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動(dòng)態(tài)引導(dǎo)設(shè)計(jì)

博博

01 前言

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,當(dāng)有新上線的功能或隱藏功能時(shí),我們通常會(huì)給予用戶提示。常見的有小紅點(diǎn)、角標(biāo)、黑色遮罩+文字提示等這類靜態(tài)提示。

而人類是視覺生物,相比于靜態(tài)內(nèi)容,我們的注意力更容易被動(dòng)態(tài)內(nèi)容吸引。

今天來聊一下頁面中常見的動(dòng)態(tài)引導(dǎo)。

02 一個(gè)小案例

當(dāng)你看到這個(gè)頁面時(shí)



我想你會(huì)先被色彩凸出的元素吸引,然后是面積占比大的元素,最后根據(jù)閱讀習(xí)慣從上到下,從左到右,依次查看其他內(nèi)容。(大致如下圖)



而當(dāng)頁面元素都賦予細(xì)節(jié)時(shí)



假如我想讓你關(guān)注到其中某個(gè)較小元素



其實(shí)只需要為它添加動(dòng)態(tài),便能使其脫穎而出,這就是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的動(dòng)態(tài)引導(dǎo)。



03 動(dòng)態(tài)引導(dǎo)的作用

  • 新功能提示
  • 重要內(nèi)容強(qiáng)調(diào)
  • 誘導(dǎo)用戶操作
  • 操作教學(xué)指引
  • 信息高效傳遞

新功能提示 ?

當(dāng)產(chǎn)品上線新功能時(shí),設(shè)計(jì)師們都會(huì)根據(jù)功能重要程度,來決定使用什么形式讓入口元素和其他元素區(qū)分開來。常見的有小紅點(diǎn)、標(biāo)簽、氣泡這類靜態(tài)點(diǎn)綴元素(通常這類形式只出現(xiàn)一次,當(dāng)用戶點(diǎn)擊后就會(huì)消失)。當(dāng)然,也有將上述點(diǎn)綴元素動(dòng)態(tài)處理的。如果入口是圖標(biāo),甚至可以為圖標(biāo)制作動(dòng)畫,這在很多電商產(chǎn)品的品類區(qū)經(jīng)??梢钥吹?。



動(dòng)態(tài)處理的形式,比原本的靜態(tài)更容易引起用戶對(duì)元素的注意力(與動(dòng)態(tài)方式有關(guān)),甚至傳遞某種情緒。由于是循環(huán)播放的動(dòng)畫,因此可以持續(xù)吸引用戶注意力。

ps:據(jù)說,每當(dāng)頁面多出一個(gè)會(huì)動(dòng)的元素,后臺(tái)就會(huì)多出這樣一些留言,捅了開發(fā)窩了[Doge]。



誘導(dǎo)用戶操作 ?

動(dòng)態(tài)引導(dǎo)還常常被設(shè)計(jì)師用來強(qiáng)調(diào)重要內(nèi)容(有可能被產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)拿刀架脖子),來達(dá)成某些數(shù)據(jù)指標(biāo),通過利用動(dòng)態(tài)誘導(dǎo)用戶操作。

例如:在會(huì)員卡片中添加光效、在廣告中讓按鈕進(jìn)行縮放、為簽到入口圖標(biāo)設(shè)置動(dòng)畫。



這些都能充分引起用戶注意,甚至提升功能點(diǎn)擊率。



隱藏功能提示 ?

我們知道,在大屏上有更多空間可以展示信息。但在移動(dòng)端,受屏幕大小限制,設(shè)計(jì)師通常會(huì)折疊或隱藏不常用的功能,來保持頁面簡(jiǎn)潔。



對(duì)于這些不可見的功能,在初次使用時(shí)需要進(jìn)行引導(dǎo),才能被用戶感知與使用。



操作教學(xué)指引 ?

講到引導(dǎo),還必須要提的是手勢(shì)引導(dǎo),通過動(dòng)態(tài)直觀展示不同手勢(shì)的作用,提示用戶如何與產(chǎn)品進(jìn)行交互。



這在游戲教學(xué)中就常常使用,它可以幫助用戶快速理解游戲玩法。



回到視頻 App 中,你是否留意到,當(dāng)你第一打開視頻時(shí), App 會(huì)提醒你雙擊屏幕可以點(diǎn)贊,上下滑動(dòng)可以切換視頻。



在產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中,如果使用到一些新穎的交互方式,這類引導(dǎo)可以大幅降低用戶學(xué)習(xí)成本,幫助用戶快速上手。

信息高效傳遞 ?

動(dòng)態(tài)敘述的直觀性,使得我們可以減少對(duì)復(fù)雜信息進(jìn)行大量文字描述。通過動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),我們可以創(chuàng)建視覺故事,這有助于將復(fù)雜信息以更簡(jiǎn)單、清晰的方式進(jìn)行傳遞,從而幫助用戶快速完成任務(wù)。

也因此,在一些含有復(fù)雜操作的彈窗中,漸漸開始應(yīng)用。



但是需要注意的是,上述這些大多都只在第一次使用時(shí)才會(huì)觸發(fā)。

當(dāng)然有特例,例如:

在 App Store 每次下載應(yīng)用進(jìn)行驗(yàn)證時(shí)(面容解鎖的情況下),系統(tǒng)會(huì)通過動(dòng)態(tài)提醒用戶電源鍵位置,并告知用戶需要雙擊進(jìn)行人臉識(shí)別。



在掃碼時(shí),弱光場(chǎng)景下出現(xiàn)的手電筒,通過動(dòng)態(tài)引起用戶注意,指引用戶使用。



以及作為動(dòng)態(tài)演示,幫助用戶理解如何使用手掌滑動(dòng)截屏



如何進(jìn)行NFC感應(yīng)等等..



04 總結(jié)

動(dòng)態(tài)引導(dǎo)像是設(shè)計(jì)師用來控制我們眼睛的法寶,有的人用它改善產(chǎn)品體驗(yàn),有的人用它提升商業(yè)轉(zhuǎn)化。

但法寶雖好,我們只有理性使用,才能避免用戶迷失在這眼花繚亂的世界中。








作者:
零三



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為了讓用戶買買買,小紅書做對(duì)了哪些事?

博博

在網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物發(fā)達(dá)的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,大部分年輕人(包括小摹)在購(gòu)買商品前都會(huì)在各種平臺(tái)上找測(cè)評(píng)貼,其中小紅書就是代表平臺(tái)之一。

小紅書入駐了許多博主,從明星到素人,他們經(jīng)常發(fā)布筆記幫大家種草或者拔草,UGC+電商的模式也實(shí)現(xiàn)了完美的購(gòu)物流程閉環(huán),使得小紅書擁有了一大批忠誠(chéng)用戶(小紅薯)。那么為了讓用戶買買買,小紅書都做對(duì)了哪些事情呢?

本篇文章將從小紅書App的界面設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)進(jìn)行分析。

一、小紅書至簡(jiǎn)的界面設(shè)計(jì)

『色調(diào)』

小紅書色調(diào)以紅色為主,與其名稱呼應(yīng),同時(shí)紅色受到年輕女性歡迎,與用戶的產(chǎn)品形象相吻合。

該設(shè)計(jì)還采用了女性喜愛的可愛清新風(fēng)格。

小紅書為其垂直官方帳號(hào)(穿搭薯、娛樂薯、校園薯等)也設(shè)計(jì)了可愛的卡通人物形象,為用戶打造了小紅薯表情包。

『界面』

小紅書與其它同類的競(jìng)品風(fēng)格不太類似,其界面給人簡(jiǎn)潔而又清晰的印象。這種簡(jiǎn)潔和清晰源自對(duì)于功能設(shè)置上的克制。在Feed流上,為用戶提供最佳的信息閱讀體驗(yàn)。

『Icon』

小紅書在一些內(nèi)容豐富的頁面,icon一般為線性,降低視覺感;面性的icon則會(huì)出現(xiàn)在比較醒目的地方,提醒用戶點(diǎn)擊;擬物風(fēng)格的icon一般為禮物圖標(biāo)等。

二、交互設(shè)計(jì),如何做到簡(jiǎn)單?

小紅書的整體界面比較簡(jiǎn)潔,使用起來很簡(jiǎn)單。首頁只有三大功能模塊,用戶操作路徑清晰。底部導(dǎo)航條之間分類明確,互不干擾,常用功能都能很快找到,不常用功能放在側(cè)邊欄中,節(jié)省了頁面空間。

小紅書的3種內(nèi)容方式

圖文:圖文筆記的瀏覽界面就是圖片與文字分開的形式,圖片左右滑動(dòng)瀏覽,一般用戶會(huì)增加標(biāo)簽輔助說明。文字也只能利用圖形來增加可看性。此外在文章內(nèi)還可以增加商品鏈接,直接引導(dǎo)轉(zhuǎn)化。

視頻:短視頻的瀏覽界面與抖音非常類似了,文字說明的內(nèi)容超過一定字?jǐn)?shù)會(huì)折疊。當(dāng)然也有一些短視頻沒有的功能彈幕。右上角有分享功能,點(diǎn)贊、收藏和評(píng)論則在左下角。

直播:小紅書直播內(nèi)容主要是以互動(dòng)為主,不同于其他的直播模式,而是以主播分享體驗(yàn)向用戶推薦商品,這樣的方式更能提高用戶對(duì)商品質(zhì)量的信任程度。直播過程中用戶可以右滑進(jìn)入簡(jiǎn)潔模式,這樣直播的彈幕以及禮物點(diǎn)贊特效則會(huì)隱藏。

三、小紅書的購(gòu)物方式

小紅書電商體量沒有淘寶大,商城首頁很干凈使各個(gè)活動(dòng)入口更加清晰,使用卡片的布局形式展示,可以有效的與輪播廣告相區(qū)分。小紅書在商品界面設(shè)計(jì)上更加清新、層次分明,讓用戶能明確操作流程。

購(gòu)物模塊與筆記社區(qū)有著非常巧妙的聯(lián)系,在添加筆記時(shí),小紅書也鼓勵(lì)用戶關(guān)聯(lián)商品訂單,如果關(guān)聯(lián),商品購(gòu)買鏈接就會(huì)顯示在筆記中,不僅縮短了用戶查找時(shí)間,也直接進(jìn)行了流量引導(dǎo)轉(zhuǎn)化



作者:jongde          來源:站酷



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深度解析螞蟻財(cái)富設(shè)計(jì)語言

博博







作者:菜菜不甜          來源:站酷



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B端設(shè)計(jì)思考總結(jié)

博博


本文主要從業(yè)務(wù)分析、交互體驗(yàn)和設(shè)計(jì)規(guī)范三個(gè)層面進(jìn)行總結(jié)。



一、業(yè)務(wù)分析層面

與C端不同,B端產(chǎn)品主要圍繞業(yè)務(wù)為核心展開,面向?qū)I(yè)的人員,有固定的業(yè)務(wù)屬性,我們只有將業(yè)務(wù)理解透徹,熟悉業(yè)務(wù)的運(yùn)作流程,才能在B端設(shè)計(jì)過程中,輸出良好清晰的設(shè)計(jì)架構(gòu),更好的解決業(yè)務(wù)問題。因此,設(shè)計(jì)師的業(yè)務(wù)分析能力在B端設(shè)計(jì)中至關(guān)重要。進(jìn)行業(yè)務(wù)分析可以從以下幾點(diǎn)著手:

1.深入透徹的理解業(yè)務(wù)場(chǎng)景

我們可以從多方面收集業(yè)務(wù)相關(guān)的信息,包括梳理需求文檔,與業(yè)務(wù)人員溝通等,來了解行業(yè)背景、業(yè)務(wù)目標(biāo)、組織架構(gòu),理清一些專業(yè)名詞等。業(yè)務(wù)場(chǎng)景理解的越深入透徹,我們才能建立起一個(gè)系統(tǒng)性的邏輯思維,對(duì)我們接下來的設(shè)計(jì)脈絡(luò)的梳理以及整體設(shè)計(jì)的把控是越有利的。

2.梳理業(yè)務(wù)流程

我們可以通過繪制業(yè)務(wù)流程圖,將零散的業(yè)務(wù)信息通過具象的流程圖清晰地呈現(xiàn)出來,有助于我們宏觀系統(tǒng)的了解整個(gè)功能流程,同時(shí)也能夠確保業(yè)務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)流程都能夠走通,不會(huì)出現(xiàn)邏輯問題及功能場(chǎng)景的缺失。

3.理清角色權(quán)限

B端用戶因其崗位角色的不同,使其具有清晰的角色權(quán)限。比如普通成員、管理員、超級(jí)管理員,分別對(duì)應(yīng)不同的權(quán)限,不同的權(quán)限背景下,其功能和業(yè)務(wù)路徑也是不同的。理清角色權(quán)限,聚焦當(dāng)前角色本身的任務(wù)流程,避免被無關(guān)的信息干擾,可以使我們的業(yè)務(wù)功能更加清晰,避免冗雜無用功能在不同角色間的穿插,有助于分解信息結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)的復(fù)雜性。

二、交互體驗(yàn)層面

我們知道,B端設(shè)計(jì)的核心目標(biāo)為降本增效,在交互體驗(yàn)層面可以理解為降低認(rèn)知成本,提高使用效率。而B端設(shè)計(jì)的一個(gè)顯著特點(diǎn)就是功能、場(chǎng)景復(fù)雜,要達(dá)到降本增效,需要我們?cè)诮换ンw驗(yàn)層面上注意以下幾點(diǎn):

1.視覺降噪與引導(dǎo)

B端注重對(duì)頁面的高效操作,因此在設(shè)計(jì)的過程中要保持簡(jiǎn)潔克制,排除過多的干擾元素,聚焦主要功能,弱化或隱藏非必要功能,保證頁面信息呈現(xiàn)輕量化,降低用戶認(rèn)知負(fù)荷。

同時(shí),通過視覺設(shè)計(jì),比如顏色、字號(hào)、字重、合理排版等,使頁面信息呈現(xiàn)有層次、有重點(diǎn),能夠合理有效的進(jìn)行優(yōu)先級(jí)的引導(dǎo),頁面信息呈現(xiàn)更加清晰有序,降低頁面的復(fù)雜性。

2.設(shè)計(jì)一致性

設(shè)計(jì)過程中,遵守設(shè)計(jì)規(guī)范,在視覺與交互上保持一致性至關(guān)重要。

一方面保持視覺上的一致性,包括字體、顏色、間距、結(jié)構(gòu)等,能夠使頁面信息呈現(xiàn)嚴(yán)謹(jǐn)有序,保證易讀性;另一方面,保持整個(gè)系統(tǒng)交互操作的一致性,則可以大大降低用戶的學(xué)習(xí)成本,同時(shí)還能夠提升開發(fā)效率。

3.符合用戶心智模型

B端功能交互邏輯復(fù)雜,在設(shè)計(jì)過程中,盡量保持已成標(biāo)準(zhǔn)的用戶操作習(xí)慣,尊重用戶已有的認(rèn)知,保證內(nèi)容的可理解性,可以增加用戶的熟悉度,降低學(xué)習(xí)成本。

4.信息層級(jí)劃分

B端的信息結(jié)構(gòu)復(fù)雜,如果將信息完全平鋪呈現(xiàn),不僅占用頁面空間,還會(huì)大大加重用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。這就需要我們站在用戶的角度,基于用戶的行為路徑,進(jìn)行信息層級(jí)的劃分。

第一,對(duì)頁面信息進(jìn)行梳理,明確主要信息和次要信息,必要信息和非必要信息,將次要信息和非必要信息進(jìn)行隱藏、收起、刪除等,可以有效聚焦核心內(nèi)容,避免分散用戶注意力;

第二,對(duì)需要展示的主要、必要信息進(jìn)行分類歸納、信息分組,通過合理的頁面排版布局,使信息結(jié)構(gòu)清晰有序的呈現(xiàn);

第三,注意層級(jí)步驟的拆分,讓用戶逐級(jí)獲得信息,路徑清晰,避免過多信息雜亂無序的呈現(xiàn),增加用戶認(rèn)知負(fù)荷。

5.預(yù)測(cè)用戶行為

首先,我們通過預(yù)測(cè)用戶行為,在關(guān)鍵交互節(jié)點(diǎn)增加功能曝光,給予用戶操作建議和提示,可以幫助用戶高效流暢的完成任務(wù)目標(biāo);其次,對(duì)用戶行為進(jìn)行預(yù)測(cè),主動(dòng)幫助用戶完成一部分操作,比如信息默認(rèn)值填充等,可以提升用戶體驗(yàn),減輕用戶的操作負(fù)擔(dān)。

6.保留舊版返回入口

B端產(chǎn)品結(jié)構(gòu)功能復(fù)雜,有使用學(xué)習(xí)的過程,如果對(duì)B端產(chǎn)品進(jìn)行大的改版升級(jí),會(huì)讓已經(jīng)熟悉舊版本且已經(jīng)產(chǎn)生使用習(xí)慣的用戶產(chǎn)生一些不適應(yīng)感。保留舊版本返回入口,讓用戶慢慢習(xí)慣過渡到新版本,可以減小用戶學(xué)習(xí)的壓力,避免因習(xí)慣問題影響產(chǎn)品的正常使用,無論是對(duì)用戶的接受度還是對(duì)我們改版的順利落地都是一種不錯(cuò)的方式。

三、設(shè)計(jì)規(guī)范層面

B端系統(tǒng)龐大且復(fù)雜,建立起統(tǒng)一的設(shè)計(jì)組件和設(shè)計(jì)規(guī)范至關(guān)重要。

組件規(guī)范的建立:

第一,能夠保證交互及視覺設(shè)計(jì)的一致性,提升設(shè)計(jì)效率和降低用戶學(xué)習(xí)成本;

第二,能夠提升團(tuán)隊(duì)的協(xié)作效率,提高設(shè)計(jì)還原度,降低對(duì)接成本;

第三,組件化設(shè)計(jì),可復(fù)用性強(qiáng),能夠提升開發(fā)效率,在后期的迭代開發(fā)中,也可以進(jìn)行統(tǒng)一的更新和應(yīng)用,能夠減少開發(fā)工作量,便于維護(hù)。

設(shè)計(jì)規(guī)范比較具體,且不同的項(xiàng)目在規(guī)范細(xì)節(jié)方面也會(huì)有所不同,下面主要整理了一些比較常涉及且可以通用的規(guī)范和組件。

1.布局

B端系統(tǒng)用戶的主流分辨率為1920、1440和1366,我們?cè)谶x擇分辨率時(shí),首先確定目標(biāo)用戶使用場(chǎng)景是否對(duì)分辨率有特殊要求,如果沒有特殊的場(chǎng)景分辨率要求,基于上下好適配性,通常會(huì)選擇1440的尺寸進(jìn)行設(shè)計(jì)。

由于B端業(yè)務(wù)場(chǎng)景復(fù)雜,信息量比較大,通常選用24柵格系統(tǒng)。

考慮結(jié)構(gòu)布局,根據(jù)不同的結(jié)構(gòu)布局,給出動(dòng)態(tài)縮放適配方案。常用的布局為:左右布局和上下布局。

左右布局:通常是將左邊的導(dǎo)航欄固定,對(duì)右邊的工作區(qū)域進(jìn)行動(dòng)態(tài)縮放。

上下布局:通常是對(duì)兩邊留白區(qū)域進(jìn)行最小值的定義,當(dāng)留白區(qū)域到達(dá)限定值之后再對(duì)中間的主內(nèi)容區(qū)域進(jìn)行動(dòng)態(tài)縮放。



2.色彩

B端用色講究簡(jiǎn)潔克制,使用戶能夠高效聚焦功能內(nèi)容,Ant Design上面對(duì)色彩應(yīng)用的描述為“色彩在使用時(shí)更多的是基于信息傳遞、操作引導(dǎo)和交互反饋等目的。在不破壞操作效率,影響信息的清晰傳達(dá)的這些原則之上,理性的選擇顏色是關(guān)鍵?!被谏适褂玫哪康?,B端用色主要分為主色、功能色和中性色。

主色:通常是品牌色,或者根據(jù)用戶群體、產(chǎn)品定位以及使用場(chǎng)景來定義,主要用在主要按鈕、選中狀態(tài)、高亮信息、空狀態(tài)等。

功能色:代表了明確的信息以及狀態(tài),如成功、錯(cuò)誤、提醒、鏈接等。功能色的使用需要遵守用戶對(duì)色彩的基本認(rèn)知。

中性色:主要用于文字、分割線、邊框、背景等。

3.文字

字體:中文常用字有:Ping Fang SC、微軟雅黑、思源黑體;英文常用字體有:San Francisco UI(SF字體)、Helvetica Neue、Arial。

字號(hào):最小字號(hào)不小于12px,常規(guī)字號(hào)大小一般為14px。輔助文字12px,正文(常規(guī))14px,小標(biāo)題16px,標(biāo)題18px、主標(biāo)題20px,字號(hào)的選擇可根據(jù)具體情況進(jìn)行定義。

字重:字重通常選用regular、medium、semibold,分別對(duì)應(yīng)代碼中的400、500、600。

行高:行高設(shè)置一般為字號(hào)的1.5倍左右,我們也可以采用,字號(hào)+8px做行高。

4.按鈕

(1)按照基礎(chǔ)樣式分為:主按鈕、次按鈕、虛線按鈕、文本按鈕、鏈接按鈕



(2)定義按鈕的交互狀態(tài):Normal(默認(rèn)狀態(tài))、Disable(禁用狀態(tài))、Hover(懸停狀態(tài))、Press(點(diǎn)擊狀態(tài))、Loading(加載狀態(tài))



(3)對(duì)按鈕進(jìn)行規(guī)范的制定:包括尺寸、圓角、文字、顏色、背景等


5.表單

表單通常由輸入框、選擇器、單選框、多選框等組成,具有收集、校驗(yàn)、提交數(shù)據(jù)的功能。

(1)表單的狀態(tài):設(shè)計(jì)時(shí),要明確規(guī)范表單的三種狀態(tài)

默認(rèn)狀態(tài):即用戶輸入信息之前的狀態(tài);

焦點(diǎn)狀態(tài):即用戶正在輸入信息時(shí)的狀態(tài);

反饋狀態(tài):即用戶填寫信息后的校驗(yàn)狀態(tài)。


(2)輸入順序:表單設(shè)計(jì)時(shí),信息的輸入順序按照先易后難,先必填后選填,先公開信息后隱私信息進(jìn)行,可以減輕用戶填寫表單的心理壓力。

(3)對(duì)齊方式:對(duì)齊方式分為三種:頂部對(duì)齊、右對(duì)齊和左對(duì)齊。

對(duì)齊方式的選擇,需要根據(jù)瀏覽效率、屏幕空間以及標(biāo)簽長(zhǎng)度來實(shí)際判斷,做出選擇。

首先,需要明確,瀏覽效率上,頂對(duì)齊>右對(duì)齊>左對(duì)齊。

然后結(jié)合屏幕空間和標(biāo)簽長(zhǎng)度做判斷:

頂對(duì)齊:效率最高,標(biāo)簽長(zhǎng)度可以更靈活一些,但垂直空間占用多;

右對(duì)齊:效率次之,文本字?jǐn)?shù)不可控但又不是很多時(shí)可使用右對(duì)齊;

左對(duì)齊:瀏覽時(shí)間最長(zhǎng),效率最慢,標(biāo)簽字?jǐn)?shù)可控或者需要用戶謹(jǐn)慎確認(rèn)信息時(shí),可使用左對(duì)齊。

需要注意的一點(diǎn)是,頂對(duì)齊的標(biāo)簽布局之間要有合適的垂直間距,才能瀏覽舒適,效率更高,通常使用輸入框 50%至 75%的高度作為相鄰輸入框的垂直間距。


(4)校驗(yàn)反饋:校驗(yàn)反饋要具有準(zhǔn)確性和及時(shí)性。

準(zhǔn)確性:主要體現(xiàn)在,要給予用戶準(zhǔn)確清晰的錯(cuò)誤原因和解決方案,以及準(zhǔn)確的錯(cuò)誤位置。

及時(shí)性:表單填寫時(shí),出現(xiàn)錯(cuò)誤是難免的,為了避免用戶盲目填寫信息或者出現(xiàn)大面積報(bào)錯(cuò),可以進(jìn)行實(shí)時(shí)的校驗(yàn)反饋,比如用戶輸入完成鼠標(biāo)失焦后進(jìn)行信息校驗(yàn),但反饋的前提條件是不打擾到用戶。

需要注意的一點(diǎn)是,成功或者錯(cuò)誤等的反饋,不能僅用顏色來區(qū)分,需要加入明確的圖標(biāo)和文字來提示,以達(dá)到視覺無障礙設(shè)計(jì)。

(5)標(biāo)簽與占位符:標(biāo)簽和占位符都要盡量簡(jiǎn)潔,避免文字過多,給用戶造成視覺負(fù)擔(dān),信息描述應(yīng)該準(zhǔn)確、直觀且完整。

(6)表單分步:當(dāng)表單內(nèi)容多而復(fù)雜時(shí),會(huì)讓用戶感到煩躁和不知所措,表單分步不僅有利于減輕用戶的填寫負(fù)擔(dān),緩解焦慮情緒,還能夠明確了解表單填寫的步驟流程。

(7)數(shù)據(jù)與默認(rèn)值填充:在用戶進(jìn)行信息錄入時(shí),可以通過后臺(tái)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行匹配,自動(dòng)填寫已知信息,也可以設(shè)置合理的默認(rèn)值,滿足多數(shù)人需要的默認(rèn)選擇,幫助用戶節(jié)省時(shí)間,快速完成表單填寫。

(8)輸入框?qū)挾扰c高度設(shè)定:輸入框的大小通常對(duì)用戶輸入信息的多少有著暗示作用,輸入框尺寸越大,用戶會(huì)認(rèn)為是可以輸入很多字的。因此,并不是所有輸入框?qū)挾纫恢拢褪呛玫脑O(shè)計(jì),需要根據(jù)實(shí)際情況,設(shè)定輸入框?qū)挾?,但是也不能設(shè)定太多寬度,寬度太多會(huì)使表單視覺效果凌亂,寬度設(shè)定要合理適當(dāng)。

輸入框的寬度是固定的,但是高度可以根據(jù)內(nèi)容進(jìn)行自適應(yīng)調(diào)整,來保證信息的顯示完整性,給用戶以良好的體驗(yàn)。



(9)選項(xiàng)便捷性:表單填寫要始終遵循能不填寫就不填寫,能選擇就不要輸入的原則。當(dāng)選項(xiàng)多于5個(gè)時(shí),適合使用下拉框的形式進(jìn)行展示。當(dāng)選項(xiàng)內(nèi)容過多,超過下拉框的高度,用戶篩選比較困難時(shí),可以考慮是否輸入更快,采用輸入的方式。

6.表格

B端表格的設(shè)計(jì)本著清晰易讀的原則進(jìn)行,設(shè)計(jì)上需要我們注意以下四點(diǎn):

(1)表格寬度:表格寬度的處理需要考慮自適應(yīng)問題,主要有三種方式:

a.設(shè)定表格的最小寬度,最大寬度不做限制,可以無限延伸,當(dāng)表格達(dá)到最小寬度時(shí),做極限處理;

b.根據(jù)需要設(shè)定多個(gè)等級(jí)的最小單元格寬度,當(dāng)單元格達(dá)到最小寬度時(shí),做極限處理;

c.也可以按照表格寬度的百分比,設(shè)置單元格寬度,或者固定部分無放大需求的單元格寬度,對(duì)剩余單元格按照百分比進(jìn)行縮放;

(2)極限處理:極限處理主要針對(duì)最小寬度,當(dāng)表格達(dá)到最小寬度時(shí),信息展示不全的情況下,常見的處理方式有:文本信息縮略顯示、文本信息換行顯示、橫向滾動(dòng)顯示。


(3)單元格高度:單元格的高度直接影響表格的高度,信息呈現(xiàn)量,以及閱讀體驗(yàn)。單元格高度一般在38px~58px之間,高度太大或者太小都不利于閱讀,個(gè)人實(shí)踐建議高度為字體行高的2.5倍。

(4)對(duì)齊方式:為了提升瀏覽效率和數(shù)據(jù)的對(duì)比效率,通常采用文字左對(duì)齊,長(zhǎng)數(shù)字右對(duì)齊的方式,空數(shù)據(jù)使用“-”填充。


總之,做好B端產(chǎn)品的設(shè)計(jì),需要我們多思考、多總結(jié),規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn)不是一成不變的,設(shè)計(jì)過程中要與業(yè)務(wù)、產(chǎn)品、前端多溝通,才能夠做出體驗(yàn)更好的產(chǎn)品。





作者:陳小花兒          來源:站酷



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7個(gè)優(yōu)秀網(wǎng)頁設(shè)計(jì)趨勢(shì)!

博博

關(guān)注趨勢(shì)本質(zhì)上就是關(guān)注未來可能存在的形態(tài)。很多營(yíng)銷需求和優(yōu)秀設(shè)計(jì)趨勢(shì)是相互關(guān)聯(lián)的,兩者之間的關(guān)聯(lián)更像是一種動(dòng)態(tài)的同步。

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很多時(shí)候趨勢(shì)并不一定是全新的東西,它們往往是服務(wù)于當(dāng)下和未來的需求,有很多趨勢(shì)存在了一些年頭,它們?cè)诂F(xiàn)在發(fā)揮著作用,但是在未來可能會(huì)發(fā)揮更大的效用。所以,當(dāng)我們?cè)诓榭催@些設(shè)計(jì)趨勢(shì)的時(shí)候,需要注意,它們必須是服務(wù)于用戶,服務(wù)于品牌和企業(yè)。

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更多設(shè)計(jì)趨勢(shì):


1、新極簡(jiǎn)主義


的確,極簡(jiǎn)主義一直在某種程度上流行,但是 2022 年出現(xiàn)的新極簡(jiǎn)主義的浪潮,比起傳統(tǒng)的極簡(jiǎn)主義設(shè)計(jì)更加在意用戶注意力的吸引。這種新極簡(jiǎn)主義的設(shè)計(jì)會(huì)采用更加大膽、 生動(dòng)、明亮的色彩來填補(bǔ)留白,這種設(shè)計(jì)使得設(shè)計(jì)保持簡(jiǎn)約的同時(shí),更加富有調(diào)性,在簡(jiǎn)約的框架下制造一種別樣的華麗,營(yíng)造令人亢奮的氛圍。

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干凈清晰、生動(dòng)的新極簡(jiǎn)主義風(fēng)格在品牌推廣的過程中也更加受歡迎,大量的留白和跳脫的視覺焦點(diǎn)讓整個(gè)視覺更加抓人眼球,也使得品牌給人的感知更加新鮮獨(dú)特。

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新極簡(jiǎn)主義風(fēng)格,對(duì)比度在深色主題下得到了進(jìn)一步的提升。

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這種設(shè)計(jì)并不意味著傳統(tǒng)的極簡(jiǎn)主義已經(jīng)被用戶拋棄,很多企業(yè)依然會(huì)青睞更加傳統(tǒng)的單色極簡(jiǎn)主義設(shè)計(jì),不過其中多少會(huì)增加一些明亮的色彩作為點(diǎn)綴。

2、新粗野主義


從 1950 年開始,粗野主義就是年輕化、反叛、反主流、標(biāo)新立異的設(shè)計(jì)風(fēng)格。在過去的幾十年當(dāng)中,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格一直隨著時(shí)代的發(fā)展而自我迭代,新粗野主義更加強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造力、 大膽前衛(wèi)的新奇元素,而這也正好符合很多品牌對(duì)于新奇性的追求,它可以瞬間抓住用戶的注意力。不過,這種風(fēng)格的使用需要控制好程度,否則很容易失控。

粗野主義經(jīng)久不衰的秘訣是什么?是未經(jīng)打磨、粗糲而原始的素材,它讓觀看者忍不住想要改進(jìn)它,這種未完成的原始感會(huì)在情感上吸引觀眾,這在營(yíng)銷上是無價(jià)的優(yōu)勢(shì)。

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粗野主義在設(shè)計(jì)上并非看起來那么粗糙,相反它更加需要高度的專業(yè)性來控制它粗野的程度。設(shè)計(jì)師需要敏銳地感知到觀看者改進(jìn)地欲望,讓設(shè)計(jì)粗野而不低級(jí),原始而不拙劣。

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新粗野主義柔糅合了極簡(jiǎn)主義和大膽地排版,它依賴看似粗野地視覺沖擊:高對(duì)比度、粗糲地陰影,撞色、 簡(jiǎn)約的背景、不對(duì)稱的布局、 未經(jīng)修飾的照片,新粗野主義偏好基礎(chǔ)款的加粗字體,跟注重可讀性而不是舒適所制造的視覺吸引力。

這個(gè)網(wǎng)站就是一個(gè)典型的例子:

3、強(qiáng)調(diào)參與感的交互


這一趨勢(shì)在絕大多數(shù)的趨勢(shì)排行榜當(dāng)中,都占據(jù)首位。隨著技術(shù)的進(jìn)步,用戶和數(shù)字媒體之間的交互正在增加,引人入勝的交互已經(jīng)不僅僅停留在響應(yīng)式設(shè)計(jì)當(dāng)中,如今它已經(jīng)開始關(guān)注心理和生理的邏輯,開始全方位地調(diào)動(dòng)視覺、聽覺、 嗅覺、觸覺、味覺乃至于運(yùn)動(dòng)體感。

這種趨勢(shì)旨在幫助用戶體驗(yàn)真實(shí)地感覺,在完成交互地基礎(chǔ)上,觸發(fā)用戶地情緒反應(yīng)和生理反應(yīng),熱氣騰騰地餡餅視頻讓人垂涎,游戲中虛擬地對(duì)手讓人腎上腺素激增。

交互所制造地參與感,在某種程度上是實(shí)際地物理產(chǎn)品地替代物,用戶可以從不同角度來縮放查看產(chǎn)品,了解細(xì)節(jié),選擇尺寸,挑選顏色。

交互過程中,手指和屏幕之間地觸摸交互開始變得豐富,開始變得有意味,它成為了用戶和虛擬世界之間溝通地橋梁,開始有游戲地樂趣,有更具設(shè)計(jì)感地交互環(huán)節(jié)。用戶也可以根據(jù)自己地喜好,對(duì)界面進(jìn)行更多樣的個(gè)性化處理。

具有參與感的交互是我們的未來。

4、關(guān)注人和敘事


2022 年是疫情開始后的第三年,隔離使得人們對(duì)于照片所呈現(xiàn)出的故事和情感,有著更為強(qiáng)烈的情緒反應(yīng)。在極簡(jiǎn)主義設(shè)計(jì)當(dāng)中,富有表現(xiàn)力的人物照片是最為流行的元素之一,這類照片搭配上簡(jiǎn)短的文字,簡(jiǎn)練的口號(hào),一些帶有宏大敘事特質(zhì)的文字引用,時(shí)常能夠更好地營(yíng)造出故事感。

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不用擔(dān)心主屏頁面太長(zhǎng)沒人看,只要隨著用戶滾動(dòng),故事會(huì)隨之逐步展開,用戶可以在照片、 標(biāo)題、視頻、動(dòng)畫和文本地指引下,看到整個(gè)故事有步驟地呈現(xiàn)。

在這當(dāng)中,富有表現(xiàn)力的人物照片是吸引用戶注意力的關(guān)鍵要素。

另外就是頁面的 Banner 的部分,強(qiáng)調(diào)主題和內(nèi)容的標(biāo)題文本,是用戶從屏幕上獲取的重要信息之一。

如今的用戶越來越偏好在詳細(xì)閱讀內(nèi)容之前,快速瀏覽一下全局的做法,這也使得 Scrollytelling(滾動(dòng)敘事:通過滾動(dòng)觸發(fā)音頻、視頻、 動(dòng)畫效果的一種技術(shù))這種漸進(jìn)式敘事方式,可以像電影一樣將故事呈現(xiàn)在用戶眼前。

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Scrollytelling 適合大量的內(nèi)容呈現(xiàn),比如對(duì)于公司和產(chǎn)品的描述,對(duì)于數(shù)據(jù)呈現(xiàn)或者認(rèn)知要求較高的內(nèi)容,它適合學(xué)習(xí)和記憶性內(nèi)容的呈現(xiàn)。


5、3D圖形的運(yùn)用


3D 圖形設(shè)計(jì)正在越來越流行,因?yàn)樗_實(shí)是吸引用戶注意力的最主要的工具之一。3D 圖像無論有多么奇異,它本身都會(huì)被認(rèn)為是有真實(shí)感的,明確的體積,精致的建模,所有的一切都令人著迷。很多時(shí)候,用戶停留在有3D元素的頁面上,是為了更細(xì)致的欣賞。

3D 圖形設(shè)計(jì)的趨勢(shì)從來都沒有減退,它正在進(jìn)入更多的領(lǐng)域,甚至進(jìn)入了品牌推廣的領(lǐng)域。3D 動(dòng)畫圖標(biāo)比過去更能吸引用戶的注意力。

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6、抽象插畫


我們通常說的抽象插畫,指的是帶有明確幾何特征的插畫,它們被廣泛地應(yīng)用于網(wǎng)站和 APP,在社交媒體和包裝設(shè)計(jì)中也越來越多的存在。

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抽象插畫之所以會(huì)如此成功,是因?yàn)樗鼈兇蠖嘤兄说纳鷦?dòng)色彩和良好對(duì)比度,視覺上的美感和極簡(jiǎn)主義的風(fēng)格特質(zhì),它們成為視覺的焦點(diǎn),為整個(gè)設(shè)計(jì)提升視覺。

抽象插畫在品牌營(yíng)銷場(chǎng)景下的應(yīng)用也很多,它們?cè)谶@個(gè)時(shí)候是貼合品牌推廣的訴求的:通過色彩和形式來吸引用戶來關(guān)注品牌的形象和名稱。

7、超大文本版式


這種趨勢(shì)的特別之處是其中的文本字體元素是完全獨(dú)立的。這些文本不僅僅是用來傳遞信息的,它們還充當(dāng)著拉升頁面視覺效果的重要作用,它們結(jié)合動(dòng)畫和交互,成為頁面中醒目的亮點(diǎn)。

超大字體的優(yōu)點(diǎn)在于,它和很多設(shè)計(jì)風(fēng)格是相得益彰的,加粗的大字體在極簡(jiǎn)主義風(fēng)格的頁面上不會(huì)顯得突兀,在元素豐富的頁面上,同樣可以起到優(yōu)秀的點(diǎn)綴作用。這些文本內(nèi)容可以和纖細(xì)和小尺寸的元素協(xié)同,而后者則襯托出它本身的醒目。

超大文本字體的另一個(gè)好處是有效地減少網(wǎng)頁上的圖像的使用,縮短加載時(shí)間,提升移動(dòng)端的可用性。

這種設(shè)計(jì)元素最重要的,是選擇易讀且符合品牌調(diào)性的字體。


總結(jié)


這么多年來,我們看到來這么多的趨勢(shì),很多趨勢(shì)是一以貫之持續(xù)出現(xiàn),有的趨勢(shì)則如同流星一樣一閃而逝。好的趨勢(shì)不斷迭代升級(jí),并且持續(xù)存在,但是最重要的,始終是那些選擇合理的方案,并且堅(jiān)持改進(jìn)設(shè)計(jì),讓趨勢(shì)服務(wù)于終端的產(chǎn)品和用戶的設(shè)計(jì)師。

讓趨勢(shì)服務(wù)于你,不要盲目地追趨勢(shì)!



作者:陳子木



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開發(fā)說這個(gè)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)不了?從3個(gè)階段解決問題!

博博

對(duì)接開發(fā)的重要性


作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,無論在什么公司什么崗位,都免不了與研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通,如果不進(jìn)行溝通就無法交付我們的設(shè)計(jì)稿,即便很成熟的團(tuán)隊(duì)也會(huì)出現(xiàn)在溝通上的問題,在產(chǎn)品研發(fā)的過程中溝通是必要的流程,為了創(chuàng)造一致的用戶體驗(yàn),設(shè)計(jì)師需要與開發(fā)人員在視覺上、交互上達(dá)到一致的想法,但是講起來簡(jiǎn)單,說起來難,在整個(gè)過程設(shè)計(jì)師和開發(fā)都是站在不同的角度去看待問題的,我們思考的如何達(dá)到美觀的界面、流暢的交互等問題,而開發(fā)關(guān)心的是做這件事我需要花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間,實(shí)現(xiàn)難度如何等等,首先目標(biāo)就不在同一個(gè)維度,那么必然會(huì)造成我們?cè)趯?duì)接的時(shí)候出現(xiàn)掰扯的問題,最后耽誤的都是雙方的時(shí)間,更嚴(yán)重點(diǎn)頁面最后的體驗(yàn)也沒有達(dá)到一致。

設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 設(shè)計(jì)落地

任何團(tuán)隊(duì)都會(huì)出現(xiàn)設(shè)計(jì)師與開發(fā)脫節(jié)的問題很常見,遇見什么問題解決什么問題,畢竟人與人的性格、溝通方式等都是不同的。

我們只需要在不同的流程里去做不同的事情就可以避免這些問題了,對(duì)于任何設(shè)計(jì)師基本都會(huì)適用,往下看~

對(duì)接前的準(zhǔn)備

1. 產(chǎn)品信息文檔確認(rèn)

在接到一個(gè)需求的時(shí)候產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)通知上下游進(jìn)行需求的評(píng)審,這時(shí)候一般會(huì)是產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、開發(fā)三個(gè)組進(jìn)行需求的評(píng)估,具體的需求評(píng)審在本章就不細(xì)講,我們此次主要講設(shè)計(jì)師與開發(fā)相關(guān)的信息同步。

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在評(píng)審過程中產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)把需求背景、需求目標(biāo)等相關(guān)信息同步給相關(guān)的人員,作為設(shè)計(jì)師這時(shí)候就要關(guān)注需求目標(biāo),這個(gè)目標(biāo)不僅是產(chǎn)品經(jīng)理的目標(biāo),也是整個(gè)項(xiàng)目的目標(biāo),所以與每個(gè)人都相關(guān),需求目標(biāo)清晰后期推動(dòng)開發(fā)的時(shí)候才會(huì)有依據(jù)。

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評(píng)審會(huì)議結(jié)束后,產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)同步期望上線時(shí)間,如果是常規(guī)需求,會(huì)當(dāng)時(shí)就評(píng)估出設(shè)計(jì)時(shí)間、開發(fā)時(shí)時(shí)間,我們?cè)O(shè)計(jì)師這時(shí)候就要關(guān)注這些時(shí)間,因?yàn)槲覀兺ㄟ^上線時(shí)間就可以估算開發(fā)節(jié)奏,給我們后期的修改以及臨時(shí)添加的一些動(dòng)效制作時(shí)間會(huì)留出充裕的時(shí)間。

設(shè)計(jì)評(píng)審流程細(xì)節(jié)本章不進(jìn)行細(xì)節(jié)講解,本章重點(diǎn)講與開發(fā)對(duì)接。

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近期我在公司做了一個(gè)商業(yè)化的直播項(xiàng)目需求,由于產(chǎn)品方?jīng)]有過多的產(chǎn)研經(jīng)驗(yàn)(后面才知道),在項(xiàng)目前期雖然進(jìn)行了評(píng)審,但是評(píng)審的參與人員沒有拉上我,等到需求給到我的時(shí)候,我順便問了一下才知道已經(jīng)評(píng)審?fù)炅?,這對(duì)于我來講是沒辦法進(jìn)行設(shè)計(jì)輸出的。

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第一我不知道評(píng)審過程中開發(fā)的排期時(shí)間,以及測(cè)試時(shí)間,如果研發(fā)開始開發(fā)的時(shí)間與設(shè)計(jì)稿交付時(shí)間有沖突那么就是影響上線節(jié)奏。

第二涉及的交互操作產(chǎn)品經(jīng)理是不清楚的,有沒有哪些地方需要加復(fù)雜的交互產(chǎn)品也是同樣不清楚,那么開發(fā)就會(huì)默認(rèn)這是常規(guī)的交互,如果過程中添加那將會(huì)影響開發(fā)進(jìn)度。

第三流程上不符合要求,期間如果有關(guān)鍵性信息沒有達(dá)到共識(shí),那將會(huì)釀成很嚴(yán)重的后果。

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面對(duì)這種已經(jīng)發(fā)生的事情,如果重新拉個(gè)會(huì)評(píng)審一次會(huì)耽誤大家的時(shí)間,很多人是不愿意的,但是呢我也不能單聽產(chǎn)品一方面的溝通,因?yàn)楹芏嗉?xì)節(jié)他是不清楚的(產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)較少),所以當(dāng)時(shí)我的處理方法呢是我先通過產(chǎn)品給出的上線時(shí)間,然后與前端同學(xué)單獨(dú)確認(rèn)一下,這樣至少保證上線時(shí)間是同步的,至于其他的細(xì)節(jié)我當(dāng)時(shí)是利用設(shè)計(jì)評(píng)審的方式同步給開發(fā)交互邏輯、動(dòng)效方式等。

此次這個(gè)需求呢本身不大是在舊版的基礎(chǔ)上優(yōu)化功能,理論上不需要走設(shè)計(jì)評(píng)審流程,但是因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒有通知參加評(píng)審導(dǎo)致很多信息不同步,而我需要傳達(dá)給開發(fā)的東西也不能在后期在告訴他們,所以我利用設(shè)計(jì)評(píng)審流程把一些交互信息同步給開發(fā)。

2. 設(shè)計(jì)圖準(zhǔn)備

在設(shè)計(jì)稿完成后,如果是小需求一般是直接交付給研發(fā),如果是大需求一般會(huì)進(jìn)行設(shè)計(jì)評(píng)審,主要評(píng)審維度是設(shè)計(jì)稿是否與產(chǎn)品文檔同步,設(shè)計(jì)目標(biāo)是否符合產(chǎn)品目標(biāo)等等,其次如果有復(fù)雜交互效果、設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)、組件復(fù)用情況也需要與研發(fā)對(duì)齊。

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若是直接交付研發(fā),我們需要提前把設(shè)計(jì)稿內(nèi)涉及的切圖、圖層間距、動(dòng)效使用區(qū)域等關(guān)鍵信息提前準(zhǔn)備好,避免在開發(fā)過程中臨時(shí)進(jìn)行補(bǔ)充,影響開發(fā)節(jié)奏。

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在設(shè)計(jì)稿內(nèi)的切圖,我們要提前與研發(fā)溝通,切圖的范圍和形式,最后把設(shè)計(jì)稿傳入公司統(tǒng)一使用的協(xié)作網(wǎng)站,如藍(lán)湖、即時(shí)設(shè)計(jì)等平臺(tái),大公司會(huì)有自己的協(xié)作平臺(tái)。

3. 確定設(shè)計(jì)規(guī)范組件

講個(gè)自己的踩坑案例,還是商業(yè)化的那個(gè)需求,由于為了商業(yè)化賦能,產(chǎn)品的需求文檔并沒有按照規(guī)范組件進(jìn)行設(shè)計(jì),但是由于產(chǎn)品文檔標(biāo)注的不清楚,在設(shè)計(jì)過程中不斷與產(chǎn)品進(jìn)行溝通,最后結(jié)果當(dāng)然也是無法復(fù)用組件,當(dāng)時(shí)我就把組件規(guī)范修改了,重點(diǎn)是研發(fā)不知道,我當(dāng)時(shí)想的是研發(fā)通過產(chǎn)品文檔應(yīng)該會(huì)了解到,事實(shí)確實(shí)我大意了,后面就導(dǎo)致組件方面我與研發(fā)進(jìn)行了相愛相殺,通過自己的以身作則我勸大家不要忽略任何一個(gè)細(xì)節(jié)!

設(shè)計(jì)規(guī)范組件在設(shè)計(jì)前就需要進(jìn)行確認(rèn),項(xiàng)目是否有存留的規(guī)范組件,如果有,需要在設(shè)計(jì)前以及設(shè)計(jì)中去確認(rèn)哪些模塊是否可以調(diào)用,開發(fā)是否已經(jīng)將組件寫入代碼中,如果不了解這些情況貿(mào)然的設(shè)計(jì),那在對(duì)接過程中會(huì)出現(xiàn)修改設(shè)計(jì)稿的風(fēng)險(xiǎn)。

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如果是創(chuàng)新項(xiàng)目并且沒有相關(guān)的設(shè)計(jì)規(guī)范和組件,我們則需要在設(shè)計(jì)前就把規(guī)范組件的時(shí)間給算到需求內(nèi),一個(gè)產(chǎn)品的規(guī)范組件,決定著后續(xù)產(chǎn)品是否嚴(yán)謹(jǐn)、項(xiàng)目研發(fā)效率等等,因?yàn)橐?guī)范組件不止是設(shè)計(jì)師的事情,還是團(tuán)隊(duì)研發(fā)比較關(guān)注的事情,研發(fā)們?cè)诖a里同樣需要進(jìn)行規(guī)范的組件復(fù)用。

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4. 輸出設(shè)計(jì)文檔

當(dāng)在做一些在舊版的產(chǎn)品頁面上優(yōu)化的需求時(shí),還需要輸出對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)文檔,給前端和測(cè)試看,設(shè)計(jì)文檔需要寫清楚設(shè)計(jì)稿優(yōu)化的點(diǎn),例如圖標(biāo)的細(xì)節(jié)優(yōu)化、文字的字號(hào)優(yōu)化、色彩優(yōu)化、界面交互等等細(xì)節(jié)。

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如果涉及到一些頁面的交互,我們?cè)谔峁┰O(shè)計(jì)稿的同時(shí)需要把具象的交互文件單獨(dú)交給開發(fā),不要奢望前端大佬們能腦補(bǔ)出頁面之間的交互,我們不及時(shí)提供的話,后期修改研發(fā)可能會(huì)直接拒絕,并且口吐芬芳~(最簡(jiǎn)單的找到競(jìng)品頁面演示給研發(fā)看)。

我的方法

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前端在看我們?cè)O(shè)計(jì)稿時(shí)如果不是結(jié)構(gòu)上的修改,他們不會(huì)去關(guān)注這些細(xì)節(jié)的點(diǎn),而給測(cè)試看的目的是,有些公司測(cè)試會(huì)幫我們進(jìn)行走查,如果不出設(shè)計(jì)文檔測(cè)試沒辦法進(jìn)行對(duì)比(測(cè)試提 bug 比設(shè)計(jì)師提 bug 更具有一些權(quán)威性)。

這里看一下我工作中輸出的設(shè)計(jì)文檔,我會(huì)把需求的背景、目標(biāo)在設(shè)計(jì)文檔上強(qiáng)調(diào)一下,再添加上設(shè)計(jì)目標(biāo),設(shè)計(jì)目標(biāo)為了需求目標(biāo)去賦能,這樣在文檔開始就與研發(fā)達(dá)成共識(shí),讓研發(fā)是帶著共同完成目標(biāo)的態(tài)度去看設(shè)計(jì)文檔,便于我們后續(xù)推動(dòng),其次放上頁面之間的說明。

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5. 交付開發(fā)

最后總結(jié)一下,我們要交付給開發(fā)什么東西,首先是基本的設(shè)計(jì)稿,包括切圖、間距、動(dòng)效文件,其次是設(shè)計(jì)文檔,包括需求背景、需求目標(biāo)、設(shè)計(jì)目標(biāo)、設(shè)計(jì)修改點(diǎn)說明。

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對(duì)接中避免摩擦


1. 不要頻繁修改

在交付設(shè)計(jì)稿后(基本設(shè)計(jì)圖、設(shè)計(jì)文檔),我們就要避免頻繁修改,頻繁的修改會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)稿來回更新,對(duì)開發(fā)造成一種困惑,最后在測(cè)試的時(shí)候,開發(fā)同學(xué)容易寫亂,另一方面工作過的設(shè)計(jì)師都應(yīng)該經(jīng)歷過,我們?cè)陂_發(fā)的過程中修改設(shè)計(jì)稿,大部分的開發(fā)都會(huì)帶點(diǎn)情緒,甚至不給我們改,這其實(shí)是因?yàn)榇蠖嚅_發(fā)的代碼寫的是比較規(guī)范統(tǒng)一的,如果中途進(jìn)行修改可能會(huì)影響開發(fā)同學(xué)的代碼規(guī)范,就像我們?cè)谕瓿梢粋€(gè)設(shè)計(jì)稿的時(shí)候,產(chǎn)品經(jīng)理突然改變需求,我們也是擔(dān)心做好的設(shè)計(jì)稿因?yàn)樾薷亩淮騺y。

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如果實(shí)在需要修改,一定要說明原因,而不是突然一個(gè)想法覺得這里設(shè)計(jì)不合適就進(jìn)行修改(產(chǎn)品需求修改除外),我們要換位思考,具有同理心去工作,并且讓開發(fā)同學(xué)感受到我們是在幫助他們減少工作量,這樣在后續(xù)的一些需求中,我們的對(duì)接會(huì)很順暢。

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2. 重要信息及時(shí)通知

上面說的是站在設(shè)計(jì)師的角度去修改,還有一種情況是研發(fā)在開發(fā)過程中,作為設(shè)計(jì)師的我們突然收到產(chǎn)品經(jīng)理的修改建議,這時(shí)候我們需要及時(shí)的同步給開發(fā),或者給開發(fā)同事達(dá)成共識(shí)信息,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,產(chǎn)品經(jīng)理讓我們修改的時(shí)候往往不會(huì)通知開發(fā),因?yàn)閷?duì)于產(chǎn)品經(jīng)理而言就是一個(gè)小的修改,例如改個(gè)位置、改個(gè)顏色等等,但不管是對(duì)我們還是對(duì)于開發(fā)其實(shí)都是比較重要的,不及時(shí)同步就會(huì)出現(xiàn)不好的結(jié)果,如果在測(cè)試階段沒有發(fā)現(xiàn)問題,上線后就會(huì)造成設(shè)計(jì)師背鍋的情況。

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我曾經(jīng)在做一個(gè)頁面改版的時(shí)候,就遇到類似的問題,當(dāng)時(shí)產(chǎn)品找到我說改一個(gè)地方的交互,并且我也覺得那個(gè)交互方式應(yīng)該改,當(dāng)時(shí)的我以為產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)同時(shí)告訴開發(fā)修改的地方,但是直到項(xiàng)目上線后開發(fā)都沒修改那個(gè)地方的交互,本來這個(gè)修改點(diǎn)是個(gè)小事情,誰知?jiǎng)偤媚且粋€(gè)版本被用戶吐槽那個(gè)頁面的交互,結(jié)果可想而知領(lǐng)導(dǎo)拉個(gè)會(huì)議開始復(fù)盤,為什么沒有改,索性大家沒有互相甩鍋的情況,產(chǎn)品經(jīng)理說沒有同步到開發(fā),而我也是幫產(chǎn)品兜了一下說更新設(shè)計(jì)稿沒有告訴開發(fā),這個(gè)事情原本是個(gè)很小的事情,只需要我順口同步給開發(fā),就能夠避免的,就因?yàn)槲覜]有及時(shí)同步,造成用戶的反饋,影響了產(chǎn)品的體驗(yàn)。

所以各位設(shè)計(jì)師工作中如果遇到類似的事情一定要及時(shí)同步!

3. 統(tǒng)一需求目標(biāo)

開始講到過,在需求評(píng)審的時(shí)候要與開發(fā)對(duì)齊目標(biāo),為什么需要對(duì)齊目標(biāo),因?yàn)橐粋€(gè)項(xiàng)目如果目標(biāo)不對(duì)齊,那么每個(gè)人都會(huì)站在自己的角度去做這個(gè)需求,設(shè)計(jì)師思考的是通過設(shè)計(jì)的手段,去幫助產(chǎn)品完成目標(biāo),如果設(shè)計(jì)稿上的復(fù)雜效果較多的時(shí)候,開發(fā)則會(huì)考慮你為什么這么做,這么做開發(fā)成本非常高等等,這也是說為什么我們開始就講要輸出設(shè)計(jì)文檔,如果這一切都不存在的話就會(huì)導(dǎo)致開發(fā)是帶著疑問寫我們的頁面,如果過程中在修改需求什么的,那我們跟開發(fā)又要相愛相殺了。

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我的設(shè)計(jì)方式是通常是在產(chǎn)品評(píng)審階段就與開發(fā)明確講清楚,我大概要做什么樣的效果,什么的交互形式,預(yù)計(jì)什么時(shí)候會(huì)交初步方案,中途也可能會(huì)有修改的點(diǎn)等等,提前讓開發(fā)有個(gè)心理預(yù)期,避免在開發(fā)過程中產(chǎn)生抵抗情緒。

我的經(jīng)驗(yàn)

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4. 輸出交互動(dòng)畫

如果在前期沒有時(shí)間進(jìn)行動(dòng)效設(shè)計(jì)并沒有關(guān)系,研發(fā)在開發(fā)過程中可以在把動(dòng)效方面給空出來后續(xù)寫,這里講的交互動(dòng)畫分為兩種,一種是展示的動(dòng)畫,一種是 ui 中的動(dòng)效。

展示動(dòng)畫

目的是為了告知開發(fā)頁面運(yùn)動(dòng)的軌跡,在 1-4 中講到我個(gè)人用的方法,大家如果是剛對(duì)接研發(fā)的話,建議還是輸出完整的交互動(dòng)畫,這里推薦一些工具 AE、Principle、Pixso、Figma 等。

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AE:大家就比較熟悉了,經(jīng)典的動(dòng)效繪制軟件,什么樣的效果都能實(shí)現(xiàn),但是使用成本比較高(不建議)

Principle:國(guó)外的一款交互軟件,制作頁面交互很方面,可以直接導(dǎo)入 figma 和 sketch,由于是國(guó)外軟件需要使用英文界面,但是國(guó)內(nèi)也有漢化版。

Pixso:國(guó)產(chǎn)最新的設(shè)計(jì)軟件與 figma 類似,做交互的方式是使用多個(gè)頁面添加熱區(qū)進(jìn)行使用,具體體驗(yàn)如何還不清楚(可以用用)

Figma:設(shè)計(jì)軟件目前的天花板,流暢的體驗(yàn),支持頁面動(dòng)畫設(shè)計(jì),但是需要安裝插件才可以(建議使用)

動(dòng)效文件

這個(gè)比較重要!我們一定要與研發(fā)同事溝通好,產(chǎn)品內(nèi)使用什么樣格式的動(dòng)效文件,統(tǒng)一后能提升后續(xù)的開發(fā)效率,動(dòng)效格式使用亂套的話,后續(xù)我們做更新迭代時(shí)做替換會(huì)很麻煩,開發(fā)也同樣如此,這里推薦幾種動(dòng)效格式文件,分別是 GIF、json、pag、svga 這 4 種。

設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 設(shè)計(jì)落地

GIF:傳統(tǒng)的動(dòng)效文件格式,優(yōu)點(diǎn)是學(xué)習(xí)成本低,第一個(gè)缺點(diǎn)是內(nèi)存大,圖片容易失真模糊,他的原理就是把每一幀的圖片融合在一起,最后形成動(dòng)畫,圖片越多,內(nèi)存越大,第二個(gè)缺點(diǎn)是占用產(chǎn)品資源,當(dāng)內(nèi)存過高時(shí),在加載時(shí)會(huì)出現(xiàn)卡頓。

設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 設(shè)計(jì)落地

Json:該文件格式是通過 Lottie 實(shí)現(xiàn)的,是 Airbnb 開發(fā)的一款能夠?yàn)樵鷳?yīng)用添加動(dòng)畫效果的開源工具,它的優(yōu)點(diǎn)就是內(nèi)存小、無需加載、動(dòng)畫不會(huì)失真,缺點(diǎn)呢就是支持得動(dòng)畫方式?jīng)]有 gif 那么全面,以及使用成本也比較高。

設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 設(shè)計(jì)落地

具體使用步驟是需要我們裝 ae 插件 bodymovin,通過插件導(dǎo)出 json,常遇見的問題就是在導(dǎo)出漸變動(dòng)畫時(shí),漸變效果會(huì)消失,這是因?yàn)槲覀?ae 安裝得都是中文版,而該插件更多的適配是英文版,不過沒關(guān)系這里可以把漸變效果的名字改為 gradient fill1 就可以了,如果多個(gè)漸變的話我們更改后面序列號(hào)就可以,比如 gradient fill1、gradient fill2、gradient fill3…,這里把漢化插件鏈接也給大家找到了。

網(wǎng)站鏈接:https://zdo.fun/?p=557

我的經(jīng)驗(yàn)

設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 設(shè)計(jì)落地

Pag:pag 是騰訊研發(fā)的一種技術(shù)文件,最初主要用于游戲動(dòng)畫和直播動(dòng)畫,用來解決復(fù)雜的動(dòng)畫效果,目前在 ui 頁面中運(yùn)用也比較多,優(yōu)點(diǎn)是占比內(nèi)存比 json 文件更小,支持的動(dòng)畫方式也更豐富,運(yùn)行時(shí)可編輯,缺點(diǎn)是適配原生有些問題,壓縮位圖時(shí)會(huì)出現(xiàn)不顯示,這個(gè)軟件目前還在完善階段,我曾經(jīng)也使用過,后來因?yàn)檫m配問題就放棄了,感興趣的大家可以通過下面鏈接下載。

網(wǎng)站鏈接:https://pag.io/docs/install.html

設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 設(shè)計(jì)落地

svga:該文件格式的強(qiáng)大之處在于可以完整的將位圖轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制代碼,并且內(nèi)存占比較于 json 更小,播放資源占用更低,并且技術(shù)上相對(duì)穩(wěn)定(建議使用)

網(wǎng)站鏈接:https://svga.io/designer.html

我們看下 svg 實(shí)現(xiàn)的效果

設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 設(shè)計(jì)落地

最后,我們一定要統(tǒng)一產(chǎn)品內(nèi)使用的動(dòng)效文件格式,這樣既方便我們,也方便開發(fā),讓開發(fā)看到我們?cè)O(shè)計(jì)師的嚴(yán)謹(jǐn)性,便于后續(xù)合作。


對(duì)接后應(yīng)該干什么


1. 跟進(jìn)開發(fā)進(jìn)度

作為設(shè)計(jì)師,我們需要實(shí)時(shí)了解開發(fā)的進(jìn)度,這樣能夠保證我們?cè)谶^程中掌握自己的設(shè)計(jì)節(jié)奏,什么時(shí)間交給開發(fā)動(dòng)效文件,如果進(jìn)行修改也可以不影響上線時(shí)間(當(dāng)然不建議這樣做),那么具體需要怎么跟進(jìn)呢,大概分為以下幾個(gè)維度。

設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 設(shè)計(jì)落地

時(shí)間進(jìn)度跟進(jìn):

設(shè)計(jì)師可以時(shí)不時(shí)的問一嘴,是否能按照正常的計(jì)劃時(shí)間節(jié)點(diǎn)提測(cè)(正常需求提交后,開發(fā)會(huì)給出開發(fā)排期,盡量按照時(shí)間排期走,否則項(xiàng)目進(jìn)度會(huì)變得很不可控)。

如果開發(fā)反饋時(shí)間會(huì)有延期風(fēng)險(xiǎn),那設(shè)計(jì)師第一時(shí)間就要了解原因,以及預(yù)計(jì)延期多久,然后自身評(píng)估以下對(duì)設(shè)計(jì)上是否有影響。

設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 設(shè)計(jì)落地

需求變更跟進(jìn):

一般開發(fā)過程中,或多或少都會(huì)出現(xiàn)一些需求調(diào)整/變更的點(diǎn),那么其中就會(huì)涉及設(shè)計(jì)上的改動(dòng),改動(dòng)小的話產(chǎn)品經(jīng)理有時(shí)候會(huì)直接告訴我們,并不會(huì)告訴開發(fā),這時(shí)候如果身為設(shè)計(jì)師的我們要及時(shí)通知開發(fā),并說明原因(避免爭(zhēng)論)。

并且,需求變更后,需要和開發(fā)評(píng)估新的項(xiàng)目上線時(shí)間點(diǎn),站在我們或者產(chǎn)品角度理解有時(shí)候我們認(rèn)為的修改,對(duì)于開發(fā)來講是耗費(fèi)時(shí)間較長(zhǎng)的,需要我們注意是否會(huì)影響上線時(shí)間。

設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 設(shè)計(jì)落地

交互動(dòng)效實(shí)現(xiàn)跟進(jìn):

在 2-4 中講到我們要輸出交互動(dòng)畫,雖然我們輸出的動(dòng)畫很直觀,以及動(dòng)效文件也完整,但是避免不了認(rèn)知上的偏差,有時(shí)候開發(fā)會(huì)按照技術(shù)難度以及自身理解去完整交互效果,我們中途要隨時(shí)跟進(jìn)了解,避免開發(fā)在錯(cuò)誤的路上越走越遠(yuǎn)。

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測(cè)試跟進(jìn):

及時(shí)了解該需求是否已經(jīng)提測(cè)、哪些還未提測(cè),若到了提測(cè)時(shí)間的功能未進(jìn)入測(cè)試,可以詢問產(chǎn)品或開發(fā)什么原因,這樣對(duì)項(xiàng)目或設(shè)計(jì)師都是負(fù)責(zé)的。

另外一點(diǎn)是我們?cè)O(shè)計(jì)師需要在提測(cè)階段介入 UI 走查,因?yàn)楦鱾€(gè)公司或者項(xiàng)目測(cè)試時(shí)間有長(zhǎng)有短,所以我們要及時(shí)把 UI 走查工作介入進(jìn)去,給開發(fā)預(yù)留出修改時(shí)間,有的小公司不重視 UI 走查流程,這里我們就可以自驅(qū)進(jìn)行走查,主動(dòng)找測(cè)試同學(xué)了解提測(cè)時(shí)間,及時(shí)走查,保證頁面還原度。

2. 設(shè)計(jì)走查

走查是 UI 工作中最為重要的工作,它決定著產(chǎn)品上線后能否完美的展現(xiàn)給用戶,下面我大致把走查的流程以及范圍給大家梳理下。

創(chuàng)建走查文檔

在 UI 走查階段,我們首先需要建立走查文檔便于開發(fā)瀏覽解決,走查文檔主要包含日期、版本、項(xiàng)目名稱、模塊、端口、問題描述、修改狀態(tài)、圖片標(biāo)注,這樣一方面能夠讓問題更加詳細(xì),體現(xiàn)設(shè)計(jì)師的專業(yè)度,一般我是使用在線表格去建立走查文檔,當(dāng)然這個(gè)看每個(gè)公司所使用的協(xié)作平臺(tái)。

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開通手機(jī)權(quán)限

一般在走查移動(dòng)端產(chǎn)品時(shí),安裝測(cè)試包需要開通賬號(hào)權(quán)限,這里可以找公司的開發(fā)或者測(cè)試同事給開通,避免影響走查效率。

走查范圍

分為基礎(chǔ)走查、細(xì)節(jié)走查、適配走查

基礎(chǔ)走查包含字體、顏色、圖標(biāo)、間距、對(duì)齊方式等具體可根據(jù)產(chǎn)品形態(tài)進(jìn)行延伸,其中間距走查比較費(fèi)時(shí)間,需要我們通過測(cè)試機(jī)截圖后,按照倍數(shù)縮放到源文件內(nèi)進(jìn)行測(cè)量,測(cè)試機(jī)分辨率需要保證與設(shè)計(jì)稿一致,否則測(cè)量不準(zhǔn)確,例如設(shè)計(jì)圖是 375*812,以 ios 為例測(cè)試機(jī)則需要使用與 375*812 分辨率相同的尺寸測(cè)試。

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細(xì)節(jié)走查包含字體截字、按壓狀態(tài)、組件內(nèi)容、交互狀態(tài)

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適配走查包含關(guān)鍵信息是否超出屏幕、是否出現(xiàn)擠壓、是否出現(xiàn)重疊、識(shí)別度是否清晰

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3. 避免添加復(fù)雜交互

在走查階段如果我們發(fā)現(xiàn)部分的交互效果不太理想,并未達(dá)到預(yù)期,我們可以與開發(fā)進(jìn)行溝通是否可以修改,或者添加新的交互效果,因?yàn)樵谶@個(gè)階段我們重新設(shè)計(jì)或者定義一個(gè)新的交互動(dòng)效的話,會(huì)增加非常大的開發(fā)工作量,可能也會(huì)與開發(fā)產(chǎn)生爭(zhēng)吵,我們?cè)谶@個(gè)時(shí)期盡量避免這個(gè)問題,如果實(shí)在沒有解決辦法的時(shí)候再去添加新的交互。

我在工作中,如果遇到這種事情,會(huì)分兩點(diǎn)考慮這個(gè)事情。

第一評(píng)估下當(dāng)下這個(gè)交互效果是否會(huì)影響用戶體驗(yàn),如果影響用戶體驗(yàn)我會(huì)要求開發(fā)必須 100%還原,當(dāng)然我會(huì)講述清楚為什么改,避免讓開發(fā)產(chǎn)生情緒抵抗。

第二是如果不影響用戶體驗(yàn),但是還原度沒有達(dá)到預(yù)期,我同樣會(huì)先找開發(fā)進(jìn)行溝通,例如按照交互稿還原會(huì)有什么困難,是時(shí)間上的困難還是技術(shù)上的困難,時(shí)間上如果困難我會(huì)溝通好下一期必須還原到位,技術(shù)上困難我一般會(huì)修改交互形式,盡量保證上線后給用戶展現(xiàn)的是完美的狀態(tài)。

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4. 數(shù)據(jù)追蹤

作為設(shè)計(jì)師在需求上線后并不代表需求就結(jié)束了,我們還需要追蹤數(shù)據(jù)情況是好是壞,為什么我們?cè)O(shè)計(jì)師要去追蹤這個(gè)數(shù)據(jù)呢,追蹤數(shù)據(jù)是為了讓我們?cè)诠ぷ髦刑嵘约旱脑O(shè)計(jì)價(jià)值,隨著現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展逐漸飽和,那么企業(yè)對(duì)于各個(gè)崗位的要求也跟互聯(lián)網(wǎng)初期不一樣,以前我們只需要畫畫圖交付就可以了,但是現(xiàn)在的企業(yè)更看重的是綜合能力,說簡(jiǎn)單點(diǎn)就是做 UI 的人很多,優(yōu)秀的 UI 一樣很多,那么我們就得被迫提升核心競(jìng)爭(zhēng)力否則就是被淘汰。

而追蹤數(shù)據(jù)其實(shí)就是增加我們得核心競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)也是能夠體現(xiàn)自己設(shè)計(jì)能力的一項(xiàng)內(nèi)容,設(shè)計(jì)最終是為商業(yè)而服務(wù)的,但我們不能嘴上說說,而是要拿出實(shí)際的行動(dòng),這個(gè)行動(dòng)就是數(shù)據(jù),我們的設(shè)計(jì)如何為數(shù)據(jù)賦能的,如何幫業(yè)務(wù)達(dá)到目標(biāo)等等,數(shù)據(jù)如何分析是個(gè)很龐大的體系這里只講下我們身為設(shè)計(jì)師為什么需要追蹤數(shù)據(jù)。

簡(jiǎn)單講下工作中數(shù)據(jù)解析的案例。

下面是我做的一個(gè)直播商業(yè)化改版需求,改版背景呢是直播業(yè)務(wù)由原先的為 c 端用戶賦能改為,為 b 端企業(yè)賦能,通過與企業(yè)合作而產(chǎn)生價(jià)值,那么基于這個(gè)直播形態(tài)肯定是需要變化的,需求目標(biāo)由原先的「用戶收益」改為「企業(yè)收益」,新的目標(biāo)具體為提升企業(yè)品牌曝光點(diǎn)擊、互動(dòng)、預(yù)約人數(shù)、提升直播在企業(yè)客戶測(cè)的感知收益。

案例

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基于這個(gè)目標(biāo),其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),目標(biāo)已經(jīng)從用戶側(cè)改為大客戶,更多的是為企業(yè)去賦能,頁面的結(jié)構(gòu)肯定需要進(jìn)行變化的,左邊的圖呢是改版之前的,右邊的是改版之后的,那么我當(dāng)時(shí)的思路呢其實(shí)就是基于數(shù)據(jù)方面去進(jìn)行優(yōu)化。

整體:產(chǎn)品策略添加了二級(jí)浮窗用來承載更多內(nèi)容。

直播介紹:首先舊版策略是直播介紹對(duì)于用戶而言并不重要,用戶只需要通過看到直播標(biāo)題就能夠了解大致直播內(nèi)容,更多是以引導(dǎo)形式存在,所以信息外漏較少,而新的策略是講企業(yè)介紹默認(rèn)展示在二級(jí)浮窗內(nèi),用戶可選擇關(guān)閉,提升企業(yè)感知。

投遞簡(jiǎn)歷:舊版策略是需要側(cè)重用戶投遞率,因此在預(yù)約界面就展示入口,而新的策略是需要給企業(yè)強(qiáng)化觀看人數(shù)、預(yù)約人數(shù)從而提升客戶價(jià)值,基于這一點(diǎn),我當(dāng)時(shí)是通過數(shù)據(jù)后臺(tái)看了下預(yù)約頁面的點(diǎn)擊數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)點(diǎn)擊率最最高的是「投遞簡(jiǎn)歷」入口,而「預(yù)約直播」入口點(diǎn)擊率相對(duì)較低,因此把投遞簡(jiǎn)歷入口調(diào)賬到浮窗 tab 區(qū)域,降低層級(jí),讓預(yù)約直播成為視覺焦點(diǎn),而上線后數(shù)據(jù)也是符合預(yù)期。

企業(yè)關(guān)注:將企業(yè)名稱與關(guān)注結(jié)合并且放大,提升關(guān)注量,強(qiáng)化企業(yè)品牌感知和數(shù)據(jù)感知,關(guān)注與預(yù)約直播兩者無論數(shù)據(jù)高低,都是符合企業(yè)目標(biāo),從而便于業(yè)務(wù)人員與企業(yè)進(jìn)行合作溝通。

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從我這個(gè)案例中我們能清楚看到,基本上任何需求都是可以通過數(shù)據(jù)的維度,進(jìn)行優(yōu)化,并且通過量化指標(biāo)提升設(shè)計(jì)價(jià)值,無論對(duì)公司還是個(gè)人都有很大收益,并且我們追蹤數(shù)據(jù)也便于后續(xù)我們與開發(fā)對(duì)接時(shí),可以通過數(shù)據(jù)維度去促進(jìn)我們?cè)O(shè)計(jì)上的修改、完善等工作,這也是為什么說我們需要對(duì)每個(gè)需求都要進(jìn)行數(shù)據(jù)追蹤。


總結(jié)


無論是對(duì)接前、對(duì)接中、對(duì)接后,在哪個(gè)階段都需要我們認(rèn)真對(duì)待,熟知這些細(xì)節(jié)后,才能更好的與開發(fā)合作,進(jìn)行項(xiàng)目推進(jìn),優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師不僅是專業(yè)和技術(shù)上的成熟,還需要有協(xié)作上下游的能力,在很多團(tuán)隊(duì)中設(shè)計(jì)師跟開發(fā)都會(huì)面臨不一樣的挑戰(zhàn)最終可能會(huì)因?yàn)槟承﹩栴}發(fā)生沖突,我們需要減少這樣的沖突。



作者:愛吃貓的魚



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優(yōu)秀設(shè)計(jì)的背后,離不開這11個(gè)應(yīng)該掌握的底層理論

博博

1. 奇數(shù)原則和三分法構(gòu)圖


奇數(shù)法則意思是說,在設(shè)計(jì)作品中奇數(shù)元素比偶數(shù)元素更有趣。偶數(shù)元素在圖像中產(chǎn)生了對(duì)稱,這可能會(huì)顯得過于正式和不自然。比如,在一行中排列三個(gè)或五個(gè)卡片會(huì)比 2 個(gè)或 4 個(gè)效果更好,作品會(huì)更加讓用戶感到舒服和自然。

設(shè)計(jì)原則 設(shè)計(jì)方法 設(shè)計(jì)理論

Iskos Design 就是用的奇數(shù)原則做的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)

三分法構(gòu)圖(也被稱之為黃金網(wǎng)格規(guī)則),在畫面中以水平和豎直方向分成 3×3 的網(wǎng)格和 4 個(gè)交叉點(diǎn)。這個(gè)規(guī)則能很好的協(xié)助設(shè)計(jì)師將最重要的元素放在網(wǎng)格的交叉點(diǎn)上,這樣可以很容易的設(shè)計(jì)出滿意的構(gòu)圖。

為什么會(huì)這樣?因?yàn)槿址?gòu)圖創(chuàng)造了類似斐波那契數(shù)列(黃金比例)那種不對(duì)稱的美,產(chǎn)生了更有吸引力的構(gòu)圖。

設(shè)計(jì)原則 設(shè)計(jì)方法 設(shè)計(jì)理論

2. 視覺引導(dǎo)線


你希望用戶關(guān)注哪些地方?高級(jí)設(shè)計(jì)師非常擅長(zhǎng)引導(dǎo)用戶的視覺焦點(diǎn),這種引導(dǎo)可以通過可見和不可見的引導(dǎo)線來完成。這些線條在構(gòu)圖中也可以打造一種動(dòng)感,也能為畫面增添視覺沖擊力。

達(dá)到這種效果通常用特定的形狀和線條,或者是它們的組合形成難以察覺的引導(dǎo)線來實(shí)現(xiàn)。利用透視、顏色、對(duì)比度和正負(fù)空間同樣可以幫助達(dá)到這種想要的效果。

設(shè)計(jì)原則 設(shè)計(jì)方法 設(shè)計(jì)理論

從左到右的不易察覺的曲線將用戶的視線引導(dǎo)到頁面文字上

3. 大小和比例


大小(scale)是設(shè)計(jì)中一個(gè)元素與另一個(gè)元素的相對(duì)大小。元素通過大小不同創(chuàng)建視覺層次,其中最大的元素首先會(huì)吸引用戶的注意力,因此看起來是最重要的。常規(guī)的設(shè)計(jì)策略就是將最重要的元素做成最大的,然后逐級(jí)遞減。

比例(Proportion)不同于大小,類似但有區(qū)別。比例原則是指一個(gè)整體設(shè)計(jì)中各部分的尺寸關(guān)系。設(shè)計(jì)中的元素可以有各種大小,但它們之間的大小差異,整體來看就是比例。

熟練地使用大小和比例是實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)統(tǒng)一的關(guān)鍵。當(dāng)一些元素的大小過大或過小,或者比例失調(diào)時(shí),設(shè)計(jì)組合就會(huì)失去統(tǒng)一性。這種錯(cuò)誤可能發(fā)生在排版和其他元素上。例如,標(biāo)題與子標(biāo)題和正文相比顯得過大。當(dāng)設(shè)計(jì)元素失衡時(shí),設(shè)計(jì)就會(huì)“感覺不平衡”。

設(shè)計(jì)原則 設(shè)計(jì)方法 設(shè)計(jì)理論

大小和比例都沒做好時(shí)(左圖),看起來處理的比較細(xì)致了,但依然沒有做到很好,在大小上正文和標(biāo)題分不清(右圖)。

4. 強(qiáng)調(diào)


強(qiáng)調(diào)原則用于使設(shè)計(jì)的某些元素突出(使用對(duì)比、接近、比例、留白等)或不突出,即弱化強(qiáng)調(diào)(例如在頁面底部有一個(gè)幾乎看不見的“小字”)。強(qiáng)調(diào)是層級(jí)之母,因?yàn)闆]有強(qiáng)調(diào)就沒有層級(jí)。

與其他一些設(shè)計(jì)原則一樣,“強(qiáng)調(diào)”是用來引導(dǎo)人們關(guān)注設(shè)計(jì),并強(qiáng)調(diào)需要重點(diǎn)關(guān)注的第一、第二和第三點(diǎn)。首頁面和電商轉(zhuǎn)化頁面在 99%的情況下都使用這種原則。

設(shè)計(jì)原則 設(shè)計(jì)方法 設(shè)計(jì)理論

使用這個(gè)原則,在購(gòu)物網(wǎng)站上強(qiáng)調(diào)了標(biāo)語和產(chǎn)品,轉(zhuǎn)化效果非常好

5. 統(tǒng)一性


統(tǒng)一是指設(shè)計(jì)元素如何很好地結(jié)合在一起,形成“視覺凝聚力”。它指的是設(shè)計(jì)中的連貫性,讓人們覺得所有部分都是一起的。每個(gè)元素都應(yīng)該具有清晰的視覺關(guān)系,以幫助傳達(dá)清晰、簡(jiǎn)潔的信息。整體性好的設(shè)計(jì)比整體性差的設(shè)計(jì)更有條理,質(zhì)量也更高。

運(yùn)用統(tǒng)一的配色,重復(fù)、平衡和對(duì)稱之類的原則將有助于在設(shè)計(jì)中形成一種和諧感,也就是一致性。設(shè)計(jì)中良好的一致性就好比歌曲中一首歌被和諧地唱出來,形成一個(gè)完美的整體。

設(shè)計(jì)原則 設(shè)計(jì)方法 設(shè)計(jì)理論

一致的顏色、重復(fù)的圖案、平衡和對(duì)稱在蒂芙尼的網(wǎng)站上創(chuàng)造了一種統(tǒng)一的感覺。

6. 接近原則


格式塔的接近原則讓設(shè)計(jì)師將同類型的相關(guān)元素進(jìn)行分組。把它們分開得更遠(yuǎn),元素就顯得越不相關(guān),它們之間的關(guān)系就會(huì)減弱。一般來說,人們會(huì)認(rèn)為遠(yuǎn)離的元素是不相關(guān)的。

不應(yīng)該讓用戶在設(shè)計(jì)中分辨哪些元素是相互關(guān)聯(lián)的,正如美國(guó)郵政服務(wù)的例子所顯示的那樣,缺乏對(duì)鄰近性的關(guān)注會(huì)導(dǎo)致直接的認(rèn)知緊張,損害用戶體驗(yàn)。

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接近原則沒做好的案例。由于字段標(biāo)簽離它們下面的字段更近,人們可能會(huì)搞混

下面是一個(gè)鄰近性原則做的好的案例,我們可以看到相關(guān)元素是如何通過鄰近性關(guān)聯(lián)起來的(分組的元素用紫色表示)。

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一個(gè)把接近原則用好的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)案例

7. 一致性


一致性原則使數(shù)字產(chǎn)品的使用更加可預(yù)測(cè),符合用戶的期望。設(shè)計(jì)中的一致性可以培養(yǎng)熟悉度,它可以提高用戶體驗(yàn)、可用性和用戶使用效率。另一方面,不一致的設(shè)計(jì)將產(chǎn)生更多的認(rèn)知負(fù)荷/腦力勞動(dòng),并導(dǎo)致困惑和挫折。這就相當(dāng)于在用戶的路徑上設(shè)置障礙。讓用戶的心流嘎然而止!

做好一致性可以增強(qiáng)“審美凝聚力”。“我們都知道,當(dāng)我們使用應(yīng)用時(shí),應(yīng)用的導(dǎo)航位置如果經(jīng)常變化,或者像“加入購(gòu)物車”這樣的主按鈕在不同屏幕上從紅色變成綠色,這是多么令人沮喪。

除了視覺一致性和易用性,品牌一致性在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中也發(fā)揮著重要作用。如果沒有一致的元素呈現(xiàn),如排版、配色和圖案,高質(zhì)量的品牌體驗(yàn)將無法傳遞。

在用戶體驗(yàn)方面,一致性意味著在設(shè)計(jì)中使用相似的 UI 元素來完成相似的任務(wù),即在整個(gè)產(chǎn)品中擁有相似的功能和行為。因?yàn)榭捎眯允且环N評(píng)估用戶界面易用性的質(zhì)量屬性,所以一致性對(duì)用戶體驗(yàn)的可用性有很大的貢獻(xiàn)。

設(shè)計(jì)原則 設(shè)計(jì)方法 設(shè)計(jì)理論

一致性是通過使用相同的配色、排版、間距、模式和交互來實(shí)現(xiàn)的。

8. 顏色


顏色在設(shè)計(jì)中是非常重要,幾乎是設(shè)計(jì)中最具影響力的創(chuàng)意元素。一個(gè)深思熟慮的配色可以讓一個(gè)設(shè)計(jì)從普通到驚艷,而一個(gè)平庸的配色會(huì)降低用戶的體驗(yàn),甚至阻礙他們使用產(chǎn)品的能力。

明亮、豐富的顏色比柔和的顏色更引人注目,因此有更大的視覺沖擊。柔和的顏色可以提供一個(gè)令人愉快的,微妙的配色方案,但適當(dāng)?shù)膶?duì)比必須要有,特別是文字,必須保證可讀性。

顏色甚至可以用于呈現(xiàn) UI 中的結(jié)構(gòu)感并指向可用的交互,但為設(shè)計(jì)制作一個(gè)配色方案并不是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的任務(wù)。除了品牌化,還必須非常小心地創(chuàng)造顏色的和諧和耐用性,使得它能在各個(gè)場(chǎng)景下都能正常使用。

色彩心理學(xué)也不容忽視。色彩承載著意義和情感,可以向人的潛意識(shí)傳遞信息。在品牌方面,人們對(duì)顏色做了大量的心理學(xué)研究,因?yàn)樵谌藗兣c品牌進(jìn)行任何互動(dòng)之前,顏色會(huì)讓他們產(chǎn)生一種本能的反應(yīng)。例如,藍(lán)色通常被認(rèn)為是可靠的、安全的和平靜的,想想銀行;而紅色是刺激的,被認(rèn)為是增加人們的心率,想想飲料包裝。

設(shè)計(jì)原則 設(shè)計(jì)方法 設(shè)計(jì)理論

一個(gè)極簡(jiǎn)主義的暗色主題設(shè)計(jì)傳達(dá)了一個(gè)特定的品牌氣質(zhì),并使用了少量的顏色。

9. 排版


排版在設(shè)計(jì)中扮演著非常重要的角色,它的重要性再怎么強(qiáng)調(diào)都不為過。在構(gòu)圖中,字體樣式對(duì)人們感知設(shè)計(jì)的影響比任何其他元素都大,可能除了顏色。

因?yàn)槲覀兊拇竽X以閃電般的速度運(yùn)轉(zhuǎn),一個(gè)字體會(huì)對(duì)一個(gè)設(shè)計(jì)產(chǎn)生影響,以至于它可能在不到一眨眼的時(shí)間內(nèi)改變用戶的印象。與顏色一樣,字體甚至?xí)绊懳覀兊那榫w,資深設(shè)計(jì)師可以通過字體傳達(dá)情緒和風(fēng)格。通過選擇合適的字體,我們可以傳達(dá)出穩(wěn)定、優(yōu)雅、舒適、可靠、有力等信息。

排版層次結(jié)構(gòu)可以快速建立視覺層次結(jié)構(gòu),并且通常在其中扮演重要角色。因此,在設(shè)計(jì)中經(jīng)常使用不同的字體和字體大小來表示層次結(jié)構(gòu),例如標(biāo)題、副標(biāo)題、正文和引用。

“除了確保文本清晰易讀,排版可以幫助你理清信息層次,傳達(dá)重要內(nèi)容,并表達(dá)你的品牌?!?——蘋果的人機(jī)界面指南

設(shè)計(jì)原則 設(shè)計(jì)方法 設(shè)計(jì)理論

蘭博基尼的網(wǎng)站巧妙地使用了排版風(fēng)格和比例來賦予其設(shè)計(jì)力量。

10. 負(fù)空間(又名留白)


Claude Debussy 曾說過,“音樂是音符之間的空間“。同樣的觀點(diǎn)也適用于設(shè)計(jì),元素之間的負(fù)空間給予設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)、平衡和統(tǒng)一。

元素周圍適當(dāng)?shù)呢?fù)空間將焦點(diǎn)集中在元素本身。它強(qiáng)調(diào)了內(nèi)容,并提供了必要的喘息空間,以確保布局不顯得雜亂。沒有了呼吸空間,人腦就不太可能掃描興趣點(diǎn),更容易感到困惑。

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蘋果官網(wǎng)提供了一個(gè)利用負(fù)空間創(chuàng)造強(qiáng)烈焦點(diǎn)的杰出例子。

11. 最后


人們已經(jīng)開始期待所有平臺(tái)和設(shè)備上的優(yōu)化、無阻礙的用戶體驗(yàn)。理解設(shè)計(jì)原則及其交互方式對(duì)所有設(shè)計(jì)師來說都是至關(guān)重要的。使用專業(yè)技能設(shè)計(jì)它們是創(chuàng)造具有視覺吸引力的功能性設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。我們不要忘記,美學(xué)的完整性會(huì)嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)。

基于原則的設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)師在感覺有點(diǎn)迷失或用盡創(chuàng)意時(shí)可以依賴的黃金標(biāo)準(zhǔn)方法。在沒有理解和實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)原則的情況下,也可能實(shí)現(xiàn)可接受的設(shè)計(jì)。然而,這可能需要大量的嘗試和錯(cuò)誤才能創(chuàng)造出看起來不錯(cuò)的內(nèi)容,并創(chuàng)造出最佳的用戶體驗(yàn)。

產(chǎn)品的美學(xué)質(zhì)量與它的實(shí)用性密不可分,因?yàn)槲覀兠刻焓褂玫漠a(chǎn)品影響著我們和我們的幸福。但只有精心制作的物品才會(huì)美麗?!?Dieter Rams(迪特爾·拉姆斯)

當(dāng)我們不關(guān)注由設(shè)計(jì)原則驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)質(zhì)量時(shí),我們可能會(huì)忽視品牌質(zhì)量及其所代表的一切。當(dāng)某些東西設(shè)計(jì)不好時(shí),品牌就會(huì)受到傷害,產(chǎn)品也會(huì)受到影響。這就是為什么偉大的設(shè)計(jì)師在他們的工作中極其嚴(yán)謹(jǐn), 他們知道“你永遠(yuǎn)不會(huì)有第二次機(jī)會(huì)給人留下良好的第一印象?!?

設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)成就了設(shè)計(jì)本身?!?查爾斯 伊姆斯(Charles Eames)

作者:彩云Sky

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懸浮小窗該如何設(shè)計(jì)?高手的樣本分析來了!

博博

1. 前言


懸浮小窗是什么?

先看張圖,對(duì)懸浮小窗有一個(gè)大致的概念,下圖是花椒直播 APP 中的直播懸浮小窗。(為方便書寫,下文將懸浮小窗簡(jiǎn)稱為小窗)

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

本文的懸浮小窗指的是視覺空間上的層級(jí)概念。

用戶的感知是:

  1. 自己退出了 A 房間到達(dá)了另一個(gè) B 房間
  2. 同時(shí) A 房間并未完全關(guān)閉,而是以一個(gè)小窗口的方式懸浮著
  3. 我隨時(shí)可以點(diǎn)擊這個(gè)小窗口返回 A 房間

為什么這種感知能應(yīng)用到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中?

原因就在于這符合尼爾森可用性原則中的系統(tǒng)與用戶現(xiàn)實(shí)匹配原則。

即:設(shè)計(jì)應(yīng)與用戶現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)相關(guān)產(chǎn)品的認(rèn)知、經(jīng)驗(yàn)、習(xí)慣等相符,以用戶期望的方式表現(xiàn)出來,使用戶可以利用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)來執(zhí)行操作任務(wù)。

翻譯成人話就是讓用戶在使用我們的產(chǎn)品時(shí)能夠和現(xiàn)實(shí)生活中的習(xí)慣對(duì)應(yīng)起來。

舉個(gè)例子:

電商軟件中“購(gòu)物車”為什么使用購(gòu)物車這一形象和名稱?

其實(shí)就是和現(xiàn)實(shí)生活對(duì)應(yīng)起來的,生活中逛超市的時(shí)候會(huì)把要買的東西加入購(gòu)物車一起結(jié)算。所以“購(gòu)物車”這個(gè)概念遷移到互聯(lián)網(wǎng)后用戶的理解成本就非常低。

懸浮小窗也是一樣的道理,小窗模擬了生活中的空間轉(zhuǎn)移,在用戶的心智層,界面與界面之間的跳轉(zhuǎn)就類似于從一個(gè)房間到達(dá)另一個(gè)房間。

即使某些時(shí)候多個(gè)界面在技術(shù)的角度其實(shí)就是一個(gè)頁面,但是站在用戶的角度看不到這些底層邏輯,最直觀的就是一個(gè)個(gè)房間之間的切換。

(其實(shí)這里還涉及到另一個(gè)概念,把簡(jiǎn)單留給用戶,把復(fù)雜留給程序。不管邏輯多復(fù)雜,對(duì)用戶來說,就是兩個(gè)空間的跳轉(zhuǎn)。)

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

2. 懸浮小窗的特點(diǎn)


懸浮小窗有三個(gè)特點(diǎn):可切換界面、Z 軸最高、可拖拽(一般情況)。

① 可切換界面

如上一節(jié)所說,懸浮小窗就像是房間的切換,所以感官上懸浮小窗就是切換界面的作用。

② Z 軸最高

二維界面如何存在 Z 軸的概念?

大家在使用 APP 過程中一定遇到過彈窗和浮層的情況,如下圖,可以看到圖中 APP 的彈窗在感知上是覆蓋在內(nèi)容層上的。

而右邊的截圖中的浮層是浮在正文內(nèi)容上的,這就是 Z 軸,在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中這是比較抽象的空間維度。但是卻是用戶可以明確感知到的,而感知的最直接方式就是覆蓋或者懸浮,感覺到 A 元素是覆蓋在 B 元素之上,或者 A 元素懸浮在 B 元素之上。

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

而懸浮小窗所謂 Z 軸最高則是因?yàn)閼腋⌒〈霸?Z 軸的維度一般位于 APP 界面所有元素之上。

③ 可拖拽

可拖拽很好理解,即用戶可以通過拖拽移動(dòng)懸浮小窗的位置,不過一般非直播音頻類產(chǎn)品會(huì)喜歡固定在界面的某個(gè)地方。比如得到 APP 在聽書時(shí)退出聽書頁面會(huì)在底部固定一個(gè)播放條。

3. 懸浮小窗分類


技術(shù)維度把懸浮小窗分為兩種:系統(tǒng)自帶和自行開發(fā)。

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

內(nèi)容維度上把懸浮小窗分為三種:視頻小窗、音頻小窗、文檔小窗(含白板)

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

由于系統(tǒng)自帶畫中畫功能自定義程度不高,無參考意義,下文主要從自行開發(fā)的懸浮小窗入手,從視頻小窗、音頻小窗和文檔小窗(含白板)三種分類來進(jìn)行分析。

4. 總結(jié)


此部分內(nèi)容是對(duì)第三部分的總結(jié)提煉,相關(guān)產(chǎn)品詳細(xì)分析、截圖以及錄屏細(xì)節(jié)請(qǐng)查看第三部分。

① 視頻小窗

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

GIF 演示(左滑屏幕邊緣開啟小窗)

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

GIF 演示(拖拽小窗超出屏幕邊緣后關(guān)閉)

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

視頻小窗 UI 集合

② 音頻小窗總結(jié)

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UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

音頻小窗 UI 集合

③ 文檔小窗

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

文檔小窗 UI 集合

5. 樣本分析

本次調(diào)研 APP 覆蓋直播、音樂、社交、教育、會(huì)議、資訊四個(gè)方向,包括斗魚、虎牙、花椒直播、企鵝直播、CC 直播、阿里巴巴、淘寶、酷狗直播、陌陌、微信、陌陌、百度知道、邁聆會(huì)議、金山會(huì)議、網(wǎng)易會(huì)議、共計(jì) 15 款 APP。

① 視頻小窗

視頻小窗將從功能和 UI 兩個(gè)大的維度進(jìn)行分析,細(xì)分維度如下表格。

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

斗魚

APP 簡(jiǎn)介:以游戲直播為主的互動(dòng)式直播平臺(tái)

亮點(diǎn)

a 導(dǎo)航欄免遮擋,小窗拖拽移動(dòng)過程中不會(huì)覆蓋一級(jí)導(dǎo)航和一級(jí)頁面的底部 tab 欄,可避免將主要導(dǎo)航遮擋住

b「關(guān)閉」按鈕視覺強(qiáng)度較弱的同時(shí)能夠看清 icon

槽點(diǎn)

放大縮小不流暢,有卡頓的感覺

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

虎牙直播

APP 簡(jiǎn)介:包含游戲、娛樂的互動(dòng)式直播平臺(tái)

亮點(diǎn)

a 滑動(dòng)小窗到屏幕關(guān)閉小窗:除了點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕,還可以左滑小窗到左右屏幕邊緣,超出屏幕 2/3 時(shí)關(guān)閉小窗

b 同斗魚,導(dǎo)航欄免遮擋,小窗拖拽移動(dòng)過程中不會(huì)覆蓋一級(jí)導(dǎo)航和一級(jí)頁面的底部 tab 欄,可避免將主要導(dǎo)航遮擋住

槽點(diǎn)

自動(dòng)打開聲音:在小窗上將聲音關(guān)閉后,點(diǎn)擊小窗上的放大按鈕進(jìn)入全屏模式,此時(shí)聲音會(huì)自動(dòng)打開。聲音的開關(guān)應(yīng)該由用戶自行選擇而非幫用戶做選擇,萬一用戶所處場(chǎng)合不適合開聲音,突然開啟的聲音豈不是很尷尬。

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

花椒直播

APP 簡(jiǎn)介:包含游戲、娛樂的互動(dòng)式直播平臺(tái)

槽點(diǎn)

a 同虎牙,關(guān)閉聲音的情況下打開直播間會(huì)自動(dòng)打開聲音

小窗會(huì)移動(dòng)時(shí)可以擋住頂部一級(jí)導(dǎo)航欄

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗

得到

APP 簡(jiǎn)介:知識(shí)服務(wù) APP,提供電子書、課程等服務(wù)。視頻以點(diǎn)播為主。

亮點(diǎn)

向下滑動(dòng)視頻觸發(fā)小窗的方式交互非常友好且順手

頁面切換到有『發(fā)布』懸浮按鈕時(shí),懸浮按鈕位置位于小窗之上,避免遮擋發(fā)布按鈕

UI設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 小窗設(shè)計(jì) 懸浮小窗







作者:土撥鼠



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導(dǎo)航設(shè)計(jì)3步曲:高手幫你快速掌握導(dǎo)航設(shè)計(jì)!

博博

1. 導(dǎo)航是什么?


① 導(dǎo)航的起源與本質(zhì)

導(dǎo)航,英文是 Navigation,是 Navigate 的名詞形式,源于 1530 年代,由詞根 Navis 船+agere 駕駛組合而成。指的是借助某些科學(xué)儀器,找到從一個(gè)島嶼到另一個(gè)島嶼的路徑。

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圖1 導(dǎo)航的起源

誕生于中世紀(jì)大航海的導(dǎo)航,從誕生之初就跟起點(diǎn)、目標(biāo)和路徑密切相關(guān)。隨著導(dǎo)航的發(fā)展,導(dǎo)航領(lǐng)域從海洋擴(kuò)展到陸地,航空、太空,以及互聯(lián)網(wǎng)。

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圖2 導(dǎo)航領(lǐng)域的類型

今天我們重點(diǎn)要聊的就是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的導(dǎo)航設(shè)計(jì),雖然脫離了物理空間,但導(dǎo)航的本質(zhì)始終是不變的。

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圖3 導(dǎo)航的本質(zhì)

導(dǎo)航本質(zhì):告訴用戶“我”在哪里(起點(diǎn))?“我”能去到哪里(目標(biāo))?“我”該怎么去(路徑)?

基于此,導(dǎo)航設(shè)計(jì)一定要能清晰的體現(xiàn)用戶當(dāng)前所在的位置(一般用選中態(tài)表示),并通過其他未選中的導(dǎo)航,來告知用戶可以去的目標(biāo),再通過最簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊或滑動(dòng)等操作讓用戶去往目的地。

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圖4 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品導(dǎo)航示意

2. 移動(dòng)端導(dǎo)航形式有什么?


我歸納了移動(dòng)端常見的 10 種導(dǎo)航形式,大家可以根據(jù)其優(yōu)缺點(diǎn)和適用場(chǎng)景按需選用。

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圖5 移動(dòng)端常見的10種導(dǎo)航形式

① 底 Tab 導(dǎo)航

底 Tab 導(dǎo)航在 iOS 中叫標(biāo)簽導(dǎo)航,在 Android 中稱之為底部導(dǎo)航,我將其稱為底 Tab 導(dǎo)航,它是 iOS 中最倡導(dǎo)和常見的導(dǎo)航形式。(現(xiàn)在也全面征服了 Android 系統(tǒng))

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圖6 底Tab導(dǎo)航

優(yōu)點(diǎn):清晰直觀的展示了產(chǎn)品的核心功能,點(diǎn)擊切換方便快捷。

缺點(diǎn):只能容納 3-5 個(gè),數(shù)量有限。

使用場(chǎng)景:產(chǎn)品包含 3~5 個(gè)需要高頻切換使用的非同類型模塊時(shí)可用。

② 舵式導(dǎo)航

舵式導(dǎo)航可以看做是底 Tab 導(dǎo)航的一個(gè)變異,區(qū)別就在于把中間的導(dǎo)航像船舵一樣凸顯,以此來強(qiáng)調(diào)中間的導(dǎo)航功能(一般用于承載發(fā)布類功能)。

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圖7 舵式導(dǎo)航

優(yōu)點(diǎn):舵式導(dǎo)航特殊的造型和顏色可以很好的吸引用戶注意力,促進(jìn)功能轉(zhuǎn)化。

缺點(diǎn):為了讓舵居中,導(dǎo)航個(gè)數(shù)只能為 3 個(gè)或 5 個(gè),數(shù)量有限制。聚合多個(gè)發(fā)布類功能時(shí),需要二次選擇,操作不夠便捷。

使用場(chǎng)景:對(duì)于強(qiáng)調(diào) UGC 類的產(chǎn)品或者特別高頻的操作可以使用。

③ 頂 Tab 導(dǎo)航

頂 Tab 導(dǎo)航最開始是 Android 推出用以抗衡 iOS 底 Tab 導(dǎo)航的,結(jié)果大家已經(jīng)有感知了(抗衡徹底失?。?。但頂 Tab 導(dǎo)航并沒有因此而消失,而是重新找到了自己作為次級(jí)導(dǎo)航的生態(tài)位。

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圖8 頂Tab導(dǎo)航

優(yōu)點(diǎn):可以承載 2~N 個(gè)導(dǎo)航,可拓展性強(qiáng),手勢(shì)切換比較便捷。

缺點(diǎn):手勢(shì)切換有學(xué)習(xí)成本,頂部點(diǎn)擊不方便,看不見的導(dǎo)航內(nèi)容不容易被發(fā)現(xiàn)和使用。

使用場(chǎng)景:作為主導(dǎo)航幾乎已被底 Tab 取代,作為次級(jí)導(dǎo)航非常常見,特別是有多個(gè)并列層級(jí)的內(nèi)容需要展示時(shí)。

④ 抽屜導(dǎo)航

如果產(chǎn)品只有一類核心展示的內(nèi)容,可以使用抽屜導(dǎo)航而不用底 Tab 導(dǎo)航,以最大限度的利用屏幕空間。

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圖9 抽屜導(dǎo)航

優(yōu)點(diǎn):可拓展性強(qiáng),可以收納多個(gè)不常用的功能,釋放屏幕展示空間。

缺點(diǎn):被隱藏的功能不容易被發(fā)現(xiàn)和使用。

使用場(chǎng)景:某些核心功能比較單一的產(chǎn)品,或者跟底 Tab 導(dǎo)航組合使用,收納不常用的功能。

⑤ 菜單式導(dǎo)航

跟抽屜式導(dǎo)航類似,把一組操作收納到一個(gè)地方,用戶可以點(diǎn)擊快速選擇。

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圖10 菜單式導(dǎo)航

優(yōu)點(diǎn):可拓展性強(qiáng),可以收納多個(gè)功能,釋放屏幕展示空間。

缺點(diǎn):被隱藏的功能不容易被發(fā)現(xiàn)和使用。

使用場(chǎng)景:當(dāng)頁面功能較多,無法全部直接展示時(shí),可以使用下拉菜單統(tǒng)一收納。

⑥ 宮格式導(dǎo)航

早期比較流行的主導(dǎo)航,現(xiàn)在是比較常用的局部導(dǎo)航。

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圖11 宮格式導(dǎo)航

優(yōu)點(diǎn):信息層級(jí)扁平,個(gè)數(shù)較少時(shí),核心功能一目了然,用戶選擇成本低。

缺點(diǎn):個(gè)數(shù)較多時(shí)視覺認(rèn)知成本、查找成本都很高,進(jìn)入功能后切換成本也高。

使用場(chǎng)景:平臺(tái)類產(chǎn)品的核心功能展示,或者普通產(chǎn)品的重要功能/運(yùn)營(yíng)入口。

⑦ 列表式導(dǎo)航

對(duì)于主要以文本為載體的產(chǎn)品,采用列表式導(dǎo)航非常常見,比如短信、郵件、記事本、設(shè)置等。

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圖12 列表式導(dǎo)航

優(yōu)點(diǎn):有足夠的文本/圖標(biāo)顯示空間,可以顯示標(biāo)題和輔助文字,傳遞的信息內(nèi)容相對(duì)豐富、直觀,而且可以顯示多條內(nèi)容。

缺點(diǎn):整體頁面信息會(huì)比較密集,頁面布局相對(duì)呆板,條目多時(shí)查找會(huì)比較困難。

使用場(chǎng)景:適用于展示多條以文本為主體的內(nèi)容。

⑧ 瀑布流導(dǎo)航

對(duì)于主要以圖片/視頻為載體的產(chǎn)品,采用瀑布流導(dǎo)航的非常常見,比如花瓣、點(diǎn)評(píng)、淘寶、bilibili 等。

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圖13 瀑布流導(dǎo)航

優(yōu)點(diǎn):能夠凸顯圖片的吸引力,讓用戶聚焦在圖片上,促進(jìn)內(nèi)容的轉(zhuǎn)化。同時(shí)可以承載無限多的內(nèi)容,自動(dòng)加載不翻頁,增強(qiáng)用戶瀏覽的沉浸感和效率。

缺點(diǎn):屏幕空間占用較大,依賴于信息推薦的精準(zhǔn)度。

使用場(chǎng)景:適用于展示多條以圖片為主體的內(nèi)容。

⑨ 輪播式導(dǎo)航

當(dāng)產(chǎn)品/模塊提供的信息足夠簡(jiǎn)單扁平,一屏即可顯示全部核心信息時(shí),可以采用整屏輪播或區(qū)域輪播的導(dǎo)航形式。

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圖14 輪播式導(dǎo)航

優(yōu)點(diǎn):操作簡(jiǎn)單,信息呈現(xiàn)直觀。

缺點(diǎn):未輪播的信息曝光率和轉(zhuǎn)化率都比較低。

使用場(chǎng)景:簡(jiǎn)單的小工具類產(chǎn)品可以整屏顯示核心信息。運(yùn)營(yíng)廣告位可以區(qū)域輪播展示。

⑩ 沉浸式導(dǎo)航

在活動(dòng)類、游戲類產(chǎn)品中,常常采用沉浸式導(dǎo)航,增強(qiáng)用戶沉浸感。

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圖15 沉浸式導(dǎo)航

優(yōu)點(diǎn):導(dǎo)航與頁面融為一體,視覺感受沉浸,頁面更有吸引力。

缺點(diǎn):用戶可能注意不到某些是內(nèi)容的元素,導(dǎo)致該元素的轉(zhuǎn)化率較低。

適用場(chǎng)景:活動(dòng)類、游戲類的產(chǎn)品中。

3. 導(dǎo)航設(shè)計(jì)三步曲


① 確認(rèn)信息結(jié)構(gòu)

導(dǎo)航設(shè)計(jì)是以信息結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ)的,所以在進(jìn)行導(dǎo)航設(shè)計(jì)之前,我們需要將范圍層提供的所有信息進(jìn)行分析,刪減、分類、整理形成特定的信息結(jié)構(gòu)。

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圖16 從信息到信息結(jié)構(gòu)

以微信的部分信息為例,我們將信息進(jìn)行分類、整理、命名形成了上述的組織系統(tǒng),讓信息與信息之間的邏輯關(guān)系一目了然。

這里大家可以參考行業(yè)競(jìng)品的信息架構(gòu),結(jié)合自己對(duì)業(yè)務(wù)關(guān)系的理解,輔助以卡片分類的方式,整理出最適合的信息結(jié)構(gòu)。

PS:為了提升導(dǎo)航的易用性,建議的導(dǎo)航廣度最好不超過 5,深度不超過 3。這樣符合米勒定律,用戶的選擇壓力較小,也不容易迷失在較深的路徑中。(當(dāng)然這只是一個(gè)建議,優(yōu)先要保證的還是信息結(jié)構(gòu)的合理性,不能為了滿足上述建議而破壞信息之間本身的邏輯關(guān)系,時(shí)刻牢記認(rèn)知成本>操作成本,不能為了減少操作成本而增加認(rèn)知成本)

② 選擇導(dǎo)航形式

根據(jù)信息結(jié)構(gòu)中主導(dǎo)航功能的個(gè)數(shù),以及主導(dǎo)航功能之間的優(yōu)先級(jí)關(guān)系,再結(jié)合各導(dǎo)航的適用場(chǎng)景、個(gè)數(shù)限制、內(nèi)容豐富度、功能可見性、操作便捷性等,匹配合適的主導(dǎo)航、次級(jí)導(dǎo)航和局部導(dǎo)航形式。

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圖17 導(dǎo)航總結(jié)

從現(xiàn)況來看,多數(shù)產(chǎn)品都愿意采用底 Tab 的主導(dǎo)航形式,因?yàn)榭梢云毓舛鄠€(gè)功能,用戶點(diǎn)擊操作方便,學(xué)習(xí)成本低,利于其他功能的轉(zhuǎn)化,后續(xù)拓展也比較方便(可以配合抽屜式導(dǎo)航、頂 Tab 導(dǎo)航,菜單式導(dǎo)航和局部導(dǎo)航混合使用)

③ 優(yōu)化導(dǎo)航路徑

信息結(jié)構(gòu)梳理了信息節(jié)點(diǎn)之間的邏輯關(guān)系,但用戶在真正使用產(chǎn)品時(shí),有些子節(jié)點(diǎn)的功能/信息,其優(yōu)先級(jí)和頻率反而更高,為了讓用戶能夠方便快捷的使用這些子功能,還需要結(jié)合用戶的使用場(chǎng)景,在合適的場(chǎng)景下添加一些節(jié)點(diǎn)和路徑,以提升用戶操作的流暢性和效率。

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圖18 組織系統(tǒng)和導(dǎo)航系統(tǒng)的關(guān)系

還是以微信的導(dǎo)航設(shè)計(jì)為例,因?yàn)樘砑雍糜?,掃一掃、收付款功能重要性和使用頻率,微信特地在首頁增加了一個(gè)菜單導(dǎo)航,方便用戶能更快捷的觸達(dá)這些功能。

所以導(dǎo)航設(shè)計(jì),不僅要正確的反映信息之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系,選擇合適的導(dǎo)航形式,更重要的是根據(jù)用戶的目標(biāo)、認(rèn)知和習(xí)慣來組織導(dǎo)航節(jié)點(diǎn),讓用戶可以很直觀的理解“我”在哪,“我”可以去哪?并通過最便捷的操作到達(dá)目的地。





作者:悅姐聊設(shè)計(jì)



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一文帶你了解B端設(shè)計(jì)稿尺寸

博博

01 前言

在選擇網(wǎng)頁設(shè)計(jì)尺寸時(shí),我們并非只讓產(chǎn)品在部分設(shè)備上對(duì)訪問者保持可訪問性以及吸引力,而是希望他們無論使用什么設(shè)備都可以更好的進(jìn)行體驗(yàn)瀏覽。

在早期的設(shè)計(jì)中我們可能需要針對(duì)不同的分辨率輸出不一樣的設(shè)計(jì)稿,但現(xiàn)在大部分網(wǎng)站平臺(tái)都是響應(yīng)式,這意味著我們只需要做一個(gè)在不同設(shè)備上都兼容良好的設(shè)計(jì)即可。

因此我們可以得出B端Web設(shè)計(jì)中采用主流的最大寬度并非最佳選擇,而是要基于不同設(shè)備上的尺寸選擇最具合適的那個(gè)。

02 主流性原則

由于Web端分辨率太分散,我們只考慮占比最大的前幾個(gè),根據(jù)百度流量學(xué)院里面有關(guān)PC端分辨率的占比,排名前三的是1920×1080、1440×900、1366×768。

這三個(gè)主流的尺寸在市場(chǎng)中總計(jì)占比70.38%,意味著這幾個(gè)分辨率的市場(chǎng)占有率體量巨大。它的背后說明了16:9的分辨率已經(jīng)逐漸的形成一定的規(guī)模和使用習(xí)慣,我們只需要按照當(dāng)下主流的分辨率進(jìn)行針對(duì)性的設(shè)計(jì)即可。

設(shè)計(jì)稿可在1920、1440以及1366這三個(gè)尺寸中進(jìn)行選擇。

03 兼容性原則

為了更好的在不同的尺寸中都保持體驗(yàn)的一致性,兼容性原則作為我們選擇最主要的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。

更直白點(diǎn)就是設(shè)計(jì)尺寸在放大或者縮小的情況下都可以減少因?yàn)榉直媛蕩淼牟町愋浴R虼艘?440作為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)尺寸的話,向上或向下適配誤差會(huì)較小。

那么假設(shè)我們用1366的尺寸做設(shè)計(jì)稿適配到1920的界面上,界面看上去肯定會(huì)特別松散。反之,如果我們用1920的尺寸適配到1366上,界面又會(huì)顯得擁擠,甚至可能會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)位,這個(gè)時(shí)候,就只剩下1440的尺寸最適合做設(shè)計(jì)稿。

04 確定性原則

設(shè)計(jì)分辨率的建立要優(yōu)先考慮目標(biāo)用戶主要使用的設(shè)備,以真實(shí)的用戶的應(yīng)用設(shè)備作為基準(zhǔn)。這個(gè)基準(zhǔn)以外的分辨率都是可以進(jìn)行次要考慮。

由于B端的業(yè)務(wù)屬性,它需要滿足更細(xì)分、特定的商業(yè)目標(biāo)受眾,我們對(duì)其進(jìn)行定制化需求設(shè)計(jì)。

通過前期調(diào)研,發(fā)現(xiàn)該集團(tuán)所有的操作電腦都是由企業(yè)統(tǒng)一派發(fā)的24寸、分辨率為1920×1080顯示器。那么我們?cè)谠O(shè)計(jì)中只需要選擇該分尺寸即可,不需要考慮上下兼容的事。

同理,假如我們的目標(biāo)用戶都使用1366寬的商務(wù)筆記本,那么我們的設(shè)計(jì)尺寸則可以改為1366×768。

05 首屏展示原則

當(dāng)我們確定好設(shè)計(jì)尺寸是1440×900后,最好不要直接使用900作為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)高度,那么高度該如何定義呢。

這里我們不得不提首屏的概念,它指的是不滾動(dòng)web網(wǎng)頁屏幕的情況下就能被用戶看到的畫面。

根據(jù)尼爾森的可用性研究報(bào)告,首屏的關(guān)注度在80.3%,首屏以下的關(guān)注度僅有19.7%,這兩個(gè)數(shù)據(jù)足以表明每一個(gè)需要轉(zhuǎn)化率的網(wǎng)站首屏的重要性,因此我們需要掌握頁面高度,盡可能的把頁面中重要信息在首屏展示。

B端web界面的展示依托于瀏覽器,而瀏覽器除了主窗口顯示的頁面外,還包含了瀏覽器高度(頁簽欄、地址欄、書簽欄)、底部狀態(tài)欄。因此我們真實(shí)的設(shè)計(jì)高度=電腦分辨率-瀏覽器高度(130px左右)-底部狀態(tài)欄(30px左右),因此可以得出首屏高度≤740為安全區(qū),我們?cè)谶@個(gè)區(qū)域內(nèi)設(shè)計(jì)的話基本可以保證首屏的內(nèi)容的展示效率最高。





作者:江鳥的設(shè)計(jì)生活



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