天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
編輯導(dǎo)讀:人是視覺(jué)動(dòng)物,相比于文字,人們更容易被圖片吸引。而如何在界面設(shè)計(jì)中運(yùn)用好圖片,給用戶(hù)更好的視覺(jué)體驗(yàn),本文作者有自己的想法,一起來(lái)看看吧。
在UI設(shè)計(jì)中,配圖的好壞將直接影響著界面的品質(zhì)及用戶(hù)的視覺(jué)體驗(yàn)??v觀如今高質(zhì)量的界面設(shè)計(jì),具有設(shè)計(jì)感的配圖不僅是吸引用戶(hù)的重要元素,能比原本平淡無(wú)奇的文字界面更讓人產(chǎn)生點(diǎn)擊欲望,還能體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師的品味、以及相關(guān)方面的專(zhuān)業(yè)性。
在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,相比文字,圖像的傳達(dá)效率會(huì)更快、更高、更有助于用戶(hù)輕松理解及記憶。配圖用的好,往往能起到?jīng)Q定畫(huà)面基調(diào)、流程引導(dǎo)、視覺(jué)平衡等關(guān)鍵作用,所以,在同等樣式的布局下,因圖片的使用及處理方式的不同,界面的品質(zhì)也會(huì)存在較大的差異。本篇文章將介紹一些在UI設(shè)計(jì)中配圖的基礎(chǔ)知識(shí),幫助大家在圖片列表、背景處理、圖文混排、頭圖等相關(guān)界面設(shè)計(jì)無(wú)從下手時(shí)提供靈感,在選擇圖片、后續(xù)處理時(shí)如何做到有規(guī)律可循帶來(lái)一些思路。
在文字出現(xiàn)之前,人們都是靠看到的圖像來(lái)理解信息內(nèi)容,即便后來(lái)文字能表達(dá)出很豐富的內(nèi)容,圖示也不可少,試想一下,當(dāng)別人拿著密密麻麻的數(shù)據(jù)給你看時(shí),能看的頭皮發(fā)麻,你更希望有一張清晰的圖表,但并不能說(shuō)明別人的數(shù)據(jù)不清晰。所以,圖像相比文字能更具說(shuō)服力、更容易傳達(dá)信息,使讀者產(chǎn)生共鳴、震撼內(nèi)心,讓人看了一目了然,能直觀的與人產(chǎn)生互動(dòng)。
當(dāng)說(shuō)到UI設(shè)計(jì)中的圖片非常重要時(shí),并不是說(shuō)文字就一定比圖片弱,好的文字也能帶給我們無(wú)限的遐想,只能說(shuō)在更大的概率上圖片和文字哪個(gè)更吸引人,所以我更傾向于觀賞圖片,然后感受到帶來(lái)的美好。但是,如果非要問(wèn)我選擇哪一個(gè)時(shí),我只能說(shuō)“只有小孩子才做選擇題,我(設(shè)計(jì)師)全都要”,圖片可以表達(dá)出豐富的內(nèi)容,再用文字言簡(jiǎn)意賅,是一個(gè)非常完美的組合。
圖片有多種格式,如JPG、GIF、PNG、TIFF、RAW、BMP、WEBP…等,在UI設(shè)計(jì)中,最常用的無(wú)非JPG、GIF、PNG三種。
JPG:目前為止使用最多的圖片格式,兼容各大操作系統(tǒng)瀏覽器及編輯軟件,非常方便被打開(kāi)和處理,但不能顯示透明底,壓縮后會(huì)失去一部分原始信息。
PNG:如需編輯,PNG應(yīng)該算是所有圖片格式中的最佳選擇,支持無(wú)損壓縮及透明底,但針對(duì)需要高保真的復(fù)雜圖片,壓縮后的文件較大,且有少數(shù)的瀏覽器不支持。
GIF:動(dòng)效圖片,支持透明底及無(wú)損壓縮,通常由視頻格式的內(nèi)容轉(zhuǎn)換而來(lái),但對(duì)色彩有非常嚴(yán)格的要求,數(shù)量最多不超過(guò)256種,相比前面兩種,GIF格式的文件更大。
在移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)中,我歸納了最常用的幾個(gè)圖片比例,分別是1:1、3:2、4:3、16:9四種,這些比例都是源于最早的膠片攝影及現(xiàn)代相機(jī)的傳感器演變而來(lái)。當(dāng)我們不知如何選擇比例時(shí),首先需清楚的了解界面圖片的應(yīng)用場(chǎng)景、來(lái)源用戶(hù)以及圖片比例背后的緣由,否則將很難把控,下面將針對(duì)這幾個(gè)比例作具體分析。
1)1:1 比例
因?yàn)橄鄼C(jī)結(jié)構(gòu)的原因,早期最傳統(tǒng)的120膠片畫(huà)幅就是正方形(6*6cm),即1:1的比例,此比例更容易的將構(gòu)圖規(guī)整,使其最大程度的突出照片主體。
在如今的電商APP中,商品圖片絕大多數(shù)都遵循了1:1的比例,不管橫向還是縱向都能將信息進(jìn)行完整化的展示,且方便多場(chǎng)景、頁(yè)面的適配。另外,用戶(hù)頭像也都使用了這一比例。
2)3:2比例
起初135膠卷的比例就是3:2,主要是因相機(jī)取景框的大小而決定。在移動(dòng)端,這一比例使用也比較廣泛,例如新聞、旅游類(lèi)型產(chǎn)品,在拍照之后無(wú)需裁剪等處理,直接上傳使用,非常方便。
3)4:3比例
隨著攝影的發(fā)展,小/微型相機(jī)出現(xiàn)而誕生4:3比例,且移動(dòng)設(shè)備發(fā)展迅速,在非專(zhuān)業(yè)攝影的情況下,手機(jī)能很大程度上代替單反并成為主流拍照設(shè)備,目前市場(chǎng)上主流手機(jī)的拍攝尺寸基本都為4:3比例。相比3:2的圖片,4:3圖片占比更大,能最大化顯示圖片以突出重點(diǎn)信息。
4)16:9比例
根據(jù)人體工程學(xué)的研究,人眼視野范圍的比例約為16:9的長(zhǎng)方形,所以電視、顯示器及投影范圍的設(shè)計(jì)都是基于這個(gè)黃金比例。
線(xiàn)上產(chǎn)品不用多說(shuō),影視類(lèi)型的產(chǎn)品均采用16:9的尺寸,例如愛(ài)奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻等,到目前為止,這個(gè)比例在設(shè)定上還沒(méi)出現(xiàn)過(guò)問(wèn)題。
在上述4個(gè)尺寸中,最容易混淆的是3:2和4:3,如果不清楚如何選擇,請(qǐng)根據(jù)產(chǎn)品目標(biāo)定位,看看到底是以?xún)?nèi)容為主導(dǎo)還是圖片為主導(dǎo)。例如:資訊類(lèi)型產(chǎn)品很注重標(biāo)題文案,即會(huì)使用上文下圖、左文右圖的版式,選擇3:2作為封面,以降低圖片的視覺(jué)重量;旅游、租房類(lèi)產(chǎn)品,則可使用4:3的圖片,以傳達(dá)更多信息。這種選擇方式雖然不是絕對(duì),但當(dāng)我們陷入兩難的困境時(shí),可作為參考依據(jù)幫助快速?zèng)Q策。
1)單圖布局
全屏:具有很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力,非常適合用于傳播行業(yè)屬性及品牌調(diào)性。單圖全屏布局處理靈活,可整體突出、局部特寫(xiě)或加純色不透明度紋理/遮罩,對(duì)圖片細(xì)節(jié)、構(gòu)圖等有較高的質(zhì)量要求,一般用于登錄、啟動(dòng)引導(dǎo)、產(chǎn)品介紹背景等頁(yè)面。
卡片:以單張圖片作為視覺(jué)引導(dǎo),寬高不固定,但占據(jù)界面大部分區(qū)域及重要位置,主要突出產(chǎn)品調(diào)性和成為吸引用戶(hù)的流量入口,促使用戶(hù)與其產(chǎn)生交互行為。常用于產(chǎn)品詳情頁(yè)頭圖、推薦頁(yè)、專(zhuān)題入口等。
2)圖文列表
在圖文列表界面,很多時(shí)候,我們都在想一個(gè)問(wèn)題,到底是選擇左圖右文、左文右圖還是上圖下文?所以我們首先要明白F式(從上到下、從左到右)瀏覽布局,這也跟人眼的瀏覽習(xí)慣相吻合,然后確定圖、文信息內(nèi)容的權(quán)重,根據(jù)優(yōu)先級(jí)將重要的信息放在關(guān)鍵位置。
單列組合
左文右圖:以文字為主、圖片為輔,主要強(qiáng)調(diào)文字信息,且圖片與標(biāo)題的關(guān)聯(lián)性不是很大,能減少減少圖片對(duì)文字的干擾,對(duì)圖片的質(zhì)量要求不高,很多新聞、資訊類(lèi)產(chǎn)品都是選用這種方式布局。
左圖右文:在圖片內(nèi)容優(yōu)先于文本內(nèi)容的情況下,采用左圖右文的方式,更強(qiáng)調(diào)以圖片直觀的傳達(dá)內(nèi)容、吸引用戶(hù)的視線(xiàn),對(duì)圖片的質(zhì)量要求高于左文右圖,一般是電商、旅游類(lèi)產(chǎn)品的最佳之選。
上圖下文:一行只顯示一張圖片,大多采用橫圖,同屏一般不超過(guò)兩個(gè)內(nèi)容,用戶(hù)需要從圖片中獲取大量信息,對(duì)圖片的質(zhì)量要求很高,大多有專(zhuān)門(mén)的人員審核,以完成對(duì)圖片的品質(zhì)的把控。這種方式很占用界面的縱向空間,部分租房類(lèi)、藝術(shù)類(lèi)產(chǎn)品會(huì)選用此種方式。
雙列組合
并排:相同高度的比例控制,是較為經(jīng)典圖文布局,相比單列,同屏可展示更多的圖片內(nèi)容且空間利用率更高,能同時(shí)向用戶(hù)傳達(dá)更多信息。
錯(cuò)位:圖片高度自適應(yīng)(瀑布流),在限制寬度的條件下,高度自由發(fā)揮,讓圖片得到更多的舒展,利用率更高。雙列錯(cuò)位的排版方式增加了版式的趣味性,可緩解用戶(hù)在長(zhǎng)時(shí)間瀏覽下的視覺(jué)疲勞,需要注意的是寬高比例不要太大、成跳躍式的變化,否則可能導(dǎo)致視覺(jué)混亂,且低高度的圖片信息很容易被忽略。
3)多圖組合
規(guī)則:3張或以上的規(guī)則的圖片組合很常見(jiàn),主要用圖片列表來(lái)引導(dǎo)用戶(hù)查看更多,通常利用單排左右滑動(dòng)或九宮格的方式呈現(xiàn)。例如旅游、租房、影視類(lèi)產(chǎn)品,包括手機(jī)相冊(cè)、社交圈子等。
不規(guī)則:多圖不規(guī)則比例并不常見(jiàn),因移動(dòng)端設(shè)備可視寬度有限,容易導(dǎo)致混亂的錯(cuò)覺(jué)。藝術(shù)、拼圖類(lèi)產(chǎn)品看到的居多,另外,部分社交類(lèi)產(chǎn)品為了展示不同遠(yuǎn)近距離的層級(jí)關(guān)系也會(huì)用到這種排版方式。
圖片常見(jiàn)的手勢(shì)操為:滑動(dòng)、點(diǎn)擊、雙指縮放,除此之外,還有很多針對(duì)所有元素都可以操作的交互手勢(shì),這里就不多說(shuō)了,下面單獨(dú)對(duì)圖片手勢(shì)作出介紹。
1)滑動(dòng)
上下滑動(dòng):通常在圖文列表或單張圖片內(nèi)容超過(guò)一屏的情況下,通過(guò)上下滑動(dòng)查看更多信息。
左右滑動(dòng):為了拓展更多內(nèi)容,多用于相同等級(jí)的圖片列表或大圖切換,在頁(yè)面列表中會(huì)將無(wú)法同時(shí)展示的圖片呈現(xiàn)一部分或以數(shù)量作為提示,引導(dǎo)用戶(hù)探索以發(fā)現(xiàn)更多。
2)點(diǎn)擊/長(zhǎng)按
單擊:?jiǎn)螕艨刹榭磮D片,從縮略圖到詳情或大圖的切換操作;
雙擊:針對(duì)圖片本身進(jìn)行某些操作,比如喜歡、點(diǎn)贊等,另外,部分圖片通過(guò)雙擊進(jìn)行一定比例的放大縮小。
長(zhǎng)按:調(diào)出圖片的部分屬性信息、下載圖片等進(jìn)行下一步操作。
3)雙指縮放
當(dāng)我們需要查看圖片的某些局部信息或細(xì)節(jié)時(shí),就會(huì)使用雙指(開(kāi)合)縮放的交互手勢(shì)。
因圖片的色彩變化不規(guī)則,為了保證圖片上層文字的可讀性,通常會(huì)在文字區(qū)域加一個(gè)純色遮罩,也可設(shè)置不透明度的漸變效果,使遮罩跟圖片的過(guò)渡更加協(xié)調(diào),提升視覺(jué)美觀度。
毛玻璃效果通常出現(xiàn)在應(yīng)用的2、3級(jí)頁(yè)面,對(duì)應(yīng)用性能會(huì)有一定的消耗,一般使用封面圖片進(jìn)行大幅度的高斯模糊作為背景使用,可在上層加上一定透明度的蒙層配合使用,透明度數(shù)值根據(jù)不同的圖片色彩及使用場(chǎng)景適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。毛玻璃效果既能滿(mǎn)足文字內(nèi)容的清晰呈現(xiàn),又能提供場(chǎng)景氛圍并提升界面的品質(zhì)感與神秘感,我們最熟悉的當(dāng)屬音樂(lè)播放頁(yè)面的背景模糊效果了。
對(duì)于自營(yíng)平臺(tái),內(nèi)容較為固定的商品頁(yè)面,可將商品摳圖后自定義背景,讓界面的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格可控,延展性更高。不適配平臺(tái)類(lèi)型應(yīng)用,因?yàn)闀?huì)讓商家產(chǎn)生較高的運(yùn)營(yíng)成本。
圖片圓角值設(shè)定,能體現(xiàn)出不同的產(chǎn)品屬性及氣質(zhì)。例如:直角比較硬朗,給人高冷、力量的感覺(jué),小圓角傳達(dá)出安全、專(zhuān)業(yè)的屬性,而大圓角顯得活潑、可愛(ài),更有親和力。
圖片出界常用于運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì),例如圖片輪播、膠囊banner、專(zhuān)題頁(yè)等,另外,經(jīng)摳圖處理過(guò)的圖片也可用在商品詳情頁(yè)頂部圖示。這種效果能有效避免呆板,營(yíng)造出畫(huà)面氛圍,制造出更強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力。
UI設(shè)計(jì)中,任何一個(gè)設(shè)計(jì)思路、想法及效果樣式都是為產(chǎn)品而服務(wù),圖片也不例外,需要根據(jù)不同的場(chǎng)景進(jìn)行合理搭配,好的配圖更能與用戶(hù)產(chǎn)生共鳴。
配圖必須要明確主體,一眼就能看出核心內(nèi)容,且不可以炫技或好看為主,否則會(huì)被多余的元素、效果影響主體視覺(jué)導(dǎo)致沒(méi)有重點(diǎn)。但確定好一張圖片的風(fēng)格及色系后,后續(xù)也要保持統(tǒng)一。
圖片以實(shí)用性為準(zhǔn),如果一味的追求漂亮、好看,最終可能形色各異造成視覺(jué)的不統(tǒng)一,嚴(yán)重影響用戶(hù)體驗(yàn)。設(shè)計(jì)師在選圖時(shí)需要對(duì)風(fēng)格精準(zhǔn)把控或后續(xù)稍加處理,以形成統(tǒng)一的視覺(jué)。
常見(jiàn)的控制方向有圖片類(lèi)型(位圖/插畫(huà)/形狀)、視角(平視/仰視/俯視)、商品背景(簡(jiǎn)約/復(fù)雜/純色)、呈現(xiàn)區(qū)域(堆積/局部/特寫(xiě))、構(gòu)圖(中心/水平線(xiàn)/對(duì)稱(chēng)/對(duì)角線(xiàn)…)等。另外,還有很多抽象的方式但并不是絕對(duì)的,我們都可以嘗試從不同的角度去調(diào)整,力求讓所有圖片達(dá)到最佳視覺(jué)效果。
因人的天性即向往美好、品質(zhì)(非物質(zhì)化)生活,固品質(zhì)感的配圖更容易吸引用戶(hù)的注意力,讓人想要擁有的感覺(jué),如果色彩不夠飽滿(mǎn),不管風(fēng)格是多么統(tǒng)一,也達(dá)不到良好的用戶(hù)體驗(yàn)。在選好圖片后,可對(duì)色相、飽和度、亮度稍加調(diào)整,以確保色彩飽滿(mǎn)、豐富。
有時(shí)候做設(shè)計(jì)為了方便,整個(gè)界面的圖片直接復(fù)用同一張,即便設(shè)計(jì)的再好,也可能隱藏著不易察覺(jué)的瑕疵。需要說(shuō)明的是,一個(gè)成熟且專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)師,首先要對(duì)自己負(fù)責(zé),然后才是設(shè)計(jì),即便是初稿,在即將呈現(xiàn)給大家或匯報(bào)前,一定要給出上線(xiàn)后最真實(shí)的效果,這樣方便他人貼合實(shí)際給出一些方向性的建議,幫助自己更好的決策。經(jīng)處理過(guò)的實(shí)際配圖能體現(xiàn)整體效果,方便找出圖片以外的設(shè)計(jì)缺陷,例如版式、字體大小、層級(jí)關(guān)系等問(wèn)題。
靜態(tài)圖片常用的無(wú)非PNG、JPG這兩種格式,文件較大的圖片會(huì)影響打開(kāi)頁(yè)面或刷新時(shí)的速度,本地圖片更會(huì)增加應(yīng)用包的大小。從設(shè)計(jì)稿中導(dǎo)出圖片時(shí)需要控制文件大小,如無(wú)特別(超大圖)情況,切勿主動(dòng)降低圖片質(zhì)量后再導(dǎo)出,否則會(huì)影響界面整體的視覺(jué)美觀度。
這里推薦一個(gè)線(xiàn)上無(wú)損智能壓縮神器:https://tinypng.com,僅限PNG、JPG、WEBP格式的圖片。
△上圖可以看出,圖片在壓縮了76%后,由1.4MB變成了332KB,肉眼很難看出(查看大圖)質(zhì)量上的損失。
切圖不像以前那么麻煩,同一張圖片需要手動(dòng)導(dǎo)出多套規(guī)范,現(xiàn)在只需在軟件(或安裝插件)標(biāo)記好切圖,上傳到類(lèi)似藍(lán)湖、摹客等第三方線(xiàn)上應(yīng)用,分享給團(tuán)隊(duì)成員即可各自下載web、Android、iOS對(duì)應(yīng)的多套規(guī)范制圖。
設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過(guò)程中,一定要按照規(guī)范的最大極限保留原圖,以iOS系統(tǒng)@1x規(guī)范設(shè)計(jì)稿為例,如果圖片的寬度是100px,那么導(dǎo)入軟件中的圖片寬度至少要在300以上,然后再進(jìn)行縮小(PS中需轉(zhuǎn)為智能對(duì)象),如果低于300px,開(kāi)發(fā)在導(dǎo)出@3x的圖片就會(huì)失真,可能會(huì)因損失像素而出現(xiàn)模糊的情況。
文章中所介紹的圖片使用方法及處理技巧,并非最好、唯一的答案,但在你沒(méi)有更好的方法之前,多多少少能從中得到啟發(fā)。UI中圖片設(shè)計(jì)的本質(zhì)在于自身的專(zhuān)業(yè)能力,然后用自己的視覺(jué)產(chǎn)出和設(shè)計(jì)手段去吸引、打動(dòng)用戶(hù),從而為產(chǎn)品帶來(lái)利益,也能體現(xiàn)出設(shè)計(jì)價(jià)值。
不得不承認(rèn),人們很多時(shí)候都是通過(guò)視覺(jué)表象決定是否需要深入了解、擁有某一件事/物,設(shè)計(jì)師就是在做視覺(jué)表象的表達(dá),如果圖片用的好,不僅能讓你的設(shè)計(jì)更加出彩,還有一定幾率轉(zhuǎn)化用戶(hù),形成商業(yè)價(jià)值。
大漠飛鷹;公眾號(hào):能量眼球,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家。致力于產(chǎn)品需求的驅(qū)動(dòng)、產(chǎn)品體驗(yàn)的挖掘,利用設(shè)計(jì)的手段為受眾用戶(hù)帶來(lái)更好的體驗(yàn),即好看、好用。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢(xún)、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢(xún)電話(huà):01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢(xún)及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan
天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
編輯導(dǎo)讀:我們經(jīng)常會(huì)收到各種彈窗,它們的目的主要是為回應(yīng)用戶(hù)或讓用戶(hù)回應(yīng),是用戶(hù)與產(chǎn)品間對(duì)話(huà)的一種方式。但是,彈窗也不是多多益善。如何彈、什么時(shí)候彈?這些都是有章法的。本文作者總結(jié)梳理了一套彈窗設(shè)計(jì)原則,一起來(lái)看看吧。
產(chǎn)品經(jīng)理:我覺(jué)得這里要加個(gè)彈窗,你去設(shè)計(jì)吧。
設(shè)計(jì)師:emmm…
彈窗到底該不該加?怎么加?用什么形態(tài)展示?真正的作用是什么?這些真的是產(chǎn)品經(jīng)理說(shuō)了算嗎?
好的產(chǎn)品通常會(huì)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間、合適的位置給出合理的反饋,彈窗也是必不可少的反饋方式,不反饋、反饋不及時(shí)或反饋不合理都會(huì)帶來(lái)不好的使用體驗(yàn),甚至誤導(dǎo)用戶(hù),從而導(dǎo)致用戶(hù)流失。
很多時(shí)候,產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)從商業(yè)角度、公司業(yè)務(wù)、資源限制等方面考慮問(wèn)題,但這些未必是用戶(hù)所需要的,設(shè)計(jì)師不應(yīng)該完全按照產(chǎn)品需求做設(shè)計(jì),否則就成了只會(huì)照搬產(chǎn)品原型的“美工”。需要做的是從用戶(hù)角度出發(fā),把產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化成設(shè)計(jì)目標(biāo),只有經(jīng)過(guò)反復(fù)的推敲、認(rèn)真分析,最終才能打磨出服務(wù)于用戶(hù)的彈窗設(shè)計(jì),所以彈窗該不該加、如何加就成了設(shè)計(jì)師不可推卸的責(zé)任和使命。
本篇文章將圍繞著彈窗類(lèi)型、使用場(chǎng)景、轉(zhuǎn)化率及常見(jiàn)問(wèn)題為側(cè)重點(diǎn),將自己對(duì)彈窗的理解、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享給大家,幫助大家對(duì)彈窗組件有更清晰的認(rèn)識(shí),為后續(xù)避坑設(shè)計(jì)出更好的彈窗做準(zhǔn)備。
當(dāng)我們與應(yīng)用產(chǎn)生主動(dòng)或被動(dòng)交互時(shí),頁(yè)面上層會(huì)彈出容器,將可承載的文本、按鈕、選項(xiàng)、標(biāo)簽或表單等任一內(nèi)容與之組合,就可以用來(lái)傳遞信息、狀態(tài)反饋、引導(dǎo)用戶(hù)等操作,這就是彈窗。
彈窗的目的主要是為回應(yīng)用戶(hù)或讓用戶(hù)回應(yīng),是用戶(hù)與產(chǎn)品間對(duì)話(huà)的一種方式,在線(xiàn)上各種場(chǎng)景中都有可能碰到,相當(dāng)于產(chǎn)品的線(xiàn)上小助理。不同類(lèi)型的彈窗其作用不同,但最終都是為了滿(mǎn)足跟用戶(hù)之間的友好交流。
彈窗組件的樣式很多,如浮層、對(duì)話(huà)框、下拉菜單、toast等,且iOS、Android官方平臺(tái)也都根據(jù)自身的規(guī)范對(duì)組件進(jìn)行命名,不管如何稱(chēng)呼,其常見(jiàn)的彈窗組件絕大多數(shù)都是由以下元素組成:
用戶(hù)在完成任務(wù)的過(guò)程中,界面會(huì)出現(xiàn)彈窗打斷用戶(hù)的操作行為,用戶(hù)必須通過(guò)主動(dòng)點(diǎn)擊才可以進(jìn)行下一步操作,這即是模態(tài)彈窗。
模態(tài)彈窗通常能較好的獲取用戶(hù)的視覺(jué)焦點(diǎn),并通過(guò)承載的內(nèi)容、按鈕主次層級(jí)來(lái)引導(dǎo)用戶(hù)完成他們的需求,這也會(huì)根據(jù)用戶(hù)、產(chǎn)品側(cè)重點(diǎn)的不同,彈出樣式也有所不同,常見(jiàn)的模態(tài)彈窗有對(duì)話(huà)框、動(dòng)作欄、浮層…等。
1.1 對(duì)話(huà)框Dialog/Alert
對(duì)話(huà)框是很常見(jiàn)的彈窗,主要在打斷用戶(hù)后并提供選項(xiàng)操作,對(duì)用戶(hù)的干擾較大,通常會(huì)配備1~3個(gè)操作按鈕,而且會(huì)把用戶(hù)最期待的或產(chǎn)品最期待用戶(hù)操作的按鈕突出顯示。
對(duì)話(huà)框類(lèi)型的彈窗主要分為主動(dòng)、被動(dòng)兩種觸發(fā)類(lèi)型,主動(dòng)彈窗:信息的二次確認(rèn)、輸入內(nèi)容、前置條件選擇、風(fēng)險(xiǎn)警示等;被動(dòng)彈窗:版本更新、運(yùn)營(yíng)宣傳、消息通知、系統(tǒng)功能授權(quán)等。
1.2 動(dòng)作欄Actionbar
動(dòng)作欄是通過(guò)用戶(hù)主動(dòng)操作后彈出的內(nèi)容信息,基本都是從底部彈出,屏幕占用比例根據(jù)內(nèi)容量的多少比較隨意,從小區(qū)域、半屏、再到全屏隨處可見(jiàn)。
動(dòng)作欄相比對(duì)話(huà)框則能承載更多、更豐富的功能信息,在用戶(hù)清晰感知當(dāng)前操作及反饋的情況下,比跳轉(zhuǎn)到新的頁(yè)面更有安全感。
1.3 浮層Popover/Popup
浮層是指用戶(hù)操作某個(gè)功能/內(nèi)容后,會(huì)在附近出現(xiàn)一個(gè)帶有視覺(jué)引導(dǎo)性質(zhì)的彈窗,最常見(jiàn)的浮層就是下拉菜單/彈窗等,浮動(dòng)于頂層窗口并指向觸發(fā)操作的位置。
例如很多社交娛樂(lè)類(lèi)型的應(yīng)用右上角有一個(gè)“+”入口,里面會(huì)放置部分常用功能。部分浮層底部沒(méi)有設(shè)置不透明度的蒙層,為了與頁(yè)面信息更好的區(qū)分,會(huì)給浮層容器加上投影,避免與底部信息混淆。
相比模態(tài)彈窗,非模態(tài)彈窗屬較為輕量,觸發(fā)后以一種非阻礙的的方式呈現(xiàn),不會(huì)打斷用戶(hù)的當(dāng)前操作,主要是給予用戶(hù)即時(shí)反饋,讓用戶(hù)清楚應(yīng)用當(dāng)前的交互后狀態(tài)。非模態(tài)彈窗不強(qiáng)制用戶(hù)操作,根據(jù)反饋信息的重要程度及意愿,可在一定的時(shí)間內(nèi)自動(dòng)消失,也可等待用戶(hù)操作后消失,常見(jiàn)的有以下幾種:
2.1 提示框Toast/Hud
用于反饋用戶(hù)操作成功、警告、錯(cuò)誤等當(dāng)前狀態(tài)信息,可能出現(xiàn)在任何位置(底部/中間/頂部),在呈現(xiàn)樣式上,相同等級(jí)的模塊統(tǒng)一位置、風(fēng)格即可,無(wú)需用戶(hù)有任何操作,出現(xiàn)2s左右自動(dòng)消失。
Toast只有純文字提示,例如格式錯(cuò)誤、刷新成功、刪除成功等;Hud會(huì)使用文字+圖標(biāo)樣式,例如添加到購(gòu)物車(chē)、關(guān)注成功等。
2.2 提示對(duì)話(huà)框Snackbar
Snackbar早期只是Android系統(tǒng)的一種彈窗控件,后在iOS、Web前端都會(huì)使用到,可以看作是toast的加強(qiáng)版。一般只出現(xiàn)在屏幕底部,存在的時(shí)間比toast長(zhǎng),提供0~1個(gè)操作入口,可自動(dòng)消失,也可與用戶(hù)產(chǎn)生交互后消失或者跳轉(zhuǎn)至其他頁(yè)面。
Snackbar反饋的重要程度強(qiáng)于toast,例如,某個(gè)應(yīng)用今天有重要提醒,同時(shí)又不想影響用戶(hù)的其他操作,會(huì)在用戶(hù)首次進(jìn)入時(shí)彈出提醒,并提供關(guān)閉操作入口,等待用戶(hù)通過(guò)手動(dòng)關(guān)閉(部分自動(dòng)關(guān)閉),加強(qiáng)用戶(hù)記憶。
2.3 通知Notice
最有代表性的就是消息通知、系統(tǒng)推送,在設(shè)備未鎖屏的情況下,通常從頂部彈出,停留幾秒后自動(dòng)消失,鎖屏后,不同設(shè)備彈出的位置也有所不同。Notice的前提是需要在應(yīng)用設(shè)置中打開(kāi)消息通知開(kāi)關(guān),具備應(yīng)用外推送功能的,需在設(shè)備系統(tǒng)設(shè)置中開(kāi)啟通知權(quán)限。
2.4 透明指示層HUD
HUD是一種在透明元素上通過(guò)填充、反饋用戶(hù)當(dāng)前交互操作的指示層,實(shí)時(shí)生效,例如視頻類(lèi)產(chǎn)品中的調(diào)整音量、亮度、控制進(jìn)度條等。
當(dāng)我們對(duì)彈窗體系有了一定了解后,就需要清楚什么場(chǎng)景需要設(shè)計(jì)彈窗?用什么類(lèi)型的彈窗?
產(chǎn)品最終都是服務(wù)于用戶(hù),如果僅憑自己的主觀意見(jiàn)亂加一通,整的花里胡哨,彈窗就成了干擾元素,很大程度上會(huì)影響用戶(hù)體驗(yàn)。什么樣的場(chǎng)景適合什么類(lèi)型的彈窗,我們可以從以下幾點(diǎn)來(lái)說(shuō)明。
風(fēng)險(xiǎn)警示:當(dāng)用戶(hù)的某種操作可能存在風(fēng)險(xiǎn),為避免操作失誤,會(huì)彈出對(duì)話(huà)框打斷用戶(hù),并給予一定的風(fēng)險(xiǎn)提示引起用戶(hù)的注意,讓其有足夠的時(shí)間確認(rèn)是否真的需要進(jìn)行下一步操作,如:刪除、放棄福利機(jī)會(huì)、退出登錄等,會(huì)彈出對(duì)話(huà)框提示操作后可能引起的后果。
前置條件:部分任務(wù)在流程中設(shè)有一定的前置條件,需要滿(mǎn)足條件才能進(jìn)入下一步操作,通常這種情況會(huì)根據(jù)內(nèi)容量的多少、重要程度以對(duì)話(huà)框或動(dòng)作欄的樣式彈出,例如下單時(shí)選擇優(yōu)惠券、支付方式。
任務(wù)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):用戶(hù)在滿(mǎn)足任務(wù)的基本條件后,需要操作一個(gè)關(guān)鍵步驟才能成功,則會(huì)彈出對(duì)話(huà)框讓用戶(hù)完成最后一步操作,例如提交訂單、表單、輸入支付密碼等。
這類(lèi)彈窗主要從產(chǎn)品角度出發(fā),不會(huì)過(guò)于在乎用戶(hù)是否需要、會(huì)不會(huì)反感,都會(huì)引導(dǎo)或強(qiáng)制用戶(hù)操作。
例如產(chǎn)品發(fā)布新版本,會(huì)強(qiáng)制用戶(hù)更新,否則將無(wú)法使用。還有各大電商APP,在進(jìn)入首頁(yè)時(shí)會(huì)彈出一堆紅包、優(yōu)惠券,刻意將取消/關(guān)閉入口弱化,給用戶(hù)返回造成一定的難度,利用突出的視覺(jué)、動(dòng)態(tài)效果突出主題增加吸引力,以達(dá)到轉(zhuǎn)化用戶(hù)的目的。
二次確認(rèn)也是一種打斷用戶(hù)的操作行為,但跟上面純粹的打斷用戶(hù)相比其作用更大,主要是在用戶(hù)已做好選擇的情況下再次彈出確認(rèn),以免操作結(jié)果造成用戶(hù)認(rèn)知上的偏差。雖然從用戶(hù)體驗(yàn)角度出發(fā),用最少的操作、最簡(jiǎn)單的流程滿(mǎn)足用戶(hù)所需是產(chǎn)品追求的目標(biāo)之一,但通過(guò)權(quán)和利弊之后,二次確認(rèn)的出現(xiàn)實(shí)屬迫不得已的折中方案,它能夠起到給用戶(hù)多一次思考避免誤操作、同樣的含義換種方式表達(dá)、重要的內(nèi)容加深二次記憶等作用。
二次確認(rèn)使用得當(dāng),可以避免用戶(hù)、產(chǎn)品的潛在風(fēng)險(xiǎn),但若是從主觀角度一味的濫用,就成了對(duì)用戶(hù)的惡意干擾、影響使用體驗(yàn),導(dǎo)致出現(xiàn)因多步驟操作增加任務(wù)完成難度、降低轉(zhuǎn)化率、損害產(chǎn)品形象等問(wèn)題,所以需要從業(yè)務(wù)(用戶(hù)側(cè)、產(chǎn)品側(cè))實(shí)際角度出發(fā),兩相其害(加-影響使用體驗(yàn);不加-造成一定損失)取其輕的考慮是否需要增加二次確認(rèn)彈窗。
當(dāng)用戶(hù)的某個(gè)操作可能帶來(lái)不可逆轉(zhuǎn)、錯(cuò)誤嚴(yán)重程度較高時(shí),例如:放棄僅有一次機(jī)會(huì)的較好福利、手機(jī)系統(tǒng)還原、應(yīng)用賬號(hào)注銷(xiāo)等,系統(tǒng)都會(huì)給予二次確認(rèn),降低用戶(hù)認(rèn)知偏差后,以確保用戶(hù)是經(jīng)過(guò)多次思考才做出的決定,即便后續(xù)給用戶(hù)造成損失也不會(huì)過(guò)于降罪產(chǎn)品,產(chǎn)品也算是“問(wèn)心無(wú)愧”了。
常見(jiàn)于用戶(hù)操作之后的狀態(tài)反饋,即便用戶(hù)沒(méi)有注意到,也不會(huì)造成較大的損失、或結(jié)果已經(jīng)注定,相對(duì)來(lái)說(shuō)成本較低,大部分出現(xiàn)在任務(wù)過(guò)程中的提示(可重復(fù))和結(jié)果反饋,以確保用戶(hù)知曉當(dāng)前所處狀態(tài)。
非模態(tài)彈窗toas樣式居多,例如加載中、操作成功、刷新結(jié)果、清除緩存等,可出現(xiàn)在其他類(lèi)型的彈窗之后或同時(shí)存在。
優(yōu)秀的彈窗需要從視覺(jué)、交互兩方面思考,視覺(jué)上簡(jiǎn)潔、易懂,交互上可操作且可控。
視覺(jué)層面:首先需要做到的是易懂,這時(shí)候就非常注重文案清晰程度及按鈕層級(jí)關(guān)系了,彈出的信息需能直擊要害,用戶(hù)看了能一目了然才是關(guān)鍵;其次,彈窗屬于一種干擾信息的存在,設(shè)計(jì)必須簡(jiǎn)潔,在彈出時(shí)需要考慮是否會(huì)過(guò)度影響(影響是一定會(huì)有的、且看如何降低)用戶(hù)的其他操作。假想我們正在玩游戲、突然來(lái)了電話(huà)全屏幕覆蓋(傳統(tǒng)來(lái)電),自己會(huì)以最快的速度掛掉電話(huà),回到游戲中后發(fā)現(xiàn)自己已領(lǐng)“盒飯”,即便來(lái)電是多么的理所當(dāng)然,但心里必定是非常不痛快的,那么,如果來(lái)電以彈窗的形式且占據(jù)屏幕很小區(qū)域(如今的來(lái)電方式)是不是就給了用戶(hù)足夠反應(yīng)時(shí)間及緩沖時(shí)間呢?
交互層面:彈出的內(nèi)容及操作入口需清晰可操作,雖然有時(shí)基于業(yè)務(wù)需求,產(chǎn)品更希望用戶(hù)能進(jìn)行下一步操作而并非回到上一步,即便如此,我們也只能通過(guò)弱化次要操作以突出主要操作,用戶(hù)有來(lái)去自由的權(quán)利,如果弱化至用戶(hù)看不清、甚至找不到的程度,即便提供了次要操作入口,也會(huì)存在反面作用;另外需注意用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的可控性,不管產(chǎn)品如何期望用戶(hù)進(jìn)入下一步轉(zhuǎn)化,但不能強(qiáng)制,一定要給用戶(hù)提供回去的路(強(qiáng)制版本更新除外),否則,任性的用戶(hù)可能會(huì)直接結(jié)束應(yīng)用,甚至因產(chǎn)品過(guò)于霸道直接卸載。
首先,設(shè)計(jì)師應(yīng)該理解產(chǎn)品需求,分別從用戶(hù)側(cè)(能給用戶(hù)帶來(lái)什么?滿(mǎn)足什么樣的需求?避免什么損失?…)、產(chǎn)品側(cè)(能給產(chǎn)品帶來(lái)什么?產(chǎn)品如何期望?是否合理?能得到什么樣的結(jié)果?…)分析為什么要加彈窗,然后將分析的結(jié)果轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)目標(biāo),以確保彈窗根據(jù)不同的需求,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間、適合的樣式合理的呈現(xiàn)給用戶(hù)。
其次,在得到設(shè)計(jì)目標(biāo)后,同樣需要從設(shè)計(jì)側(cè)、技術(shù)側(cè)思考彈窗組件的一致性。從設(shè)計(jì)角度,團(tuán)隊(duì)所有成員需要對(duì)該組件有清晰且統(tǒng)一的認(rèn)知,了解組件的使用場(chǎng)景,以確保不會(huì)錯(cuò)用、濫用,如果增加或更換新人設(shè)計(jì)師,很容易學(xué)習(xí)和上手,提升效率;站在技術(shù)角度,一致性的常用彈窗組件,便于開(kāi)發(fā)做組件封裝后續(xù)復(fù)用,減少不必要的重復(fù)工作,大大提高開(kāi)發(fā)效率。
在UI設(shè)計(jì)中,組件的設(shè)計(jì)思路基本相通,旨在滿(mǎn)足產(chǎn)品的實(shí)用性、視覺(jué)的統(tǒng)一性,主要圍繞著以下幾點(diǎn)進(jìn)行:
設(shè)計(jì)彈窗時(shí)需要注意信息的主次層級(jí)關(guān)系,優(yōu)先傳達(dá)用戶(hù)想要的或產(chǎn)品想要讓用戶(hù)知道的,以確保重要的信息在第一時(shí)間傳達(dá)給用戶(hù)。
彈窗需要根據(jù)實(shí)際的場(chǎng)景合理使用,不能為了簡(jiǎn)潔而過(guò)分刪減內(nèi)容、更不能畫(huà)蛇添足。例如一些偏向于操作狀態(tài)、系統(tǒng)報(bào)告類(lèi)的提示可以使用簡(jiǎn)單的反饋,而可能造成用戶(hù)損失的提醒就需要刻意打斷用戶(hù),給予更明確的提示甚至二次確認(rèn)。
△ 例如刪除內(nèi)容就需要使用模態(tài)彈窗明確提醒用戶(hù),如果用非模態(tài)很可能被用戶(hù)忽略從而帶來(lái)不可逆的損失。
因彈窗本身承載內(nèi)容有一定的局限性,固文案一定要簡(jiǎn)潔且精確,能用一句話(huà)說(shuō)清楚的就不要過(guò)于啰嗦,不僅容器的空間有限且用戶(hù)的耐性也有限,需要在有限的空間、有效的時(shí)間內(nèi)清晰的表達(dá)出核心內(nèi)容。
針對(duì)運(yùn)營(yíng)彈窗,如果彈出的時(shí)間不對(duì)或過(guò)于頻繁,可能會(huì)造成用戶(hù)反感,所以需要把握好彈出時(shí)機(jī)及頻率。
例如用戶(hù)有一張未使用的優(yōu)惠券,如果用戶(hù)每次進(jìn)入應(yīng)用都看到彈出提醒,確實(shí)又沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)商品的意愿,總是被彈窗打斷真的就很煩,那么可以將提醒彈窗設(shè)置為每日首次進(jìn)入應(yīng)用時(shí)提示、每累計(jì)進(jìn)入應(yīng)用5次后提示、即將到期提示或者用戶(hù)有購(gòu)買(mǎi)意愿且優(yōu)惠券支持改品類(lèi)時(shí)提示等,總之,需要控制在大部分用戶(hù)的可接受范圍內(nèi)。
本篇文章主要系統(tǒng)的分析了彈窗組件分類(lèi)及使用場(chǎng)景,總結(jié)的雖然不是很全面,但能讓很多新手設(shè)計(jì)師清楚認(rèn)知彈出組件的定義及用法。另外,彈窗不管如何設(shè)計(jì),都需要有一個(gè)不斷優(yōu)化的過(guò)程,要根據(jù)產(chǎn)品的實(shí)際情況不斷思考與打磨,通過(guò)腦暴或已知問(wèn)題作出更好的改善。
能清楚認(rèn)知、理解、使用彈窗組件是一個(gè)成熟UI設(shè)計(jì)師必備的條件,當(dāng)然,并不能以此定義設(shè)計(jì)師是否優(yōu)秀,在此基礎(chǔ)上,還需通過(guò)持續(xù)的學(xué)習(xí)探索,挖掘出更多技巧,不斷提高自身的專(zhuān)業(yè)能力。
大漠飛鷹;人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家。致力于產(chǎn)品需求的驅(qū)動(dòng)、產(chǎn)品體驗(yàn)的挖掘,利用設(shè)計(jì)的手段為受眾用戶(hù)帶來(lái)更好的體驗(yàn),即好看、好用。
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蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢(xún)、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢(xún)電話(huà):01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢(xún)及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
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天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
編劇導(dǎo)語(yǔ):折疊菜單是在頁(yè)面中垂直堆疊的菜單列表,通過(guò)展開(kāi)/折疊來(lái)顯示或隱藏更多菜單內(nèi)容。APP中的折疊菜單該如何設(shè)計(jì)呢?本文作者分享了折疊菜單的設(shè)計(jì)解析及設(shè)計(jì)應(yīng)用,一起來(lái)看看吧!
大家好,這里是設(shè)計(jì)夾,今天為大家分享的是「折疊菜單」。
折疊菜單(Accordion),又稱(chēng)手風(fēng)琴菜單,是在頁(yè)面中垂直堆疊的菜單列表,通過(guò)展開(kāi)/折疊來(lái)顯示或隱藏更多菜單內(nèi)容。
接下里通過(guò)講解折疊菜單的構(gòu)成、樣式和設(shè)計(jì)解析來(lái)更進(jìn)一步了解折疊菜單的運(yùn)用~
折疊菜單的狀態(tài)包括收起、展開(kāi)、懸停、選中、禁用狀態(tài)等。
在折疊菜單中,通常用“V形”圖標(biāo)表示菜單展開(kāi)/收起的狀態(tài)。“V形”圖標(biāo)可以在左側(cè),也可以放在右側(cè),用來(lái)表示狀態(tài)。
除了使用最常見(jiàn)的“V形”圖標(biāo),還可以用以下圖標(biāo)來(lái)代替:上/下填充圖標(biāo);加號(hào)/減號(hào);向上/向下箭頭。
當(dāng)我們把展開(kāi)圖標(biāo)放在右側(cè)的情況下,我們可以面板左側(cè)設(shè)計(jì)一些圖標(biāo),來(lái)增強(qiáng)菜單的含義,并讓頁(yè)面看起來(lái)更精致。
在某些場(chǎng)景下,還可以通過(guò)使用不同的顏色,更加直觀地分隔每個(gè)菜單。
在頁(yè)面設(shè)計(jì)中,大多數(shù)情況下都是使用封閉式折疊面板。
通過(guò)一條淺色的的分隔線(xiàn)將不同的菜單分隔開(kāi),這種樣式的優(yōu)點(diǎn)是可以節(jié)省一些豎向的屏幕空間,尤其是在移動(dòng)端屏幕尺寸較小的情況下。
分離式折疊面板常用在桌面端中,每個(gè)菜單的展示更清晰,設(shè)計(jì)樣式更簡(jiǎn)潔。
突出顯示菜單展開(kāi)的狀態(tài),這樣在多個(gè)折疊菜單打開(kāi)的情況下,用戶(hù)也能清晰找到需要的信息。
常用的突出顯示的方式有:增加陰影、背景填充、輪廓描邊等。
例如在頁(yè)面背景是白色的情況下,我們可以使用透明度很低的灰色作為下拉菜單的背景,更清晰地展示展開(kāi)的菜單。另外,還可以為下來(lái)菜單填充和品牌色一致的顏色描邊,起到強(qiáng)調(diào)品牌的效果。
通過(guò)在主菜單的下面添加已選擇的內(nèi)容,這樣在不需要展開(kāi)面板的情況下,用戶(hù)就能知道選擇了哪些內(nèi)容,進(jìn)一步提高操作效率。
當(dāng)已選內(nèi)容太多時(shí),我們不可能將這些內(nèi)容全部在主菜單羅列出來(lái),在這樣的情況下,可以使用數(shù)字徽標(biāo)的形式來(lái)展示已選擇的菜單數(shù)。這樣的設(shè)計(jì)有點(diǎn)像購(gòu)物車(chē)中不斷變化的數(shù)字徽標(biāo),告訴用戶(hù)加購(gòu)的數(shù)量。
通過(guò)在折疊面板中添加提示文案,起到輔助作用,展示更多和菜單相關(guān)的信息。這種設(shè)計(jì)形式更適合用在移動(dòng)端中,在有限的屏幕尺寸上盡可能多的展示內(nèi)容。
等寬使用:在移動(dòng)端中使用等寬的折疊菜單,方方便用戶(hù)點(diǎn)擊操作。
側(cè)邊欄:將折疊菜單放在側(cè)邊的導(dǎo)航抽屜中,點(diǎn)擊左上角的圖標(biāo)來(lái)展開(kāi)菜單項(xiàng)。
菜單篩選:將側(cè)邊欄與折疊面板配合使用,實(shí)現(xiàn)菜單篩選的功能。
側(cè)邊導(dǎo)航:和移動(dòng)端類(lèi)似,桌面端最常用的方法是把折疊菜單放到頁(yè)面左側(cè),作為網(wǎng)頁(yè)的側(cè)邊導(dǎo)航使用。
過(guò)濾器:根據(jù)桌面端的頁(yè)面布局結(jié)構(gòu),折疊菜單可以放在頁(yè)面左側(cè)或右側(cè),實(shí)現(xiàn)精確查找、內(nèi)容過(guò)濾等功能。
以上就是折疊菜單的設(shè)計(jì)解析及設(shè)計(jì)應(yīng)用,希望通過(guò)這些知識(shí)能幫你進(jìn)一步了解折疊菜單的用法。
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作者:Clippp,微信公眾號(hào):Clip設(shè)計(jì)夾。每周精選設(shè)計(jì)文章,專(zhuān)注分享關(guān)于產(chǎn)品、交互、UI視覺(jué)上的設(shè)計(jì)思考。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自 Pixabay,基于CC0協(xié)議。
蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢(xún)、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢(xún)電話(huà):01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢(xún)及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan
天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
卡片式設(shè)計(jì)是產(chǎn)品常用的頁(yè)面設(shè)計(jì)手段之一,它自帶的分割屬性讓頁(yè)面布局更加清晰,也是頁(yè)面布局的利器。但是,分割也可能會(huì)影響用戶(hù)沉浸式的瀏覽體驗(yàn)等問(wèn)題。如何用好卡片式設(shè)計(jì)?本文作者對(duì)此進(jìn)行了分析,與你分享。
近幾年,卡片式設(shè)計(jì)可以說(shuō)是移動(dòng)端產(chǎn)品中極為常見(jiàn)的設(shè)計(jì)形式了,甚至有很多互聯(lián)網(wǎng)大廠將卡片式設(shè)計(jì)納入設(shè)計(jì)語(yǔ)言,在各大APP中得到廣泛運(yùn)用。
卡片式設(shè)計(jì)自帶分割屬性、讓界面更有層次感,能給人一種視覺(jué)上的享受,也因此讓其成為了頁(yè)面布局的利器,但它并非萬(wàn)能,因分割的原因可能會(huì)影響用戶(hù)沉浸式的瀏覽體驗(yàn)、造成橫向/縱向空間浪費(fèi)等問(wèn)題,需要根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景和內(nèi)容形式來(lái)確定,不要專(zhuān)門(mén)為了“卡片式”而設(shè)計(jì)。
很多設(shè)計(jì)師對(duì)卡片設(shè)計(jì)習(xí)以為常,但對(duì)于使用卡片的原因、視覺(jué)表現(xiàn)方式、優(yōu)/缺點(diǎn)等并不是很了解。那么卡片到底該如何設(shè)計(jì)?需要注意哪些細(xì)節(jié)?筆者根據(jù)經(jīng)驗(yàn)并結(jié)合平時(shí)的一些思考,跟大家一起聊聊在設(shè)計(jì)中極易忽略的細(xì)則,希望能幫助大家提升卡片設(shè)計(jì)的精致感。
早在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之前,卡片就出現(xiàn)在了我們生活中的方方面面,如名片、不干膠標(biāo)簽、便利貼、會(huì)員卡…等,不管是何種類(lèi)型的卡片,它都將代表著我們現(xiàn)實(shí)生活中的某個(gè)特定信息。
卡片指的是含有圖片或文本信息的容器,它將我們需要的信息歸納在一起、并形成獨(dú)立的個(gè)體,以至于后續(xù)被引用到線(xiàn)上界面中,同樣具有非常不錯(cuò)的信息歸納效果。
卡片本身就是一個(gè)完整的信息區(qū)塊、并同時(shí)承載豐富的互動(dòng)方式。在UI設(shè)計(jì)中,個(gè)性化和美感兼?zhèn)涞目ㄆ皆O(shè)計(jì)具有很強(qiáng)的易用性,它是一個(gè)UI設(shè)計(jì)組件,將標(biāo)題、文本內(nèi)容、圖形/圖片進(jìn)行整合并模塊化,讓信息的表達(dá)更加直觀、操作也更便捷。
卡片式設(shè)計(jì)之所以能成為當(dāng)今比較流行的趨勢(shì),是因?yàn)樗茏尳缑嫘畔⒏袑哟胃?,從設(shè)計(jì)、交互、視覺(jué)以及用戶(hù)體驗(yàn)等各方面來(lái)看,都有不錯(cuò)的優(yōu)點(diǎn)。站在用戶(hù)角度,即便不太理解卡片的概念(也不需要理解),但能快速知道如何使用它,相對(duì)來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)成本也是極低的。
卡片在占用屏幕空間較少的情況下能夠?qū)⒉煌笮 ⒉煌?lèi)型的信息內(nèi)容按邏輯進(jìn)行分組呈現(xiàn),使界面結(jié)構(gòu)更加清晰。相比純粹的留白或分割線(xiàn),卡片不僅對(duì)信息作出了分割,其本身還是一個(gè)獨(dú)立的容器,讓歸納組合后的信息能快速突出重點(diǎn),將復(fù)雜內(nèi)容簡(jiǎn)單化處理。
卡片式布局整齊簡(jiǎn)練,清晰的信息結(jié)構(gòu)有助于用戶(hù)瀏覽,方便快速找到自己感興趣的內(nèi)容,避免用戶(hù)產(chǎn)生一種費(fèi)時(shí)或感覺(jué)內(nèi)容超長(zhǎng)的恐懼感,還能節(jié)省更多的時(shí)間成本。最常見(jiàn)的就是信息列表、圖文混排等,不僅做到了視覺(jué)上的美觀,也達(dá)到了平衡文字及圖片強(qiáng)弱的效果。
卡片式設(shè)計(jì)有利于場(chǎng)景拓展,他能在信息不斷增/減的情況下、頁(yè)面依然能組成一個(gè)連貫的整體,在視覺(jué)上毫無(wú)違和感。例如支付寶在頭部插入的廣告引流入口、淘寶在節(jié)假日增加二層樓…等。
卡片式設(shè)計(jì)一度打破了移動(dòng)端多為縱向操作、原有傳統(tǒng)的列表式布局,在空間有限的移動(dòng)端設(shè)備中,還能很好的利用橫向空間。將橫向滑動(dòng)區(qū)域的最后一個(gè)卡片漏出一小部分(若隱若現(xiàn)才是誘惑),不僅能給予用戶(hù)更多選擇與期待,其空間利用率也得到了很好的擴(kuò)展,在展示更多內(nèi)容的情況下依然能保持模塊的整體性。
卡片式設(shè)計(jì)能很好的通過(guò)邊界襯托出內(nèi)容的整體性,特別是在電商類(lèi)產(chǎn)品中的首頁(yè)頭部、瓷片區(qū)、營(yíng)銷(xiāo)引流區(qū)將其應(yīng)用到了極致,即便在卡片數(shù)量較多的情況下,用戶(hù)依然能清晰的感知到內(nèi)容的歸屬層級(jí)以及重要信息。
卡片作為一個(gè)容器,它可以自由無(wú)限的等比縮放,非常適合響應(yīng)式設(shè)計(jì)。在手機(jī)、iPad、電腦等屏幕尺寸復(fù)雜的情況下,通過(guò)放大縮小或增減縱向排列數(shù)量的方式配合響應(yīng)式的斷點(diǎn)設(shè)計(jì),讓同一界面在不同設(shè)備之間輕易的創(chuàng)造出一致性的視覺(jué)體驗(yàn)。
卡片給人最直觀的感覺(jué)就是可以操作,它不用箭頭、按鈕或超鏈接等引導(dǎo)性的視覺(jué)元素提醒,節(jié)省了一定的頁(yè)面空間,還有著更大的操作熱區(qū),無(wú)需做到精準(zhǔn)點(diǎn)擊??ㄆ皆O(shè)計(jì)很容易融入各種交出手勢(shì),如單擊、雙擊、長(zhǎng)按、拖動(dòng)、滑動(dòng)等,為用戶(hù)提供更多便捷的操作。
卡片可通過(guò)縮放的形式充分利用動(dòng)畫(huà)進(jìn)行頁(yè)面跳轉(zhuǎn),例如App Store“Today”頻道,點(diǎn)擊卡片后直接等比放大至全屏,給用戶(hù)一種還停留在當(dāng)前頁(yè)面的錯(cuò)覺(jué),避免了傳統(tǒng)的跳轉(zhuǎn)頁(yè)面而造成的信息割裂感,流暢絲滑的過(guò)渡,給用戶(hù)更自然的交互體驗(yàn)。
這種類(lèi)型的卡片在UI設(shè)計(jì)中最為常見(jiàn),柔和的圓角、邊緣陰影以及四周很自然的留白,讓內(nèi)容模塊的存在感更加強(qiáng)烈,整個(gè)頁(yè)面信息的層級(jí)也更加清晰。
懸浮型卡片并非模態(tài)彈窗,與其相比,懸浮卡片不需要主動(dòng)操作觸發(fā),可作為臨時(shí)控件或長(zhǎng)期固定顯示,并且比模態(tài)彈窗能承載更多信息內(nèi)容,可通過(guò)伸縮來(lái)定義卡片中的信息數(shù)量,或多、或少、或展示、或隱藏,在頁(yè)面中非常靈活。
例如高德地圖首頁(yè),搜索框及右側(cè)的功能入口長(zhǎng)期懸浮在地圖之上,而下方卡片中的內(nèi)容會(huì)隨著高度的伸縮自動(dòng)調(diào)節(jié)可展示的數(shù)量,非常實(shí)用。
通欄類(lèi)型的卡片具有更強(qiáng)的視覺(jué)阻斷,對(duì)區(qū)分不同的功能模塊有不錯(cuò)的效果,不過(guò)這種類(lèi)型只通過(guò)頁(yè)面背景色保留上下邊間、且不會(huì)過(guò)多,不然頁(yè)面會(huì)顯得零散、雜亂。
瀑布流主要正針對(duì)圖片較多、或以圖片為主的內(nèi)容設(shè)計(jì),它最大的優(yōu)點(diǎn)是無(wú)需過(guò)于在意圖片的高度,最大限度的還原原始圖片效果。
卡片式設(shè)計(jì)的瀑布流對(duì)信息的組合、包容性更強(qiáng),不僅能在單屏區(qū)域內(nèi)顯示更多內(nèi)容,同時(shí)又將每組信息組合作出了明確的劃分,在不破壞頁(yè)面整體性的基礎(chǔ)上也做到了相對(duì)獨(dú)立,如花瓣、Pinterest就是最好的例子。
信息流的展現(xiàn)方式主要以文字、圖片或視頻內(nèi)容為主,是一種較長(zhǎng)內(nèi)容的媒介,不管哪種展現(xiàn)方式,其都需要用戶(hù)耗費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間的滑動(dòng)、瀏覽來(lái)篩查對(duì)自己有用的信息。
卡片式設(shè)計(jì)將信息進(jìn)行分塊處理,通過(guò)阻隔的方式快速告知用戶(hù)每個(gè)卡片的核心內(nèi)容,便于用戶(hù)在長(zhǎng)時(shí)間的滑動(dòng)過(guò)程中也能快速識(shí)別重要信息。
卡片式左右滑動(dòng)組合在音樂(lè)、視頻類(lèi)產(chǎn)品中用最為廣泛,因內(nèi)容本身就圖片居多,也更適合卡片式設(shè)計(jì),相比平鋪具有更強(qiáng)的層次感,對(duì)用戶(hù)的吸引力較強(qiáng),尤其最右側(cè)漏出的一小部分內(nèi)容營(yíng)造出神秘的感覺(jué),用戶(hù)會(huì)不由自主的想去滑動(dòng)以求獲取更多信息。
卡/券設(shè)計(jì)實(shí)際是把生活中的實(shí)物映射到了UI設(shè)計(jì)中,通過(guò)模擬實(shí)物造型設(shè)計(jì)成卡片樣式,有效降低用戶(hù)的理解成本,并對(duì)其有了更直觀的感知,真實(shí)感尤為強(qiáng)烈。
對(duì)于用戶(hù)主動(dòng)觸發(fā)或系統(tǒng)臨時(shí)發(fā)起的非固定性?xún)?nèi)容,利用卡片式設(shè)計(jì)會(huì)讓信息布局更靈活、視覺(jué)更突出,在不影響用戶(hù)使用的前提下,可出現(xiàn)在任何位置。
卡片式設(shè)計(jì)可以將個(gè)人中心、個(gè)人主頁(yè)、會(huì)員等頁(yè)面中的關(guān)鍵信息進(jìn)行概括,并在頭部位置進(jìn)行重點(diǎn)突出,不僅讓原本單個(gè)的內(nèi)容形成整體,還能營(yíng)造出沉浸式的氛圍。
為了保持界面設(shè)計(jì)的一致性,需要將卡片樣式納入設(shè)計(jì)規(guī)范,例如卡片是否通欄、是否需要設(shè)定圓角半徑、不同場(chǎng)景中卡片大小的劃分界限以及圓角數(shù)值的確定等,大部分情況下都需要遵循設(shè)計(jì)規(guī)范。
在同一產(chǎn)品中,雖然要遵循設(shè)計(jì)規(guī)范以確保一致性的視覺(jué)效果,但并非所有頁(yè)面都適合卡片式設(shè)計(jì)。
那么,到底是否需要采用卡片形式、使用哪種卡片類(lèi)型?這還得根據(jù)頁(yè)面內(nèi)容屬性及目標(biāo)定位來(lái)決定。例如社交產(chǎn)品中的臨時(shí)會(huì)話(huà)列表、動(dòng)態(tài)圈子使用卡片形式,很浪費(fèi)縱向空間、甚至?xí)@得很“雞肋”,用分隔線(xiàn)或間距留白來(lái)區(qū)分信息組顯然更合適;但對(duì)于電商類(lèi)型的產(chǎn)品,利用卡片將不同的商品分隔后又進(jìn)行歸納,會(huì)更容易識(shí)別,信息的可讀性也會(huì)更強(qiáng)。
卡片式設(shè)計(jì)本身就包含了容器與背景的層級(jí)表現(xiàn),為了保持內(nèi)容的正常展示與用戶(hù)瀏覽體驗(yàn),避免在卡片中嵌套多層卡片,以免信息層級(jí)雜/亂而增加用戶(hù)的視覺(jué)負(fù)擔(dān)。
如果再同一卡片中需要再次區(qū)分多個(gè)信息組,可利用間距留白、分割線(xiàn)或淺色背景等元素屬性來(lái)區(qū)分,依然能達(dá)到想要的效果。
因?yàn)榭ㄆ瑑?nèi)、外的雙向間距留白,在空間有限的移動(dòng)端設(shè)備中,橫向空間利用率較低,因此除了合理的減小左右間距外,還可以適當(dāng)利用左右滑動(dòng)來(lái)擴(kuò)充橫向隱性空間。
例如淘票票首頁(yè),在1.5屏的范圍內(nèi),幾乎每個(gè)模塊都能橫向滑動(dòng)查看更多內(nèi)容,從用戶(hù)體驗(yàn)角度出發(fā),這是縱向空間無(wú)法比擬的。
卡片式設(shè)計(jì)不是目的,其主要是用來(lái)更好的區(qū)分信息層級(jí)、提升用戶(hù)瀏覽體驗(yàn),因?yàn)榭ㄆ鳛楠?dú)立空間的存在,必定會(huì)增加上下間距而導(dǎo)致頁(yè)面拉長(zhǎng),因此,如無(wú)必要,不必盲目采用卡片式設(shè)計(jì)。
例如美團(tuán)APP的「首頁(yè)、電商、購(gòu)物車(chē)、我的」4大主功能頁(yè)面都使用了卡片形式,而「消息」頁(yè)則采用分割線(xiàn)進(jìn)行信息分組,試想一下,如果為了統(tǒng)一規(guī)范而使用卡片,不僅造成很強(qiáng)的割裂感、還會(huì)極大的浪費(fèi)縱向空間。
這點(diǎn)不用多說(shuō),新聞資訊類(lèi)產(chǎn)品的內(nèi)容詳情頁(yè)就是最好的證明,不管其他頁(yè)面是否采用卡片形式,但詳情頁(yè)并不會(huì)跟隨形式,一方面可以讓同屏展示更多內(nèi)容、增加空間利用率,另一方面可減少無(wú)關(guān)元素對(duì)用戶(hù)產(chǎn)生的干擾、給予沉浸式的瀏覽體驗(yàn)。
很多時(shí)候,我們總會(huì)聽(tīng)到PM說(shuō)這個(gè)很重要、那個(gè)也很重要,都需要突出一點(diǎn),殊不知當(dāng)什么都突出了也說(shuō)明什么都沒(méi)有突出。在單個(gè)卡片中,組始終牢記這個(gè)準(zhǔn)則:一次只突出一個(gè)核心信息,以便于用戶(hù)快速、精準(zhǔn)捕捉,切記不可貪多。
卡片式設(shè)計(jì)之所有能快速流行起來(lái)且經(jīng)久不衰, 其主要得益于自身的靈活性,尤其是在跨設(shè)備、跨屏幕上有著純天然的優(yōu)勢(shì),能忽略設(shè)備的差異給用戶(hù)提供更好的服務(wù)。卡片并不是簡(jiǎn)單的樣式設(shè)計(jì),它是一種自由布局的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,通過(guò)多種方式的信息組合、結(jié)合豐富的交互操作,給用戶(hù)創(chuàng)造出極致的使用體驗(yàn)。
信息的呈現(xiàn)方式雖有不同,但最終的目的都是為了服務(wù)于內(nèi)容,卡片式設(shè)計(jì)只是其中的一種形式而已,在設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們需要根據(jù)內(nèi)容結(jié)合實(shí)際情況作出合理的判斷,切勿拘泥于形式而忽略?xún)?nèi)容本身的重要性。
任何設(shè)計(jì)風(fēng)格及展現(xiàn)形式都有可能成為歷史,卡片式設(shè)計(jì)也不會(huì)例外,但絕對(duì)不是這么快就結(jié)束,它依然值得我們?nèi)ド罹浚η蟠蛟旄玫男畔⒉季?、更舒適的用戶(hù)體驗(yàn)。
專(zhuān)欄作家
大漠飛鷹;公眾號(hào):能量眼球,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家。致力于產(chǎn)品需求的驅(qū)動(dòng)、產(chǎn)品體驗(yàn)的挖掘,利用設(shè)計(jì)的手段為受眾用戶(hù)帶來(lái)更好的體驗(yàn),即好看、好用。
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該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。
蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢(xún)、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢(xún)電話(huà):01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢(xún)及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan
天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
底部標(biāo)簽欄的圖標(biāo)風(fēng)格在一定程度上決定了界面的風(fēng)格。看起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單,但仍然有很多問(wèn)題值得注意。作者通過(guò)標(biāo)簽欄樣式分析、6個(gè)導(dǎo)航欄注意事項(xiàng)來(lái)總結(jié)底部標(biāo)簽欄的設(shè)計(jì),希望通過(guò)這些內(nèi)容能幫助你對(duì)底部標(biāo)簽欄有進(jìn)一步的理解。
底部標(biāo)簽欄(也稱(chēng)導(dǎo)航欄)是移動(dòng)端設(shè)計(jì)中必備的導(dǎo)航類(lèi)型之一。底部標(biāo)簽欄上通常會(huì)安排最重要且頻繁操作的功能,方便用戶(hù)隨時(shí)都能快速訪(fǎng)問(wèn)。
雖然底部導(dǎo)航欄看起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單,但要做到精準(zhǔn)設(shè)計(jì),仍然有很多問(wèn)題值得注意。
本次通過(guò)標(biāo)簽欄樣式分析、六個(gè)導(dǎo)航欄注意事項(xiàng)來(lái)總結(jié)底部標(biāo)簽欄的設(shè)計(jì)~
底部標(biāo)簽欄可以是純圖標(biāo)樣式,或者圖標(biāo)與文本標(biāo)簽搭配的樣式。
選中的標(biāo)簽需要有不同的視覺(jué)風(fēng)格,可以使用按鈕、文字、圓點(diǎn)等樣式來(lái)表示選中效果,幫助用戶(hù)一目了然地定位當(dāng)前導(dǎo)航。
在Apple iOS底部標(biāo)簽欄中,標(biāo)簽欄的寬為390px,高為49px。
常規(guī)標(biāo)簽欄的圖標(biāo)大小為25x25px,緊湊型的標(biāo)簽欄圖標(biāo)為18x18px。
在iOS的底部標(biāo)簽欄中,文字使用的字體為10px,中等粗細(xì)。
底部標(biāo)簽欄最適合放置3-5個(gè)導(dǎo)航選項(xiàng)。移動(dòng)端屏幕相對(duì)較小,使用五個(gè)以上的選項(xiàng)會(huì)讓導(dǎo)航擠在一起,并影響可用性。
另外導(dǎo)航選項(xiàng)太多,手指的觸摸面積(紅色圓圈)會(huì)比觸摸目標(biāo)(導(dǎo)航選項(xiàng))的面積大很多,用戶(hù)有可能會(huì)意外觸發(fā)錯(cuò)誤的選項(xiàng)。
設(shè)計(jì)解析:
①如果選項(xiàng)很少,只有兩或三個(gè)時(shí),可以考慮使用分段控件的設(shè)計(jì)樣式,將分段控件放在頁(yè)面上方作為導(dǎo)航。
② 如果選項(xiàng)很多,超過(guò)五個(gè)時(shí),我們需要評(píng)估這些導(dǎo)航的優(yōu)先級(jí),篩選出最重要的導(dǎo)航。如果必須要保留五個(gè)以上的導(dǎo)航選項(xiàng),可以考慮使用類(lèi)似漢堡菜單這樣的控件。
底部標(biāo)簽欄是用戶(hù)使用頻率非常高的導(dǎo)航之一,這就需要確保目標(biāo)受眾應(yīng)該對(duì)標(biāo)簽欄中的圖標(biāo)非常清晰,避免讓用戶(hù)產(chǎn)生疑惑。
如果在設(shè)計(jì)的時(shí)候,覺(jué)得某個(gè)圖標(biāo)的含義或者樣式對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)不是特別明確,那么就需要將圖標(biāo)與文字標(biāo)簽一起使用,方便用戶(hù)快速準(zhǔn)確地理解。
圖標(biāo)的顏色對(duì)比度差、導(dǎo)航標(biāo)簽的字體小是在底部標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)中兩個(gè)最常見(jiàn)問(wèn)題。
在底部欄設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們不僅要區(qū)分已選標(biāo)簽和未選標(biāo)簽的狀態(tài),保證已選標(biāo)簽更突出,還要注意觀察圖標(biāo)與文字之間、圖標(biāo)與背景之間的顏色對(duì)比度,確保未選狀態(tài)的圖標(biāo)和文字也能夠清晰易讀。
可滑動(dòng)的標(biāo)簽欄會(huì)對(duì)導(dǎo)航可見(jiàn)性產(chǎn)生影響,由于并非所有的導(dǎo)航選項(xiàng)都是一次可見(jiàn),用戶(hù)可能很容易錯(cuò)過(guò)后面的選項(xiàng)。
另外,當(dāng)用戶(hù)左右滑動(dòng)標(biāo)簽欄時(shí),前面已選的標(biāo)簽可能會(huì)消失,影響使用體驗(yàn)。
底部標(biāo)簽欄的空間本身就很小,因此在導(dǎo)航中使用文字時(shí),每個(gè)字符都顯得很重要。
不要截?cái)鄻?biāo)簽,這樣會(huì)造成用戶(hù)不清楚標(biāo)簽的含義,可以嘗試使用更簡(jiǎn)練的文字來(lái)清楚地傳達(dá)選項(xiàng)含義。
花哨復(fù)雜的切換動(dòng)畫(huà)對(duì)于初次使用的用戶(hù)來(lái)說(shuō)可能看起來(lái)很酷,但是一旦用戶(hù)熟悉了產(chǎn)品并頻繁使用導(dǎo)航時(shí),這些復(fù)雜的切換動(dòng)畫(huà)就會(huì)變得很煩人。
這些切換動(dòng)畫(huà)雖然看起來(lái)很復(fù)雜,但卻沒(méi)有為產(chǎn)品或用戶(hù)帶來(lái)任何有用的價(jià)值或信息,因此這些動(dòng)畫(huà)就會(huì)變成一種負(fù)擔(dān),讓用戶(hù)感到沮喪。
底部標(biāo)簽欄的切換動(dòng)畫(huà)應(yīng)該干脆利落,可以使用簡(jiǎn)單的微動(dòng)效作為輔助,切莫太復(fù)雜。
以上是APP底部標(biāo)簽欄需要注意的6個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn),希望通過(guò)這些內(nèi)容能幫助你對(duì)Bottom Tab Bar有進(jìn)一步的理解。
慢慢來(lái)比較快,希望對(duì)你有幫助!
參考:babch.biz/bottom-tab-bar-design
專(zhuān)欄作家
作者:Clippp,微信公眾號(hào):Clip設(shè)計(jì)夾。每周精選設(shè)計(jì)文章,專(zhuān)注分享關(guān)于產(chǎn)品、交互、UI視覺(jué)上的設(shè)計(jì)思考。
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蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢(xún)、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢(xún)電話(huà):01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢(xún)及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan
天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
編輯導(dǎo)語(yǔ):設(shè)計(jì)師如何創(chuàng)建一個(gè)大放異彩的UI?好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。本文詳細(xì)地給大家整理了UI設(shè)計(jì)的四大原則。一起來(lái)看看吧。
是什么讓一個(gè)好的 UI 設(shè)計(jì)易于閱讀?是什么讓用戶(hù)輕松瀏覽?設(shè)計(jì)師如何創(chuàng)建一個(gè)大放異彩的UI?用戶(hù)界面是任何軟件產(chǎn)品的關(guān)鍵部分。
好的UI設(shè)計(jì),用戶(hù)甚至?xí)雎运?/p>
如果做得不好,會(huì)成為用戶(hù)使用產(chǎn)品路上的絆腳石。
為了更高效地設(shè)計(jì)能滿(mǎn)足用戶(hù)使用的UI,大多數(shù)設(shè)計(jì)師都遵循界面設(shè)計(jì)原則。
本期我們就帶你了解UI設(shè)計(jì)四大原則!
為了創(chuàng)建視覺(jué)美學(xué)UI通常有以下這些小規(guī)則:
陰影是告訴我們正在查看哪些用戶(hù)界面元素的寶貴線(xiàn)索。
當(dāng)光從天而降時(shí),它照亮事物的頂部并在其下方投下陰影。
事物的頂部較輕,底部較暗。UI 也是如此。
就像我們所有面部特征的所有底面都有小陰影一樣,幾乎每個(gè) UI 元素的底面都有陰影。
我們的屏幕是平面的,但細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)會(huì)讓屏幕上幾乎所有東西看起來(lái)都是立體的。
在添加顏色之前進(jìn)行灰度設(shè)計(jì)可以簡(jiǎn)化視覺(jué)設(shè)計(jì)中最復(fù)雜的元素,這樣設(shè)計(jì)師可以專(zhuān)注于間距和布局元素。
首先設(shè)計(jì)黑白。從更難的問(wèn)題開(kāi)始,讓?xiě)?yīng)用程序在各個(gè)方面都美觀且可用,但不需要顏色的幫助,最后再添加顏色。
這是讓?xiě)?yīng)用程序看起來(lái)“干凈”和“簡(jiǎn)單”的可靠的簡(jiǎn)單方法。在太多地方有太多顏色是往往容易搞砸設(shè)計(jì)。
而在此之后,向灰度站點(diǎn)添加一種顏色可以簡(jiǎn)單有效地吸引眼球。
通過(guò)修改單一色調(diào)的飽和度和亮度,可以生成多種顏色——深色、淺色、背景、強(qiáng)調(diào)色、引人注目的顏色,但這樣不會(huì)讓人眼花繚亂。
使用一種或兩種基本色調(diào)中的多種顏色是突出或中和元素且不會(huì)使設(shè)計(jì)混亂的可靠方法。
為了使 UI 看起來(lái)很有設(shè)計(jì)感,需要增加很多喘息的空間。
空白是構(gòu)成出色視覺(jué)布局的最容易被忽視和未充分利用的元素之一。
很多時(shí)候,空白被視為空白空間,因此浪費(fèi)了屏幕空間。
空格對(duì)于制作更好和簡(jiǎn)化的布局是必要的,因?yàn)樗罱K使用戶(hù)專(zhuān)注于本來(lái)打算看到的內(nèi)容。大量的空白可以使一些雜亂的界面看起來(lái)簡(jiǎn)單又容易吸引人。
強(qiáng)調(diào)是一種策略,是想要將觀眾的注意力吸引到特定的設(shè)計(jì)元素上。這可能是內(nèi)容區(qū)域、圖像、鏈接或按鈕等。
我們看到大多數(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域都會(huì)注重焦點(diǎn)的創(chuàng)建,包括建筑、景觀設(shè)計(jì)和時(shí)裝設(shè)計(jì)。
為了通過(guò)視覺(jué)元素傳遞給用戶(hù)信息并導(dǎo)航準(zhǔn)確,不讓用戶(hù)迷失方向,通常有以下幾點(diǎn)規(guī)則:
始終以盡可能少的步驟和屏幕為目標(biāo)。
使用諸如底部工作表和模式窗口之類(lèi)的覆蓋來(lái)壓縮數(shù)據(jù)并減少應(yīng)用程序的占用空間。同時(shí),確保自主和獨(dú)立的方式組織信息??梢詫⑷蝿?wù)和子任務(wù)組合在一起。
重要的是,不要將子任務(wù)隱藏在用戶(hù)想不到的頁(yè)面上。根據(jù)清晰且合乎邏輯的分類(lèi)組織屏幕及其內(nèi)容。
同樣,始終將完成任務(wù)所需的步驟數(shù)量減少到最小值。
當(dāng)只需要一兩個(gè)操作時(shí),不要讓用戶(hù)經(jīng)歷繁瑣的點(diǎn)擊障礙。三擊規(guī)則是最實(shí)用的 UI 設(shè)計(jì)原則之一,它指出用戶(hù)應(yīng)該能夠通過(guò)在應(yīng)用程序內(nèi)的任何位置單擊不超過(guò) 3 次來(lái)實(shí)現(xiàn)任何操作或訪(fǎng)問(wèn)他們需要的任何信息。
最重要的是,永遠(yuǎn)不要要求用戶(hù)重新輸入他們已經(jīng)提供的信息。這可能讓用戶(hù)扔掉他們的設(shè)備,直接放棄使用。
這條原則涉及直觀的布局和清晰的信息標(biāo)簽。瀏覽應(yīng)用程序不應(yīng)以任何方式令人困惑,即使初次使用的用戶(hù)也是如此。
相反,對(duì)界面的探索應(yīng)該是有趣的,并在不知不覺(jué)中舒適地學(xué)會(huì)。
確保頁(yè)面架構(gòu)簡(jiǎn)單、合乎邏輯且有清晰的標(biāo)示。
用戶(hù)永遠(yuǎn)不應(yīng)該懷疑他們?cè)谲浖械奈恢?,也不?yīng)該不斷思考才能確定如何到達(dá)他們想去的位置。
良好的視覺(jué)組織提高了可用性和易讀性,使用戶(hù)能夠快速找到他們正在尋找的信息并更有效地使用界面。
設(shè)計(jì)布局時(shí),避免一次在屏幕上顯示太多信息。構(gòu)建網(wǎng)格系統(tǒng)設(shè)計(jì)以避免視覺(jué)混亂。
應(yīng)用內(nèi)容組織的一般原則,例如將相似的項(xiàng)目組合在一起、對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行編號(hào)以及使用標(biāo)題和提示文本。
簡(jiǎn)化視覺(jué)認(rèn)知,讓用戶(hù)能盡快“認(rèn)識(shí)”界面,圖形元素符合用戶(hù)對(duì)真實(shí)世界的聯(lián)想,更符合用戶(hù)對(duì)于界面的慣性認(rèn)知。
在 UI 設(shè)計(jì)中使用隱喻可以讓用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字體驗(yàn)之間建立聯(lián)系。
好的隱喻會(huì)與用戶(hù)腦海中真實(shí)世界的過(guò)去體驗(yàn)產(chǎn)生強(qiáng)烈的聯(lián)系。隱喻常用于使不熟悉的事物變得熟悉。
以桌面上的回收站為例,它包含已刪除的文件——但它不是真正的垃圾箱,它以一種可以幫助用戶(hù)更輕松地理解概念的方式進(jìn)行可視化表示。
在為 UI 選擇隱喻時(shí),選擇能夠讓用戶(hù)掌握概念模型最精細(xì)細(xì)節(jié)的隱喻。
例如,在詢(xún)問(wèn)用于支付處理的信用卡詳細(xì)信息時(shí),可以參考現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體卡作為示例。
視覺(jué)設(shè)計(jì)要讓用戶(hù)感受到是用戶(hù)在控制界面,而不是被界面所控制。
用戶(hù)應(yīng)該始終能夠快速回溯他們正在做的任何事情。這允許用戶(hù)探索產(chǎn)品而不必?fù)?dān)心失敗,當(dāng)用戶(hù)知道錯(cuò)誤可以很容易地撤消時(shí),這鼓勵(lì)了對(duì)不熟悉的選項(xiàng)的探索。
相反,如果用戶(hù)必須對(duì)他們采取的每一個(gè)動(dòng)作都非常小心,這會(huì)導(dǎo)致探索速度變慢且令人不安。
當(dāng)用戶(hù)錯(cuò)誤地選擇系統(tǒng)功能時(shí),“撤消”會(huì)非常有用。在這種情況下,撤消功能用作“緊急出口”,允許用戶(hù)離開(kāi)不需要的狀態(tài)。
例如,當(dāng)用戶(hù)意外刪除電子郵件時(shí),Gmail 的通知消息帶有撤消選項(xiàng)。
不同技能水平的用戶(hù)應(yīng)該能夠與不同水平的產(chǎn)品進(jìn)行交互。不要為了新手或臨時(shí)用戶(hù)的易于使用的界面而犧牲專(zhuān)家用戶(hù)。
相反,要嘗試針對(duì)不同用戶(hù)的需求進(jìn)行設(shè)計(jì),因此,用戶(hù)是專(zhuān)家還是新手并不重要。
添加教程和解釋等功能對(duì)新手用戶(hù)非常有幫助。
一旦用戶(hù)熟悉了產(chǎn)品,用戶(hù)就會(huì)尋找快捷方式來(lái)加快常用操作的速度。
設(shè)計(jì)師應(yīng)該讓有經(jīng)驗(yàn)的用戶(hù)使用快捷方式,從而為他們提供快速路徑。
作者:格格學(xué)姐
本文由 @空兩格 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
編輯導(dǎo)語(yǔ):我們平常會(huì)使用很多APP,久而久之我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一些APP的設(shè)計(jì)非常的相似;一個(gè)有新意、精致的APP界面可以讓用戶(hù)產(chǎn)生很深的影響,對(duì)產(chǎn)品的形象也有一定的幫助;本文作者分享了關(guān)于如何提升UI設(shè)計(jì)的高級(jí)感的方法,我們一起來(lái)看一下。
在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品日趨成熟的今天,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的App越來(lái)越像,似乎是同一套模版設(shè)計(jì)出來(lái)的產(chǎn)品;而這種普適化的設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致同質(zhì)化嚴(yán)重,使得設(shè)計(jì)不精致,產(chǎn)品沒(méi)有氣質(zhì)和品牌感。
一個(gè)App設(shè)計(jì)是否精致,是否富有設(shè)計(jì)感,在于它的細(xì)節(jié),這就意味著我們?cè)谶M(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,要從細(xì)微之處著手,從多方面去鉆研如何創(chuàng)造出打動(dòng)人心的UI設(shè)計(jì)。
本文總結(jié)了12個(gè)簡(jiǎn)單直觀的提升設(shè)計(jì)感的小細(xì)節(jié),一起來(lái)學(xué)習(xí)。
在對(duì)UI 文本進(jìn)行樣式控制的時(shí)候,最常見(jiàn)的錯(cuò)誤莫過(guò)于過(guò)度依賴(lài)字體大小差異來(lái)營(yíng)造對(duì)比;單純使用字體大小對(duì)比,所營(yíng)造的對(duì)比并不夠,嘗試結(jié)合色彩和字重來(lái)營(yíng)造更好的對(duì)比效果。
每種顏色都有一個(gè)視覺(jué)權(quán)重,這有助于在內(nèi)容中建立層次結(jié)構(gòu);通過(guò)使用顏色的深淺,為元素賦予不同的重要性。
如果可以的話(huà),你甚至可以采用兩到三種顏色:
類(lèi)似的,在UI設(shè)計(jì)的時(shí)候,通常兩種不同的字重足以營(yíng)造出優(yōu)秀的層次感:
▲主標(biāo)題字重為600,其他標(biāo)綠點(diǎn)的文字字重都為400
應(yīng)當(dāng)盡量不要讓正文部分字重低于400,因?yàn)檫@一部分字體本身尺寸已經(jīng)較小,低于400會(huì)使得可讀性不佳。
如果你依然需要降低字重,那么不妨讓字體色彩更淺一點(diǎn),或者替換成其他識(shí)別度較強(qiáng)、字重相對(duì)較小的字體。
灰色文字在無(wú)彩/彩色背景下要分開(kāi)處理:
不要在有色背景上使用灰色的文本,在白色背景下,將黑色的文本改成灰色(或者在黑色背景下使用灰色文本),是不錯(cuò)的淡化其視覺(jué)效果的做法。
但是在彩色背景下,想要降低和背景色之間的對(duì)比,通常有兩種方法:
一是降低白色文本的不透明度;二是讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。
▲左圖設(shè)計(jì)師職位信息為白色文字降低不透明度,右圖為和背景同色相高明度的顏色
其次當(dāng)涉及長(zhǎng)篇內(nèi)容時(shí),大面積的深色粗體字會(huì)給人一種沉重感,而且很跳躍;通過(guò)選擇類(lèi)似深灰色(#4F4F4F)這樣的顏色可以很容易地解決這個(gè)問(wèn)題,使文字更容易被識(shí)別。
選擇一種基礎(chǔ)色,再調(diào)整色調(diào)和顏色深淺來(lái)增加均衡;設(shè)計(jì)時(shí)避免用過(guò)多的顏色。如果項(xiàng)目允許,只需使用固定的色板,通過(guò)調(diào)整基礎(chǔ)色的飽和度和明度,利用這種簡(jiǎn)單的方式為設(shè)計(jì)增加一致性。
陰影是UI設(shè)計(jì)中最常見(jiàn)的視覺(jué)表現(xiàn)手法,它可以增加元素的深度,使其從背景中脫穎而出,引起用戶(hù)的注意力,同時(shí)也能增強(qiáng)畫(huà)面的視覺(jué)層次感。
相比于采用大范圍的擴(kuò)散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見(jiàn)的光源特征,光線(xiàn)從上往下照下來(lái)所營(yíng)造的陰影效果。
這種輕柔的陰影呈現(xiàn)出的干凈,增加了畫(huà)面的精致;如果陰影的范圍太小或顏色太深,位置也沒(méi)有偏移,而是聚集在元素的四周,就會(huì)讓畫(huà)面更加扁平,讓視覺(jué)變得厚重,呈現(xiàn)出不精致的畫(huà)面感。
陰影不一定是黑色的,還有一種擴(kuò)算陰影是模擬元素本身的顏色投射在背景上,由于陰影與元素的色調(diào)一致,因此呈現(xiàn)出十分融洽的畫(huà)面感。
在UI設(shè)計(jì)中,這種手法不宜過(guò)多使用,否則呈現(xiàn)出的各種色彩搭配會(huì)讓人眼花繚亂。
合格的設(shè)計(jì)師能夠繪制風(fēng)格統(tǒng)一的圖標(biāo),而優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)造風(fēng)格獨(dú)特的圖標(biāo)。
我們能否在追求大小一致,圓角一致,線(xiàn)寬一致和配色一致的同時(shí),為它的視覺(jué)表現(xiàn)力加入更多的創(chuàng)意呢?例如下面這組圖標(biāo)設(shè)計(jì),無(wú)論是在圖形上的創(chuàng)新,還是顏色搭配上都呈現(xiàn)出無(wú)與倫比的創(chuàng)意。
標(biāo)簽欄作為一個(gè)App的全局導(dǎo)航起著至關(guān)重要的作用,它的設(shè)計(jì)影響著整個(gè)產(chǎn)品的視覺(jué)風(fēng)格。
通常,大多數(shù)App都是使用iOS規(guī)范的設(shè)計(jì)樣式(默認(rèn)灰色,選中填充品牌色),這樣的設(shè)計(jì)太普通,太常見(jiàn)了;要想讓標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)精致和富有個(gè)性,可以豐富每一個(gè)選中態(tài)圖標(biāo)的視覺(jué)表現(xiàn),例如給圖標(biāo)加上背景和表情,即顯得生動(dòng)有趣,又增加了用戶(hù)的好感,給人留下深刻的印象。
3D立體圖標(biāo)設(shè)計(jì)是近幾年來(lái)的流行趨勢(shì),看上去十分精致、華麗,但是看久了會(huì)讓人產(chǎn)生輕微的視覺(jué)疲勞,同時(shí)因其復(fù)雜的結(jié)構(gòu)會(huì)增加用戶(hù)的認(rèn)知成本,一般在外賣(mài)美食類(lèi)應(yīng)用中比較常見(jiàn)。
Tab是App設(shè)計(jì)中最常見(jiàn)的控件之一,它源自Material Design的設(shè)計(jì)規(guī)范;現(xiàn)在很多iOS產(chǎn)品當(dāng)中也開(kāi)始使用這種導(dǎo)航欄樣式來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),而原本屬于iOS規(guī)范當(dāng)中的分段選擇器變得不那么常見(jiàn)了。
在視覺(jué)表現(xiàn)形式上,Tab和標(biāo)簽欄同樣也分為選中態(tài)和未選態(tài),它的設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單,通常是使用一組文字標(biāo)簽,通過(guò)顏色或在標(biāo)簽下加上小長(zhǎng)條來(lái)區(qū)分兩者的狀態(tài);因?yàn)樗?jiǎn)單,卻越難設(shè)計(jì)出彩,要發(fā)揮極大的設(shè)計(jì)想象力,跳脫出設(shè)計(jì)規(guī)范的限制,才能找到完美的方案。
例如蝦米音樂(lè)的Tab選中態(tài)是一段音頻波線(xiàn),再配合文字的大小對(duì)比,一個(gè)富有設(shè)計(jì)感又符合產(chǎn)品特征的Tabs就被創(chuàng)造出來(lái)了。
我們還可以從品牌基因中獲取靈感,品牌作為用戶(hù)熟知的形象是個(gè)絕佳的來(lái)源。
從品牌形象中提取具有獨(dú)特氣質(zhì)的視覺(jué)富豪作為T(mén)ab選中態(tài)的小長(zhǎng)條,這樣就建立起視覺(jué)上的聯(lián)系,讓用戶(hù)產(chǎn)生由內(nèi)而外的一致感受;例如馬蜂窩品牌形象中的微笑符號(hào)和飛豬旅行品牌形象中的豬頭都被延伸到Tab的設(shè)計(jì)上,既讓界面視覺(jué)獨(dú)一無(wú)二,又進(jìn)一步強(qiáng)化了用戶(hù)對(duì)品牌形象的認(rèn)知。
在UI設(shè)計(jì)中,有許多的裝飾元素,如卡片的邊框、列表的分割線(xiàn)等,雖然邊框,分割線(xiàn)是分隔兩個(gè)元素的好辦法,但是它不是唯一的方法;使用過(guò)多會(huì)讓整個(gè)布局的設(shè)計(jì)感降低,或多或少都會(huì)干擾用戶(hù)瀏覽的視線(xiàn),讓信息內(nèi)容失去注意力,因此可以減少不必要的裝飾元素。
我們可以通過(guò)以下幾個(gè)方法來(lái)劃分元素的視覺(jué)層次,讓畫(huà)面變得干凈,整齊:
1)使用陰影
陰影同樣可以營(yíng)造出邊界感,而且相比邊框分割線(xiàn)更加微妙,并不會(huì)顯得突兀,不會(huì)分散用戶(hù)的注意力,讓內(nèi)容更聚焦。
2)使用不同的背景色來(lái)區(qū)分
通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對(duì)他們進(jìn)行區(qū)分;所以,你所需要做的就是在不同的區(qū)塊采用不同的背景色,并且嘗試刪除分割線(xiàn),因?yàn)槟愀静恍枰?/p>
3)增加額外的留白
創(chuàng)建元素之間的分離效果,并不一定要通過(guò)線(xiàn)框來(lái)表現(xiàn),只要增加留白,讓它們分隔開(kāi)就行了,通過(guò)留白和間距來(lái)實(shí)現(xiàn)元素分組是UI設(shè)計(jì)中的常用手法。
在App中的每一個(gè)界面都有許多元素,那些同類(lèi)的元素應(yīng)保持統(tǒng)一的設(shè)計(jì)樣式。
通常個(gè)人中心的標(biāo)簽欄圖標(biāo)是一個(gè)人形剪影,它代表著用戶(hù),因此可以在展示用戶(hù)頭像和用戶(hù)形象的界面中延續(xù)使用。
如果圖形擁有獨(dú)特的外觀,如橢圓矩形,也可以作為視覺(jué)符號(hào)的一種,延續(xù)到其他界面中,成為圖形或按鈕的外觀;這樣,整個(gè)界面就被統(tǒng)一的設(shè)計(jì)元素聯(lián)系起來(lái)了,給用戶(hù)始終如一的一致感。
選擇符合產(chǎn)品氣質(zhì)的字體,可以與產(chǎn)品的定位相吻合,傳遞給用戶(hù)正確的情感意識(shí)。
雖然默認(rèn)字體可以滿(mǎn)足大多數(shù)App 的設(shè)計(jì)需求,但會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題就是——系統(tǒng)字體的普適性并沒(méi)有什么特色,在一些特定的情境下就顯得收效甚微;例如在運(yùn)動(dòng)類(lèi)App中更適合粗壯的斜體來(lái)傳遞力量、爆發(fā)力、速度的感覺(jué),換成系統(tǒng)字體后,整體感覺(jué)在氣勢(shì)上就變?nèi)趿撕芏唷?/p>
大多數(shù)App都支持三方登陸,他可以減輕用戶(hù)注冊(cè)的時(shí)間成本。
通常是在注冊(cè)登陸頁(yè)的底部展示第三方圖標(biāo)入口,這也是設(shè)計(jì)師最常忽略的內(nèi)容,往往是直接將第三方圖標(biāo)調(diào)整一致大小和擺放整齊位置,沒(méi)有針對(duì)它們?cè)僭O(shè)計(jì);一個(gè)設(shè)計(jì)精致的App不應(yīng)漏過(guò)任何的細(xì)節(jié),我們可以以自家App的圖標(biāo)風(fēng)格為依據(jù),對(duì)第三方圖標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)。
App中優(yōu)美的圖文設(shè)計(jì),能帶給用戶(hù)如沐春風(fēng)的視覺(jué)享受,它非常重要。我們經(jīng)??吹轿淖织B加在圖片背景上的設(shè)計(jì)樣式;為了減少?gòu)?fù)雜圖片背景對(duì)文字的干擾,通常的做法是疊加半透明度的黑色蒙版,讓白色文字清晰可見(jiàn),但這不是最優(yōu)的辦法。
我們可以從圖片中提取主色調(diào)用于疊加背景的填充色,這樣就使文字、色塊和圖片融入到一起了,畫(huà)面變得高級(jí)和富有設(shè)計(jì)感。
圖片的質(zhì)量影響著整個(gè)App的格調(diào)和用戶(hù)的情緒,高品質(zhì)的圖片給人愉悅的視覺(jué)享受,產(chǎn)生美好的聯(lián)想;而低品質(zhì)的圖片會(huì)瞬間拉低App的質(zhì)感。
在App設(shè)計(jì)中,一張漂亮的圖片從收集到上線(xiàn),需要經(jīng)過(guò)裁剪,調(diào)色等過(guò)程才能被使用;即使是普通的商品圖片,我們將它摳圖后調(diào)整成統(tǒng)一大小,再加上干凈的背景,就能立刻提升商品的美感,界面視覺(jué)也會(huì)變得美觀、整潔。
現(xiàn)在的UI界面設(shè)計(jì)中,卡片式設(shè)計(jì)已經(jīng)是一種非常常見(jiàn)的設(shè)計(jì)形式,它有利于信息分層和整合,劃分出更加清晰的組織結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)復(fù)雜內(nèi)容的簡(jiǎn)化處理,提高空間利用率;同時(shí)卡片式設(shè)計(jì)通常很依賴(lài)視覺(jué)元素,很強(qiáng)的視覺(jué)元素正是卡片式設(shè)計(jì)的一種優(yōu)勢(shì),也是提升設(shè)計(jì)品質(zhì)感的良方。
作者:Fyin印跡;公眾號(hào):印跡拾光
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天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們所看到的屏幕有許多的尺寸,如果設(shè)計(jì)師為每個(gè)尺寸都單獨(dú)進(jìn)行設(shè)計(jì),那將是一個(gè)大工程。那如果減少設(shè)計(jì)的工作量呢?讓我們來(lái)跟著作者學(xué)習(xí)一下移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)的適配吧~
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,產(chǎn)品形態(tài)是多種多樣的,就手機(jī)行業(yè)而言,設(shè)計(jì)師需要面對(duì)的屏幕尺寸至少也有一兩百種,我們不可能為每一種屏幕尺寸單獨(dú)進(jìn)行,巨大的工作量是我們無(wú)法承受的。
需要一些方法或者說(shuō)是手段,幫助我們縮減巨大的工作量,這些方法手段的集合就是——UI設(shè)計(jì)適配。UI設(shè)計(jì)適配幫助設(shè)計(jì)師只需要維護(hù)幾種尺寸的設(shè)計(jì)稿,就可以兼容市面上絕大多數(shù)的屏幕尺寸,達(dá)到不同屏幕尺寸下,視覺(jué)效果接近一致的目的。
本篇文章我們主要關(guān)注移動(dòng)端應(yīng)用的UI設(shè)計(jì)適配,將從以下幾點(diǎn)來(lái)介紹:
那么下面,我們進(jìn)入正式內(nèi)容。
UI設(shè)計(jì)適配是指將同一款應(yīng)用或網(wǎng)頁(yè)的用戶(hù)界面針對(duì)不同的設(shè)備、分辨率、屏幕尺寸、操作系統(tǒng)等因素進(jìn)行調(diào)整,以確保用戶(hù)界面的一致性和可用性。
這段定義包含了一些專(zhuān)業(yè)名詞,還是讓人有點(diǎn)難理解,如果我們隱藏那些專(zhuān)業(yè)名詞,用圖形化的方式去解釋這個(gè)定義,如圖1.1,左邊是一個(gè)16:9屏幕尺寸的設(shè)計(jì)稿,我們需要將它轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)1:1屏幕尺寸的設(shè)計(jì)稿。你要如何處理?
在開(kāi)始設(shè)計(jì)前,就需要考慮可能存在屏幕尺寸和比例差異較大情況,就如同圖1.1,應(yīng)當(dāng)如何適配;設(shè)計(jì)中,就會(huì)考慮得更細(xì)致,頂部輪播Banner是固定的寬度,還是根據(jù)不同的屏幕尺寸寬度自適應(yīng)寬度,圖1.1是選擇了固定寬度;而在設(shè)計(jì)之后,有可能開(kāi)發(fā)時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),如果只有兩個(gè)Banner圖,沒(méi)法像設(shè)計(jì)稿中展示3個(gè)Banner圖,這時(shí)又需要你思考要如何處理。
以上,我們談到這三個(gè)場(chǎng)景中你思考和處理問(wèn)題的過(guò)程,就是在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)適配。
由此看出,適配是UI設(shè)計(jì)中的過(guò)程,卻不是一個(gè)具體的環(huán)節(jié),不像是標(biāo)注切圖是固定的流程。它融入在整個(gè)UI設(shè)計(jì)的過(guò)程中。在設(shè)計(jì)前,設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)后都可能會(huì)考慮UI設(shè)計(jì)適配問(wèn)題。
為了用戶(hù)體驗(yàn)的一致性。
這里的「一致性」主要關(guān)注的是視覺(jué)表現(xiàn)層是否一致。如圖1.2,是「vivo瀏覽器」在「vivoX Fold 2」機(jī)型上,內(nèi)屏與外屏的首頁(yè)截圖。整個(gè)頁(yè)面在布局結(jié)構(gòu),控件類(lèi)型和元素尺寸以及間距都是基本一致的。
用戶(hù)體驗(yàn)中,視覺(jué)表現(xiàn)層的一致性是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。保證了「一致性」,就會(huì)有效地降低用戶(hù)的使用成本,即使用戶(hù)更換了不同的設(shè)備,也不會(huì)有使用的困難。UI設(shè)計(jì)適配則是達(dá)成這一目標(biāo)的重要方法之一。
不過(guò),也請(qǐng)大家注意,這里說(shuō)的「有幾乎相同的用戶(hù)體驗(yàn)」是限定在屏幕尺寸接近的電子設(shè)備上。比如說(shuō),我們不能要求一個(gè)屏幕尺寸7英寸的手機(jī)應(yīng)用和一臺(tái)27英寸的PC電腦客戶(hù)端,視覺(jué)表現(xiàn)層基本一致,即便他們的是同一個(gè)應(yīng)用,也會(huì)因?yàn)榻换シ绞胶筒僮飨到y(tǒng)的不同而天差地別。
用戶(hù)界面不是物理實(shí)體,需要一些物理實(shí)體去承載它。
本小節(jié)我們將重點(diǎn)解釋一些你需要知道與適配息息相關(guān)的概念。總的來(lái)說(shuō),對(duì)于適配我們需要著重理解三個(gè)參數(shù)——邏輯(像素)分辨率,物理(像素)分辨率和倍率,以及他們之間的相互關(guān)系。
了解這些概念,是為了幫助我們面對(duì)一些適配問(wèn)題時(shí),能明白為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的問(wèn)題,針對(duì)問(wèn)題尋找合適的解決方案就會(huì)更加從容
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,如圖2.1,左右兩個(gè)尺寸不同屏幕,都有著完全一致的元素。要達(dá)到這樣的效果,「邏輯分辨率」,「物理分辨率」和「倍率」 發(fā)揮了關(guān)鍵作用。
屏幕比例很好理解,既設(shè)備屏幕尺寸的寬高比值。在2016年之前,業(yè)內(nèi)主流的手機(jī)屏幕比例都是16:9;但在這一年命運(yùn)的齒輪開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),小米公司的發(fā)布了,對(duì)手機(jī)行業(yè)影響深遠(yuǎn)的機(jī)型——小米MIX一代,屏幕比例是17:9,由此手機(jī)屏幕開(kāi)啟了全面屏設(shè)計(jì)時(shí)代。時(shí)至今日,手機(jī)屏幕比例已經(jīng)完全轉(zhuǎn)向了18:9,19:9,20:9等等,手機(jī)的屏幕高度在不斷地增加。
那么這個(gè)比例的變化,是否對(duì)我們適配內(nèi)容有影響呢?
影響是存在的,只是影響并不大,而且僅在一些特定場(chǎng)景下有影響。
我們以「vivo i視頻」影視頁(yè)面為例(圖2.2),高度的變化帶來(lái)了縱向空間的延展,需要展示更多的內(nèi)容,對(duì)設(shè)計(jì)適配的影響是比較小的。受影響的一些特定場(chǎng)景,我們將會(huì)在之后「適配的手段」小節(jié)中詳細(xì)說(shuō)明。
分辨率一詞,人們?cè)谌粘I钪惺且粋€(gè)比較常見(jiàn)的概念。比較常說(shuō)的——720p,1080p,2k,4k等等,都是在說(shuō)分辨率。
這些參數(shù)對(duì)應(yīng)在UI設(shè)計(jì)中,指的是物理分辨率。物理分辨率是用來(lái)衡量屏幕中的像素?cái)?shù)量,相同的屏幕尺寸和一定的觀看距離下,分辨率越高,畫(huà)面越清晰,反之則是會(huì)模糊。
物理分辨率是一個(gè)物理世界存在的具象概念,而邏輯分辨率則是一個(gè)抽象概念,對(duì)應(yīng)存在于軟件的代碼層面??梢岳斫鉃榇a層面有一塊虛擬的屏幕,邏輯分辨率就是衡量這塊虛擬屏幕的像素?cái)?shù)量,同樣這里的「像素」也是不存在的抽象概念。
邏輯分辨率也是由一組參數(shù)表達(dá)的,并且我們是可以知道這個(gè)值是多少的,如圖2.3,節(jié)選自蘋(píng)果的《人機(jī)交互指南》,其中詳細(xì)地列舉了iPhone,iPad和iPod的邏輯分辨率和物理分辨率。
我們選擇其中一條來(lái)解釋邏輯分辨率,物理分辨率和倍率之間的關(guān)系。如圖2.3,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是——邏輯分辨率乘以倍率就是物理分辨率。
在這個(gè)公式中多了兩個(gè)單位——“pt”和“px”,px很好理解就是我們?cè)O(shè)計(jì)中所用的像素單位,而pt則是開(kāi)發(fā)代碼中尺寸單位,“pt”來(lái)源于印刷行業(yè)的術(shù)語(yǔ),翻譯過(guò)來(lái)是“點(diǎn)”。圖2.3中的“@2x”和“@3x”就是系統(tǒng)默認(rèn)倍率,我們會(huì)常常稱(chēng)之為一倍圖,二倍圖,三倍圖以此類(lèi)推。
“@1x”是比較久遠(yuǎn)的手機(jī)設(shè)備,目前已經(jīng)基本不在設(shè)計(jì)的考慮范疇了。在一倍圖的情況下,此時(shí)的1pt剛好等于1px,這樣就可以減少開(kāi)發(fā)工程師和設(shè)計(jì)師之間溝通成本。因?yàn)榧僭O(shè)你的設(shè)計(jì)稿是使用的三倍圖,那么換算的公式則是1pt=3px,如果和開(kāi)發(fā)溝通時(shí)不說(shuō)明具體的單位,你說(shuō)12,開(kāi)發(fā)工程師可能就會(huì)理解成12pt,但是實(shí)際想表達(dá)的是12px,這樣最后的效果就會(huì)是有較大的誤差。所以在很多設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),針對(duì)iOS設(shè)備設(shè)計(jì)時(shí),仍然使用一倍圖作為設(shè)計(jì)稿尺寸,從而打通了開(kāi)發(fā)工程師與設(shè)計(jì)師之間的溝通壁壘。不會(huì)因?yàn)閱挝徊唤y(tǒng)一,造成結(jié)果的誤差。
那么來(lái)到Android這邊,道理是一樣的,只是在參數(shù)和概念名詞會(huì)有些不同。如圖2.5,標(biāo)黃色的部分是我們目前使用的較多的屏幕尺寸(可能高度數(shù)值略有不同)。
首先,Android的倍率是用英文命名的,如mdpi等,但是習(xí)慣上我們還是稱(chēng)之為一倍圖等;其次,“dp”是Android系統(tǒng)中邏輯像素的單位,等同于iOS中的“pt”。
Android系統(tǒng)和iOS系統(tǒng)的邏輯分辨率的參數(shù)值是相近的,這也是很多設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)只會(huì)基于iOS進(jìn)行設(shè)計(jì),Android開(kāi)發(fā)工程師直接使用基于iOS的設(shè)計(jì)稿進(jìn)行開(kāi)發(fā)。因?yàn)椴顒e不大,只要在適配時(shí)候使用相同邏輯,就可以少設(shè)計(jì)一次相同頁(yè)面,也是為了降低設(shè)計(jì)成本。
以上內(nèi)容也就說(shuō)明,我們?cè)诒竟?jié)開(kāi)頭的例子(圖2.1),為什么不同的尺寸的屏幕,為什么能保持相同的元素布局,因?yàn)閮蓚€(gè)物理分辨率不同的屏幕都是,基于一個(gè)相同邏輯分辨率,等比放大得到的(圖2.6)。
這一小節(jié),我們將介紹適配不同的尺寸屏幕的具體手段——固定尺寸與自適應(yīng)尺寸。
先說(shuō)簡(jiǎn)單的,固定尺寸。固定代表著是一個(gè)絕對(duì)值,固定不變的。
固定尺寸主要是分為兩個(gè)場(chǎng)景,一是元素的固定尺寸,這個(gè)元素主要是指圖標(biāo),按鈕,部分的卡片容器(如Banner)和一些系統(tǒng)控件(如布爾開(kāi)關(guān),單選多選等)。如圖3.1,vivo賬號(hào)的登錄頁(yè)面中的登錄按鈕,在折疊屏內(nèi)屏與外屏不同屏幕尺寸下,按鈕的尺寸依然是相同的
二是元素間的固定間距,主要是指元素與元素間的間距固定和元素與屏幕邊緣的邊距固定。固定的間距有助于相似元素成為一組,符合格式塔原理。比如圖標(biāo)與文字,卡片列表等。
在手機(jī)系統(tǒng)中的設(shè)置頁(yè)面,如圖3.2,將有關(guān)聯(lián)性類(lèi)目使用較小的固定間距排列,不同類(lèi)別的則是使用分割線(xiàn)和更大的固定間距排列,這些固定間距不會(huì)因?yàn)闄C(jī)型,屏幕尺寸的不同而發(fā)生改變。
自適應(yīng)尺寸也細(xì)分為三個(gè)場(chǎng)景:元素等比適應(yīng),元素間間距自適應(yīng)和元素彈性自適應(yīng)。元素等比適應(yīng)
以寬高的某一邊適配屏幕的寬高,剩余的一邊跟隨比例等比適配。這里主要指圖片,視頻的適配為主。因?yàn)檫@些元素的比例必須是固定的,所以我們只能去等比縮放(如圖3.2)。
通常來(lái)說(shuō)我們都是以寬度去適配,但是這些年短視頻App的火熱,需要為用戶(hù)營(yíng)造沉浸式的觀看體驗(yàn)。豎版的視頻往往是以高度適配,那么會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,寬度有可能會(huì)超出屏幕寬度,超出的部分就會(huì)被裁切,但是為了給用戶(hù)更好的沉浸式觀看體驗(yàn),會(huì)選擇裁切視頻。
當(dāng)然你可能會(huì)有疑惑,那如果用戶(hù)上傳了一個(gè)橫版比例的視頻或圖片,如果按照寬度適配,裁切的內(nèi)容是不是太多了,而且畫(huà)面的清晰度也會(huì)降低很多?
沒(méi)錯(cuò),這里我們就需要在不同的場(chǎng)景下,使用不同的適配策略。所以就會(huì)針對(duì)橫版內(nèi)容,就是以寬度適配,豎版以高度適配。
元素間間距自適應(yīng)
間距自適應(yīng)的適配手段,是以百分比數(shù)值計(jì)算適應(yīng)元素與元素之間的間距,元素與屏幕邊緣的間距。以百分比計(jì)算間距,那么就需要一個(gè)基數(shù),這個(gè)基數(shù)往往是以屏幕分辨率的寬度和高度為基數(shù)。
這個(gè)方法主要是針對(duì)元素較少的頁(yè)面,也就是我們?cè)凇富靖拍睢剐」?jié)中說(shuō)到的不同的屏幕高度變化帶來(lái)的影響。最典型的是手機(jī)的鎖屏場(chǎng)景,還有狀態(tài)結(jié)果頁(yè)面的展示(圖3.7)。
如圖3.8,還是vivo賬號(hào)的登錄頁(yè),在折疊屏內(nèi)屏與外屏,可以很明顯看到按鈕距離底部的間距是不同的,這里就是用百分比的間距。
元素彈性自適應(yīng)
彈性自適應(yīng),是指控制元素的外邊距與內(nèi)間距,同向尺寸彈性自適應(yīng)。彈性的意思是有多少的空白區(qū)域就填充滿(mǎn)。如圖3.9,當(dāng)右側(cè)多一個(gè)按鈕時(shí),就需要左側(cè)元素彈性的適應(yīng)填充剩余的空白區(qū)域。
同時(shí)我們會(huì)有一個(gè)衍生的適配手段——矩形等分適配,是指將屏幕(或區(qū)域)進(jìn)行平均分割成相同寬度(或高度)的矩形(分割的矩形之間可以有固定間距,固定間距可為0px),而不同的元素在矩形中居中放置。
矩形等分主要會(huì)是標(biāo)簽欄,宮格式布局和圖片視頻的瀑布流形式,花瓣網(wǎng)就是其中之一,比較方便適應(yīng)網(wǎng)頁(yè)寬度的不斷改變。移動(dòng)端中,目前這一方法我們會(huì)常用在折疊屏的適配中。如圖3.11,排行榜模塊在內(nèi)屏是以雙列展示,而在內(nèi)屏中則是因?yàn)閷挾仍黾?,需要?nèi)容填充頁(yè)面,而變成了三列。
以上就是主要的UI設(shè)計(jì)適配手段,總結(jié)一下:
我們也只是列舉幾個(gè)典型場(chǎng)景,實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景是復(fù)雜的,需要注意多種手段相互配合使用。
以上就是關(guān)于移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)適配的全部?jī)?nèi)容了。
感謝你的閱讀,希望對(duì)你的設(shè)計(jì)工作有所幫助。
作者:宋丹強(qiáng)
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天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
在現(xiàn)代移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)中,「浮標(biāo)」按鈕(Floating Action Button)已成為一種常見(jiàn)的交互元素,它不僅提供便捷的功能入口,還能增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)。然而,設(shè)計(jì)一個(gè)有效的浮標(biāo)按鈕并非易事,需要綜合考慮功能定位、視覺(jué)效果、交互設(shè)計(jì)以及技術(shù)實(shí)現(xiàn)等多個(gè)方面。
今天分享的是「浮標(biāo)設(shè)計(jì)」。結(jié)合設(shè)計(jì)原則與“智能伴學(xué)助手”項(xiàng)目應(yīng)用浮標(biāo)實(shí)踐展開(kāi)。
文章目錄如下:
在教育類(lèi)移動(dòng)端中接入了大模型AI智能應(yīng)用,為保證這個(gè)應(yīng)用入口可長(zhǎng)期保持并隨時(shí)可見(jiàn),提高使用率,為用戶(hù)提供便利。筆者通過(guò)“智能伴學(xué)助手”浮標(biāo)實(shí)踐應(yīng)用,對(duì)后續(xù)制作浮標(biāo)在界面設(shè)計(jì)中思考與探索。 浮標(biāo)的本質(zhì)與價(jià)值
作為界面中的「第三層空間」,浮標(biāo)通過(guò)視覺(jué)懸浮感打破平面限制 (如iOS的3D視差效果);在信息過(guò)載時(shí)代,提供「隨時(shí)在場(chǎng)」的核心功能入口 (如美團(tuán)外賣(mài)的懸浮購(gòu)物車(chē),左右動(dòng)效:進(jìn)縮)。
▲「第三層空間」并「隨時(shí)在場(chǎng)」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營(yíng)銷(xiāo),一些浮標(biāo)的“小巧思”。
利用格式塔原則中的「閉合性」設(shè)計(jì)半透明遮罩,暗示可交互區(qū)域;通過(guò)菲茨定律優(yōu)化點(diǎn)擊熱區(qū),圓形浮標(biāo)直徑建議≥48dp (Android規(guī)范)。
就項(xiàng)目中“智能伴學(xué)助手”為例,一個(gè)教育類(lèi)的應(yīng)用入口,結(jié)合功能定位、用戶(hù)體驗(yàn)與技術(shù)實(shí)現(xiàn)浮標(biāo)在界面中的作用。
通常浮標(biāo)是一個(gè)懸浮的按鈕或圖標(biāo),用于快速訪(fǎng)問(wèn)某些功能,從多個(gè)維度探索其在移動(dòng)端界面中的合理呈現(xiàn)方式:
浮標(biāo)的設(shè)計(jì)規(guī)范:比如尺寸、顏色、位置。通用的設(shè)計(jì)規(guī)范,教學(xué)工具類(lèi)App的界面設(shè)計(jì),可能涉及圖標(biāo)和布局。
1)尺寸與網(wǎng)格系統(tǒng)
? 圖標(biāo)尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見(jiàn)規(guī)范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據(jù)界面層級(jí)選擇合適尺寸。
? 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數(shù),先做大再導(dǎo)出所需要的不同大小比例。
? 使用網(wǎng)格系統(tǒng) (如微軟Fluent的24px基礎(chǔ)網(wǎng)格) 確保視覺(jué)一致性,留出安全邊距(如2px內(nèi)邊距)避免元素溢出。
2)造型與風(fēng)格
? 遵循簡(jiǎn)約易懂原則,優(yōu)先采用象形圖或表意符號(hào)增強(qiáng)識(shí)別性。
? 保持系列圖標(biāo)風(fēng)格統(tǒng)一,包括線(xiàn)條粗細(xì) (建議1.5px)、圓角弧度 (微軟Fluent定義大/中/小三級(jí)圓角) 及視覺(jué)平衡。
3)適配性
? 導(dǎo)出格式需與開(kāi)發(fā)協(xié)作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。
? 自適應(yīng)考慮不同平臺(tái)的顯示情況。
核心功能聚合:語(yǔ)言學(xué)習(xí)工具類(lèi)界面將高頻功能 (如首頁(yè)入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問(wèn)) 通過(guò)浮標(biāo)動(dòng)態(tài)整合,支持長(zhǎng)按展開(kāi)二級(jí)菜單或滑動(dòng)切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。
根據(jù)學(xué)習(xí)階段智能變化:
(外語(yǔ)語(yǔ)言口語(yǔ)學(xué)習(xí)一般模式:盲聽(tīng),然后根據(jù)自己的話(huà)復(fù)述,理解語(yǔ)言并有效使用語(yǔ)言)
▲ 首頁(yè)入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問(wèn)通過(guò)浮標(biāo)智能解答點(diǎn)評(píng),通過(guò)二級(jí)頁(yè)面展開(kāi)細(xì)則
以”智能伴學(xué)助手“為例,浮標(biāo)主色是藍(lán)色,企業(yè)主題色也是藍(lán)色,而”智能伴學(xué)助手“浮標(biāo)使用背景一般也以藍(lán)色為主,App主題色也是藍(lán)色,多場(chǎng)景使用適配藍(lán)色背景的靜態(tài)浮標(biāo),又要使浮標(biāo)可以在背景中脫穎而出,在其過(guò)程中嘗試藍(lán)+藍(lán)搭配的存在局限性,本身藍(lán)色系較統(tǒng)一。
在同為藍(lán)色后,產(chǎn)生不同「空間」,通過(guò)將界面元素分層(如前景圖標(biāo)與背景圖像),營(yíng)造深度感。在浮標(biāo)進(jìn)行描邊隔層,現(xiàn)在很多表情包就是這種模式操作。
微信小程序的移動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)了用戶(hù)需求分析、界面簡(jiǎn)潔和交互設(shè)計(jì),這可能對(duì)浮標(biāo)的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來(lái)浮標(biāo)快速訪(fǎng)問(wèn)。
在不同背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn)視覺(jué)形式,只要點(diǎn)擊即可進(jìn)入應(yīng)用。
思考與探索:
▲ 白色背景或者透明背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn),在不同頁(yè)面呈現(xiàn)一“系列”
▲ 藍(lán)色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標(biāo)視覺(jué)”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標(biāo)的”空間“區(qū)分開(kāi)
思考與探索:配色方案
1)主色選擇
明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶(hù)注意,適用于促銷(xiāo)活動(dòng)入口。
品牌色融合:在特殊場(chǎng)景中融入品牌LOGO或主色,代表企業(yè)形象和IP,增強(qiáng)品牌認(rèn)知。
2)色彩心理學(xué)應(yīng)用
藍(lán)色:傳遞信任感,適合金融或工具類(lèi)應(yīng)用。
黑金/黑黃組合:營(yíng)造神秘或高端感,常見(jiàn)于娛樂(lè)或奢侈品領(lǐng)域。
紫色+粉紅:適用于美容、女性向產(chǎn)品,傳遞溫柔與創(chuàng)意。
控制色彩平衡,用戶(hù)色彩感官可適應(yīng)。
3)對(duì)比與背景
使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。
避免沖突色搭配(如藍(lán)色用于食品類(lèi)浮標(biāo)易抑制食欲)。
思考與探索:個(gè)性化推薦和交互設(shè)計(jì),可以結(jié)合AI預(yù)測(cè)用戶(hù)行為,動(dòng)態(tài)調(diào)整浮標(biāo)的出現(xiàn)時(shí)機(jī),比如在需要提醒作業(yè)時(shí)顯示。主色選用品牌色(如教育藍(lán)/科技紫)強(qiáng)化識(shí)別性。
▲ 如何設(shè)計(jì)浮標(biāo)會(huì)更好?
創(chuàng)新交互模式思考探索:
1)壓力感知交互
? 安卓壓感屏實(shí)現(xiàn)「輕按預(yù)覽/重按觸發(fā)」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺(jué)反饋(Haptic Engine)增強(qiáng)操作確認(rèn)感。
2)動(dòng)態(tài)語(yǔ)義變形
生物擬態(tài)動(dòng)畫(huà):
? 呼吸感懸?。耗M水母游動(dòng)節(jié)奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz) ;
? 點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)粒子擴(kuò)散動(dòng)畫(huà)(模擬知識(shí)傳遞意象);
? 拖拽時(shí)產(chǎn)生彈性形變(阻尼系數(shù)0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。
根據(jù)場(chǎng)景智能改變形態(tài):
? 閱讀類(lèi)App中展開(kāi)為「書(shū)簽浮標(biāo)+進(jìn)度條」復(fù)合控件 ;
? 音樂(lè)播放器浮標(biāo)可拉伸成波形可視化界面。
通過(guò)多模態(tài)反饋,聽(tīng)覺(jué),視覺(jué),觸覺(jué)多種情感交互。
3) 空間布局策略
? 默認(rèn)位置:置于屏幕右下側(cè)(符合右手持機(jī)習(xí)慣),預(yù)留10%邊距防止誤觸;
? 智能避讓?zhuān)和ㄟ^(guò)內(nèi)容識(shí)別算法,在視頻播放或文本輸入時(shí)自動(dòng)偏移避開(kāi)核心內(nèi)容區(qū)域;
? AR場(chǎng)景中的空間投影浮標(biāo)(如IKEA Place家具預(yù)覽浮窗)。
▲ 位置多為屏幕右下側(cè)
1)跨端一致性
? 使用React等框架封裝可復(fù)用浮標(biāo)組件,通過(guò)響應(yīng)式設(shè)計(jì)適配不同設(shè)備尺寸(如折疊屏展開(kāi)態(tài)需重新計(jì)算定位錨點(diǎn));
? 采用SVGA格式實(shí)現(xiàn)高性能動(dòng)效,控制幀率在30fps以?xún)?nèi)以降低功耗。
2)AI驅(qū)動(dòng)個(gè)性化
? 基于LSTM模型預(yù)測(cè)用戶(hù)行為: 檢測(cè)到長(zhǎng)時(shí)間未操作時(shí),浮標(biāo)縮小并展示激勵(lì)標(biāo)語(yǔ); 識(shí)別到錯(cuò)題高峰時(shí)段,主動(dòng)彈出知識(shí)點(diǎn)講解入口;
? 支持語(yǔ)音指令交互(如“浮標(biāo)移到左上角”)。
1)包容性設(shè)計(jì)
? 為色弱用戶(hù)提供高對(duì)比度模式 (浮標(biāo)輪廓增加動(dòng)態(tài)描邊,對(duì)比度≥4.5:1);
? 支持頭部追蹤控制浮標(biāo)移動(dòng) (iOS Switch Control技術(shù)適配)。
2)防沉迷機(jī)制 (適合未成年類(lèi)App)
? 連續(xù)使用1小時(shí)后,浮標(biāo)漸變灰色并觸發(fā)休息提醒;
? 家長(zhǎng)端可遠(yuǎn)程設(shè)置浮標(biāo)功能禁用時(shí)段。(未成年學(xué)習(xí)類(lèi)工具考慮優(yōu)化)
1)多模態(tài)融合
? AR場(chǎng)景中浮標(biāo)投射為3D虛擬助手,支持手勢(shì)交互與空間定位;
? 結(jié)合眼動(dòng)追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)注視區(qū)域自動(dòng)呼出上下文菜單。
2)情感化表達(dá)
? 根據(jù)學(xué)習(xí)成就解鎖浮標(biāo)皮膚 (如連續(xù)打卡7天變?yōu)楠?jiǎng)杯形態(tài));
? 錯(cuò)誤率過(guò)高時(shí),浮標(biāo)呈現(xiàn)“鼓勵(lì)模式” (配色變暖+微震動(dòng)反饋)。
學(xué)習(xí)類(lèi)智能伴學(xué)助手的浮標(biāo)既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學(xué)習(xí)伴侶。實(shí)際落地時(shí)建議結(jié)合A/B測(cè)試持續(xù)優(yōu)化,例如對(duì)比分析「固定浮標(biāo)」與「場(chǎng)景自適應(yīng)浮標(biāo)」的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率差異。
浮標(biāo)不應(yīng)僅是功能載體,更應(yīng)成為:
? 空間敘事者:通過(guò)動(dòng)態(tài)變化講述產(chǎn)品故事;
? 情感連接器:建立用戶(hù)與數(shù)字世界的溫度觸點(diǎn);
? 場(chǎng)景預(yù)言家:預(yù)判需求并提供恰到好處的服務(wù)。
設(shè)計(jì)師需在「顯性?xún)r(jià)值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標(biāo)成為提升體驗(yàn)的優(yōu)雅解決方案而非視覺(jué)負(fù)擔(dān)。未來(lái)可探索腦機(jī)接口的意念控制浮標(biāo)、量子動(dòng)畫(huà)渲染等突破性方向。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,探究代碼示例展示了如何控制浮標(biāo)的移動(dòng),確保不超出屏幕,這可以作為技術(shù)參考應(yīng)用實(shí)際案例中。同時(shí)性能優(yōu)化方面,使用SVGA格式或減少幀數(shù),可能對(duì)動(dòng)效設(shè)計(jì)有幫助。
浮標(biāo)設(shè)計(jì)需要結(jié)合功能定位、用戶(hù)行為、視覺(jué)設(shè)計(jì)、交互體驗(yàn)和技術(shù)實(shí)現(xiàn),可多進(jìn)行參考不同案例,搜索現(xiàn)有項(xiàng)目,對(duì)比借鑒然后對(duì)新型B端界面有所創(chuàng)新,確保既實(shí)用又不干擾用戶(hù)。
還可以利用Ai創(chuàng)新思維,設(shè)計(jì)師可以更快速、高效地生成多種設(shè)計(jì)方案,結(jié)合項(xiàng)目開(kāi)發(fā)滿(mǎn)足消費(fèi)者對(duì)個(gè)性化、時(shí)尚化的需求。
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【Clippp】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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