度200px,一個(gè)最大高度560px。在其之間的高度是由內(nèi)容區(qū)的內(nèi)容決定,超過(guò)最大高度560px時(shí)出滾動(dòng)條。



彈窗自定義高度,只定義最大高度,隨著頁(yè)面拉升縮小,彈窗邊距不變。



2、定義彈窗內(nèi)容規(guī)范

定義:標(biāo)題欄操作欄高度,內(nèi)容區(qū)邊距。



3、彈窗類型

彈框類型是根據(jù)使用場(chǎng)景區(qū)分提示彈窗,自定義彈窗兩種



彈窗優(yōu)點(diǎn):沒(méi)有跳出父級(jí)頁(yè)面,彈窗任務(wù)完成后仍然會(huì)留在父頁(yè)面進(jìn)行操作,減少用戶操作中步驟體感

彈窗缺點(diǎn):信息承載量少,信息內(nèi)容過(guò)多的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)上下左右滾動(dòng)條,彈窗會(huì)降低用戶操作效率

三、彈窗使用規(guī)則是什么?

1、不超過(guò)兩種操作選項(xiàng)

假如承載的操作項(xiàng)比較多,建議新跳轉(zhuǎn)一個(gè)落地頁(yè)。

2、多步驟操作,選擇用頁(yè)面承載

3、盡量避免彈窗疊彈窗

第一個(gè)彈窗的內(nèi)容考慮用頁(yè)面承載或者第二個(gè)彈窗是否可以用氣泡或者下拉來(lái)承載。

假設(shè)一定要疊,二級(jí)彈窗的復(fù)雜度要低于一級(jí)彈窗,滿足形式上的平衡,遵循從大到小的邏輯或者是覆蓋上級(jí),完成任務(wù)后點(diǎn)“返回”返回。

四、什么是抽屜?和彈窗相比優(yōu)缺點(diǎn)是什么?

抽屜是信息承載量和頁(yè)面比肩,又兼具彈窗的優(yōu)點(diǎn)。


作者:鯤sky    來(lái)源:站酷網(wǎng)



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B端-表單設(shè)計(jì)指南

博博

對(duì)B端表單的設(shè)計(jì)與使用場(chǎng)景進(jìn)行了詳細(xì)的總結(jié)和歸納

看完本篇文章,你會(huì)學(xué)到以下內(nèi)容:
1, 什么是表單頁(yè)?
2,表單頁(yè)設(shè)計(jì)原則
3,表單的構(gòu)成
4,表單的交互

5,頁(yè)面布局
6,提升表單易用性
7,體驗(yàn)衡量指標(biāo)

一、什么是表單頁(yè)

1.1表單頁(yè)滿足的核心場(chǎng)景

1、采集/錄入數(shù)據(jù)信息。2、編輯數(shù)據(jù)信息。3、特殊的條件設(shè)置。后臺(tái)產(chǎn)品的本質(zhì)是針對(duì)數(shù)據(jù)的增、刪、改、查。而增、改、查都可以用表單完成。

1.2常見(jiàn)的應(yīng)用場(chǎng)景

OA系統(tǒng)里面的請(qǐng)假申請(qǐng),報(bào)銷申請(qǐng),錄入員工,新建會(huì)議。教育類的創(chuàng)建課程。HRM系統(tǒng)里面發(fā)布職位以及物聯(lián)網(wǎng)管理系統(tǒng)新建設(shè)備等等。

二、表單頁(yè)設(shè)計(jì)原則



2.1明確

用戶快速定位重要信息和目標(biāo)選項(xiàng)同時(shí)文案和組件能夠準(zhǔn)確傳達(dá)相應(yīng)含義

2.2高效

整體表單排布有合理的交互形式;科學(xué)的信息布局和組織形式;盡可能“少操作一步”用戶在面對(duì)50和表單和500個(gè)表單的心理壓力是不一樣的。

2.3安全

操作前:提示和防錯(cuò)。

操作中:實(shí)時(shí)反饋與糾錯(cuò)

操作后:合理的保存、清空、取消、撤銷機(jī)制。

三、表單的構(gòu)成

表單通常由表單標(biāo)簽、表單域、提示提示、操作按鈕四部分構(gòu)成。 



3.1表單標(biāo)簽



左標(biāo)簽

優(yōu)點(diǎn):表意明確,節(jié)約縱向空間,多用于web端

缺點(diǎn):不太適用于移動(dòng)端等狹長(zhǎng)空間

頂標(biāo)簽

優(yōu)點(diǎn):對(duì)齊舒適,節(jié)約橫向空間,多用于移動(dòng)端及英文場(chǎng)景下。

缺點(diǎn):縱向空間利用率不高

行內(nèi)標(biāo)簽

優(yōu)點(diǎn):最節(jié)省空間,多用于注冊(cè)登錄

缺點(diǎn):輸入狀態(tài)標(biāo)簽消失,用戶陷入迷茫





左對(duì)齊標(biāo)簽

視線從標(biāo)簽移動(dòng)到表單域時(shí)間為500ms,這比右對(duì)齊標(biāo)簽所用的時(shí)間長(zhǎng)的多,所以更適合閱讀,用于詳情的陳列。

特點(diǎn):閱讀效率高,操作效率較低;

右對(duì)齊標(biāo)簽

視覺(jué)動(dòng)線參差不齊,不適合高效閱讀,但適合高效操作,更適合表單填寫。

特點(diǎn):閱讀效率不高,標(biāo)簽指向明確,操作效率高

3.2表單域



如何定義輸入框/選擇框大?。?

步驟一:根據(jù)業(yè)務(wù)已經(jīng)有的字段長(zhǎng)度定義4-5種寬度規(guī)范,建議寬度可以是8或者是40的倍數(shù)。



步驟二:根據(jù)你要搭建的表單,選用合適的規(guī)范,長(zhǎng)度與輸入預(yù)期成正比。有人會(huì)說(shuō)排出來(lái)的表單左邊沒(méi)對(duì)齊,右邊也沒(méi)對(duì)齊,其實(shí)這就是B端產(chǎn)品特征那就是是好用大于好看,就要給用戶一種心智那就是給你的這個(gè)長(zhǎng)度那就是要輸入一個(gè)這么長(zhǎng)的內(nèi)容。



3.3提示信息

避免“正確的廢話”:給不到用戶任何的幫助還增加了用戶的閱讀成本。



提示信息用哪種展示方式?



3.4操作按鈕

按鈕常見(jiàn)位置:一般出現(xiàn)在頁(yè)面頂部、跟隨表單里的內(nèi)容、表單內(nèi)容底部、頁(yè)面底部。

按鈕閱讀順序:按鈕出現(xiàn)頁(yè)面右上角或右下角時(shí),閱讀順序是從右往左,這符合pc端操作習(xí)慣以及人閱讀習(xí)慣。按鈕跟隨表單內(nèi)容或在表單內(nèi)容底部時(shí),閱讀順序?yàn)閺淖笸?,這符合人的填寫順序從上往下,從左往右。



底部按鈕右對(duì)齊:一般用在彈框,因?yàn)閺椏蝽?yè)面比較小,右對(duì)齊比較符合操作習(xí)慣。

底部按鈕居中:一般用在頁(yè)面中,因?yàn)橛蚁陆遣僮骶嚯x會(huì)有點(diǎn)遠(yuǎn),所以表單用頁(yè)面承載的話按鈕建議居中。



3.5字體和間距規(guī)范

表單中字體全部統(tǒng)一采用14px。表單上下間距一般有三種,1.內(nèi)容與內(nèi)容間距為24px。2.內(nèi)容與說(shuō)明文案間距為4px。3.內(nèi)容與子內(nèi)容間距以及及子內(nèi)容之間的間距為8px。



四、表單交互

表單交互方式有四種。1.原位編輯;2.氣泡卡片;3.彈窗/抽屜;4.頁(yè)面跳轉(zhuǎn)。

原位編輯

編輯內(nèi)容即為展示內(nèi)容,容量低于5個(gè)時(shí)使用。



氣泡卡片

設(shè)置項(xiàng)與看板內(nèi)容緊密相關(guān)時(shí)使用氣泡卡片,建議設(shè)置項(xiàng)低于5個(gè)。



彈窗/抽屜

設(shè)置項(xiàng)與看板內(nèi)容可以有關(guān)聯(lián)也不可以沒(méi)有,大于三個(gè)以上的錄入項(xiàng)使用。



如果錄入項(xiàng)較多,用彈框承載出現(xiàn)翻頁(yè)的情況下可考慮使用抽屜。



頁(yè)面跳轉(zhuǎn)
如果容量超出了彈框/抽屜的承載量并且錄入項(xiàng)與看板沒(méi)有那么強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性可采用頁(yè)面跳轉(zhuǎn)的方式。

五、頁(yè)面布局

頁(yè)面布局方式有四種。1.分組;2.錨點(diǎn)定位;3.標(biāo)簽頁(yè);4.分步驟

5.1分組

5.1.1標(biāo)題分組 

設(shè)置項(xiàng)超過(guò)7個(gè);彼此間的關(guān)聯(lián)性較弱且可以分類去歸納




5.1.2卡片分組
有多個(gè)設(shè)置項(xiàng),多個(gè)分類;彼此之間的關(guān)聯(lián)性更弱,分類明確




5.2錨點(diǎn)定位

有多個(gè)分類的情況可通過(guò)錨點(diǎn)定位迅速找到相關(guān)信息



5.3標(biāo)簽頁(yè)

彼此之間沒(méi)有特定的相關(guān)性,可以獨(dú)立設(shè)置。每個(gè)設(shè)置包含了多個(gè)錄入項(xiàng)且使用了標(biāo)題分組。



小結(jié)
當(dāng)錄入項(xiàng)少于7個(gè)時(shí)使用基礎(chǔ)布局;當(dāng)錄入項(xiàng)在7-15個(gè)時(shí)可采用標(biāo)題分組,卡片分組、錨點(diǎn)定位布局;當(dāng)錄入項(xiàng)大于15個(gè)時(shí)需采用標(biāo)簽頁(yè)布局。

5.4分步驟

利用步驟條將大型,復(fù)雜任務(wù)拆解為多個(gè)部分,并按照相關(guān)性分組。



建議3種分組依據(jù)
1.采用必填項(xiàng)劃分,把必填的選項(xiàng)分在一起;2.采用相關(guān)性劃分;3.以操作成本劃分。把好填的簡(jiǎn)單的表單放在前面,復(fù)雜的放在后面。


六、提升表單易用性

提升表單易用性方式有5種。1.信息降噪;2.清晰易讀;3.高效智能;4.防錯(cuò)糾錯(cuò);5.所見(jiàn)即所得

6.1信息降噪

場(chǎng)景一:當(dāng)表單中大多數(shù)都是必填只有極少數(shù)非必填時(shí)



場(chǎng)景二:表單項(xiàng)非必填項(xiàng)比較多,可將低頻的非必填項(xiàng)收起



6.2視覺(jué)清晰

場(chǎng)景一:盡量采用單列布局,視覺(jué)動(dòng)線流暢,不容易遺漏信息;按enter鍵換行。



場(chǎng)景二:如果出于業(yè)務(wù)方需要,必須在橫向添加內(nèi)容,那最好有一定的分組依據(jù)。但這樣就不應(yīng)該出現(xiàn)豎向分組,以免遺漏信息。



6.3高效智能

6.3.1根據(jù)上下文信息可以自動(dòng)獲取的,無(wú)需用戶再次填寫。

例如根據(jù)手機(jī)號(hào)帶出用戶姓名;根據(jù)地址帶出郵政編碼;根據(jù)身份信息帶出生日。

6.3.2提供合適的“默認(rèn)項(xiàng)”。

例如根據(jù)行業(yè)現(xiàn)狀提供常規(guī)的比例分配;根據(jù)定位把地區(qū)做默認(rèn)的填充。



6.3.3提供搜索、聯(lián)想,自動(dòng)顯示匹配的信息

用戶在進(jìn)行輸入等操作時(shí)可以提供智能輔助,例如表單填寫時(shí)對(duì)需要錄入信息的區(qū)域提供輔助提示,通過(guò)自動(dòng)補(bǔ)全或聯(lián)想詞來(lái)幫助用戶快速錄入信息,在保持用戶的操作自由度的情況下提效。



6.3.4 OCR識(shí)別文件內(nèi)容

對(duì)于一些標(biāo)準(zhǔn)證件信息的錄入,可以通過(guò)OCR識(shí)別文件內(nèi)容。當(dāng)用戶上傳圖片后,運(yùn)用圖像識(shí)別技術(shù)提取關(guān)鍵信息并自動(dòng)填入結(jié)果。



6.4防錯(cuò)糾錯(cuò)

6.4.1對(duì)于長(zhǎng)數(shù)字,四位一空格,用來(lái)分段

例如輸入銀行卡號(hào);充值場(chǎng)景下輸入手機(jī)號(hào)等



6.4.2為用戶封閉不正確道路

將超出時(shí)間選擇范圍的日期置灰。電話號(hào)、身份證錄入時(shí)只允許輸入數(shù)字同時(shí)設(shè)置字?jǐn)?shù)上限。



6.4.3告訴用戶哪里錯(cuò)了,而非簡(jiǎn)單粗暴的錯(cuò)誤提示



6.5所見(jiàn)即所得

表單頁(yè)對(duì)填寫的物料內(nèi)容進(jìn)行映射,展示真實(shí)效果預(yù)覽,降低用戶心理的不確定性。適合對(duì)移動(dòng)端、小程序、H5頁(yè)面的設(shè)置。



七、體驗(yàn)衡量指標(biāo)

體驗(yàn)衡量指標(biāo)有4種。1.任務(wù)完成率;2.任務(wù)完成時(shí)長(zhǎng);3.必填項(xiàng)目數(shù);4.易用度評(píng)分

7.1任務(wù)完成率



7.2任務(wù)完成時(shí)長(zhǎng)



7.3必填項(xiàng)目數(shù)

結(jié)合業(yè)務(wù)場(chǎng)景給出最適合的必填項(xiàng)設(shè)定,提高用戶填寫效率。

7.4易用度評(píng)分(用戶完成某項(xiàng)任務(wù)的難易程度

易用度可通過(guò)調(diào)研問(wèn)卷和評(píng)分量表獲取。



作者:鯤sky    來(lái)源:站酷網(wǎng)



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大廠設(shè)計(jì)師的細(xì)節(jié)真不是蓋的

博博

設(shè)計(jì)做到極致注重的就是對(duì)于細(xì)節(jié)的把控力,大廠的設(shè)計(jì)師之所以比較優(yōu)秀,就是他們具備很好的細(xì)節(jié)把控力。想要提高產(chǎn)品設(shè)計(jì)的能力,發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和思考設(shè)計(jì)深入的能力至關(guān)重要。


最近在體驗(yàn)產(chǎn)品的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一些設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)做得比較好的優(yōu)秀案例,分享給大家學(xué)習(xí)一下。




分享目錄


一、Banner 輪播轉(zhuǎn)場(chǎng)的品牌化

二、情感化的彈窗設(shè)計(jì)

三、最小化顯示提高空間利用率

四、動(dòng)態(tài)化的設(shè)置引導(dǎo)

五、沉浸式的活動(dòng)氛圍設(shè)計(jì)

六、人性化的提示設(shè)置

七、動(dòng)態(tài)感知的溫度設(shè)計(jì)

八、無(wú)處不在的廣告位開發(fā)

九、主題化的圖標(biāo)設(shè)計(jì)

十、新穎的卡片式設(shè)計(jì)




一、Banner 輪播轉(zhuǎn)場(chǎng)的品牌化


立足于品牌做設(shè)計(jì),才能強(qiáng)化自身產(chǎn)品的差異化。如何在更多設(shè)計(jì)場(chǎng)景中融入品牌基因,是設(shè)計(jì)師需要深入思考的關(guān)鍵。


最近在使用騰訊視頻 APP 時(shí),發(fā)現(xiàn)首頁(yè) Banner 圖在輪播的轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)程中,以品牌 LOGO 造型作為轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)度。一個(gè)小小的細(xì)節(jié)強(qiáng)化了用戶對(duì)于品牌的記憶度,也體現(xiàn)出專屬的設(shè)計(jì)差異。




二、情感化的彈窗設(shè)計(jì)


通過(guò)彈窗設(shè)計(jì)可以提高用戶操作效率,也是傳播信息(活動(dòng)/廣告)最直觀的形式。但是體驗(yàn)多了用戶便會(huì)開始排斥,提高彈窗的情感化設(shè)計(jì)變得尤為重要,降低用戶的排斥感才能提高彈窗的作用。


很多娛樂(lè)影視等 APP 都會(huì)有“青少年模式”彈窗提示,抖音將彈窗視覺(jué)表達(dá)融入了精美的國(guó)風(fēng)插畫。也通過(guò)針對(duì)性的內(nèi)容作為設(shè)置的引導(dǎo),提高了用戶對(duì)“青少年模式”的深入理解,增強(qiáng)了體驗(yàn)的積極性。


插畫的形式在彈窗設(shè)計(jì)中表現(xiàn)比較突出,比如嘀嗒出行 APP 將“推送通知”的彈窗設(shè)計(jì)運(yùn)用插畫增強(qiáng)情感化表達(dá)。相較于生硬的表達(dá)方式用戶更能接受,通過(guò)營(yíng)銷的文案引導(dǎo)用戶授權(quán),提高了產(chǎn)品的感官體驗(yàn)。




三、最小化顯示提高空間利用率


對(duì)于工具型產(chǎn)品不同用戶的操作焦點(diǎn)不同,更多定制化的體驗(yàn)才能提高用戶的操作效率。


釘釘 APP 在協(xié)作欄目中,默認(rèn)展示的各類工具可以進(jìn)行收起,實(shí)現(xiàn)最小化顯示。用戶可以根據(jù)使用習(xí)慣和操作方式選擇收起/展開,提高了當(dāng)前空間的利用率,自定義的功能設(shè)計(jì)可以提高用戶的操作體驗(yàn)。




四、動(dòng)態(tài)化的設(shè)置引導(dǎo)


為了提高用戶隱私權(quán)益,手機(jī)系統(tǒng)針對(duì)產(chǎn)品調(diào)用權(quán)限進(jìn)行了阻力設(shè)計(jì),需要用戶的授權(quán)操作。提高用戶的各類功能授權(quán)就需要設(shè)計(jì)師探索,降低用戶的排斥感和提高授權(quán)的利好政策才能獲得授權(quán)。


抖音在引導(dǎo)用戶開啟通知權(quán)限的設(shè)計(jì)中,采用了動(dòng)態(tài)畫面的表達(dá)來(lái)強(qiáng)調(diào)開啟通知的利好政策,以此來(lái)攻破用戶的心理防備。相較于生硬的彈窗提示,動(dòng)態(tài)的表達(dá)和引導(dǎo)性的文案更能拉近與用戶的距離感。




五、沉浸式的活動(dòng)氛圍設(shè)計(jì)


沉浸式的體驗(yàn)可以帶給用戶更好的場(chǎng)景感,提高用戶的參與度。在活動(dòng)的設(shè)計(jì)中,不斷向游戲化和沉浸式方向加強(qiáng)體驗(yàn),提高活動(dòng)的趣味性和強(qiáng)化用戶參與的積極性。


騰訊視頻在情人節(jié)的互動(dòng)活動(dòng)設(shè)計(jì)中,就將搶紅包的活動(dòng)融入到當(dāng)前的界面中,紅包雨鋪滿整個(gè)屏幕,以趣味性的形式滿足用戶心理。不隔斷與界面之間的聯(lián)系,降低活動(dòng)對(duì)用戶的干擾,進(jìn)而提高活動(dòng)氛圍感和參與度。




六、人性化的提示設(shè)置


短視頻近些年改變了大家的生活方式和娛樂(lè)形式,也有用戶容易過(guò)度依賴進(jìn)而影響休息質(zhì)量。


抖音作為短視頻領(lǐng)域的頭部產(chǎn)品之一,在增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的同時(shí)也要起到良性的引導(dǎo)作用。當(dāng)用戶刷短視頻一定時(shí)間后會(huì)彈窗提示休息,而提示時(shí)間用戶可以根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)置,靈活的設(shè)置可以讓用戶合理分配時(shí)間。健康使用的引導(dǎo)可以讓用戶感受到產(chǎn)品的溫度,提高用戶體驗(yàn)的認(rèn)可度。




七、動(dòng)態(tài)感知的溫度設(shè)計(jì)


天氣預(yù)報(bào)是用戶關(guān)注度較高的信息,對(duì)于溫度的感知可以讓我們出行更容易把控。在產(chǎn)品中顯示天氣情況也是一種情感化的升級(jí),可以帶給用戶更有溫度的體驗(yàn)。


利用餓了么 APP 點(diǎn)餐之后,首頁(yè)會(huì)顯示配送情況和當(dāng)前的天氣溫度,背景以動(dòng)態(tài)的天氣畫面增強(qiáng)視覺(jué)感知。也希望用戶可以根據(jù)天氣情況對(duì)外賣員多一份理解,加強(qiáng)人與人之間的寬容心,帶給用戶更強(qiáng)的情感化體驗(yàn)。


最近在使用愛(ài)奇藝 APP 時(shí),發(fā)現(xiàn)左上角的品牌位置也結(jié)合了天氣情況,結(jié)合頂部視覺(jué)區(qū)域的流體漸變,新增的天氣預(yù)報(bào)和品牌 LOGO 完美的通過(guò)動(dòng)效過(guò)度。整個(gè)設(shè)計(jì)表達(dá)流暢自然,感官體驗(yàn)也是非常值得學(xué)習(xí)的。




八、無(wú)處不在的廣告位開發(fā)


廣告是眾多產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)的方式之一,廣告位的開發(fā)也是見(jiàn)縫插針,如何在僅有的空間增加更多廣告位,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師也在不斷探索。


最近在使用騰訊視頻 APP 時(shí),進(jìn)入到個(gè)人中心時(shí)會(huì)默認(rèn)有個(gè)下拉廣告。這個(gè)見(jiàn)縫插針的廣告位新增,對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)讓我感受到了廣告的無(wú)處不在,不過(guò)對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)是否會(huì)心生排斥感得通過(guò)數(shù)據(jù)去驗(yàn)證。但是作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師這也是一個(gè)啟發(fā),將有限的空間進(jìn)行深度開發(fā),還不會(huì)影響已有的結(jié)構(gòu)布局,這也是一個(gè)啟發(fā)性的案例。




九、主題化的圖標(biāo)設(shè)計(jì)


圖標(biāo)是產(chǎn)品中不可或缺的存在,圖標(biāo)設(shè)計(jì)的研究也是設(shè)計(jì)師需要重點(diǎn)對(duì)待的技能范圍。精美的圖標(biāo)不僅可以提高產(chǎn)品的感官體驗(yàn),也能吸引用戶的關(guān)注度,進(jìn)而提高業(yè)務(wù)模塊的點(diǎn)擊欲。


最近在使用順豐速運(yùn)小程序時(shí),寄快遞欄目的各業(yè)務(wù)入口圖標(biāo)設(shè)計(jì)非常引人注目,結(jié)合主題化的圖標(biāo)設(shè)計(jì)突出了活動(dòng)傳播力度。對(duì)于工具型產(chǎn)品而言,強(qiáng)化氛圍感可以打破用戶原有的認(rèn)知,不僅可以突出活動(dòng)主題,也能強(qiáng)化用戶對(duì)產(chǎn)品的視覺(jué)感知。




十、新穎的卡片式設(shè)計(jì)


卡片式設(shè)計(jì)已經(jīng)流行好幾年了,目前依然是非常普及的 UI 設(shè)計(jì)趨勢(shì)之一。如何進(jìn)一步強(qiáng)化卡片式設(shè)計(jì)的創(chuàng)新度,我們需要不斷的嘗試和總結(jié)。


嘩哩嘩哩 APP 的創(chuàng)作中心設(shè)計(jì)也許是一個(gè)不錯(cuò)的啟發(fā),卡片內(nèi)部右上角的視覺(jué)強(qiáng)化使得原本普通的表達(dá)變得更有視覺(jué)感。突出的設(shè)計(jì)也成功的吸引了 UP 主的注意力,強(qiáng)化了該入口的點(diǎn)擊欲。這樣的設(shè)計(jì)表達(dá)在保留卡片式設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,也是一種新穎的視覺(jué)表現(xiàn),可以作為突出業(yè)務(wù)入口的表現(xiàn)方式進(jìn)行探索。



作者:黑馬青年    來(lái)源:站酷網(wǎng)



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可視化大屏搭建工具調(diào)研探索分享(上篇)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

文章目錄

一、前言 —— 1.1 閱讀之前、1.2 調(diào)研背景、1.3 分享目的、1.4 術(shù)語(yǔ)說(shuō)明
二、市場(chǎng)分析 —— 2.1 行業(yè)背景PEST、2.2 市場(chǎng)現(xiàn)狀
三、主流工具 —— 3.1 調(diào)查篩選、3.2 工具介紹、3.3 分析模型、3.4 結(jié)構(gòu)層、3.5 框架&表現(xiàn)層
四、功能體驗(yàn) —— 4.1 創(chuàng)建大屏、4.2 分享導(dǎo)出、4.3 更多玩法
五、探索思考 —— 5.1 未來(lái)迭代、5.2 設(shè)計(jì)價(jià)值



一、前言

1.1 閱讀之前

閱讀提醒
1、文章上篇約10300字,閱讀時(shí)長(zhǎng)約20分鐘。全文主要分享本人對(duì)當(dāng)下主流可視化大屏搭建工具的調(diào)研分析,淺談對(duì)可視化行業(yè)的探索思考。由于篇幅有限,閱讀體驗(yàn)更佳,故分為上下兩篇,上篇簡(jiǎn)述可視化行業(yè)的市場(chǎng)分析,拆解分析主流工具(DataV、Raydata、EasyV、森大屏)的結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層。下篇接著講主流工具(DataV、Raydata、EasyV、森大屏)的功能體驗(yàn),淺談可視化行業(yè)未來(lái)的探索和思考。
2、文中的拆解分析部分,多款工具可能存在較多重復(fù)觀點(diǎn),由于篇幅有限,故不再贅述。


適合讀者
B端UI設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理,可視化行業(yè)相關(guān)從業(yè)者及愛(ài)好者。

1.2 調(diào)研背景

調(diào)研時(shí)間
2022年9~10月


調(diào)研方式
桌面研究、問(wèn)卷調(diào)查

1.3 分享目的

首先,本次分享僅作為個(gè)人學(xué)習(xí)交流,文章觀點(diǎn)僅代表個(gè)人。目前比較少有可視化工具的產(chǎn)品分析,本次通過(guò)調(diào)研,希望了解更多可視化大屏工具的背景、知識(shí),也希望能通過(guò)文章的形式,達(dá)成兩個(gè)分享目的:一、提升自身的復(fù)盤總結(jié)能力,鼓勵(lì)將知識(shí)沉淀后輸出分享;二、借此機(jī)會(huì)與更多行業(yè)相關(guān)者分享交流學(xué)習(xí)。

1.4 術(shù)語(yǔ)說(shuō)明

數(shù)據(jù)可視化
關(guān)于數(shù)據(jù)視覺(jué)表現(xiàn)形式的科學(xué)技術(shù)研究。


數(shù)據(jù)可視化平合
它是大數(shù)據(jù)內(nèi)在價(jià)值的最終呈現(xiàn)手殷,它利用各類圖表、趨勢(shì)圖、視覺(jué)效果對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析并展現(xiàn),幫助用戶發(fā)現(xiàn)內(nèi)在規(guī)律、發(fā)掘深度規(guī)律、指導(dǎo)經(jīng)營(yíng)決策。

大屏搭建工具
利用簡(jiǎn)單拖拉拽、低代碼開發(fā)等方式,幫助非專業(yè)工程師快速實(shí)現(xiàn)炫酷大屏的數(shù)據(jù)可視化大屏效果的互聯(lián)網(wǎng)工具類產(chǎn)品。業(yè)務(wù)場(chǎng)景主要有行業(yè)可視化、智能終端、模擬演示、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析。

二、市場(chǎng)分析



在2011年左右,國(guó)內(nèi)帆軟公司研發(fā)簡(jiǎn)單的可視化產(chǎn)品,起名“FineBI”,解決了用戶個(gè)性化的可視化分析的需求。隨著技術(shù)發(fā)展和行業(yè)趨勢(shì)發(fā)展,在滿足智能分析報(bào)表的基礎(chǔ)上,又迎來(lái)了更高的可視化大屏的挑戰(zhàn),國(guó)內(nèi)如光啟元Raydata、阿里DataV等可視化大屏工具開始出現(xiàn),各大廠商如京東、百度、網(wǎng)易有數(shù)等紛紛踏上可視化賽道,隨著近年的政策支持企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的浪潮下,可視化行業(yè)得以快速發(fā)展成熟,為企事業(yè)單位解決了一個(gè)又一個(gè)可視化分析難題……

本次調(diào)研經(jīng)過(guò)桌面研究,分析出近年來(lái)可視化行業(yè)背景和市場(chǎng)現(xiàn)狀。

2.1 行業(yè)背景PEST

從政策、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、技術(shù)這四個(gè)方面,分析數(shù)據(jù)可視化行業(yè)的背景,得出以下結(jié)論:

一、在政策方面,數(shù)據(jù)可視化行業(yè)受到政策扶持;

二、在經(jīng)濟(jì)方面,IT產(chǎn)業(yè)體系擴(kuò)大且成熟;
三、在社會(huì)方面,數(shù)據(jù)可視化解決企業(yè)痛點(diǎn),機(jī)會(huì)點(diǎn)在政企和醫(yī)療行業(yè);
四、在技術(shù)方面,企業(yè)通過(guò)數(shù)據(jù)可視化進(jìn)行精細(xì)化管理成為現(xiàn)實(shí)。

* PEST分析法 是對(duì)宏觀環(huán)境進(jìn)行分析,以便找到機(jī)會(huì),認(rèn)清威脅與挑戰(zhàn)。所謂PEST,P是政治(Polotics),E是經(jīng)濟(jì)(Economy), S是社會(huì)(Society),T是技術(shù)(Technology)。這種方法就是將這4個(gè)元素分別寫在4個(gè)格子中,并羅列出這4個(gè)元素相關(guān)聯(lián)的與產(chǎn)品有關(guān)的環(huán)境因素,最后投票選出3~5個(gè)點(diǎn)子作為PEST分析的結(jié)果。 


P政策

中國(guó)相繼出臺(tái)多項(xiàng)政策(如《“十四五”大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》)重點(diǎn)扶持?jǐn)?shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)安全、數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)及大數(shù)據(jù)在產(chǎn)業(yè)端的應(yīng)用等方面的快速提升,進(jìn)一步利好數(shù)據(jù)可視化平臺(tái)等相關(guān)細(xì)分產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

制定5個(gè)發(fā)展目標(biāo)、6大主要任務(wù),明確大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)將步入“集成創(chuàng)新、快速發(fā)展、深度應(yīng)用、結(jié)構(gòu)優(yōu)化"的高質(zhì)量發(fā)展新階段設(shè)置數(shù)據(jù)治理能力提升、重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)研制及應(yīng)用推廣工業(yè)大數(shù)據(jù)價(jià)值提升、行業(yè)大數(shù)據(jù)開發(fā)利用、企業(yè)主體發(fā)展能級(jí)躍升、數(shù)據(jù)安全鑄盾六個(gè)專項(xiàng)行動(dòng)。(參考來(lái)源:頭豹研究院)

E經(jīng)濟(jì)

2021全年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值突破110萬(wàn)億,GDP達(dá)114萬(wàn)億元,按不變價(jià)格計(jì)算,比上年增長(zhǎng)8.1%,兩年平均增長(zhǎng)5.1%。

我國(guó)IT產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了三十多年的發(fā)展后,已經(jīng)基本形成了產(chǎn)業(yè)規(guī)模龐大、專業(yè)門類齊全的IT產(chǎn)業(yè)體系,2020年我國(guó)IT支出達(dá)2.9萬(wàn)億人民幣。

在應(yīng)用軟件領(lǐng)域百花齊放,2021年上半年我國(guó)軟件業(yè)完成軟件業(yè)務(wù)收入44198億元,同比增長(zhǎng)23.2%;全行業(yè)實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)總額4999億元,同比增長(zhǎng)13.6%。另外,對(duì)于云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新一代技術(shù),我國(guó)也由單點(diǎn)向融合互動(dòng)不斷演進(jìn)。(參考來(lái)源:頭豹研究院)

S社會(huì)

數(shù)據(jù)可視化可有效解決企事業(yè)單位在傳統(tǒng)數(shù)據(jù)分析的痛點(diǎn),降低了企業(yè)數(shù)據(jù)分析成本,助力企業(yè)在技術(shù)層、業(yè)務(wù)層、管理層及決策層等層面的決策能力。

受疫情影響,政務(wù)及醫(yī)療領(lǐng)域?qū)残l(wèi)生等等公共領(lǐng)域掌控力度加強(qiáng),因此,中國(guó)數(shù)據(jù)可視化未來(lái)市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn)將主要集中在政務(wù)及醫(yī)療衛(wèi)生領(lǐng)域。(參考來(lái)源:頭豹研究院)

T技術(shù)

伴隨著互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展,中國(guó)數(shù)據(jù)量持續(xù)增加,通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)的可視化處理及分析,企業(yè)端對(duì)日常精細(xì)化管理成為現(xiàn)實(shí)。

過(guò)去5年間,中國(guó)數(shù)據(jù)產(chǎn)生量快速增加ie中2017年的6ZB快速增加至2021年的16ZB。預(yù)計(jì)未來(lái)5年中國(guó)數(shù)據(jù)產(chǎn)生量將繼續(xù)增加,有望于2026年達(dá)到62ZB。(參考來(lái)源:頭豹研究院)

2.2 市場(chǎng)現(xiàn)狀

分為市場(chǎng)階段和市場(chǎng)規(guī)模,說(shuō)明當(dāng)前數(shù)據(jù)可視化行業(yè)的市場(chǎng)現(xiàn)狀。結(jié)論如下:

一、國(guó)內(nèi)數(shù)據(jù)可視化平臺(tái)市場(chǎng)尚處于發(fā)展期,潛在市場(chǎng)容量非常巨大,前景廣闊;
二、預(yù)計(jì)未來(lái)5年國(guó)內(nèi)數(shù)據(jù)可視化平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模快速增加,復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)32.5%。



市場(chǎng)階段

國(guó)外可視化展現(xiàn)平臺(tái)行業(yè)起步較早,市場(chǎng)相對(duì)成熟,消費(fèi)者認(rèn)可較高,而國(guó)內(nèi)可視化展現(xiàn)平臺(tái)行業(yè)市場(chǎng)還處于發(fā)展期,雖然2012年呈現(xiàn)出小爆發(fā)式增長(zhǎng),但市場(chǎng)尚不成熟,還有待于培育,然而國(guó)內(nèi)人口基數(shù)大,隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人民生活水平的提高,收入的增長(zhǎng),對(duì)精神生活方面的消費(fèi)也不斷增加,國(guó)內(nèi)潛在市場(chǎng)容量非常巨大,前景廣闊,因此,可視化展現(xiàn)平臺(tái)行業(yè)的發(fā)展將逐漸向本土化轉(zhuǎn)移。

當(dāng)前,中國(guó)數(shù)據(jù)可視化平臺(tái)行業(yè)尚處于發(fā)展早期,36.8%投融資事件主要發(fā)生在早期A輪階段,行業(yè)尚具有較大發(fā)展?jié)摿?。從地域分布情況來(lái)看,中國(guó)數(shù)據(jù)可視化企業(yè)主要分布于廣東省、北京市、上海市、江蘇省及浙江省等區(qū)域,約占總體的93.5%。當(dāng)前,中國(guó)數(shù)據(jù)可視化行業(yè)投融資較為活躍。其中約36.8%的企業(yè)處于A輪融資階段,2家企業(yè)已于新三板掛板,其中,觀遠(yuǎn)數(shù)據(jù)于2022年2月完成C輪融資,共計(jì)2.8億元。(參考來(lái)源:頭豹研究院)

市場(chǎng)規(guī)模

過(guò)去5年間,中國(guó)數(shù)據(jù)可視化平合市場(chǎng)快速增加,由2017年的13.2億元快速增加至2021年的43.8億元,復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)27.1%。預(yù)計(jì)未來(lái)五年中國(guó)數(shù)據(jù)可視化平臺(tái)市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率有望達(dá)到32.5%。(參考來(lái)源:頭豹研究院)

三、主流工具

根據(jù)上面的行業(yè)背景和市場(chǎng)現(xiàn)狀,從政策扶持、經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)、社會(huì)機(jī)會(huì)點(diǎn)增加、技術(shù)革新、市場(chǎng)階段成熟、市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大方面都是正向推動(dòng)著可視化行業(yè)的快速發(fā)展,于是,市面上逐漸出現(xiàn)了很多數(shù)據(jù)可視化大屏搭建工具,目的是有效解決企事業(yè)單位在傳統(tǒng)數(shù)據(jù)分析的痛點(diǎn),助力企事業(yè)單位快速進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型,整合數(shù)據(jù)、提高數(shù)據(jù)展示效率及輔助管理決策。

3.1 調(diào)查篩選

經(jīng)桌面研究、問(wèn)卷調(diào)查后,發(fā)現(xiàn)并整理出市面主流的數(shù)據(jù)可視化大屏搭建工具梯度說(shuō)明。以工具滿意度、行業(yè)普及率、用戶量幾個(gè)維度來(lái)劃分梯度:

第一梯隊(duì)有阿里云DataV、騰訊RayData、袋鼠云易知微;

第二梯隊(duì)有騰訊Banber(現(xiàn)改名RayData Report)、山海鯨可視化、森工廠森大屏、51WORLD、華為云DLV;

第三梯隊(duì)有微兔可視化、ByteV中臺(tái)等。



*本次未歸入調(diào)研范圍內(nèi):京東、百度、網(wǎng)易有數(shù)等廠商可視化產(chǎn)品,以及一些開發(fā)大佬的開源大屏工具
*使用騰訊問(wèn)卷自發(fā)進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,主要渠道為微信群,有效樣本量較少,數(shù)據(jù)僅供參考

3.2 工具介紹

第一梯度的阿里云DataV、騰訊RayData、袋鼠云易知微的工具滿意度、行業(yè)普及率、用戶量綜合評(píng)分較高,還有第二梯度的森工廠森大屏對(duì)比其他競(jìng)品產(chǎn)來(lái)說(shuō),產(chǎn)品形式不同,后面將以阿里云DataV、騰訊RayData、袋鼠云易知微、森工廠森大屏這4個(gè)工具產(chǎn)品來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)分析。


調(diào)研版本:*阿里云DataV - 企業(yè)版試用 - V6.2; 騰訊RayData - Web版 - V2.6.0; 袋鼠云易知微EasyV - 個(gè)人版 - V5.1.0; 森工廠森大屏 - V2.10.11 。



*EasyV2022年12月上新了「節(jié)點(diǎn)管理」功能(類似DataV的「藍(lán)圖」功能) 會(huì)與本次調(diào)研版本有一定差異。
*由于阿里云DataV在調(diào)研后2023年UI進(jìn)行較大更新,所以會(huì)與本次調(diào)研版本有一定差異,更新日志傳送門:https://developer.aliyun.com/article/1127824?spm=5176.14082271.J_5834642020.1.42c74dcf64Y3FZ#slide-12

阿里云DataV

a.產(chǎn)品簡(jiǎn)介
使用可視化應(yīng)用的方式來(lái)分析并展示龐雜數(shù)據(jù)的阿里云產(chǎn)品。其中DataV企業(yè)版試用是適合剛接觸DataV的新用戶,輕松搭建可視化大屏,匯報(bào)、客戶參觀必備。而DataV數(shù)據(jù)可視化企業(yè)版是開箱即用實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)大屏搭建工具。


b.產(chǎn)品特點(diǎn)
智能識(shí)圖;藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)編輯器;三維城市編輯器;BI分析組件


c.產(chǎn)品版本
企業(yè)版(本次調(diào)研)、專業(yè)版、尊享版



騰訊光啟元RayData

a.產(chǎn)品簡(jiǎn)介
專注3D數(shù)據(jù)可視化原型設(shè)計(jì)。RayData Web是B/S架構(gòu)開發(fā)的網(wǎng)頁(yè)端可視化系統(tǒng)搭建工具,支持在線3D可視化編輯,輕松構(gòu)建商業(yè)級(jí)數(shù)字孿生項(xiàng)目。


b.產(chǎn)品特點(diǎn)
3D模型風(fēng)格獨(dú)特;圖表工作站;模型場(chǎng)景工作站;提供定制服務(wù)


c.產(chǎn)品版本
個(gè)人版、Web版(原名專業(yè)版,本次調(diào)研)、Plus版(私有化部署)



袋鼠云易知微EasyV

a.產(chǎn)品簡(jiǎn)介:
數(shù)字孿生,EasyV是低成本無(wú)門檻上手?jǐn)?shù)據(jù)可視化大屏的工具,數(shù)據(jù)看板可視化,輕松設(shè)計(jì) 高效搭建。


b.產(chǎn)品特點(diǎn):
素材資源豐富;資源社區(qū)氛圍好;提供定制服務(wù)


c.產(chǎn)品版本:
個(gè)人版(本次調(diào)研)、高級(jí)版、尊享版、運(yùn)行平臺(tái)(私有化部署)



UINO優(yōu)锘科技 森工廠森大屏

a.產(chǎn)品簡(jiǎn)介:
拖拉拽搭建可視化大屏,內(nèi)置豐富模板和在線圖表開發(fā)工具


b.產(chǎn)品特點(diǎn):
數(shù)字孿生工具鏈生態(tài)完善;藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)編輯器;圖表工作站;提供建模服務(wù)


c.產(chǎn)品版本:
基礎(chǔ)版(本次調(diào)研)、專業(yè)版、高級(jí)版



3.3 分析模型

本次調(diào)研使用【用戶體驗(yàn)五要素】模型方法來(lái)分析主流工具DataV企業(yè)版試用、Raydata Web專業(yè)版、EasyV個(gè)人版、森大屏基礎(chǔ)版,主要側(cè)重在表現(xiàn)層、框架層、結(jié)構(gòu)層。


此處說(shuō)明一下,例如本次調(diào)研的屬于功能型產(chǎn)品,那么功能型產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)層側(cè)重于交互設(shè)計(jì),通??捎盟季S導(dǎo)圖、流程圖方式來(lái)說(shuō)明情況。再往上看,功能型產(chǎn)品的框架層側(cè)重于信息設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì),大致模塊尺寸大小、位置擺放,通??捎玫捅U嬖?、交互文檔來(lái)說(shuō)明情況。到了模型最頂層,不論功能型還是信息型產(chǎn)品的表現(xiàn)層都是感知設(shè)計(jì),關(guān)注視覺(jué)如何呈現(xiàn),通常運(yùn)用形、色、字、質(zhì)、構(gòu)、動(dòng)著6個(gè)維度進(jìn)行整體視覺(jué)設(shè)計(jì)。

用戶體驗(yàn)五要素來(lái)自Jesse James Garrett 的《用戶體驗(yàn)要素》一書:戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層。 


3.4 結(jié)構(gòu)層

在結(jié)構(gòu)層中,DataV企業(yè)版試用、Raydata Web專業(yè)版、EasyV個(gè)人版、森大屏基礎(chǔ)版4款產(chǎn)品略有不同(且名稱叫法不一),整理總結(jié)出共性,產(chǎn)品包括系統(tǒng)頁(yè)和編輯器,系統(tǒng)頁(yè)下包括項(xiàng)目列表、資源管理、用戶管理、幫助中心,編輯器下包括頂部導(dǎo)航欄、組件庫(kù)、圖層面板、畫布區(qū)、信息面板。

為了更清晰了解4款產(chǎn)品的產(chǎn)品設(shè)計(jì)側(cè)重點(diǎn),接下來(lái),對(duì)比分析它們的結(jié)構(gòu)層。



3.4.1、DataV企業(yè)版試用產(chǎn)品 - 結(jié)構(gòu)層

關(guān)鍵詞:強(qiáng)調(diào)品牌感、幫助中心、靈活切換藍(lán)圖

DataV企業(yè)版試用分為系統(tǒng)頁(yè)+編輯器。系統(tǒng)頁(yè)頂部是輪播banner圖,強(qiáng)調(diào)品牌感和打造產(chǎn)品差異化。

系統(tǒng)頁(yè)主要包括我的可視化、我的數(shù)據(jù)、我的資產(chǎn)、教程,其中我的可視化包括3個(gè)創(chuàng)建入口,分別是PC創(chuàng)建、移動(dòng)端創(chuàng)建和識(shí)圖創(chuàng)建,滿足用戶在不同場(chǎng)景的使用需求。系統(tǒng)頁(yè)中教程層級(jí)放在一級(jí)菜單下容易被用戶發(fā)現(xiàn),對(duì)小白用戶比較友好,快速觀看視頻教程。

編輯器中包含畫布編輯器和藍(lán)圖編輯器。進(jìn)入編輯器后,可切換畫布編輯器與藍(lán)圖編輯器,放在同一層級(jí),方便用戶從畫布編輯器中添加圖層到藍(lán)圖編輯器中。

畫布編輯器(PC和移動(dòng)端基本一致)包括圖層、資產(chǎn)列表(資產(chǎn)包、組件庫(kù))、工具欄、畫布、頁(yè)面設(shè)置、組件設(shè)置。藍(lán)圖編輯器包括導(dǎo)入節(jié)點(diǎn)、邏輯節(jié)點(diǎn)、工具欄、配置面板。



3.4.2、Raydata Web專業(yè)版產(chǎn)品 - 結(jié)構(gòu)層

關(guān)鍵詞:可視化統(tǒng)計(jì)、定位專業(yè)用戶、畫布占比大

Raydata Web專業(yè)版分為系統(tǒng)頁(yè)+編輯器。系統(tǒng)頁(yè)主要包括工程列表、資源管理、數(shù)據(jù)管理、權(quán)限管理。因?yàn)楫a(chǎn)品定位是專業(yè)版,所以弱化了幫助手冊(cè)的入口,同時(shí)編輯器中也是基于熟悉掌握工具的用戶而設(shè)計(jì)的。類比于Raydata Web個(gè)人版,系統(tǒng)頁(yè)的更多幫助入口更為明顯,適用于新手小白使用。

系統(tǒng)中的資源管理包括3D資源和2D資源,顯示資源數(shù)量,以環(huán)圖可視化的形式表現(xiàn),系統(tǒng)中的權(quán)限管理也同樣顯示人員數(shù)量,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)一目了然。

編輯器中的大綱、概要與其他產(chǎn)品結(jié)構(gòu)不同,大綱包括系統(tǒng)UI層(放2D)、層級(jí)(放3D)、頁(yè)面(2D&3D),概要分不同情況而定,處于UI層時(shí)顯示2D組件,處于場(chǎng)景層時(shí)顯示3D組件。

畫布編輯器包括頂部欄(基礎(chǔ)功能、組件庫(kù))、概要、大綱、畫布、頁(yè)面設(shè)置,頁(yè)面設(shè)置(畫布設(shè)置、組件設(shè)置)。其中組件庫(kù)折疊在頂部欄中,增大了編輯器中畫布的占比,讓用戶更關(guān)注當(dāng)前畫布操作。



3.4.3、EasyV個(gè)人版產(chǎn)品 - 結(jié)構(gòu)層

關(guān)鍵詞:素材資源、幫助中心、畫布占比大

EasyV個(gè)人版分為系統(tǒng)頁(yè)+編輯器。系統(tǒng)頁(yè)包括我的應(yīng)用、我的數(shù)據(jù)、終端交互(高級(jí)版有)、組件開發(fā)(尊享版有)、后臺(tái)管理、門戶管理(高級(jí)版有)、資源中心。

其中系統(tǒng)頁(yè)的資源中心包括應(yīng)用模板、設(shè)計(jì)素材、主題資源,有入口可跳往素材廣場(chǎng),EasyV的素材資源十分豐富,該跳轉(zhuǎn)入口可以很好引導(dǎo)用戶去使用官網(wǎng)設(shè)計(jì)素材,輕松搭建大屏。幫助菜單位于常駐懸浮于系統(tǒng)頁(yè)側(cè)邊欄,其包括操作日志、幫助文檔、視頻教程、問(wèn)答中心、版本日志,幫助菜單對(duì)于新手小白比較友好,操作路徑簡(jiǎn)短,方便新手查閱幫助資料。

編輯器包括任務(wù)欄(基礎(chǔ)功能、組件、資源)、圖層、畫布、詳情設(shè)置(頁(yè)面設(shè)置、組件設(shè)置)。同Raydata Web專業(yè)版產(chǎn)品,其中組件庫(kù)折疊在任務(wù)欄中,增大了編輯器中畫布的占比,讓用戶更關(guān)注當(dāng)前畫布操作。



3.4.4、森大屏基礎(chǔ)版產(chǎn)品 - 結(jié)構(gòu)層

關(guān)鍵詞:工具鏈、模板推薦、藍(lán)圖和代碼二開

森大屏基礎(chǔ)版分為系統(tǒng)頁(yè)+編輯器。森大屏的結(jié)構(gòu)和其他產(chǎn)品不同,由于數(shù)字孿生工具鏈生態(tài)比較完善,打通其他工具鏈入口(森工廠旗下有低代碼、零代碼、森大屏、森城市、森園區(qū)、森展廳、森拓?fù)洹⑸瓟?shù)據(jù)、森模型等),所以系統(tǒng)頁(yè)頂部導(dǎo)航菜單可快速切換工具。

系統(tǒng)頁(yè)包括了個(gè)人中心、幫助手冊(cè)、我的大屏、推薦大屏(模板),側(cè)重展示推薦大屏,引導(dǎo)用戶優(yōu)先選用模板進(jìn)行大屏快速搭建,生產(chǎn)提效。

編輯器包括大綱、工具欄、畫布、畫布屬性、資源管理、菜單欄、資源中心、藍(lán)圖和代碼二開。編輯器中與DataV不同的是,藍(lán)圖、代碼與畫布位于同一層級(jí),用戶可隨時(shí)使用藍(lán)圖來(lái)鏈接交互事件,也可進(jìn)行代碼二次開發(fā)操作。



3.5 框架&表現(xiàn)層

將4款產(chǎn)品的框架層和表現(xiàn)層進(jìn)行拆解分析。

在框架層中,大體而言按鈕、輸入框等控件圓角較小,看起來(lái)比較方正,弧線的異形設(shè)計(jì),容易體現(xiàn)科幻造型。在登錄頁(yè)中,頁(yè)面布局各有差異。在編輯器中的布局大體一致,畫布都位于界面中心,強(qiáng)調(diào)用戶最關(guān)注大屏設(shè)計(jì)的畫布區(qū)域。高頻操作的組件庫(kù)在頁(yè)面的位置各有差異。

在表現(xiàn)層中,主要通過(guò)形、色、字、質(zhì)、構(gòu)、動(dòng)這6個(gè)維度來(lái)進(jìn)行對(duì)比分析。DataV企業(yè)版試用、Raydata Web專業(yè)版、EasyV個(gè)人版、森大屏基礎(chǔ)版4款產(chǎn)品的整體視覺(jué)調(diào)性都是以暗色、科幻風(fēng)格為主。登錄頁(yè)都選擇了亮色風(fēng)格界面,系統(tǒng)頁(yè)和編輯器都是暗黑風(fēng)格。部分產(chǎn)品品牌字體以直線為主并加入弧線和粒子元素,科幻的界面動(dòng)效主要體現(xiàn)在加載頁(yè)面。

3.5.1、登錄頁(yè)拆解 - 框架&表現(xiàn)層

阿里云(DataV企業(yè)版試用)- 登錄頁(yè)

DataV 的登錄頁(yè)統(tǒng)一由阿里云登錄頁(yè)進(jìn)入。以中心布局(核心面板偏右),三維模型+灰色背景+線條點(diǎn)綴的形式進(jìn)行設(shè)計(jì),主題色是阿里的橙色。因?yàn)镈ataV是阿里云旗下的產(chǎn)品,共用入口,所以此處沒(méi)做額外的產(chǎn)品登錄頁(yè)以強(qiáng)調(diào) DataV 產(chǎn)品一致的品牌感。



Raydata Web專業(yè)版 - 登錄頁(yè)

Raydata Web 登錄頁(yè)以中心布局的形式,無(wú)其他設(shè)計(jì)元素,只保留關(guān)鍵信息,同其他競(jìng)品相比略顯單調(diào)。登錄頁(yè)的淺色風(fēng)格與進(jìn)入系統(tǒng)頁(yè)和編輯器的暗黑風(fēng)格,缺乏界面整體色調(diào)的一致性。界面控件主題色使用藍(lán)紫漸變色,與系統(tǒng)頁(yè)和編輯器的藍(lán)色也略有差異。(可從Raychart產(chǎn)品使用手冊(cè)發(fā)現(xiàn),舊版布局為同EasyV)



EasyV個(gè)人版 - 登錄頁(yè)

EasyV 的登錄頁(yè)有2處觸發(fā),常規(guī)觸發(fā)和資源中心觸發(fā),分別以左右布局的全頁(yè)和彈窗形式進(jìn)行框架設(shè)計(jì)。彈窗的形式不需額外跳轉(zhuǎn),讓用戶在資源中心挑選素材時(shí)能更快進(jìn)行登錄操作。登錄頁(yè)以左右布局的形式,插圖與登錄模塊大致各占50%,深色插圖的和淺色登錄模塊的兩個(gè)色塊形成強(qiáng)烈視覺(jué)對(duì)比,更能吸引用戶注意。




森工廠(森大屏基礎(chǔ)版) - 登錄頁(yè)

森大屏的登錄頁(yè)以中心布局的形式,有利于聚焦視覺(jué),背景使用簡(jiǎn)約抽象的形狀來(lái)點(diǎn)綴畫面?;疑尘?抽象圖形點(diǎn)綴,與淺色登錄模塊拉開視覺(jué)對(duì)比。按鈕主題色是橙色,是因?yàn)樯笃潦莾?yōu)锘科技森工廠旗下的產(chǎn)品,共用入口,所以此處沒(méi)做額外的產(chǎn)品登錄頁(yè)以強(qiáng)調(diào)森大屏產(chǎn)品一致的品牌感。



3.5.2、系統(tǒng)頁(yè)拆解 - 框架&表現(xiàn)層

DataV企業(yè)版試用 - 系統(tǒng)頁(yè)

頂部輪播圖占整個(gè)頁(yè)面四分之一左右,強(qiáng)調(diào)品牌感同時(shí)打造產(chǎn)品差異化,Banner內(nèi)容為統(tǒng)一風(fēng)格的3D模型場(chǎng)景+無(wú)襯線字體標(biāo)題為主,一級(jí)導(dǎo)航邊緣弧線的流光動(dòng)效表現(xiàn)科幻酷炫風(fēng)格。

一級(jí)導(dǎo)航欄與輪播圖的重疊關(guān)系,半透的玻璃質(zhì)感,仿佛是用戶透過(guò)一層玻璃,打開可視化世界的大門,結(jié)合暗黑風(fēng)格的界面,給用戶一種進(jìn)入游戲的沉浸感、躍躍欲試的沖動(dòng)??v向與橫向結(jié)合的混合導(dǎo)航,對(duì)于后期有規(guī)劃新功能而言,拓展性較強(qiáng),缺點(diǎn)是占用面積大、交互路徑長(zhǎng),適用于大屏項(xiàng)目數(shù)不多的情況下,若項(xiàng)目數(shù)量較多,可能有空間不夠的焦慮。


我的可視化中的3個(gè)創(chuàng)建入口按鈕使用了扁平加光感強(qiáng)、冷色調(diào)風(fēng)格插畫,引起用戶注意,快速識(shí)別創(chuàng)建功能入口。主題色使用比較鮮艷活躍的藍(lán)色,輔助色為青色,占用面積不多,起到豐富點(diǎn)綴畫面的作用。設(shè)計(jì)元素的四周輪廓不做圓角處理,顯得整體界面比較方正端正、硬朗嚴(yán)肅的印象。



Raydata Web專業(yè)版 - 系統(tǒng)頁(yè)

左上方展示品牌Logo,清晰寫明當(dāng)前產(chǎn)品及版本,符合用戶認(rèn)知。品牌元素融入進(jìn)頂部欄右側(cè)頭像及皇冠圖標(biāo),加深品牌印象。


以側(cè)邊懸浮導(dǎo)航的形式使用戶快速定位查找功能模塊的位置,拓展性較強(qiáng),以較瓷片“大包小”的結(jié)構(gòu),聚合了較多功能模塊,如果是小分辨率屏幕的情況下,經(jīng)常要鼠標(biāo)輪滑來(lái)回滾動(dòng)才可看到下方功能模塊,導(dǎo)致不夠靈活高效。側(cè)邊導(dǎo)航模塊中的圖標(biāo)統(tǒng)一為形狀較方正、偏冷的中性色、扁平微漸變風(fēng)格。敬請(qǐng)期待的藍(lán)色沙漏圖標(biāo)在界面中略微突兀出,缺少圖標(biāo)風(fēng)格一致性。


界面為偏冷中性純色,無(wú)背景裝飾,同登錄頁(yè)只保留關(guān)鍵信息(如大屏項(xiàng)目卡片),不加過(guò)多裝飾的簡(jiǎn)約風(fēng)格調(diào)性保持一致。按鈕主題色使用比較灰的藍(lán)色,透出沉穩(wěn)柔和的調(diào)性。設(shè)計(jì)元素的四周輪廓略微加了些圓角,同DataV硬朗的感覺(jué)則稍微緩和一些。



EasyV個(gè)人版 - 系統(tǒng)頁(yè)

上方展示品牌Logo,同Raydata,不再贅述。對(duì)于創(chuàng)建大屏按鈕而言,DataV用的是插畫按鈕的形式,Raydata是用卡片按鈕的形式,而EasyV則用圖文按鈕的形式,而圖文按鈕的優(yōu)點(diǎn)是占用面積少。


同DataV,選用了縱向與橫向結(jié)合的混合導(dǎo)航,拓展性較強(qiáng),不再贅述。二級(jí)導(dǎo)航底部使用了動(dòng)態(tài)插圖點(diǎn)綴界面,插圖是不斷旋轉(zhuǎn)的科幻裝置,角度帶有透視,讓扁平的整體界面附帶了層次感、空間感。右側(cè)側(cè)邊菜單的幫助圖標(biāo)提供給用戶快捷操作,對(duì)新手小白友好。


缺省頁(yè)運(yùn)用情感化設(shè)計(jì),以2.5d插圖的表現(xiàn)形式緩解用戶負(fù)面情緒,配色在深色界面中顯得比較明顯,個(gè)人認(rèn)為可以適當(dāng)弱化插畫亮色部分。主題色使用鮮艷活躍的藍(lán)色為主,在深色的界面中同樣相對(duì)明顯、突出。設(shè)計(jì)元素的四周輪廓既有全圓角,也有小圓角,界面形狀統(tǒng)一性待加強(qiáng)。



森工廠(森大屏基礎(chǔ)版) - 系統(tǒng)頁(yè)


左上方展示品牌Logo,同Raydata,不再贅述。由于是森工廠旗下的工具鏈,所以森大屏的系統(tǒng)頁(yè)頂部欄可進(jìn)行工具切換,界面左右兩側(cè)留白很多、版心小、淺色風(fēng)格,讓整體界面更像是一個(gè)前臺(tái)官網(wǎng)的印象。


使用了像是混合導(dǎo)航的方式,用“像”這樣表達(dá)是因?yàn)?,頂部欄是工具切換欄,而側(cè)邊懸浮導(dǎo)航1竟然是所有工具的個(gè)人中心,側(cè)邊懸浮導(dǎo)航2卻是當(dāng)前工具森大屏的資源中心,右側(cè)內(nèi)容區(qū)是當(dāng)前工具森大屏的我的大屏、推薦大屏模塊??蚣苌嫌幸欢ǔ潭炔惶嫌脩粽J(rèn)知,導(dǎo)致引起疑惑和誤解。盡管如此,配色上使用橙色(森工廠)和具體工具主題色來(lái)區(qū)分當(dāng)前位置,能一定程度防止用戶混淆概念,通過(guò)多次在頂部欄切換工具,可預(yù)知上面提到的導(dǎo)航1是指所有工具而言的,而導(dǎo)航2則是指當(dāng)前具體工具而言。


右側(cè)側(cè)邊菜單提供用戶快速反饋的入口,簡(jiǎn)單便捷。其中側(cè)邊菜單的問(wèn)號(hào)圖標(biāo)與頂部欄的一樣,跳轉(zhuǎn)鏈接一致,而文案卻使用了“常見(jiàn)問(wèn)題”和“幫助中心”2種,重復(fù)功能入口也許考慮的是為了增加點(diǎn)擊,而同個(gè)界面重復(fù)堆放功能入口的合理性還有待考究。圖標(biāo)使用了毛玻璃和線性圖標(biāo)的表現(xiàn)手法,為界面提升質(zhì)感。設(shè)計(jì)元素的四周輪廓加了小圓角,整體給人的感覺(jué)更為親切、友好。



3.5.3 編輯器拆解 - 框架&表現(xiàn)層


DataV企業(yè)版試用 - 畫布/藍(lán)圖編輯器


整體暗黑風(fēng)格的界面下,能使得用戶設(shè)計(jì)深色風(fēng)格的可視化大屏?xí)r,保持更專注的狀態(tài)。題外話,DataV新版本的編輯器界面可切換有淺色風(fēng)格,同理,淺色編輯器界面則更適合在設(shè)計(jì)淺色風(fēng)格的大屏的場(chǎng)景。通過(guò)不同深色色階的背景色塊讓每個(gè)功能模塊的框架位置區(qū)分得清晰明了,另外整體配色、形狀方面都遵循視覺(jué)呈現(xiàn)一致性,降低用戶認(rèn)知成本。


在編輯器左上方無(wú)退回系統(tǒng)頁(yè)的返回按鈕,用戶只能通過(guò)切換瀏覽器標(biāo)簽頁(yè)回看系統(tǒng)頁(yè),而無(wú)法在當(dāng)前頁(yè)返回上一層級(jí)回到系統(tǒng)頁(yè),所以對(duì)于想要快速返回上層的場(chǎng)景下,則顯得不那么便捷。頂部欄左側(cè)的畫布編輯器與藍(lán)圖編輯器選項(xiàng)按鈕歸于一組符合用戶認(rèn)知,可快速切換當(dāng)前編輯器進(jìn)行大屏視覺(jué)設(shè)計(jì)或鏈接交互事件。畫布編輯器和藍(lán)圖編輯器的畫布外區(qū)域保持視覺(jué)統(tǒng)一,使用了點(diǎn)平鋪的背景與畫布做出層次區(qū)分。


右側(cè)的屬性面板中展示組件的配置功能,當(dāng)信息較多時(shí),用視覺(jué)較弱的分割線區(qū)分每組的配置信息,數(shù)據(jù)之間比較緊湊,提高面積利用率。編輯器中多處的功能組使用了格式塔原則的接近性,讓距離更近的功能組更有關(guān)聯(lián)性,層次清晰有序,降低用戶認(rèn)知成本。


圖標(biāo)表現(xiàn)方式只使用了單色線性圖標(biāo)一種,讓整體界面表現(xiàn)得更簡(jiǎn)潔、輕量化,忽略圖標(biāo)形狀而讓用戶更多去關(guān)注功能。配色、圓角遵循視覺(jué)呈現(xiàn)一致性,當(dāng)功能被選中時(shí),會(huì)以藍(lán)色背景、圖標(biāo)反白的方式強(qiáng)調(diào)該功能的狀態(tài)、位置。




Raydata Web專業(yè)版 - 編輯器


同DataV,暗黑風(fēng)格界面,不同深淺色塊背景區(qū)分功能模塊,且界面左上方無(wú)退回系統(tǒng)頁(yè)的返回按鈕,不太便捷,不贅述。


大綱與概要類似于頁(yè)面與圖層的關(guān)系,像設(shè)計(jì)軟件Figma的Page(頁(yè)面)與Layer(圖層),大綱與概要位于界面左側(cè)的區(qū)分上下模塊,框架從上至下擺放,符合用戶認(rèn)知。對(duì)于新手小白,還需額外查看教程引導(dǎo)才能認(rèn)知大綱與概要的框架,因?yàn)榇税姹径ㄎ粸閷I(yè)版,所以弱化了幫助指引,簡(jiǎn)化界面,讓專家級(jí)用戶更沉浸地、不受過(guò)多干擾地使用。


組件庫(kù)位于頂部,占用面積小,前面結(jié)構(gòu)層提過(guò),作用是增大了畫布占比,讓用戶更專注設(shè)計(jì),不贅述。


圖標(biāo)表現(xiàn)方式使用了單色面性圖標(biāo)和微漸變扁平投影圖標(biāo),界面頂部是組件庫(kù),這些微漸變圖標(biāo)呼應(yīng)了系統(tǒng)頁(yè)同樣使用了為漸變風(fēng)風(fēng)格。為了強(qiáng)調(diào)組件庫(kù)這種用戶高頻操作區(qū)域,使用了更吸引用戶注意力的微漸變扁平投影圖標(biāo),而其他區(qū)域則使用單色面性圖標(biāo),弱化視覺(jué),讓界面輕量化,讓用戶更多去關(guān)注功能。同DataV,同樣使用格式塔原則的接近性,層次清晰,降低認(rèn)知成本,不贅述。


配色、圓角遵循視覺(jué)呈現(xiàn)一致性,當(dāng)功能被選中時(shí),會(huì)以藍(lán)色背景、圖標(biāo)反白的方式強(qiáng)調(diào)該功能的狀態(tài)、位置。



EasyV個(gè)人版 - 編輯器


與其余3款工具不同,EasyV在編輯器左上方有退回系統(tǒng)頁(yè)的返回按鈕,方便用戶快速返回上層的系統(tǒng)頁(yè)。


同Raydata,組件庫(kù)位于頂部任務(wù)欄中,占用面積小,前面結(jié)構(gòu)層提過(guò),作用是增大了畫布占比,讓用戶更專注設(shè)計(jì),不贅述。


圖標(biāo)表現(xiàn)方式使用了單色微漸變線性圖標(biāo),部分圖標(biāo)線細(xì)節(jié)還用半透明效果,而部分則用了不透明度漸變的方式,提升圖標(biāo)質(zhì)感,讓整體界面輕量化而不至于過(guò)于單調(diào)。配色、圓角遵循視覺(jué)呈現(xiàn)一致性,降低用戶認(rèn)知成本。



森工廠(森大屏基礎(chǔ)版) - 編輯器


同DataV,暗黑風(fēng)格界面,不同深淺色塊背景區(qū)分功能模塊,且界面左上方無(wú)退回系統(tǒng)頁(yè)的返回按鈕,不太便捷,不贅述。
編輯器的任務(wù)欄設(shè)計(jì)類似本地客戶端軟件的頂部菜單欄,通用的“文件、編輯、視圖、排列、圖表、調(diào)試、幫助”菜單都放在了頂部任務(wù)欄,符合用戶交互習(xí)慣,缺點(diǎn)占用面積較大。


與Raydata結(jié)構(gòu)一樣,同樣有類似設(shè)計(jì)軟件Figma的Page(頁(yè)面)與Layer(圖層)的關(guān)系,森大屏把圖層放在畫布底部欄,而大綱放在組件庫(kù)的左下角位置。可能考慮不占用過(guò)多面積而折疊在左下角,但缺點(diǎn)也很明顯,層級(jí)較深,難以找到大綱中的畫布元素,對(duì)新手小白不太友好。通過(guò)畫布底部欄切換圖層,這里圖層也是分2D和3D,還可設(shè)置圖層為全局圖層,即預(yù)覽大屏?xí)r跳轉(zhuǎn)任何地方都始終顯示該圖層,可減少重復(fù)勞動(dòng)設(shè)計(jì)。


藍(lán)圖和代碼二開也位于畫布底部區(qū)域,同DataV,森大屏也有藍(lán)圖功能。底部有藍(lán)圖和代碼二開的切換按鈕,方便用戶鏈接交互事件和調(diào)試二改組件的時(shí)候,不完全遮擋畫布,讓用戶更易感知當(dāng)前所處位置和狀態(tài),無(wú)需來(lái)回切換頁(yè)面而增加操作成本。


界面圖標(biāo)表現(xiàn)方式同DataV,只使用了單色線性圖標(biāo),讓整體界面表現(xiàn)得更簡(jiǎn)潔、輕量化,不贅述。畫布外區(qū)域使用了點(diǎn)平鋪的背景與畫布做出層次區(qū)分。





上篇小結(jié)


上篇簡(jiǎn)述可視化行業(yè)的市場(chǎng)分析,了解到國(guó)家政策如《“十四五”大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》大力支持可視化行業(yè)的發(fā)展,可視化行業(yè)解決企業(yè)痛點(diǎn),助力企事業(yè)單位進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型。隨著數(shù)據(jù)可視化行業(yè)的發(fā)展,可視化報(bào)表分析工具逐漸衍生出更利于輔助分析的可視化大屏工具,隨后進(jìn)行桌面研究、問(wèn)卷調(diào)查后,篩選出4款主流工具(DataV、Raydata、EasyV、森大屏),分別對(duì)它們的結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層進(jìn)行拆解分析。


設(shè)計(jì)師在了解和體驗(yàn)工具型產(chǎn)品時(shí),也要對(duì)其行業(yè)有一定的思考,這樣更有利于了解業(yè)務(wù)、用戶以及產(chǎn)品。下篇接著講主流工具(DataV、Raydata、EasyV、森大屏)的功能體驗(yàn),淺談可視化行業(yè)未來(lái)的探索和思考。


那么,下篇再見(jiàn)!



作者:Yashon一瞬
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UI/UE | 產(chǎn)品體驗(yàn)日記 05(剪輯軟件專題)

博博

學(xué)習(xí)大廠如何做設(shè)計(jì),站在巨人肩膀上思考 
如何讓自己的產(chǎn)品在保證基本的可用性和易用性的同時(shí),還能讓界面看起來(lái)柔和、更富有親和力?一個(gè)產(chǎn)品能留住用戶的雖然是內(nèi)容本身的質(zhì)量與吸引力,但一個(gè)小小的細(xì)節(jié)卻能夠阻止用戶的流失,成為內(nèi)容轉(zhuǎn)化的最后一道防線,讓人眼前一亮,值得借鑒。 


體驗(yàn)?zāi)夸洠?/strong>
01. 【剪映化繁為簡(jiǎn),突破性的C端深度編輯交互界面!

02.【剪映】組合操作,簡(jiǎn)化界面跳轉(zhuǎn)的“批量編輯”

03.【必剪】軌道按鈕文案自適應(yīng)滑動(dòng)跟隨

04.【剪映/IOS】首頁(yè)新增(試試看)教程專區(qū)板塊,快速入門軟件

05.【剪映】“剪同款”功能,讓用戶快速出片

06.【剪映】上滑升起列表,讓用戶查看選擇更加直觀

07.【剪映】不同類型的模塊,分區(qū)展示

08.【剪映】選中特效后,自動(dòng)播放(特效預(yù)覽效果)

09.【剪映】濾鏡功能“單行瀏覽”的原因以及必要性

01.【剪映】化繁為簡(jiǎn),突破性的C端深度編輯交互界面!

產(chǎn)品體驗(yàn):

在此前,用戶想要對(duì)視頻進(jìn)行剪輯操作,用戶大多都需要使用電腦的Ae、Pr等剪輯軟件,此類軟件體量大,操作門檻高,而且需要有電腦的存在,在人手一臺(tái)智能手機(jī)的今天,剪映等專業(yè)剪輯APP的出現(xiàn),填補(bǔ)了用戶需要在手機(jī)上進(jìn)行視頻剪輯的需求空白。

剪映的UI交互界面,既保留了Ae、Pr等專業(yè)剪輯軟件的界面特點(diǎn)(畫面軌道,音頻軌道),也大大的降低了剪輯軟件的操作門檻。


剪映的UI交互精明之處在于,它將專業(yè)剪輯軟件的復(fù)雜,位置隱蔽,但又常用的剪輯操作。「整合」成為底部一個(gè)個(gè)顯眼的功能圖標(biāo),并且用極為精簡(jiǎn)易懂的文案,對(duì)功能進(jìn)行了一個(gè)充分的描述。這一舉動(dòng),大大降低了用戶對(duì)剪輯軟件復(fù)雜功能的理解門檻,用一種整合式的思維,提供功能給用戶合成使用。這簡(jiǎn)單易懂的交互體驗(yàn),也大大提高了用戶的黏度,忠誠(chéng)度。讓小白用戶接觸了剪映后,再也無(wú)法回到Ae、Pr了。




交互思考:


在AI人工智能浪潮下,一切機(jī)器輔助,機(jī)器完成,需要人效的地方越來(lái)越少,在這大背景下,我們軟件的用戶只會(huì)變得越來(lái)越懶。
在新時(shí)代的背景下,我們UI、交互設(shè)計(jì)師,需要一種寶貴的「化繁為簡(jiǎn)」能力,在不影響最終呈現(xiàn)效果的前提下,將一個(gè)軟件的交互體驗(yàn),文案、功能理解,以及功能使用操作做得越簡(jiǎn)單,用戶的黏度,忠誠(chéng)度就會(huì)越高。

一個(gè)工具類APP何為「好用」?也許就是像剪上映一樣,“化繁為簡(jiǎn),成效依然”

02.【剪映】組合操作,簡(jiǎn)化界面跳轉(zhuǎn)的“批量編輯”

產(chǎn)品體驗(yàn):

在剪映中,識(shí)別字幕的交互邏輯,是自動(dòng)識(shí)別所有視頻片段的語(yǔ)音,并且插入時(shí)間線中,識(shí)別字幕是【批量進(jìn)入時(shí)間軸】的。所以想統(tǒng)一進(jìn)行編輯,得一個(gè)個(gè)反復(fù)選中,然后逐一檢查,這種累人的交互體驗(yàn),讓用戶用了第一次就不會(huì)想用第二次。

剪映推出了「批量編輯」交互功能。

語(yǔ)音識(shí)別后,用戶點(diǎn)擊其中一個(gè)識(shí)別字幕,底部第一個(gè)功能就是「批量剪輯」功能,點(diǎn)擊后,可以一鍵編輯全體的識(shí)別字幕內(nèi)容,減少了用戶調(diào)整識(shí)別字幕是的操作交互時(shí)間,增加了用戶操作效率



設(shè)計(jì)思考:

在產(chǎn)品的功能交互設(shè)計(jì)中,不妨使用剪映的「整合思維」,將一些重復(fù)性高,標(biāo)簽統(tǒng)一,可統(tǒng)一操作的元素整合在一個(gè)功能中統(tǒng)一編輯,減少用戶的操作切換與跳轉(zhuǎn),增加用戶的交互體驗(yàn)與操作效率

03.【必剪】軌道按鈕文案自適應(yīng)滑動(dòng)跟隨

產(chǎn)品體驗(yàn):

在必剪中隨著用戶左右移動(dòng),軌道按鈕的文案也會(huì)跟隨移動(dòng),讓用戶無(wú)論滑動(dòng)到何處,什么位置,都能清晰的知道軌道的應(yīng)用名稱,而不會(huì)出現(xiàn)混淆的情況。最大程度上,減輕了用戶的理解成本



設(shè)計(jì)思考:
當(dāng)我們的圖標(biāo),功能板塊,或者某些重要信息,被用戶左右、上下滑動(dòng)導(dǎo)致超出屏幕展示區(qū)域,用戶想回頭找到這些元素,就得重新滑動(dòng)到對(duì)應(yīng)位置,走一趟“回頭路操作” 。這對(duì)用戶來(lái)說(shuō)其實(shí)是不便捷的,對(duì)交互設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),是不聰明的

我們可以利用【必剪】的文字跟隨交互,來(lái)舉一反三,讓一些重要的功能,信息區(qū)域,隨著用戶的滑動(dòng)而自適應(yīng)跟隨,最大限度地保證用戶他不錯(cuò)過(guò)這些重要的功能、信息。

04.【剪映/IOS】首頁(yè)新增(試試看)教程專區(qū)板塊,快速入門軟件

產(chǎn)品體驗(yàn):

在用戶(特別是大齡用戶),在初次使用【剪映】這種有一定入門難度的APP的時(shí)候,其實(shí)都是感到陌生的,新手指引雖然能一定程度解決此問(wèn)題,但是新手引導(dǎo)只能在第一次打開APP時(shí)展示,而且新手指引有非常強(qiáng)的局限性,它只能告訴能這功能要怎么用,而無(wú)法告訴你這功能的使用場(chǎng)景。

所以在首頁(yè)中新增一個(gè)軟件使用技巧、教程專區(qū),可以讓有需要的用戶第一時(shí)間觀看課程,入門軟件,而且課程用戶可反復(fù)觀看,不像新手指引般一次性展示。

這種交互體驗(yàn),大大減輕了用戶入門軟件的難度。



設(shè)計(jì)思考:

在我們?cè)O(shè)計(jì)的產(chǎn)品是一個(gè)工具型軟件,且有一定入門、使用難度的時(shí)候,不妨參考一下【剪映】的首頁(yè)+軟件使用教程 的交互思維。

用最低成本教會(huì)用戶如何使用這個(gè)軟件,而且展示位置是每次打開APP時(shí)都會(huì)看到的首頁(yè),不用擔(dān)心一些粗心的用戶錯(cuò)過(guò)。

05.【剪映】“剪同款”功能,讓用戶快速出片

產(chǎn)品體驗(yàn):

在剪映Tap欄中,有一個(gè) “剪同款” 功能,選中對(duì)應(yīng)的視頻模版后,填入自己相冊(cè)的素材,聽(tīng)過(guò)自動(dòng)剪輯,特效覆蓋,自動(dòng)填充文字、BGM等一系列操作,支持用戶一鍵快速成片。



設(shè)計(jì)思考:

在流量為王的時(shí)代,內(nèi)容輸出效率就代表了一切,剪映的 “剪同款” 功能,就是讓用戶的內(nèi)容輸出效率大大提高,將輸出內(nèi)容的過(guò)程簡(jiǎn)單化,無(wú)腦化,用戶無(wú)需再去想用什么創(chuàng)意,視頻用什么BGM,以及視頻特效如何制作,這些都由APP的模版設(shè)計(jì)師幫你搞定,用戶需要做的,就是提供出自己的素材即可。

這給予了我們產(chǎn)品設(shè)計(jì)師一個(gè)啟發(fā),在我們?cè)O(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),是否也能關(guān)注一下,急需內(nèi)容輸出,但內(nèi)容輸出困難的領(lǐng)域呢?也能把一些可自動(dòng)化實(shí)現(xiàn)的步驟(如特效,BGM,字幕等等),交給系統(tǒng),用戶只需參與拍攝或提供一小部分素材,即可生成一條優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。解決用戶輸出內(nèi)容痛點(diǎn),從而留存用戶數(shù)量,從而實(shí)現(xiàn)用戶量變現(xiàn)。

06.【剪映】上滑升起列表,讓用戶查看選擇更加直觀

產(chǎn)品體驗(yàn):

在剪映APP中,一些展示選擇列表的功能中,用戶上滑,列表都會(huì)隨之升起,讓用戶可以更直觀的查看選中其中內(nèi)容,大大增加視覺(jué)傳達(dá)效率。

讓用戶不會(huì)被窗口高度限制,更高效地瀏覽、選用列表中的元素,增加產(chǎn)品功能成效效率



設(shè)計(jì)思考:

當(dāng)我們的瀏覽窗口,因UI布局高度受限時(shí),設(shè)計(jì)師可以通過(guò)【窗口隨著滑動(dòng)響應(yīng)移動(dòng)】的交互方式,使得界面UI交互更多變幻,更為靈活。

07.【剪映】不同類型的模塊,分區(qū)展示

產(chǎn)品體驗(yàn):

在剪輯APP中,難免會(huì)有許多種類不同,作用各樣的模塊,但是剪輯軌道UI展示的空間有限,如果沒(méi)有分區(qū)思維,那么整個(gè)剪輯軌道將會(huì)變得雜亂不堪,用戶用久了看到各種軌道模塊,也會(huì)疲勞過(guò)載

而剪映提供的UI解決方案也非常值得參考,將各種不同種類的效果軌道模塊,分區(qū)展示,在用戶點(diǎn)擊【特效】前,剪輯軌道不展示所有的【特效模塊】,在用戶點(diǎn)擊【特效】功能后,才展示對(duì)應(yīng)的【特效模塊】軌道



設(shè)計(jì)思考:

在我們面對(duì)多種不同類型,但是作用相同對(duì)象的作用對(duì)象時(shí),利用交互思維,在UI界面上進(jìn)行視覺(jué)分類很重要,否則你整個(gè)APP的操作界面將會(huì)雜亂無(wú)章。

剪映給了我們一個(gè)很好的參考,就是將不同種類的對(duì)象 【分區(qū)展示,分區(qū)管理,分區(qū)操作】,最大限度的保證交互界面的簡(jiǎn)潔舒適,且分類也能讓用戶更好的“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)”進(jìn)行操作,節(jié)省尋找對(duì)應(yīng)操作對(duì)象的時(shí)間,所以,分類思維 是目前作為交互設(shè)計(jì)師的一項(xiàng)必不可少的技能了。

08.【剪映】選中特效后,自動(dòng)播放(特效預(yù)覽效果)

產(chǎn)品體驗(yàn):

在剪映APP中,當(dāng)用戶選中特效,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)播放【特效預(yù)覽效果】,且自動(dòng)暫停(如特效時(shí)長(zhǎng)3s,那么系統(tǒng)播放完3s特效效果后會(huì)自動(dòng)暫停,不會(huì)繼續(xù)播放)

用戶可以直接了當(dāng)?shù)夭榭刺匦c畫面融合的效果,而不用選中后,再點(diǎn)擊播放預(yù)覽效果,覺(jué)得效果不滿意,還得反復(fù)切換。這種交互方式,大大節(jié)省了用戶的選擇模版時(shí)間,讓其成為(選擇+預(yù)覽=選中) 的高效交互流程



設(shè)計(jì)思考:

在我們?cè)O(shè)計(jì)一些需要實(shí)時(shí)預(yù)覽的功能時(shí),我們不妨參考一下剪映的(選擇+預(yù)覽=選中)的高效交互流程,讓用戶免去反復(fù)操作預(yù)覽,重復(fù)選擇的無(wú)效交互,提升用戶在工具型APP的內(nèi)容輸出效率

09.【剪映】濾鏡功能“單行瀏覽”的原因以及必要性

產(chǎn)品體驗(yàn):

當(dāng)用戶在剪映中喚起濾鏡功能列表時(shí),難免會(huì)感到驚訝,以及提出疑問(wèn):“為什么剪映要用單行瀏覽這種低效的交互方式?

但是只要你仔細(xì)思考,并付出實(shí)踐你就會(huì)明白,剪映在濾鏡列表中,使用單行瀏覽的原因。

因?yàn)橛脩魧?duì)濾鏡的選擇,是出于此濾鏡的畫面效果,所以展示濾鏡效果時(shí),濾鏡效果圖的比例大小是否清晰顯得尤為重要,所以,剪映犧牲了一些瀏覽效率,但是大大保證了用戶對(duì)此濾鏡的瀏覽精讀。

另外,濾鏡列表不同于特效列表,具有大量重復(fù)圖片填充。濾鏡幾乎每張?zhí)畛涞膱D片都是有所不同的,所以使用多行列表式排列,在多種不同顏色,不同風(fēng)格的圖片填充下,畫面會(huì)變得雜亂不堪



設(shè)計(jì)思考:

當(dāng)我們遇到,填充圖片風(fēng)格各異、或者注重展示畫面的列表設(shè)計(jì)時(shí),可以參考剪映,犧牲一下瀏覽效率,保證瀏覽舒適度,精讀的設(shè)計(jì)方式,來(lái)防止我們?cè)O(shè)計(jì)的列表在視覺(jué)交互上顯得雜亂無(wú)章



作者:堅(jiān)行    來(lái)源:站酷網(wǎng)



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2022追波設(shè)計(jì)流行趨勢(shì)

博博


追波年度最佳作品

追波年度最佳作品來(lái)自大家最熟悉的UI8團(tuán)隊(duì)中的Tran Mau Tri Tam ?,作者來(lái)自越南西貢,最佳作品截止目前355K瀏覽量,2933個(gè)贊。


為什么看似平平無(wú)奇的作品卻能獲得追波年度最佳作品呢?既不是C端也不是純B端的作品,更像一個(gè)網(wǎng)頁(yè)與平面的結(jié)合體。如果去掉搜索圖標(biāo)、分類圖標(biāo)和按鈕,你可以理解它就是一個(gè)平面作品,一個(gè)字體加幾何形體構(gòu)建的作品,為了豐富畫面的層次,讓畫面更加的活潑采用了多彩加幾何色塊,讓標(biāo)題閱讀有停頓感和呼吸感。faster底部的橫線讓它從標(biāo)題文字中脫穎而出,這種使用線條突出重要信息的設(shè)計(jì)也是今年追波設(shè)計(jì)流行趨勢(shì)之一。


MetroUI是Windows8的界面設(shè)計(jì)語(yǔ)言,在2010年至2013年間曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),那也是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展元年,現(xiàn)在國(guó)家推行實(shí)體經(jīng)濟(jì)、數(shù)字化帶動(dòng)To B 、To G 的發(fā)展元年,通過(guò)幾何色塊(MetroUI)實(shí)現(xiàn)B端產(chǎn)品與C端設(shè)計(jì)風(fēng)格的傳承與銜接,你會(huì)發(fā)現(xiàn)歷史總是驚人的相似。最后背景結(jié)合今年最流行的微軟風(fēng),毛玻璃的多彩高斯模糊漸變風(fēng),年度作品當(dāng)之無(wú)愧。


最后來(lái)看下按鈕的設(shè)計(jì),正常的按鈕要么文字加色塊,要么左圖標(biāo)加右文字,它設(shè)計(jì)成左文本加右圖標(biāo),更加注重信息的可讀性和易讀性,也體現(xiàn)B端設(shè)計(jì)重功能和交互體驗(yàn),視覺(jué)點(diǎn)到為止的設(shè)計(jì)理念。


下面我們來(lái)欣賞年度最佳作品里面的流行趨勢(shì)吧。


易讀性(停頓感)

字體三原則:可讀性、易識(shí)性、易讀性。當(dāng)你同時(shí)讀一篇文言文和一篇設(shè)計(jì)文章,肯定設(shè)計(jì)文章的內(nèi)容可讀性更好。易識(shí)性是用在字體設(shè)計(jì)上,不能過(guò)于浮夸的改變字體骨架、形體而不易識(shí)別。易讀性和每個(gè)位設(shè)計(jì)師都息息相關(guān),因?yàn)槲覀兌夹枰幣盼谋?。?dāng)我們小時(shí)候?qū)懽魑臅r(shí),不會(huì)寫的文字可以用拼音代替。這時(shí)候讀者讀到拼音時(shí)會(huì)有停頓感,更加適合用戶閱讀。


通過(guò)給用戶制作停頓感來(lái)增加用戶的易讀性??梢栽谙嚓P(guān)聯(lián)文本后面添加圖片、表情、圖標(biāo)來(lái)更好的理解文本內(nèi)容,豐富文本內(nèi)涵。比如情侶間表達(dá)愛(ài)意時(shí)會(huì)輸入文本,“我愛(ài)你”、“我Love你”、“我ai你”、“我??你”,哪個(gè)更加會(huì)有情感共鳴呢?不言而喻,相信你心中已經(jīng)有答案了。



曲線

在標(biāo)題文字上添加曲線來(lái)突出重要文案是2021追波最流行的趨勢(shì)之一,第一個(gè)設(shè)計(jì)目的就是突顯文字,其次就是想表現(xiàn)鉛筆真實(shí)書寫的感覺(jué)。之前很多帶有簽名的設(shè)計(jì)中,簽字的文本都是手寫體的感覺(jué),手寫體對(duì)比電腦的機(jī)械字體會(huì)帶有一種人文氣息,也會(huì)讓兩者之間產(chǎn)生一種對(duì)比、矛盾


除了突顯文本外,曲線還有視覺(jué)引導(dǎo)的作用。通過(guò)視覺(jué)引導(dǎo)讓用戶按照設(shè)計(jì)師編排的順序進(jìn)行瀏覽界面。當(dāng)然還有比這更科學(xué)的工具就是眼動(dòng)儀測(cè)試,通過(guò)真實(shí)用戶眼睛瀏覽界面顯示對(duì)應(yīng)的熱點(diǎn)圖。



多彩高斯?jié)u變風(fēng)

多彩高斯?jié)u變風(fēng)是從色彩的角度來(lái)傳達(dá)和豐富畫面的,多彩高斯?jié)u變風(fēng)其實(shí)是從制造矛盾到平衡矛盾的過(guò)程,多彩漸變多為冷暖對(duì)比來(lái)制造畫面的沖突,需要控制冷暖畫面的大小來(lái)實(shí)現(xiàn)平衡。主流的還是以暖色突顯為主。多彩漸變主要起到活躍氣氛、吸引目光、平衡畫面的作用。


多彩高斯?jié)u變還可以結(jié)合輕擬物、幾何圖形、三維等新的組合方式去創(chuàng)新,給用戶呈現(xiàn)一種更加新穎的視覺(jué)表現(xiàn)形式。最后我們還是要回歸到內(nèi)容上,為了更好的傳達(dá)信息需要去設(shè)計(jì)與內(nèi)容相匹配的視覺(jué)風(fēng)格。




B端界面設(shè)計(jì)


側(cè)邊欄Sidebar

B端設(shè)計(jì)的火爆帶動(dòng)了B端相關(guān)模塊設(shè)計(jì),更多的人也愿意嘗試B端相關(guān)模塊設(shè)計(jì),側(cè)邊欄作為產(chǎn)品架構(gòu)中重要的導(dǎo)航系統(tǒng),好的側(cè)邊欄設(shè)計(jì)能為用戶帶來(lái)更好的效率。主流側(cè)邊欄都做了展開、收起、拖拽等交互效果,也是受限于PC屏幕為展示更多數(shù)據(jù)而騰空間。側(cè)邊欄主要承擔(dān)的功能有導(dǎo)航、分類、自定義篩選、共享、新增等。追波的B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)已經(jīng)不再是假大空概念設(shè)計(jì),而是一套實(shí)用美觀可落地的設(shè)計(jì)。



儀表盤設(shè)計(jì)

儀表盤設(shè)計(jì)是一個(gè)很好的隱喻,想象一下開摩托車或汽車主駕駛前面的屏幕,汽車儀表有燃油表、車速表、里程表、水溫表、轉(zhuǎn)速表、故障指示燈等。B端類產(chǎn)品后臺(tái)界面的儀表盤設(shè)計(jì)也需要展示一些重要的數(shù)據(jù)和各種狀態(tài),大體分為側(cè)標(biāo)欄、導(dǎo)航欄、待辦任務(wù)、個(gè)人信息、報(bào)表數(shù)據(jù)、消息中心、快捷入口等。當(dāng)然最重要的就是報(bào)表數(shù)據(jù),團(tuán)隊(duì)收益、任務(wù)進(jìn)度、轉(zhuǎn)化比例、新增、存量、團(tuán)隊(duì)工作時(shí)長(zhǎng)等都是老板或領(lǐng)導(dǎo)關(guān)心的內(nèi)容。每個(gè)公司業(yè)務(wù)不同、每個(gè)人員權(quán)限不同,自定義的儀表盤也各有差異。重要的是突顯數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)狀態(tài),需要分層級(jí)系統(tǒng)性去思考和設(shè)計(jì)。



流程設(shè)計(jì)

復(fù)雜的事情簡(jiǎn)單化,簡(jiǎn)單的事情標(biāo)準(zhǔn)化,標(biāo)準(zhǔn)的事情流程化,流程的事情自動(dòng)化。流程設(shè)計(jì)是每一個(gè)企業(yè)核心功能和業(yè)務(wù),可自定義的管理流程系統(tǒng)搭建也是B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的難點(diǎn),需要對(duì)業(yè)務(wù)高度抽象,讓每一個(gè)業(yè)務(wù)人員可自定義的流程才是好的流程設(shè)計(jì)。



B端C化

B端C化是B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的視覺(jué)表現(xiàn)力慢慢往C端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的視覺(jué)靠齊,國(guó)內(nèi)B端產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)視覺(jué)水平還有很大的提高空間。除了視覺(jué)上的提升外,由于業(yè)務(wù)的發(fā)展,B端產(chǎn)品也開始移動(dòng)化、智能化,國(guó)內(nèi)主流還是通過(guò)小程序、H5來(lái)現(xiàn)實(shí)B端產(chǎn)品C端化



輕代碼化

輕代碼化是一種低代碼賦能無(wú)代碼的方式,彌補(bǔ)無(wú)代碼拓展性差、覆蓋場(chǎng)景少的問(wèn)題。在保有無(wú)代碼靈活、易用、快捷的同時(shí),又能覆蓋低代碼使用場(chǎng)景。簡(jiǎn)單理解就是無(wú)需代碼開發(fā)即可如搭積木般快速、靈活地創(chuàng)造屬于你的個(gè)性化管理系統(tǒng),輕松實(shí)現(xiàn)多元業(yè)務(wù)場(chǎng)景的數(shù)字化管理。


輕代碼化將功能進(jìn)行打包,升級(jí)成全局可以用的配置,技術(shù)人員配置好后,業(yè)務(wù)人員在應(yīng)用編輯時(shí)直接選擇使用模版,綁定對(duì)應(yīng)的變量即可使用。




界面設(shè)計(jì)技巧


人文氣息

為什么人加色塊的組合方式能流行起來(lái)?還是B端行業(yè)流行帶動(dòng)的。B端講的更多的是企業(yè)對(duì)企業(yè)。企業(yè)對(duì)企業(yè)除了講行業(yè)解決方案外,還需要傳達(dá)公司的價(jià)值觀、使命、愿景。人加色塊的組合方式非常適合體現(xiàn)公司的企業(yè)文化。對(duì)于一家全球化的公司不同膚色的人物組合在一起,這種人文氣息和價(jià)值觀已經(jīng)就不言而喻了。


當(dāng)然企業(yè)也需要進(jìn)行營(yíng)銷,抓人眼球。幾千年來(lái)的遺傳證明了,人的大腦對(duì)食物、性、動(dòng)的東西、人臉和眼睛、危險(xiǎn)的動(dòng)物很敏感。人加色塊的組合方式也具有抓人眼球營(yíng)銷的功能。真可謂一舉兩得。


這種風(fēng)格更適合大公司,國(guó)內(nèi)的一些手機(jī)廠商OPPO、VIVO等也會(huì)通過(guò)手機(jī)+背景+人物來(lái)體現(xiàn)科技與人文的結(jié)合,而對(duì)于中小型公司產(chǎn)品差異化和行業(yè)解決方案展現(xiàn)應(yīng)該還是重中之重。



毛玻璃效果

毛玻璃效果加大了模糊程度,透明效果更加扁平,很好的順應(yīng)當(dāng)下UI扁平化的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。蘋果Mac OS Big Sur系統(tǒng)的圖標(biāo)、界面中運(yùn)用了大量毛玻璃和半透明元素,界面更扁平。至于C4D三維彩色玻璃的視頻教程可以在B站搜索“透光藝術(shù)-C4D創(chuàng)建彩色玻璃的4個(gè)技法”,完全能滿足UI設(shè)計(jì)師。當(dāng)然還有一個(gè)好消息就是Mac用戶可以享有OC一年免費(fèi)的使用權(quán),具體安裝購(gòu)買方法可以上“某寶”就可以輕松搞定,真香。




輕擬物

輕擬物這幾年一直流行,在UI設(shè)計(jì)中趨于穩(wěn)定的位置。從寫實(shí)到扁平再到輕擬物,其實(shí)是設(shè)計(jì)師們一路不斷探索的結(jié)果。本質(zhì)就是光影對(duì)形體產(chǎn)生的視覺(jué)感受。在色彩中對(duì)高光、亮面、明暗交界線、暗面、反光(環(huán)境光)五個(gè)部分的處理。寫實(shí)三維的圖標(biāo)等設(shè)計(jì)更適用于簡(jiǎn)潔的畫面中,扁平等設(shè)計(jì)更適用于復(fù)雜一點(diǎn)的界面中,比如B端產(chǎn)品界面中的功能圖標(biāo)。輕擬物可使用的范圍更廣,效果更佳。Sketch、Figma軟件對(duì)于漸變、高光、投影、高斯模糊處理已經(jīng)非常簡(jiǎn)單且出彩。




簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)

簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)遵從了密斯·凡德羅的“少即是多”的設(shè)計(jì)原則,在B端產(chǎn)品界面中更加需要簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì),我們最熟悉的Sketch軟件界面已經(jīng)是相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)潔了?;氐浆F(xiàn)實(shí)當(dāng)需求功能不斷增加,產(chǎn)品界面的編排如何取舍,如何保證界面的簡(jiǎn)潔是設(shè)計(jì)師需要深度思考的問(wèn)題?如何與上級(jí)溝通?該功能是否可做可不做?是否需要埋點(diǎn)用數(shù)據(jù)說(shuō)話?如果只是一味競(jìng)品有我們就需要有,功能不斷累加只會(huì)讓界面越來(lái)越重。



幾何圖形

幾何圖形和幾何插畫有異曲同工之妙,幾何圖形多為產(chǎn)品界面和宣傳內(nèi)容的抽象,產(chǎn)品界面的幾何圖形多為占位符形式,加上色彩和幾何色塊讓其成為一個(gè)整體。B端產(chǎn)品視覺(jué)設(shè)計(jì)C端化的進(jìn)程中,幾何圖形、幾何色彩不失為最好的突破口,相信今年追波B端產(chǎn)品的視覺(jué)設(shè)計(jì)一定會(huì)更上一個(gè)臺(tái)階。



幾何圖形另一個(gè)場(chǎng)景化的地方就是品牌,作為一名UI設(shè)計(jì)師一定會(huì)經(jīng)歷從圖標(biāo)到幾何圖形到品牌設(shè)計(jì)的過(guò)程,品牌設(shè)計(jì)的技巧基本還是以幾何圖形為主,至于品牌的內(nèi)涵需要更深層次的解讀。掌握主流品牌設(shè)計(jì)的技巧對(duì)產(chǎn)品定位、品牌宣傳打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。



暗黑設(shè)計(jì)

暗黑模式的設(shè)計(jì)是解決在微弱環(huán)境下內(nèi)容也可以有更高的可讀性。隨著用戶夜晚及深夜使用電子設(shè)備時(shí)長(zhǎng)增大,如何在夜晚這個(gè)特定場(chǎng)景下使用更加舒適。合理使用暗黑模式可以減輕眼睛疲勞,提高在夜間使用的可讀性。


在設(shè)計(jì)暗黑主題時(shí),不能為了突顯視覺(jué)上的逼格,而去使用高飽和度鮮艷的色彩來(lái)突顯界面的品質(zhì)感。而應(yīng)該把舒適度、可讀性作為設(shè)計(jì)的衡量指標(biāo)。Material Design給出了暗黑主題的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,即正文和背景之間的對(duì)比度應(yīng)至少為15.8:1。按照此標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì),可讀性都還不錯(cuò)。這里介紹一個(gè)插件“Stark”(Figma、Sketch、XD、Chrome插件)用來(lái)測(cè)試界面的對(duì)比度。



模塊化(組件化)

為什么叫模塊化,而不叫組件化,組件化更多的利用原子系統(tǒng)從原子、分子、組織、模版、頁(yè)面來(lái)快速的搭建界面,但在B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)組件的搭建是以提高工作效率為前提,是否有從0到1搭建B端產(chǎn)品組件的經(jīng)歷是設(shè)計(jì)師一生中最寶貴的經(jīng)驗(yàn)之一,它能提高設(shè)計(jì)師的系統(tǒng)化思維、邏輯思維和抽象思維能力。


產(chǎn)品模塊化設(shè)計(jì)就是將產(chǎn)品分成幾個(gè)部分,也就是幾個(gè)模塊,每一部分都是具有獨(dú)立功能,具有一致的連接接口和一致的輸入、輸出接口的單元,相同種類的模塊在產(chǎn)品族中可以重用和互換,相關(guān)模塊的排列組合就可以形成最終的產(chǎn)品。通過(guò)模塊的組合配置,就可以創(chuàng)建不同需求的產(chǎn)品,滿足客戶的定制需求 。




插畫

插畫作為設(shè)計(jì)的一大品類,不同的插畫師都有自己擅長(zhǎng)的風(fēng)格,本質(zhì)是都有自己的個(gè)性,但是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中更多是需要共情、共性來(lái)講故事,表達(dá)產(chǎn)品理念和價(jià)值觀。這就需要插畫師去嘗試并探尋出適合互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)類的插畫風(fēng)格。設(shè)計(jì)的本質(zhì)是舊元素的重新組合,插畫不會(huì)過(guò)時(shí),而是需要結(jié)合當(dāng)下和產(chǎn)品找到最匹配的設(shè)計(jì)風(fēng)格。



幾何插畫

幾何插畫算是插畫簡(jiǎn)化的一種表現(xiàn)形式,人和物的形態(tài)不再寫實(shí),而是抽象成幾何圖形拼湊的感覺(jué),同時(shí)保留人物形態(tài)的神韻。加上幾何色塊與人物交互形態(tài)的表現(xiàn),傳達(dá)出簡(jiǎn)潔、科技的現(xiàn)代感。難點(diǎn)還是在人物形態(tài)的表現(xiàn)上,平時(shí)多練習(xí)練習(xí)速寫還是很有必要的。



線面插畫

線面插畫最近一兩年非常流行,準(zhǔn)確的說(shuō)是非常適合。首先線面插畫主要是由線條和塊面組合而成,用塊面表現(xiàn)人物形態(tài)時(shí)某些結(jié)構(gòu)會(huì)表現(xiàn)不出來(lái),這時(shí)候用線條簡(jiǎn)單勾勒后,結(jié)構(gòu)就會(huì)清晰明了。其次當(dāng)線面插畫運(yùn)用在界面上時(shí),可以打破界面純文字或組件化的機(jī)械和沉悶感。線面插畫的風(fēng)格提升畫面熱鬧感的同時(shí),還能保持界面的干凈整潔。




動(dòng)效


微交互

界面微交互動(dòng)效會(huì)讓用戶的體驗(yàn)更加精致到位。想要打造優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì),微交互和動(dòng)效設(shè)計(jì)是繞不開的,UI界面設(shè)計(jì)通過(guò)微交互反饋告知用戶當(dāng)前正在發(fā)生的事情,所處的狀態(tài)。細(xì)微的動(dòng)效更能調(diào)動(dòng)用戶情緒,取悅用戶。C端產(chǎn)品微交互和動(dòng)效已經(jīng)很成熟了,一部分功勞來(lái)自iOS系統(tǒng)原生自帶的效果。B端產(chǎn)品的微交互和動(dòng)效更多還是在學(xué)習(xí)海外產(chǎn)品,還需要給前端工程師灌輸微交互和動(dòng)效的設(shè)計(jì)價(jià)值,共同打造產(chǎn)品體驗(yàn)細(xì)節(jié)。



Mg動(dòng)畫

Mg動(dòng)畫需要很好的節(jié)奏感、韻律,每一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)畫都需要其中的元素進(jìn)行連接變化,讓轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫更加自然,MG人物動(dòng)畫通過(guò)點(diǎn)線面的動(dòng)效變化讓畫面更加有趣、自然,通過(guò)粒子效果讓特定場(chǎng)景無(wú)限循環(huán)會(huì)讓人更加印象深刻。




三維


三維圖標(biāo)

MacOS Big Sur系統(tǒng)圖標(biāo)的更新帶動(dòng)了三維圖標(biāo)的流行,三維圖標(biāo)的應(yīng)該場(chǎng)景還是需要有較大留白空間的界面,因?yàn)槿S圖標(biāo)太小后就看不到更多細(xì)節(jié)。三維圖標(biāo)感覺(jué)又回到了擬物化和扁平化哪個(gè)更好的問(wèn)題上?設(shè)計(jì)師應(yīng)該保持開放多元的視角。設(shè)計(jì)本身也在不斷的演化融合,存在即合理。合適最重要,它們都會(huì)有適合自己的場(chǎng)景和設(shè)計(jì)價(jià)值。



輕三維

為什么輕三維在界面設(shè)計(jì)中占有一席之位?一個(gè)是設(shè)計(jì)師不斷追求差異化的產(chǎn)物。另一個(gè)是更好的表現(xiàn)內(nèi)容,并與用戶產(chǎn)生共鳴。輕三維的基礎(chǔ)模型都是來(lái)自手機(jī)界面中的各種元素,比如組件、開關(guān)、按鈕、占位符、圖表、幾何圖形、圖標(biāo)、進(jìn)度條等,這些都是用戶日常使用系統(tǒng)軟件常見(jiàn)的元素,通過(guò)簡(jiǎn)單的幾何形體建?!驘艄狻硬馁|(zhì)—渲染—PS調(diào)色。難度系數(shù)不大但效果很出彩。第一個(gè)出彩點(diǎn)是模型帶有厚度的倒角,結(jié)合燈光渲染的光澤是二維軟件不能比擬的。第二個(gè)出彩點(diǎn)就是材質(zhì)自由添加,特別是當(dāng)下流行的毛玻璃效果,玻璃材質(zhì)渲染效果更佳。第三個(gè)出彩點(diǎn)就是可以加局部燈光,局部的漸變色或環(huán)境光更佳出彩。



P4D(PS+C4D)

P4D是PS加C4D的設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法,也是視覺(jué)設(shè)計(jì)的最后一個(gè)環(huán)節(jié),通過(guò)PS對(duì)C4D的渲染圖片進(jìn)行調(diào)色,利用PS的調(diào)色技巧可以很好的解決C4D打燈光的瑕疵,還可以利用PS強(qiáng)大的合成功能,將渲染圖片與圖片素材進(jìn)行合成,來(lái)表現(xiàn)畫面的視覺(jué)度,當(dāng)然三維軟件比較難實(shí)現(xiàn)的水、粒子、煙花等效果,也可以通過(guò)PS的后期合成來(lái)實(shí)現(xiàn),這也是P4D的強(qiáng)大之處。



卡通IP

卡通IP設(shè)計(jì)最近三四年技術(shù)的迭代已經(jīng)慢慢的走上成熟,卡通IP也從傳統(tǒng)的純PS手繪技法,轉(zhuǎn)到C4D建?!巧壎ā狹D衣服制作—OC渲染—PS(靜態(tài))/AE(動(dòng)態(tài))調(diào)色。


卡通IP火的本質(zhì)更適合做營(yíng)銷,相比于品牌或Slogan,卡通IP具有親和力和畫面感。隨著各種手辦行業(yè)大熱,受互聯(lián)網(wǎng)大廠影響下,卡通IP已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)B輪以上公司的標(biāo)配了。如果團(tuán)隊(duì)中沒(méi)有這樣能力的人,也可以通過(guò)繪制好二維,一套三維可以選擇外包完成。


對(duì)于UI設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)學(xué)習(xí)是有成本的,暫時(shí)并不是必備技能,如果喜歡完全可以學(xué)習(xí),從設(shè)計(jì)差異化的角度來(lái)看三維視覺(jué)確實(shí)有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。



三維動(dòng)畫

C4D三維場(chǎng)景動(dòng)畫通過(guò)構(gòu)建實(shí)物和場(chǎng)景模擬生活中的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,會(huì)讓用戶體驗(yàn)真實(shí)感,三維軟件制作動(dòng)效的最大優(yōu)勢(shì)是通過(guò)動(dòng)力學(xué)和表達(dá)式來(lái)模擬真實(shí)感,未來(lái)在AR/VR領(lǐng)域會(huì)有更好的發(fā)展。相對(duì)于界面動(dòng)效學(xué)習(xí)成本難度也相對(duì)較大。在三維動(dòng)畫中C4D軟件對(duì)于域、動(dòng)力學(xué)還是有一定的優(yōu)勢(shì)。

作者:水手哥。    來(lái)源:站酷網(wǎng)

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高級(jí)設(shè)計(jì)師才會(huì)的設(shè)計(jì)思維,31個(gè)細(xì)節(jié)幫你深入了解!

博博

設(shè)計(jì)科學(xué)才是對(duì)人類的恰當(dāng)之研究,它不僅是技術(shù)教育的專業(yè)組成部分,也是每位經(jīng)受文科教育之人的核心學(xué)科?!薄?赫伯特·西蒙

1. 并不存在單一的設(shè)計(jì)過(guò)程

設(shè)計(jì)過(guò)程被描述為多個(gè)階段,每個(gè)階段都包含不同的活動(dòng)來(lái)完成該階段,它沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)流程,每個(gè)公司和設(shè)計(jì)師都有自己的流程版本。

盡管存在多個(gè)流程,但一般流程和階段類似于以下內(nèi)容:

了解問(wèn)題:初步了解問(wèn)題。觀察、采訪和傾聽(tīng)用戶。

定義問(wèn)題:解釋和定義要解決的問(wèn)題。

構(gòu)思:通過(guò)頭腦風(fēng)暴產(chǎn)生盡可能多的想法。

原型設(shè)計(jì):構(gòu)建原型并與其他人分享( 再次縮小解決方案空間,為實(shí)驗(yàn)階段 )。

測(cè)試:測(cè)試可能的解決方案、實(shí)施、改進(jìn)或重新設(shè)計(jì)。

2. 設(shè)計(jì)思維是傳統(tǒng)解法和創(chuàng)造性設(shè)計(jì)過(guò)程的結(jié)合

傳統(tǒng)的問(wèn)題解決采取有條不紊而又科學(xué)的形式。該過(guò)程從一個(gè)問(wèn)題開始,定義要采取的步驟以及達(dá)到解決方案的工具或方法。

設(shè)計(jì)思維是一種創(chuàng)造性的策略,可以產(chǎn)生創(chuàng)造性的未來(lái)結(jié)果和/或創(chuàng)造性的問(wèn)題解決方式,它應(yīng)該被認(rèn)為是一種以解決方案為中心的思維策略。

它通常被描述為一種創(chuàng)造性、主觀和感性的對(duì)許多大型組織的分析邏輯( 布朗,2008 年 ),或作為分析和創(chuàng)造性推理模式的組合( 鄧恩 & 馬丁,2006 年;利特卡,2015 年 )。

3. 設(shè)計(jì)思維是問(wèn)題解法的進(jìn)階

設(shè)計(jì)思維來(lái)源于常規(guī)問(wèn)題解決方法,常規(guī)問(wèn)題解法是設(shè)計(jì)思維的基礎(chǔ)。

從解決問(wèn)題到設(shè)計(jì)思維,Liedtka (2013)

結(jié)果發(fā)現(xiàn),設(shè)計(jì)思維實(shí)際上也是一個(gè)解決問(wèn)題的過(guò)程,而不僅僅是一個(gè)創(chuàng)新過(guò)程( 利特卡,2013)

一個(gè)例子是,豐田采用設(shè)計(jì)思維從頭開始分析其西海岸的一個(gè)客戶聯(lián)絡(luò)中心,在重新設(shè)計(jì)過(guò)程中,組建了一個(gè)由一線呼叫代表、軟件工程師、業(yè)務(wù)主管和變革代理組成的跨職能團(tuán)隊(duì),這一舉動(dòng)最終改變了客戶和員工的服務(wù)中心體驗(yàn)。

4. 從起床到入睡,你都在解決問(wèn)題

我們每天都會(huì)遇到問(wèn)題,但是當(dāng)我們解決同樣的問(wèn)題時(shí),它們就成了例行公事( 似乎已經(jīng)忘記它們是問(wèn)題了 ),我們甚至都沒(méi)有意識(shí)到正在解決這些問(wèn)題。例如,我的辦公室在 30 分鐘路程之外,該怎么到達(dá)那里?開車、坐火車或巴士到目的地;除非車子輪胎被刺破,否則你就需要弄清楚如何到達(dá)辦公室。

5. “設(shè)計(jì)思維”術(shù)語(yǔ)的產(chǎn)生

1990 年代,IDEO 的 David Kelley 和 Tim Brown 與 Roger Martin 共同創(chuàng)造了特定術(shù)語(yǔ):“設(shè)計(jì)思維”,并將多年來(lái)醞釀的方法和想法封裝成一個(gè)統(tǒng)一的概念。

6. 工程設(shè)計(jì)思維現(xiàn)在被稱為設(shè)計(jì)思維

設(shè)計(jì)思維是以人為中心、開放式、基于問(wèn)題的方法論。這種方法最初是為了改變工程教育中的教學(xué)方式,而工程師處理和解決問(wèn)題的方式有其設(shè)計(jì)思維的基礎(chǔ)。

7. 設(shè)計(jì)思維的歷史早已出現(xiàn)(2000 年)

設(shè)計(jì)思維一詞可以追溯到 1987 年 Peter Rowe 的著作:“設(shè)計(jì)思維?!?他描述工程師和建筑師處理問(wèn)題的方法有很大不同。

90 年代初,認(rèn)知科學(xué)家 Don Norman 加入 Apple 團(tuán)隊(duì),擔(dān)任他們的用戶體驗(yàn)架構(gòu)師,這使他成為第一個(gè)在職位中包含 UX 的人。他提出了“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”這個(gè)術(shù)語(yǔ),因?yàn)樗搿昂w人們對(duì)系統(tǒng)體驗(yàn)的所有方面,包括工業(yè)設(shè)計(jì)、圖形、界面、物理交互和手冊(cè)?!?從那時(shí)起,這些領(lǐng)域中的每一個(gè)都將用戶體驗(yàn),擴(kuò)展到了自己的專業(yè)領(lǐng)域。

8. “棘手的”設(shè)計(jì)思維

設(shè)計(jì)思維在解決“棘手問(wèn)題”時(shí)特別有用。

棘手問(wèn)題的特征

“棘手問(wèn)題”一詞是由設(shè)計(jì)理論家 Horst Rittel 在 1972 年創(chuàng)造的,用來(lái)描述本質(zhì)上非常模糊 \ 特別棘手的問(wèn)題。棘手問(wèn)題,有很多未知因素,沒(méi)有確定的解決方案。問(wèn)題或解決方案可能與另一個(gè)棘手的問(wèn)題有關(guān),因此這是一個(gè)需要設(shè)計(jì)思維的持續(xù)過(guò)程。貧困、饑餓和氣候變化是一些現(xiàn)代的棘手問(wèn)題。

9. 設(shè)計(jì)思維不僅限于數(shù)字化設(shè)計(jì)的應(yīng)用

設(shè)計(jì)主題的范圍是普遍的,因?yàn)?設(shè)計(jì)思維可以應(yīng)用于人類經(jīng)驗(yàn)的任何領(lǐng)域。

它可以用于:

符號(hào)和視覺(jué)傳達(dá):這包括平面設(shè)計(jì)的傳統(tǒng)工作,如排版和廣告、書籍和雜志制作、科學(xué)插圖、攝影、電影、電視和計(jì)算機(jī)顯示。

材料:這包括對(duì)日常用品的形式和視覺(jué)外觀的傳統(tǒng)關(guān)注 —— 服裝、家用物品、工具、儀器、機(jī)械和車輛。

人類活動(dòng)和組織性服務(wù):包括對(duì)物流的傳統(tǒng)管理關(guān)注,結(jié)合物質(zhì)資源、工具和人類低效的序列和時(shí)間表,以達(dá)到特定的目標(biāo)。

復(fù)雜的系統(tǒng)或環(huán)境:生活、工作、娛樂(lè)和學(xué)習(xí)。這包括系統(tǒng)工程、建筑和城市規(guī)劃的傳統(tǒng)關(guān)注點(diǎn),或復(fù)雜整體部分的功能分析及其隨后在層次結(jié)構(gòu)中的集成。

10. 設(shè)計(jì)思維不僅限于設(shè)計(jì)師的實(shí)踐

設(shè)計(jì)思維起源于設(shè)計(jì)師的培訓(xùn)和專業(yè)實(shí)踐,但這些原則可以被每個(gè)人實(shí)踐并擴(kuò)展到每個(gè)活動(dòng)領(lǐng)域。(布朗,2013 年)

在企業(yè)中,設(shè)計(jì)過(guò)程可以為企業(yè)環(huán)境中的問(wèn)題解決帶來(lái)創(chuàng)新思維。它還可以用于醫(yī)療保健,通過(guò)向護(hù)士、醫(yī)生和管理人員教授設(shè)計(jì)思維技術(shù),我們可以激勵(lì)相關(guān)從業(yè)者貢獻(xiàn)新的想法。

11. 了解問(wèn)題是第一

不管是什么設(shè)計(jì),理解和研究問(wèn)題是必不可少的,因?yàn)槲覀兡軌驈钠涑霭l(fā),從而進(jìn)行以用戶為中心的設(shè)計(jì)。

設(shè)計(jì)思維的最早階段是搞懂你能帶來(lái)的情感價(jià)值。設(shè)計(jì)思維方法迫使你停留在提問(wèn)與質(zhì)疑階段,而不是準(zhǔn)確定義出問(wèn)題后進(jìn)入下一階段。我們都有過(guò)快進(jìn)入解決方案模式的傾向,所以設(shè)計(jì)思維方法迫使你真實(shí)地存在于這個(gè)不清楚、有時(shí)還非常混亂的時(shí)刻,從而使你對(duì)要解決的問(wèn)題產(chǎn)生更好的理解。(利特克,2013)

12. 設(shè)計(jì)思維需要兩種不同的思維

傳統(tǒng)的問(wèn)題解決涉及提出一個(gè)解決方案,但設(shè)計(jì)思維首先使我們發(fā)散,試圖為問(wèn)題生成各種可能的替代解決方案。然后讓我們進(jìn)行收斂性思維,縮小多種可能性,找到單一的最佳解決方案。

13. 設(shè)計(jì)思維是可以傳授和學(xué)習(xí)的,它不是一種人格特質(zhì)

根據(jù)利特卡和奧美 (2011) 的說(shuō)法,設(shè)計(jì)思維的全部意義在于學(xué)習(xí)一種新的、系統(tǒng)的解決問(wèn)題的方法。正如我們思考創(chuàng)造力一樣,即使是設(shè)計(jì)思維也可以通過(guò)實(shí)踐來(lái)教授和改進(jìn)。

14. 設(shè)計(jì)過(guò)程不是線性的

設(shè)計(jì)過(guò)程從來(lái)都不是線性的,它由多次失敗和迭代組成(布朗,2018)。

首先,設(shè)計(jì)師試圖將問(wèn)題與過(guò)去的類似案例聯(lián)系起來(lái)。如果這種方法不能提供任何解決方案,下一步就是使用知識(shí)和創(chuàng)造力作為一種實(shí)驗(yàn)思維形式來(lái)產(chǎn)生新的想法。使用決策矩陣對(duì)這些想法進(jìn)行評(píng)估,從而會(huì)產(chǎn)生被進(jìn)一步分析和測(cè)試的解決方案。如果成功,它將被實(shí)施。如果不成功,則需要重新表述問(wèn)題,并重復(fù)該過(guò)程。這是一個(gè)迭代過(guò)程,即循環(huán)方法。

這一持續(xù)不斷的重新再設(shè)計(jì)過(guò)程,源于和客戶親密接觸的洞察。

15. 調(diào)研是設(shè)計(jì)思維非常重要的工具

學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)思維不僅僅意味著學(xué)習(xí)一套新的工具。它還意味著:學(xué)習(xí)收集和分析大量數(shù)據(jù);學(xué)習(xí)挖掘?qū)ο罂赡艿男螒B(tài)而不是自主認(rèn)為他是什么;學(xué)習(xí)管理不確定感,以及與許多新的伙伴合作( 利特卡和奧美,2011)。你可以進(jìn)行的研究類型分為三類:生成性研究、評(píng)估性研究和驗(yàn)證性研究。

16. “要么很快失敗,要么經(jīng)常失敗”

一種常見(jiàn)的表述 —— 實(shí)際上是設(shè)計(jì)思維的另一種視角 —— 即設(shè)計(jì)師應(yīng)該預(yù)料到會(huì)“很快失敗或經(jīng)常失敗”(布朗,2009)。

當(dāng)過(guò)程早期發(fā)生故障時(shí),例如被拒絕的原型,實(shí)質(zhì)上它可以為有效解決方案提供關(guān)鍵見(jiàn)解。這種觀點(diǎn)與傳統(tǒng)的先形成理論,再檢驗(yàn)正誤的方式相矛盾。

17. 公司正在將設(shè)計(jì)思維作為解決問(wèn)題的核心方法

Airbnb、Braun 和百事可樂(lè)等多元化公司都在 采用設(shè)計(jì)思維并將其作為核心戰(zhàn)略。例如,IBM 為全球旗下的 44 個(gè)設(shè)計(jì)工作室聘請(qǐng)了 1600 名設(shè)計(jì)師,并且正在培訓(xùn)數(shù)以萬(wàn)計(jì)的設(shè)計(jì)師員工建立深度創(chuàng)新能力 ( O'Keefe, 2017 )

18. 以人為本的思維

設(shè)計(jì)思維為我們解決問(wèn)題添加了以人為本的元素。當(dāng)我們?cè)噲D通過(guò)牢記人們的想法來(lái)解決問(wèn)題,并使用基于直接觀察乃至訪談的研究時(shí),我們便會(huì)捕捉到與消費(fèi)者需求一致的意外見(jiàn)解和創(chuàng)新。

19. 可觀的商業(yè)價(jià)值

它有助于將成功的產(chǎn)品更快地推向市場(chǎng),最終節(jié)省企業(yè)資金。
IBM 的健康和人類服務(wù)組織的設(shè)計(jì)思維實(shí)踐,通過(guò)有效使用設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)思維幫助企業(yè)將缺陷數(shù)量減少了 50% 以上。這種更高效的工作流程導(dǎo)致計(jì)算出的 ROI 超過(guò) 300%。

20. 對(duì)復(fù)雜問(wèn)題的作用性

由于復(fù)雜的問(wèn)題從來(lái)不能被所有人完全理解,因此在嘗試設(shè)計(jì)解決方案時(shí),處理歧義和多個(gè)并發(fā)的思路方向的能力是至關(guān)重要的素質(zhì)。

設(shè)計(jì)思維通過(guò)綜合和歸納思維,幫助實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。它允許通過(guò)解構(gòu)來(lái)測(cè)試約束,并允許通過(guò)多樣性思維和批評(píng)思維,來(lái)?yè)肀Ш吞剿髌缌x。

消費(fèi)者通常不知道他們有什么問(wèn)題需要解決,或者他們無(wú)法用語(yǔ)言表達(dá)出來(lái)。只有經(jīng)過(guò)仔細(xì)觀察,設(shè)計(jì)者才能根據(jù)真實(shí)消費(fèi)者行為中看到的東西來(lái)識(shí)別問(wèn)題,而不是簡(jiǎn)單地根據(jù)對(duì)消費(fèi)者的想法來(lái)確定問(wèn)題。這有助于定義模棱兩可的問(wèn)題,并找到解決方案。

21. 別名:跳脫框架的思維

該方法鼓勵(lì)“跳出框架思考”(“瘋狂的想法”);它蔑視顯而易見(jiàn)的事物并采用更具實(shí)驗(yàn)性的方法。
在早期的流程階段鼓勵(lì)大膽的想法,以產(chǎn)生創(chuàng)造性的解決方案。使用它是為了讓設(shè)計(jì)師可以嘗試開發(fā)新的不受約束的思維方式,或?qū)ΤR?jiàn)問(wèn)題的創(chuàng)新解覺(jué)方法。

22. 設(shè)計(jì)思想家的特征

根據(jù)大多數(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院的說(shuō)法,具備特定特質(zhì)的人能夠更好地發(fā)揮設(shè)計(jì)思維的作用。

同理心:從多個(gè)角度想象世界 —— 同事、甲方客戶、實(shí)際使用者和消費(fèi)者的角度。要成為更好的同理心,必須傾聽(tīng)和觀察他人的行為,注意并獲得洞察力。

綜合思維:重要的是不僅要有分析能力,而且要能夠提出新穎的解決方案,還要憑直覺(jué)。

樂(lè)觀:除非你相信有解決方案,否則在遇到挑戰(zhàn)且解決方案遇到瓶頸時(shí),你可能會(huì)放棄。

實(shí)驗(yàn)主義:重大創(chuàng)新并非來(lái)自漸進(jìn)式調(diào)整。設(shè)計(jì)思想家以創(chuàng)造性的方式提出問(wèn)題并探索限制因素,并朝著全新的方向發(fā)展。

協(xié)作:產(chǎn)品、服務(wù)和體驗(yàn)日益復(fù)雜,因此必須擁有一支具有不同背景的團(tuán)隊(duì),以幫助從多個(gè)角度看待問(wèn)題。

23. 有助于對(duì)抗某些偏見(jiàn)

當(dāng)我們想到一個(gè)問(wèn)題的多種解決方案時(shí),對(duì)我們解決問(wèn)題會(huì)非常有幫助,因此“功能固定性”阻止了我們以新穎的方式使用舊工具解決新問(wèn)題。想要擺脫功能固定,首先是要讓人們可以使用“改造后的衣架進(jìn)入上鎖的汽車”。這也是盜賊第一次可以用信用卡撬開簡(jiǎn)單的彈簧門鎖。

24. 實(shí)用

為了幫助設(shè)計(jì)師利用文科和技術(shù)理論,整合多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)以找到創(chuàng)新的解決方案,我們采用設(shè)計(jì)思維來(lái)獲得洞察力。該方法側(cè)重于可視化和操作,因而幫助我們更容易地了解實(shí)際解法,而不僅僅是理論模型。

25. 執(zhí)行

第一批美國(guó)公司在 2000 年代初期開始實(shí)施設(shè)計(jì)思維,這一概念引起了德國(guó)投資者 Hasso Plattner 的興趣,他于 2006 年資助創(chuàng)建了兩所設(shè)計(jì)學(xué)校(d.schools),其中一所位于波茨坦大學(xué)(德國(guó)),另一所位于美國(guó)斯坦福大學(xué)。由于兩所學(xué)校都成功地為大型組織提供了高管設(shè)計(jì)思維培訓(xùn),因此該研究重點(diǎn)關(guān)注這些國(guó)家,以尋找早期實(shí)施者。

26. 團(tuán)隊(duì)思考

設(shè)計(jì)思維通常涉及希望參與整個(gè)設(shè)計(jì)和開發(fā)過(guò)程的龐大利益相關(guān)者團(tuán)隊(duì)。

觀點(diǎn)、才能和經(jīng)驗(yàn)的多樣性被認(rèn)為是注入新思維的部分重要來(lái)源。多樣性確保通過(guò)融合不同的觀點(diǎn)、技能和知識(shí)來(lái)產(chǎn)生創(chuàng)意(卡振思,2018 年;薩梅和德拉赫-扎哈維,2013 年)。設(shè)計(jì)思維的協(xié)作方法和工具可幫助團(tuán)隊(duì)以積極的方式利用他們的差異。

決策是平等的,因?yàn)槊總€(gè)成員的意見(jiàn)都被征求和使用(卡爾格倫等,2016)。

27. 不需要花哨的技術(shù)原型

當(dāng) IDEO 去 Apple 展示他們的鼠標(biāo)時(shí),它不是什么花哨的設(shè)備,而是一個(gè)用膠帶粘起來(lái)的原型。

低保真原型制作起來(lái)既快速又便宜( 想想幾分鐘和幾分錢 ),但可以從用戶和同事那里得到有用的反饋,這符合快速驗(yàn)證、廉價(jià)試錯(cuò)的原則。為每個(gè)想法投入盡可能少的資源意味著前期投入的時(shí)間和金錢更少。此外,將多個(gè)原型帶到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行測(cè)試為用戶提供了比較的基礎(chǔ)參考,同時(shí)也有助于揭示某些需求。

28. 過(guò)程強(qiáng)調(diào)心態(tài)和行動(dòng)

為了創(chuàng)新,設(shè)計(jì)思維意識(shí)到認(rèn)知和行動(dòng)對(duì)創(chuàng)新過(guò)程很重要。認(rèn)知包括接受度、樂(lè)觀和創(chuàng)造性的信心( 凱莉 & 凱莉,2013;鄭,2018),而行動(dòng)包括快速原型設(shè)計(jì)、旅程地圖和假設(shè)浮現(xiàn)( 假設(shè)浮現(xiàn):assumption surfacing,這是一種評(píng)估技術(shù),涉及寫出潛在的假設(shè)和反假設(shè)。)( 卡爾格倫等,2016;利特卡,2015)

29. 在組織中實(shí)施設(shè)計(jì)思維的挑戰(zhàn)

如果領(lǐng)導(dǎo)層不歡迎風(fēng)險(xiǎn)、模棱兩可和風(fēng)格的改變,實(shí)施起來(lái)就會(huì)變得更加困難。它會(huì)被管理者“質(zhì)疑”其具體指標(biāo)

沃爾特斯 ( 2011 ) 聲稱,由于設(shè)計(jì)思維的模糊性,它與組織文化相沖突。

據(jù)受訪者稱,在日常業(yè)務(wù)中使用設(shè)計(jì)思維之所以不會(huì)是最優(yōu)選項(xiàng), 因?yàn)樗琴Y源密集型的,增加了工作量。( 麗莎等,2016)

在醫(yī)療保健等規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè)和公司中,“經(jīng)常和早點(diǎn)失敗”的方法被認(rèn)為是非常困難的。

30. 設(shè)計(jì)思維的問(wèn)題

許多設(shè)計(jì)師反對(duì)設(shè)計(jì)思維這一觀點(diǎn),設(shè)計(jì)思維不僅關(guān)乎一個(gè)過(guò)程,而且關(guān)乎改變思維過(guò)程并提高人們可能提出的解決方案的創(chuàng)造力。

“設(shè)計(jì)思維”的推廣已被大型全球公司用來(lái)增加業(yè)務(wù)。不過(guò),在更廣泛的設(shè)計(jì)世界中,我甚至?xí)f(shuō)“設(shè)計(jì)思維”的過(guò)度宣傳導(dǎo)致了所提供設(shè)計(jì)質(zhì)量的下降?!?Yasushi Kusume

弗吉尼亞理工大學(xué)科學(xué)、技術(shù)和社會(huì)助理教授 Lee Vinsel 在《設(shè)計(jì)思維運(yùn)動(dòng)是荒謬的》中寫道,“歸根結(jié)底,設(shè)計(jì)思維與設(shè)計(jì)無(wú)關(guān)。這與文科無(wú)關(guān)。這與任何有意義的創(chuàng)新無(wú)關(guān)。如果這意味著重大的社會(huì)變革,那肯定不是關(guān)于“社會(huì)創(chuàng)新”。這是關(guān)于商業(yè)化的?!?

31. 為什么需要共情

觀察人們的行為以及他們?nèi)绾闻c環(huán)境互動(dòng),可以為你提供有關(guān)人們想法和感受的線索。

你可能認(rèn)為你知道問(wèn)題所在,但只有通過(guò)觀察才能了解消費(fèi)者真正需要什么。

宜家派設(shè)計(jì)師到人們家中,觀測(cè)他們的互動(dòng)行為來(lái)了解他們的需求。這將使設(shè)計(jì)者能夠推斷這些經(jīng)歷的無(wú)形含義,以發(fā)現(xiàn)洞察。這些洞察提供創(chuàng)新解決方案的構(gòu)思方向。而事實(shí)上,最好的解決方案來(lái)自于對(duì)人類行為的最佳洞察。

Good Kitchen 是一家為老年人和體弱者提供膳食的社會(huì)服務(wù)機(jī)構(gòu)。起初的問(wèn)題似乎是設(shè)計(jì)不當(dāng)?shù)纳攀巢藛?。然后設(shè)計(jì)思維揭示了無(wú)數(shù)問(wèn)題,所有問(wèn)題都源于服務(wù)本身的性質(zhì)。因此,經(jīng)由對(duì)服務(wù)進(jìn)行了徹底改革的之后,最終提高了客戶和員工的滿意度(利特卡,2014)



作者:用盡晴天來(lái)源:站酷網(wǎng)



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一篇文章搞懂如何做好對(duì)話框設(shè)計(jì)

博博

對(duì)話框是一種重要的交互方式,主要用于完成信息傳遞。對(duì)話框很常見(jiàn),但并不見(jiàn)得每一個(gè)設(shè)計(jì)師都可以百分百地弄明白對(duì)話框這個(gè)概念

對(duì)話框是一種重要的交互方式,主要用于完成信息傳遞。對(duì)話框很常見(jiàn),但并不見(jiàn)得每一個(gè)設(shè)計(jì)師都可以百分百地弄明白對(duì)話框這個(gè)概念。這篇文章是對(duì)「對(duì)話框」的一個(gè)簡(jiǎn)單梳理和總結(jié),希望可以解決大家心中的一些疑惑。

01

了解對(duì)話框

1、對(duì)話框定義

對(duì)話框是疊加在應(yīng)用主窗口上的彈出式的窗口。對(duì)話框以對(duì)話的方式讓用戶參與進(jìn)來(lái),在對(duì)話中它給出消息或要求輸入。

當(dāng)用戶完成消息的閱讀或者作出選擇后,可以取消或者接受該對(duì)話框,之后,這個(gè)對(duì)話框便消失了,把應(yīng)用的主窗口交還給用戶。

關(guān)于對(duì)話框的概念,以下是百度百科的解釋:

對(duì)話框越來(lái)越廣泛地被應(yīng)用于軟件、網(wǎng)頁(yè)、以及移動(dòng)設(shè)備中。它可以保留用戶當(dāng)前進(jìn)程的情況下,指引用戶完成一個(gè)特定的操作 。


2、對(duì)話框分類


按照對(duì)話框的交互方式,可將其分為「模態(tài)[1]對(duì)話框」和「非模態(tài)對(duì)話框」。我們可以把他們看作是兩個(gè)小家族,模態(tài)家族的人比較強(qiáng)硬,而非模態(tài)家族的人相對(duì)溫柔一點(diǎn)。兩個(gè)家族的主要區(qū)別:是否強(qiáng)制用戶對(duì)其進(jìn)行回應(yīng)。

模態(tài)對(duì)話框:是位于瀏覽器的主頁(yè)面核心區(qū)域,需要用戶對(duì)它做出相應(yīng)交互,模態(tài)才會(huì)消失。而對(duì)話框會(huì)因?yàn)樽陨淼奈潭?、停留時(shí)間、信息量承載多少被劃分為多種對(duì)話框類型進(jìn)行區(qū)分,常見(jiàn)的對(duì)話框分別為:普通對(duì)話框、內(nèi)嵌表單對(duì)話框、分步表單對(duì)話框、文件選擇對(duì)話框、復(fù)雜信息展示對(duì)話框。

△ 何時(shí)使用模態(tài)對(duì)話框

1)在重要的警告時(shí)使用,避免出現(xiàn)嚴(yán)重問(wèn)題、或修正已出現(xiàn)的問(wèn)題。

例如:用戶錄入信息后未保存就要關(guān)閉時(shí),彈出模態(tài)對(duì)話框提示用戶保存。

2)在需要用戶輸入信息或進(jìn)行某操作,才能繼續(xù)當(dāng)前流程的時(shí)候使用。

例如:在使用Canva資源網(wǎng)站時(shí),點(diǎn)擊“上傳”會(huì)彈出模態(tài)化的登錄/注冊(cè)窗口,引導(dǎo)登錄/注冊(cè)后使用。

3)用來(lái)將復(fù)雜流程拆分成簡(jiǎn)單步驟。

例如:Teambition-分步驟的模態(tài)對(duì)話框式創(chuàng)建項(xiàng)目。

4)用來(lái)獲取信息,該信息可大大減輕用戶的后續(xù)操作/精力。

例如:在轉(zhuǎn)賬場(chǎng)景中,如果先復(fù)制一個(gè)賬號(hào),打開手機(jī)銀行APP(以招商銀行或平安口袋銀行為例),系統(tǒng)會(huì)通過(guò)模式對(duì)話框詢問(wèn)用戶是否向這個(gè)賬號(hào)轉(zhuǎn)賬,這樣的設(shè)計(jì)做到了預(yù)判用戶行為,節(jié)省用戶后面的操作成本。

非模態(tài)對(duì)話框:與模態(tài)完全相反,它更加溫和,不會(huì)強(qiáng)制打斷用戶正在進(jìn)行的現(xiàn)有流程,對(duì)用戶的干擾比較小。通常這類對(duì)話框只會(huì)在屏幕上短暫停留,幾秒就會(huì)消失,也因此用戶容易忽略它們的存在。因此非模態(tài)對(duì)話框不適合展示重要信息、不能承載大量文案,常見(jiàn)的類型有:通知提醒、全局提示、警告提示、氣泡卡片、文字提示。

△ 何時(shí)使用非模態(tài)對(duì)話框

1)在獲取與當(dāng)前流程不必要信息的時(shí)候使用。

例如:平安口袋銀行和平安數(shù)字口袋采用氣泡卡片展示更多功能或引導(dǎo)用戶登錄。

2)不打斷重要流程中使用。

例如:在平安口袋銀行APP中購(gòu)買理財(cái)時(shí),如果遇到疑問(wèn)的話,不會(huì)彈出框提示讓客戶咨詢投顧,而且采用氣泡框形式提示,不打斷用戶購(gòu)買。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),兩者的優(yōu)缺點(diǎn)見(jiàn)下表:

02

對(duì)話框常見(jiàn)應(yīng)用場(chǎng)景

從前面講到的定義來(lái)看,對(duì)話框最主要的目的是:傳遞信息。那么從目標(biāo)導(dǎo)向的角度來(lái)看對(duì)話框,對(duì)話框要傳遞的信息的常見(jiàn)應(yīng)用場(chǎng)景主要有以下五種:


1、屬性對(duì)話框


屬性對(duì)話框是向用戶呈現(xiàn)或讓用戶改變所選對(duì)象的屬性或者設(shè)置。一般來(lái)說(shuō),在屬性對(duì)話框中,用戶可以修改當(dāng)前的選擇,也可以設(shè)置應(yīng)用程序的全局屬性。該對(duì)話框適用于非頻繁操作和或僅需要設(shè)置一次的屬性,屬性對(duì)話框常見(jiàn)在一些設(shè)置、詳情中。

例如:Windows 11系統(tǒng)的設(shè)置界面,可設(shè)置系統(tǒng)的全局屬性。


2、功能對(duì)話框


功能對(duì)話框通常從菜單中打開,是最常見(jiàn)的模態(tài)對(duì)話框,只控制單一功能,如打印、文件上傳/導(dǎo)入、插入對(duì)象或拼寫檢查。該對(duì)話框不僅允許用戶啟動(dòng)一個(gè)動(dòng)作,而且也允許用戶設(shè)置動(dòng)作的細(xì)節(jié),屬于模態(tài)對(duì)話框。

例如:瀏覽器的打印功能,會(huì)彈出模態(tài)化的打印窗口,用戶可設(shè)置打印的細(xì)節(jié)。

例如:飛書的文檔導(dǎo)入功能,使用模態(tài)化對(duì)話框,引導(dǎo)用戶選擇文件類型或進(jìn)行批量導(dǎo)入操作。


3、進(jìn)度對(duì)話框


進(jìn)度對(duì)話框是由應(yīng)用程序啟動(dòng)的,而不是由用戶請(qǐng)求而啟動(dòng)的。它們向用戶表明當(dāng)前應(yīng)用正在忙于某些內(nèi)部功能,其他功能的處理能力可能會(huì)降低。

每個(gè)進(jìn)度對(duì)話框都應(yīng)該向用戶清晰地展現(xiàn)如下信息:

  • 一個(gè)耗時(shí)的進(jìn)程正在進(jìn)行
  • 現(xiàn)在一切正常
  • 該進(jìn)行還有多長(zhǎng)時(shí)間才能完成
  • 還有多少事情或項(xiàng)目沒(méi)有做完
  • 用戶如何才能取消該操作,或重獲控制權(quán)

例如:使用Axure軟件導(dǎo)出html文件時(shí)的進(jìn)度提示,既提醒用戶當(dāng)前Axure正在運(yùn)行,又告知用戶當(dāng)前文件導(dǎo)出進(jìn)度。

例如:使用Sketch軟件導(dǎo)出文件時(shí)的進(jìn)度提示


4、通知對(duì)話框


通知對(duì)話框?qū)⒁恍┲匾畔?bào)告給用戶。來(lái)源可以是一些觸發(fā)的事件,也可以是其他用戶的通知。

常見(jiàn)的有通知中心對(duì)話框,處理完成某個(gè)操作的告知等等。

例如:花瓣的通知提醒

例如:脈脈的隱私政策閱讀提示和汽車之家的開啟通知提示,均采用模態(tài)對(duì)話框方式。


5、公告對(duì)話框


公告對(duì)話框,和進(jìn)度對(duì)話框一樣,由應(yīng)用程序直接啟動(dòng),不是由用戶請(qǐng)求發(fā)起的。公告對(duì)話框有三種:錯(cuò)誤、警告、確認(rèn)。

這種對(duì)話框通常不會(huì)要求用戶填寫什么,只會(huì)詢問(wèn)你“真的要進(jìn)行嗎?”或者告訴你一件事情。所以在這種對(duì)話框上,一般只會(huì)有只有[取消]和[確認(rèn)],或者[OK]。

屬性、功能、進(jìn)度對(duì)話框,是用戶主動(dòng)請(qǐng)求的--它們?yōu)橛脩舴?wù)。但是,應(yīng)用程序發(fā)起的公告對(duì)話框--它們?yōu)閼?yīng)用程序服務(wù),常常會(huì)犧牲用戶利益。由于公告對(duì)話框比較常見(jiàn)且常常犧牲用戶利益,那么我們?cè)趺窗堰@些討厭且無(wú)用的公告對(duì)話框直接鏟除掉,換成更加友好、能給用戶帶來(lái)真正幫助的交互方式呢?接下來(lái)我們來(lái)一起看看怎么讓公告對(duì)話框“名聲鵲起”。

03

怎么讓公告對(duì)話框“名聲鵲起”

我們可以從應(yīng)用本身和對(duì)話框本身著手提供友好的交互方式,減少公告對(duì)話框的出現(xiàn)頻率。

1、應(yīng)用方面


解決用戶錯(cuò)誤的方法不是指責(zé)用戶,讓用戶再認(rèn)真一些,或者給他們更多的指導(dǎo)練習(xí),而應(yīng)該優(yōu)化應(yīng)用設(shè)計(jì),讓犯錯(cuò)變得困難。

讓應(yīng)用變“聰明”,減少用戶犯錯(cuò)


  • 使用有界控件。比如驗(yàn)證碼輸入框、數(shù)字鍵盤等

示例:登錄藍(lán)湖時(shí)的短信驗(yàn)證碼輸入框

示例:轉(zhuǎn)賬時(shí)輸入金額的數(shù)字鍵盤,金額大小的位數(shù)提示;平安口袋銀行的身份證號(hào)專屬鍵盤。


  • 提高可見(jiàn)性,用戶可自主糾錯(cuò)

示例:輸錯(cuò)密碼是一個(gè)很難避免的錯(cuò)誤場(chǎng)景,語(yǔ)雀密碼登錄支持可見(jiàn)密碼,一來(lái)是考慮安全問(wèn)題,二來(lái)在用戶輸錯(cuò)的場(chǎng)景下可以打開眼睛,即可見(jiàn)密碼,減少出現(xiàn)錯(cuò)誤頻率。


  • 具備預(yù)判思維,在容易出錯(cuò)的地方提供更方便的功能

示例:在支付寶聊天窗輸入一串?dāng)?shù)字,支付寶發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題后,提供了識(shí)別后直接轉(zhuǎn)賬的功能,預(yù)判了用戶的慣性,減少錯(cuò)誤發(fā)生。

Zoom - 拉會(huì)前預(yù)設(shè)值在加入會(huì)議室的界面,提前選擇是否在進(jìn)入會(huì)議房間后“不自動(dòng)連接語(yǔ)音”和“保持?jǐn)z像頭關(guān)閉”,有效避免忘記閉麥或者忘記關(guān)攝像頭就直接加入了線上會(huì)議的意外尷尬。


讓操作可“復(fù)原”,提供撤銷功能。


在很多破壞性的操作都會(huì)二次進(jìn)行提醒,讓用戶確認(rèn)操作,比如說(shuō)刪除操作。在刪除之前都會(huì)詢問(wèn)用戶“你真的要?jiǎng)h除嗎?”想一想……你在看到這些提示的時(shí)候,是不是眼疾手快地按下那個(gè)「確認(rèn)」按鈕?

這種對(duì)話框在沒(méi)有容錯(cuò)處理時(shí),非常容易被我們這種無(wú)腦按「確認(rèn)」的用戶釀成大錯(cuò)。比如我“手賤”只是試試這個(gè)刪除,然后就把某個(gè)表幾千條辛苦寫了一個(gè)月的數(shù)據(jù)刪掉了,由此可見(jiàn)系統(tǒng)的容錯(cuò)處理有多么重要。

示例:Windows系統(tǒng)在早期的時(shí)候,刪除文件時(shí)會(huì)讓用戶進(jìn)行二次確認(rèn),但這是完全沒(méi)必要的,因?yàn)閯h除文件不是真正的刪除,還會(huì)在回收站里面。

Mac系統(tǒng):在回收站刪除文件將是永久性刪除,此時(shí)的確認(rèn)對(duì)話框才是對(duì)用戶有用的。


2、對(duì)話框設(shè)計(jì)方面


從對(duì)話框本身的設(shè)計(jì)優(yōu)化出發(fā),我們可以對(duì)話框的使用場(chǎng)景和文案方面著手進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)。

對(duì)話框使用場(chǎng)景


其實(shí)什么時(shí)候使用對(duì)話框、是否使用取決于你要給用戶展示的信息是否重要。

例如你在手機(jī)上買了一張電影票,支付失敗的結(jié)果如果用toast展示就會(huì)容易被用戶忽視。那么等到用戶到了電影院才發(fā)現(xiàn)自己購(gòu)買失敗,那么用戶極有可能當(dāng)場(chǎng)卸載你的產(chǎn)品。

模態(tài)彈框會(huì)打斷用戶當(dāng)前操作流程,所以「使用對(duì)話框要克制」??傇瓌t是:能在界面展示就不用彈框,能用非模態(tài)彈框的就不要用模態(tài)彈框??傊?,重要的信息優(yōu)先考慮使用對(duì)話框。

具體的使用原則有:

  • 彈框使用盡量克制。
  • 文字需要精簡(jiǎn),使用行為召喚動(dòng)詞。
  • 注意區(qū)分復(fù)雜任務(wù)和輕量任務(wù),選擇對(duì)應(yīng)的彈框類型。
  • 反饋要及時(shí)。
  • 可使用引導(dǎo)幫助選擇。


清晰且友好的文案


如果非要使用對(duì)話框,那么請(qǐng)使用友好尊重用戶的方式。當(dāng)我們說(shuō)到人與人之間的交流時(shí),語(yǔ)言是重要的媒介,而用戶與產(chǎn)品之間同樣如此。

在設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)始終努力設(shè)計(jì)出有效的提示性文案,但是, 一定是有比沒(méi)有要好嗎?個(gè)人認(rèn)為也是不必要的,糟糕的提示性文案甚至?xí)茐漠a(chǎn)品中最好的用戶體驗(yàn)。例如以下幾種情況:

  • 含糊不清
  • 過(guò)于啰嗦
  • 無(wú)意義,產(chǎn)生誤導(dǎo)
  • 無(wú)同理心

因此糟糕的提示文案設(shè)計(jì)會(huì)誤導(dǎo)用戶在產(chǎn)品中采取不必要的操作, 從而使他們感到生氣和困惑,甚至可能會(huì)破壞品牌對(duì)用戶的忠誠(chéng)度,產(chǎn)生本末倒置的結(jié)果, 也給用戶帶來(lái)不佳體驗(yàn)。

所以,語(yǔ)言是使產(chǎn)品更加人性化的主要因素。產(chǎn)品的文案則充當(dāng)了語(yǔ)言的角色,它可以使用戶參與其中,影響他們的情緒,并把這種人機(jī)的功能性關(guān)系轉(zhuǎn)化成人類的個(gè)人情感體驗(yàn)。而這種用戶的情感體驗(yàn)才能夠真正的彰顯品牌個(gè)性,從而與其他產(chǎn)品區(qū)分開來(lái)。

△ 錯(cuò)誤提示設(shè)計(jì)三步法

  • 盡可能準(zhǔn)確地描述問(wèn)題和哪里出錯(cuò)了,簡(jiǎn)明易懂。
  • 提出建設(shè)性意見(jiàn),解決問(wèn)題,保持流程前進(jìn)不中斷。如果此時(shí)問(wèn)題還不能解決,告訴用戶可以做些什么來(lái)幫助他們,以及他們可以向誰(shuí)求助。
  • 不要責(zé)怪他們,禮貌的對(duì)待用戶,在報(bào)錯(cuò)中加入情感。

總結(jié):

對(duì)話框可以成為幫助用戶完成目標(biāo)的有用助手,而不是讓他們?cè)诿恳徊讲偈卮鞌〉目膳陆O腳石。通過(guò)保持對(duì)話框的可管理性,并且只有在他們的功能真的屬于另一個(gè)房間的情況下才調(diào)用他們,你將很好地維持用戶的工作流狀態(tài),保證他們會(huì)成功完成任務(wù),并且滿懷感激。


作者:DESIGN阿志來(lái)源:站酷網(wǎng)

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