2023-12-8 周周
前言
從 0 到 1 搭建新頁面時,面對許多功能和信息,我們該怎樣幫助用戶找到目標功能和內(nèi)容?有多少導航方式可以選擇?今天帶大家了解導航系統(tǒng)的設計,讓用戶使用我們的產(chǎn)品不迷路~
導航的英文 navigation 源于 15-17 世紀的地理大發(fā)現(xiàn)時代,詞源來自拉丁文 navis(船)+agare(引導) ,指引導船舶沿一定航線從一點運動到另一點的方法。隨著科學技術(shù)的發(fā)展,導航的概念也不斷地延伸。
在互聯(lián)網(wǎng)領域,導航設計是一種專門用于呈現(xiàn)信息空間的界面設計形式,是產(chǎn)品信息架構(gòu)的外在呈現(xiàn),它讓用戶能夠在信息架構(gòu)中自由穿行。簡單來說,導航設計的價值就是在各信息間“鋪路搭橋”、做好“指示牌”,讓用戶知道這里有什么、怎么走、在哪里。
信息&信息架構(gòu)&導航設計的關(guān)系
1. 導航系統(tǒng)的定義
導航系統(tǒng),是以幫助用戶查找目標功能和內(nèi)容為目的的界面元素的集合。這些元素包含導航的跳轉(zhuǎn)路徑、導航組件、導航上的信息等,單個導航組件是無法成為系統(tǒng)的。
舉個例子:當界面上的導航組件單獨拿出來時,我們無法理解這些組件之間是否存在聯(lián)系。但當它們被放到頁面對應位置上時,就能看出這是在哪一個頁面,以及頁面中包含哪些子模塊。所以,這些導航組件共同完成了該模塊的導航任務,組成了一個局部導航系統(tǒng)。
導航組件&局部導航系統(tǒng)案例
2. 導航系統(tǒng)的分類
一個產(chǎn)品可以具備多個子導航系統(tǒng),來共同完成引導用戶的任務,各個導航系統(tǒng)在產(chǎn)品中承擔不同的作用。下面將結(jié)合《用戶體驗要素》書中的導航系統(tǒng)分類進行介紹——
全局導航:全局導航一般而言是在網(wǎng)站的每一頁都會顯示的全域?qū)Ш较到y(tǒng),覆蓋整個產(chǎn)品的通路,通常以每個頁面頂端的導航欄形式來實現(xiàn),它不一定包含全局信息,但是一定可以讓用戶無論在哪個層級都可以去到其目標的關(guān)鍵節(jié)點。
局部導航:提供用戶在產(chǎn)品的某個模塊中到“附近地點”的路。在一個嚴謹?shù)慕Y(jié)構(gòu)層次中,局部導航可能只能提供一個?面父級、兄弟級和子級的通路。
全局導航&局部導航案例
輔助導航:跨越網(wǎng)站的各個層級,使用戶可以在不同層級的頁面間跳轉(zhuǎn)。提供了全局導航或局部導航不能快速到達的相關(guān)內(nèi)容的快捷途徑。這種導航非常方便“中途折返”型的用戶。
輔助導航案例
內(nèi)聯(lián)導航:嵌入自身內(nèi)容中的導航。有些關(guān)系不適合放在全站和局部導航結(jié)構(gòu)分類中,這時就需要建立指向特定網(wǎng)頁、文件或?qū)ο蟮那榫笆綄Ш芥溄?。合理地使用情景式導航能夠增加導航的靈活性。
內(nèi)聯(lián)導航案例
友好導航:所謂友好導航是指它可以為用戶提供一個便利的前進途徑,在需要的時候能夠找到入口信息,通常在不需要的時候成隱藏狀態(tài)(或比較不顯眼)。
友好導航案例
遠程導航:所謂遠程導航是指不包含在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)中,以獨立的方式存在產(chǎn)品內(nèi),通常表現(xiàn)為網(wǎng)站地圖、索引表等。
遠程導航案例
作為設計師,我們可以從導航的架構(gòu)、框架、組件、信息這幾個維度進行設計。為了便于大家理解,下面我們把「導航系統(tǒng)設計」類比為「鋪路」——
導航架構(gòu):確定路通往的方向,讓信息間的關(guān)系符合用戶認知、頁面跳轉(zhuǎn)路徑長短合理。
導航框架:確定路具體修在什么位置,在界面尋找合適的位置放置導航。
導航組件:修馬路還是修人行道?挑選合適的、符合用戶習慣的組件來承載導航功能。
導航信息:裝好路標和指示牌,友好地告訴用戶他在哪里,可以去哪里,怎么走。
導航系統(tǒng)設計內(nèi)容拆解
1. 導航架構(gòu)
以 ios 設計規(guī)范為例,導航架構(gòu)可分為層級式導航、扁平式導航、內(nèi)容驅(qū)動或體驗驅(qū)動導航。
層級式導航架構(gòu):在到達目標界面前,每個界面僅做一個選擇。如果要去另一個目標界面,必須回溯自己的腳步,或者從頭開始做不同的選擇,呈現(xiàn)了產(chǎn)品信息的包含關(guān)系及信息的深度。
層級式導航架構(gòu)案例
扁平式導航架構(gòu):允許用戶在同一層級的多個內(nèi)容類別之間進行切換,它主要呈現(xiàn)的是產(chǎn)品信息的廣度。
扁平式導航架構(gòu)案例
內(nèi)容驅(qū)動或體驗驅(qū)動導航架構(gòu):在內(nèi)容中自由移動,或者內(nèi)容本身可以定義導航。游戲、書籍和其他沉浸式應用程序通常使用這種導航形式。
內(nèi)容/體驗驅(qū)動導航架構(gòu)案例
在實際的產(chǎn)品設計中,很少有整個產(chǎn)品僅包含一種類型的導航結(jié)構(gòu)的情況,一般會將前三種類型的導航結(jié)構(gòu)進行合理的混合,讓用戶無論如何操作,都能自由地在信息架構(gòu)中穿行。同時,在設計時還需要注意導航系統(tǒng)的深度及廣度,避免過深和過廣。
2. 導航框架
導航的框架和產(chǎn)品性質(zhì)及用戶使用場景息息相關(guān),對于不同的產(chǎn)品類型,導航框架也會有所不同,同一產(chǎn)品下的不同模塊,也會有不同的導航布局。
常見的導航框架
內(nèi)容類&社交類產(chǎn)品:產(chǎn)品內(nèi)部包含大量不同類型主題的內(nèi)容,各內(nèi)容在層級上無主次之分,鼓勵用戶探索和社交。這類型產(chǎn)品常使用標簽式導航,將導航布局于?面的頂部和底部,有時會布局有金剛區(qū)。
內(nèi)容&社交類產(chǎn)品導航框架案例
工具類產(chǎn)品:核心功能固化,導航架構(gòu)扁平,用戶目標明確,只需要用戶快速找到目標功能,常使用列表導航及宮格導航,直接把核心功能按照優(yōu)先級鋪在首?上。
工具類產(chǎn)品導航框架案例
游戲類產(chǎn)品:導航本身就是玩法的一部分,要給用戶便捷的入口同時,不能遮擋游戲主界面,因此導航很多時候會環(huán)繞游戲主界面的四周,甚至導航本身成為了場景的一部分。
游戲類產(chǎn)品導航框架案例
閱讀類&(長)視頻類產(chǎn)品:需要把注意力全身心投入內(nèi)容中的場景下,導航有時會成為一種干擾。例如閱讀中和視頻觀看中的場景。此時導航一般會隱藏起來,需要點擊屏幕才能呼出。
閱讀&長視頻類產(chǎn)品導航框架案例
3. 導航組件
確認好導航的布局后,該能用哪些組件來搭建呢?下面為大家介紹幾種常見的導航組件。
PC 端和 APP 端常見的導航組件
菜單
簡介:為頁面和功能提供導航的菜單列表。
位置:一般位于網(wǎng)頁頂部導航或網(wǎng)頁左側(cè)。
使用場景:頂部導航一般屬于全局導航,提供網(wǎng)站一級頁面及關(guān)鍵的二級頁面鏈接;側(cè)邊菜單一般是局部導航。
菜單導航案例
標簽式導航
簡介:標簽式導航相當于是 APP 中的菜單控件,是大部分的 APP 都會使用的導航之一。
位置:全局導航位于頁面底部,針對單頁面的局部導航位于頁面頂部、針對單個模塊的局部導航位于該模塊頂部。
使用場景:當產(chǎn)品內(nèi)包含的內(nèi)容/功能類型較多且在層級上比較扁平,無明顯上下級關(guān)系,同時用戶需要在這些類別中快速切換時使用。
標簽式導航案例
標簽式導航的延伸——
側(cè)面標簽導航
簡介:放置在側(cè)面的標簽導航
使用場景:多運用在篩選、分類頁,作為局部導航使用
優(yōu)點 :拓展性強,能容納多個標簽
缺點 :占用面積大,標簽多時閱讀困難
側(cè)面標簽導航案例
舵式導航
簡介:樣式上突出中間的功能,像一個舵
使用場景:需要突出或聚合重要且頻繁操作的入口時使用該樣式
優(yōu)點 :相較于傳統(tǒng)標簽式導航,容納了更多功能,重點更突出
缺點 :多一步操作,新手有一定學習成本
舵式導航案例
篩選器
簡介:聚合大量標簽信息
使用場景:用戶需要通過選擇多個維度的大量標簽來篩選目標內(nèi)容/功能時
優(yōu)點 :能夠容納大量標簽
缺點 :標簽多、熱區(qū)小,用戶尋找和點選對應標簽有一定難度
篩選器案例
頁頭
簡介:?頭是用來放置?面的名稱的,目的是告訴用戶現(xiàn)在所在的?面是哪,與整個網(wǎng)?是什么關(guān)系,上面也可以放置面包屑導航。
位置:一般位于頂部菜單的下方,內(nèi)容區(qū)域的上方。
使用場景:一般適用于 PC 端,需要明確告知用戶處于網(wǎng)站的哪個?面時使用。
頁頭案例
導航欄
簡介:是用來幫助用戶定位、導航、操作的基礎組件; 告知用戶當前所在位置,連通?面跳轉(zhuǎn)路徑,同時還承載了針對當前頁面全局性的操作。
位置:頁面頂部
使用場景:APP 全局適用
導航欄案例
注意事項:
面包屑
簡介:顯示網(wǎng)站的層級結(jié)構(gòu),告知用戶當前所在位置。由于 APP 端的操作空間有限,且產(chǎn)品的信息結(jié)構(gòu)不會有 PC 復雜,一般情況下 APP 不會使用面包屑控件。
位置:一般位于?頭中。
使用場景:在層級較深,且用戶需要從最后一個層級回到前面的層級時使用。
面包屑案例
注意事項:
漢堡(抽屜)導航
簡介: 將菜單隱藏在當前?面內(nèi),點擊入口即可像抽屜一樣拉出菜單。
位置: 入口位于左上方,從左側(cè)拉出抽屜;或入口在右上方,從右側(cè)拉出抽屜。
使用場景:
漢堡(抽屜)導航案例
下拉菜單
簡介:點擊或移入觸點,會出現(xiàn)一個下拉菜單??稍诹斜碇羞M行選擇,并執(zhí)行相應的命令。
使用場景:當?面上的「操作」命令過多時,用此組件可以收納「操作」元素。
下拉菜單案例
注意事項:盡管下拉菜單可以節(jié)省空間,但功能被收納起來,用戶尋找不方便,需要一定學習成本。
分頁
使用場景:PC 端列表,內(nèi)容過長時采用分頁的形式分割,每次只加載一個頁面。
分頁案例
在 APP 的操作習慣中,常常不使用傳統(tǒng)的分頁導航,而是采用其他方法來瀏覽數(shù)據(jù),比較常見的是內(nèi)容流的形式,用戶上滑會不斷加載地更多內(nèi)容,如果實在要尋找很早之前的內(nèi)容,可通過篩選器來篩選。
舉個例子:在閱讀類APP中,不可避免會有翻?的用戶需求,但是,精確點擊?數(shù)的操作對于APP來說太容易誤觸,因此閱讀類APP中的分?器使用了slider的形式,滑動過程中會提示?數(shù),避免錯誤點擊。
slider 形式分頁案例
步驟條
使用場景:
步驟條案例
注意事項:
固釘
使用場景:當內(nèi)容區(qū)域比較長,需要滾動頁面時,這部分內(nèi)容對應的操作或者導航需要在滾動范圍內(nèi)始終展現(xiàn)。
位置:常用于側(cè)邊菜單和按鈕組合。
固釘案例
懸浮球(觸點)導航
因為 APP 的界面比較小,基本上不會使用固釘組件,個別 APP 的界面,由于重點功能沒有合適的位置放置,會使用“懸浮球”組件讓其懸浮在頁面底部,也稱為“觸點導航”,但一般不會像固釘一樣直接在頁面上陳列多個功能。
懸浮球?qū)Ш桨咐?/p>
鏈接
在文章、視頻、圖片中,可以根據(jù)內(nèi)容,適當放入相關(guān)的鏈接,讓用戶可以隨時點擊查看。比如在文本內(nèi)容中插入文字鏈接,或在圖片中附上商品標簽等。
鏈接案例
宮格式導航
簡介:宮格式導航的最主要特點是利用網(wǎng)格布局將主要入口全部集中在頁面之上,各項之間等同重要,常見形式有 icon+文字、圖片+文字的瓷片。
使用場景:一般適用于功能模版之間相互獨立,沒有明顯的優(yōu)先級之分,且用戶不需要在不同的功能模版之間進行頻繁跳轉(zhuǎn)的情況。
宮格式導航案例
注意事項:
列表式導航
簡介:在列表中陳列產(chǎn)品中的核心功能
使用場景:常?于工具類產(chǎn)品、設置?、APP 中的我的?這種需要高效陳列功能、工具的場景。
(* PC 由于展示空間較大,很少單純的列表導航,一般會在左側(cè)使用側(cè)邊菜單,右側(cè)直接展示導航內(nèi)的內(nèi)容。)
列表式導航案例
注意事項:
列表式導航符合用戶 F 型頁面瀏覽習慣,傳遞信息效率很高,但同時它縱向占用面積大,所以在設計時需要注意所占的屏幕空間,以及每屏能顯示多少條選項。
索引表
簡介:一個陳列了產(chǎn)品中,或產(chǎn)品某個模塊中所有內(nèi)容類別的?面。
使用場景:當產(chǎn)品中含有大量的內(nèi)容類型、主題和分類時,可以使用索引表。
索引表導航案例
網(wǎng)站地圖
簡介:展示網(wǎng)站中的所有關(guān)鍵?面,方便用戶快速前往。
使用場景:一般是用在一些產(chǎn)品結(jié)構(gòu)復雜的網(wǎng)站中,很少應用在 APP 中。
網(wǎng)站地圖案例
4. 導航的信息設計
導航上的信息包含哪些呢?以 vivo 官網(wǎng)首頁為例,該頁面的導航中包含了特殊提示、圖形、文案、狀態(tài)等。
導航中的信息內(nèi)容案例
導航信息設計的要點:
①準確傳達產(chǎn)品的信息層級。比如一級菜單上有展開按鈕,二級菜單前無 icon,視覺上體現(xiàn)出父子級的關(guān)系。
導航信息層級案例
②保證閱讀舒適性,讓用戶能快速識別關(guān)鍵信息。
③注意信息的一致性和差異性。同一個功能的名稱和圖標應保持一致,不同功能則應保證差異避免產(chǎn)生歧義。
④遵循目標用戶的認知和習慣。如 vivo 應用商店針對內(nèi)銷和外銷使用了完全不同的信息表達方式,迎合不同類型用戶的使用習慣。
符合不同用戶習慣的導航案例
優(yōu)秀的導航系統(tǒng)設計,能夠合理完美地傳達產(chǎn)品的功能,快速引導用戶使用,而又不會干擾和困擾用戶的選擇。在實際的設計中,根據(jù)產(chǎn)品的功能特性搭建不同的導航系統(tǒng)。同時,產(chǎn)品的迭代發(fā)展和變化,也會導致導航的設計產(chǎn)生變化,需要依據(jù)用戶屬性和使用場景進行靈活調(diào)整。
文章來源:優(yōu)設網(wǎng) 作者:VMIC UED
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