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數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)如何豐富畫面

博博

前言

有許多小伙伴經(jīng)常會有這種疑問,我做的可視化設(shè)計(jì)為什么按著需求做了,可是為什么畫面卻被吐槽空,太簡單,不夠炫。因?yàn)樵诳梢暬I(lǐng)域會經(jīng)常存在誤區(qū),要把他們跟平面或者UI區(qū)分開,拆解開來講。可視化領(lǐng)域所注重的小伙伴們一定不陌生:字要大,顏色多一點(diǎn),要酷炫,要科技感。沒錯(cuò)這就是老板口中的設(shè)計(jì),但并不否認(rèn),這些點(diǎn)都說在了可視化的關(guān)鍵點(diǎn)上,但是想要更了解可視化如何制作,我們需要從以下幾個(gè)方面去解讀數(shù)據(jù)可視化。


1. 畫面裝飾線

靈活運(yùn)用點(diǎn)線面構(gòu)成(可以單獨(dú)去找一下三大構(gòu)成中的平面構(gòu)成內(nèi)容),科技感線條,不可太過顯眼而喧賓奪主,只求使畫面豐富,透氣,不影響整體畫面效果。

下圖就是我選用的一種畫面裝飾線,并通過點(diǎn)線面等元素來設(shè)計(jì)成的一個(gè)畫面


2. 模塊邊框

邊框的樣式很大程度決定了畫面的整體協(xié)調(diào)性,在邊框融入整體畫面的時(shí)候,要考慮到與主視覺的協(xié)調(diào)性。一般邊框的顏色可以根據(jù)主視覺所展現(xiàn)出來的色彩傾向,從而進(jìn)行選擇,最大程度上保持協(xié)調(diào)統(tǒng)一。


3. 分級邊框

分級邊框可以很大程度上切割大的模塊,獨(dú)立的同時(shí)融于整體。由各種方塊分割,同時(shí)選取最適合畫面的切割比例。(大框套小框)


4. 主視覺彈框

主要包括:主視覺撒點(diǎn),地圖彈框,主視覺數(shù)字指標(biāo),以及懸浮于地圖之上的分級菜單以及圖例。


1. 圖表的使用方式

文字加數(shù)字,文字是數(shù)字的描述,數(shù)字是對文字的統(tǒng)計(jì) (可以著重展示數(shù)字,數(shù)字大,文字小,一般可以上下結(jié)構(gòu),或者結(jié)合圖形,特殊情況特殊對待)

凡是出現(xiàn)對比,占比或者其他需要做對比的東西,一般推薦用餅圖

出現(xiàn)多條數(shù)據(jù),多個(gè)維度,多角度進(jìn)行比較的時(shí)候,一般推薦用柱狀圖(包含柱折圖),出現(xiàn)趨勢,走勢等字眼時(shí),一般采用折線圖。


2. 圖表的表現(xiàn)形式

例:描邊,描邊可以虛線,虛線可以調(diào)整間距,間距可以調(diào)圓角和直角。

例:發(fā)光,發(fā)光可以外發(fā)光,可以內(nèi)發(fā)光。

例:漸變,漸變可以線性漸變,角度漸變,鏡像漸變。

例:填充,可以漸變填充,可以純色填充,可以填充有透明,透明度沒有透明。


3. 圖表的組件化

在你嘔心瀝血做完一兩個(gè)圖表的時(shí)候,如果想讓他有更多的同風(fēng)格的東西,就好比做字體設(shè)計(jì)一樣,所有字體都要寫完,才是一套完整的,所以需要提煉該“字體”的細(xì)節(jié),或者說是與正常字體不同的地方,提煉出他的特殊樣式,再運(yùn)用到其他的圖表當(dāng)中去,這個(gè)從0到1的過程,我把它叫做組件化的過程。在你多做了幾套組件的時(shí)候,就會覺得圖表可以千變?nèi)f化,但你還是能夠知道他是怎么利用基礎(chǔ)圖形變形而來的。看多了,做多了,網(wǎng)上看到好看的圖表,一眼就能提煉出他的特殊點(diǎn),再運(yùn)用組件化思維,真正的化為己用。

再教大家一個(gè)方法,設(shè)計(jì)出一套組件的時(shí)候,只有運(yùn)用到項(xiàng)目中,實(shí)現(xiàn)出來,才是一個(gè)成功的商業(yè)組件化過程(我自己做項(xiàng)目就是,看到好的設(shè)計(jì),我下次做項(xiàng)目怎么我都要用上去)。此處指的不是抄襲,而是提煉不同點(diǎn),運(yùn)用到自己的組件中。

找出所有圖表的共性

區(qū)分不同圖表的差異性

結(jié)合基礎(chǔ)組件,去變形,去豐富

了解組件的顏色以及風(fēng)格,去運(yùn)用

拓展文字排版,地圖樣式

拓展撒點(diǎn),以及彈框


布局及優(yōu)化

在布局的時(shí)候,挑選合適的布局方式,需要考慮到字段的長短,圖表的寬窄,圖標(biāo)的大小,以及畫面的平衡,需要提前進(jìn)行布局(就跟繪畫構(gòu)草圖一個(gè)道理)。


找出問題

1. 標(biāo)題與logo沒有形成好的聯(lián)系

2. 指標(biāo)數(shù)字類的東西,沒有與地圖關(guān)聯(lián),比較分散

3. 地圖主視覺表現(xiàn)內(nèi)容太少,空洞

4. 文字區(qū)域示意不明,圖表?地圖內(nèi)容?

5. 整體布局不和諧,各處模塊太分散

6. 畫面裝飾無法連接各個(gè)模塊


解決問題

1. 標(biāo)題與LOGO之間要建立聯(lián)系

2. 將指標(biāo)類的數(shù)字通過主視覺結(jié)合起來

3. 豐富地圖區(qū)域,增加表現(xiàn)形式

4. 文字區(qū)域單獨(dú)模塊,獨(dú)立又與主視覺有聯(lián)系

5. 優(yōu)化整體布局,添加邊框,豐富模塊

6. 調(diào)整畫面裝飾,與模塊結(jié)合


視覺差異性

在設(shè)計(jì)的過程中我們經(jīng)常會遇到一個(gè)模塊的內(nèi)容(一個(gè)畫面),兩個(gè)或者多個(gè)都是同樣的數(shù)據(jù)或者需求(或者同樣的圖表),這就要求我們在設(shè)計(jì)的過程中有變化可循,那么該如何解決此類問題呢?

1. 可以通過不同的表現(xiàn)方式來進(jìn)行區(qū)分,兩個(gè)或者多個(gè)情況時(shí),可以通過改變一些輕微的東西,來使之具有差異性,同時(shí)又有統(tǒng)一的風(fēng)格。

2. 兩個(gè)或者多個(gè)的情況下,該處區(qū)域只夠展示一個(gè),但又必須展示,可以通過tab列表的方式,或者做切換等方式(例如柱狀圖時(shí),x軸顯示不完時(shí),可以做個(gè)x軸滑動(dòng)功能)。

在同一個(gè)畫面里有同一個(gè)類型的圖表時(shí)(比如兩個(gè)餅圖),盡可能地不要讓這兩個(gè)餅圖靠近顯示,盡量互相遠(yuǎn)離,在數(shù)據(jù)導(dǎo)入的情況下,一左一右,呼應(yīng)的同時(shí)又統(tǒng)一。




作者:AYONG_BDR      來源:站酷網(wǎng)



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致數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)師-設(shè)備篇詳解

博博


LED屏幕

政府大屏主要以點(diǎn)間距去區(qū)分屏幕的精細(xì)度,點(diǎn)間距越小,造價(jià)約昂貴;面積越大越整體,造價(jià)越高。離屏幕越近顆粒感越強(qiáng),設(shè)計(jì)效果也就越不清晰,LED顯示屏表面不平整是導(dǎo)致LED顯示屏圖像失真的主要原因。LED顯示屏表面粗糙度的好壞主要取決于生產(chǎn)工藝。

屏幕介紹:按照不同點(diǎn)間距進(jìn)行分類,P1.25、P2.5、P3、P4、P5、P6、P8、P10、P12、P20(間距越小,圖像越清晰,價(jià)格也越高,一般政府led屏基本都在P1.25-P6之間)。

最佳視距=像素間距/(0.3~0.8),這是一個(gè)近似范圍。如LED顯示屏P16mm,最佳視距為20~54米。


液晶拼接屏

拼接屏相比于點(diǎn)間距比較小的LED屏,價(jià)格方面會更便宜一點(diǎn),拼接屏設(shè)計(jì)時(shí)最主要就是拼縫的處理,注意拼縫,設(shè)計(jì)時(shí)非必要情況下,都要跳過拼縫,尤其是“圓”這個(gè)造型。

拼接屏:46寸,55寸  物理分辨率:1920*N 1080*N(n代表屏幕數(shù)量),1.7mm、3.5mm 、0.88mm、0.44mm、無縫隙;企業(yè)常用(1.7mm 和3.5mm)

大屏拼接縫隙:設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)盡量不要跨屏去設(shè)計(jì),會使畫面交叉,不重疊,尤其是圓形。


大屏拼接處理器

大屏拼接處理器主要功能是將一個(gè)完整的圖像信號劃分成N塊后分配給N個(gè)視頻顯示單元,完成用多個(gè)普通視頻單元組成一個(gè)超大屏幕動(dòng)態(tài)圖像顯示屏。大屏拼接處理器輸入信號數(shù)量和類型取決于用戶需要,輸出信號數(shù)量等于顯示單元數(shù)量。


視頻矩陣處理器

矩陣是將多路輸入信號切換輸出到多個(gè)顯示設(shè)備,一般來說輸入信號數(shù)量要大于輸出信號數(shù)量。(我們想在9塊顯示器上同時(shí)監(jiān)控100個(gè)攝像頭傳來的信號,就用矩陣來實(shí)現(xiàn)即可)


視頻矩陣是指通過陣列切換的方法將m路視頻信號任意輸出至n路監(jiān)控設(shè)備上的電子裝置,一般情況下矩陣的輸入大于輸出即m>n。有一些視頻矩陣也帶有音頻切換功能,能將視頻和音頻信號進(jìn)行同步切換,這種矩陣也叫做視音頻矩陣。


模擬視頻矩陣的輸入設(shè)備:監(jiān)控?cái)z像機(jī)、高速球、畫面處理器等很多個(gè)設(shè)備,顯示終端一般監(jiān)視器,電視墻,拼接屏等(通常視頻矩陣輸入很多,一般幾十路到幾千路視頻,輸出比較少一般2-128個(gè)顯示器;例如64進(jìn)8出,128進(jìn)16出,512進(jìn)32出,1024進(jìn)48出等)。


總結(jié):矩陣只能負(fù)責(zé)信號的切換,不能處理,不能做效果。大屏拼接處理器功能十分強(qiáng)大,具備矩陣功能的同時(shí),還可以實(shí)現(xiàn)任意開窗、漫游、疊加、場景保存與輪換。


液晶拼接屏的優(yōu)勢 - 拼接處理器預(yù)設(shè)場景

4*2大屏展示端,我們通過控制端,借由拼接處理器可以對大屏進(jìn)行隨意開窗,漫游,疊加,畫中畫等效果。在控制端拖動(dòng)布局,大屏?xí)S之改變布局,非常方便。下面我就借由我以前做過的一個(gè)項(xiàng)目幫助大家理解一下拼接處理器的優(yōu)勢以及如何設(shè)定不同場景。


如果你們企業(yè)還在因?yàn)槠聊贿m配以及尺寸問題而糾結(jié),或者想展示:開窗,漫游,疊加,畫中畫等效果,毫無疑問你們應(yīng)該選擇拼接處理器,這比傳統(tǒng)投屏方式更合適,更沒有比例不對的困擾。


預(yù)設(shè)場景一

把控制端的分屏進(jìn)行編號,接下來移動(dòng)控制端對應(yīng)的編號區(qū)塊,就可以對大屏進(jìn)行重新布局,圖中展示的正是我們的預(yù)設(shè)正常場景。場景為居中布局,左右兩側(cè)為圖表展示。


預(yù)設(shè)場景二:任意窗口布局

對控制端進(jìn)行隨機(jī)布局,將主視覺模塊移動(dòng)到左側(cè)四塊屏幕,圖表都集中在右側(cè),由此我們就由預(yù)設(shè)場景的居中布局變成了左右布局,左側(cè)為主視覺。


預(yù)設(shè)場景三:任意窗口漫游

可以隨意的關(guān)閉大屏某個(gè)模塊的漫游,通過控制端進(jìn)行屏幕的顯示以及不顯示。


預(yù)設(shè)場景四:任意窗口平移

畫面的任何一個(gè)模塊都是可以進(jìn)行平移操作的,我們將模塊一和模塊五可以平移拖拽到任何一個(gè)位置。


預(yù)設(shè)場景五:任意窗口疊加

畫面的任何一個(gè)模塊都是可以進(jìn)行疊加到屏幕任何一處,還可以控制模塊置頂和置底,非常靈活。


WEB端大屏

基于web網(wǎng)頁端的展示方式,通過在web開發(fā),有需要時(shí)會投屏到大屏上去展示。設(shè)備比例一定不能差距過大,比如16:9的投屏到32:9的大屏就不是合適,解決方案可以是外接一塊1920的顯示器即可。


此處要注意web端演示時(shí),記得全屏顯示,瀏覽器邊框滑動(dòng)條等可以不考慮,前端會做相應(yīng)的瀏覽器細(xì)節(jié)考慮,設(shè)計(jì)按正常分辨率走即可。


觸摸屏

觸摸屏(Touch Panel)又稱為“觸控屏”、“觸控面板”、“觸控臺“,是一種可接收觸頭等輸入訊號的感應(yīng)式液晶顯示裝置。


當(dāng)接觸了屏幕上的圖形按鈕時(shí),屏幕上的觸覺反饋系統(tǒng)可根據(jù)預(yù)先編程的程式驅(qū)動(dòng)各種連結(jié)裝置可用作控制端操作大屏,原理等同于ipad控制,只是載體不同。


設(shè)計(jì)規(guī)范以及按鍵反饋等交互體驗(yàn)與ipad類似。



滑軌屏

滑軌互動(dòng)屏系統(tǒng)——又稱為滑軌電視、滑軌播放等,通過特殊設(shè)計(jì)的機(jī)械滑軌控制裝置,結(jié)合高清液晶拼接幕墻,實(shí)現(xiàn)對屏幕內(nèi)容的互動(dòng)控制?;瑒?dòng)到不同位置屏幕展示相關(guān)信息,包括圖片、文字、視頻等,是一種全新的互動(dòng)展示形式,可與觸摸同時(shí)使用。


虛擬沙盤

虛擬沙盤/數(shù)字沙盤就是用計(jì)算機(jī)通過投影儀或者LED大屏顯示屏動(dòng)態(tài)/靜態(tài)三維顯示:智慧交通、智慧市政、智慧農(nóng)業(yè)、智慧物流、智慧停車、智慧公交、智慧公安、智慧交運(yùn)等模型,這是一種高科技的模型操作員通過程序,可以隨意調(diào)整沙盤的尺寸、規(guī)劃區(qū)域、區(qū)域布置,快速展示多種全新的創(chuàng)意。


具有三維顯示效果,并可以從不同角度觀察創(chuàng)意模型,篩選創(chuàng)意方案。注意虛擬沙盤和實(shí)體沙盤的聯(lián)動(dòng)效果,實(shí)體沙盤為底,虛擬沙盤做效果疊加。


分辨率:物理實(shí)際分辨率



Q:原本設(shè)計(jì)尺寸是1920*1080,使用場景是PC端,同時(shí)在大屏中展示,尺寸為3840*1080,該如何適配?

A:首先我們需要了解適配最主要的痛點(diǎn)就是:靈活,復(fù)用性高,可延展。

圍繞這幾個(gè)點(diǎn)我們可以通過模塊化開發(fā)去做,將每個(gè)模塊單獨(dú)開發(fā)。我們設(shè)計(jì)師做這種需求之前,就需要提前去構(gòu)思,在設(shè)計(jì)各模塊時(shí),盡量使用可擴(kuò)展和可自適應(yīng)的圖形,這樣面對適配的時(shí)候我們可以通過移動(dòng),縮放這些模塊,來完成適配。盡量避免二次設(shè)計(jì)以及開發(fā),提升時(shí)間成本。


圖形放大適配


圖形位移適配


Q:如果是16:9適配非32:9是否也是這么去適配的?如果是特殊的形狀或比例該怎么適配?

A:我們適配一定要記住靈活,減少工作量這些原則,如果不遵循這些原則,那么我們做適配的初衷就錯(cuò)誤了。這樣我們還不如直接就重新開發(fā)一套了。就好比我們通過控制端去控制大屏,如何用開發(fā)一套的時(shí)間去適配兩個(gè)甚至是多個(gè)終端,這是我們需要注意的。當(dāng)然考慮到一些實(shí)際情況,會有一定程度上的修改,但是一定是要從節(jié)省工作量去出發(fā)的。



場景一:拼接屏分辨率計(jì)算,已知某項(xiàng)目設(shè)備分辨率為寬高4*2拼接屏,設(shè)計(jì)稿我們該如何去定義分辨率?分辨率又是多大?

從命題我們可以看到4*2的拼接屏,我們可以通過一塊屏幕為1920*1080去計(jì)算,那么通過計(jì)算分辨率應(yīng)該是1920*4 &1080*2,也就是7680*2160,這樣就計(jì)算出我們的分辨率了。


場景二:LED屏分辨率計(jì)算,已知某項(xiàng)目LED屏幕物理尺寸為寬15米,高4米,設(shè)備分辨率未知(可以支持4K或者2K輸出),那么如何去制定分辨率?

工作中相信不少同學(xué)都遇到過這種只知物理尺寸而不知道分辨率的項(xiàng)目,那么我們只能通過計(jì)算大概的設(shè)計(jì)分辨率來出初期的設(shè)計(jì)稿件。

可能一:屏幕支持4K輸出,既然支持4K輸出,保證畫面輸出的清晰我們可以將設(shè)備的高度設(shè)定為2160

此場景下公式為:15/4=X/2160     X=8100    那么可以大概得出寬度大概為8100像素(只是我們通過計(jì)算大概得出來的)

可能二:屏幕支持2K輸出

此場景下公式為:15/4=X/1080     X=4050  


重點(diǎn)來了,不要以為這樣就結(jié)束了,我一直強(qiáng)調(diào)的可視化設(shè)計(jì)師為什么一定要在現(xiàn)場,為的就是方便各種測試。剛才我們只是通過計(jì)算得出的大概數(shù)值,此時(shí)我們可以在紙上畫一個(gè)正方形,并投到設(shè)備上,如圖。


  • 結(jié)果一:如果正方形比例不變,設(shè)計(jì)尺寸無限接近于大屏實(shí)際比例;

  • 結(jié)果二:如果正方形比例被拉伸,設(shè)計(jì)尺寸小于大屏實(shí)際尺寸;

  • 結(jié)果三:如果正方形比例被壓縮,設(shè)計(jì)尺寸大于大屏實(shí)際尺寸。


此處圖片上主要是為了測試計(jì)算出來的分辨率究竟是拉伸還是被壓縮了,通過這樣的方式去測試設(shè)備大概的分辨率的大小比例,在我們產(chǎn)出效果圖之后,也可以投射設(shè)計(jì)圖的方式看看屏幕是否是完美適配,這種方法可以在未開發(fā)之前,盡可能確定屏幕對設(shè)計(jì)圖的影響,從而避免對開發(fā)造成大規(guī)模修改。

注意:這樣做也只是在不知道設(shè)備分辨率的情況下,去大概計(jì)算設(shè)備分辨率,僅供參考!



電腦直接投屏

使用場景:會議室,展廳等

等比例投屏,投屏電腦投到2*2大屏(4K)

投屏電腦支持輸出4K分辨率,投屏電腦分辨率以3840*2160作為設(shè)計(jì),投到4K拼接屏上,大屏?xí)昝勒故?,并且畫面非常清晰?


投屏電腦支持輸出2K分辨率,投屏電腦分辨率以1920*1080作為設(shè)計(jì),投到4K拼接屏上,只會以1920*1080進(jìn)行輸出,因?yàn)檩敵鱿袼刂荒苤С?K,也只是1920*1080的放大。


此處需要了解兩個(gè)概念:輸出像素和顯示像素,輸出像素指的的是投屏電腦的最大支持分辨率,顯示像素就是我們大屏的支持的最大分辨率。

我們實(shí)際項(xiàng)目中最好以顯示像素的尺寸進(jìn)行設(shè)計(jì)(就是以大屏尺寸為主),但是也要看輸出設(shè)備的像素大小。


硬件投屏本地運(yùn)行

使用場景:科技展廳,以及一些帶主機(jī)的設(shè)備。


此種情況,一般我們的大屏?xí)詭е鳈C(jī),大屏本身就可以看成一個(gè)顯示器非常大的電腦。我們?nèi)绻枰M(jìn)行可視化演示,那么我們直接就可以通過顯示器的尺寸去做設(shè)計(jì),這樣就是大屏的設(shè)計(jì)尺寸。


一般這種靠硬件的投射,都是在拼接處理器的處理下,將多個(gè)屏幕拼合成一個(gè)大的顯示器,再通過拼控系統(tǒng)(硬件投屏)進(jìn)行輸出。


一般我們可以將我們大屏的(UE4或者U3D開發(fā))應(yīng)用程序打包,打包成一個(gè)后綴為.exe的應(yīng)用程序,在大屏電腦上直接點(diǎn)擊,程序就可以在大屏上完美的跑起來,也不需要去進(jìn)行電腦投射大屏。


控制端操控大屏

如果通過控制端去控制大屏,那么投射設(shè)備就可以通過多種方式去展示了,可以是手機(jī),平板,觸摸屏,手勢控制,體感控制等等。


這種情況下投射設(shè)備的尺寸就按照本身設(shè)備的規(guī)范去設(shè)計(jì)就可以了(比如750*1334,2048*1536),設(shè)計(jì)尺寸就是我們大屏本身的分辨率就可以了。


多主機(jī)多信號投屏

此種情況主要使用場景:屏幕寬度非常高,并且內(nèi)容可以分很多模塊展示,模塊彼此之間不受影響?yīng)毩⒄故?,這種情況下我們就可以通過此種方式去投屏。


通過多個(gè)主機(jī)分別去投射大屏的同等大小區(qū)域,比如圖中的場景模塊被我分成了四等份,我們就可以通過四臺主機(jī)去分別投射四個(gè)模塊,形成一個(gè)完整的大屏。


此種大屏設(shè)計(jì)尺寸我們以輸出設(shè)備的尺寸為主要參考,四臺主機(jī)那么整體寬度就是1920*4=7680,高度就是1080(如果設(shè)備支持4k輸出,那么提升相應(yīng)的設(shè)備尺寸*2就可以了)。


不同比例投屏及解決方案

Q:如果遇到一個(gè)設(shè)備是16:9,投屏到一個(gè)20:3比例的大屏幕, 那我設(shè)計(jì)尺寸以16:9,還是20:3?

A:我們要記住,如果面對的是正常比例投屏到非等比的大屏,我們需要遵守的規(guī)范一定是:一切以大屏展示為主。所以我們設(shè)計(jì)尺寸一定是按照20:3來設(shè)計(jì)的,大屏展示正常才是我們的唯一標(biāo)準(zhǔn),投屏電腦可能會出現(xiàn)的問題,我們只能妥協(xié)(投屏電腦可能只能展示很小的一部分,但也是沒有辦法的)


那么我們遇到這種是否就沒有辦法了呢?在這阿勇給大家提供了三種解決辦法,在實(shí)際工作中,我也遇到過這種問題,所以在這給大家分享一下。


方案一:外接顯示器(外接多個(gè)顯示器,一般主機(jī)可以另外外接四個(gè)顯示器,這樣就可以解決投屏電腦顯示不全的問題了)


方案二:采用拼控系統(tǒng),而不是用純粹的設(shè)備投屏(拼控系統(tǒng)完美解決了尺寸不一致的難點(diǎn))


方案三:設(shè)計(jì)兩稿,16:9,20:3我們都去做設(shè)計(jì)(做兩套系統(tǒng),相當(dāng)于做的適配)


Q:請教大家一個(gè)問題,電腦的分辨率是3840*2160,單個(gè)大屏的分辨率是1920*1080,拼9*6的大屏,設(shè)計(jì)尺寸該設(shè)置多少啊?這樣設(shè)計(jì)尺寸會不會太大了,如何優(yōu)化這個(gè)設(shè)計(jì)稿尺寸?

A:前面的文章我們已經(jīng)介紹過拼接屏的尺寸的問題,這個(gè)問題的解答:1920*9/1080*6 ,這個(gè)就是設(shè)計(jì)分辨率,通過計(jì)算得出,最終設(shè)計(jì)稿尺寸為17280*6480??梢钥闯鲈O(shè)計(jì)分辨率確實(shí)太大了,設(shè)計(jì)的時(shí)候如何去優(yōu)化設(shè)計(jì)尺寸呢?


通過命題我們可以看出電腦分辨率是支持4K的,就是說輸出分辨率和顯示分辨率我們都是可以上4K的,而4K的分辨率一般會做3840*2160,再結(jié)合設(shè)計(jì)稿尺寸17280*6480,可以將整個(gè)效果圖尺寸縮小三倍,也就5760*2160。設(shè)計(jì)可以按照這個(gè)分辨率去出圖,最終交付給開發(fā)的就是切三倍圖,并提示開發(fā)是縮小三倍做的。


總結(jié):不管在面對什么尺寸的設(shè)計(jì),都要記住,萬變不離其中,一切以大屏完美展示為準(zhǔn)則,所有的一切都是要在大屏上觀看,為了完美展示,投屏電腦,設(shè)備控制等頁面可以適當(dāng)?shù)淖尣健?/strong>


全篇知識點(diǎn)

通過以上的知識點(diǎn)總結(jié),不知道大家對于數(shù)據(jù)可視化大屏設(shè)計(jì)是否有了新的認(rèn)識,數(shù)據(jù)可視化對于設(shè)備的尺寸,設(shè)備的信息,以及投屏注意事項(xiàng),都要有更多的了解才可以。下圖就是總結(jié)本篇文章的知識點(diǎn)。



作者:AYONG_BDR      來源:站酷網(wǎng)



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致數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)師-風(fēng)格篇詳解

博博


總結(jié)了商業(yè)項(xiàng)目中遇到的一些可視化案例以及科幻可視化風(fēng)格,大體的將其分為三個(gè)大類:傳統(tǒng)風(fēng)格、HUD風(fēng)格、FUI風(fēng)格。



  • 傳統(tǒng)酷炫風(fēng)格


傳統(tǒng)狹義上的數(shù)據(jù)可視化, 更多是純圖形去代表數(shù)據(jù),通過圖形去展示數(shù)據(jù),直觀的展示所需要表現(xiàn)的指標(biāo)。數(shù)據(jù)可視化也有很多分類, 不過也許你也懶得了解了。


比如,網(wǎng)站后臺分析,可以說是可視化分析報(bào)表類的,例如百度統(tǒng)計(jì),谷歌統(tǒng)計(jì)等等;比如,面對B端后臺的數(shù)據(jù)可視化,國內(nèi)做的最好的無非就是antdesign,element;我們此處說的是基于G端的數(shù)據(jù)可視化大屏,G端數(shù)據(jù)可視化從本質(zhì)上來說是注重直接解決問題,通過直觀的展示數(shù)據(jù)圖表去了解各個(gè)指標(biāo)的詳細(xì)數(shù)值;


也有甚者比較注重視覺效果,要酷炫,心理學(xué)家說, 人腦70%的神經(jīng)信號來自視覺, 我們的視覺系統(tǒng)最完善, 而不同的感官之間, 多少是可以轉(zhuǎn)化的, 而且是每個(gè)人的天性。國內(nèi)傳統(tǒng)可視化對于此處的接受程度確實(shí)不一樣。B端和G端的用戶,對于可視化風(fēng)格的接受程度確實(shí)是不太一樣的,B端對于前沿技術(shù)以及可視化表現(xiàn)會有一定的接受能力,但是G端更多注重于界面酷炫,功能反而不是很重要了,這多少有點(diǎn)本末倒置的感覺。

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在傳統(tǒng)可視化面前,頁面的雜糅程度較強(qiáng),彷佛是由一塊塊圖表堆砌而成,比較注重色彩的運(yùn)用,多色搭配,色彩一般具有特質(zhì)。一般大多數(shù)可視化可以看到共同的點(diǎn)就是:配色/布局/構(gòu)圖,機(jī)械而又重復(fù),彷佛一個(gè)流水線生產(chǎn)出來的。當(dāng)然,現(xiàn)如今新基建乃是主流,人群對可視化大屏的認(rèn)知和審美也在逐漸提升,設(shè)計(jì)師在以后的工作中還需要取長補(bǔ)短,多吸收一些好的東西去豐富我們具有中國特色的數(shù)據(jù)可視化大屏設(shè)計(jì)。



  • HUD風(fēng)格


平視顯示器(Head Up Display),以下簡稱HUD,是運(yùn)用在航空器的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要要的重要資訊。平視顯示器最早出現(xiàn)在軍用飛機(jī)上,降低飛行員需要低頭查看儀表的頻率,避免注意力中斷以及喪失對狀態(tài)意識(Situation Awareness)的掌握。


因?yàn)镠UD的方便性以及能夠提高飛行安全,民航機(jī)也紛紛跟進(jìn)安裝,汽車也開始安裝,在一些游戲用戶界面,很多地方都會采用HUD的風(fēng)格,比如射擊類,格斗類,動(dòng)作類游戲等等(賽博朋克,堡壘之夜,絕地求生)。


在設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)當(dāng)中使用大量的圖形元素,并輔以一定的裝飾元素,主要以點(diǎn)線為主裝飾,排版版式參考價(jià)值較強(qiáng)。HUD相比較于傳統(tǒng)和FUI來說,更貼合我們的日常設(shè)計(jì),對于圖形的展示也更加的有意義,所以透析HUD風(fēng)格,對于提升可視化設(shè)計(jì)水平有很大的幫助。



  • FUI風(fēng)格


相對于當(dāng)前流行的扁平化設(shè)計(jì),F(xiàn)UI可謂是在Ul設(shè)計(jì)中獨(dú)樹一幟,設(shè)計(jì)風(fēng)格十分鮮明,極具未來感和科技感。


FUI是一個(gè)非常有趣的Ul設(shè)計(jì)領(lǐng)域,是我們在日?,F(xiàn)實(shí)生活之中天法探索的用戶界面設(shè)計(jì)方式。在我們的日常工作中,通常日常設(shè)計(jì)很難有機(jī)會為宇宙飛船、時(shí)間旅行設(shè)備,或者感知型人工智能和外星人使用的用戶界面做設(shè)計(jì)。FUI使設(shè)計(jì)師有機(jī)會去突破現(xiàn)有的用戶體驗(yàn)和用戶界面的限制,探索一個(gè)新的領(lǐng)域。通過虛幻界面設(shè)計(jì)我們可以大膽的設(shè)想以及尋找新的解決方案。例如我們可以大膽的設(shè)想AR技術(shù)的應(yīng)用,地圖可以采用全息投影技術(shù)、人與智能硬件的環(huán)境交互等等。


虛幻界面設(shè)計(jì)甚至可以是新的發(fā)明,它們可以作為一種概念的驗(yàn)證它們可以啟發(fā)我們,提出問題,探索什么可行,什么不可行。正如科幻小說可以激勵(lì)人們登上月球或建造自動(dòng)駕駛汽車一樣,虛幻用戶界面可以激勵(lì)人們?yōu)槲磥韯?chuàng)造技術(shù)。


FUI的圖形裝飾元素可以說是極其豐富,形式感很強(qiáng)。在設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)當(dāng)中使用大量的“異形”的圖形元素,并輔以一定的裝飾元素,但是一定程度上對于設(shè)計(jì)中繁瑣的需求,需求層次上尋找設(shè)計(jì)靈感沒有太多幫助。常用在科幻電影以及概念游戲等領(lǐng)域,落地較難。



  • 升華:如何培養(yǎng)出自己的可視化設(shè)計(jì)風(fēng)格


如何培養(yǎng)和完善自己的可視化設(shè)計(jì)風(fēng)格呢?其實(shí)這個(gè)問題有點(diǎn)狹隘,不同客戶不同使用場景我們可能風(fēng)格都會不太一樣,但是唯一我們不會變的是我們對于組件圖表的理解,圖表圖形的展示形式。


傳統(tǒng)風(fēng)格:多種色彩

FUI  風(fēng)格:科技圖形

HUD風(fēng)格:版式排版


一個(gè)合格的可視化設(shè)計(jì)師,對于任何可以參考的頁面,都可以迅速領(lǐng)略到可以應(yīng)用的部分頁面和展示形式,多吸收知識,提升自己,這就是取其精華,去其糟粕的正確解答吧!所以要將現(xiàn)有風(fēng)格結(jié)合,完善設(shè)計(jì)理念,提升視覺技法,這才是當(dāng)下比較重要的。 



最近由于工作中的一個(gè)項(xiàng)目,對自己充滿了懷疑,究竟什么叫科技感?不同的應(yīng)用場景,科技感是否還依舊有效?同展示條件下不同應(yīng)用場景,又會有什么樣的差異?究竟是什么樣子的設(shè)計(jì),才能被“甲方爸爸"認(rèn)定為科技感十足,并且很酷炫呢?從酷炫科技感出發(fā),總結(jié)了以下四個(gè)方面去解析科技感風(fēng)格。


  • 科技感的界面有哪些特征?

  • 同展示條件下不同應(yīng)用場景,又會有什么樣的差異?

  • 三維的表現(xiàn)形式,是否真的跟科技感成正比?

  • 面對段落文本需求,列表需求等如何把頁面做出科技感?



01 科技感的界面有哪些特征?


相信很多可視化設(shè)計(jì)師聽到最多的一句話:要酷炫,要科技感!每每聽到這句話我都會變得非常暴躁。究竟是酷炫科技感代表可視化?還是數(shù)據(jù)可視才是可視化的內(nèi)核?每每遇到這種令人糟心的問題,我想的是如何通過自己的專業(yè)知識去解釋,可是我發(fā)現(xiàn)根本解釋不清楚,也無法令甲方客戶信服,甚至和同為乙方的總包也無法達(dá)成統(tǒng)一戰(zhàn)線。那么我們應(yīng)該如何去做呢,又應(yīng)該如何去解釋科技感這個(gè)抽象的概念呢?



  • 1.1 配色 


提到科技感色系一般我們想到的就是藍(lán)色系(科技藍(lán)),但是很多人可能走進(jìn)了一個(gè)誤區(qū),科技感的專屬色彩并不是只有藍(lán)色,而且一些藍(lán)色確實(shí)讓我們有審美疲勞的感覺。如圖,就是我們比較常見的傳統(tǒng)可視化設(shè)計(jì),一眼看去滿屏都是藍(lán)色,具有中國特色的藍(lán)色科技感。正如所有人都公認(rèn)的黨建題材為紅色加黃色,那么科技感真的只有藍(lán)色專屬嗎?黨建題材都是紅色專屬嗎?


由此可見,紅色并不是黨建題材的專屬色彩,存在即合理,也并沒有說黨建可視化一定要做成紅色的。制約的因素有很多:項(xiàng)目背景,項(xiàng)目需求,設(shè)計(jì)提案,專業(yè)認(rèn)知等等,可視化大屏歸根結(jié)底還是做的是服務(wù)設(shè)計(jì),因此服務(wù)好客戶,得到客戶的認(rèn)可,就能體現(xiàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值。但是在設(shè)計(jì)稿中可以發(fā)現(xiàn),界面運(yùn)用到了一些黨建色彩的元素,也是通過這種方式去展示,這也是設(shè)計(jì)師需要注意的一點(diǎn)。


  • 傳統(tǒng)科技藍(lán)風(fēng)格可視化


  • 其他科技藍(lán)風(fēng)格可視化


  • 橘色科技感風(fēng)格可視化

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由此我們可以推斷,配色是塑造科技感界面的一個(gè)比較重要的因素。色彩的選擇需要根據(jù)實(shí)際所運(yùn)用到的場景,比如安全行業(yè),藍(lán)綠色會比較好一點(diǎn);比如公安行業(yè),傳統(tǒng)藍(lán)色就比較合適;比如衛(wèi)星地圖,用藍(lán)色就不合適;根據(jù)不同的業(yè)務(wù)范疇以及不同的應(yīng)用場景去確定配色,這才是我們要做的。


藍(lán)色并不是科技感的專有屬性,任何一種顏色都是可以塑造科技感的感覺的。比如適合用綠色的場景做的界面,沒有做好看,那只能怪自己學(xué)藝不精,跟配色無關(guān)。不排斥藍(lán)色,但是討厭到處都是用藍(lán)色,上來就是用藍(lán)色。



1.2 背景 


說到背景這是一個(gè)影響科技感非常重要的因素,一張超神比比皆是,一張超鬼也是隨處可見,究竟什么樣的背景才是一個(gè)優(yōu)秀的可視化界面所具備的?不是畫面發(fā)光,有閃光點(diǎn),宇宙或者銀河那種圖;也不是科技點(diǎn)線,帶漸變的線條(混合工具做出來的那種)看起來就特別復(fù)雜;也不是那種亮度超過畫面任何一個(gè)元素的圖。


科技感的背景所起到的作用應(yīng)該是襯托畫面,而不是在畫面中比較跳,搶視覺,一大坨發(fā)光或者復(fù)雜的圖形,只會起到反作用。


一個(gè)好的背景一定是不影響視覺的同時(shí),襯托畫面和主視覺,如果整個(gè)頁面分黑白灰三層,那么背景一定是黑的那一層,這樣的畫面效果才會好。



1.3 圖形 


圖形應(yīng)該是以上指標(biāo)中,最令人可以接受對科技感風(fēng)格詮釋的一種,科技感的圖形到底有哪些特征,我們又該如何去做呢?


通過以上案例我們可以發(fā)現(xiàn),所謂圖形表現(xiàn)科技感,最大的特征就是點(diǎn)線面應(yīng)用的多元化,通過一種或者多種規(guī)律將點(diǎn)線面組合起來,線條粗細(xì)長短不一,點(diǎn)大小不等。在使用圖形進(jìn)行點(diǎn)綴搭配時(shí),切不可過于花哨,從而搶了主要內(nèi)容的風(fēng)頭。


不規(guī)則圖形,點(diǎn)線裝飾,色彩,外發(fā)光,都是圖形詮釋科技感的方式。


此處可能會出現(xiàn)一些三維樣式的圖形,特殊的視角以及不常見的設(shè)計(jì)都會增加科技感的元素,但是也不是所有的三維都可以比二維更有科技感的。我最近做的就是甲方客戶一直覺得:三維元素太少了,科技感不夠。我就納悶了,到底什么才是科技感?難道科技感只能用三維的來表示了?只能說一定條件下,三維是優(yōu)于二維展示的,但這也不是絕對的。如果你的場景主視覺本身就是二維范疇的,何必要要求組件三維展示。


下圖的二維科技感表現(xiàn)上肯定是超過三維地球的,至少我是這么認(rèn)為的。



1.4 動(dòng)效 


動(dòng)效應(yīng)該是最能體現(xiàn)科技感的方式了,通過動(dòng)態(tài)演示組件,通過動(dòng)效展示界面,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比靜態(tài)頁面要合理的多。動(dòng)效主要是通過:位移、旋轉(zhuǎn)、透明度(閃爍)、縮放等方式去制作,形成獨(dú)特的動(dòng)畫節(jié)奏。


最常用的科技動(dòng)畫:粒子動(dòng)畫,線條動(dòng)畫,輝光,剪切路徑,偏移字符等等。


可以發(fā)現(xiàn)科技感動(dòng)效一般都伴隨著極快的閃爍動(dòng)畫,動(dòng)畫的節(jié)奏也是比較偏快,再通過出現(xiàn)動(dòng)畫,字符偏移,剪切路徑等演示組件的形成過程。



02 同展示條件下不同應(yīng)用場景,會有怎樣的差異?


可能大家沒有遇到過這種情況,比如在三維建筑可視化中,科技感本身就依賴于場景的表現(xiàn),但是不知道大家有沒有試過,將三維建筑可視化換成二維GIS之后,我們?nèi)绾稳ナ巩嬅姹憩F(xiàn)的更具科技感呢?


圖一,圖二,圖三分別就是替換不同的場景,那么我們來看看這些場景為什么不適合原本的之前的科技感風(fēng)格呢,我們一起思考一下~


以上三張圖可以看出,圖一的飛機(jī)可視化是畫面的原稿,后兩張是在同一種設(shè)計(jì)面板,替換了不用的主視覺場景,由此可以看出不同主視覺場景可能對應(yīng)不同的風(fēng)格UI組件,沒有通用的組件,如果想完美表達(dá)一些面板組件,那么需要取設(shè)計(jì)不同風(fēng)格的主視覺場景才可以。


大家可能會覺得科技感只針對于一些特殊的場景,或者說是深色場景,比如一些實(shí)景地圖和衛(wèi)星地圖又該如何去表現(xiàn)科技感的元素呢?那么如果是淺色可視化我們又該如何去做科技感呢?


科技感風(fēng)格應(yīng)用于不同的場景,那么表現(xiàn)科技感的方式也是有很大的不同的。



03 三維的表現(xiàn)形式,是否真的跟科技感提升成正比?


其實(shí)這本身就是一個(gè)偽命題,三維表現(xiàn)對畫面的沖擊力是非常強(qiáng)的,對于畫面視覺效果的提升有很大的幫助。不過是否所有的三維就是最合適的呢,這個(gè)也確實(shí)有待商榷。不過能肯定的是,一定程度上,三維一定會比二維更加具有沖擊,更加具有科技感。


首先必須要確定的是,此處三維一定是科技感點(diǎn)線組成或者說是線描類型的三維主體,而不是實(shí)景以及仿真的主體,當(dāng)然并不是絕對的,此處針對大多數(shù)場景下。


可以通過以上圖片看出,科技感一定伴隨的是大量的點(diǎn)線裝飾,畫面主體一定是最突出的地方。而不是有時(shí)候遇到的是:GIS地圖就是很普通的樣式,可編輯性不是很強(qiáng),樣式也比較老舊,對設(shè)計(jì)就會造成大量的困擾。在主視覺沒有完美表現(xiàn)的時(shí)候,就不要強(qiáng)求說把兩邊去做好看,主視覺不好看,那么圖表做的特別華麗也只是讓主視覺更掉分。


其實(shí)最正確的表現(xiàn)就是二維表現(xiàn)加上三維場景展示,兩者相輔相成,對于畫面的展示才是最好的。通過下面這組案例可以發(fā)現(xiàn),二維表現(xiàn)加上三維場景才是最優(yōu)解。



04 面對段落文本列表需求時(shí)如何把頁面做出科技感?


很多同學(xué)對于文字需求如何制作科技感有很多的疑問,通過最近的作圖,總結(jié)出四種關(guān)于文字排版科技感的展示,總結(jié)起來其實(shí)就那么幾點(diǎn):裝飾,圖形,字體,版式,表現(xiàn)形式...


其實(shí)對于數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)科技感的研究,不僅需要了解表現(xiàn)層,更需要上升到業(yè)務(wù)層。一些特定的圖形或者裝飾,對于畫面的豐富程度一定是有幫助的。


講了這么多,不知道對大家理解科技感是否有幫助,如何提升畫面科技感,是我們做為數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)必定會面臨的一大難題。希望大家在以后的工作或者項(xiàng)目中,多多酷炫,多多科技感?。?!



1、根據(jù)場景-了解展示需求


場景是什么?是人物、時(shí)間、地點(diǎn)三要素所組成的特定關(guān)系。在某某時(shí)間(when),某某地點(diǎn)(where),特定類型的用戶(who),干了某某事情(what)。


因此我們要確定的是,根據(jù)這四個(gè)“W”去確定整體業(yè)務(wù)框架的基礎(chǔ)構(gòu)成,這對于設(shè)計(jì)風(fēng)格的初步意向確認(rèn)有著很積極的意義。


who:王局長

when:領(lǐng)導(dǎo)人會議時(shí)

where:公安局

what:新基建建設(shè) 數(shù)字化轉(zhuǎn)型事項(xiàng)


在領(lǐng)導(dǎo)人會試上,公安局王局長提議通過了關(guān)于新基建,數(shù)字化轉(zhuǎn)型的各種措施。面對這一場景,有以下幾個(gè)問題。受眾是誰?需要干什么事情?誰去干?數(shù)字化轉(zhuǎn)型怎么做?怎么實(shí)現(xiàn)?需要用到的技術(shù)?展示風(fēng)格?重功能?還是重展示?


在有了這些的前提下,對于我們設(shè)計(jì)風(fēng)格的選擇就有了很強(qiáng)的指導(dǎo)意義,比如王局長比較喜歡多色搭配,科技感強(qiáng)的風(fēng)格,主要為了配合展示匯報(bào),那么就可以通過這一些需求,初步制定風(fēng)格為效果酷炫的展示類大屏,但是主視覺的展示形式還是要根據(jù)其他的具體情況去進(jìn)一步確認(rèn)。



2、根據(jù)含義-確立設(shè)計(jì)方向


在面對一些特有的項(xiàng)目時(shí),一般客戶會給出一些參考術(shù)語:“3個(gè)一帶”,“2個(gè)方針”,“八大成果”“三山,兩水,百林,千田”......


面對這種問題,能做的就是理解其包含的真實(shí)意義,究竟需要展示哪方面的,了解清楚項(xiàng)目的背景需求,結(jié)合客戶所說的一些關(guān)鍵字段,剖析以上的內(nèi)容可以發(fā)現(xiàn),客戶通過一些方針和方法,對“山水林田”進(jìn)行治理,取得了一些階段性成果。


因此展示的內(nèi)容可以確定為智慧治理,或者智慧生態(tài)方向的,然后就可以根據(jù)項(xiàng)目背景的內(nèi)容去選擇可以應(yīng)用的具體的一些方案了。



3、根據(jù)需求-明確設(shè)計(jì)內(nèi)容


因在到了需求分析的階段,可以根據(jù)客戶提供的大量的資料和業(yè)務(wù)需求,去明確的設(shè)計(jì)方向,究竟是需要展示哪些內(nèi)容?可以提供的數(shù)據(jù)有哪些?展示條件(硬件設(shè)施)是否具備?想要的效果有哪些?


比如客戶需要查看到山水林田的各個(gè)改進(jìn)措施的效果,以及改進(jìn)前后的效果對比。說到這單純的二維GIS和影像已經(jīng)不太好滿足了,那么可以將場景風(fēng)格定位到三維展示,需要實(shí)際1:1建模,至于是通過WEBGL,UE,UNITY就看各自的團(tuán)隊(duì)擅長的方向了。


場景大體風(fēng)格確定,那么展示面板需求根據(jù)場景去搭建就可以了,這樣一個(gè)完整的風(fēng)格選擇過程就算初步走通了,具體的驗(yàn)證環(huán)節(jié),可以在一次次會議中再去進(jìn)行交流和修改即可。




  • 二維GIS(深淺)、衛(wèi)星影像


優(yōu)點(diǎn)

展示容易,風(fēng)格切換皮膚多,可編輯性高,開發(fā)難度低,地圖資源較多,適合快速搭建可視化大屏模版,開 源內(nèi)容較多,前端開發(fā)直接調(diào)用樣式即可。


缺點(diǎn)

展示形式較普通,地圖風(fēng)格樣式不出彩,設(shè)計(jì)效果也會打很多折扣,很難與同行拉開差距。


難點(diǎn)

開發(fā)過程中可能需要基于高德API以及一些平臺,對封裝地圖進(jìn)行二次開發(fā),沒有GIS開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的前端,會比較困難。


網(wǎng)址

https://lbs.amap.com/product/mapstyle#/  Mapbox,高德API,百度API,超圖,天地圖等等。


以高德API為例



  • 矢量地圖、省市區(qū)塊


優(yōu)點(diǎn)

展示靈活,可下載svg矢量區(qū)塊,并可下載json文件直接交付開發(fā),可下鉆到縣級,可編輯性高,一般會結(jié)合二維GIS來展示,有插件可以直接繪制全國地圖。


缺點(diǎn)

不夠立體,可選樣式比較少,畫面主視覺容易空洞導(dǎo)致畫面效果不強(qiáng)。


難點(diǎn)

開發(fā)對于設(shè)計(jì)圖的一些效果還原比較困難,例如發(fā)光,漸變等等。只能做一些比較基礎(chǔ)屬性的修改,對于效果還原可能達(dá)不到80%以上。


網(wǎng)址

http://datav.aliyun.com/tools/atlas/index.html#&lat=33.50475906922609&lng=104.2822265625&zoom=4


以DATAV地圖下載器為例



  • 矢量地圖模型、省市區(qū)塊


優(yōu)點(diǎn)

展示效果好,三維場景,有立體效果,材質(zhì)貼圖不同效果會完全不一樣,可編輯性較強(qiáng),相比較二維更推薦這種表現(xiàn)形式。


缺點(diǎn)

三維范疇,不會三維知識的小伙伴會比較難,此處會涉及到三維軟件合并擠壓,展UV,漫射貼圖,QGIS制作高度貼圖,PS制作法線貼圖等等知識點(diǎn)。


難點(diǎn)

對于不懂三維的小伙伴比較困難,涉及知識點(diǎn)較多,容易一知半解。


教程

https://mp.weixin.qq.com/s/zjR_pJyU1jpeLJMXZ-4FyA(原作者已授權(quán))


3D地圖建模及貼圖的制作獲取方法



  • 三維模型、城市建模


優(yōu)點(diǎn)

展示形式新穎,展示效果非常好,三維表現(xiàn)往往讓人耳目一新,對于可視化的展示可以說是所見即所得,深得客戶喜愛。


缺點(diǎn)

開發(fā)難度高,專業(yè)性人才比較少,懂三維的設(shè)計(jì)也是非常的少,對于三維知識以及引擎開發(fā)知識需要比較熟悉才行。


難點(diǎn)

人才稀缺,入門難,做好更難,教程自學(xué)難度有點(diǎn)大,例如cityengine程序化建模,houdini程序化建模等等。


教程

https://space.bilibili.com/21247145?from=search&seid=10582171815506234319


cityengine程序化建模



  • 知識圖譜、數(shù)據(jù)中臺等


優(yōu)點(diǎn)

主視覺效果強(qiáng),特殊場景的處理能夠很完美的講清邏輯,對于圖形化的理解有很強(qiáng)的意義。


缺點(diǎn)

邏輯復(fù)雜,難懂,比較抽象,專業(yè)難度高,對業(yè)務(wù)理解能力需要很強(qiáng)。


難點(diǎn)

邏輯處理比較難,設(shè)計(jì)效果比較難以想象,設(shè)計(jì)容易偏離主題,比如數(shù)據(jù)中臺,是一個(gè)非常虛幻的東西,很難講清楚處理邏輯和過程。


網(wǎng)址

https://www.zcool.com.cn/work/ZMzg4OTQ5ODQ=.html


以知識圖譜為例



知識點(diǎn)總結(jié)


可視化風(fēng)格三大分類以及對于圖形的應(yīng)用(傳統(tǒng)、HUD、FUI);

如何培養(yǎng)自己的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)風(fēng)格(色彩+圖形+板式);

影響科技感風(fēng)格的四大影響因素(配色,圖形,背景,動(dòng)效);

設(shè)計(jì)風(fēng)格的選擇以及確定思路(根據(jù)場景、含義、需求);

可視化風(fēng)格的應(yīng)用以及拓展(各種主視覺的應(yīng)用優(yōu)缺難點(diǎn))。


作者:AYONG_BDR      來源:站酷網(wǎng)

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可視化設(shè)計(jì)十要素-字體篇

博博

整體架構(gòu)


今天就帶大家好好聊一聊可視化大屏設(shè)計(jì)中的字體、字號、字重、字體優(yōu)化等一系類注意事項(xiàng)。字體篇主要分為四大模塊:字體選擇與字重、字號規(guī)范與應(yīng)用、字體優(yōu)化與交接、常用字體與推薦。





字體選擇與字重


文字是界面中最核心的元素,是產(chǎn)品傳達(dá)給用戶的主要內(nèi)容,它的承載體即是字體。從字體的最基本屬性(字族、字類、字重、字號等)說起,熟悉字體的那些特征,了解字體在界面中的作用。



1、襯線體與無襯線體


襯線體

襯線又被稱為“字腳”,襯線體就是有邊角裝飾的字體。我們常用的西文字體Times New Roman等;中文比較常見的比如宋體、明體等。


無襯線體

無襯線體則與襯線體相反,通常是機(jī)械和統(tǒng)一粗細(xì)的線條,沒有邊角的裝飾。最具代表性的Arial、Helvetica的西文字體,中文比較常見的比如黑體,微軟雅黑等。


總結(jié)

無襯線字體所具備的技術(shù)感和理性氣質(zhì),更受科技型企業(yè)或品牌青睞,騰訊谷歌等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都是選用的無襯線體;襯線字體的優(yōu)雅與復(fù)古,則常用于藝術(shù)性文字,時(shí)尚品牌等。


因此在具有濃厚技術(shù)的可視化氛圍中體現(xiàn)科技感和數(shù)字感,結(jié)合我們的觀測體驗(yàn),展示形式等,我們統(tǒng)一選用的字體是無襯線體。



2、中文字體


a、字體選擇

在使用數(shù)字屏幕閱讀時(shí),字體的選擇要選用無襯線體(比如黑體,微軟雅黑)厚重一點(diǎn),不可選用襯線體(比如宋體,書法體)比較單薄。


b、注意事項(xiàng)

標(biāo)題可以用Bold,更厚重,更加醒目,且不需要長時(shí)間觀看;正文由于需要長時(shí)間觀看,因此采用Regular字重,觀感以及體驗(yàn)更佳;



3、英文字體


a、字體選擇

英文字體類型的使用,英文選擇更明顯的粗體,因?yàn)橐故緮?shù)據(jù),使得數(shù)據(jù)展示更加直觀,依舊是選用無襯線體,比較推薦:D-DIN字體。


b、注意事項(xiàng)

字重用Regular,更加纖細(xì)精致,英文字體分為大小寫,一般推薦使用純大寫模式,因?yàn)榇髮懣梢员WC字體本身整齊,并且寬高都是一致的,對于排版以及展示會更加友好。



4、數(shù)字字體


a、字體選擇

數(shù)字字體類型的使用,考慮畫面的字體的種類不超過三種,并考慮到字體的統(tǒng)一性,數(shù)字的字體與英文字體保持統(tǒng)一,比較推薦:D-DIN字體。


b、注意事項(xiàng)

數(shù)字字體的字重盡量使用Bold,因?yàn)檎故靖用黠@,數(shù)字的展示一般都為數(shù)據(jù)展示,在界面的展示中,一般數(shù)字字體會比同字號下中文小4-6px,因此展示是保證數(shù)據(jù)清晰顯示,數(shù)字的字體大一點(diǎn)數(shù)據(jù)才能更清晰,更符合數(shù)據(jù)可視化展示。


數(shù)字字體盡量選用等距字體,比如數(shù)字“1”和“0”,有些字體的間距會相應(yīng)的縮小,我們要選用的就是等距字體,這樣在做一些列表數(shù)據(jù)對齊的時(shí)候,數(shù)據(jù)展示更加友好。




字號規(guī)范與應(yīng)用


政府類客戶對于文字大小粗細(xì)的追求可以說是非常的偏激,字體加大加粗幾乎成了標(biāo)配,這種需求下,我們能做的就是在原有規(guī)范的基礎(chǔ)上盡量去提升字號和字重。


1、常規(guī)16:9屏


常規(guī)16:9指的是1920*1080的分辨率


在字體大小的選擇上,參考了頁面上常規(guī)大小,定義了一套關(guān)于不同尺寸下的標(biāo)準(zhǔn)字號,正常1080P頁面,最小字號不小于16px。


此處字號并不是絕對,因?yàn)榭紤]到目標(biāo)群體適老化的原因,我們主動(dòng)提高了字體的大小,一切都是為了提高客戶的觀測體驗(yàn),具體字號大小還需要參考設(shè)備清晰度,環(huán)境燈光,視距,人為原因等因素。



2、常規(guī)32:9屏


常規(guī)32:9指的是3840*1080的分辨率


在字體大小的選擇上,其實(shí)是兩塊1080P的屏幕進(jìn)行拼接,因此如果畫面內(nèi)容較多時(shí),定義最小字號不小于16px。


如果畫面內(nèi)容較少時(shí),具體字號大小還需要參考設(shè)備清晰度,環(huán)境燈光,視距等因素,對字體進(jìn)行相應(yīng)的放大,比例合適即可。


此處字號并不是絕對,因?yàn)榭紤]到目標(biāo)群體適老化的原因,我們主動(dòng)提高了字體的大小,一切都是為了提高客戶的觀測體驗(yàn)。



3、特殊尺寸屏


特殊尺寸指的是非主流的分辨率,比如2880*1920的分辨率


這塊的字號大小比較難定義,因?yàn)樾枰紤]的因素很多,總體來說字號大小如果高度在1080px左右,那么就按16:9的字號規(guī)范來算。


如果高度高于1080且很多,則需要等比計(jì)算或者放大,具體實(shí)踐出的準(zhǔn)確數(shù)值還得需要根據(jù)大屏的實(shí)際情況來綜合考慮,這里只是提供一些基礎(chǔ)計(jì)算方式。



4、字號影響因素


字號的大小受到屏幕大小的影響;

字號的大小受到界面內(nèi)容的影響;

字號的大小受到觀測距離的影響;

字號的大小受到設(shè)備性能的影響;

字號的大小受到主觀人為的影響;



字體優(yōu)化與交接


給開發(fā)的字體太大怎么辦?如何優(yōu)化?開發(fā)采用默認(rèn)字體去開發(fā)怎么辦?開發(fā)用部署電腦沒有這個(gè)字體去打發(fā)你又該怎么辦?


1、優(yōu)化字體


給開發(fā)的字體太大,占用內(nèi)存該怎么辦?

其實(shí)我們可以用一些特殊的方法對原有的字體包進(jìn)行優(yōu)化,比如英文字體,我們可以刪除非必要的中文字體和數(shù)字,符號,只保留一些必要的英文字母。具體方法如下,我們可以用FontCreator軟件去進(jìn)行字體的優(yōu)化與刪減,并修改字體細(xì)節(jié),重新命名發(fā)布。


同時(shí)如果有意向的同學(xué),也可以用自己設(shè)計(jì)的字體去應(yīng)用到開發(fā),這樣的操作不是一舉兩得嗎?

優(yōu)化字體教程:https://www.bilibili.com/video/av82311138



2、開發(fā)交接問題解析


a、開發(fā)采用默認(rèn)字體去開發(fā)怎么辦?

默認(rèn)字體開發(fā)可能有時(shí)候會出現(xiàn)文字換行,或者文字放不下的情況,因?yàn)椴煌煮w的字間距以及大小可能是不同的,因此在初期就需要跟開發(fā)協(xié)調(diào)好,跟設(shè)計(jì)效果圖的字體保持同步,這樣才能保證設(shè)計(jì)效果的還原。


b、本地部署電腦沒有字體該怎么辦?

字體的存放一般是有兩種,一種是放到單獨(dú)的服務(wù)器然后每次加載去服務(wù)器訪問字體,另一種是跟代碼放到一起。對于字體大小的要求。本地存儲不需要考慮字體包的大小,云存儲需要考慮字體包大小。


云存儲一般字體包大小的話可以限制在2、3M左右,5、6M的字體包就已經(jīng)非常大了,太大會影響我們字體的讀取,畫面加載很慢。


最優(yōu)解就是在部署本地的電腦上安裝你需要的字體,這樣的話程序就自動(dòng)讀取,可以識別本地部署的字體;如果不支持本地化部署的,字體是存放在服務(wù)器或者是跟代碼打包放一起的,可以要求開發(fā)在全局代碼中多寫幾個(gè)備用的字體。


比如你是Windows系統(tǒng),哪呢么自帶的就是微軟雅黑,IOS系統(tǒng)自帶的就是蘋方平臺,會自動(dòng)根據(jù)寫出的代碼按順序篩選自帶的系統(tǒng)字體。



常用字體與推薦


一些特別好用的字體,會在設(shè)計(jì)過程中提升畫面視覺,因此給大家推薦并分享了一些可以做可視化大屏的商用中英文字體。

可視化商用免費(fèi)字體鏈接: https://pan.baidu.com/s/1QCihCIs5OK0w-f0oFv8BQQ 提取碼: owve


1、可視化常用中文字體


中文字體包含了一些可以做標(biāo)題的一些造型比較好看的字體,比如優(yōu)設(shè)標(biāo)題黑,站酷高端黑體,盧帥正銳黑體,胡曉波男神體等等??勺稣淖煮w的比如,蘋方簡體,思源黑體等等。



2、可視化常用英文/數(shù)字字體


英文字體和數(shù)字字體主要是分享了一些數(shù)據(jù)展示比較奇特的造型字體,比如:DS-digital、Furore、以及正常數(shù)據(jù)展示的D-DIN字體家族等。



全篇總結(jié)


1、字體的最基本屬性:字族、字類、字重、字號,通過四種基本屬性為切入點(diǎn),精準(zhǔn)的去講述大屏可視化的字體規(guī)范和樣式。


2、在可視化大屏設(shè)計(jì)中,字體更加偏向于無襯線體,無襯線字體所具備的技術(shù)感和理性氣質(zhì),更受科技型企業(yè)或品牌青睞;


3、在可視化大屏中,展示數(shù)據(jù)的重要性不言而喻,因此要注意中文、英文、數(shù)字字體的選擇以及注意事項(xiàng),一切以數(shù)據(jù)展示更加明顯為前提;


4、在不同屏幕中,可視化大屏的字號大小規(guī)范是有區(qū)別的,并且需要結(jié)合影響字號的五大因素:屏幕大小、界面內(nèi)容、觀測距離、設(shè)備性能、主觀人為去制定字體規(guī)范;


5、通過FontCreator軟件去對字體進(jìn)行優(yōu)化,掌握字體的刪減發(fā)布以及交付開發(fā)的方法;


6、了解開發(fā)存儲字體的兩種形式,一種是本地化部署,一種是與代碼打包服務(wù)器云存儲,以及了解兩種方式的優(yōu)缺點(diǎn);


7、了解可視化開發(fā)關(guān)于字體交接時(shí)的注意事項(xiàng),可以通過自己的理解去解決工作中的關(guān)于字體的問題;


8、推薦了常用的可視化大屏的字體:中文字體、英文字體;


9、如果畫面內(nèi)容較少時(shí),可以適當(dāng)提高字號,反之亦然,比例合適即可。


10、可視化大屏設(shè)計(jì)字體規(guī)范不存在絕對字體規(guī)范。



作者:AYONG_BDR      來源:站酷網(wǎng)



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可視化設(shè)計(jì)十要素-色彩篇

博博

整體架構(gòu)

色彩篇主要分為:色彩三要素、配色方法、可視化中的顏色擴(kuò)展、色彩選用原則、行業(yè)配色
主要想通過色彩的原理,配色的多種方法,以及如何拓展可視化界面中的元素顏色(文字,裝飾,背景,彈框等),最后總結(jié)了顏色的記憶屬性(行業(yè)配色)。



一、色彩三要素

色相

色相是色彩的首要特征,是區(qū)別各種不同色彩的最準(zhǔn)確的標(biāo)準(zhǔn)。比如紅色、黃色、藍(lán)色等。色相可以具體到各個(gè)行業(yè)所代表的不同顏色,比如公安為藍(lán)色,黨建為紅色,金融為橘色等。
色相只是顏色的另一種說法。


明度

明度可以簡單理解為顏色的亮度,不同的顏色具有不同的明度,例如天藍(lán)色就比紅色的明度高,如綠色中由淺到深有粉綠、淡綠、翠綠等明度變化。
明度定義了顏色的明亮程度,從黑色到白色。


飽和度

飽和度也叫純度,通常是指色彩的鮮艷度。
色彩的純度強(qiáng)弱,是指色相感覺明確或含糊、鮮艷或混濁的程度。色彩的純度變化,可以產(chǎn)生豐富的強(qiáng)弱不同的色相,而且使色彩產(chǎn)生韻味與美感。
是指顏色從純度(100%)到灰度(0%)的取值范圍。


二、配色方法


圖片配色法

圖片配色法可以運(yùn)用PS工具,選擇你鐘意的一張圖,拖進(jìn)PS里,執(zhí)行:濾鏡-像素化-馬賽克,就可以得到基于圖片的馬賽克像素點(diǎn),然后吸取顏色即可。




插件配色法

插件配色法可以通過Eagle、美葉等軟件直接獲取圖片色,非常之方便,此種方法相比較于圖片配色法,更具科學(xué)性和準(zhǔn)確性。




色環(huán)配色法

利用色環(huán)配色大家可能都知道,但是我們需要做到的是如何靈活的配色以及進(jìn)行適量的處理。


1、鄰近色配色法
三種顏色組成,觀感更加舒適,色系搭配更舒服。



2、補(bǔ)色配色法
補(bǔ)色是指色環(huán)中兩個(gè)對稱的色塊,他們是色環(huán)中相隔最遠(yuǎn)的兩個(gè)顏色,因此兩種顏色的對比也是最大的。



3、補(bǔ)色分割配色法
補(bǔ)色分割與補(bǔ)色配色相似。首先選定一個(gè)顏色,然后使用它一個(gè)鄰近色,最后找出它的補(bǔ)色。(也叫等腰三角形配色)



4、三角配色法
三角色由三種顏色組成,是色環(huán)上平均分布的三種顏色,共同在色環(huán)上連接成三角形。這種方法更適合色彩鮮艷。



5、四角配色法
這種方法由兩對補(bǔ)色組成,共4種顏色,其中只有一個(gè)是主色,另外三個(gè)顏色是輔助色。



三、可視化中的顏色擴(kuò)展

通過對主色的疊加不同透明的黑色與白色(擴(kuò)展白度和擴(kuò)展黑度),可以擴(kuò)展出背景、彈框、裝飾、文字等顏色。


擴(kuò)展白度

擴(kuò)展白度就是為所有顏色創(chuàng)建出更多較淺的顏色(增加白色透明)。比如我們通過大幅提升主色的白度,可以作為項(xiàng)目的文本色,那么我們該如何增加白度呢?



擴(kuò)展黑度

擴(kuò)展黑度就是為所有顏色創(chuàng)建出更多較深的顏色(增加黑色透明)。比如我們通過大幅提升主色的黑度,可以作為項(xiàng)目的背景色和卡片底色,那么我們該如何增加黑度呢?



擴(kuò)展背景

我們通過將主色增加黑度的方式,去定義背景色。具體數(shù)值:主色增加90%-95%黑色,作為背景色。



擴(kuò)展彈框

我們通過將主色增加黑度的方式,去定義彈框色以及模塊背景色。具體數(shù)值:主色增加75%-85%黑色,作為彈框色和模塊背景色。



擴(kuò)展裝飾線

我們通過將主色增加黑度的方式,去定義裝飾線色。具體數(shù)值:主色增加50%-70%黑色,作為裝飾線的顏色。



擴(kuò)展裝飾點(diǎn)

我們通過將主色增加黑度的方式,去定義裝飾點(diǎn)色。具體數(shù)值:主色增加30%-50%黑色,作為裝飾點(diǎn)的顏色。



擴(kuò)展文字

我們通過將主色增加白度的方式,去定義正文文字色。具體數(shù)值:主色增加90%-95%白色,作為正文的顏色(輔助文字可以減少一半透明度)。



擴(kuò)展輔助色

餅圖中可以會用到很多的顏色去配置,那我們應(yīng)該如何去配置呢?


四、大屏色彩原則


遵守“631”“三不”“兩多”這幾個(gè)原則,可以讓你在可視化中的色彩搭配能力更加自如。


“631”原則

運(yùn)用配色631法則,將配色定義為主色60%,輔助色30%,對比色10%去貫穿整套界面。文字的顏色通過重要,普通,次要去分配,帶有色彩傾向豐富頁面視覺。



“三不”原則

1、不選用同一色系

同色系會使畫面看起來對比度非常弱,色彩指代感弱,色彩之間不好拉開層級。



2、不選用顏色接近

鄰近色會使畫面感覺偏弱,沒有強(qiáng)對比,畫面層次感不足。



3、不選用同色透明

同色透明會讓畫面非常的灰,是可視化中的大忌,切勿使用。



“兩多”原則

1、多選用對比色

強(qiáng)對比可以拉開視覺層級,突出畫面,視覺至上。


2、多選用黑白灰

黑白灰可以使畫面變的非常高級,并且畫面細(xì)節(jié)度拉滿。


五、行業(yè)大屏配色總結(jié)

色彩具有很強(qiáng)的記憶屬性,因此用戶會將他們感受到的內(nèi)容與色彩聯(lián)系起來。
可以從大量資源池中去尋找靈感,比如金融行業(yè),我們可以從已知的金融元素都是紅黃搭配的,因此我們在配色時(shí)肯定需要注意這一特征的。



交通行業(yè)

交通一般以藍(lán)色為主調(diào),配合紅黃綠(紅綠燈顏色)三種代表著道路擁擠程度,藍(lán)色是大多數(shù)人最喜歡的顏色。由于藍(lán)色自帶的親和力,它是數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最常用的顏色(除了黑色和白色)。
含義: 平靜、和平、安全、寧靜、信任。
適用: 交通,公安,監(jiān)控,政府機(jī)關(guān)。
缺點(diǎn): 由于其流行性與適用性,作為品牌主色很難脫穎而出。



文旅行業(yè)

文化旅游代表著健康,和諧,自然,戶外,綠色是大自然的顏色,人們對綠色的喜愛程度僅次于藍(lán)色,綠色具有絕佳的親和力。
含義: 健康、自然、平靜、放松、成長。
適用: 醫(yī)療康復(fù)、生態(tài)、旅游。
缺點(diǎn): 當(dāng)綠色作為主色時(shí),你可能需要再找一個(gè)顏色表示成功消息了。



公安行業(yè)

藍(lán)色是大多數(shù)人最喜歡的顏色。由于藍(lán)色自帶的親和力,它是數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最常用的顏色(除了黑色和白色)。
含義: 平靜、和平、安全、寧靜、信任。
適用: 公安,監(jiān)控,交通,政府機(jī)關(guān)。
缺點(diǎn): 由于其流行性與適用性,作為品牌主色很難脫穎而出。



電力行業(yè)

電力行業(yè)一般以國家電網(wǎng)的綠色系為主,給人一種安全可靠,綠色環(huán)保的電力行業(yè)。
含義: 安全、可靠、綠色、環(huán)保。
適用: 電力,電網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)安全。
缺點(diǎn): 當(dāng)綠色作為主色時(shí),你可能需要再找一個(gè)顏色表示成功消息了。




生態(tài)行業(yè)

生態(tài)代表著健康,和諧,自然,綠色是大自然的顏色,人們對綠色的喜愛程度僅次于藍(lán)色,綠色具有絕佳的親和力。
含義: 健康、自然、平靜、放松、成長。
適用: 醫(yī)療康復(fù)、生態(tài)、旅游。
缺點(diǎn): 當(dāng)綠色作為主色時(shí),你可能需要再找一個(gè)顏色表示成功消息了。




金融行業(yè)

金融行業(yè)非常注重屬性搭配,暖色系可以增加購買欲望,使人有溫暖的感覺。橙色被認(rèn)為是一種非常有活力和熱情的顏色, 它促進(jìn)活動(dòng)和創(chuàng)造性思維。
含義: 創(chuàng)意、能量、熱情、活躍、煩躁。
適用: 金融,證券,貨幣,黨建。
缺點(diǎn): 當(dāng)橙色作為主色時(shí),你可能需要另一種顏色作為警告色。




六、知識點(diǎn)總結(jié)


1、加強(qiáng)對色彩三要素:色相、明度、飽和度的認(rèn)知;
2、掌握三種配色方法:圖片配色法、插件配色法、色環(huán)配色法,以及了解配色的原理;
3、可視化界面中如何擴(kuò)展顏色(白度,黑度,背景,彈框,裝飾,文字,輔助色等);
4、配色631原則,主色、輔助色、對比色應(yīng)用原則;
5、“三不”原則:不選用同一色系、不選用顏色接近、不選用同色透明;
6、“兩多”原則:多選用對比色、多選用黑白灰;
7、不同行業(yè)配色注意事項(xiàng),通過元素搜集以及情緒版,配置不同行業(yè)可視化配色;
8、顏色的含義以及適用的地點(diǎn);



作者:AYONG_BDR      來源:站酷網(wǎng)



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G端可視化中的適老化設(shè)計(jì)

博博

一、通用性和包容性設(shè)計(jì)


首先一般講適老化無障礙設(shè)計(jì),我們都要提到的就是通用性設(shè)計(jì)和包容性設(shè)計(jì)。


通用性設(shè)計(jì)


原則:強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)所有的系統(tǒng)和產(chǎn)品,使每個(gè)人都能使用,無論他們的年齡或能力。

百度百科將通用設(shè)計(jì)定義為:“能被失能者所使用,就更能被所有的人使用。通用設(shè)計(jì)的核心思想是:把所有人都看成是程度不同的能力障礙者,即人的能力是有限的,人們具有的能力不同,在不同環(huán)境具有的能力也不同。”

通用設(shè)計(jì)中應(yīng)當(dāng)也包含對于特殊人群的基本考慮,要讓目標(biāo)人群覺得:魚和熊掌都可兼得,既照顧了特殊人群的使用,又兼顧所有人。



包容性設(shè)計(jì)


則 :好的設(shè)計(jì)應(yīng)該滿足盡可能多得使用者的需求。

百度百科將包容性設(shè)計(jì)定義為:包容性設(shè)計(jì)著眼于清楚源于使用主體而造成的各種障礙,使每個(gè)個(gè)體都能平等、自信、獨(dú)立的正常使用,為同一適用條件下的互動(dòng)提供了新的視角,也為創(chuàng)造性和問題解決導(dǎo)向的設(shè)計(jì)提供了機(jī)會。


那么我們應(yīng)該如何踐行通用性和包容性設(shè)計(jì)在G端可視化中的理念呢?



二、客戶的困境-現(xiàn)狀分析


通過分析客戶的困境,結(jié)合現(xiàn)狀進(jìn)行深入分析,發(fā)掘政府端客戶的普遍性存在的問題。


年齡分布適老


大多數(shù)政府省市級領(lǐng)導(dǎo)人的年紀(jì)均在60左右,由于年齡普遍較大,對于設(shè)計(jì)的認(rèn)知會有偏差,對于審美的把控以及設(shè)計(jì)本身的價(jià)值理解會偏弱。

從去年十月上旬開始,省級黨委換屆拉開大幕,在至今近8個(gè)月的時(shí)間里,全國31個(gè)省區(qū)市先后展開換屆。經(jīng)過此次換屆,干部隊(duì)伍的年齡結(jié)構(gòu)得到進(jìn)一步優(yōu)化,初步形成“50后”為主導(dǎo)、“60后”漸成中堅(jiān)的格局。

根據(jù)公開資料統(tǒng)計(jì),31省區(qū)市書記平均年齡為58.1歲。其中,“40后”書記有6位,“50后”有22位,“60后”也有3位,某區(qū)黨委書記胡XX和XX省委書記孫XX同為63年出生,是最年輕的書記。



生理機(jī)能下降


視力:老年人視力的下降,影響眼睛對空間、顏色、明暗等加工等;

聽力:聽力弱化造成的聽不清楚,尤其是在嘈雜的環(huán)境中,老年人聽起聲音來會更吃力;

表達(dá)力:專業(yè)化的術(shù)語以及需求,會使表達(dá)和溝通不便;



認(rèn)知能力不足


互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等技術(shù)發(fā)展變化太快導(dǎo)致認(rèn)知力的不足。

絕大多數(shù)的老年人對現(xiàn)在數(shù)字化的產(chǎn)品很陌生,再加上復(fù)雜的界面操作,需要反復(fù)的學(xué)習(xí)使用才能熟悉掌握。



三、設(shè)計(jì)的探索-客戶心理


ToG類型的項(xiàng)目,我們的客戶群體是政府的某個(gè)部門(G端行業(yè)中,政府部門因?yàn)闄?quán)限和管轄內(nèi)容的不同,客戶的訴求也會不一樣,同時(shí)由于決策層是一級一級往上的,對于各個(gè)層級的領(lǐng)導(dǎo)都需要去進(jìn)行滿足,對于設(shè)計(jì)的要求也就更高了),因此我們需要對客戶的心理進(jìn)行重點(diǎn)挖掘。


1、政府部門客戶的特點(diǎn)


  • 嚴(yán)謹(jǐn)務(wù)實(shí)原則

政府部門的領(lǐng)導(dǎo)或者員工大多數(shù)都是高知人群,對于工作的態(tài)度都是非常嚴(yán)謹(jǐn),喜歡按規(guī)矩辦事,分工明確,力求事情做到一絲不茍,有理有據(jù),講究嚴(yán)謹(jǐn)做人,務(wù)實(shí)做事。


  • 安全性原則

政府部門的保密工作需要做的非常到位,尤其是關(guān)于公安等民生問題時(shí)。另外政府類客戶一般對于數(shù)據(jù)的保密做的非常好,基本都是內(nèi)網(wǎng)開發(fā),私有化部署,一切互聯(lián)網(wǎng)的東西連接內(nèi)網(wǎng)都會報(bào)警。如果是外網(wǎng)開發(fā),則需要做好數(shù)據(jù)存儲,一定要非常注重?cái)?shù)據(jù)安全。


  • 實(shí)用性原則

政府類的軟件或者產(chǎn)品,基本都有很強(qiáng)的實(shí)用性,實(shí)用好用才是客戶最關(guān)心的問題,因此在系統(tǒng)架構(gòu)上需要做到,簡單高效,快速觸達(dá),減少客戶的學(xué)習(xí)成本。


所以針對政府客戶特點(diǎn),我們需要做到嚴(yán)謹(jǐn)務(wù)實(shí)的態(tài)度,安全實(shí)用,簡單高效。



2、政府部門客戶的需求


  • 正文字要大

對于文字大小的需求比較強(qiáng)烈,提及最多的就是字體放大,加粗。


  • 屏幕要看清

對于畫面能夠看清,需要重點(diǎn)表現(xiàn)在前景和背景的色彩對比度。


  • 畫面要酷炫

對于畫面的表現(xiàn),要更加的酷炫,在客戶眼里,動(dòng)態(tài)圖形效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于靜態(tài)效果圖。


  • 飽和度要高

隨著年齡增長,人類的晶狀體會變黃變渾濁,導(dǎo)致選擇性的吸收藍(lán)光。所以藍(lán)色色調(diào)在老年人眼中可能會出現(xiàn)模糊褪色的視覺效果,從而降低元素在界面中的對比度, 因此需要提高色彩的飽和度。


  • 邏輯要清晰

產(chǎn)品整體架構(gòu)以及內(nèi)容邏輯清晰,簡單高效,上手簡易。


所以針對政府客戶的需求,我們需要做到畫面清晰,視覺酷炫,色彩明亮,邏輯清晰。



四、策略的應(yīng)對-解決方案


通過對政府類客戶的分析,挖掘客戶最深層的需求,針對于以上的關(guān)鍵點(diǎn),提出適合的解決方案,大體在一下6個(gè)方面的全面解析。


1、解決方案:框架


對于系統(tǒng)框架以及布局進(jìn)行一屏式展示,減少系統(tǒng)層級的遞進(jìn)。

對于展示形式上可以更清晰準(zhǔn)確, 盡量模塊化展示每個(gè)需求,做到聚焦用戶視角,提升畫面表現(xiàn)。

整體交互流程簡化,復(fù)雜以及多層級彈框盡量少使用。



2、解決方案:字體


  • 中文字體

中文字體類型的使用,在使用數(shù)字屏幕閱讀時(shí),字體的選擇要選用無襯線體(比如黑體,微軟雅黑)厚重一點(diǎn),不可選用襯線體(比如宋體,書法體)比較單薄。


  • 英文字體

英文字體類型的使用,英文數(shù)字的字體選擇更明顯的粗體,因?yàn)橐故緮?shù)據(jù),使得數(shù)據(jù)展示更加直觀,依舊是選用無襯線體,比較推薦:D-DIN字體。


  • 字體大小

字體大小的定義。在字體大小的選擇上,參考了頁面上常規(guī)大小,定義了一套關(guān)于不同尺寸下的標(biāo)準(zhǔn)字號,正常1080P頁面,最小字號不小于16px,具體字體大小還需要參考設(shè)備清晰度,環(huán)境燈光,視距等因素。




3、解決方案:顏色


  • 顏色對比

界面中的前景與背景的對比度,是否足以讓政府類客戶清楚識別;

顏色不應(yīng)該用作傳達(dá)信息的唯一視覺手段,需要用額外的文字提示;

通過 H(色相)S(飽和度)B(明度)的數(shù)值來劃分色域,在保持H值不變的前提下,定義了10個(gè)色域。所以在前后景的顏色選擇上,滿足跨度至少為6,才能讓目標(biāo)人群準(zhǔn)確識別文字信息。


  • 對比度檢測

視覺呈現(xiàn)以及文案圖像對比度至少要有7:1,大文本至少有4.5:1的對比度。有很多在線工具可以幫助檢測顏色對比度以及是否達(dá)標(biāo),如Contrast Ratio 在線檢測工具:

https://contrast-ratio.com/



  • 顏色多樣

畫面采用多種飽和度較高的顏色,而不是單色;

顏色的豐富程度決定了畫面的視覺表達(dá),色彩越豐富,畫面表現(xiàn)越好;



4、解決方案:圖形


增加圖形的占比大小,提升視覺上的表現(xiàn);

盡量采用識別度較強(qiáng)的圖形和圖標(biāo),盡可能貼近客戶的認(rèn)知范疇;

圖標(biāo)和圖形盡量搭配文字描述,方便客戶更清晰更快速理解。



5、解決方案:視距


觀測距離的遠(yuǎn)近,也決定著畫面的展示效果,盡可能的拉近觀測距離;

正常視距觀測下,以常規(guī)設(shè)計(jì)規(guī)范去制定即可,如若觀測距離較近,則可適當(dāng)縮小相應(yīng)的視覺表現(xiàn),反而觀測距離較遠(yuǎn),則放大視覺。



6、解決方案:設(shè)備


設(shè)備的尺寸、精度,分辨率大小都會影響目標(biāo)人群的體驗(yàn);

在設(shè)備精度較低,或者說點(diǎn)間距過大時(shí),應(yīng)當(dāng)適當(dāng)放大視覺表現(xiàn),點(diǎn)間距小的則顯示非常清晰,可適當(dāng)縮小視覺表現(xiàn)。



五、規(guī)范的提煉-應(yīng)用推廣


為了保證適老化的推廣,需要在適老化的基礎(chǔ)上統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),在字體,顏色,框架,圖形等內(nèi)容上做出提煉,深入了解目標(biāo)客戶的需求以及客戶心理。

本著嚴(yán)謹(jǐn)務(wù)實(shí),安全性,實(shí)用性等原則,沉淀出一套符合目標(biāo)人群的設(shè)計(jì)規(guī)范,應(yīng)用并推廣到不同設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)以及推廣到廣大設(shè)計(jì)師中去。



六、未來的期許-設(shè)計(jì)使命


我們需要不斷踐行適老化設(shè)計(jì)原則,體現(xiàn)設(shè)計(jì)的通用性和包容性,應(yīng)當(dāng)在設(shè)計(jì)表現(xiàn)和產(chǎn)品功能上更加的包容這個(gè)群體。人工智能大數(shù)據(jù)時(shí)代,雖說政府類客戶會比普通人更容易接受,但是受制于某些原因,推動(dòng)解決老年人面對智能技術(shù)的問題解決才是重中之中。

設(shè)計(jì)師也需要運(yùn)用自己的專業(yè)性,來幫助目標(biāo)人群融入數(shù)字化的生活中去。

因?yàn)樵诓痪玫膶?,我們也會變成這個(gè)群體,當(dāng)我們面對這些束手無策時(shí),那時(shí)的設(shè)計(jì)又會是如何適老的呢?適老化設(shè)計(jì)是適合所有人的設(shè)計(jì),所有的設(shè)計(jì)師都應(yīng)該密切關(guān)注。



七、全篇總結(jié)


1-不要依賴顏色來傳達(dá)信息(客戶更喜歡文本,有特殊含義除外:四色預(yù)警,國標(biāo)色);

2-文字展示要清晰,字號大小要更加適合目標(biāo)群體;

3-提高顏色對比度,豐富畫面色彩,禁止使用單一色系;

4-界面中重要元素應(yīng)盡量避免使用藍(lán)色(特殊行業(yè)除外:公安等其他);

5-增加圖形以及圖標(biāo)的視覺表現(xiàn),盡可能做到一目了然,便于客戶理解;

6-盡可能拉近觀測距離,提升觀測體驗(yàn);

7-選用高性能,高清晰設(shè)備,提升觀感,優(yōu)化客戶體驗(yàn);

8-針對政府客戶特點(diǎn),做到態(tài)度嚴(yán)謹(jǐn)務(wù)實(shí),安全實(shí)用,簡單高效;

9-針對政府客戶的需求,做到畫面清晰,視覺酷炫,色彩豐富明亮,邏輯清晰;

10-盲目照搬照抄而不去具體問題具體分析,這些無障礙設(shè)計(jì)在某種程度上就會成為“障礙”設(shè)計(jì)。



作者:AYONG_BDR      來源:站酷網(wǎng)



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數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)案例實(shí)操

博博

什么是Resdesign


Redesign并不是一個(gè)簡單的美化過程,視覺只是Redesign的一部分而不是全部。如果你做產(chǎn)品重構(gòu)只是為了視覺更美觀,從各種網(wǎng)站獲取靈感用樣機(jī)包裝,沒有任何產(chǎn)品架構(gòu)以及交互邏輯,那么你的改版必定不會很完美。


但同時(shí)也會有很多人陷入這種誤區(qū),產(chǎn)品中過時(shí)的設(shè)計(jì)規(guī)范會使你的用戶會流失到設(shè)計(jì)體系更好的競品那里。重構(gòu)你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)語言,讓他看起來更美觀,這當(dāng)然很好,但是也不能盲目的跟隨設(shè)計(jì)趨勢,沒有任何邏輯做改版,這樣會導(dǎo)致交互邏輯的紊亂以及產(chǎn)品架構(gòu)不清晰。


今天阿勇就從網(wǎng)上任意摘選了一個(gè)產(chǎn)品功能需求有問題的一個(gè)頁面來進(jìn)行一個(gè)頁面改版,一起來看看吧!



產(chǎn)品邏輯分析


1、產(chǎn)品主視覺指意不明,貴州省地質(zhì)災(zāi)害防治指揮平臺,地圖處資源應(yīng)集中于貴州省,且全國視角下可以下鉆貴州省市區(qū)。

 

2、地質(zhì)災(zāi)害防治主視覺應(yīng)該著重展現(xiàn)崩塌、滑坡、泥石流、地裂縫、等地質(zhì)現(xiàn)象的展示,并展示預(yù)警信息,以及現(xiàn)場地質(zhì)現(xiàn)象視頻反饋,以便于指定指揮方針。

 

3、此平臺信息展示包含人員調(diào)度,現(xiàn)場指揮,設(shè)備數(shù)量,數(shù)據(jù)資源統(tǒng)計(jì),覆蓋區(qū)域,預(yù)警告警,各地區(qū)地質(zhì)災(zāi)害排行,綜合防治等信息的內(nèi)容。

 

4、產(chǎn)品布局不合理,各區(qū)域所占比重需要重新估量,并且主視覺數(shù)據(jù)資源匱乏,內(nèi)容單一。

 

5、業(yè)務(wù)邏輯沒有很好的展現(xiàn),各區(qū)域所要展現(xiàn)的數(shù)據(jù)信息不明確,業(yè)務(wù)紊亂。

 

6、畫面中對于業(yè)務(wù)的理解不夠深,導(dǎo)致畫面空洞,數(shù)據(jù)展現(xiàn)量不夠,產(chǎn)品失職。








如何進(jìn)行頁面分析


根據(jù)顏色:顏色不宜太多,對于特殊行業(yè),固定的顏色是有固定的含義的,比如紅橙黃藍(lán)四色預(yù)警。


根據(jù)布局:不合適的布局總是會讓人覺得很別扭,并且對于頁面整體效果會有很大的影響。 

根據(jù)風(fēng)格:藍(lán)色系風(fēng)格就盡量選用色相接近的顏色,畫面顏色太多,顏色也會失去其本身的美觀度以及特殊含義。 


如何發(fā)現(xiàn)并解決問題

對于畫面不合理的地方需要記錄下來,對當(dāng)前板塊的內(nèi)容進(jìn)行正確的導(dǎo)向,比如你發(fā)現(xiàn)這個(gè)字體不合適,你的腦海中一定會有正確的用在此處的字體;比如間距,換行,字號等方面也是如此,心中得有一桿秤,去衡量設(shè)計(jì)的美感。



了解功能,分析數(shù)據(jù)之間的關(guān)系:

了解本產(chǎn)品的應(yīng)用領(lǐng)域,以及產(chǎn)品功能,分析畫面需要展示的數(shù)據(jù)有哪些,合理的通過設(shè)計(jì)展示數(shù)據(jù)之間的關(guān)系。

 

構(gòu)思主題,圍繞主題設(shè)計(jì)其他元素:

對原來的主題進(jìn)行產(chǎn)品功能重構(gòu),設(shè)計(jì)新的配色方案,畫面內(nèi)容布局,標(biāo)題以及主視覺的重新設(shè)計(jì),圍繞主題進(jìn)行設(shè)計(jì)元素的制作。

 

分析數(shù)據(jù),合理選用不同樣式圖表:

對各個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,對內(nèi)容進(jìn)行編排,選擇合適的圖表去展示數(shù)據(jù),合理的同時(shí),又具有美感。

 

提取共性,結(jié)合需求做產(chǎn)品規(guī)劃:

提取各個(gè)模塊的設(shè)計(jì)形式的共性,并結(jié)合產(chǎn)品需求進(jìn)行合理的規(guī)劃,重構(gòu)頁面。

 

加強(qiáng)技法,了解可視化設(shè)計(jì)規(guī)范:

通過不同的設(shè)計(jì)技巧來表現(xiàn)畫面的美感,制定屬于產(chǎn)品的設(shè)計(jì)規(guī)范,并運(yùn)用這些規(guī)范去規(guī)范頁面布局以及設(shè)計(jì),這是要在深度了解可視化設(shè)計(jì)的前提下。


優(yōu)化-01


優(yōu)化了原本單調(diào)并無亮點(diǎn)的主視覺區(qū)域,通過添加覆蓋區(qū)域/區(qū)域告警/視頻監(jiān)控等信息大量豐富了畫面并實(shí)現(xiàn)了地質(zhì)災(zāi)害自動(dòng)化管理,從事件發(fā)生到事件解決,真正實(shí)現(xiàn)地質(zhì)防治的自動(dòng)化。 


優(yōu)化-02


將原本的區(qū)域設(shè)備數(shù)量排行,換成了各地區(qū)地質(zhì)災(zāi)害數(shù)量排行,更能反映出地質(zhì)災(zāi)害集中在哪些地域,事發(fā)頻率以及爆發(fā)率進(jìn)行排序,顏色上通過紅橙黃來進(jìn)行前三的強(qiáng)調(diào),更有層次感。 


優(yōu)化-03


將原本的區(qū)域在線設(shè)備,換成了數(shù)據(jù)資源統(tǒng)計(jì),是為了更清晰的去表達(dá)具體日期下的設(shè)備數(shù)量情況同時(shí)可以避免數(shù)據(jù)表達(dá)不清晰的問題。 



更多組件樣式

新增告警列表,設(shè)備數(shù)量,資源調(diào)度信息,展示歷史告警記錄,合計(jì)設(shè)備數(shù)量,總結(jié)資源調(diào)度數(shù)量,真正掌握自動(dòng)化地質(zhì)防治指揮。



最終修改成品



設(shè)計(jì)師應(yīng)該跳脫出自己狹義的視角重新來審視“設(shè)計(jì)趨勢”,為自己帶來更多的可能性。


視覺只是表現(xiàn)層,理解業(yè)務(wù),理解數(shù)據(jù),合理表述才是核心。道理大家都懂,但真正的理解數(shù)據(jù)卻是很多設(shè)計(jì)師邁不過去的門檻。


送給大家一句忠告,永遠(yuǎn)不要迷信產(chǎn)品原型,設(shè)計(jì)也不應(yīng)該被原型所制約,要勇于用自己的設(shè)計(jì)思維去驗(yàn)證產(chǎn)品的合理性,要用商業(yè)眼光去對產(chǎn)品進(jìn)行查漏補(bǔ)缺,要站在用戶的立場上去試想產(chǎn)品的可能性。



作者:AYONG_BDR      來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)



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超全面的B端設(shè)計(jì)規(guī)范指南(一):設(shè)計(jì)原則

博博

前言

B 端設(shè)計(jì)離不開設(shè)計(jì)規(guī)范這個(gè)話題,而做好設(shè)計(jì)規(guī)范是一個(gè)龐大復(fù)雜工程,很多人對這些處于一知半解狀態(tài),在這個(gè)系列文章里我通過結(jié)合自己平時(shí)的項(xiàng)目案例來談?wù)勛约簩?B 端設(shè)計(jì)規(guī)范的一些理解,希望可以帶來一些啟發(fā)。

本篇先談?wù)勗O(shè)計(jì)規(guī)范制作的指導(dǎo)思想--設(shè)計(jì)原則,后續(xù)文章再展開講一下常見各種組件的設(shè)計(jì)規(guī)范。

一、設(shè)計(jì)規(guī)范作用

設(shè)計(jì)規(guī)范作為 B 端設(shè)計(jì)中非常重要的一環(huán),它的作用主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面:

超全面的B端設(shè)計(jì)規(guī)范指南(一):設(shè)計(jì)原則

在日常工作中,當(dāng)項(xiàng)目組收到一個(gè)新的需求時(shí),如果已經(jīng)具備了成熟的設(shè)計(jì)規(guī)范體系,其工作效率往往會得到很好的提升。最后上線的頁面不用走查還原度。以下是具體工作流程:

超全面的B端設(shè)計(jì)規(guī)范指南(一):設(shè)計(jì)原則

二、設(shè)計(jì)原則

通過前面內(nèi)容我們知道了設(shè)計(jì)規(guī)范對于產(chǎn)品設(shè)計(jì)意義重大,那么制定設(shè)計(jì)規(guī)范制定依據(jù)又是什么呢?這里就要引出設(shè)計(jì)原則這個(gè)話題,設(shè)計(jì)原則是設(shè)計(jì)規(guī)范的總的綱領(lǐng),所有的設(shè)計(jì)規(guī)范都應(yīng)當(dāng)以設(shè)計(jì)原則為基準(zhǔn)。設(shè)計(jì)原則主要包含以下內(nèi)容:

超全面的B端設(shè)計(jì)規(guī)范指南(一):設(shè)計(jì)原則

接下來就圍繞設(shè)計(jì)原則清晰、高效、友好、可控這四個(gè)方面展開講解。

1. 清晰

清晰原則主要從視覺角度讓界面信息傳達(dá)合理,提高用戶信息獲取效率。主要包含對比,親密,對齊,重復(fù)四個(gè)方面。

① 對比:

對比是指界面中為了區(qū)分信息層級,強(qiáng)化元素對比度,使用的很常見的一種手段,例如下圖中利用大色塊按鈕與線框按鈕形成對比來凸顯關(guān)鍵按鈕;又比如通過對文字字號加大,字體加粗,顏色加深來與弱文案形成對比,凸顯關(guān)鍵文字信息。

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② 親密:

如果信息之間關(guān)聯(lián)性越高,它們之間的距離就應(yīng)該越接近,也越像一個(gè)視覺單元;反之,則它們的距離就應(yīng)該越遠(yuǎn),也越像多個(gè)視覺單元。親密性的根本目的是實(shí)現(xiàn)組織性,讓用戶對頁面結(jié)構(gòu)和信息層次一目了然。

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③ 對齊:

在界面設(shè)計(jì)中,將元素進(jìn)行對齊,既符合了用戶的認(rèn)知特點(diǎn)(我們往往傾向使知覺對象的直線延續(xù)還是直線,曲線延續(xù)還是曲線),也能引導(dǎo)視用戶視覺流,讓用戶更流暢地接收信息。

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④ 重復(fù):

重復(fù)是指相同的元素在項(xiàng)目中重復(fù)引用,作用是可以有效降低用戶的學(xué)習(xí)成本,同時(shí)提高這些元素之間的關(guān)聯(lián)性。

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2. 高效

高效原則體現(xiàn)在便捷、輕量、簡化、一致幾個(gè)方面,目的是通過合理的方式讓產(chǎn)品操作更加便捷;交互體驗(yàn)與內(nèi)容更加輕量和簡化;以及產(chǎn)品風(fēng)格保持一致。下面結(jié)合幾個(gè)常見案例說明如何應(yīng)用這一原則。

① 合理利用拖拽--便捷、輕量:

在涉及到諸如上傳文件,排序,滑動(dòng)輸入,搭建等需求時(shí),合理采用拖拽交互往往可以打造更加便捷用戶體驗(yàn)。

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② 盡量減少不必要的跳轉(zhuǎn)--便捷、輕量:

用戶操作過程盡量減少跳轉(zhuǎn),以實(shí)現(xiàn)交互減步長,從而使用戶操作更高效輕量。例如能用原位操作就不考慮展開收起;能用展開收起就不用氣泡...依次類推(優(yōu)先級從高到低:原位 > 展開收起 > 氣泡 > 彈窗 > 抽屜 > 新頁面)

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③ 放大點(diǎn)擊熱區(qū)--便捷:

放大可點(diǎn)擊按鈕熱區(qū),相對于較小點(diǎn)擊熱區(qū),具備更絲滑操作體驗(yàn)。

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④ 懸停即現(xiàn)--輕量:

利用懸停即現(xiàn),避免信息過于重復(fù)啰嗦,簡化頁面提高閱讀體驗(yàn)。

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⑤ 折疊次要功能--簡化:

頁面功能按鈕過多時(shí),可將次要按鈕收納到一起,點(diǎn)擊時(shí)再展開,外面只展示高頻操作或重要按鈕,保證頁面內(nèi)容簡潔。

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⑥ 統(tǒng)一樣式--一致:

一致性是指在不同頁面中相同操作應(yīng)保持一致視覺與交互樣式,可有降低用戶學(xué)習(xí)成本與企業(yè)開發(fā)成本。

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3. 友好

友好原則應(yīng)貫穿用戶操作前,操作中以及操作后三個(gè)階段,給予用戶及時(shí)反饋與幫助。

① 操作前:

在用戶操作前給到合適的引導(dǎo)與幫助,有效減少用戶迷茫感。

超全面的B端設(shè)計(jì)規(guī)范指南(一):設(shè)計(jì)原則

② 操作中:

通過交互效果以及頁面樣式讓用戶可以清晰感知到自己當(dāng)前操作。

超全面的B端設(shè)計(jì)規(guī)范指南(一):設(shè)計(jì)原則

③ 操作后:

利用界面中元素變化清晰直觀展示當(dāng)前的狀態(tài)

超全面的B端設(shè)計(jì)規(guī)范指南(一):設(shè)計(jì)原則

4. 可控

可控主要體現(xiàn)在自由和導(dǎo)航兩個(gè)方面。

① 自由:

自由即指用戶可以自由完成一些操作,例如回退,撤銷,終止等。

超全面的B端設(shè)計(jì)規(guī)范指南(一):設(shè)計(jì)原則

② 導(dǎo)航:

導(dǎo)航是指用戶隨時(shí)知曉當(dāng)前所在位置,而且可以利用導(dǎo)航隨意到達(dá)目標(biāo)頁面。

超全面的B端設(shè)計(jì)規(guī)范指南(一):設(shè)計(jì)原則

通過本篇內(nèi)容我們大概知道了制作設(shè)計(jì)規(guī)范主要方向,那么具體到每個(gè)組件上,我們該如何去設(shè)計(jì)呢?后續(xù)篇章將細(xì)分聊聊如何去設(shè)計(jì) B 端常見組件的一些內(nèi)容。

部分參考資料:

  1. 《B 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)-Mia》
  2. 《Ant Design》



作者:huang。亮      來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)



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超全面的B端設(shè)計(jì)規(guī)范指南(一):基礎(chǔ)組件

博博

談到 B 端組件,很多人的印象是多且雜,想要全面準(zhǔn)確的熟悉這些它們,需要我們對它有個(gè)合理的歸納總結(jié)。可能每個(gè)人會從不同的視角去做這件事情,我一般是按照使用場景去對組件分類整理。

超全面的B端設(shè)計(jì)規(guī)范指南(一):基礎(chǔ)組件

下面我們根據(jù)這個(gè)分類框架來逐個(gè)聊聊這些組件。

一、基礎(chǔ)組件

說到基礎(chǔ)組件,我想再將其細(xì)分成兩個(gè)大類:一類是通用組件;一類是柵格/導(dǎo)航。怎么去更深刻的理解這兩類的區(qū)別呢,我們可以打個(gè)這樣的形象比方:

超全面的B端設(shè)計(jì)規(guī)范指南(一):基礎(chǔ)組件

通過這個(gè)比方我們不難理解,柵格/導(dǎo)航是先給頁面定下了基本框架,而通用組件則是在這個(gè)框架基礎(chǔ)上搭建頁面的所用到基本元素。

1. 通用組件

常見通用組件一般包含:色彩/字體/間距/圓角/分割線/按鈕。需要注意的是,通用組件看起來似乎很簡單,但卻是決定產(chǎn)品品牌調(diào)性、界面細(xì)節(jié)品質(zhì)的重要因素,在設(shè)計(jì)過程中需要引起我們的高度重視。

色彩

色彩可分為主色,功能色,中性色三類。下面談?wù)勥@三類顏色如何配置,以及如何定義這些顏色梯度。

① 主色

主色的選取

主色作為產(chǎn)品的主要色調(diào),在選取時(shí)應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇品牌色,但有一點(diǎn)要注意的是 B 端和 C 端不一樣,B 端一般不適合采用暖色系作為主色,如果品牌色為暖色調(diào),則盡量考慮另選取一個(gè)冷色系作為主色,原因有兩點(diǎn):一是為了避免和警告、錯(cuò)誤色沖突,產(chǎn)生歧義;二是冷色系帶有商務(wù)、專業(yè)、冷靜的情感,更符合 B 端產(chǎn)品調(diào)性。

同時(shí)主色選取應(yīng)避免高亮、熒光色、灰調(diào)高的顏色。

超全面的B端設(shè)計(jì)規(guī)范指南(一):基礎(chǔ)組件

主色的應(yīng)用

主色在設(shè)計(jì)中常見的應(yīng)用包括可交互、選中狀態(tài)、可視化、插圖、圖標(biāo)等場景。

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② 功能色

功能色主要用于頁面表征狀態(tài),常見有成功色、警告色、報(bào)錯(cuò)色等。

成功色

主要用于操作結(jié)果成功提示以及標(biāo)簽配色等。

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警告色

主要用于警告提醒功能以及標(biāo)簽配色等。

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報(bào)錯(cuò)色

主要用于系統(tǒng)報(bào)錯(cuò)提示、圓點(diǎn)提示、以及標(biāo)簽配色等。

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③ 中性色

中性色在頁面設(shè)計(jì)中應(yīng)用非常廣泛,從線條到文字再到圖形等等都可以見到它的影子。
Tips:無論我們主色調(diào)是什么,中性色在調(diào)色時(shí)建議可加入適量的藍(lán)色調(diào),可讓頁面觀感更清爽。

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④ 顏色梯度

選取好了顏色后,怎么去更合理的定義每個(gè)顏色的梯度呢?(這里主要指對主色以及功能色定義梯度)

我的方法是給顏色加一層半透明黑/白遮罩,當(dāng)我們需要淺色,通過調(diào)整白色遮罩透明度得到合適顏色;而當(dāng)我們需要深色時(shí),則通過調(diào)整黑色遮罩透明度得到合適顏色。

超全面的B端設(shè)計(jì)規(guī)范指南(一):基礎(chǔ)組件

這樣定義顏色梯優(yōu)點(diǎn)是后續(xù)如果需要更改配色,只需一鍵替換全局色即可,大大提高工作效率。

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文字

文字規(guī)范包含字體、字號、字重、行高等。

① 字體/字重

B 端字體/字重一般按照如下規(guī)范即可:

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② 字號

不同于 C 端,B 端在字號選擇上應(yīng)當(dāng)盡量保持克制。研究表明,Web 端上正文字號為 14 時(shí),可以帶來最佳閱讀體驗(yàn)。因此在字號選取上應(yīng)盡量優(yōu)先選取 14 號字。如果想要區(qū)分文字層級,優(yōu)先級從高到低的手法應(yīng)該是顏色、字重、字號,也就是說一般盡量不采用字號大小區(qū)分文字層級。

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③ 行高

行高可以參照下面的公式或行高參照表快速獲得,如果通過公式算出行高非整數(shù)或非偶數(shù),可就近取偶整數(shù)。

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間距

關(guān)于間距取值,在目前主流屏幕分辨率下,只有 4 或 8 被整除率最高,考慮到 4 的顆粒度偏小,因此可優(yōu)先考慮 8px 的倍數(shù)作為間距值,在一些特殊場景可采用 4px 的倍數(shù)間距值。

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分割線

分割線寬度一般統(tǒng)一為 1px 即可,同時(shí)注意顏色不可過深,以免干擾主體信息。如果需要不同層級分割線,可用顏色深淺來區(qū)分。

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圓角

圓角大小一般根據(jù)使用場景控制在 2-3 個(gè)梯度即可,既不能全部統(tǒng)一一個(gè)圓角值,同時(shí)也不適合出現(xiàn)過多圓角值。同時(shí)圓角值不要過大,建議控制在 2-6px,以符合 B 端產(chǎn)品嚴(yán)謹(jǐn)專業(yè)調(diào)性。

按鈕

這里從按鈕的大小/狀態(tài)/排放位置幾個(gè)緯度來講。

① 按鈕尺寸

按鈕高度一般情況下可以設(shè)置 3-4 種尺寸按鈕,足以滿足各種使用場景。至于按鈕寬度,我們一般定義一個(gè)最小值,當(dāng)超過最小值時(shí),可設(shè)置 padding 值,按鈕寬度根據(jù)內(nèi)容自適應(yīng)。

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② 按鈕狀態(tài)

操作按鈕過程中,按鈕會呈現(xiàn)不同的交互狀態(tài)。

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③ 按鈕位置

對于主次按鈕組合,主次按鈕排放位置應(yīng)該怎么規(guī)定呢?可分為兩種場景:一是當(dāng)為從左到右閱讀順序時(shí),主要按鈕應(yīng)當(dāng)排在次要按鈕左側(cè)。二是當(dāng)為從右到左閱讀順序時(shí),主要按鈕應(yīng)當(dāng)排在次要按鈕右側(cè)。而當(dāng)一些特殊場景與這個(gè)原則沖突時(shí),應(yīng)權(quán)衡優(yōu)先級做出取舍。

超全面的B端設(shè)計(jì)規(guī)范指南(一):基礎(chǔ)組件

2. 柵格/導(dǎo)航

熟悉通用組件后,我們要通柵格/導(dǎo)航來確定產(chǎn)品頁面框架。

柵格

柵格可以有效地保證設(shè)計(jì)的一致性、讓頁面布局更具規(guī)律,并提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。應(yīng)該如何設(shè)計(jì)柵格呢?

① 柵格區(qū)域的劃定

我們一般習(xí)慣將頁面從下到上劃分為背景層、全局控制層、內(nèi)容層、臨時(shí)層,而柵格區(qū)應(yīng)當(dāng)用在內(nèi)容層。以下為常見幾種頁面布局柵格區(qū)的劃定。

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② 柵格自適應(yīng)規(guī)則

隨著頁面寬度變化,一般來說是通過欄寬變化實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)。

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③ 柵格欄數(shù)的確定

根據(jù)頁面內(nèi)容豐富程度,柵格欄數(shù)一般定 12 或者 24 欄,考慮到 B 端產(chǎn)品功能往往比較復(fù)雜,建議采用 24 欄即可。

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④ 上下布局柵格

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⑤ 左右布局柵格

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導(dǎo)航

導(dǎo)航可分為全局導(dǎo)航與局部導(dǎo)航。

① 全局導(dǎo)航

全局導(dǎo)航包含頂部導(dǎo)航、側(cè)邊導(dǎo)航、混合導(dǎo)航。

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這三種導(dǎo)航樣式各具特點(diǎn),應(yīng)結(jié)合產(chǎn)品特性選擇合適的導(dǎo)航樣式。這里要注意的一點(diǎn)是,當(dāng)產(chǎn)品可用性和用戶體驗(yàn)產(chǎn)生沖突時(shí),應(yīng)優(yōu)先保證產(chǎn)品可用性。

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② 局部導(dǎo)航

局部導(dǎo)航包含面包屑、標(biāo)簽頁、步驟條、分頁器。

面包屑

面包屑導(dǎo)航的作用是告訴用戶當(dāng)前頁面在系統(tǒng)層級結(jié)構(gòu)中的位置以及父子級頁面間的關(guān)系,并且可以快速回到上幾級導(dǎo)航。

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標(biāo)簽頁

標(biāo)簽頁可以幫助用戶在一個(gè)頁面實(shí)現(xiàn)快速切換不同內(nèi)容,提升單個(gè)頁面內(nèi)容擴(kuò)展性??煞譃榛緲邮?、標(biāo)簽樣式、卡片樣式。

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步驟條

當(dāng)任務(wù)復(fù)雜或者存在先后關(guān)系時(shí),可將其分解成一系列步驟,這里就會用上步驟條。步驟條是引導(dǎo)用戶按照流程完成任務(wù)的導(dǎo)航條,作用包含 3 點(diǎn):一是讓用戶對操作流程長度和步驟有個(gè)預(yù)期,二是明確知道自己目前所在步驟,三是可以對用戶的任務(wù)完成度有明確的度量。

步驟條一般分為橫向與縱向兩種樣式。

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步驟條小 Tips:當(dāng)步驟條中有操作難度偏大的內(nèi)容時(shí),為了提高用戶操作完成率,我們可以考慮把其放在靠后的步驟中,原因是用戶前面已經(jīng)完成了大部分簡單操作,后面碰到高難度操作后,出于損失厭惡心理,不會輕易放棄操作。

分頁器

當(dāng)有大量內(nèi)容需要展現(xiàn)時(shí)進(jìn)行分頁加載處理,分頁器作用是可以讓用戶清楚的知道自己所要瀏覽的內(nèi)容有多少頁、當(dāng)前所在頁碼、快捷前往目標(biāo)頁碼。

分頁器一般分為迷你、簡易、自定義三種樣式。

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妙用分頁器小 Tips:當(dāng)表格中需要對數(shù)據(jù)全選操作時(shí),為了提高操作效率,可將自定義每頁跳數(shù)調(diào)到最大。例如一共 100 條數(shù)據(jù),默認(rèn)每頁 10 條數(shù)據(jù),要完成全選需要點(diǎn)擊 9 次翻頁,10 次全選(表格的全選框勾選后一般只選中當(dāng)前頁面全部數(shù)據(jù),而不是所有頁面總數(shù)據(jù)),當(dāng)把每頁條數(shù)調(diào)整為 50 后,則只需翻頁 1 次,點(diǎn)擊 2 次全選即可。

到這里關(guān)于 B 端的基礎(chǔ)組件就全部梳理完了,后續(xù)我們就來揭開展示組件的神秘面紗。

部分參考資料:

  1. 《B 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)-Mia》
  2. 《Ant Design》



作者:huang。亮      來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)

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B端SaaS用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐與價(jià)值思考

博博

一. SaaS的本質(zhì)是什么

SaaS,英文全稱 Software as a Service,意思為軟件即服務(wù)。是通過網(wǎng)絡(luò)提供軟件服務(wù),可以理解為一種軟件交付模式,因?yàn)榻桓赌J降牟煌矝Q定了和傳統(tǒng)軟件的差別。

在Saas之前傳統(tǒng)軟件需要購買后本地化部署,兩者最大的區(qū)別在于,賣軟件是將軟件作為一個(gè)軟件實(shí)體賣給客戶了;而賣SaaS 軟件的所有權(quán)還在廠商所有,提供的是“軟件服務(wù)”。



Saas模式的提出者是Salesforce創(chuàng)始人——馬克·貝尼奧夫(Marc Benioff) 在98年的時(shí)候提出。有兩個(gè)原因促使馬克·貝尼奧夫思考并提出Saas:

1. 傳統(tǒng)軟件部署實(shí)施交付的失敗率非常高;

2. 軟件的售賣價(jià)格非常高,很多中型、中小企業(yè)有需求但無法承擔(dān)高昂的費(fèi)用。

基于以上兩個(gè)痛點(diǎn)及當(dāng)時(shí)的現(xiàn)狀賣軟件給企業(yè)造成的影響,已經(jīng)形成了惡性循環(huán),市場受到嚴(yán)重的阻礙(據(jù)Gartner 高德納公司(美國咨詢公司)的調(diào)查研究曾表明:在所有CRM項(xiàng)目中大約55%沒有達(dá)到軟件用戶的完整交付和預(yù)期目的,通俗的說是實(shí)施失敗。)

從賣軟件變成賣服務(wù),其中的技術(shù)方式的改變、交易模式的改變,促成了軟件時(shí)代的變革,對于傳統(tǒng)軟件公司來說,是一次大革命。原來賣軟件給客戶,一次性(或者分幾次)收到錢了;改為賣服務(wù)后,這筆錢就不能在短周期內(nèi)一次性收了,現(xiàn)行的SaaS模式通常是按照用戶的使用年費(fèi)來收取。

兩者差別在于,軟件商需要先主動(dòng)改變可以短期的一次性高收入,從短期收入向長期收入的轉(zhuǎn)變;

所以SaaS是長期主義的事情。



失敗的Saas生意會出現(xiàn)一個(gè)問題:把長期生意做成了短期不可持續(xù)的生意;而短期生意帶來的就是經(jīng)營成本的劇增,導(dǎo)致生意不可持續(xù)。

所以,Saas模式?jīng)Q定了需要客戶長期使用你的產(chǎn)品,才可以長期可持續(xù)賺錢,也就是通常意義上的客戶終身價(jià)值(LTV)。

那如何做到客戶長期使用,其實(shí)只有一種方式:長期為客戶創(chuàng)造價(jià)值,做到幫客戶成功(幫助客戶的業(yè)務(wù)成功),從而持續(xù)續(xù)約。

吳昊老師,在《SaaS創(chuàng)業(yè)路線圖》中的講到:SaaS的本質(zhì)是續(xù)費(fèi)。這個(gè)觀點(diǎn)我比較贊同,SaaS的經(jīng)營本質(zhì)在于可持續(xù)。

二.從新認(rèn)識B端用戶體驗(yàn)

那么,決定SaaS的成功因素是什么呢?

我認(rèn)為決定性因素有三個(gè)方面:產(chǎn)品強(qiáng)大且靈活、用戶體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)、服務(wù)的有效支持。產(chǎn)品強(qiáng)大和服務(wù)的有效支持不言而喻,具體我們來聊聊用戶體驗(yàn)的價(jià)值。

傳統(tǒng)軟件在一次交付實(shí)施后,客戶付80%的錢,剩下的20%能不能收回來就不那么重要。但SaaS模式,客戶每年進(jìn)行續(xù)費(fèi),若產(chǎn)品使用及用戶體驗(yàn)滿意度低,帶來的影響和后果可能是客戶終止續(xù)費(fèi)。

因此,和傳統(tǒng)軟件相比SaaS的用戶體驗(yàn)的價(jià)值就更為重要,它直接影響SaaS的續(xù)費(fèi)和流失。

相信“用戶體驗(yàn)”這個(gè)詞大家應(yīng)該非常熟悉,接下來我們從新認(rèn)識什么是用戶體驗(yàn)?

官方的定義是:用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種主觀感受。“用戶體驗(yàn)”這一概念是唐納德·諾曼(Donald Norman)在20世紀(jì)90年代中期提出的。產(chǎn)品大神俞軍老師說過用戶體驗(yàn)的本質(zhì)是“ 用戶最小成本滿足需求 ”。

基于俞軍老師的定義、我的理解和思考,我認(rèn)為是幫助產(chǎn)品和用戶:最小成本滿足需求,同時(shí)創(chuàng)造「美·好」體驗(yàn)。

怎么理解,因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)是滿足商業(yè)目標(biāo)的一種行為手段,我們來看下用戶體驗(yàn)的需要考慮的雙邊關(guān)系,就比較好理解了。

如下圖:左邊是用戶最小成本滿足需求,右邊是我們企業(yè)最高效的服務(wù)用戶。



企業(yè)的本質(zhì)就是創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值,商業(yè)價(jià)值來源于用戶價(jià)值,同時(shí)考慮實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值的效果和效率。我們常常會聽到“投入產(chǎn)出比”或者叫“投資回報(bào)率”;對于商業(yè)行為中的一環(huán)用戶體驗(yàn)也如此。

所以,用戶體驗(yàn)的核心的就是:平衡用戶最小成本滿足需求,及企業(yè)最小成本服務(wù)用戶。完成價(jià)值交換同時(shí),滿足持續(xù)性。

由此,可以看出在SaaS的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,用戶體驗(yàn)其實(shí)承擔(dān)著一個(gè)比較重要的責(zé)任,因?yàn)樗P(guān)系到成本的邊際和規(guī)?;挠绊?,一頭是產(chǎn)品一頭是用戶。

那么作為產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,我們需要具備一定成本意識,做好“成本管控的設(shè)計(jì)”,更本質(zhì)來說設(shè)計(jì)過程中我們應(yīng)該:把復(fù)雜留給自己,把簡單留給用戶。

因?yàn)槲覀冊谠O(shè)計(jì)的過程中把握產(chǎn)品的交互方式、使用流程,在用戶認(rèn)知和效率層面有較強(qiáng)的把控空間,充分做到的以“用戶體驗(yàn)”出發(fā);那后續(xù)銷售、交付、客戶成功的全鏈路服務(wù)過程的學(xué)習(xí)效率和服務(wù)效率會呈指數(shù)級上升。

產(chǎn)品設(shè)計(jì),應(yīng)該把復(fù)雜留給自己、把簡單留給用戶。

關(guān)于用戶體驗(yàn),就不得不介紹一下“ 用戶體驗(yàn)要素”模型,個(gè)人認(rèn)為這是所有產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)師可以貫穿整個(gè)職業(yè)生涯中都需要經(jīng)常性、反復(fù)對照思考的設(shè)計(jì)模型。



用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值遠(yuǎn)不止于讓產(chǎn)品的視覺、顏值提升,設(shè)計(jì)更大的價(jià)值在于深入業(yè)務(wù)、洞察用戶,幫助業(yè)務(wù)梳理產(chǎn)品信息架構(gòu)、任務(wù)流程、交互體驗(yàn)。



構(gòu)建系統(tǒng)的用戶使用方式和工作模式,從而達(dá)成用戶目標(biāo);通過達(dá)成用戶目標(biāo)完成價(jià)值交換、以此完成商業(yè)交易達(dá)成商業(yè)目標(biāo)。

三. SaaS如何進(jìn)行用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

回顧Saas的商業(yè)模式,Saas的商業(yè)模式?jīng)Q定我們提供的這個(gè)服務(wù)不是靠人海戰(zhàn)術(shù),因?yàn)镾aas軟件即服務(wù)的含義是所提供的軟件就等于提供自助化的服務(wù),應(yīng)該提供的是自助服務(wù)、開箱即用、開箱易用的服務(wù)。

那么Saas服務(wù)設(shè)計(jì)策略上,應(yīng)該從降低系統(tǒng)使用門檻提升用戶的自主化服務(wù)兩維度出發(fā),根據(jù)這兩個(gè)核心維度,我們構(gòu)建了每刻SaaS產(chǎn)品體驗(yàn)的設(shè)計(jì)策略模型。




第一,設(shè)計(jì)“系統(tǒng)服務(wù)自動(dòng)化”,這里的服務(wù)是功能使用的操作,符合“低認(rèn)知、易上手”,那么從設(shè)計(jì)整個(gè)體系 需要遵守“易發(fā)現(xiàn)、低認(rèn)知、高效率、有溫度”的設(shè)計(jì)原則展開,以用戶使用行為出發(fā)設(shè)計(jì)符合用戶心智認(rèn)知的功能形態(tài)和交互流程。


第二,設(shè)計(jì)“系統(tǒng)幫助自助化”,什么意思在全系統(tǒng)中構(gòu)建幫助引導(dǎo)的自助化體系,用戶需要幫助的時(shí)候提供人性化的引導(dǎo)幫助,我們從發(fā)現(xiàn)的維度、認(rèn)知的維度,系統(tǒng)認(rèn)知的維度,綜合考慮用戶系統(tǒng)的幫助引導(dǎo)。

設(shè)計(jì)原則,是指導(dǎo)我們做正確設(shè)計(jì)的方針。





設(shè)計(jì)原則的建立基于對用戶使用體驗(yàn)全流程的基礎(chǔ)上,以每刻報(bào)銷的設(shè)計(jì)原則,圍繞用戶旅程、認(rèn)知及行為出發(fā)構(gòu)建。

1. 當(dāng)用戶接觸系統(tǒng)從看出發(fā),看見系統(tǒng)界面、發(fā)現(xiàn)操作入口;(發(fā)現(xiàn))

2. 帶著操作任務(wù)用戶進(jìn)入系統(tǒng)、看見導(dǎo)航、看見文字、看見按鈕,都需要理解認(rèn)知;(認(rèn)知)

3.用戶從何開始、如何操作,在完成整個(gè)業(yè)務(wù)事項(xiàng)的過程需要進(jìn)行填寫、選擇、交互過程就產(chǎn)生了生產(chǎn)效率問題;(操作)

4. 當(dāng)出現(xiàn)誤操作或系統(tǒng)出錯(cuò)時(shí),需要系統(tǒng)糾錯(cuò)提醒、容錯(cuò)的設(shè)計(jì)、幫助及引導(dǎo),當(dāng)完成整個(gè)業(yè)務(wù)事項(xiàng)后,用戶產(chǎn)生一種的情緒感受,這個(gè)感受即是印象、評價(jià)、口碑。(感受)

緊緊圍繞產(chǎn)品業(yè)務(wù)、用戶處理特性業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,以終為始,回歸到用戶、業(yè)務(wù)、系統(tǒng)進(jìn)行思考?xì)w納的產(chǎn)物。

設(shè)計(jì)策略,是指導(dǎo)我們?nèi)绾芜M(jìn)行做正確的設(shè)計(jì)。



在SaaS產(chǎn)品分類上,常見的SaaS產(chǎn)品主要分為3類,行業(yè)SaaS、職能SaaS和通用SaaS。

每刻報(bào)銷產(chǎn)品從核心業(yè)務(wù)來說是職能類Saas,從提升財(cái)務(wù)人員報(bào)銷的發(fā)票審批、費(fèi)用審核等效率展開,但報(bào)銷的來源又源于普通員工的業(yè)務(wù)報(bào)銷,業(yè)務(wù)報(bào)銷發(fā)生又和所在行業(yè)的費(fèi)用發(fā)生行為特征有一定相關(guān)性,所以是結(jié)合職能和行業(yè)Saas的屬性,從用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)上需要考慮不同角色用戶對于系統(tǒng)的業(yè)務(wù)理解、功能交織使用的不同訴求,這個(gè)設(shè)計(jì)過程探索研究是相對比較有難度的,以后有機(jī)會可以展開聊。

下圖是每刻系統(tǒng)經(jīng)過6年過程中統(tǒng)計(jì)的問題分布,分布比率呈現(xiàn):認(rèn)知問題 60%,效率問題 30%、情感問題10%。



關(guān)于幫助引導(dǎo)

我們在訪談客戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),企業(yè)服務(wù)雖然客戶已經(jīng)用了好幾年我們的系統(tǒng),但財(cái)務(wù)部門還是經(jīng)常性會碰到新入職員工的系統(tǒng)使用問題,甚至財(cái)務(wù)部門來新人時(shí) 以前系統(tǒng)發(fā)生的使用問題會從新出現(xiàn)一遍,所以企業(yè)服務(wù)有一個(gè)現(xiàn)象,客戶是老客戶,但新用戶不斷增加,新人一旦增加第一個(gè)遇到的問題就是認(rèn)知問題,也輔證了我們對于Saas系統(tǒng)認(rèn)知問題是用戶體驗(yàn)的第一大問題。

幫助體系建立可以從系統(tǒng)層面體系化有效降低用戶使用的認(rèn)知成本,圍繞用戶角色的核心業(yè)務(wù)操作使用流程、洞察用戶旅程上的疑惑和障礙點(diǎn)。用戶首次進(jìn)入系統(tǒng)要建立介紹和引導(dǎo),足夠簡單、降低陌生感,來減少人力咨詢回復(fù)的投入。

相比人,系統(tǒng)的自助化和自動(dòng)化的服務(wù),更具有復(fù)用性和規(guī)模效應(yīng)。

本文小結(jié)

SaaS的商業(yè)模式,按年使用賬號來收費(fèi)和傳統(tǒng)軟件的付費(fèi)模式區(qū)別非常大,因?yàn)樾枰戎鲃?dòng)放棄自己本來可以唾手可得的收入,從短期收入向長期收入的轉(zhuǎn)變。

在SaaS模式的時(shí)代,商業(yè)模式?jīng)Q定其必須關(guān)注客戶成功、客戶持續(xù)續(xù)費(fèi)、LTV客戶長期價(jià)值。

SaaS的產(chǎn)品更需要重視用戶體驗(yàn),用戶體驗(yàn)的優(yōu)劣決定其產(chǎn)品的長期發(fā)展,SaaS的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)則關(guān)注用戶使用認(rèn)知行為效率,以及系統(tǒng)服務(wù)自主化設(shè)計(jì)和系統(tǒng)幫助自動(dòng)化設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn)將在產(chǎn)品成長期后半程,逐漸成為SaaS商業(yè)模式不可或缺的產(chǎn)品競爭力。



作者:周大蝦07      來源:站酷



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