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B端C化也許是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的新風(fēng)向

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

最近好多朋友加我微信,向我“咨詢”一二(咨詢真是不敢當(dāng),充其量就是一起探討),基本上集中在 B 端的產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,略加整理,大概如下幾個(gè)問題出現(xiàn)的頻率比較高:

前兩個(gè)問題百度一下就可以知道,我就不多說了,重點(diǎn)說說最后一個(gè):B 端如今還有什么機(jī)會(huì)留給設(shè)計(jì)師們發(fā)揮的空間么?

當(dāng)我在思考這個(gè)問題而不得結(jié)果的時(shí)候,偶然間發(fā)現(xiàn)今日頭條上線了“我和我的家鄉(xiāng)”,可以免費(fèi)觀看,我就利用坐馬桶的時(shí)間斷斷續(xù)續(xù)看完了。說來也挺有意思,感覺恰巧因?yàn)檫@部電影找到了答案:主旋律電影想要被大眾接受順勢而為是必然;

從當(dāng)年火爆到的“建國大業(yè)”到去年的“我和我的家鄉(xiāng)”都是典型的主旋律電影娛樂化;這個(gè)事情讓我明白,歌頌祖國未必要手撕鬼子,葛優(yōu)大爺和沈騰叔叔的段子也可以讓我明事理… 所以說不要一味的固守,破局或者順勢有可能是未來的路。我用這個(gè)思路套了下剛剛的問題,嗯~也許B端C化是未來 toB 產(chǎn)品的新方向;


NO.1

從設(shè)計(jì)風(fēng)格上來講 B 端產(chǎn)品走 C 端老路的趨勢已經(jīng)越來越明顯;從我的角度來看原因主要是(都是在下的猜測),身份模糊(公民和員工之間來回切換)但承載設(shè)備不變(都是手機(jī)或電腦)的情況下打開的 app 也順勢越來越趨同,依據(jù)場景變來變?nèi)サ脑V求大幅降低;再聚焦回來,C端產(chǎn)品從最開始的提倡“花里胡哨”到如今的“高級(jí)感”演變過程走了很長,接下來B端也跟隨著從“克制/簡約”進(jìn)化到了“高級(jí)感”,具體體現(xiàn)在 2 個(gè)點(diǎn)上:信息層次和色彩體系;

1.信息層次:封裝度高,密度低

不知道大家有沒有察覺,在過往使用toB的經(jīng)驗(yàn)里,會(huì)有特別累的感覺?我一直堅(jiān)持一個(gè)觀點(diǎn),不管是UI還是交互做設(shè)計(jì)的本質(zhì)同樣是對(duì)信息的重新編排和處理;通過設(shè)計(jì)用的舒服才是王道;

C化最核心的一點(diǎn)就是對(duì)信息的處理,以往toB產(chǎn)品的信息密度高和模塊化封裝度低的特質(zhì),隨著新方向的到來也勢必會(huì)退出歷史的舞臺(tái);(PS.這些短語都是知識(shí)點(diǎn)哈,趕緊記下來,省的匯報(bào)的時(shí)候只知道說大白話,不知道怎么用理論支持)。

另外隨著MacOS和windows的設(shè)計(jì)語言升級(jí)(一定意義上操作系統(tǒng)也是B端工具),越來越多的產(chǎn)品跟隨著走上了“材質(zhì)區(qū)分層級(jí)”的路線,這也不失是一種好的做法,阿里云就是個(gè)典型:


2.色彩體系:

如果你是我的老讀者,應(yīng)該還記得我之前寫過的一篇跟顏色相關(guān)的文章,里面有相對(duì)還算全面的定義色彩體系的理論和實(shí)操,感興趣的話可以翻看一下,另外給大家準(zhǔn)備了色彩樣板,有需要的鐵子可以可以試試(文末有領(lǐng)取方式)。

這里再啰嗦一句,作為B端來說,萬綠叢中一點(diǎn)紅是形成“高級(jí)感”的最好辦法,其他的就先不展開。之前坊間傳言B端不需要視覺設(shè)計(jì)?我是真真的不認(rèn)同啊,不好看也是爛體驗(yàn)的一種,畢竟顏值即正義,好看并不可恥,中看不中用才是忌諱,別給B端產(chǎn)品瞎定義,做一個(gè)既好看又好用的產(chǎn)品ta不香么...


NO.2

從我的認(rèn)知上講,用戶體驗(yàn)不再區(qū)分B/C兩端很多年了,但截止到目前為止B端產(chǎn)品的體驗(yàn)遠(yuǎn)不如C端產(chǎn)品做得;其中的原因無非這 2 點(diǎn):

專業(yè)性上好理解,就是用戶基本會(huì)被冠以「專業(yè)」之名,所以會(huì)出現(xiàn)很多「我以為你懂的」的設(shè)計(jì)理念;對(duì)于信息量的龐大與否,坦誠的講,造成的原因很有可能是交互上對(duì)信息的處理處理不到位,反反復(fù)復(fù)進(jìn)行單一流程的多次復(fù)用,導(dǎo)致看起來很龐大的假象,就這個(gè)問題我們展開來說說:

1. “單線程”變“多線程”

B端產(chǎn)品永遠(yuǎn)的主旋律都是“效率”,簡化復(fù)雜流程,專注當(dāng)前任務(wù),是體驗(yàn)的“標(biāo)準(zhǔn)方法”;對(duì)于效率的追求我從不否認(rèn),但對(duì)方法的執(zhí)行我還是持懷疑態(tài)度,打個(gè)比方QQ作為C端巨無霸級(jí)的產(chǎn)品一早就出現(xiàn)拖拽 tab 上的紅點(diǎn)消除所有信息:

如上圖所示,這個(gè)交互設(shè)計(jì)解決了把單線程的操作整合成了單個(gè)行為控制多線程操作,減少了很多勞動(dòng)力的重復(fù)浪費(fèi);這么說有點(diǎn)繞不好理解,用圖來表示估計(jì)會(huì)好理解一些:

類似的產(chǎn)品還有12306的搶票,思路也大致相同,假如你是過年回家需要購票,當(dāng)你盤算出車次和時(shí)間之后,是不得逐條線路搶票?搶票是幫助你規(guī)劃線路,你只需要設(shè)置終點(diǎn),ta自動(dòng)分流到,匹配到合適的車次,這就是單操作變多線程的處理辦法;

距離QQ的那個(gè)交互6年過去了,依舊沒有B端產(chǎn)品可以借鑒這個(gè)思路(企業(yè)im的一鍵已讀不能算哈,這個(gè)借鑒不高級(jí)),其實(shí)很多工作場景下對(duì)多線程自動(dòng)化的工作需求比比皆是,比如很多企業(yè)內(nèi)部上傳文件的時(shí)候,上傳一個(gè)等一會(huì),且不說有多么低效,更重要的是工作的節(jié)奏遭到了破壞...

概括起來說,在某些場景下(可能是大部分)并不需要專注過程,關(guān)注結(jié)果的意義也許更大;

雖說打工人天下無敵,但也扛不住面面俱到,設(shè)置好工作起點(diǎn)和終點(diǎn),分配好精力也是B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)義不容辭的責(zé)任,其他無關(guān)緊要的過程,只要不出大的差錯(cuò),就隨ta去吧~


2. 新手引導(dǎo)和用戶反饋要做巧

不管是 B 還是 C 在新手引導(dǎo)的主流方法,基本上是上來一股腦的/傾其所有的給我展示所有功能,每次都是無奈的狂點(diǎn)下一步下一步;但當(dāng)用了一段時(shí)間,發(fā)現(xiàn)功能沒認(rèn)全的時(shí)候...我再也找不回來新手引導(dǎo)了,哈,沒法復(fù)現(xiàn)了,這尼瑪應(yīng)該是最糟糕的體驗(yàn)了吧!基于此我建議新手引導(dǎo)要與內(nèi)容場景相結(jié)合,通過場景牽引的方式達(dá)到學(xué)習(xí)操作的目的;舉個(gè)用戶評(píng)分的例子:

總之減少用戶試錯(cuò),也必定可以極大優(yōu)化用戶體驗(yàn)。


總結(jié)一下

特殊情況影響讓今年是企業(yè)產(chǎn)品高速發(fā)展的一年,各種各樣的企業(yè)賽道號(hào)角都已經(jīng)吹響,拼功能的年代已經(jīng)過去,體驗(yàn)有可能是決定購買決策的關(guān)鍵點(diǎn);所以在不改變功能和底層技術(shù)的情況下找到體驗(yàn)突破口是對(duì)業(yè)務(wù)最大的貢獻(xiàn);另外希望別過度迷戀所謂的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)方法,試著打破壁壘,站在“產(chǎn)品體驗(yàn)架構(gòu)師”的角度上才能一覽眾山小,加油~

文章來源:UI中國  作者:負(fù)能量補(bǔ)給站

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

2021的10大UI/UX設(shè)計(jì)趨勢解析

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言

在這艱難又魔幻的2020年的尾聲,有必要系統(tǒng)匯總下關(guān)于UI/UX的設(shè)計(jì)發(fā)展方向,為接下來的2021的開篇帶個(gè)好頭。本文在了解這些趨勢的同時(shí),分析特點(diǎn)并舉例落地實(shí)例,來幫助大家啟發(fā)創(chuàng)意設(shè)計(jì)工作的思考切入點(diǎn)。

流行趨勢跟人們所處的環(huán)境密切相關(guān),從最初的方塊馬賽克——>追求極度寫實(shí)——>扁平風(fēng)——>到現(xiàn)在的質(zhì)感擬物,扁平設(shè)計(jì)霸屏的這幾年,設(shè)計(jì)風(fēng)又向更立體、豐富、更有層次感的方向發(fā)展,所以說趨勢就是一個(gè)輪回。設(shè)計(jì)風(fēng)格沒有絕對(duì)的好壞,在審美達(dá)到一定疲勞時(shí),就會(huì)開始出現(xiàn)新的設(shè)計(jì)風(fēng)格。每一個(gè)新風(fēng)格都值得設(shè)計(jì)師去拆解、思考,本質(zhì)都是為了提升更好的交互體驗(yàn)。 

而在進(jìn)入下一個(gè)十年的過程中,我們對(duì)數(shù)字產(chǎn)品和體驗(yàn)的依賴將日益增長,預(yù)測真正勝出的將會(huì)是3D動(dòng)畫和用戶界面/用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的結(jié)合設(shè)計(jì),5G技術(shù)的發(fā)展,它將重塑了我們以前無法想象的交互方式,這將是一段充滿創(chuàng)意、鼓舞人心的發(fā)展階段。在這里讓我們來看看未來那些不可忽視的設(shè)計(jì)趨勢吧。

(注:圖片來自網(wǎng)絡(luò),均標(biāo)明出處及作者,若有侵權(quán)請(qǐng)告知?jiǎng)h除)





1、3D與UI結(jié)合

隨著且易用的3d軟件工具的出現(xiàn),3D 元素已經(jīng)開始變得越來越受歡迎,而在這之前,UI界面一直被平面設(shè)計(jì)所主導(dǎo)。與 2D 不同,它提供了更為逼真的立體效果,從插畫、動(dòng)效、電商到平面視覺,在所有的設(shè)計(jì)類型中都能找到它,3D現(xiàn)實(shí)主義已是各個(gè)領(lǐng)域的大勢。

圈中也出現(xiàn)了很多免費(fèi)或付費(fèi)的3D預(yù)設(shè)元素及場景組件,幫助3D小白更快地搭建出具有沖擊力的視覺組合。


特點(diǎn):

? 直觀感受;

? 立體真實(shí);

? 形態(tài)豐富;

▲Izmahsa


▲Mike


▲Tran Mau Tri Tam ?


▲Vikiiing


https://www.awwwards.com/inspiration/3d-hover-number-reveal



實(shí)例應(yīng)用:

各大廠都開始紛紛嘗試在產(chǎn)品中加入3D元素,將自家IP立體化,植入到各個(gè)品牌靜態(tài)頁面,加深品牌印象滲入。3D技術(shù)雖然已經(jīng)出現(xiàn)有一段時(shí)間了,但是為了保證速度和性能表現(xiàn),較少應(yīng)用到產(chǎn)品中,隨著軟件技術(shù)的提升,立體渲染產(chǎn)品將開始慢慢運(yùn)用到更多的界面交互、H5活動(dòng)中。

▲閑魚、QQ、花椒直播的3D啟動(dòng)頁


▲得物(毒)的3D空間動(dòng)效


網(wǎng)易云音樂每年的音樂總結(jié)報(bào)告都追隨著的設(shè)計(jì)潮流,今年還可以自由選擇人物形象,增強(qiáng)了用戶的主觀代入感,以下是每年的設(shè)計(jì)風(fēng)格變化:

▲2018-漸變插畫、2019-撞色漸變、2020-3D人物場景


▲2020-總結(jié)陳詞H5


▲總結(jié)報(bào)告Banner的動(dòng)效


其中IP立體化最多的當(dāng)屬K12教育領(lǐng)域,除了制作IP周邊外,3D效果能適應(yīng)豐富的運(yùn)營場景,高度還原現(xiàn)實(shí)世界,給小朋友帶來最真實(shí)的學(xué)習(xí)互動(dòng)體驗(yàn)。

▲洪恩識(shí)字(3D學(xué)習(xí)場景)、騰訊開心鼠英語ABCmouse


▲IP在播放兒歌時(shí)的互動(dòng)


值得一提的是今年蘋果發(fā)布的macOS Big Sur除了玻璃擬態(tài)的變化,圖標(biāo)還加入了3D維度的擬物視覺層次。

蘋果的 mac OS 的人機(jī)交互指南中也明確指出:“圖標(biāo)不僅是裝飾性的,而且在與用戶交流中起著至關(guān)重要的作用,它應(yīng)該傳達(dá)應(yīng)用程序的主要目的并暗示用戶體驗(yàn)?!边@次扁平化和擬物化的結(jié)合,將又要引領(lǐng)一波設(shè)計(jì)趨勢。





2、軟漸變(Soft gradients)

過于強(qiáng)烈的漸變不再是趨勢,大多數(shù)設(shè)計(jì)師都開始喜歡使用非常簡單和微妙的漸變,如果產(chǎn)品的目標(biāo)用戶人群需要輕松溫和的視覺環(huán)境,那么此風(fēng)格再適合不過。

軟漸變包括背景、陰影、反光,常與線條平面圖形結(jié)合,應(yīng)用于界面、網(wǎng)站、圖標(biāo)、icon等設(shè)計(jì)中。


特點(diǎn):

? 低調(diào)溫和

? 微妙漸變

? 清新愉悅

 


2.1、柔和背景

在設(shè)計(jì)網(wǎng)站中我們已經(jīng)看到了許多非常精致,明亮柔和配色方案,混合兩種以上的顏色來創(chuàng)造多彩的模糊背景。它使設(shè)計(jì)看起來非常現(xiàn)代、不打擾、清新而令人愉悅,其中畫面內(nèi)容是主要視覺焦點(diǎn)。

▲Vladimir Gruev


▲Sajon


▲Anton Mikhaltsov


▲Ghani Pradita


實(shí)例應(yīng)用:

▲咔咔、美柚


https://takearecess.com/



2.2、柔和陰影

柔和的彩色陰影使UI有了更微妙的深度變化,在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中經(jīng)常需要漸變或陰影來塑造物體,柔陰影使設(shè)計(jì)元素更豐富立體,并且它們有助于區(qū)分內(nèi)容之間的層次結(jié)構(gòu)。

▲Ghani Pradita


▲Sèrgi Mi


▲Taro Huang


實(shí)例應(yīng)用:

▲有道數(shù)學(xué)(已下架)


▲Uki




3、玻璃擬態(tài)(Glassmorphism)

去年新擬態(tài)掀起了一陣狂熱,但這種模擬受到擠壓的塑料效果(凹/凸層次感),在用戶的閱讀性上可能會(huì)出現(xiàn)問題,新擬態(tài)更適合用在局部的少量元素點(diǎn)綴,無法完整地使用在整套應(yīng)用程序中。

▲Alexander Plyut


伴隨著今年蘋果發(fā)布的 MacOS Big Sur 操作系統(tǒng)的發(fā)布,新的擬物風(fēng)格正式回歸大眾視野,整體風(fēng)格應(yīng)用了新擬態(tài)(Neumorphism)的設(shè)計(jì)思路,利用大量的毛玻璃質(zhì)感和大量投影縱深感,能很好的突出前景信息,中和了扁平化圖文帶來的生硬不立體感。而Big Sur的圖標(biāo)也加入了 3D 質(zhì)感設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)語言更為時(shí)尚簡潔。蘋果設(shè)計(jì)師 Alan Dye 在發(fā)布會(huì)上也提到了設(shè)計(jì)風(fēng)格轉(zhuǎn)變的原因,主要是希望「降低視覺的復(fù)雜度,讓用戶能夠?qū)⒆⒁饬性趦?nèi)容上」。

而的玻璃擬態(tài)則更加注重垂直空間 z 軸的使用,背景多鮮艷色彩,在上空使用隔一層高斯模糊的毛玻璃質(zhì)感,模糊的邊界有細(xì)微的淺色邊框,整體效果就是讓元素之間有虛實(shí)結(jié)合的特殊空間。毛玻璃運(yùn)用在界面中對(duì)關(guān)鍵信息起到強(qiáng)調(diào)作用,用戶可以看到物體間的層次關(guān)系,哪一層在哪一層之上,就像物理空間中真實(shí)的玻璃一樣。


特點(diǎn):

? 透氣磨砂

? 層級(jí)空間

? 簡潔擬物

▲引領(lǐng)新擬態(tài)風(fēng)格的Alexander的作品也朝著玻璃擬態(tài)變化


▲Kostia Varhatiuk


▲Ghani Pradita


▲Ibrahim emran


▲Queble


實(shí)例運(yùn)用:▲毛玻璃視覺可追溯到2007年發(fā)售的Windows Vista,而當(dāng)時(shí)的 OS X Yosemite 也大量使用了這種設(shè)計(jì)語言

▲的MacOS Big Sur操作系統(tǒng)


▲圖標(biāo)的變化




4、暗黑模式

暗黑模式是白色界面的相反版本,適用于午夜時(shí)分。之前用了很長時(shí)間微信的暗黑模式,突然切換成白色界面后,就像吸血鬼見到太陽光般刺眼,果然暗黑模式用久了還是比較舒服的。

 暗黑模式和之前經(jīng)常提到的夜間模式是有區(qū)別的,簡單來說暗黑模式可以在任何場景下使用,并沒有降低對(duì)比亮度;夜間模式則專為夜間場景設(shè)計(jì),重在降低對(duì)比度,以降低在暗光環(huán)境下屏幕對(duì)人眼的刺激。

 

特點(diǎn):

? 突出內(nèi)容

? 減輕干擾

? 沉浸體驗(yàn)

▲Tom Koszyk


▲Victa Wille


▲Golo


https://www.awwwards.com/inspiration/3d-hover-number-reveal


▲Tran Mau Tri Tam ?


實(shí)例應(yīng)用:

▲有道詞典


▲愛范兒(ifanr)


最常使用暗黑模式的車載系統(tǒng):

▲小度車載


暗黑模式的靈感最早引起大家注意的應(yīng)該是抖音,在這之前大部分的應(yīng)用都是白色為主,抖音整體黑色界面帶來的沉浸以及輕打擾體驗(yàn)還是很棒的,在這之后也相繼出現(xiàn)了以黑色為主的APP設(shè)計(jì):

▲MOO音樂(可手動(dòng)切換顏色模式)


▲Space FM





5、多彩高對(duì)比度界面

受Material Design調(diào)色板的影響,2020年用戶界面趨勢的一定不能少了亮色和熒光色的,可以作為主色也可以作為輔色,簡約的界面中明亮大膽且對(duì)比鮮明的色彩一直都處于增長趨勢。熒光色一直是90后喜歡的風(fēng)格,我個(gè)人就非常喜歡熒光色,現(xiàn)在要是談到該風(fēng)格的受眾主力軍可是90后啊。

顏色是為界面添加信息和情緒以及使其看起來美觀和吸引人的最有效方式之一,對(duì)比鮮明的顏色在白色和黑色界面上都能很快吸引用戶的注意力,這種風(fēng)格已經(jīng)成為清新、酷炫、數(shù)字時(shí)代的代名詞,而在2021一趨勢還將會(huì)繼續(xù)影響UI、平面、廣告、插畫等領(lǐng)域。

 

特點(diǎn):

? 活潑大膽

? 對(duì)比鮮明

? 潮流科技

▲Amy Martino


▲Halo Mobile


▲Anastasia


▲Paolo Spazzini


在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中的應(yīng)用:

https://www.theartcenter.nyc/


https://www.squadeasy.com/en/


https://takeboost.com/


實(shí)例應(yīng)用:

▲GoFun出行


▲開言英語





6、抽象幾何元素

從上世紀(jì)初開始,抽象構(gòu)成中的簡單幾何形狀就已經(jīng)用于視覺藝術(shù)中,多用于主背景主題或色彩細(xì)節(jié),使用鋼筆工具編輯最簡單的形狀(正方形,圓形、橢圓形),加上不同的顏色或漸變,讓設(shè)計(jì)看起來既規(guī)則又有趣。

幾何圖形可以運(yùn)用到UI設(shè)計(jì)中 ,將它們混合在一起以創(chuàng)建馬賽克的效果,形成具有品牌意向符號(hào)的記憶點(diǎn)。


特點(diǎn):

? 規(guī)則組合

? 品牌印象

? 重復(fù)記憶

▲Johnny Nova


▲Vladimir Gruev


實(shí)例應(yīng)用:

最近看到的一組原色視覺剛好融合了高對(duì)比度+幾何這兩種風(fēng)格,那就是SHINee的正規(guī)六輯合輯《‘The Story of Light’》,采用紅黃藍(lán)三色加上圓形、正方形、三角形的大塊面積來打造畫面空間及變化,帶來極具視覺沖擊的音樂色彩與魅力。

▲專輯的主視覺


當(dāng)然,幾何形狀不止用于色彩圖案細(xì)節(jié),在UI界面布局中經(jīng)常使用大塊面圖形,這種設(shè)計(jì)方法受到越來越多的關(guān)注。





7、極簡風(fēng)

極簡設(shè)計(jì)的前身是2010年代中期精巧又花哨的設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)已經(jīng)存在很長一段時(shí)間了,但在2020年,人們每天需要消化的信息量越來越多,所以現(xiàn)在用戶想要盡可能避免“視覺垃圾”,這也是為什么我們會(huì)選擇更簡潔專一的界面。


特點(diǎn)

? 專注信息

? 清晰易用

? 簡單操作

▲RonDesignLab


▲Quan


▲BAOLIN


▲Gregory Loshakov


https://snp.agency/en


談到極簡主義,就不可避免會(huì)涉及到無鍵趨勢,因?yàn)榘存I越少就意味著設(shè)計(jì)越簡潔,而這種簡化過的設(shè)計(jì)將讓手勢操作和語音交互更為流行。

▲Taras Migulko


▲Gleb Kuznetsov?


實(shí)例應(yīng)用:


▲夸克瀏覽器的夸克寶寶





8、將視頻應(yīng)用到UI中

在 2020 年,信息的觸達(dá)的速度將會(huì)變得更快,而視頻是很好的載體,各個(gè)年齡段的用戶都喜歡觀看引人入勝的動(dòng)畫,無論是選擇通過短視頻還是電影的方式來推廣產(chǎn)品,都很好地灌輸品牌理念,建立與受眾群體的關(guān)系,加強(qiáng)用戶忠誠信任感。


特點(diǎn):

? 營造氛圍

? 類型多樣

? 品牌調(diào)性

▲Fireart Studio


▲Ehsan Rahimi


實(shí)例應(yīng)用:

▲moo音樂登錄頁

▲蝦米音樂歡迎頁




9、插畫與3D的界線越來越模糊

藝術(shù)插圖從2017年開始到現(xiàn)在仍然很流行,幾乎適用于任何類型的設(shè)計(jì)行業(yè),是設(shè)計(jì)領(lǐng)域中最熱的趨勢之一。插畫的視覺能很好的幫助用戶理解產(chǎn)品背后的故事,為了把故事講好,我們可以創(chuàng)造出一個(gè)品牌人物,賦予他人格,為他制造一些故事和沖突,最終幫助我們解決產(chǎn)品問題。這是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中講好故事的基礎(chǔ),至于講故事的方式,在 UI 和 UX 中都有使用,原理一樣只是落地方式不同。 

在2018年的蜘蛛俠平行宇宙中我們就已經(jīng)看到了3D與插畫的結(jié)合,藝術(shù)家保留了人物在美式漫畫中的的線條筆觸,把“手繪”的細(xì)節(jié)和質(zhì)感都放大到了熒幕上,在劇中還采用對(duì)比強(qiáng)烈的大色塊擴(kuò)大了視覺張力,分分鐘把漫畫書甩到面前,讓人忍不住驚呼,索尼的藝術(shù)家們是怎么把片子做得這么酷!

▲3D人物的畫筆觸感


▲畫面光源處由波普?qǐng)A點(diǎn)組成的背景


▲紙本漫畫書中的“聲音詞”


▲漫畫經(jīng)典線條


▲Entei Ryu在3D建模使用插畫質(zhì)感


▲Minh Pham ?在ui界面中的嘗試


實(shí)例應(yīng)用:

騰訊旗下音樂平臺(tái)JOOX最近的概念宣傳片,從MG、三維、定格、插畫多個(gè)風(fēng)格之間來回切換,給我們帶來了一個(gè)多元的音樂世界。各大視頻網(wǎng)站還搜不到,不能直接鏈接視頻地址,喜歡的朋友可以關(guān)注微信視頻號(hào)“UoU_Studio”觀看完整視頻。


在3D開始迅速發(fā)展的階段,二維與三維之間的界限變得越來越模糊,插畫作品也可以具備強(qiáng)互動(dòng)性,而3D插畫與動(dòng)效的結(jié)合提供了一種奇妙的新方法,希望能夠看到未來插畫更多的可能性。




10、更多的微交互動(dòng)效

最后一點(diǎn),還是要強(qiáng)調(diào)動(dòng)效在UI中的的作用,微交互最早出現(xiàn)在 2018 年,讓用戶更好地理解系統(tǒng)如何工作,并在引導(dǎo)其獲得更好的體驗(yàn)方面扮演著非常重要的角色。它們?cè)?UI 設(shè)計(jì)中決定了一個(gè) App 或網(wǎng)站是普通還是優(yōu)秀,從點(diǎn)擊反饋、加載等待、導(dǎo)航交互等等,為用戶界面設(shè)計(jì)增加了動(dòng)態(tài)性,交互性和直觀性。

 

動(dòng)效起到的作用:

? 引起人們對(duì)應(yīng)該做什么或接下來將要發(fā)生的事情的關(guān)注;

? 創(chuàng)造流暢和視覺愉悅的過渡;

? 帶給使用者美觀的享受;

? 指導(dǎo)我們進(jìn)行復(fù)雜的操作;

? 確認(rèn)用戶使用旅程中的操作。

▲Jakub Antalik


▲Forever D.


▲Kingyo


▲Eugene Paryhin


▲Leo Natsume


▲Taras Migulko

實(shí)例應(yīng)用:

▲GoFun選擇車輛后的頁面轉(zhuǎn)場動(dòng)效




結(jié)尾:

2020的趨勢在滿足用戶的美學(xué)要求上,側(cè)重內(nèi)容和感情表達(dá),還會(huì)根據(jù)不同設(shè)備載體、新的技術(shù)而變化,為用戶提供的豐富體驗(yàn)。

借用Adobe設(shè)計(jì)副總裁 Jamie Myrold 的一句話:如今設(shè)計(jì)師要思考的,絕不僅僅是設(shè)計(jì)一款A(yù)pp、網(wǎng)站或設(shè)計(jì)工具。我們要思考的是人類的需求、用戶的需求,打造真正人性化、多元化與包容性的設(shè)計(jì)。

設(shè)計(jì)趨勢還在快速增長變化,有些趨勢總能長期霸屏,未來還將迎來更多新技術(shù),每個(gè)設(shè)計(jì)人員都可以找到自己喜歡的方向,不管哪種趨勢,最重要的是如何學(xué)習(xí)并合理地運(yùn)用到產(chǎn)品中,以產(chǎn)生最大的設(shè)計(jì)商業(yè)價(jià)值。

文章來源:UI中國   作者:_阿丹a_

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


解讀2021年9種UI/UX設(shè)計(jì)趨勢

前端達(dá)人

還有半個(gè)月,我們就要跟2020年說再見了~~ 世界每一天都在按照它的意志變化著,每年也都在影響著設(shè)計(jì)趨勢的走向,今天我們就花點(diǎn)時(shí)間來討論一下,2021年可能會(huì)出現(xiàn)的UI/UX的設(shè)計(jì)趨勢。      



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 1. 3D


3D設(shè)計(jì)將有很大可能繼續(xù)延續(xù),成為2021年的設(shè)計(jì)趨勢,廣泛應(yīng)用于UI、網(wǎng)站、角色、以及動(dòng)畫設(shè)計(jì)中。



UI設(shè)計(jì)



圖標(biāo)設(shè)計(jì)



角色設(shè)計(jì)




產(chǎn)品細(xì)節(jié)展示





2. 玻璃擬態(tài)


在說到Glassmorphism(玻璃擬態(tài))之前,我們先來回憶一下另一種擬態(tài):


在2019年底,設(shè)計(jì)圈突然刮起一陣新擬態(tài)風(fēng)(Neumorphism),最初是烏克蘭設(shè)計(jì)師Alexander Plyuto在Dribbble

發(fā)布的一張?jiān)O(shè)計(jì)作品,引發(fā)大家的激烈討論和爭相模仿。



新擬態(tài)(Neumorphism)的出現(xiàn),為當(dāng)時(shí)已經(jīng)流行很久的扁平化設(shè)計(jì)開辟了一種新的表現(xiàn)形式,很多人猜測和議論,此風(fēng)格會(huì)不會(huì)接替「扁平化設(shè)計(jì)」成為新的設(shè)計(jì)主流。


從美學(xué)價(jià)值上來說,新擬態(tài)(Neumorphism)足夠現(xiàn)代、看起來也頗具有時(shí)尚感、科技感也很足。


不過隨著時(shí)間的發(fā)展,設(shè)計(jì)師們漸漸發(fā)現(xiàn),在實(shí)際的應(yīng)用上,新擬物化本身確實(shí)不能算是一種系統(tǒng)全面的設(shè)計(jì)風(fēng)格,因?yàn)樵诤芏嗑唧w的設(shè)計(jì)上,新擬態(tài)比較難以保證可用性和易用性,在層次的表達(dá)上,也有很多局限。




以IOS14和Mac OS Big Sur操作系統(tǒng)發(fā)布為標(biāo)志,一種新的擬物風(fēng)格正在悄悄流行。



Glassmorphism


這種把陰影、透明度以及模糊的背景結(jié)合到一起的設(shè)計(jì)思路,使界面呈現(xiàn)出介于玻璃和塑料板之間的質(zhì)感,被Michal Malewicz稱為Glassmorphism(玻璃擬態(tài)),對(duì)比之前火爆一時(shí)的Neumorphism(新擬態(tài)),這種新趨勢更加垂直。


這種垂直性讓用戶可以通過它看到底層的元素,用戶可以確定界面的層次結(jié)構(gòu)和深度。他們可以識(shí)別出哪一層在哪一層之上,就像虛擬玻璃一樣。



玻璃擬態(tài)的設(shè)計(jì)有幾個(gè)特點(diǎn):


· 透明度(使用背景模糊的磨砂玻璃效果)

· 類似于物體漂浮在太空中的多層方法

· 背景上鮮艷的色彩突出了模糊的透明度

· 半透明物體上的細(xì)微淺色邊框





這種隔著一層玻璃的質(zhì)感,呈現(xiàn)出一種獨(dú)特的「虛實(shí)結(jié)合」的美感




毛玻璃風(fēng)格ICON


值得一提的是,玻璃擬態(tài)與「 macOS Big Sur 和 iOS 14 」在視覺美學(xué)上也保持著高度的一致,尤其是在系統(tǒng)的設(shè)計(jì)美學(xué)邏輯上是統(tǒng)一的。


相比于看起來高級(jí)但是炫技多于實(shí)用性的「新擬態(tài)」,「玻璃擬物化」這種風(fēng)格在各大操作系統(tǒng)的實(shí)行和驗(yàn)證之下,實(shí)用性更強(qiáng),視覺美感上也得到目前的操作系統(tǒng)的驗(yàn)證。


不過作為善變的人類,我們很容易就會(huì)對(duì)流行的趨勢感到厭倦,所以每隔幾年就會(huì)流行到另一種不同的風(fēng)格。扁平化的風(fēng)格已經(jīng)流行了很長一段時(shí)間了,或許現(xiàn)在又會(huì)慢慢向色彩更豐富、更立體、更炫麗的風(fēng)格回歸了。




附上那個(gè)引領(lǐng)新擬態(tài)風(fēng)格的烏克蘭設(shè)計(jì)師Alexander Plyuto 的作品






3. 真實(shí)的照片


插圖和3D并不一定適合所有人,有時(shí)候真人和真實(shí)的物品會(huì)對(duì)用戶產(chǎn)生更大的吸引力,讓他們更加感同身受。




網(wǎng)站主頁



華碩(ASUS)官網(wǎng)




制作美食



航空公司




4. 多彩的顏色搭配


許多設(shè)計(jì)都使用了多色搭配,使得自己的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出神奇、空靈、包羅萬象的感覺,而且,鮮艷的色彩更容易區(qū)分和讓人記住。




圖標(biāo)的多色搭配





時(shí)尚移動(dòng)應(yīng)用




色彩應(yīng)用



Ins的圖標(biāo)改版



5. 模糊的彩色背景


使用模糊彩色背景的設(shè)計(jì)看起來有種特別的溫暖和熱情。












6. 極簡主義


極簡主義本身是一種設(shè)計(jì)理念,應(yīng)用到UI或者平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域當(dāng)中的時(shí)候,可以理解為:設(shè)計(jì)中的每一個(gè)元素都應(yīng)該是有用的,它簡單,干凈,漂亮,且實(shí)用。極簡主義的設(shè)計(jì)易于用戶理解,參與度也高。




大量的留白






元素規(guī)整、有條理和秩序




扁平化的元素




簡化配色





可讀性較高的字體


極簡主義的好用之處在于它凸顯關(guān)鍵,為用戶呈現(xiàn)最重要的東西,并且讓用戶關(guān)注最重要的事情。






7.幾何結(jié)構(gòu)


越來越多的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)整合、規(guī)整、有秩序的視覺結(jié)構(gòu),使用戶增加使用和觀看的樂趣。



視覺設(shè)計(jì)的平面幾何





空間幾何





平面設(shè)計(jì)



8. 野蠻主義


「野蠻主義」一詞,最早出現(xiàn)于1950年,由瑞典建筑師漢斯·阿斯普隆德用以描述烏普薩拉一座名為「Villa G?th」的現(xiàn)代磚房。



顧名思義,野蠻主義的特征十分「簡單粗暴」,通常都由不斷重復(fù)的元素拼接而成,以筆直的線條和鋒利的棱角居多。對(duì)于大型建筑物而言要么追求奇形怪狀,要么追求嚴(yán)格對(duì)稱,落成的建筑外墻多為毫無修飾的磚塊和混凝土,整體看起來異常冰冷和沉重。


而在數(shù)字設(shè)計(jì)中衍生的的「野蠻主義」是一種故意試圖顯得原始、隨意、無裝飾的樣式??桃獾牟辉O(shè)計(jì)使這些網(wǎng)站幾乎沒有美感甚至顯得有些簡陋。


盡管很少有人將這種設(shè)計(jì)風(fēng)格歸類為漂亮,但它對(duì)于某些內(nèi)容類型確實(shí)具有獨(dú)特的表達(dá)魅力。而且具有鮮明大膽的風(fēng)格。



 

野蠻主義設(shè)計(jì)風(fēng)格短期內(nèi)應(yīng)該不會(huì)深入到UI設(shè)計(jì)中去,更多的會(huì)在網(wǎng)站,或者雜志的設(shè)計(jì)運(yùn)用此種設(shè)計(jì)思想。





9. 簡化UI/UX流程


此處說的簡化,不是指視覺效果的簡化。設(shè)計(jì)流程做的太復(fù)雜,不論對(duì)于用戶或者是設(shè)計(jì)師都是不利的。


優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師會(huì)兼顧美學(xué)和實(shí)操效果,把流程簡化到減無可減,給用戶以絲滑流暢的體驗(yàn)效果。






2021年,設(shè)計(jì)將變得更多元、更新穎,不同風(fēng)格也會(huì)相互碰撞,新技術(shù)也被應(yīng)用在設(shè)計(jì)中。我們作為設(shè)計(jì)師,要更好的理解和跟上新趨勢的發(fā)展,擴(kuò)大自己知識(shí)的范圍,例如設(shè)計(jì)美學(xué)和心理學(xué)知識(shí)等,就可以知道設(shè)計(jì)趨勢如此流行的原因和源頭。在此基礎(chǔ)上利用好新知識(shí)和新工具,為更好的服務(wù)大眾時(shí)刻準(zhǔn)備著。

文獻(xiàn):Diana Malewicz (UX Collective)  素材來源dribbble,侵權(quán)刪 




今天先跟大家分享到這里,謝謝觀看~ 

轉(zhuǎn)自:站酷

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


用一篇文章,帶你了解12種常見的網(wǎng)頁布局設(shè)計(jì)

前端達(dá)人

好的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)具有很強(qiáng)的適應(yīng)性并且對(duì)用戶來說始終是友好的。

遵循網(wǎng)頁布局的最佳實(shí)踐,能夠帶來全新的數(shù)字體驗(yàn),靈活地調(diào)整不斷變化的技術(shù)和設(shè)計(jì)趨勢,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)品牌目標(biāo)。

「玻璃擬物化」界面風(fēng)格欣賞

資深UI設(shè)計(jì)者

還記得今年年初大家追捧的 新擬物化(Neumorphism)風(fēng)格嘛?這種風(fēng)格最初在社交媒體上風(fēng)靡,很大程度上,來源于資深設(shè)計(jì)師 Michal Malewicz 的文章《Neumorphism in user interfaces》,這篇文章透過 Medium 平臺(tái),開始在各個(gè)設(shè)計(jì)師社區(qū)當(dāng)中發(fā)酵,隨后被不少平臺(tái)預(yù)測為 2020 年會(huì)逐漸流行的一種視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格。

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

事實(shí)上,也確實(shí)有很多產(chǎn)品和 UI 界面跟進(jìn)了這種設(shè)計(jì)風(fēng)格。包括三星在內(nèi)的很多品牌甚至?xí)褂眠@種風(fēng)格來制作宣傳視頻,油管主播 MKBHD 也在自己的視頻中使用到了這種風(fēng)格:

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

從美學(xué)價(jià)值上來說,新擬物化足夠現(xiàn)代,看起來也頗為時(shí)尚,科技感也很足,不過在在實(shí)際的應(yīng)用上,新擬物化本身確實(shí)不算是一種系統(tǒng)全面的設(shè)計(jì)風(fēng)格,因?yàn)樵诤芏嗑唧w的 UI 元素上,是難以保證可用性和易用性的。

在需要體現(xiàn)出視覺縱深(Z軸方向的高程、高度)的地方,新擬物化的 UI 元素很難做到顯著,而這也使得用戶很難立刻馬上意識(shí)到「這是一個(gè)可交互的元素」:

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

此外,彩云還梳理了新擬物化可以應(yīng)用的范疇和場景,可以說非常貼心了。不過,這不是今天要說的重點(diǎn)。

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

Michal Malewicz,對(duì),就是去年年底讓我們注意到新擬物化風(fēng)格的這個(gè)小哥,他又搞事情了:他在油管和 Medium 上又預(yù)測了可能會(huì)流行的新設(shè)計(jì)風(fēng)格:Glassmorphism。

Glassmorphism 是什么?

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

顯而易見,Glassmorphism 這個(gè)詞是 Glass(玻璃)和 Skeumorphism(擬物化)的結(jié)合,我們姑且將其稱之為「玻璃擬物化設(shè)計(jì)」。

Malewicz 小哥對(duì)于這種風(fēng)格特征歸結(jié)為4點(diǎn):

  • 透明:使用帶有模糊磨砂質(zhì)感背景的透明效果
  • 懸?。簬в忻黠@懸浮感的多個(gè)層級(jí)
  • 鮮明:使用鮮艷色彩作為強(qiáng)調(diào)色并且從半透明層中透出
  • 微妙:使用輕薄微妙的邊框來強(qiáng)化物理質(zhì)感

簡單的來說,「玻璃擬物化」在某些方面和「新擬物化」是一脈相承的,但是它有著相對(duì)更加具體的視覺隱喻,也就是我們?nèi)粘=佑|的「玻璃」。

如果你和經(jīng)常翻看 Dribbble 或者 Behance ,你會(huì)注意到有很多設(shè)計(jì)師在有意識(shí)地采用「玻璃擬物化」美學(xué)的設(shè)計(jì)。

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

比如這是 Figma 團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師 Rogie 所設(shè)計(jì)的小圖標(biāo)

大家著迷于這種風(fēng)格到底原因何在?

Glassmorphism 的優(yōu)點(diǎn)有哪些?

1、愉悅感

首先,當(dāng)然是視覺愉悅感。

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

設(shè)計(jì)師 Ghani Pradita 所設(shè)計(jì)的日歷應(yīng)用

使用「玻璃擬物化」來設(shè)計(jì)的界面,由于毛玻璃的通透性,在有多個(gè)控件的情況下,呈現(xiàn)出一種獨(dú)特的「虛實(shí)結(jié)合」的美感。

2、層次感

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

Happy Tri Milliarta 設(shè)計(jì)的展示頁面

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

來自 Paperpillar 團(tuán)隊(duì)的 Ghani Pradita 設(shè)計(jì)的 UI 控件

用戶可以很清晰地感知到多個(gè)不同的層次,看不清楚但是可以透過「玻璃」的「背景層」,創(chuàng)造朦朧效果的「玻璃層」,前景的UI控件,這已經(jīng)比原有的 UI 界面多了一層,當(dāng)然,實(shí)際上如果你用的巧妙,可以讓層次更多但是協(xié)調(diào)地存在。

3、呈現(xiàn)語境

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

這是設(shè)計(jì)師 Ilham Maulana 為 Plainthing Studio 團(tuán)隊(duì)所設(shè)計(jì)的網(wǎng)頁

有些東西應(yīng)該是不言自明的。比如「我在哪」「我是從哪里來的」這種事情,可以透過「玻璃」看到的背景層就能夠很好地暗示出此刻的位置。

4、微妙高級(jí)

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

設(shè)計(jì)師 Ghulam Rasool 設(shè)計(jì)的 UI 范例

經(jīng)過「玻璃層」處理之后的背景顯得非常柔和,無論是動(dòng)態(tài)還是靜態(tài)的都不會(huì)影響前景元素的呈現(xiàn)。同時(shí),位于前景的文本、色彩、UI 控件依然可以保證良好的可讀性。

在設(shè)計(jì)中間的「玻璃層」的時(shí)候,可能需要你控制好這個(gè)「微妙」的程度。不過不論怎樣,這種呈現(xiàn)方式都非常的雅致,甚至有那么一絲「詩意」存在。

那么,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格到底是如何被塑造出來的?如果要追根溯源,「玻璃擬物化」到底是從哪里來的?

Glassmorphism 是從哪里來的?

老實(shí)說,玻璃擬物化,Glassmorphism,追根溯源還是在蘋果頭上。

我之前在《Mac 視覺史 vol.3:浴「水」重生的 Mac 視覺美學(xué)》這篇文章當(dāng)中,曾詳細(xì)回顧了設(shè)計(jì)師 Cordell Ratzlaff 是在怎樣的背景之下,發(fā)掘并延展出了蘋果的整套 Aqua 視覺美學(xué):

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

這種對(duì)于光影的追求也促使老競爭對(duì)手微軟做出了改變,很難說幾年后微軟在Windows Vista 上所推行的「Aero」(光)視覺風(fēng)格不是從「Aqua」上衍生出來的:

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

而「Aero」這種視覺風(fēng)格當(dāng)中,就使用了非常引人矚目的玻璃的質(zhì)感,只不過陰影的設(shè)計(jì)毫無疑問「參考學(xué)習(xí)」了同時(shí)期 Mac OS X 當(dāng)中相對(duì)明顯的黑色投影。

只是這種設(shè)計(jì)風(fēng)格經(jīng)歷了 Windows 7 之后,一直在自家 MP3 播放器 Zune 上使用實(shí)驗(yàn)性的設(shè)計(jì)得到了青睞,并逐漸普及到整個(gè)微軟系產(chǎn)品,甚至因此犧牲了同時(shí)期的社交手機(jī)產(chǎn)品 Kin:

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

值得注意的是,在 Kin 系列的界面當(dāng)中,「玻璃」式的半透明元素是存在的,并且很明顯是延續(xù)自「Aero」美學(xué),只是受限于屏幕分辨率(320×240 px,320×480 px),很難呈現(xiàn)出更多細(xì)節(jié)。

隨后,Windows Phone 誕生,Windows 8 問世,包豪斯十足的 Metro 視覺風(fēng)格成為微軟的選擇。

不過在此過程中,還有一些更重要的事情:Android 和 iOS 全面擁護(hù)扁平化設(shè)計(jì)。全新的 iOS 系統(tǒng)當(dāng)中,全新的通知系統(tǒng)會(huì)使用半透明材質(zhì),用來暗示用戶當(dāng)前所處的環(huán)境:

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

這種對(duì)于毛玻璃材質(zhì)的選擇,很大程度上和時(shí)任設(shè)計(jì)高級(jí)副總裁的喬納森艾維分不開——這是一個(gè)對(duì)于材質(zhì)、場景、暗喻有著清晰認(rèn)知和感知力的工業(yè)設(shè)計(jì)大師,而這一點(diǎn)也體現(xiàn)在他為 iOS 7 所制作的設(shè)計(jì)語言的介紹視頻當(dāng)中。至于喬納森對(duì)于玻璃材質(zhì)的迷戀我們可以回頭在聊。

值得一提的是,在 移動(dòng)端 UI 界面當(dāng)中,成體系地使用「玻璃」的隱喻,是從 iOS 7 開始的。但是 iOS 的設(shè)計(jì)美學(xué)是一個(gè)更加龐大的東西,真正的「文藝復(fù)興」應(yīng)該是在 Windows 10。

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

之所以說是文藝復(fù)興,很大程度上是因?yàn)槲④浽O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在2016年的時(shí)候開始構(gòu)建的 Fluent Design 這套設(shè)計(jì)美學(xué)體系,而它所使用的核心設(shè)計(jì)隱喻是「Acrylic」,也就是亞克力,是從「Aero」繼承而來。

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

實(shí)際上,最初的 Windows 10 更多的是在設(shè)計(jì)體系和交互上花心思,「Acrylic」其實(shí)是在發(fā)布之后很久,大概2017 年的某次重要更新中加入的「新材質(zhì)」。

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

相比于 Windows Vista/7 時(shí)代的 「Aero」,「Acrylic」更加具體,量化,功能性更強(qiáng),美學(xué)上更加優(yōu)雅,而在具體的實(shí)施上,微軟的 Fluent Design 和如今的「玻璃擬物化」更加接近,而近年來很多接近「玻璃擬物化」的設(shè)計(jì),也和這種設(shè)計(jì)美學(xué)架構(gòu)近似。

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微軟的 Fluent Design 當(dāng)中,背景和前景之間的「Acrylic」層,其實(shí)是由5個(gè)部分構(gòu)成:

  • 飽和增強(qiáng)層
  • 高斯模糊層
  • 色彩融合層
  • 色調(diào)疊加層
  • 噪點(diǎn)肌理層

當(dāng)然,使用這么多手段這也是盡可能讓最終的色調(diào)盡可能地在前景的 UI 當(dāng)中,顯得自然不突兀。如果你想了解更多,可以看這里:

雖然 Fluent Design 并沒有如同最初大家所期待的一樣,像 Material Design 或者蘋果的 HIG 那樣成為一種極為主流、廣泛應(yīng)用的設(shè)計(jì)系統(tǒng),但是它隨著 Windows 10 在世界范圍內(nèi)的普及而始終潛移默化地影響著整個(gè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。

一方面,在的 Windows 10 20H2 版本當(dāng)中,從開始菜單到具體的 UI 界面當(dāng)中,徹底將 Windows 8 時(shí)代 Metro 風(fēng)格去掉了,扎眼的動(dòng)態(tài)磁貼都用上了 Fluent Design 風(fēng)格的毛玻璃效果:

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另外一邊,的 macOS Big Sur 也在整個(gè) UI 界面當(dāng)中大規(guī)模使用了接近「玻璃擬物化」的半透明毛玻璃視覺效果,在系統(tǒng)自帶的 APP 當(dāng)中尤其顯著:

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

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而值得一提的是,macOS Big Sur 和當(dāng)下的 iOS 14 在視覺美學(xué)上也保持著高度的一致,尤其是在系統(tǒng)的設(shè)計(jì)美學(xué)邏輯上是統(tǒng)一的:

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這種主流操作系統(tǒng)的背書,「玻璃擬物化」的進(jìn)一步推行和普及,無疑有著重要的影響。相比于看起來高級(jí)但是炫技多于實(shí)用性的「新擬物化」,「玻璃擬物化」這種風(fēng)格在各大操作系統(tǒng)的踐行和驗(yàn)證之下,實(shí)用性更強(qiáng),視覺美學(xué)上也得到目前的操作系統(tǒng)的驗(yàn)證。

Glassmorphism 有哪些設(shè)計(jì)要點(diǎn)?

相比于 iOS 14,macOS Big Sur 和 Windows 10 20H2,我們此刻所討論的「玻璃擬物化」在視覺效果上無疑是更加激進(jìn)、強(qiáng)化的。

設(shè)計(jì)師 Malewicz 在他的文章當(dāng)中對(duì)于這種設(shè)計(jì)風(fēng)格有一個(gè)非常直觀的總結(jié):

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

  • 整體的效果是來自于陰影、透明和背景模糊的組合
  • 需要使用微妙的、貼合環(huán)境色的投影來呈現(xiàn)層次感
  • 越是靠近前景的元素,通透性就越強(qiáng)
  • 越是靠近背景的元素,通透性就越低

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

  • 不要對(duì)整個(gè)對(duì)象設(shè)置透明度,而是要調(diào)整填充透明度
  • 添加 1px 的內(nèi)邊框,同時(shí)為它單獨(dú)設(shè)置透明度,這會(huì)讓「玻璃層」和背景有顯著的分離

「新擬物化」過時(shí)了!此刻你最應(yīng)該擁抱的是「玻璃擬物化」!

  • 選擇有明顯色彩變化的背景,這樣能夠讓玻璃效果更容易被用戶感知到

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2021年品牌 LOGO 設(shè)計(jì)流行趨勢

資深UI設(shè)計(jì)者

LOGO 是品牌設(shè)計(jì)當(dāng)中最為重要的一環(huán),LOGO 本身的設(shè)計(jì)不僅昭示了品牌的身份,甚至可以表現(xiàn)品牌的價(jià)值觀和特點(diǎn)。你可能想開拓新的領(lǐng)域,或者重塑舊有的業(yè)務(wù),又或者是基于 2020 或者2021 年的新趨勢,將原本的 LOGO 升級(jí),這些都是促使 LOGO 革新變化的契機(jī)。

和視覺設(shè)計(jì)不同,LOGO 的設(shè)計(jì)常規(guī)類型其實(shí)是相對(duì)固定的,通常不會(huì)有某種類型的 LOGO 占據(jù)主流,但是不同類型的 LOGO 呈現(xiàn)出不同的變化和趨勢傾向,下面就是 LOGO 設(shè)計(jì)在 2021 年呈現(xiàn)出的 11 個(gè)趨勢:

1、3D 和 等軸測 LOGO

2021 年將會(huì)是 3D 在設(shè)計(jì)領(lǐng)域中徹底崛起的一年。而相應(yīng)的,在 LOGO 設(shè)計(jì)領(lǐng)域,光影細(xì)節(jié)也成為了很多企業(yè)和品牌體現(xiàn)品牌價(jià)值和特質(zhì)的一種設(shè)計(jì)策略。如果你正在尋找一種流行的風(fēng)格,或者打算將已有的 LOGO 翻新升級(jí),試試立體的 3D 設(shè)計(jì),這可能是當(dāng)下的一種設(shè)計(jì)風(fēng)格。

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2、水墨風(fēng)格 LOGO

這是最近2年又重新流行開來的一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,復(fù)雜的輪廓和陰影,筆觸細(xì)節(jié)豐富,繁雜但是令人愉悅,手寫和手繪都融入其中,從手寫風(fēng)格的文本到近乎手繪的圖形圖像,你能在這樣的 LOGO 設(shè)計(jì)中感受到強(qiáng)烈的品質(zhì)感,感知到精致的元素和獨(dú)特的個(gè)性,整體其實(shí)是給人耳目一新的感覺。

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3、文字 LOGO 設(shè)計(jì)

文字 LOGO 一直是 LOGO 設(shè)計(jì)中的一個(gè)比較大的門類,只需要使用特別風(fēng)格化的字體來呈現(xiàn)品牌的名稱,就能夠很大程度上傳遞品牌的主要信息和氣質(zhì),它足夠簡明,不費(fèi)吹灰之力就可以確保信息的傳達(dá),視覺的美觀,氣質(zhì)獨(dú)特,并且獲得某種程度的認(rèn)可。下面的 LOGO 都是2020年新設(shè)計(jì)的文字 LOGO 中,比較有特點(diǎn)和代表性的作品。

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4、基于自然靈感的 LOGO 設(shè)計(jì)

有很多品牌本身,和自然元素是有關(guān)聯(lián)的。在今年這個(gè)大環(huán)境之下,大家對(duì)于自然的青睞是無與倫比的。這也是的很多和自然元素相關(guān)的品牌,會(huì)盡可能多地在設(shè)計(jì)的時(shí)候從自然汲取靈感,盡量創(chuàng)造富有識(shí)別度,有著平靜協(xié)調(diào)氣質(zhì),并且能夠讓人想到「自然」的設(shè)計(jì),下面的案例就是典型:

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5、經(jīng)典黑白 LOGO 設(shè)計(jì)

黑白是永恒的經(jīng)典。通常,黑白 LOGO 會(huì)更加考驗(yàn)設(shè)計(jì)師對(duì)于形體和構(gòu)成的認(rèn)知。優(yōu)秀的黑白 LOGO 通常輪廓分明,優(yōu)雅又頗具識(shí)別度。

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有意思的地方在于,2021年的黑白 LOGO 并非和往常一樣毫無新意,很多設(shè)計(jì)師會(huì)將 3D 效果、動(dòng)畫和黑白 LOGO 結(jié)合到一起來進(jìn)行設(shè)計(jì)。

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6、色彩鮮艷的 LOGO 設(shè)計(jì)

生動(dòng)的色調(diào),明亮的色彩,只有扎眼的設(shè)計(jì)才能夠在第一時(shí)刻抓住用戶的注意力。在 2021 年,反常規(guī)、大膽的用色會(huì)是 LOGO 設(shè)計(jì)當(dāng)中相當(dāng)合理且出彩的一種策略。用戶會(huì)下意識(shí)地被品牌色吸引,這也能夠讓LOGO 和品牌最快發(fā)揮效用。

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7、使用角色和吉祥物的 LOGO 設(shè)計(jì)

角色總是能夠更容易引起共情,因?yàn)橐粋€(gè)具體的角色總能夠更加具象和立體地呈現(xiàn)特征、傳達(dá)情感甚至在某些方面引起互動(dòng)。

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值得一提的是,在品牌設(shè)計(jì)方面,設(shè)計(jì)師將想象力和品牌特征加諸角色,也可以幫用戶和觀看者構(gòu)建出想象空間。

使用角色或者吉祥物構(gòu)建的 LOGO 可以更加輕松地應(yīng)用到海報(bào)、標(biāo)牌、廣告、動(dòng)畫、社交媒體等地方。這類 LOGO 設(shè)計(jì)的重難點(diǎn),是如何通過簡單的角色傳遞出獨(dú)特的氣質(zhì)和情緒。

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8、帶故障效果的 LOGO 設(shè)計(jì)

在抖音風(fēng)靡全世界之前,很少會(huì)有人在 LOGO 中玩故障效果。一方面是故障風(fēng)并沒有那么主流,雖然很贊很賽博朋克,另一方面是和故障風(fēng)在氣質(zhì)上契合的品牌其實(shí)并沒有那么多。

不過在這個(gè)注意力資源稀缺的時(shí)代,前有大廠帶路,后有市場壓力,很多品牌開始在條件允許的情況下,盡可能地采用更為大膽的故障效果,瘋狂地、富有創(chuàng)造性地嘗試這一效果。

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總而言之,如果你正在尋找一些特殊的 LOGO 效果,來試試故障效果吧。

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9、動(dòng)態(tài) LOGO 設(shè)計(jì)

動(dòng)效,或者我們稱之為微動(dòng)效,是在2020年之前就存在的東西,不過在 LOGO 設(shè)計(jì)領(lǐng)域的大范圍流行,應(yīng)該在 2021 年。在數(shù)字硬件性能過剩的今天,讓 LOGO 動(dòng)起來并不是什么大事,只要它能夠吸引用戶的注意力。

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唯一的問題是在于,怎么動(dòng)才會(huì)讓它恰到好處?很簡單,看看別人都是怎么做的:

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10、漸變色 LOGO 設(shè)計(jì)

和 3D 設(shè)計(jì)一樣,漸變色也一直身處設(shè)計(jì)領(lǐng)域的話題中心。漸變本身會(huì)賦予 LOGO 以更強(qiáng)的體積感和立體感,讓色彩更加有趣,即使 LOGO 不動(dòng)的時(shí)候,依然具有足夠的「動(dòng)感」,這大概是漸變色最富有價(jià)值的地方。

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值得注意的是,隨著「擬物化」的「文藝復(fù)興」,大幅度漸變色重新成為了設(shè)計(jì)師們的寵兒,雖然這是大趨勢,但是在設(shè)計(jì) LOGO 的時(shí)候,依然要注意堅(jiān)守品牌色,同時(shí)控制好變化幅度,避免過猶不及的情況發(fā)生。

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11、簡單幾何圖形 LOGO 設(shè)計(jì)

回歸簡約和基礎(chǔ)可能也是 2021 年 LOGO 設(shè)計(jì)的一個(gè)重要的主題。很少有東西能像基礎(chǔ)的幾何圖形那樣具有啟發(fā)性和趣味性。

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將基礎(chǔ)的幾何圖形進(jìn)行重新的排列組合,可以創(chuàng)作出各式各樣的圖形,傳達(dá)隱喻,還富有藝術(shù)性。在2021年,你可以嘗試一下這種 LOGO 設(shè)計(jì),它巧妙且有趣。這種設(shè)計(jì)還可以結(jié)合動(dòng)畫和色彩變換,創(chuàng)造出引人入勝的動(dòng)畫效果。

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結(jié)語

相比于其他的設(shè)計(jì)門類,LOGO 設(shè)計(jì)更加考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的基本功和打磨的耐心,而與此同時(shí)還能擁抱變化的設(shè)計(jì)師,能夠在接下來的 2021年,創(chuàng)作出更優(yōu)秀的作品。

文章來源:優(yōu)設(shè)    作者:Iveta Pavlova



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2021年平面和視覺流行設(shè)計(jì)趨勢

資深UI設(shè)計(jì)者

預(yù)測來了!2021年平面和視覺流行設(shè)計(jì)趨勢

編者按:2020年已經(jīng)余額不足了,2021年的平面和視覺設(shè)計(jì)趨勢會(huì)是怎樣的?今天的文章來自資深設(shè)計(jì)師 Iveta Pavlova,看看她所總結(jié)的12個(gè)趨勢:

我們迫切地希望2020年盡快過去。

疫情,隔離,線下教育受阻,線上學(xué)習(xí)成為了主流,網(wǎng)購替代了去超市采購,娛樂和溝通都從面對(duì)面改為遠(yuǎn)程。需求的轉(zhuǎn)變,也帶來了新的增長。

無論是人還是企業(yè),都需要比以往更快地適應(yīng)變化。技術(shù)和趨勢上也反映出了類似的情況。新的時(shí)尚和技術(shù)正在推進(jìn),你會(huì)注意到很多事情和以往有所不同。

快速、直觀的導(dǎo)航,更加具有安全性的設(shè)計(jì)、節(jié)能、深色模式,這些趨勢和要求開始越來越顯著,這些趨勢所影響的已經(jīng)不僅僅是網(wǎng)頁,APP,還有大把的公司品牌,LOGO設(shè)計(jì)、營銷策略、 插畫設(shè)計(jì)等等,它們呈現(xiàn)出一種連鎖反應(yīng)式的變化。

今天的這篇文章,我們深入梳理一下 2021 年將會(huì)出現(xiàn)的視覺和平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域的流行趨勢走向。

1、3D設(shè)計(jì)

從總體上來說,3D設(shè)計(jì)這一趨勢是在往上走,越來越成熟,也適配地越來越廣泛。設(shè)計(jì)師和品牌也在充分利用的技術(shù)來呈現(xiàn)3D效果,在軟件層面的支持也相當(dāng)?shù)耐晟?,從整體視覺到UI元素、交互、體驗(yàn),3D 近乎無處不在。

預(yù)測來了!2021年平面和視覺流行設(shè)計(jì)趨勢

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而在3D設(shè)計(jì)這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,寫實(shí)和超現(xiàn)實(shí)一只手最為流行風(fēng)格方向。從目前已有的很多設(shè)計(jì)來看,這些 3D 建模渲染出來的角色和場景,大多作為視覺主體來呈現(xiàn),在頁面中占據(jù)主導(dǎo)地位。而將圖像和文本結(jié)合起來的方式也在影響著3D設(shè)計(jì),很多更加貼近潮流的設(shè)計(jì)當(dāng)中,會(huì)將照片和3D元素結(jié)合到一起,產(chǎn)生極有調(diào)性的視覺風(fēng)格,加入動(dòng)畫,能夠瞬間讓設(shè)計(jì)脫穎而出。

在這些 3D 的設(shè)計(jì)范例當(dāng)中,很多令人驚嘆的作品并不非出于藝術(shù)來這么設(shè)計(jì),相反是為了更好地引起用戶注意力。在這個(gè)注意力匱乏的時(shí)代,3D 設(shè)計(jì)是大殺器。

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2、Emoji

Emoji 是另外一個(gè)流行趨勢。表情符號(hào)已經(jīng)突破了「傳統(tǒng)」的聊天領(lǐng)域,開始廣泛地運(yùn)用到平面、視覺甚至 UI 當(dāng)中。它開始充當(dāng)一種介乎文字和視覺之間的新型語言,它還能傳遞出情緒,這就很給力了。

于是,各種 Emoji 在平面和視覺設(shè)計(jì)中,被用來消解嚴(yán)肅,營造氛圍,讓設(shè)計(jì)更加輕松。在未來幾年中,Emoji 這一元素應(yīng)該會(huì)被應(yīng)用得更加廣泛,并且會(huì)以更加富有想象力的方式,呈現(xiàn)在方方面面的設(shè)計(jì)當(dāng)中。

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3、自然有機(jī)設(shè)計(jì)元素

十年前,富有有機(jī)感的自然元素隨著扁平化設(shè)計(jì)的興起而逐步淡出主流趨勢,但是如今,它又再次流行起來了。

自然的線條,柔和的光線,泥土和樹葉的色調(diào),貼合自然特征的漸變,再一次被主流所擁抱。

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不過如今的這些自然元素的運(yùn)用,會(huì)更加簡約,無論是小元素還是大插圖,通常不會(huì)用得很滿,材質(zhì)和肌理的運(yùn)用也會(huì)相對(duì)克制。

促使自然元素的流行的另外一個(gè)原因,是疫情和隔離。長時(shí)間沒有機(jī)會(huì)外出會(huì)讓用戶對(duì)于自然元素更加青睞,哪怕它們僅僅只是存在于設(shè)計(jì)當(dāng)中。

自然元素并不會(huì)受限于領(lǐng)域,無論是技術(shù)相關(guān)還是商業(yè)領(lǐng)域,自然元素都適用。

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4、視差錯(cuò)覺設(shè)計(jì)

當(dāng)大腦看到的視覺信號(hào)和通常認(rèn)知不一樣的似乎,大腦會(huì)下意識(shí)注意到它,會(huì)讓眼睛躲看看,盡量想辦法處理好……而這,也就是視差錯(cuò)覺元素在設(shè)計(jì)當(dāng)中的獨(dú)特價(jià)值!

對(duì)于看不清楚的東西,人就越是想看,上頭,上癮!

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而從2020年開始,視差錯(cuò)覺開始從小眾、古早的設(shè)計(jì)領(lǐng)域當(dāng)中走了出來,被時(shí)尚和商業(yè)所青睞,越來越多的品牌開始借用這種手法來抓住用戶注意力,這種視覺奇觀的價(jià)值在今年得到了體現(xiàn),在即將到來的 2021 ,可能會(huì)更加流行。

不過,這種設(shè)計(jì)要注意控制好復(fù)雜度,太繁復(fù)復(fù)雜了可能會(huì)讓人覺得不適,小心使用。

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5、3D字體設(shè)計(jì)

字體設(shè)計(jì)一直在流行。而在 2020 年,3D 的字體設(shè)計(jì)開始出現(xiàn)在各種地方,有趣的概念和想法層出不窮。

逼真的3D字體,和現(xiàn)實(shí)的元素交錯(cuò),制造出獨(dú)特的視覺效果,這是 3D 字體在 2021 年最有可能流行的玩法。與此同時(shí),3D 字體的排版效果結(jié)合動(dòng)畫、肌理、圖案將會(huì)是最主要的呈現(xiàn)方式,因?yàn)槟壳白钋把厍伊餍械能浖图夹g(shù),都可以做到,且非常適合這樣來搞事情。

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6、卡通插畫

自定義的手繪插畫是創(chuàng)造獨(dú)特設(shè)計(jì)的一種常用形式。但是手繪插畫風(fēng)格很多,而卡通插畫能夠脫穎而出的原因其實(shí)很簡單:有趣,多變,功能強(qiáng),效果好。

卡通插畫本身是認(rèn)知度最廣的一種形式,可以繁復(fù)可以簡單,最重要的是,它的趣味性足以讓人駐足,表達(dá)形式可以非常巧妙,也可以引人發(fā)笑,在品牌推廣和營銷上,有著獨(dú)特的優(yōu)勢。

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7、黃金元素

金屬效果其實(shí)正在越來越流行,而其中能得到最廣泛喜愛的始終還是金色。所以,帶有黃金質(zhì)感的元素,或者類似風(fēng)格的視覺設(shè)計(jì),將會(huì)在 2021 年得到更加廣泛的流行。

當(dāng)然,除了黃金之外,白銀、黃銅、鉛類似這樣的金屬質(zhì)感同樣會(huì)隨之風(fēng)靡,金屬的光澤、粗糲質(zhì)感,光影的變換,都是這種視覺元素標(biāo)志性的特征。

有的設(shè)計(jì),會(huì)聚焦于黃金質(zhì)感本身:

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還有的設(shè)計(jì),會(huì)江黃金和其他的具有現(xiàn)代特征的材質(zhì)(比如大理石、玻璃、塑料)結(jié)合到一起使用:

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8、像素藝術(shù)

從數(shù)字媒體誕生開始到現(xiàn)在,像素藝術(shù)其實(shí)一直都沒有真正過時(shí)。

Minecraft 和樂高是讓像素藝術(shù)「文藝復(fù)興」的重要推手,更加成熟的 3D 技術(shù)讓三維立體的像素效果得到了大規(guī)模的普及。

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在2021 年,你可能會(huì)看到更多更加富有調(diào)性的 3D 像素藝術(shù)設(shè)計(jì)作品,它們有趣又復(fù)古,但是在技術(shù)和效果上,又有著現(xiàn)代的痕跡和獨(dú)特的趣味。

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9、單色調(diào)和雙色調(diào)設(shè)計(jì)

制造簡約和富有凝聚力的設(shè)計(jì)的方式有很多,其中之一是對(duì)色彩進(jìn)行精簡。在時(shí)間有限并且目標(biāo)明確的情況下,單色調(diào)和雙色調(diào)的設(shè)計(jì)其實(shí)是很不錯(cuò)的選擇。

正是因?yàn)榇饲案鞣N炫酷多彩的設(shè)計(jì)流行了接近10年,厭倦了信息過載的用戶和設(shè)計(jì)師開始擁抱單色調(diào)和雙色調(diào)的色彩組合,最主要是這樣的設(shè)計(jì)更加易于產(chǎn)出,也易于吸收理解。

單色調(diào)和雙色調(diào)的設(shè)計(jì),最突出的優(yōu)勢,其實(shí)是讓形體更加突出,讓視覺更加明確、和諧,對(duì)于用戶而言, 這樣的設(shè)計(jì)也更加平靜、舒適。

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10、幾何圖形設(shè)計(jì)

不要小看最基礎(chǔ)的幾何圖形,實(shí)際上在最近2年,設(shè)計(jì)師們用自己的作品證明了一件事情:即使是最簡單的幾何元素,同樣可以創(chuàng)造出繁復(fù)、有趣、富有想象力的設(shè)計(jì)。

值得注意的是,這種設(shè)計(jì)趨勢的特點(diǎn)在于多個(gè)幾何元素的拼接組合,這種方式消解了單個(gè)幾何元素的單調(diào)感,反而能夠制造出豐富而強(qiáng)大的視覺體驗(yàn)。

想要把握這種趨勢,你可以使用 3D 的幾何元素來進(jìn)行拼接:

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也可以用好樸素但是可以玩出很多花樣的平面幾何元素,這種設(shè)計(jì)會(huì)更加抽象:

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11、錯(cuò)落繁復(fù)的版式設(shè)計(jì)

字體和排版設(shè)計(jì)其實(shí)是時(shí)代的鏡子。流行什么樣的元素和風(fēng)格,反映了當(dāng)下用戶的心態(tài)和想法。如今正在流行的排版視覺風(fēng)格,是混雜了繁復(fù)變化的懷舊視覺風(fēng)格,它們可能會(huì)在 2021 年呈現(xiàn)出爆發(fā)式的流行。

這種情況可能是源自于疫情隔離所催發(fā)的懷舊情緒,而其中對(duì)于規(guī)則的打破和略顯繁亂的風(fēng)格變化,似乎也源自于類似的情緒。

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12、無色彩設(shè)計(jì)

去掉色彩的設(shè)計(jì),會(huì)顯得更加簡約,對(duì)比明確。同事,采用無色彩的設(shè)計(jì),會(huì)讓設(shè)計(jì)本身足夠特立獨(dú)行,尤其是在如今這個(gè)多彩的世界當(dāng)中。

經(jīng)典的黑白色調(diào)柔和而迷人,它的魅力是獨(dú)特的,甚至是不可替代的。無論是陰影、動(dòng)畫、液態(tài)效果還是有機(jī)元素,它都會(huì)更加顯得形體化和輪廓化。

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結(jié)語

預(yù)測未來總是一件有趣的事情,而在如今這個(gè)階段,對(duì)于未來趨勢的預(yù)測,也包含了另外一層意義,就是對(duì)于未來的期待。想要把握未來,繼續(xù)前進(jìn),那么就需要不斷地追索。



文章來源:優(yōu)設(shè)    作者:
Iveta Pavlova


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2020-2021 設(shè)計(jì)趨勢 · 年輕文化篇

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

It is ultra experience

About Millennials and Generation Z


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Intro 前言



很難界定千禧一代(生于20世紀(jì)80年代至2000年初)和 z 世代(生于1995年以后) ,但那些已成為當(dāng)前消費(fèi)市場中心的人與上一代有著不同的價(jià)值觀和文化品味。他們表現(xiàn)出的消費(fèi)特征是強(qiáng)調(diào)個(gè)人幸福而非群體,分享而非持有,體驗(yàn)而非產(chǎn)品。不僅僅是購買東西,他們傾向于通過購買包含社會(huì)價(jià)值觀和信息的東西來表達(dá)自己的信念,他們也喜歡展示自己的成功或財(cái)富,并且樂于投資昂貴的品。與老一輩為了一個(gè)遙遠(yuǎn)的未來而犧牲了現(xiàn)在不同,他們關(guān)注的是現(xiàn)在。


It is difficult to define the millennials (born between the 1980s and early 2000) and the generation Z(born after 1995), but those who have emerged as the center of the current consumer market have different values and cultural tastes from the previous generation. They show the consumption characteristic that emphasizes individual happiness rather than group, sharing rather than ownership, and experience rather than product. They tend to expresses their belief by purchasing things containing social values and messages, not just purchasing things. They also enjoy the 'flex' culture that shows off their success or wealth, and invest easily in expensive luxury goods. Unlike the older generation who sacrificed the present for a guaranteed distant future, they are concentrating on the present.




千禧一代:在美國,千禧一代通常指的是出生于1980到21世紀(jì)初的人。對(duì)于千禧一代的界限有很多分歧,但2018年3月1日,《紐約時(shí)報(bào)》宣布,美國皮尤研究中心對(duì)1981年至1996年的千禧一代進(jìn)行了定義。千禧一代也被稱為 Y 一代,意思是他們是 X 一代的下一代。因?yàn)槭煜?IT 技術(shù),這一代人也被稱為技術(shù)一代。在《時(shí)代》雜志上,他們把這一代人稱為“自我一代” ,因?yàn)檫@一代人的思考和行動(dòng)以自我為主。


Millennials: In the United States, millennials are usually referred to births from 1980 to the early 2000s. There were many disagreements about the boundaries of the millennial generation, but on March 1, 2018, the New York Times announced that the Pew Research Center in the United States defines millennials from 1981 to 1996. The millennials are also called generation Y, which refers that they are the next generation of the generation X. This generation is also called 'tech generation' in the sense that they are familiar with IT technology. And in Time magazine, they called ‘me generation' because it is a generation that thinks and acts mainly on oneself.




Z世代:指的是1995年后出生,在全球和美國市場上已占據(jù)最高人口比例,超過了千禧一代的人。目前,Z世代處于十幾歲到二十多歲的年齡段,他們被稱為數(shù)字原住民,不像千禧一代生長在模擬和數(shù)字文化的混合環(huán)境中,他們從小就接觸到數(shù)字環(huán)境。


Generation Z: It is a word that refers to births since 1995 and already accounts for the highest proportion of the population in the global and US markets, surpassing the millennial generation. Currently, the generation Z are in their early teens and mid-20s which are called digital natives who have been exposed to the digital environment since childhood, unlike the millennials who grew up in a mixed environment of analog and digital culture.


首先,我們將用6個(gè)能代表千禧一代和z世代的關(guān)鍵詞來總結(jié)他們的特征。其目的是了解處于趨勢中心的他們,解讀流動(dòng)的變化,并預(yù)測未來。我們將以匹配每個(gè)關(guān)鍵詞的例子來研究年輕一代的特點(diǎn)。


First of all, we will summarize the characteristics of millennials and generation Z with six keywords that can represent the them. The purpose is to understand these generations that are the center of trends, read the flow of change, and predict the future. We will look at the characteristics of the younger generation with examples that match each keyword.



對(duì)于千禧一代和Z一代來說,被認(rèn)為是某一特定階層的專有財(cái)產(chǎn)的文化,如向公眾傳播的游戲、動(dòng)畫和科幻電影等,已經(jīng)成為他們生活的一部分。品牌歷來在戰(zhàn)略上排斥流行文化,但他們目前正試圖通過針對(duì)千禧一代和 z 世代的各種合作以反映年輕一代的品味和文化。


The culture that was regarded as the exclusive property of a specific class, such as games, animation, and SF movies spread to the public. For the millennial and generation Z, these cultures has become part of life. Traditionally, luxury brands have strategically excluded popular culture but they are currently trying to reflect younger generation’s tastes and culture, by conducting various collaborations targeting the millennial and generation Z.



#Supreme#StreetBrand#Drop


嘻哈和滑板在過去只是亞文化,現(xiàn)在成為談?wù)摮绷鞑豢苫蛉钡囊蛩?。擁有滑板運(yùn)動(dòng)員感性和理念的街頭品牌Supreme,受到全世界年輕人的支持。他們與許多品牌合作,激發(fā)年輕一代的收集欲望。千禧一代和Z世代毫不猶豫地將資金投入到他們喜歡的東西上。許多具有亞文化精神的公司和品牌正在引領(lǐng)這一潮流。


Hip-hop and skateboard culture which were only subcultures in the past are now an indispensable factor in talking about trends. The street brand Supreme, which has the sensibility and philosophy of skateboarders, is supported by young people around the world. They collaborate with many luxury brands which stimulates the desire of young generation to collect them. The millennials and generation Z does not hesitate to invest on the things they like. Many companies and brands which has the spirit of subcultures are leading the trend.



#Popmart#ArtToy#Blindbox#Unboxing


不同于動(dòng)畫或電影中的人物形象,藝術(shù)玩具是以藝術(shù)家的作品為基礎(chǔ),用3D形式制作出來的具有藝術(shù)感的人物。在中國,它們現(xiàn)在是最為熱門的購買項(xiàng)目。千禧一代和Z世代喜歡享受愛好和表達(dá)個(gè)性的需求,使得這個(gè)市場正在迅速增長。過去,藝術(shù)玩具是一種只有少數(shù)人喜歡的文化,但千禧一代和Z世代不把錢花在業(yè)余愛好上,他們把這種收集藝術(shù)玩具的文化傳播給了大眾。


An art toy is a kind of figure which is produced in 3D form based on artist's work with an artistic sense added to the toy, unlike the animation or movie character figure. This art toy figure is the hottest shopping item in China, and this market is growing rapidly with the demand of the millennials and generation Z, which likes to enjoy hobbies and express their personality. In the past, art toy was a culture which only a few people enjoyed but millennials and generation Z who does not spare money for hobbies, has spread this culture of collecting art toys to public.




復(fù)古是一種持續(xù)數(shù)年的潮流,如今,年輕一代更注重將舊的潮流創(chuàng)造詮釋為新事物,而不僅僅是發(fā)現(xiàn)舊的東西。千禧一代和 z 世代不懷念過去,但過去本身對(duì)他們很有吸引力。比起始終如一的文化,他們認(rèn)為多樣性和原創(chuàng)性是時(shí)髦的,他們沒有經(jīng)歷過的內(nèi)容是新出現(xiàn)的。


Retro is a trend that lasting for several years, and these days the younger generation focuses more on creating and interpreting the old trend to a new thing beyond just discovering old items. Millennials and generation Z are not nostalgic in the past, but 'past' itself can be attractive to them. They think that diversity and originality are trendy rather than consistent culture and the contents they have not experienced are coming up newly.



#UglyShoes#Balenciaga#Sneakers


Balenciaga在2017年發(fā)布了一款名為triple S的運(yùn)動(dòng)鞋,這是他們品牌之前從未見過的設(shè)計(jì)。它包含一個(gè)大的外底,一個(gè)不同成分的多層鞋幫,并被至少設(shè)計(jì)了3-4種顏色。triple S打開了ugly shoes的時(shí)代,因?yàn)樵O(shè)計(jì)得很像爸爸會(huì)穿的運(yùn)動(dòng)鞋,這種鞋也被稱為“老爹鞋”。在不同品牌中,他們發(fā)布了代表“ugly shoes”的運(yùn)動(dòng)鞋,并變得非常流行。90年代是運(yùn)動(dòng)服裝的全盛時(shí)期,許多品牌都使用技術(shù)重新推出當(dāng)時(shí)熱銷的產(chǎn)品。這些款式不是根據(jù)鐵桿趨勢匆忙制造的,它蘊(yùn)含著品牌悠久的傳統(tǒng)。年輕一代對(duì)這些品牌的設(shè)計(jì)和故事充滿熱情。


Balenciaga released a sneaker called triple S in 2017, which was a design that had not been seen in their brand before. It was consist with a large outsole, an upper with various parts in layers, and at least designed with 3-4 colors. This triple S opened the era of ugly shoes, which also called daddy shoes since design resembled the sneakers that dads wore. In various brands, they released sneakers representing ugly shoes and became very popular. The 90s was the heyday of sportswear, and many brands are relaunching popular products sold at the time with added current technology. These models are not made in a hurry according to the iron trend, containing the brand's long-standing heritage. The young generations are enthusiastic about the designs and stories of these brands.



#RetroRadio#RetroProduct#RetroInterior


千禧一代和Z世代在物質(zhì)豐富的生活環(huán)境中長大,他們傾向于追求有價(jià)值的生活。在購買產(chǎn)品時(shí),除了實(shí)用性,他們更喜歡獨(dú)特性或故事化的產(chǎn)品。收音機(jī)曾經(jīng)是記憶的產(chǎn)物,但最近又形成了以年輕消費(fèi)者為中心的,復(fù)古收音機(jī)的新的消費(fèi)趨勢。集感性設(shè)計(jì)、故事性和多種功能于一體的復(fù)古收音機(jī),成為年輕消費(fèi)者喜愛的禮物,也是年輕一代想要擁有的室內(nèi)配飾。


Millennials and generation Z who grew up in a materially rich living environment, tends to pursue a worthy life. They prefer products that are unique or story-like in addition to practicality when purchasing products. Radio was once a product of memories, but recently a new consumption trend for retro radio has been formed, centering on young consumers. Retro radio, which contains sensual design, story and various functions, became a gift that young consumers enjoy and an interior accessories which young generation would want in their home.



在認(rèn)為環(huán)保就是性感的態(tài)度下,千禧一代和Z世代喜歡素食主義,覺得假皮草很新潮,甚至?xí)紤]制作過程來購買化妝品。現(xiàn)在,企業(yè)已經(jīng)讀懂了這些市場趨勢,并開始改變營銷方式,只有注重可持續(xù)性而不是追求簡單美的公司才能生存下來。


In the attitude of considering eco-friendly as sexy, the millennials and generation Z enjoys vegetarianism, considers fake fur trendy, and even buys cosmetic products by considering the process of making it. Now, companies have read these market trends and started to change marketing, and only companies with sustainability in mind rather than pursuing simple beauty survive.



#Patagonia#DoNotBuyThisJacket#Eco-friendly


Patagonia是一家以引領(lǐng)環(huán)境保護(hù)和自然保護(hù)而聞名的公司,他們發(fā)布了一則“不要買這件夾克”的廣告,兩年內(nèi)銷售額增長40%。年輕一代不是通過廣告來購買Patagonia的產(chǎn)品,而是贊同他們的理念,即盡量減少對(duì)環(huán)境的破壞,追求公平交易,并且告知一件夾克的制作過程如何影響環(huán)境,通過商業(yè)來保護(hù)環(huán)境。


Patagonia is well known as a company that has been leading the environmental protection and nature conservation activities. They posted an advertisement called 'Do not buy this jacket' and sales increased by 40% in two years. Instead of advertising to buy their products, young generations sympathize with Patagonia's philosophy of minimizing environmental damage, pursuing fair trade, and preserving the environment through business by notifying how the process of making one jacket affects the environment.



#Freitag#UpCycling#Sustainability


Freitag品牌包包由卡車防水布、汽車安全帶、廢棄自行車橡膠管制作而成,是環(huán)境保護(hù)和循環(huán)再造的代表。它回收現(xiàn)有的廢棄品,并通過添加不同的價(jià)值進(jìn)行再創(chuàng)造。盡管售價(jià)高達(dá)200-600美元,但它目前有400家商店,去年的收入為10億美元。


The brand Freitag represents eco-friendly and up-cycling by making bags with truck waterproof fabrics, seat belts for cars, and rubber tubes for waste bicycles. It is a representative brand of up-cycling that recycles existing discarded products and re-creates them by adding different values. Despite the high-priced bag of 200 - 600 USD, it currently has 400 stores and revenue of 1 billion USD last year.



我們稱這些年輕人為“中性”的一代,他們接受不同的種族、性別和文化背景,并承認(rèn)其價(jià)值觀。與上一代相比,千禧一代和Z世代更了解和熟悉那些與自己不同的人,他們對(duì)同性戀和跨性別問題也很感興趣。他們沒有按照別人設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)去調(diào)整自己,而是有一種接受和肯定現(xiàn)狀的意識(shí)。


We call this young people as ‘gender neutral' generation who recognize various races, genders, and cultural backgrounds and admit their values. The millennials and generation Z are more familiar with people who are different from themselves than the previous generation, and they are interested in homosexuality and transgender issues. Rather than adjusting themselves to the standards set by others, they have a sense of accepting and affirming the way it is.



#GlobalPrideCrossing#AnimalCrossing


針對(duì)性少數(shù)群體的活動(dòng)在任天堂游戲《動(dòng)物之森》中舉辦,這款游戲在今年很受歡迎。由于時(shí)間和空間的限制,以前沒有機(jī)會(huì)參加活動(dòng)的人們,可以輕松地在虛擬空間中參與活動(dòng)。


A campaign for sex minorities was held at the Nintendo game 'Animal Forest', which became very popular this year. Because of the limitations of space and time, people who did not have chance to participate in the campaign before, were able to easily get involved in the campaign in the virtual space.



#Non-BinaryEmoji#Memoji#Apple


蘋果在其系統(tǒng)為每個(gè)表情符號(hào)添加了“性別中立”的選項(xiàng)。區(qū)分男人和女人的視覺元素被排除在外,比如頭發(fā)的長度變?yōu)橹械乳L度,并使用灰色,這樣衣服的顏色就不會(huì)讓人想起特定的性別。膚色也拓寬了選擇范圍,讓用戶選擇與自己相似的顏色。蘋果2019年推出的表情符號(hào)功能為更多種族和性別提供了多種選擇,包括臉型、膚色、發(fā)型等,人們可以對(duì)蘋果的性別和種族問題一目了然。


Apple added a 'gender neutral' options to every human emoji in its system. The visual elements that distinguish men and women were excluded, such as the length of the hair coming mid length and using gray color so that the color of the clothes would not be reminded of a specific gender. The skin color also broadened the range of choices which made users choose colors similar to themselves. The Memoji feature which Apple launched in 2019, offers a variety of options for more races and genders, including face shape, skin color, and hairstyles, giving a glimpse of Apple’s gender and racial issues.



數(shù)字原住民通常被稱為“擁有智能手機(jī)的一代人”,智能手機(jī)的發(fā)展比其他任何技術(shù)都更主導(dǎo)著數(shù)字原住民的生活。他們熟悉互聯(lián)網(wǎng)和IT,并且喜歡圖像和視頻內(nèi)容,而非文本,喜歡手機(jī)而非電視機(jī)和計(jì)算機(jī)。視頻是千禧一代和Z一代最突出的交流工具,他們把大部分時(shí)間花在YouTube上進(jìn)行搜索、學(xué)習(xí)、消費(fèi)和交流。YouTube已經(jīng)成為他們不可或缺的服務(wù)。由于他們是通過視頻學(xué)習(xí)和交流的一代人,許多公司利用影響力,在視頻內(nèi)容營銷上投入大量的資金。在決定購買時(shí),他們不是根據(jù)廣告,而是通過各種渠道收集到的信息和經(jīng)驗(yàn)來判斷產(chǎn)品的價(jià)值。前幾代人主要受老一輩人的影響,而這一代人則受年齡相近的影響者的影響。此外他們熱衷于分享自己的興趣和生產(chǎn)內(nèi)容,他們可以被視為文化的消費(fèi)者和生產(chǎn)者。


Digital natives are often called 'generations born with smartphones', and the development of smartphones dominates the life of digital natives more than any other technology. They are familiar with the internet and IT, and prefer images and video content than texts, smartphones rather than TVs and computers. The most prominent communication tool for millennials and generation Z is the video. They spend most of their time on YouTube in searching, learning, consuming and communicating. YouTube has become an indispensable service for them. Since they are a generation that learns and communicates through video, many companies invest a lot of money in video contents marketing using influencers. They judge the value of the product based on the information and experience collected through various channels rather than advertisement when deciding the purchase. While previous generations were mainly influenced by older generations, this generation is influenced by similar ages of influencers. In addition, they are familiar with sharing their interest and producing contents, and they can be seen as a consumer of culture and a producer.



#GucciGang#Youtube#Influencer


17歲的說唱歌手Lil Pump穿Gucci產(chǎn)品演唱的Gucci Gang,在Billboard排行榜上名列第三。他通過Facebook,Instagram和YouTube對(duì)這首歌進(jìn)行各種視頻營銷。2017年,以“Gucci” 和 “Gucci-ish”為關(guān)鍵詞的谷歌搜索量也高居時(shí)尚類榜首。當(dāng)其他品牌擔(dān)心自己的品牌形象會(huì)在網(wǎng)絡(luò)空間受損時(shí),Gucci在網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行投資,使Gucci成為千禧一代和Z世代喜愛的品牌。


A 17-year-old rapper Lil Pump who is wearing Gucci products all over his body sang Gucci Gang and has reached number 3 on the Billboard charts. He conducted various video marketing through Facebook, Instagram and YouTube with this song. The number of Google searches with the keyword 'Gucci' or 'Gucci-ish' also topped the fashion category in 2017. When other luxury brands worry that their brand image will be damaged in the online space, Gucci invest in online branding and made Gucci a brand loved by millennials and generation Z.



#Meme#TikTok#Challenge#Remix


通過摘錄、模仿和再加工一些現(xiàn)有內(nèi)容而產(chǎn)生的模因,是業(yè)余愛好者和粉絲自愿創(chuàng)作并傳播到SNS的一種游戲文化。它像病毒一樣迅速傳播,并給分享相同模因的群體一種強(qiáng)烈的同質(zhì)感。最近,它作為一種代表千禧一代和 z 一代的數(shù)字游戲文化受到了廣泛關(guān)注。美國雜志《紐約客》稱TikTok為模因工廠,TikTok在美的用戶年齡60%為16到24歲之間,它是一款經(jīng)過優(yōu)化的應(yīng)用程序,用戶可以消費(fèi)15秒左右的短視頻,也可以自己制作內(nèi)容。年輕人可以通過TikTok來復(fù)制和創(chuàng)造新的模因。TikTok不同的兩個(gè)視頻有多種混音,并且不同的人編輯相同的圖像,可以產(chǎn)生新的,感覺不一樣的圖像。此外,“挑戰(zhàn)”文化最近在TikTok變得流行起來。從表演特定任務(wù),到舞蹈挑戰(zhàn),再到偶像歌曲,各式各樣的挑戰(zhàn)正在TikTok中舉行。因此,千禧一代和Z世代正通過TikTok積極地引領(lǐng)內(nèi)容市場。


The meme, which is created by excerpts, parody, and reprocessing some of the existing content, is consumed as a play culture that amateurs and fans voluntarily make and spread to SNS. It spreads rapidly like viruses and gives a strong sense of homogeneity to groups that share the same memes. Recently, it has been getting attention as a digital play culture representing the millennial and generation Z. The American magazine New Yorker also called the TikTok a meme factory, which the 60% of Tiktok users in US are 16 to 24 years old. TikTok is an app optimized to consume short videos of about 15 seconds or to produce content by oneself. Young people can reproduce memes or create new memes by using Tiktok. There are many remixes of two different videos of Tiktok, and new images are recreated in a different feeling depending on the person who edits the same images. In addition, the 'challenge' culture has recently become popular in Tiktok. Various types of challenges are being held, ranging from to perform a specific mission or dance challenge to dance to the songs of idols. As such, the millennials and generation Z is actively leading the content market through Tiktok.



千禧一代和 z 世代把消費(fèi)看成是當(dāng)前的滿足感,而不是未來的儲(chǔ)蓄,新的體驗(yàn)是必須的投資。即使減少了其他方面的開支,他們也會(huì)根據(jù)自己的心情和目的,投資消費(fèi)一種不同尋常的、更加現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。


The millennials and generation Z who focus on consumption for current satisfaction rather than savings for the future, new experiences are a must-investment. Even if they reduce the expenditure on other parts, they invest in consuming an unusual and more realistic experience depending on their mood and purpose.



#GentleMonster#CultureExperience#RetailExperience


創(chuàng)造與眾不同的概念空間,引導(dǎo)用戶體驗(yàn)和購買眼鏡產(chǎn)品,Gentle Monster在空間上充了產(chǎn)品購買與體驗(yàn)價(jià)值的空間策略,給千禧一代和Z世代帶來好感。針對(duì)線上線下,他們同時(shí)有效滿足了這幾代人的體驗(yàn)型消費(fèi)傾向。


Gentle Monster's spatial strategy, which made a space of unusual concept and lead to experience and purchased glasses products in it, filled the experiential value of product purchases in the space and led to the favorable feeling of the millennials and generation Z. It is effective to meet the experience-oriented consumption tendency of these generations by simultaneously targeting on-line and off-line.



#NRC#Nike+RunClub#SNS#BrandExperience


Nike通過各種營銷活動(dòng),提供令人愉悅的跑步體驗(yàn),引領(lǐng)跑步趨勢。在每年都舉辦高水平跑步活動(dòng),并且可以與專業(yè)教練和參與者一起訓(xùn)練的Nike + Run Club上,根據(jù)不同的距離、速度和水平等技能,Nike為跑步者提供定制的跑步程序。Nike的營銷策略注重運(yùn)動(dòng)的難忘體驗(yàn),而不僅僅是銷售運(yùn)動(dòng)鞋,因?yàn)槟切w驗(yàn)到跑步樂趣的年輕消費(fèi)者會(huì)在社交媒體上,不斷上傳展示自己跑步記錄的照片。


Nike is leading the running trend through various marketing activities that provide a pleasant running experience. Nike + Run Club, which hosts the highest level of running events every year and can train with professional trainers and participants, provides customized running programs for various runners according to their skills such as distance, speed and level. Nike's marketing strategy is focused on the unforgettable experience of sports, not just selling sneakers, as young consumers who have experienced the pleasure of running on social media every day are constantly uploaded with photos that boast their running records.



千禧一代和Z世代追求理性消費(fèi),并首先傾向于投資自己。接受一個(gè)品牌的方式也取決于品牌所追求的價(jià)值,它所具有的風(fēng)格,以及它與自身的契合程度。過去,品牌在戰(zhàn)略上排斥流行文化,但現(xiàn)在他們正在針對(duì)年輕一代進(jìn)行各種嘗試。千禧一代和Z世代正在成為最有影響力的消費(fèi)者,品牌需要的是能夠直接吸引他們品味并帶來樂趣的營銷,而不是他們過去所追求的優(yōu)雅的品牌戰(zhàn)略。


The millennials and generation Z pursues rational consumption and tend to put investment on theirselves first. The way of accepting a brand is also selectively done depending on what value the brand pursues, what style it has, and how much it fits with themselves. In the past, luxury brands have strategically excluded pop culture, but now they are showing various attempts targeting the young generation. For the millennials and generation Z , who are emerging as the most influential consumer now, brands will need marketing that can directly attract their taste and give fun rather than the elegant brand strategy that they have pursued in the past.




Chrome Hearts x Converse Chuck Taylors


Chrome Hearts和Converse合作打造的全明星運(yùn)動(dòng)鞋已經(jīng)發(fā)布。這款聯(lián)名運(yùn)動(dòng)鞋世上僅有一雙,用Chrome Hearts的識(shí)別標(biāo)志-金屬十字徽標(biāo)緊密地貼在匡威運(yùn)動(dòng)鞋中設(shè)計(jì)而成。這款運(yùn)動(dòng)鞋在Bam Margiela的Instagram上發(fā)布,他一直在發(fā)穿著聯(lián)名運(yùn)動(dòng)鞋進(jìn)行滑板運(yùn)動(dòng)的視頻。


The all-star sneakers which is created through a collaboration between Chrome Hearts and Converse have been released. The collaboration sneakers are only one pair exists in the world and designed in a form that metal cross logo, which is the signature of Chrome Hearts, is tightly attached in Converse sneakers. The sneaker was released on the Instagram of Bam Margiela, who has been releasing videos of his skateboarding wearing collaboration sneakers.



Chanel Game Center


品牌Chanel開了一家游戲中心,當(dāng)你進(jìn)入這個(gè)游戲中心,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)化妝品與娛樂共存的世界。以游戲機(jī)為概念,Chanel的目的是購物+娛樂。比起引誘人們對(duì)品牌進(jìn)行單次性購買,重要的是讓他們體驗(yàn)品牌并塑造一個(gè)年輕的形象。質(zhì)量和苛性比固然重要,但是針對(duì)千禧一代和Z世代,品牌體驗(yàn)是否有吸引力和是否有樂趣更重要。


Luxury brand Chanel opened a game center. When you enter this game center, you will find an interesting world where cosmetics and entertainment coexist. Chanel aimed at the effect of shoppertainment (shopping + entertainment) with the concept of a game arcade. Rather than inducing one-dimensional purchase of a brand product, it is important to make people experience the brand and to make a young image. The quality and caustic ratio are important, but it is more important whether the brand experience is attractive and fun to target the millennials and generation Z.



Louis Vuitton x NIGO


Louis Vuitton設(shè)計(jì)師Virgil Abloh和NIGO(日本街頭時(shí)尚的傳奇人物和Human Made的創(chuàng)始人)進(jìn)行了一次合作。NIGO曾為日本代表性街頭品牌Bape工作,Humanmade是NIGO于2010年創(chuàng)立的服裝品牌,正在推出基于日常主題的美國復(fù)古休閑服裝。這一合作,是通過Louis Vuitton 2020年秋季前系列外觀手冊(cè)公布的,由標(biāo)題為LV2的設(shè)計(jì)產(chǎn)品組成,用Nigo的風(fēng)格表達(dá)Louis Vuitton的特征。當(dāng)這兩個(gè)在高級(jí)時(shí)裝和街頭品牌領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位的品牌打破界限,展現(xiàn)出前所未有的融合,千禧一代和Z一代都非常喜歡。


Louis Vuitton's designer Virgil Ablo and NIGO, the legend of Japanese street fashion and the founder of Humanmade, have collaborated together. Humanmade is a clothing brand founded in 2010 by NIGO, who worked for a representative street brand in Japan, Bape. Humanmade is introducing American vintage casual style costumes that are based on everyday themes. This collaboration, which was unveiled through Louis Vuitton's 2020 pre-fall collection look-book, consists of design products with the title of LV2 and expressing Louis Vuitton's signature in Nigo's style. When the two brands that were leading the way in each area of high fashion and street brand broke down the boundary and showed the fusion which has never been before, the millennials and generation Z love it.




Burberry


掉落式銷售策略是指,通過一些商店或社交網(wǎng)絡(luò)以驚人的方式銷售限量版或小批量生產(chǎn)的產(chǎn)品。受Supreme等街頭品牌投放策略的啟發(fā),Burberry每月17日推出一款針對(duì)年輕一代口味,僅限于線上銷售的新產(chǎn)品。掉落式銷售策略是一種能夠滿足千禧一代和Z世代渴望擁有特殊產(chǎn)品需求的策略。


The sales strategy called drop refers to the way in which limited editions or products made in small quantities are sold in a surprise manner through some stores or social networks. Burberry has launched a new product that targets the tastes of younger generations on the 17th of each month, which is limited to online, inspired by streetwear brand drop strategies such as Supreme. The drop-type sales strategy is a strategy that can satisfy the needs of the millennials and generation Z, which has a desire to own special products.



PALACE


PALACE是一個(gè)以滑板服裝為主,對(duì)年輕人有很大影響的英國街頭品牌,在英國被稱為“Superme”。PALACE使用街頭文化經(jīng)常引用的復(fù)古元素來打造品牌形象。PALACE 公司有意通過模擬VHC(家庭視頻系統(tǒng))的拍攝方式進(jìn)行市場營銷。他們還通過模仿不同的品牌或制作看起來像是開玩笑的產(chǎn)品說明頁,來迎合想要獨(dú)特和新鮮事物的,年輕一代的口味。通過這些營銷,PALACE得到了喜歡復(fù)古和街頭文化的年輕一代的好評(píng)。


PALACE is a British street brand which mainly has skateboard clothing and has a great influence on young people that it is called Superme in UK. As a street brand, PALACE uses retro elements that are often cited in street culture to create the brand image. PALACE has intentionally attempted marketing through analogue VHS (video home system) shooting. They also try to target the tastes of younger generations who want unique and new things, by parodying different brands or making product description pages that seem to be written as a joke. Through these marketing, PALACE has got a good response from the younger generation who like retro and street culture.



Lululemon


與其他時(shí)尚品牌不同,Lululemon強(qiáng)調(diào)通過品牌而不是產(chǎn)品本身獲得體驗(yàn)。Lululemon有各種各樣的項(xiàng)目,如瑜伽、冥想、現(xiàn)代舞和跑步,顧客可以定期參加,并一起享受鍛煉和文化。Lululemon的 核心哲學(xué)是汗水生活,這是一種喜歡流汗,熱愛生活的人的生活方式。千禧一代和Z世代更喜歡穿能讓自己滿意的衣服,而不是穿衣服給別人看,Lululemon品牌本身就能吸引到他們?,F(xiàn)有的時(shí)尚服裝市場總體呈下降趨勢,但運(yùn)動(dòng)休閑服裝市場在年輕一代中穩(wěn)步增長。


Different from other fashion brands, Lululemon emphasizes the experience that can be gained through the brand than the product itself. Lululemon has various programs such as yoga, meditation, modern dance and running that customers can regularly participate in, and enjoys exercise and culture together. At the heart of Lululemon’s philosophy is sweat life, which means a lifestyle of people who love sweating and love their lives. The branding of Lululemon alone could appeal to the millennials and generation Z who prefer to wear which can satisfy themselves rather than to wear clothes to show others. The existing fashion apparel market is declining overall, but the athleisure wear market is steadily growing in the young generation. 





Alexander Wang x McDonalds


去年11月,Alexander Wang發(fā)布了一款新產(chǎn)品,緞面午餐袋。因?yàn)橥庑慰崴汽湲?dāng)勞的午餐袋,這款產(chǎn)品備受關(guān)注。Alexander Wang后來與麥當(dāng)勞合作發(fā)布了午餐袋和野餐籃。他說“麥當(dāng)勞品牌一直是最接近流行文化的品牌,能夠參與到創(chuàng)意項(xiàng)目中來,我感到很榮幸”。麥當(dāng)勞中國首席營銷官徐佳婷(Christine Xu)也提到,“與Alexander Wang的合作反映了中國消費(fèi)者對(duì)新理念和創(chuàng)新的強(qiáng)烈渴望,我希望這次合作能使人們微笑,能給他們的日常生活帶來微小但令人驚嘆的快樂”。


In November last year, Alexander Wang released a new product, the satin lunch bag clutch. This product got some attention because the shape resembled McDonald's lunch bag. Alexander Wang later released McDonald's lunch bag and picnic basket through collaboration with McDonald's. He said "The McDonald's brand is always the closest to pop culture and is honored to participate in creative projects,". McDonald's China CMO, Christine Xu also mentioned that "The collaboration with Alexander Wang reflects the strong desire of Chinese consumers for new ideas and innovations. I hope this collaboration will make people smile and give them a small but amazing pleasure in their daily lives."



CocaCola NewCoke x Stranger Things


1985年,可口可樂推出一種新配方贏得了百事可樂的競爭,但由于現(xiàn)有消費(fèi)者的強(qiáng)烈反對(duì),新配方在上市三個(gè)月后就停止了生產(chǎn)。30年后,這款新可樂隨Netflix電視劇《怪奇物語3》回歸。30年前沒體驗(yàn)過新可樂的年輕一代通過這部劇對(duì)新可樂的味道產(chǎn)生了好奇,可口可樂通過一家特殊的彈出式商店復(fù)制了新可樂的配方以及設(shè)計(jì),并對(duì)這款限量版新可樂進(jìn)行銷售。


In 1985, Coca-Cola launched a new recipe to win their competitor Pepsi, but it stopped production in three months after its launch due to strong opposition from existing consumers. The New Coke, returned with Netflix drama ‘Stranger Things 3’ in 30 years. Young generations who have not experienced New Coke 30 years ago have been curious about the taste of New Coke through this drama, and Coca-Cola has reproduced the recipe as well as the design through a special pop-up store, and sold this limited edition New Coke.



Gompyo Flour


Gompyo最初是韓國磨坊公司具有代表性的面粉品牌,但現(xiàn)在,它與LG家居&保健、Run Rabbit、Swanicoco和4XR等各種品牌合作,以復(fù)古概念展示了廚房清潔劑、化妝品、服裝、啤酒等各種產(chǎn)品。雖然“面粉等于Gompyo”在中年人中根深蒂固,但它被認(rèn)為是適合年輕一代的,新穎而有趣的品牌。這種激進(jìn)而富有挑戰(zhàn)性的變化使其成為的復(fù)古品牌。


Gompyo was originally a representative flour brand of company called Korean mill, but now it is showing various products such as kitchen detergent, cosmetics, clothing, beer through collaboration with various brands such as LG Household & Health Care, Run Rabbit, Swanicoco and 4XR in retro concept. The fact that flour equals Gompyo is a stereotype that has been deeply rooted in middle-aged people, but it is recognized as a new and fun brand suitable for the the younger generations. This radical and challenging change in Gompyo has made them the most popular retro brand.



Jinro Soju


Jinro是最近隨著newtro潮流而更新的品牌之一。 Jinro透露了“ Jinro is back”的logo和淺藍(lán)色瓶包裝。這款重新詮釋了他們?cè)瓉砥放菩蜗蟮漠a(chǎn)品在推出后兩個(gè)月內(nèi)就實(shí)現(xiàn)了銷售目標(biāo)。 Jinro正通過與Obey,Covernat等街頭時(shí)尚品牌合作,與戶外品牌Helinox發(fā)行野餐裝等方式,努力吸引年輕一代。


Jinro is one of the brands that have recently renewed with the newtro trend. Jinro revealed the 'Jinro is back' logo and light blue bottle package, which reinterpreted their original brand identity has achieved the target sales amount within two months after launching . Jinro is making efforts to appeal to the younger generation by collaborating with street fashion brands like Obey, Covernat and releasing picnic sets with outdoor brand Helinox.





Louis Vuitton x LOL


積極抓住年輕消費(fèi)者的Louis Vuitton也將數(shù)字營銷擴(kuò)展到了電子競技領(lǐng)域。Louis Vuitton與英雄聯(lián)盟合作的特別目標(biāo)似乎是中國消費(fèi)者,因?yàn)樗麄兿M肔oldCup (英雄聯(lián)盟+世界杯)在中國的流行來擴(kuò)展消費(fèi)者的體驗(yàn)。


Louis Vuitton, which is aggressively marketing young consumers, has also expanded its digital marketing to e-sports. The Louis Vuitton's League of Legend partnership seems to have especially targeted for Chinese consumers since they expect to expand customer experience by utilizing the popularity of LoldCup(League of Legend + World cup) in China.



PUBG x BAPE


韓國皇室游戲PUBG與日本街頭品牌BAPE合作。通過這次合作,BAPE發(fā)布了含有PUBG品牌元素的標(biāo)志性產(chǎn)品,比如鯊魚迷彩拉鏈風(fēng)帽、短袖襯衫、背包和其他物品。如果用戶在現(xiàn)實(shí)中購買這些產(chǎn)品,他們將獲得可以在游戲中使用的代碼,這些代碼可以獲取 BAPE的物品。通過這款合作產(chǎn)品,PUBG的用戶不僅可以在現(xiàn)實(shí),還可以在游戲中看起來獨(dú)特而時(shí)尚。


A Korean battle royal game PUBG and a Japanese street brand BAPE collaborated together. Through this collaboration, BAPE's iconic products such as shark camo zip-up hood, short-sleeved shirts, backpacks, and other items with PUBG brand elements were released. If the user buy these products in reality, they will be given code to get BAPE items that can be used in the game. Through this collaboration product, PUBG users can look unique and trendy not only in reality but also in the game.



Animal crossing


與被新冠疫情捆住了手和腳的現(xiàn)實(shí)世界不同,動(dòng)物之森允許人們?cè)谔摂M空間中享受日常生活,它給那些不得不呆在家里的人帶來了滿足感。在這個(gè)游戲中,你可以通過換幾件在現(xiàn)實(shí)中很難穿的衣服來展示你的時(shí)尚感。隨著游戲?qū)r(shí)尚越來越感興趣,品牌也進(jìn)入了虛擬世界。Valentino在動(dòng)物之森中發(fā)布了二十種風(fēng)格的衣服,Mark Jacobs 免費(fèi)發(fā)布了6套,Anna Sui和 GCDS也有參與。對(duì)于追求個(gè)性和自我滿足的千禧一代與Z世代來說,游戲中的服飾和配飾成為了一種很好的推廣品牌的方式。


Unlike the real world, where Corona has tied people’s hands and feet, the Animal Forest allows people to enjoy everyday life in the virtual space which has provided surrogate satisfaction to those who have to spend time at home. In this game, you can show off your fashion sense by changing several luxury clothes that are hard to wear in reality. As the interest in fashion in the game grew, luxury brands also entered the virtual world. Valentino introduced twenty styles of clothes in animal forests, and Mark Jacobs distributed six new clothing free of charge in the game. Anna Sui and GCDS also participated. The luxury costumes and accessories in the game have become a great way to promote the power brand for the millennials and generation Z who pursues personality and self-satisfaction.



Zepeto x Blackpink


全球AR角色服務(wù)公司Zepeto與韓國偶像Black Pink有過一次代表性的合作。由于 Zepeto APP沒有時(shí)間和空間的限制,粉絲可以和Black Pink的角色合照,并一起享受和參加各種各樣的活動(dòng)。如今,年輕一代喜歡在網(wǎng)上創(chuàng)建他們自己的角色,這些角色生活在網(wǎng)絡(luò)空間,比在現(xiàn)實(shí)擁有更多的自由。


Global AR avatar service Zepeto has presented collaboration with Korean pop idol Black Pink. Since there are no restriction in time and space within Zepeto app, fans can take pictures with avatarized Black Pink members or enjoy a variety of activities together. These days, young people enjoy creating their own character (multi persona) in the online space, living in the online space that can have more freedom than reality. 



Fortnite x Travis Scott


Travis Scott在 《堡壘之夜》的游戲世界中舉辦演唱會(huì)并發(fā)布新歌。1230萬用戶在世界第五大游戲中同時(shí)觀看了這場show。他們實(shí)時(shí)演出,用戶則在游戲中交流和享受這場演唱會(huì)。在因?yàn)樾鹿谝咔闊o法舉辦演唱會(huì)的情況下,通過游戲進(jìn)行的虛擬演唱會(huì)給年輕一代帶來了特別的樂趣。


Travis Scott held a concert at the Fortnite Games and also released the new song.12.3 million people watched the show at the same time in this fifth largest game of the world. They performed in real time and the users communicated and enjoyed the concert in the game. In a situation where Corona can not have a real concert, virtual concerts through games have given special fun to younger generations.



Peace Elite x Tesla


《和平精英》是騰訊游戲公司出品的一款皇室戰(zhàn)爭手游。通過與美國著名電動(dòng)汽車品牌特斯拉合作,《和平精英》的用戶可以在游戲中直接駕駛特斯拉。此前,當(dāng)《和平精英》推出一款可以在游戲中駕駛的瑪莎拉蒂時(shí),游戲用戶增加到了2700萬。與特斯拉的合作也有望產(chǎn)生巨大的廣告效應(yīng)。


Peace Elite is a battle royal mobile game made by Tencent Games. Peace Elite has included Tesla cars that can be driven directly within the game through collaboration with Tesla, a well-known American electric car brand. Previously, when Peace Elite launched a Maserati car that can be played in the game, the number of game users increased to 27 million. The collaboration with Tesla is also expected to have a huge advertising effect.





Snapchat x Demian Hirst


當(dāng)代最著名的英國藝術(shù)家 Damien Hirst發(fā)明了一種 Snapchat鏡頭,任何人都可以在Snapchat APP中使用AR技術(shù)來體驗(yàn)他的旋轉(zhuǎn)作品。有了這個(gè)鏡頭,人們可以用Demian Hirst完成作品的方式在APP上作畫。Damien Hirst和Snapchat建議通過這個(gè)項(xiàng)目,向那些致力于為弱勢群體提供現(xiàn)代醫(yī)學(xué)科學(xué)的非盈利組織捐款。這項(xiàng)捐贈(zèng)政策使Snapchat得到了不大會(huì)為社會(huì)或環(huán)境花錢的,千禧一代和Z世代的巨大反響。


One of the most notable British artist of contemporary artists Damien Hirst created a Snapchat lens that allows anyone to experience his spin works using augmented reality within the Snapchat app. With this lens, people can paint on the app the way the actual Demian Hirst completes his work. Through the project, Damien Hirst and Snapchat are recommending donations to non-profit social organizations that strive to provide modern medical science to vulnerable communities. Through this donation policy, Snapchat was able to get a great response from the millennials and generation Z who does not spare money for social or environmental significance.



KAWS Virtual Gallery


隨著新冠病毒對(duì)空間的日益限制,世界各地的一些畫廊和博物館允許人們?cè)诰€觀看他們的展覽。最近墨爾本國家美術(shù)館與年輕一代喜愛的藝術(shù)家 KAWS共同舉辦了一個(gè)虛擬展覽。進(jìn)入NGV網(wǎng)站,人們可以在一個(gè)由3D構(gòu)成的空間里欣賞一個(gè)逼真的展覽。此外,KAWS還與Acute Art合作,創(chuàng)作了可在全球12個(gè)城市體驗(yàn)的AR雕塑。Acute Art通過積極利用VR和AR等尖端技術(shù),引入了新的視覺藝術(shù)形式。通過手機(jī)的AR技術(shù),用戶可以自由地觀看用3D實(shí)現(xiàn)的KAWS雕塑。采用這一先進(jìn)技術(shù)的展覽超越了時(shí)間和空間的限制,同時(shí)展示了綠色展覽的可能性。


With the corona virus increasing spatial constraints, several galleries and museums around the world are allowing people to view their exhibitions online. Recently, the National Gallery of Melbourne opened a virtual exhibition with KAWS, the artist who is loved by younger generations. Entering the NGV website, people can enjoy a realistic exhibition in a space composed of 3D. In addition, KAWS has created AR sculptures that can be experienced in 12 cities around the world by collaborating with Acute Art, which introduces new forms of visual art by actively utilizing cutting-edge technologies such as VR and AR. Through the AR technology of the mobile phone, the user can freely view the KAWS sculpture implemented in 3D. The exhibition using this advanced technology transcended the constraints of exhibition space and time, and at the same time showed the possibility of eco-friendly exhibition.



Apple [AR]T


使用AR技術(shù),蘋果發(fā)布了一款名為[AR]T的體驗(yàn)系列。該系列由交互式 [AR]T Walk組成,其中包括世界著名的當(dāng)代藝術(shù)家的AR作品;以及Apple Store的[AR]T,用戶可以在全球所有蘋果商店體驗(yàn)AR作品。[[AR]T Walk的概念是體驗(yàn)舊金山、倫敦、香港和東京等城市,并在每個(gè)城市街道行走的同時(shí),通過iPhone的AR技術(shù)欣賞藝術(shù)作品。在Apple Store的[AR]T中,用戶可以在蘋果專賣店欣賞Nick Cave擴(kuò)增現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)作品。專注于向數(shù)字原生一代分享有趣經(jīng)驗(yàn)的方式,令蘋果的AR技術(shù)推廣取得了成功。


Apple has released an experience series using augmented reality called [AR]T. This [AR]T series consists of interactive [AR]T Walk, which includes AR works by world-renowned contemporary artists, and [AR]T at the Apple Store, where you can experience AR works in all Apple stores around the world. [[AR]T Walk has the concept of experiencing cities such as San Francisco, London, Hong Kong, and Tokyo, and enjoying art through the AR technology of iPhone while walking the streets of each city. [AR]T at the Apple Store, which can be experienced in the Apple Store, can enjoy Nick Cave's augmented reality artwork in the Apple Store store. Apple's AR technology promotion focusing to share interesting experiences to the digital native generation has been successful.



千禧一代和Z世代都是數(shù)字原住民,他們使用移動(dòng)設(shè)備的比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他任何一代。通過移動(dòng)設(shè)備,這些年輕一代可以進(jìn)行超越時(shí)空限制的交流,他們喜歡通過圖像和視頻與同齡人交流,通過社區(qū)獲取新聞和信息,也更加自由地展示自己的個(gè)性。這幾代人的這些特點(diǎn)也被應(yīng)用到了移動(dòng)APP的首選項(xiàng)上。對(duì)于千禧一代和Z世代來說,從通信到社交,購物到銀行,移動(dòng)APP幾乎應(yīng)用于他們?nèi)粘I畹拿恳徊糠?。本?jié)我們將分享市場上正在興起的年輕一代的移動(dòng)服務(wù)。


The millennials and generation Z are digital natives who use mobile devices overwhelmingly higher than any other generation. These younger generations who can communicate beyond the spatial and temporal limits through mobile devices, enjoy communicating with peers through images and videos, get news and information through the community, and reveal their individuality more freely. These characteristics of this generations have also been applied to mobile app preferences. For the millennials and generation Z, mobile apps are used almost every part of their daily lives, from communication to socializing, shopping and banking. In this section, we will share about the mobile services that are emerging among the young generation market.



年輕一代喜歡根據(jù)圖片或視頻來尋找、編輯和分享他們想要的信息,他們喜歡不厭其煩地制作和消費(fèi)在線內(nèi)容來展現(xiàn)自己。此外,千禧一代和Z世代熱衷于不到一分鐘的短視頻。因?yàn)槟贻p人非??释煤唵我仔械姆绞街谱骱头窒硭麄兊娜粘9适?,可以制作短視頻的,像Instagram 和 TikTok一樣的APP越來越受歡迎。


The younger generations enjoys finding, editing, and sharing information they want based on images or videos. They enjoy showing off themselves by producing and consuming online contents without repulsion. Also, the millennials and generation Z are enthusiastic about short videos of less than a minute, not long breathing. Like Instagram and TikTok, apps that users make their own short-form videos have gained popularity because young people had a great desire to make and share their everyday stories in a simple and easy way.



Tiktok


TikTok提供各種各樣的工具幫助人們進(jìn)行短視頻內(nèi)容創(chuàng)作。通過AR技術(shù)修飾人臉的濾鏡、各種貼紙、速度控制器、反向播放和慢動(dòng)作等功能,只需按幾個(gè)按鈕,就可以應(yīng)用于用戶的視頻。不像其他視頻平臺(tái),用戶可以在TikTok輕松地編輯他們的視頻并分享樂趣。


TikTok provides a variety of tools that helps people to create a short form video contents. The filters that decorate faces through AR technology, various stickers, speed controler, reverse playback and slow motion function can be applied to the user’s video just by pressing several buttons. Unlike other video platforms, users can be easily edit their videos and share to have fun.



Instagram story


Instagram Story是一項(xiàng)功能,它允許用戶將照片和視頻分享到訂閱源,并實(shí)時(shí)分享他們的日常生活。Instagram Story有一個(gè)特點(diǎn),內(nèi)容會(huì)在24小時(shí)之后消失。因?yàn)橹纼?nèi)容會(huì)很快就消失,用戶可以以一種更隨意的方式,實(shí)時(shí)展示他們的日常生活。Instagram Story受到喜歡獲取關(guān)注,喜歡展示和表現(xiàn)自己的千禧一代和Z世代的歡迎。


Instagram Story is a function that allows users to upload photos and videos to their feed and share their daily lives in real time. The Instagram Story has a special feature that contents disappears after 24 hours. People can show their daily lives in real time, in a more casual way since they know the content will disappear soon. Instagram stories gained popularity from millennials and generation Z who enjoy receiving attention and enjoying revealing and showing off themselves. 



IGTV


Instagram還推出IGTV,一個(gè)新的,允許用戶上傳長達(dá)一小時(shí)視頻的視頻平臺(tái)。IGTV開通移動(dòng)優(yōu)化視頻頻道,降低了新影響者的門檻。雖然在YouTube上發(fā)布內(nèi)容的用戶比例要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于使用它的用戶,通過在IGTV的個(gè)人賬戶上發(fā)布內(nèi)容,Instagram有讓用戶成為內(nèi)容生產(chǎn)商的潛力,而不僅僅是使用者。


Instagram also launched IGTV, a new video platform that allows users to upload videos up to an hour long. IGTV opened mobile-optimized video channels and lowered the threshold for new influencers. While YouTube has a significantly lower percentage of YouTubers who publish content than consumers, Instagram has more potential for users to become a provider than just al consumers by posting content on their personal accounts using IGTV.



與前幾代人在書籍或門戶網(wǎng)站上搜索信息不同,千禧一代和Z世代喜歡通過在基于視頻內(nèi)容的手機(jī)應(yīng)用或社交媒體上提問來獲取答案,它們可以提供即時(shí)的反饋和交流。


Unlike previous generations who searched books or portal sites for information, millennials and generation Z like to get answers by asking questions on video contents based mobile apps or social media that can provide immediate feedback and communication.



Youtube


YouTube是千禧一代和Z世代用來獲取信息的最大移動(dòng)APP。例如當(dāng)年輕一代想知道如何烹飪時(shí),他們會(huì)搜索YouTube而不是閱讀書籍或在門戶網(wǎng)站上搜索。根據(jù)最近的一項(xiàng)研究,59%的千禧一代和Z世代更喜歡從YouTube視頻中學(xué)習(xí),55%的人說他們?cè)赮ouTube上學(xué)到的東西實(shí)際上很有幫助。對(duì)于這幾代人來說,YouTube已經(jīng)成為教育和娛樂的平臺(tái)。


YouTube is the largest mobile app used by millennials and generation Z to acquire information. For example, when they want to know how to cook, younger generation search YouTube instead of reading books or search on portal sites. According to a recent study, 59 % of millennials and generation Z prefer to learn from YouTube videos and 55% said what they learned on YouTube was actually helpful. For these generations, YouTube has become a platform for education as well as entertainment.



Twitch


Twitch是一款千禧一代和Z世代都喜歡的,特定游戲流媒體服務(wù)。Twitch針對(duì)的是想在游戲文化中進(jìn)行積極交流的游戲粉絲,作為一名社區(qū)成員,他們?cè)赥witch內(nèi)感到聯(lián)系,自愿管理和擴(kuò)大Twitch的文化,并喜歡觀看和交流他們喜歡的 star streamers.


Twitch is a game-specific streaming service which millennials and generation Z like. Twitch is targeted for game fans who wants to actively communicate inside the game culture. Game fans feel connected within Twitch, voluntarily manage and expand Twitch's culture as a community member and enjoy seeing and communicating with their favorite star streamers.



Reddit


Reddit是美國的一家社交新聞網(wǎng)站。大致來說,它是一個(gè)巨大的社區(qū)網(wǎng)站,但它專注于分享有趣的新聞和信息,而不是像社交網(wǎng)絡(luò)一樣注重成員之間的交流。千禧一代和Z世代通過訪問Reddit社區(qū)來了解他們感興趣的主題。調(diào)查顯示,87%的千禧一代和Z世代表示,Reddit社區(qū)包含了他們想要的所有信息。


Reddit is an American social news community site. Basically, it is a huge community site, but it focuses on sharing interesting information and news, rather than on communication among members like social network services. The millennials and generation Z visits Reddit community to learn about certain topics they are interested in. According to the survey, 87% of the millennials and generation Z said there are communities in Reddit that contain all the information they want.



隨著千禧一代和Z世代的口味變得更加個(gè)性化和細(xì)分化,他們希望獲得的是適合自己口味的內(nèi)容。精選服務(wù)對(duì)個(gè)人口味進(jìn)行分析并推薦合適的內(nèi)容。最近,AI技術(shù)可以讓用戶更加細(xì)致地獲得他們想要的內(nèi)容推薦。


As the tastes of the millennials and generation Z are becoming more personalized and subdivided, they want content that suits their own tastes. Curation service analyzes individual tastes and recommends suitable content. Recently, AI technology has allowed for users to get recommendation of contents they want more delicately.



Spotify


Spotify的每周發(fā)現(xiàn)功能, 可以自動(dòng)分析用戶聽過的,并推薦適合他們口味的音樂。用戶聽得越多,越能得到更好的推薦。通過這個(gè)功能,Spotify已經(jīng)成為世界上最好的音樂流媒體平臺(tái),它滿足了許多千禧一代和Z世代的口味。


Spotify's discover weekly feature is a function that automatically analyzes the music that users have listened to and recommends music which suits their tastes. More and more they listen to, the they can get better recommendation. Through this function, Spotify has become the world's best music streaming platform, satisfying the tastes of many millennials and generation Z.



Zamface


Zamface是一項(xiàng)利用AI技術(shù)搜索 beauty YouTubers,并給用戶推薦適合他們口味的美妝視頻的服務(wù)。Zamface在年輕一代中越來越受歡迎,它的訂閱用戶中,95%的年齡在13至24歲之間。Z世代通過beauty Youtuber的視頻關(guān)注和學(xué)習(xí)化妝方法,這是準(zhǔn)確讀取了他們的需求,并利用AR技術(shù)不斷對(duì)服務(wù)進(jìn)行創(chuàng)新的結(jié)果。


Zamface is a service that recommends makeup videos suitable for users by searching the video contents of beauty YouTubers with AI technology. Zamface is gaining huge popularity among younger generation that 95% of all subscribers are aged 13 to 24. This is the result of accurately reading the needs of generation Z to follow and learn makeup methods through the beauty Youtuber video and continuously innovating the service using AI technology."



現(xiàn)在的信息服務(wù)有很多,但很少能受到千禧一代和Z世代的喜愛。比起面對(duì)面,年輕一代有時(shí)候會(huì)覺得在網(wǎng)上交流更舒服。他們更熟悉實(shí)時(shí)分享自己現(xiàn)在的狀態(tài)。有些服務(wù)就專注于這些特性。


There are a lot of messaging services but few of them are loved by the millennials and generation Z. Younger generation sometimes feel more comfortable communicating online than meeting face to face and they are familiar to share their online status in real time. There are some services which focused on their characteristics. 



Facebook Messenger


Facebook messenger在用戶界面只留下兩個(gè)按鈕,將功能最小化,并特別強(qiáng)調(diào)社交功能。Facebook messenger帶來了Instagram story的功能,用戶可以在messenger中查看朋友的故事,也可以隨時(shí)查看朋友的連接狀態(tài)。千禧一代和Z世代通過移動(dòng)設(shè)備與每個(gè)人建立聯(lián)系是自然而然的。對(duì)于他們來說,不需要與真正的朋友見面,就能感覺到彼此在一起,因?yàn)檫@樣,facebook的messenger收獲了巨大的人氣。


Facebook messenger minimized the function by leaving only two buttons on UI and particularly emphasized the socializing functions. Facebook messenger brings the Instagram story function to check the friend's story in the messenger and the user can always check the friend's connection status. It is natural that millennials and generation Z are connected to everyone through mobile devices. For them, Facebook messengers are gaining huge popularity by making them feel if they were next to each other without actually having to meet friends in real.



Zenly


Zenly 是在一款基于谷歌地圖的社交網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù),它在青少年中很受歡迎。Zenly 有一項(xiàng)普通messenger服務(wù)沒有的獨(dú)特的功能。如果你使用Zenly ,你可以獲知你朋友的位置,速度和剩余電量,當(dāng)你與朋友相遇時(shí),APP警報(bào)會(huì)顯示你正在遇見他的事實(shí)。 Zenly 在Z世代中如此受歡迎的原因是,其他幾代人經(jīng)常認(rèn)為分享自己的位置是對(duì)隱私的侵犯,而年輕一代則認(rèn)為共享位置很有趣,可以確認(rèn)與朋友的關(guān)系。


Zenly is a social network messenger service based on Google Maps and is popular among teenagers. It has cute and simple interfaces and various functions which younger generation likes. Zenly has unique functions that are not available in ordinary messenger services. If you use Zenly, you are able to know the location, speed, and remaining battery amount of registered friends, and when you meet friends, the app alarm shows the fact that you met them. The reason why Zenly is so popular among generation Z was that other generations often thought that sharing one's location is an invasion of privacy, while younger generation reckon sharing the location is considered fun and confirm the relationship with friends.



考慮到千禧一代和Z世代強(qiáng)調(diào)概念和故事的性格特征,許多公司為之創(chuàng)造了新的角色,并通過年輕人可以共情的故事與他們進(jìn)行交流。 年輕人現(xiàn)在熟悉圖像或視頻而不是文字,他們通過創(chuàng)建自己的角色內(nèi)容來引領(lǐng)新文化,并通過將自己喜歡的角色轉(zhuǎn)化為“文化因子”來自愿推廣。 此外,虛擬網(wǎng)紅已經(jīng)成為一種新的營銷工具,以熱衷于網(wǎng)紅的年輕人為營銷對(duì)象。


Considering the characteristics of the millennials and generation Z who emphasize concept and story, companies create new characters and communicate with young people through stories that they can sympathize with. These generations, who are familiar with images or videos rather than texts, lead a new culture by creating their own character contents and voluntarily promote the characters which they have affection by making it into memes. In addition, virtual influencers have become a new marketing tool to target young generations who are enthusiastic about influencers.




許多公司根據(jù)年輕一代的口味,使用角色I(xiàn)P內(nèi)容來制作短視頻。 最近,可以實(shí)時(shí)反饋用戶響應(yīng)并可以在社交平臺(tái)上快速傳播和輕松消費(fèi)的短視頻內(nèi)容,已成為一種有效的營銷工具。 它以機(jī)智的短片而不是長篇故事片吸引年輕的消費(fèi)者。


Many companies use character IP contents to produce short forms of video according to the taste of younger generations. Recently, the short video content that can check the user's response in real-time and can be rapidly spread and consumed easily on SNS has become an effective marketing tool. It attracts young consumers with a witty short video rather than a long story video.


以BT21角色品牌為例,通過使用其角色I(xiàn)P在TikTok中制作模仿的格式,產(chǎn)生了大量與年輕一代的口味相匹配的內(nèi)容,并受到年輕人的喜愛。 此外,它們還提供了用于粘貼TikTok視頻內(nèi)容的角色貼紙,使用戶可以自然地在他們制作的內(nèi)容中宣傳角色。 以Spotify和華為為例,通過使用一些適合年輕一代口味的流行藝術(shù)家的人物IP分享短視頻,將新的品牌形象傳達(dá)給了這些世代。


In the case of the BT21 character brand, by producing a parody the format in Tiktok using their character IP, they produce contents that match the tastes of the younger generations and get their favorable feeling. In addition, they provide character stickers to be used for editing Tiktoc video contents that allow users to naturally promote the characters in the contents they make. In the case of Spotify and Huawei, the new brand image was conveyed to these generations by sharing short videos using some trendy artist’s character IP that suits the taste of the younger generation.




千禧一代和Z世代人都熟悉IT設(shè)備,他們很容易以數(shù)字形式繪制事物。 這些世代傾向于將自己的日常生活制作成短片,然后將其上傳到社交平臺(tái)上。 他們制作這些簡短的動(dòng)畫片來表達(dá)自己的個(gè)性。 卡桑德拉卡林(Cassandracalin)和Min4rin則是根據(jù)作為女性的經(jīng)歷來日常創(chuàng)作。 他們的漫畫獲得了女性的大力支持和同情,并且還出版問世。 這些案例成為Instagram被認(rèn)可為另一個(gè)網(wǎng)絡(luò)卡通平臺(tái)的開始。 以洋基基為例,他幽默地在自己的社交平臺(tái)上刊登了關(guān)于“工作中非理性狀況”的簡短漫畫。 隨著千禧一代和Z世代的到來,他的故事已在工人群體中引發(fā)許多話題,而且這些內(nèi)容已通過書籍、在線表情包、商品和廣告的形式被大眾消費(fèi)。


The millennials and generation Z are familiar with IT devices that they easily draw things in a digital form. These generations tend to draw about their daily lives into a short cartoon and upload it in their own SNS. They produce this short form cartoon to express their personality. Cassandracalin and Min4rin draw their daily lives based on experiences as a woman. Their cartoons had gained a lot of support and sympathy from women and came out as a book. These cases become the start for Instagram to be recognized as another webtoon platform. In the case of Yangchikii, he humorously published a short cartoon on his SNS about an irrational situation at work. Along with the millennials and generation Z, his stories have become a lot of issues among workers, and these contents have been consumed through books, online stickers, goods, and advertisements.



千禧一代和Z世代人認(rèn)為,表情包是一種新型的交流工具。 表情包是數(shù)字世界中獨(dú)特的交流工具,可幫助清晰直觀地表達(dá)情感并理解信息。 對(duì)于那些喜歡在不面對(duì)面的情況下進(jìn)行交流的人來說,表情包已成為一種超越語言障礙的強(qiáng)大交流工具。 如今,千禧一代和Z世代使用表情包多于書寫,他們甚至只使用表情包交談。


Millennials and Generation Z thinks emoji as a new way of communication tool. Emoji is a unique communication tool in the digital world that helps to express emotions clearly and intuitively understand the message. For those who prefer to communicate without meeting face-to-face, emoji is emerging as a powerful communication tool beyond the barriers of language. Nowadays, millennials and generation Z use emoji more than writing. They even talk through using emojis only.



隨著表情包成為一種新的交流工具,頭像表情包通過將千禧一代及Z世代的個(gè)性和自我表達(dá),而讓AR技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展。 年輕一代使用他們自己的頭像表情包來表達(dá)自己并創(chuàng)造新的文化。


As emoji became a new communication tool, avatar emoji evolved one step further by applying the personality and self-expression of the millennials and generation Z to AR technology. The younger generation uses their own avatar emojis in various contents to express themselves and create a new culture.



千禧一代和Z世代使用的在線表情包包含了小眾情感的表達(dá),而且他們更喜歡輕便且大致帶有直觀信息的表情包。 隨著小眾情緒表達(dá)的在線表情包變得流行,習(xí)慣了數(shù)字繪圖的年輕一代傾向于自己制作在線表情包。 即使它不那么精致,但如果年輕人能夠共情這個(gè)概念,它也會(huì)受到年輕人的喜愛。


The online stickers used by the millennials and generation Z contain B-class emotions. And they prefer the stickers which are light and roughly drawn with intuitive messages. As B-class style online sticker becomes popular, the younger generations who are accustomed to digital drawing tend to make online stickers themselves. Even if it is not a well-drawn, it can be loved by young people if they can sympathize with the concept. 



隨著在線表情包在年輕一代中的流行,它已成為角色行業(yè)的重要組成部分。 由于個(gè)人可以在社交平臺(tái)上出售在線表情包,因此出現(xiàn)了各種角色,受歡迎的角色則擴(kuò)展到了角色商品業(yè)務(wù)。 這些角色I(xiàn)P可以通過快閃店、在線商店,甚至可以直接與各種品牌進(jìn)行合作。


As online stickers became popular among the younger generation, it became a big part of the character industry. As individuals were able to sell online stickers on the SNS platform, various characters appeared and popular characters expanded to the character goods business. Pop-up stores, online stores, and even collaborations with various brands are being done with these character IPs. 




在千禧一代和Z世代的支持下,網(wǎng)絡(luò)卡通市場急劇增長。網(wǎng)絡(luò)卡通最近已成為制作電影、戲劇和游戲的主流內(nèi)容。 隨著全球OTT市場的擴(kuò)展,具有良好故事和想法的網(wǎng)絡(luò)卡通內(nèi)容成為IP業(yè)務(wù)的機(jī)會(huì)。 網(wǎng)絡(luò)卡通的流行,讓《上帝之塔》和《高中之神》被制作成了動(dòng)畫。 它已經(jīng)在全球發(fā)行,包括亞洲、美國和歐洲,并且在海外市場上有很多粉絲。 Itaewon類也是基于網(wǎng)絡(luò)卡通在Netflix上制作的。 它在亞洲市場排名第一,并取得了巨大的成功。


The webtoon market has grown steeply based on the support of the millennials and generation Z. Webtoon has recently become mainstream content that was made into movies, dramas, and games. As the global OTT market expanded, webtoon contents with good stories and ideas became an opportunity in the IP contents business. The tower of God and the God of High School was made into an animation according to the popularity of Webtoon. It has been released all over the world, including Asia, the United States, and Europe, and has many fans in the overseas market. Itaewon class was also produced on Netflix based on Webtoon. It was ranked top in the Asia market and was a great success.



網(wǎng)絡(luò)卡通IP在角色I(xiàn)P行業(yè)中占據(jù)很大一部分。 使用網(wǎng)絡(luò)卡通IP設(shè)計(jì)的角色商品受到年輕一代的喜愛。 另外,各家公司與網(wǎng)絡(luò)卡通IP進(jìn)行合作以推廣其品牌,因?yàn)樗鼈兛梢宰匀坏赝茝V其產(chǎn)品并為消費(fèi)者(尤其是年輕人)帶來樂趣。


Webtoon IPs occupy a large portion in the character IP industry. The character goods designed with webtoon IPs are loved by the young generation. In addition, various companies collaborate with webtoon IPs to promote their brands because they can promote their products naturally and fun to consumers, especially to young people.




虛擬網(wǎng)紅是由主要消費(fèi)者群體的變化和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)造的一種新的數(shù)字IP趨勢。 它們主要在Instagram,Twitter,F(xiàn)acebook和Snapchat等社交媒體上活躍。 即使他們不是真實(shí)的人,但卻能通過與粉絲交流來表現(xiàn)自己,并且擁有大量的關(guān)注者。 這種虛構(gòu)的特征已經(jīng)成為利用社交媒體的公關(guān)市場的新趨勢。


Virtual influencers are a new digital IP trend created by the changes in the main consumer group and the development of science and technology. They are mainly active on SNS such as Instagram, Twitter, Facebook, and Snapchat. Even though they are not the real person they act one by communicating with fans and have a significant number of social media followers. This fictional character has become a new major trend in the PR market utilizing social media.



在某些情況下,品牌會(huì)自己創(chuàng)造虛擬網(wǎng)紅。 肯德基(KFC)創(chuàng)造的桑德斯上校(Colonel Sanders)使人想起了該公司的創(chuàng)始人形象,只不過看著更年輕一些。 韓國老牌飲料公司Binggrae創(chuàng)建了虛擬角色“ Binggraeus”。 Binggraeus有一個(gè)概念,他是做Instagram推廣Binggrae品牌的王子,該品牌反映了年輕人喜歡的小眾文化。 Binggraeus能夠通過制作具有個(gè)性的各種文化因子,并通過與年輕人積極溝通,來自然地推廣他們的產(chǎn)品。 這些有影響力的人顯然正在將品牌推廣給年輕一代,也被用作各種品牌活動(dòng)的主要典范。


There are also cases that brands create virtual influencers themselves. KFC has created Colonel Sanders which reminds the founder of the company but in a young-looking. And Binggrae, which is the old beverage company in Korea, created the virtual character, ‘Binggraeus’. Binggraeus has a concept that he is the prince who does Instagram to promote the Binggrae brand which reflects the B-class culture that young people like. Binggraeus was able to promote the product naturally by making various memes with the character and actively communicates with young people. These virtual influencers are clearly promoting the brand to the young generation, and also are being used as the main model of various brand events.



圖形設(shè)計(jì)趨勢不斷變化,以反映千禧一代和Z世代的特征。年輕的一代更喜歡他們能夠直接體會(huì)到的機(jī)智或感性的圖像,而不是精心打磨和精致的圖像。 針對(duì)年輕人,可以快速應(yīng)用于各種媒體的設(shè)計(jì)正在引領(lǐng)潮流。


Graphic design trends keep changing to reflect the characteristics of millennials and generation Z. This younger generation who prefer witty or sensual images that they can empathize with rather than well-polished and refined images. Targeting young people, designs that can be applied quickly to various media are leading the trend.



過去,品牌標(biāo)識(shí)設(shè)計(jì)更加精致和不變,通常應(yīng)用于印刷和應(yīng)用程序。 但如今,媒體變得越來越多樣化,品牌標(biāo)識(shí)也正在轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N靈活的形式,可以適應(yīng)這種變化。 許多品牌正在進(jìn)行多種嘗試,以在千禧一代和Z世代人身上打上烙印。


In the past, brand identity design was more refined and immutable and usually applied to print and applications. But these days, the media is becoming more diverse and brand identity is also changing into a flexible form that can be adapted to this change. A lot of brands are trying various attempts to imprint identity on millennials and generation Z generation.



A lot of brands tend to make short logo animation with their brand logos. The brand logos are not an unchangeable element in brand identity anymore. The brand identity can give a fun and easy impression to appeal to millennials and Generation Z. 


許多品牌傾向于使用其品牌logo制作簡短的logo動(dòng)畫。 品牌logo已不再是品牌標(biāo)識(shí)中不可更改的元素。 品牌形象可以給千禧一代和Z世代一個(gè)有趣輕松的印象。



隨著數(shù)字平臺(tái)的發(fā)展,海報(bào)也正在演變?yōu)橐苿?dòng)海報(bào)。 由于千禧一代和Z世代都熟悉視頻內(nèi)容,因此他們對(duì)移動(dòng)圖形比對(duì)精致圖像更感興趣。 而且,與過去不得不將所有內(nèi)容打印在一頁上的情況有所不同,通過運(yùn)動(dòng)圖形以更加有趣的方式顯示更多信息變得更加容易,這也吸引了年輕一代的關(guān)注。


With the development of digital platforms, posters are also evolving into moving posters. Since millennials and generation Z are familiar with video content, they are more interested in moving graphics than refined images. And unlike in the past when we had to print everything on one page, it is easier to show more information in an interesting way through motion graphics which is also a point that young generations are attracted to. 



艾米莉·洛佩斯(EmilyLópez)的動(dòng)態(tài)海報(bào)是由字體和復(fù)古圖形組成的,感覺粗糙而怪誕。 羅伯托·華納(Roberto Warner)的海報(bào)采用簡單的版式和圖紙制作而成,突出了藝術(shù)家希望使用動(dòng)態(tài)圖形顯示的內(nèi)容。 許多圖形海報(bào)傾向于具有復(fù)古風(fēng)格或由年輕一代喜歡的簡單有趣的圖形元素組成。


Emily López's moving poster is composed of type and retro graphics which feels rough and grotesque. Roberto Warner's poster is created with simple typography and drawings which highlights what the artist wants to show using motion graphics. A lot of graphic posters tend to have a retro style or composed of simple and fun graphic elements that young generations will like.



千禧一代和Z世代寧愿主動(dòng)參與并獨(dú)自體驗(yàn)新事物,而不是單方面看到信息。 許多設(shè)計(jì)師或藝術(shù)家試圖通過使用諸如AR之類的新技術(shù),使年輕一代參與他們的作品。 年輕一代對(duì)與他們互動(dòng)的圖形更感興趣。


Millennials and Generation Z prefer to participate actively and experience new things on their own rather than seeing information unilaterally. Many designers or artists try to make the young generation participate in their works by using new technologies such as AR. The young generation feel more attracted to the graphics which they can interact with.



Agenda 2020和后印刷時(shí)代都是使觀眾參與到使用AR觀看展覽的項(xiàng)目,并且有很多使用AR技術(shù)的圖形實(shí)驗(yàn),使人們可以通過圖形海報(bào)體驗(yàn)三維技術(shù)。 通過讓人們積極參與該項(xiàng)目,自然地將品牌形象烙印于熱衷有趣和新體驗(yàn)的年輕一代中。


Agenda 2020 and post-print are both projects that involve audiences to view exhibitions using AR. And there are a lot of graphic experiments using AR technology to let people experience three-dimensional experience through graphic posters. By letting people actively participate in the project, it can naturally imprint the brand image on the younger generations who love interesting and new experiences.



過去,似乎只是由兒童繪制的類似涂鴉的圖像往往不被認(rèn)為是不錯(cuò)的圖形。 但是,千禧一代和Z世代更喜歡以一種輕松自由的方式表達(dá)自己的情感和個(gè)性,他們傾向于將“涂鴉式的插畫”視為一種時(shí)髦的圖形。 有一點(diǎn)可以證明這種說法,許多希望得到千禧一代和Z世代支持的時(shí)裝品牌都渴望與繪制涂鴉風(fēng)格圖形的插畫家合作。


In the past, doodle-like images that seem to have just been drawn by a child could not be recognized as a nice graphic. However, the millennials and generation Z who prefer to express their emotions and individuality in an easy and free way tend to see doodle style Illustration as a trendy graphic. As proof of that, many fashion brands that want to be supported by the millennials and generation Z are eager to collaborate with illustrators who draw doodle style graphics.



Margonzales是一位專業(yè)的滑板手和藝術(shù)家。 他過去從事滑板很長一段時(shí)間,他從街頭和滑板場景中汲取了靈感并在推出了自己的作品后就成為一名藝術(shù)家。 他的自由奔放和個(gè)人主義插圖受到許多年輕人的歡迎,并在他與Supreme發(fā)行合作產(chǎn)品時(shí)聞名世界。


Margonzales is a professional skateboarder and artist. He had been a skateboarder for a long time and became an artist when he came up with his artwork where he got inspiration from street and skateboard scenes. His free-spirited and individualistic illustrations were enjoyed by many young people and became known all over the world when he released a collaboration product with Supreme.



薩姆·考克斯(Sam Cox)是一位來自英格蘭的藝術(shù)家,比杜奇先生更著名。 他的作品的特征在于圖案、角色和對(duì)象像病毒傳播一般不斷擴(kuò)展。 乍一看,他的作品看上去很幼稚,但氣氛明亮,受到很多人的喜愛。 他最近還與芬迪開展了有趣的合作。


Sam Cox is an artist from England who is more famous than Mr.Doodle. His work is characterized by the constant expansion of patterns, characters, and objects just as viruses spread. His work looks childish at first glance but has a bright atmosphere that seems to be loved by many people. He also recently conducted an interesting collaboration with Fendi.



丹尼爾·約翰斯頓(Daniel Johnston)于2019年去世,是歌手兼作詞人和視覺藝術(shù)家。 他一生中大部分時(shí)間都在精神疾病中掙扎,這影響了他的圖形風(fēng)格。 2020年,街頭品牌Supreme與其合作推出了聯(lián)名產(chǎn)品。


Daniel Johnston, who passed away in 2019, was a singer-songwriter and visual artist. He had struggled with mental illness for much of his life which had been influenced his graphic style. In 2020, street brand Supreme launched a collaboration product with him.



俗話說,潮流在變,復(fù)古風(fēng)格如今卻風(fēng)行一時(shí)。 現(xiàn)在,可以使人聯(lián)想起80年代和90年代游戲和動(dòng)畫的圖形重新成為一種時(shí)尚風(fēng)格。 復(fù)古風(fēng)格對(duì)某些人來說可能是懷舊的,或者對(duì)某些人來說是新鮮的。


As there is a saying that trend is going around, retro styles are now all the rage. Graphics that remind you of games and animations from the '80s and '90s are now recreated into a trendy style. Retro styles can be nostalgic for some people, or fresh and new for some.



Hanavbara是一個(gè)受歡迎的Instagram使用者,擁有24萬追隨者,主要繪制以K-pop偶像為主題的插圖。 他的插圖使人們覺得自己正在觀看90年代的動(dòng)畫場景。 另外,Pixeljeff的插圖讓人想起90年代游戲中的場景。 過去由于技術(shù)限制而制作的粗糙且簡單的虛線游戲圖形現(xiàn)在被當(dāng)成了表達(dá)個(gè)性的一種方式。 隨著這種復(fù)古趨勢,許多藝術(shù)家傾向于從過去的文化中獲得啟發(fā)。


Hanavbara who is a popular Instagrammer with 240,000 followers, mainly draws illustrations with the theme of K-pop idols. His illustration makes people feel like they are watching a scene from animation in the 90s. Also, Pixeljeff's illustration reminds people of a scene from a 90s game. Rough and simple dotted game graphics which used to be made because of technology constraints are now used as a way to express individuality. Many artists tend to get inspired by the past culture following this retro trend.



路易威登最近發(fā)布了一個(gè)有趣的視頻。 維吉爾·阿布洛(Virgil Abloh)制作了一個(gè)動(dòng)畫,名為“與朋友的動(dòng)物園大冒險(xiǎn)”,這是路易威登男裝系列的新概念視頻。 他們正在根據(jù)千禧一代和Z世代的需求,做出獨(dú)特的新嘗試,以擺脫傳統(tǒng)時(shí)裝秀的形式。 另外,最近包含了老式動(dòng)畫圖形的Toon-out等動(dòng)畫過濾器在年輕人中也很流行。 包括Doja Cat在內(nèi)的許多藝術(shù)家都制作了復(fù)古音樂錄影帶。 這種復(fù)古風(fēng)格已成為針對(duì)千禧一代和Z世代的新趨勢。


Louis Vuitton recently posted an interesting video. Virgil Abloh created an animation called "The Adventures of Zoooom with Friends" which is a new concept video for Louis Vuitton's men's collection. They are making a unique and new attempt to change in accordance with the needs of millennials and generation Z, away from the format of traditional fashion shows. Also, animation filters such as Toon-out which contains old-style animation graphics were recently popular among young people. Many artists including Doja Cat, made a retro-style music video. This retro style has become a new trend targeting millennials and generation Z.


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千禧一代占人口的31.5%,Z世代人口現(xiàn)在占比為32%。 千禧一代已經(jīng)在改變世界,Z世代也開啟了新的范例。 他們是現(xiàn)在和未來的真正消費(fèi)者。 這篇研究文章研究了這樣的情況:這些世代具有比其他任何世代都更為獨(dú)特的個(gè)性,它們正在成為未來的力量,并且正在發(fā)生變化,以理解和反映這些世代在設(shè)計(jì)和營銷方面的文化和品味。 我們希望本文能夠幫助人們了解這些世代的特征,并了解他們所領(lǐng)導(dǎo)的趨勢。


The millennials consist of 31.5 % of the population and generation Z is now 32 %. Millennials are already changing the world and generation Z is also opening a new paradigm. They are the real consumers of the present and the core of the future. This research article examined the cases where these generations, which have more distinct personalities than any other generation, are emerging as future power, and changes are taking place to understand and reflect the culture and tastes of these generations in terms of design and marketing. We hope this article will help people understand the characteristics of these generations and know the trends they are leading.

文章來源:公眾號(hào)ISUV

2020-2021 設(shè)計(jì)趨勢報(bào)告:多媒體篇

資深UI設(shè)計(jì)者

伴隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,5G通信,人工智能,物聯(lián)網(wǎng)等新技術(shù)的發(fā)展也越趨成熟,人們接觸信息的效率不斷在提高,接受信息的緯度也更廣泛,如何消化我們?cè)谏钪斜淮罅壳懈畹乃槠瘯r(shí)間,如何能讓用戶更聚焦內(nèi)容不被打擾,拉長用戶的停留時(shí)間,我們正身處在一個(gè)內(nèi)容快速消費(fèi)的時(shí)代。

長短視頻,動(dòng)畫電影,互動(dòng)裝置等形式能夠更容易吸引用戶的注意力,無論是消費(fèi)者,創(chuàng)作者或是設(shè)計(jì)的從業(yè)者,制作的門檻降低了,以往是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸出,現(xiàn)在一個(gè)人也能夠打造高質(zhì)量的爆款,人人都是內(nèi)容的生產(chǎn)者成為了這個(gè)時(shí)代的標(biāo)簽。文章從設(shè)計(jì)從業(yè)者的角度出發(fā),從攝影攝像,視頻動(dòng)畫,動(dòng)態(tài)圖形,交互裝置等四個(gè)緯度來闡述內(nèi)容設(shè)計(jì)的制作方法與近幾年的風(fēng)格趨勢。


攝影攝像| Photo & Video

實(shí)拍一直是多媒體領(lǐng)域最常見也是最不可替代的呈現(xiàn)方式,在他的發(fā)展歷程中這項(xiàng)技術(shù)也衍生出了不少有趣的風(fēng)格和玩法,隨著技術(shù)的進(jìn)步,各種實(shí)拍新技術(shù)也是不停一直在影響著攝影師拍攝。

1. 微距拍攝

微距,特別適合用來展示被攝物體的細(xì)節(jié),比如小昆蟲的五官,花蕊上的露水,冰霜上的晶體結(jié)構(gòu)等等。您可以在攝影棚或室外環(huán)境中拍攝微觀照片和視頻,只要您充分放大被攝體即可。通常來講人眼最近對(duì)焦距離是15cm,低于這個(gè)距離就看不清東西了,而專業(yè)的光學(xué)矯正鏡頭按照近距離拍攝進(jìn)行設(shè)計(jì)可以拍攝出一個(gè)極端的近景視圖,可以得到肉眼無法看到的細(xì)節(jié)。

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△ 來源于網(wǎng)絡(luò)

產(chǎn)品為了吸引消費(fèi)者的購買熱情,自然離不開產(chǎn)品宣傳片,如今的產(chǎn)品廣告不再局限于片面的展示產(chǎn)品,而是開始尋找不同的視感令自己的產(chǎn)品看上去更具吸引力。在很多產(chǎn)品拍攝當(dāng)中會(huì)經(jīng)常用到微距拍攝的手法,正如前面所說,利用微距拍攝手法展示產(chǎn)品部分的細(xì)節(jié)有的時(shí)候或許可以讓畫面更有質(zhì)感。

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△ 威士忌廣告片段

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△ TOREAD探路者戶外新品面料-「遇水搭橋」系列主題微距圖拍攝

微距攝影是區(qū)別于常規(guī)攝影的一種特殊的攝影方法,這門拍攝技術(shù)帶來的視感也非常的吸引人,但是往往這種特殊的拍攝手法卻非常受限于硬件設(shè)備,正如我們前面所說的設(shè)備參數(shù)都是專門的微距鏡頭設(shè)計(jì)的。為了抓住這一點(diǎn),讓更多人知道這個(gè)有趣的拍攝手法,市面上也出現(xiàn)了越來越多不同的微距鏡頭給不同需求的攝影師使用。近兩年比較經(jīng)典的一個(gè)就是LAOWA24mm鏡頭,在于它獨(dú)特的形狀可以到達(dá)普通鏡頭無法企及的位置,機(jī)位更加獨(dú)特。

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△ 來源于網(wǎng)絡(luò)

2. 升格拍攝

升格拍攝無疑是讓視頻表現(xiàn)提升幾個(gè)檔次的常用手段之一,電影的標(biāo)準(zhǔn)幀速率是24幀每秒,但是為了實(shí)現(xiàn)升格就需要一些技巧,比如拍攝的幀數(shù)高于24幀每秒,這就是我們常見的「慢動(dòng)作」?,F(xiàn)有的升格拍攝幀數(shù)基本上分為30幀,60幀,120幀,240幀,再往上則是影視和特殊拍攝會(huì)用到的了。由于肉眼觀察高速運(yùn)動(dòng)物體是有限制的,在拍攝高速運(yùn)動(dòng)的物體的時(shí)候,利用升格將畫面播放速度變慢便可以更好的觀察到物體高速運(yùn)動(dòng)時(shí)的狀態(tài)。

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△ 來源于網(wǎng)絡(luò)

在廣告拍攝當(dāng)中升格鏡頭也是一個(gè)十分常用的拍攝手法,正如我們所說肉眼觀察高速運(yùn)動(dòng)物體的速度是有限, 往往人們沒辦法看清楚快速運(yùn)動(dòng)的物體,有些產(chǎn)品廣告使用慢動(dòng)作升格鏡頭加上充分美化的畫面便更能吸引消費(fèi)者的目光。

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△ 來源于網(wǎng)絡(luò)

拍攝影片的時(shí)候在不同的環(huán)境之下也會(huì)利用升格烘托氣氛,在我們看到的很多片子里面有緊張刺激的,煽情的,都會(huì)利用升格來烘托片子的氣氛。由于相機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,拍攝變得比以往任何時(shí)候都更加容易。今天任何人都可以通過相機(jī)和高質(zhì)量的麥克風(fēng)輕松地成為vlogger拍攝出好看的旅拍視頻,加上升格鏡頭在硬件技術(shù)的加持下可以快速的出效果,令這部分人群創(chuàng)作出更好的拍攝作品。

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3. 無人機(jī)航拍

航拍一直以來都是一個(gè)不可或缺的拍攝手法,很多的電影以及廣告宣傳片當(dāng)中我們都可以看到不少的大范圍運(yùn)鏡片段,天空中的視角對(duì)與陸地上行走的人來說還是一個(gè)十分新奇的視角,一般來說也很難看得到,所以片子中加入航拍的元素往往可以增加不少高級(jí)感。

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△ 來源于網(wǎng)絡(luò)片段

如今技術(shù)發(fā)展,無人機(jī)的民用化推進(jìn),市面上各大廠商開始推出自己的航拍無人機(jī),航拍也開始出現(xiàn)在了普通人的視野中,讓普通人也可以在高空拍出想要的風(fēng)景。加上如今4G和5G技術(shù)的發(fā)展,短視頻的流行,令網(wǎng)絡(luò)上的自媒體人也擁有了更好的展現(xiàn)自己作品的平臺(tái),這些拍攝技術(shù)的平民化讓自媒體人們可以更好的發(fā)揮視頻創(chuàng)作,而不會(huì)總是局限于技術(shù)。

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△ 來源于網(wǎng)絡(luò)片段

4. 高質(zhì)量色彩呈現(xiàn)

如果你有自己拍攝視頻,那或許有聽說過LOG配置文件,LOG模式通常在專業(yè)和專業(yè)消費(fèi)級(jí)相機(jī)中所配置的拍攝模式,LOG模式的顏色看起來非常平均,因?yàn)檫@樣可以地減少截取捕獲的高光或陰影。這使得輸出的視頻幾乎沒法直接使用,直到對(duì)其進(jìn)行編輯。它的優(yōu)點(diǎn)在于,以輸出高比溶度的視頻方式來調(diào)整顏色和對(duì)比度(即,對(duì)其進(jìn)行分級(jí))從而可以得到自己想要的視頻顏色風(fēng)格。

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△ 威士忌廣告片段

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△ ANGIE’S爆米花廣告

LOG指的是數(shù)學(xué)上的曲線函數(shù),并不是一個(gè)獨(dú)立的拍攝風(fēng)格,而是風(fēng)格用上了LOG函數(shù)轉(zhuǎn)換,在這個(gè)模式下我們可以看到無論是明處或暗部LOG都將細(xì)節(jié)保留了下來,在這個(gè)基礎(chǔ)之上調(diào)出我們想要的顏色方可得到一個(gè)更加清晰的圖像。在數(shù)據(jù)圖當(dāng)中我們也可以看到log模式下所有的顏色數(shù)據(jù)都處于中間值,不會(huì)有過度夸張的位置,編輯之后的圖像所有顏色的明暗都區(qū)分開來了,也形成了自己想要的色調(diào)。

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△ QQ x MINISO

實(shí)拍產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)主流多媒體形式一直在發(fā)生著改變,隨著科技的進(jìn)步,曾經(jīng)我們需要大費(fèi)周章才能拍出來的效果,如今也越來越簡單。各種新技術(shù)的出現(xiàn)不斷地改變著人們拍攝的方式和形式,新的玩法也層出不窮并不斷影響著其他的多媒體形式。未來實(shí)拍將會(huì)更加的簡單平民化,讓普通人也能拍出曾經(jīng)大費(fèi)周章才能做到效果。

視頻動(dòng)畫|Animation

縱觀整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展史,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)一直在影響著設(shè)計(jì)。

1. 和高質(zhì)量輸出

在計(jì)算機(jī)圖形輸出里,最終效果呈現(xiàn)靠的是圖像渲染(Renderding),渲染又分離線渲染和實(shí)時(shí)渲染,以往字面上理解則是實(shí)時(shí)渲染,高質(zhì)量則是離線渲染。下面介紹一下為了如何可以將兩者結(jié)合實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量輸出CG,視頻動(dòng)畫。

Realtime-Render (實(shí)時(shí)渲染):在虛擬世界的圖形表現(xiàn)中,實(shí)時(shí)渲染占有很重要的地位。所謂實(shí)時(shí)渲染,就是圖形數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)計(jì)算和輸出。如果說實(shí)時(shí)渲染的概念對(duì)你很陌生,那如果用實(shí)時(shí)渲染領(lǐng)域中的一個(gè)重頭戲來給你舉例,相信你就不會(huì)有陌生的感覺:那就是游戲。游戲因?yàn)樾枰婕胰セ?dòng),因而對(duì)渲染的實(shí)時(shí)性有很高的要求。隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的不斷發(fā)展、硬件計(jì)算能力的不斷升級(jí),游戲?qū)崟r(shí)渲染的畫面逐漸從簡陋走向逼近真實(shí)。

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△ Unreal engine 4

以上Demo 是專業(yè)團(tuán)隊(duì)制作完成的高質(zhì)量短片,但是普通用戶想要達(dá)到這種級(jí)別還是有些難度的。放出這些短片也代表現(xiàn)有的軟件技術(shù)和硬件設(shè)備已經(jīng)可以達(dá)到這個(gè)水平,當(dāng)然有也商業(yè)競爭的成分Unity和Unreal 是目前用戶最多游戲開發(fā)引擎,想要在游戲以外其他領(lǐng)域競爭實(shí)時(shí)渲染市場份額。也不斷在更新自己的技術(shù)。這代表除了游戲行業(yè)以為其他跟圖形有關(guān)的(像電影,廣告,互聯(lián)網(wǎng))行業(yè)也慢慢開始進(jìn)入實(shí)時(shí)渲染時(shí)代,到目前為止實(shí)時(shí)渲染還沒有真正得到廣泛應(yīng)用是因?yàn)閷?shí)時(shí)渲染還不能達(dá)到想離線渲染那樣影視廣告級(jí)別高質(zhì)量的畫面。

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△ Visual ASMR Rock by Onesal

離線渲染大概的流程需要經(jīng)過模型-場景-綁定-材質(zhì)-燈光--合成-輸出,每一個(gè)步驟都需要大量的技術(shù)支持,像上面阿凡達(dá)這類大片級(jí)別的影片,為了某個(gè)效果很研究開發(fā)一些新的技術(shù),所以要詳細(xì)說明要花很多時(shí)間,我們就不詳細(xì)說明了,回到主題高質(zhì)量輸出上面。所以每一步廣告影視作品,都是靠大量的時(shí)間和人力堆出來的。那么廣告影視這種渲染方式為離線渲染,而游戲?yàn)閷?shí)時(shí)渲染。

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△ Unreal engine 5

實(shí)際上二者的區(qū)別也就在這,但是就是因?yàn)檫@二者的這一個(gè)區(qū)別,就引發(fā)了不少的技術(shù)差別在里面。離線渲染對(duì)時(shí)間往往沒有很極端的要求,用接近現(xiàn)實(shí)的光線跟蹤算法技術(shù),設(shè)置很高的采樣值和迭代次數(shù),就如阿凡達(dá)每一幀畫面需要渲染幾十個(gè)小時(shí)以上,只要畫面質(zhì)量夠真實(shí),這些時(shí)間成本都可以被容忍。而游戲畫面的渲染,也就是實(shí)時(shí)渲染的話,則在時(shí)間上的資源尤其地珍貴游戲所用的實(shí)時(shí)渲染就沒有那么滋潤了,先不說幾分鐘渲染一張這么的事情,就連1秒鐘出一張,都不夠人看的。對(duì)于游戲來說,再不濟(jì),也要有1秒20多張,才能給玩家看(還不算能流暢操作的情況)。那么實(shí)時(shí)渲染有可能用于畫面要求高質(zhì)量的影視廣告等行業(yè)嗎。

虛幻5

2020年5月13號(hào),Unreal engine官網(wǎng)發(fā)布了Unreal Engine 5 并在Playstation5上運(yùn)行進(jìn)行展示Demo(「Lumen in the Land of Nanite」)

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△ Unreal engine 5

該演示展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術(shù):

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△ Unreal engine 5

Nanite

虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實(shí)時(shí)流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動(dòng)編輯LOD,畫面質(zhì)量不會(huì)再有絲毫損失。

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△ Unreal engine 5

傳統(tǒng)的模型資產(chǎn)做法–先是用Zbrush等雕刻軟件又或者是3D掃描等數(shù)據(jù)模型–重新拓?fù)錇楦摺⒅?、底三種面數(shù)模型–展UV上材質(zhì)–烘培法線、凹凸等貼圖–導(dǎo)入游戲引擎中使用,那么為什么要做那么復(fù)雜呢?游戲引擎運(yùn)行資源越大,可能會(huì)導(dǎo)致游戲的流程度和游戲體驗(yàn)不好,為了讓玩家有流程的操作體驗(yàn),通過高精度多邊形幾何體烘焙法線凹凸等貼圖用在低精度多邊形幾何體上可以保留高模的細(xì)節(jié)從而節(jié)省運(yùn)行資源提升游戲流暢度,Nanite完美解決了這個(gè)問題。

Lumen

是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧?shí)時(shí)反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級(jí)、大到千米級(jí),Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動(dòng)態(tài)的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個(gè)洞,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時(shí)間,大家無需因?yàn)樵谔摶镁庉嬈髦幸苿?dòng)了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時(shí)光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時(shí)保持完全一致。官方的宣傳已經(jīng)非常親民了,很多業(yè)外人士基本知道是怎么回事,也知道虛幻引擎5的優(yōu)勢。簡而概之:簡化的制作復(fù)雜程度,模型師的工作量將大大縮小,二是畫質(zhì)效果又將邁向更高的一個(gè)品質(zhì)。

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△ Unreal engine 5

Unreal 5 這兩大功能可以說是克服了現(xiàn)階段的難題讓實(shí)時(shí)渲染更接近影視級(jí)渲染,然后簡化了以前復(fù)雜的工作流程,讓創(chuàng)造變得更簡單了。這代表著以后只要涉及CG類的行業(yè)都會(huì)發(fā)展巨變。

2019年11月12日Quixel 公司被Epic Game(Unreal的公司)收購并宣布Quixel 旗下Bridge(材質(zhì)管理軟件) Mixer(材質(zhì)編輯軟件) Megascans(3D掃描資產(chǎn))對(duì)所有Unreal engine 用戶免費(fèi),這一爆炸新聞。此前Quixel 是靠賣高精度3D掃描資產(chǎn)盈利的。用Megascans 的3D資產(chǎn)可以創(chuàng)造電影級(jí)4K-8K的真實(shí)畫面,Unreal engine 5的dome也是用的Megascans 的資產(chǎn),下面的案例(Rebirth)也是用的Megascans的資產(chǎn)。

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△ Rebirth

在沒有免費(fèi)開放Megascans的之前想要制作8K的3D掃描資產(chǎn)是非常困難的,需要大量的設(shè)備和人力支持,在網(wǎng)絡(luò)上購買價(jià)格也不便宜導(dǎo)致普通個(gè)人用戶是很難制作這樣高精度的畫面,這一消息讓更多的自由職業(yè)者和個(gè)人藝術(shù)家加入了實(shí)時(shí)渲染的潮流趨勢中。讓4K創(chuàng)造不再那么困難。

Megascans Ecosystem: Giving more Power to Artists(Megascans生態(tài)系統(tǒng))

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△ After the mountain Rain

來自中國的藝術(shù)家Fisher Dai(戴鑫祺)使用Megascans和Unreal engine4創(chuàng)造的4K個(gè)人作品。

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△ After the mountain Rain(戴鑫祺)

2020年7月14日Unreal Engine 官方發(fā)布一條宣傳片(Unreal for all Creator )by The Mill,視頻展示了Unreal Engine實(shí)時(shí)渲染在互聯(lián)網(wǎng)、游戲、電影、電視、建筑、汽車等行業(yè)驚人的表現(xiàn)。

https://www.youtube.com/watch?v=6xbxA8tnlbY

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△ Unreal for all Creators by The Mill

2. 更真實(shí)的自然質(zhì)感

伴隨硬件技術(shù)的發(fā)展和軟件性能各方面的提升,能夠更加真實(shí)的模擬自然的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和真實(shí)的質(zhì)感;畫面趨向更為克制的顏色呈現(xiàn);在一些品牌廣告短片中,使產(chǎn)品的屬性與抽象的自然屬性相結(jié)合,使用相似的自然形態(tài)去表現(xiàn)產(chǎn)品的特性,突顯產(chǎn)品的特點(diǎn)。

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△ 《Bloom》by Hubert Blajer

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△ 《Mostly wood》by Nejc Polovsak

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△ 《Digital Design Days 2020 titles》

R&D

(Research and development研究與開發(fā))在三維領(lǐng)域是一直有存在的,只是以前大公司才會(huì)有的職位,R&D早期是服務(wù)存在于影視動(dòng)畫公司的,像工業(yè)光魔,迪士尼,皮克斯,這些公司都會(huì)有自己的R&D部門,最近幾年隨著三維技術(shù)進(jìn)步簡化,使得更多的人加入這個(gè)行業(yè),很多個(gè)人R&D藝術(shù)家大量的出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)社交品平臺(tái)上,不只是影視動(dòng)畫,還有廣告,汽車,消費(fèi)品等行業(yè)。舉例R&D在廣告行業(yè)的應(yīng)用,藝術(shù)家們會(huì)對(duì)某個(gè)產(chǎn)品的材質(zhì)和物理學(xué)的多方面進(jìn)行研究,并用三維軟件(houdini C4D等)視覺化出來,比如下面這個(gè)案例的海綿材質(zhì)物理碰撞模擬。

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△ Manvsmachine 《No stress Test》

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△ 《A website makes it real》

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△ Lukas Vojir R&Dshowreel

3. 突破傳統(tǒng)建模方式

使用VR設(shè)備進(jìn)行環(huán)境建模工作。

The Loch by Boxfort

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4. 2D與3D的結(jié)合

同樣的環(huán)境下,人們對(duì)于手繪等真實(shí)樸實(shí)的質(zhì)感又有了新的追求,各類動(dòng)畫的制作方式得到了不斷優(yōu)化和流程上的整合,在軟件使用上也多了更多選擇,使得動(dòng)畫的呈現(xiàn)方式趨向于多種形式結(jié)合。

例如常見的3D的場景和鏡頭運(yùn)動(dòng)搭配2D的角色動(dòng)畫,使用非常流暢的鏡頭運(yùn)動(dòng)和豐富細(xì)致的3D場景,而視覺表現(xiàn)上保留傳統(tǒng)2D動(dòng)畫的一些特性,兩者結(jié)合形成的一種新奇動(dòng)畫語言,在未來還會(huì)繼續(xù)流行。

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△ 《PlusOne Manifesto》 By Martijn Hogenkamp

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△ 《Disney XD And Children’s Health》By BLIRP STUDIO

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△ 《企鵝誕生記》By ISUX

Blender 是現(xiàn)階段很熱門的開源(免費(fèi))三維制作軟件,因?yàn)槭情_源的而且功能豐富所以在市面上已經(jīng)有了很多個(gè)人藝術(shù)家使用。Grease Pencil只是個(gè)方便三維空間中起稿的輔助性工具,在版本2.8之后這個(gè)功能被大幅加強(qiáng)成為了一個(gè)超級(jí)強(qiáng)大的畫筆工具 ,發(fā)布以后出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的藝術(shù)家用它來創(chuàng)作。

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△ 《Futuro Darko》 By Craig Farquharson

5. 影視手法的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)

在這個(gè)快速變化的時(shí)代,我們趨向追求更快更緊張的刺激感受。受到《蜘蛛俠平行宇宙》、《阿麗塔》這樣的動(dòng)畫電影的出現(xiàn)所帶來的影響,動(dòng)畫廣告在一定程度上混合了影視和游戲常用的一些表現(xiàn)方式,比如更大的鏡頭畸變和游戲風(fēng)格的未來元素,快節(jié)奏的剪輯手法配合游戲電音,能夠在短時(shí)間內(nèi)給觀眾帶來強(qiáng)烈的感官刺激與情感體驗(yàn)。

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△ 《Gogoro S3 Future Fast》 By MIXCODE STUDIO

6. 復(fù)古懷舊風(fēng)格回歸

在充滿了未來感科技感的3D大趨勢下,顏色丟失,色調(diào)分離,質(zhì)量損失的顆粒質(zhì)感,低飽和低保真的畫面呈現(xiàn),也開始帶來一種新的視覺感受。過往的動(dòng)畫風(fēng)格與當(dāng)下科技感、未來感的潮流碰撞又呈現(xiàn)了新的表現(xiàn)方式。這種風(fēng)格應(yīng)用在街頭潮流的時(shí)尚產(chǎn)品的時(shí)候,跟以往60或80年代的復(fù)古元素相結(jié)合,使用新的設(shè)計(jì)語言去包裝整合,能夠強(qiáng)化產(chǎn)品的故事感,引起大家強(qiáng)烈的共鳴和代入感,激發(fā)大家頭腦中那段美好回憶。

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△ 《The Legend of IQOO 戦う!鉄拳》 by 茶山有鹿

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△ 《MouseQ 滑板俱樂部》By ISUX

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△ 《ACE OF SPADES》 by Tony Babel

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△ 《Can of worms》 by Tony Babel

7. 更克制的色調(diào)與秩序感

在充斥著各式各樣的新鮮元素的當(dāng)下,節(jié)奏更快顏色更有吸引力,各類信息視覺都在捕捉你的視線。干凈的色調(diào)、簡單的視覺、真實(shí)的肌理、強(qiáng)調(diào)秩序感的動(dòng)畫的出現(xiàn),使得人在視覺上獲得了舒適的體驗(yàn),很大程度上緩解了極速發(fā)展的時(shí)代所帶給人們的焦慮。

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△ 《BIC》by Artem ‘Hinz’ Yudin

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△ 《Microsoft SharePoint 》

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△ 《Beautyrest》 by Tendril

動(dòng)態(tài)圖形| Motion Graphic

突破限制的版式

在當(dāng)下許多海報(bào)等平面視覺都有了動(dòng)態(tài)化表現(xiàn)的需求的情況下,動(dòng)態(tài)視覺的加入打破了很多條框和顏色的禁忌,去掉了華麗的修飾性的元素,在內(nèi)容的呈現(xiàn)上體現(xiàn)了更多的創(chuàng)意,畫面中不斷變化的圖形排列、動(dòng)態(tài)的3D圖形和字體起到了非常吸睛的效果。在大量時(shí)尚品牌和藝術(shù)活動(dòng)的宣發(fā)當(dāng)中,畫面結(jié)合強(qiáng)烈的撞色熒光色,以及波譜的拼貼藝術(shù)手法,能夠更好的表達(dá)品牌傳遞的時(shí)尚感和新鮮感。

1. 視覺設(shè)計(jì)

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2. 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)

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△ CreativeCrew

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△ Le Cantiche 1320

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△ reed.be

3. 界面設(shè)計(jì)

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△ Olympic Sports Website by Daniel Tan

4. 交互裝置|Interactive Installation

近些年來各媒介手段和智能裝置應(yīng)用的興起,人們已經(jīng)不滿足于單一的視覺感受。電子音樂與擬態(tài)三維全息投影相互配合,在不斷變化的聲光交互光影和空間場景中,能迅速把觀眾帶入多個(gè)不同的全新場景的沉靜式體驗(yàn)。

AR/VR

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△ Fórum Internacional de Gaia 2019

2. 沉浸式視聽設(shè)計(jì)

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△ 《JOURNEY》 by NOHLAB

3. 多媒體交互裝置

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△ 《Teleport 》By PITCH

在信息爆炸的2020年,Motion的流行趨勢在不斷變化,有的風(fēng)格將會(huì)繼續(xù)延續(xù),例如在各個(gè)場景中大量應(yīng)用的3D視覺,會(huì)在未來更加普及和優(yōu)化并趨向于更輕量化的新極簡主義;有的風(fēng)格重新回歸到大眾視野,例如Y2K、色損故障、顆粒等復(fù)古風(fēng)格和逐幀動(dòng)畫,它們與新環(huán)境下的設(shè)計(jì)語言相互碰撞,給人們帶來新鮮的視覺感受;在視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中融入了更多精彩的交互動(dòng)畫,界面的UI設(shè)計(jì)中體現(xiàn)了更多激動(dòng)人心動(dòng)效語言,版式設(shè)計(jì)有了動(dòng)畫的加持更大膽更具活力且不斷突破現(xiàn)有規(guī)則。

隨著硬件和軟件的跟新迭代,同時(shí)我們也看到了更多其他方向的可能性,例如實(shí)時(shí)渲染以及虛擬現(xiàn)實(shí)。據(jù)資料顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)的市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到447億美元,復(fù)合年增長率為33.47%,這個(gè)市場會(huì)逐步打開,影視廣告等行業(yè)將迎來前所未有的技術(shù)革命浪潮。大批更智能的應(yīng)用軟件橫空出世,學(xué)習(xí)門檻的降低使得更多藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師共同參與,跨媒介的應(yīng)用將在未來百花齊放。

多媒體的設(shè)計(jì)趨勢在未來會(huì)如何發(fā)展,我們拭目以待。

文章來源:站酷    作者:騰訊ISUX

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)



2020~2021年UI界面設(shè)計(jì)趨勢

資深UI設(shè)計(jì)者

2020年已經(jīng)過去一大半,這些時(shí)間以來,我一直在關(guān)注數(shù)字設(shè)計(jì)領(lǐng)域未來的設(shè)計(jì)趨勢。從年初就開始收集,到今8月份了,我想是時(shí)候?qū)l(fā)現(xiàn)的一些趨勢風(fēng)格分享出來,這些風(fēng)格很有可能繼續(xù)延續(xù)到2021的產(chǎn)品設(shè)計(jì)上。

對(duì)于UI界面視覺趨勢,同樣需要我們高度重視。畢竟每年改版方向,視覺風(fēng)格研究是必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),下面正式開始。

少量的漸變

今年在各網(wǎng)站上看到大面積的漸變色設(shè)計(jì),相對(duì)前兩年來說越來越少,設(shè)計(jì)上有所克制。大面積的漸變色雖然視覺沖擊力強(qiáng),但大部分停留在概念中。

從今年設(shè)計(jì)中我們可以看到設(shè)計(jì)更加理性與克制,將漸變色彩運(yùn)用到關(guān)鍵功能上,突出強(qiáng)調(diào)重要信息。

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機(jī)票選購界面,將漸變色運(yùn)用到頭部位置去強(qiáng)調(diào)功能。

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運(yùn)用在功能卡片上,突出重點(diǎn)信息。

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如上圖,設(shè)計(jì)上同樣只將漸變色運(yùn)用在背景上,其他卡片上基本沒有漸變色。

包豪斯風(fēng)格圖形

幾何圖形設(shè)計(jì)是目前運(yùn)用最多一個(gè)設(shè)計(jì)手法,今年發(fā)現(xiàn)一些比較抽象藝術(shù)化包豪斯風(fēng)格幾何圖形,在UI設(shè)計(jì)中大量運(yùn)用,且效果還不錯(cuò)。

這種圖形帶來好處就是記憶性強(qiáng),應(yīng)用廣,它不僅可以拓展在品牌包裝,品牌圖形延展,還可以運(yùn)用在UI設(shè)計(jì)中。

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卡片設(shè)計(jì)采用一些具有意向符號(hào)的圖形,來表達(dá)功能的設(shè)計(jì),形成記憶點(diǎn)。

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品牌設(shè)計(jì)上,也是重復(fù)這種極簡包豪斯風(fēng)格幾何圖形。將logo元素提取,進(jìn)行包豪斯風(fēng)格化,重復(fù)運(yùn)用在設(shè)計(jì)中。

有深度的界面

今年這樣的設(shè)計(jì)屢見不鮮,大量3D運(yùn)用在界面設(shè)計(jì)中,二維的界面已經(jīng)不再滿足當(dāng)前設(shè)計(jì)需要。設(shè)計(jì)師去探索更多維度學(xué)科與UI界面融合,形成一種全新的視覺感官。

uber的概念官網(wǎng)就通過3D來呈現(xiàn),表達(dá)功能亮點(diǎn)。

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將二維世界三維化,將是2021年重要的趨勢。目前國內(nèi)外線上有一些產(chǎn)品,開始在部分功能模塊使用這樣設(shè)計(jì)手法,如Naver,支付寶等。

毛玻璃效果

可以說是趨勢輪回,毛玻璃的效果又回來了。這也是今年在各網(wǎng)站設(shè)計(jì)上出現(xiàn)頻次多一些的設(shè)計(jì)。

新的毛玻璃效果更加去注重功能說明,用在視覺強(qiáng)調(diào)的地方。

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如上圖設(shè)計(jì),毛玻璃運(yùn)用在頂部關(guān)鍵信息上。這樣設(shè)計(jì)即可減少其他色彩運(yùn)用,還可以對(duì)功能信息進(jìn)行強(qiáng)調(diào)。

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毛玻璃效果運(yùn)用在個(gè)人中心,人物頭像位置,進(jìn)行設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)。

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運(yùn)用毛玻璃去包裝UI界面,可以提升品質(zhì)感與神秘感。

沉浸式界面

將功能與場景融合設(shè)計(jì),用戶在使用產(chǎn)品過程中,能產(chǎn)生更多情景體驗(yàn)感觸。這也是最近今年喊的比較火的一種設(shè)計(jì)思路。在各網(wǎng)站上,這樣設(shè)計(jì)出現(xiàn)次數(shù)越來越多,設(shè)計(jì)效果沖擊力強(qiáng),得到很多設(shè)計(jì)師的認(rèn)可。

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場景中關(guān)鍵人物元素與設(shè)計(jì)進(jìn)行巧妙集合。

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運(yùn)用超現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)手法,將人物與酒店場景進(jìn)行排版布局。

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將制作材料與產(chǎn)品集合。

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擬真植物元素與土地進(jìn)行巧妙集合,在視覺上傳達(dá)逼真效果。

界面排版雜志化

雜志化設(shè)計(jì)風(fēng)格鮮明,可以有助產(chǎn)品去打造強(qiáng)化記憶點(diǎn)。雜志化設(shè)計(jì)的優(yōu)勢可以不受到網(wǎng)格約束,排版使用大字體,同時(shí)設(shè)計(jì)排版上更加個(gè)性。我們?cè)谧霎a(chǎn)品概念探索前期,可以多去嘗試這樣的風(fēng)格。

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擬物化圖標(biāo)

擬物圖標(biāo)又回來了,Apple新版本的Big Sur系統(tǒng),就采用擬態(tài)圖標(biāo),這也是一個(gè)新的嘗試,當(dāng)然也是一個(gè)開始。我們很有必要時(shí)刻關(guān)注這個(gè)趨勢,未來將會(huì)在更多設(shè)計(jì)中看到擬物化圖標(biāo)的出現(xiàn)。

不過這種風(fēng)格也不能大面積運(yùn)用在界面中,我們可以運(yùn)用在一些關(guān)鍵功能入口設(shè)計(jì)上。

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在天氣上的運(yùn)用,相對(duì)之前扁平化設(shè)計(jì),目前具有空間的擬物化設(shè)計(jì),增加了真實(shí)感。

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圓形的運(yùn)用

圓形趨勢,我想大家也許會(huì)忽略的點(diǎn),最近幾年設(shè)計(jì)中,圓形的設(shè)計(jì)無處不在。它的好處不言而喻,親和力強(qiáng)、場景覆蓋廣,幾乎任何設(shè)計(jì)都能去用圓形。因此我們有必要去注意圓形運(yùn)用技巧。

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星巴克的web UI概念設(shè)計(jì),采用圓形與產(chǎn)品進(jìn)行集合設(shè)計(jì)排版。

2021新擬態(tài)界面

新擬態(tài)趨勢是2020年受到廣泛關(guān)注的趨勢之一,這種趨勢大量使用了柔和的陰影和微弱漸變,使設(shè)計(jì)既具有未來感又具有現(xiàn)實(shí)感,并且為熟悉的界面帶來了新的感覺。相對(duì)之前大面積濃厚陰影而言,目前新的簡化擬態(tài)界面,會(huì)克制使用這些元素。

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2021年擬態(tài)界面,更注重功能與體驗(yàn)。擬態(tài)效果會(huì)使用在關(guān)鍵功能上,如儀表、按鈕,又或者需要重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的地方,避免了大面積使用這種設(shè)計(jì)手法。

寫在最后

2021年的趨勢相對(duì)來說,有繼續(xù)延續(xù)2020年一些設(shè)計(jì)風(fēng)格,這些風(fēng)格將會(huì)在繼續(xù)加強(qiáng),同時(shí)我們也有發(fā)現(xiàn),目前越來越多3D元素與二維界面進(jìn)行集合設(shè)計(jì),能更生動(dòng)傳達(dá)功能與將故事,2021年大家務(wù)必要注意這種趨勢的延續(xù)。

作為設(shè)計(jì)師,我們對(duì)設(shè)計(jì)的思考不能只停留在表象層面,而更多的需要圍繞信息傳達(dá)這一設(shè)計(jì)的本質(zhì)功能,以充滿自省的精神深化和反思自己的設(shè)計(jì)意識(shí),同時(shí)要時(shí)刻保持對(duì)趨勢的敏感度。將新趨勢合理的運(yùn)用在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,以產(chǎn)生最大化收益。

文章來源:優(yōu)設(shè)    作者:功夫UX

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