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路由圖標(biāo)情感化設(shè)計(jì)

前端達(dá)人

情感化路由路標(biāo)設(shè)計(jì),傳遞寄遞溫暖

 

 

作為面客的戰(zhàn)略級(jí)重點(diǎn)渠道,客戶端的查單詳情功能日均使用量達(dá)千萬級(jí)別。隨著公司業(yè)務(wù)的不斷增長(zhǎng),查單訴求也隨之增加。

 

 

 

結(jié)合功能體驗(yàn)、業(yè)務(wù)需求等方面的調(diào)研與了解,得出以上地圖路由可解決的四個(gè)主要痛點(diǎn)。通過軌跡稀釋與動(dòng)態(tài)采樣、底層數(shù)據(jù)歸集、生動(dòng)化視效、元素動(dòng)態(tài)運(yùn)營(yíng)等手段,提升快遞路由信息在地圖上傳達(dá)的透明度與豐富性,方便用戶自助查詢快遞位置等內(nèi)容,管理客戶預(yù)期,同時(shí)加強(qiáng)用戶對(duì)功能忠誠(chéng)度、將客戶留存在順豐的平臺(tái)上。

 

 

 

確認(rèn)按照信息精度強(qiáng)化、情感共鳴設(shè)計(jì)、渠道視效優(yōu)化三個(gè)目標(biāo)方向來推動(dòng)需求的實(shí)現(xiàn),同步梳理需求優(yōu)先級(jí)、管理需求迭代,敏捷滿足功能訴求。

 

 

信息精度強(qiáng)化

1. 通過梳理線下現(xiàn)有收轉(zhuǎn)運(yùn)派等全流程操作場(chǎng)景,針對(duì)性處理、展示對(duì)應(yīng)運(yùn)輸工具元素,突顯順豐多樣場(chǎng)景、多式聯(lián)運(yùn)的運(yùn)輸優(yōu)勢(shì)。

 

 

2. 拉通多關(guān)聯(lián)系統(tǒng)順利完成數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn),納入包括順豐小哥/順豐大哥/同城騎士上報(bào)的快遞員位置、陸運(yùn)系統(tǒng)等上報(bào)的貨車位置,輔以里程數(shù)等高精度信息完成展示。

 

圖標(biāo)應(yīng)用延展

 

 

新年圖標(biāo)

 

造型:以新年元素老虎,兔子延展,直觀的反映新年氣息,瑞獅迎新。飛機(jī)掛上中國(guó)結(jié)和小兔子開飛機(jī)突出新春的喜慶氛圍。小哥派件圖標(biāo)給小哥戴上瑞獅/兔子帽子,增加年味,寓意小哥給大家送福了。
色彩:俯視插畫風(fēng)格配合高飽和色彩,活潑氛圍加上新春元素體現(xiàn)趣味性。
執(zhí)行難點(diǎn):由于圖標(biāo)尺寸很小,需要顧及圖標(biāo)的精美豐富程度,但也不能畫得過于復(fù)雜繁瑣,在精簡(jiǎn)與精美的中間做一個(gè)良好的平衡。

 

傳統(tǒng)節(jié)日?qǐng)D標(biāo)

 

造型:由于勞動(dòng)節(jié)是個(gè)嚴(yán)肅的節(jié)日,需要高舉勞動(dòng)的旗幟, 不分貧富貴賤,愿大家努力齊進(jìn)取。所以在貨車和飛機(jī)后面飄著鮮艷的紅旗,上面標(biāo)著“勞動(dòng)光榮”字樣。小哥派件圖標(biāo)后面帶著一個(gè)麥穗滿滿的袋子,寓意共同努力就會(huì)得到豐收的成果。端午是“飛龍?jiān)谔?rdquo;吉祥日,龍和龍舟文化始終貫穿在端午節(jié)的傳承歷史中,所以我們以龍舟為載具,用卡通的形式簡(jiǎn)化龍舟繁雜的造型,讓用戶一看就能產(chǎn)生共鳴。另外飛機(jī)及小哥的圖像中就加上粽子,清晰明了傳達(dá)出端午送安康的信息。
色彩:勞動(dòng)節(jié)俯視插畫風(fēng)格配合溫暖的色彩,突出勞動(dòng)節(jié)的光榮與奮斗的熱情。端午節(jié)以黃綠色為

 



作者:SFUP_DESIGN
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圖標(biāo)設(shè)計(jì)的進(jìn)化歷程,讀這一篇就好了!

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

圖標(biāo)在當(dāng)今不論是物理世界還是數(shù)字世界中都廣泛存在且十分重要,在交互界面中其重要性尤其值得強(qiáng)調(diào)。圖標(biāo)是用戶與產(chǎn)品之間最簡(jiǎn)單的交流形式之一,有助于提升可用性和直觀性,還能讓界面更加易于使用和理解,幫助用戶快速導(dǎo)航。很多時(shí)候,圖標(biāo)有助于解決相當(dāng)多復(fù)雜或抽象的概念。借由對(duì)圖標(biāo)“進(jìn)化“的概括梳理,不僅使我們看待圖標(biāo)的設(shè)計(jì)有更深入地了解,同時(shí)也有助于更好地摸清未來圖標(biāo)設(shè)計(jì)的發(fā)展方向。
 
一、早期的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
1.1 引子:箭頭圖標(biāo)從何而來?
箭頭,作為日常生活中最常見和常用的圖標(biāo),從城市生活的導(dǎo)航指向,到屏幕界面中的前進(jìn)返回,到處都能見到各式各樣的箭頭圖標(biāo)??梢哉f幾乎每一個(gè)現(xiàn)代人都清楚箭頭圖標(biāo)的含義,對(duì)這種無處不在的圖標(biāo)習(xí)以為常。然而,正是這樣一個(gè)對(duì)我們來說司空見慣的圖標(biāo),卻很少有人知道它究竟是為何如此造型,又是如何一步步演進(jìn)至今天的模樣的,就讓我們以這個(gè)有趣的問題為引子,來一同探尋圖標(biāo)設(shè)計(jì)的進(jìn)化歷程。
根據(jù)美國(guó)印刷史協(xié)會(huì)的研究,作為符號(hào)和圖標(biāo)被使用的箭頭歷史只有短短不到四百年,隨著時(shí)間的推移,箭頭變得越來越簡(jiǎn)化和抽象。而最初具有指向含義的“箭頭”,其實(shí)是一只腳印,以這種十分直觀的方式傳達(dá)了清晰的信息:“向這個(gè)方向前進(jìn)。”同樣,在早期的教學(xué)插圖和標(biāo)牌中可以看到手指的圖像,例如伸出的手指指向最近的城鎮(zhèn)方向,以及早期印刷文本和手稿中用于指向關(guān)鍵的段落。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
這些均是十分具象的早期“箭頭”圖案,使用最直觀的方式表達(dá)了含義和作用,正如古代中國(guó)的甲骨文和埃及象形文字那樣直白。由此也不難看出,文字和圖標(biāo)自古以來就有著千絲萬縷的聯(lián)系,時(shí)至今日依然如此。
之后箭頭圖標(biāo)慢慢由具象走向象征性,首次使用是在18世紀(jì)的法國(guó)論文插圖中發(fā)現(xiàn)的,被描繪為一個(gè)帶有羽毛尾巴的弓箭箭矢。同期的德國(guó)也發(fā)現(xiàn)了地圖中使用類似圖案表示水流流向的例子。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
隨后,箭頭變得更加抽象,到了19世紀(jì)中后期,箭頭的尾巴被省略,只留下了箭身和頭部的三角。對(duì)于瑞士字體設(shè)計(jì)大師Adrian Frutiger來說,這是箭頭最基本的特征:“當(dāng)兩條斜線結(jié)合在一起并形成夾角,方向和運(yùn)動(dòng)感的表達(dá)隨之產(chǎn)生。”伴隨著工業(yè)革命,機(jī)器操作手冊(cè)中頻繁出現(xiàn)的箭頭圖標(biāo),被廣大民眾所接受。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
自此,箭頭的抽象形態(tài)被確定,隨后便被廣泛應(yīng)用于各種場(chǎng)景中。時(shí)至今日,箭頭圖標(biāo)的用法和形式也越來越多樣,數(shù)學(xué)符號(hào)、商業(yè)標(biāo)志,App界面中都有它的身影,其所被賦予的引申含義也越加豐富,漸漸地成為了我們今天所普遍熟知的箭頭圖標(biāo)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
20世紀(jì)70年代紐約地鐵設(shè)計(jì)的新導(dǎo)視系統(tǒng),這套以箭頭、字母、色彩構(gòu)成的現(xiàn)代設(shè)計(jì)系統(tǒng)沿用至今,啟發(fā)了包括iOS頁面導(dǎo)航方式在內(nèi)的許多經(jīng)典設(shè)計(jì)(可以看到早期的導(dǎo)視也是使用具象的箭作為指向符號(hào))。值得一提的是其中的箭頭細(xì)節(jié),箭頭內(nèi)側(cè)的斜線角度與外側(cè)并不是平行的,而是有著4° 的內(nèi)縮,這種細(xì)節(jié)的處理正是從字體設(shè)計(jì)中借鑒而來,減弱筆畫交匯處的視覺重量感使其看起來是平行且勻稱的,類似的處理在今天的iOS圖標(biāo)中仍然可以看到。
 
1.2 圖標(biāo)設(shè)計(jì)的經(jīng)典之作
像是箭頭這樣經(jīng)典的圖標(biāo)設(shè)計(jì)還有許多,這里挑選了幾個(gè)最具有劃時(shí)代意義的設(shè)計(jì),讓我們一起來回顧一下。
1964年東京奧運(yùn)會(huì),是奧運(yùn)會(huì)第一次在亞洲國(guó)家舉辦,考慮到多國(guó)語言的信息傳達(dá)問題,設(shè)計(jì)了第一套運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的抽象圖標(biāo),來自各個(gè)國(guó)家的人們通過圖標(biāo)即可辨別出不同的運(yùn)動(dòng),在之后的1972年德國(guó)慕尼黑奧運(yùn)會(huì)上,人物被進(jìn)一步抽象,類似的人物抽象形象被復(fù)用在例如安全出口、洗手間等經(jīng)典圖標(biāo)上。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
20世紀(jì)80年代,數(shù)字時(shí)代的圖標(biāo)開始出現(xiàn),作為GUI的關(guān)鍵組成,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)同樣是為了更加直觀地傳達(dá)信息,讓更多人可以輕易理解并接觸到個(gè)人電腦,消除傳統(tǒng)代碼界面造成的隔閡感與距離感,經(jīng)典的Macintosh笑臉、Command、播放、USB等圖標(biāo)陸續(xù)被發(fā)明。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
Happy Mac
經(jīng)典Mac電腦開機(jī)時(shí)呈現(xiàn)的圖標(biāo),以及最新macOS中的訪達(dá),通過把個(gè)人電腦擬人為一個(gè)笑臉,給用戶傳達(dá)了十分友好的第一印象,打破了人們對(duì)于電腦和機(jī)器先天地抵觸心理,讓技術(shù)的魅力被更多的人所感受。
Command
蘋果電腦鍵盤上的Command修飾鍵最初只是一個(gè)Apple Logo,菜單中也會(huì)展示一系列以Apple Logo指代地快捷鍵組合,這樣在界面中濫用logo顯得十分不優(yōu)雅,因此設(shè)計(jì)師從眾多抽象圖標(biāo)中選擇了這個(gè)沒有明確含義地微妙圖標(biāo),在快捷鍵的描述上顯得十分貼切。據(jù)稱其源于北歐地區(qū)露營(yíng)地的標(biāo)識(shí)。
播放
播放圖標(biāo)在20世紀(jì)60年代中期首次出現(xiàn)在磁帶上,有時(shí)還有一個(gè)額外的三角形來表示快進(jìn)或倒帶,三角形指向磁帶卷曲的方向。播放/暫停符號(hào)現(xiàn)在可以在任何能夠播放媒體的設(shè)備上找到,并普遍用于媒體的控制和表示。
USB
USB圖標(biāo)靈感來自于三叉戟。每個(gè)點(diǎn)的末端都被一個(gè)圓形、正方形和三角形所取代,旨在代表可以使用這種通用接口連接的許多不同的外圍設(shè)備。
從這些經(jīng)典案例不難看出,圖標(biāo)具備了文字所難以傳達(dá)的直觀性和親和力,不論在是物理世界還是數(shù)字世界中,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)都發(fā)揮了舉足輕重的作用。
 
二、UI中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
今天的文字是從現(xiàn)實(shí)世界中對(duì)事物的抽象描述演變而來的,但我們?nèi)匀幻刻焓褂贸橄蟮膱D標(biāo)來輔助進(jìn)行溝通。對(duì)于數(shù)字環(huán)境中的用戶界面來說尤其如此。例如,眾所周知的“×”圖標(biāo)代表關(guān)閉或刪除用戶在屏幕上看到的一部分內(nèi)容,以及在搜索引擎或其他地方上看到了用作“搜索”圖標(biāo)的放大鏡。
2.1 什么是好的圖標(biāo)?
圖標(biāo)以一種通用且簡(jiǎn)單的方式傳達(dá)信息,無論文化或地理背景如何,每個(gè)人都可以理解。那么,怎樣的標(biāo)志才算是好標(biāo)志或壞標(biāo)志呢?
我們需要更深入地研究科學(xué)才能更好地理解。符號(hào)科學(xué)的研究被稱為符號(hào)學(xué)。它涵蓋了從豎起大拇指到微笑,甚至表情符號(hào)的所有含義。這門科學(xué)的著名代表人物查爾斯·桑德斯·皮爾士提出了一個(gè)三角形模型,說明了符號(hào)之所以成為符號(hào)的原因(見下圖)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
● 表征物:符號(hào)的代表形式;
● 解釋者:觀察者心中對(duì)符號(hào)的解釋理解;
● 對(duì)象:符號(hào)所指的對(duì)象;
這三個(gè)要素相互關(guān)聯(lián),形成了理解或溝通中的基本結(jié)構(gòu)。符號(hào)并非直接與其代表的對(duì)象相連,而是通過解釋者也就是使用符號(hào)的人來建立連接。這個(gè)模型強(qiáng)調(diào)了解釋和主觀性在符號(hào)學(xué)中的重要性。
如果我們以箭頭圖標(biāo)為例,代表物是箭頭符號(hào)本身。它是一種視覺標(biāo)志,通常用來指示方向或引導(dǎo)注意力。箭頭的形狀、方向和上下文決定了它如何被解釋。對(duì)象是箭頭符號(hào)所指向的事物。這可以是實(shí)際的物理方向,如“向北”、“返回上一級(jí)”等,或者可以是比喻意義上的方向,如指引下一步行動(dòng)的方向。解釋者是觀察者對(duì)箭頭符號(hào)的理解或解讀。例如,當(dāng)一個(gè)人看到一條指向右邊的箭頭時(shí),他們可能會(huì)理解為需要向右轉(zhuǎn),或者他們應(yīng)該將注意力集中在右側(cè)。
所以當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí),需要著重考量這三者之間的關(guān)系。也可以理解為,如果在某個(gè)位置看到某個(gè)圖標(biāo),我們期望用戶如何理解并進(jìn)行操作。
此外,蘋果電腦經(jīng)典圖標(biāo)的設(shè)計(jì)師Susan Kare也有自己一直堅(jiān)持的設(shè)計(jì)原則:
● 簡(jiǎn)單、清晰和美觀
● 重視上下文和隱喻
● 易于理解、便于記憶
● 確保一致性和可讀性
● 人性化
因此,圖標(biāo)的偉大之處在于可以跨越多種語言,成為一種人類通用的視覺表達(dá)。 
 
2.2 構(gòu)建數(shù)字圖標(biāo)設(shè)計(jì)系統(tǒng)
圍繞著技術(shù)的演進(jìn),圖標(biāo)的設(shè)計(jì)有了前所未有的進(jìn)化,同字體設(shè)計(jì)產(chǎn)生了更多千絲萬縷的聯(lián)系。其中最具代表性的便是Apple和Google這兩家軟件巨頭所開發(fā)的SF Symbols和Material Symbol圖標(biāo)系統(tǒng),分別作為iOS和android的系統(tǒng)圖標(biāo)應(yīng)用,它們也有著各自的進(jìn)化歷程。與此同時(shí),圖標(biāo)也不僅僅再是單一的固定的圖標(biāo),而是像字體一樣的一套圖標(biāo)系統(tǒng),包含可以進(jìn)行自定義調(diào)節(jié)的風(fēng)格、樣式、粗細(xì)、甚至可以不斷進(jìn)行迭代和更新。完善易用的圖標(biāo)系統(tǒng)與圖標(biāo)本身的設(shè)計(jì)同樣至關(guān)重要。
 
形態(tài)與色彩
作為用戶體驗(yàn)十分優(yōu)秀的Apple,其圖標(biāo)系統(tǒng)必然具有眾多可圈可點(diǎn)之處。最初,SF Symbols提供的是單色圖標(biāo),這些圖標(biāo)在界面中奠定了一致性,同時(shí)也給人一種熟悉感。在2021年,SF Symbols變得更加靈活多樣,提供了多種渲染模式:分層模式、調(diào)色版模式、多色模式。2022年引入了可變顏色,使得圖標(biāo)能傳達(dá)不同的強(qiáng)度水平或是時(shí)間變化,讓圖標(biāo)更加富有表現(xiàn)力。兼具功能性和視覺魅力。2023年,更進(jìn)一步地增加了動(dòng)畫屬性。為界面注入了更多動(dòng)感和活力,圖標(biāo)數(shù)量超過5000個(gè)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
SF Symbols使用iconfont技術(shù)來實(shí)現(xiàn)與系統(tǒng)字體的和諧搭配,支持粗細(xì)的無極調(diào)節(jié),與文字的自動(dòng)對(duì)齊排版,同時(shí)還支持同一個(gè)圖標(biāo)的不同狀態(tài)變體,例如音量圖標(biāo)的變化和用戶圖標(biāo)的多種組合,猶如漢字的偏旁部首組合一樣靈活,在設(shè)計(jì)和開發(fā)實(shí)現(xiàn)時(shí)都非常高效便利。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在同一個(gè)字號(hào)下,擁有大中小三種圖標(biāo)的預(yù)設(shè)尺寸,使得在不同尺寸的控件中,盡管字號(hào)都是17pt,但都可以調(diào)用合適的圖標(biāo),三種尺寸也并非單純的縮放,而是針對(duì)每個(gè)尺寸的粗細(xì)和內(nèi)部空間單獨(dú)進(jìn)行微調(diào),從而實(shí)現(xiàn)每個(gè)尺寸的圖標(biāo)視覺感受上都能和諧匹配文字內(nèi)容。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
Material Symbols作為谷歌開發(fā)設(shè)計(jì)的一套圖標(biāo)系統(tǒng),同樣具有許多優(yōu)秀的特質(zhì)。除了與SF Symbols同樣的可變粗細(xì)、尺寸視覺自適應(yīng)等特性外,還具有SF Symbols所不具備的一些優(yōu)勢(shì)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
圖標(biāo)風(fēng)格上,Material Symbols支持三種不同的描邊風(fēng)格,Outlined、Rounded和Sharp,在線條轉(zhuǎn)折和頭尾的方圓處理上各有不同。支持針對(duì)不同粗細(xì)的精細(xì)調(diào)節(jié),這是由于在淺色模式和深色模式下,圖標(biāo)的粗細(xì)感受會(huì)有些許不同,而通過Grade這一特性,則可以在同樣的粗細(xì)參數(shù)下進(jìn)一步微調(diào)圖標(biāo)的視覺觀感,從而達(dá)到更加和諧統(tǒng)一的呈現(xiàn)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
以往絕大多數(shù)圖標(biāo)都是單色形式,但是這并不能滿足所有場(chǎng)景的使用,例如一些特定的強(qiáng)調(diào)色,以及天氣狀況圖標(biāo)等。SF Symbols在色彩上,圖標(biāo)本身可以被劃分為多個(gè)層級(jí),每個(gè)層級(jí)都支持單獨(dú)配置色彩參數(shù),從而實(shí)現(xiàn)了一個(gè)圖標(biāo),多種色彩模式的效果,在不同的狀態(tài)可以通過色彩的變化進(jìn)一步豐富圖標(biāo)的表現(xiàn)力。有些情況下,圖標(biāo)的色彩并不是固定的,也需要可以代表時(shí)間和過程的變化,例如Wi-Fi強(qiáng)度和信號(hào)等,這些圖標(biāo)的微動(dòng)在過往的開發(fā)流程中可能需要單獨(dú)的動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn),而在SF Symbols中只需要對(duì)圖標(biāo)進(jìn)行預(yù)先設(shè)置,便可以支持這種動(dòng)畫效果,而無需再輸出動(dòng)畫資源。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在手機(jī)QQ中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,同樣遵循了上述的設(shè)計(jì)原則,具備簡(jiǎn)潔現(xiàn)代的設(shè)計(jì)風(fēng)格,與界面中的其他元素相得益彰,共同構(gòu)成了Q語言的完整設(shè)計(jì)系統(tǒng)。
在群應(yīng)用圖標(biāo)的場(chǎng)景中,對(duì)于圖標(biāo)做了更加豐富生動(dòng)的表現(xiàn)處理。在默認(rèn)模式中,對(duì)圖標(biāo)進(jìn)行基于QQ色彩體系的色相分層處理,既強(qiáng)化了不同圖標(biāo)之間的差異識(shí)別,同時(shí)多層次的色彩豐富了圖標(biāo)的視覺感受;簡(jiǎn)潔模式的圖標(biāo)則更傾向于系統(tǒng)圖標(biāo)外圓內(nèi)方的線性風(fēng)格,同時(shí)強(qiáng)化了圖標(biāo)比例和圖形輪廓,在簡(jiǎn)化造型的基礎(chǔ)上保證了識(shí)別度。
動(dòng)態(tài)與變化
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在手Q的Tab圖標(biāo)上,切換選中時(shí)加入了的生動(dòng)的圖標(biāo)動(dòng)畫,通過品牌色的面性圖標(biāo)強(qiáng)化了選中效果,恰到好處的微動(dòng)畫不會(huì)過于搶眼,同時(shí)又為QQ注入了年輕活力的視覺感受。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在最新的SF Symbols 5版本中,引入了更加豐富的動(dòng)畫效果,同樣也是通過預(yù)先將圖標(biāo)設(shè)置圖層來實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的六種動(dòng)畫(出現(xiàn)、消失、彈跳、縮放、閃爍、交替),不需要單獨(dú)的圖標(biāo)動(dòng)畫資源。最重要的是,這些圖標(biāo)動(dòng)畫在所有的尺寸、粗細(xì)、和色彩渲染模式下,都是通用的,這讓其可用性大大增加,避免了例如淺色深色模式下都需要單獨(dú)的動(dòng)畫資源的問題。
動(dòng)畫中有個(gè)細(xì)節(jié),例如上圖第一行中間的haha圖標(biāo),動(dòng)畫是分了多層進(jìn)行的,層與層之間的遮擋關(guān)系和線條分隔并不會(huì)因?yàn)樵氐目s放而變化,這是因?yàn)樵赟F Symbols的圖標(biāo)動(dòng)畫配置中,支持對(duì)布爾運(yùn)算的圖層進(jìn)行配置,通過多圖層的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)了這種復(fù)雜的動(dòng)畫效果,十分巧妙。
 
小結(jié)
 
以上的關(guān)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的內(nèi)容受限于篇幅并沒有詳細(xì)介紹其中的實(shí)現(xiàn)原理與設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),感興趣的讀者可以到以下幾個(gè)官方的視頻鏈接中詳細(xì)了解,相信看完之后便會(huì)領(lǐng)會(huì)到圖標(biāo)設(shè)計(jì)系統(tǒng)與先進(jìn)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)結(jié)合的魅力所在??梢哉f在UI圖標(biāo)系統(tǒng)中,已經(jīng)不僅僅是圖標(biāo)本身的設(shè)計(jì),而是關(guān)聯(lián)到系統(tǒng)字體、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、動(dòng)態(tài)交互等多個(gè)領(lǐng)域的復(fù)雜系統(tǒng),通過多方的共同協(xié)作,最終才能實(shí)現(xiàn)可以不斷迭代、使用便利的圖標(biāo)工具箱。
 
三、圖標(biāo)設(shè)計(jì)的未來
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)、個(gè)人電腦和手機(jī)的普及,以及例如奧運(yùn)會(huì)這樣的全球盛事的舉辦,世界范圍內(nèi)的文化交流和融合變得越來越常見和深入,圖標(biāo)與文字一樣構(gòu)成了不可或缺的溝通橋梁,在這樣的背景下,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)更加需要去適應(yīng)這樣多元的環(huán)境,利用先進(jìn)的技術(shù)進(jìn)行視覺表現(xiàn),使用AI去探索更多的可能性。
3.1 更多元的應(yīng)用
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在SF Symbols中,一些涉及到書寫習(xí)慣的圖標(biāo)會(huì)擁有幾個(gè)不同的語言版本,例如書本這個(gè)圖標(biāo),有的是右開本有的是左開本,這便是考慮到在一些國(guó)家和地區(qū)的文化習(xí)慣不同。以及不分圖標(biāo)上的文字也擁有包括英語、漢語、阿拉伯語等等好幾個(gè)變體。系統(tǒng)調(diào)用這些圖標(biāo)時(shí)便會(huì)根據(jù)用戶所設(shè)置的語言和地區(qū),自動(dòng)變化圖標(biāo)的呈現(xiàn),讓開發(fā)者無需去單獨(dú)適配,達(dá)到高效開發(fā)的同時(shí)也提升了多語言的用戶體驗(yàn)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在emoji中我們也可以看到,一些表情也擁有多個(gè)膚色版本,黃色為經(jīng)典的默認(rèn)樣式,其他則適配了從淺到深的五種膚色,讓所有人都可以擁有屬于自己的emoji膚色,這同樣也是出于對(duì)不同種族人們的尊重和平等。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
性別的平等在當(dāng)代也得到了廣泛的重視,如iOS系統(tǒng)通訊錄的圖標(biāo)從早期的傾向于男性的頭像,到如今的中性表達(dá);以及Twiter設(shè)計(jì)默認(rèn)頭像時(shí)也著重優(yōu)化了頭像的樣式,在肩部和頭部的形態(tài)上去除性別的傾向,從而實(shí)現(xiàn)可以以一種抽象的頭像圖標(biāo)去指代所有人。
 
3.2 更生動(dòng)的表現(xiàn)
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
上文提到的奧運(yùn)會(huì)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目圖標(biāo),某種程度上也見證著世界范圍內(nèi)圖標(biāo)設(shè)計(jì)與技術(shù)發(fā)展的進(jìn)程,在2021年東京奧運(yùn)會(huì)上首次出現(xiàn)的動(dòng)態(tài)體育圖標(biāo),為傳統(tǒng)的平面圖標(biāo)注入了動(dòng)感和立體感,更加適用于當(dāng)代的數(shù)字媒體傳播,之后的北京冬奧會(huì)也為運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目加入了動(dòng)態(tài)的呈現(xiàn),并且還融入了中國(guó)篆刻的視覺語言,將傳統(tǒng)與現(xiàn)代巧妙地融合在了一起。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在數(shù)字世界中,更少不了圖標(biāo)向著更加生動(dòng)的表現(xiàn)上進(jìn)化。從emoji到animoji和memoji,平面的表情圖標(biāo)現(xiàn)在可以結(jié)合用戶的表情,實(shí)時(shí)地動(dòng)態(tài)立體呈現(xiàn)。而最近發(fā)布的Vision Pro,將我們所熟悉的各種app圖標(biāo)在空間中更加生動(dòng)地還原出來,加入了分層的概念,讓圖標(biāo)可以隨著人眼的目光變化,實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)和靈動(dòng)的感受,仿佛原先的數(shù)字世界中的各種app出現(xiàn)在了現(xiàn)實(shí)世界中。
 
3.3 更自由的表達(dá)
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
或許在不遠(yuǎn)的未來,圖標(biāo)設(shè)計(jì)不再是只屬于設(shè)計(jì)師的工作,隨著技術(shù)的進(jìn)步,越來越多的普通人也可以借助各種智能工具,體驗(yàn)到圖標(biāo)設(shè)計(jì)的趣味。比如谷歌所推出的Emoji Kitchen,可以讓用戶自由地組合Emoji,創(chuàng)作出自己想要的表情圖標(biāo)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
以及AI技術(shù)的發(fā)展,也讓人們可以僅僅借助一段文字的描述,就能幾乎立刻得到由AI生成的效果絢麗的圖標(biāo)。而AI技術(shù)才剛剛起步,現(xiàn)在甚至隔幾個(gè)月就會(huì)有一個(gè)顯著的進(jìn)步和能力提升,可以預(yù)見在不久的將來,這項(xiàng)技術(shù)將極大的降低圖標(biāo)設(shè)計(jì)的門檻,讓更多的人加入到設(shè)計(jì)與創(chuàng)作的隊(duì)伍中。
 
結(jié)語
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
從腳印到箭頭,從手繪到生成,從單一的圖標(biāo)到復(fù)雜的系統(tǒng),圖標(biāo)設(shè)計(jì)的進(jìn)化也同樣是文明和技術(shù)的進(jìn)化。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展進(jìn)一步地加速了這個(gè)過程,屏幕的分辨率也從像素馬賽克演進(jìn)到了如今幾乎無法區(qū)分虛擬和現(xiàn)實(shí),遠(yuǎn)超人類自身進(jìn)化的速度。但不論是在復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)世界或是夢(mèng)幻的數(shù)字世界,一個(gè)簡(jiǎn)單清晰的箭頭圖標(biāo)都將可以成為導(dǎo)航,為我們指引目標(biāo)和方向。
 
參考資料
 
History of the Arrow - American Printing History Association
https://printinghistory.org/arrow/
A brief history of Iconography
https://pdtv.medium.com/a-brief-history-of-iconography-c20d8a0cc2c4
1970 New York City Transit Authority Graphics Standards Manual
https://standardsmanual.com/products/nyctacompactedition
1964到2020,從奧運(yùn)會(huì)體育標(biāo)識(shí)的更迭中捕捉設(shè)計(jì)原點(diǎn)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/113008671
圖標(biāo)設(shè)計(jì)知往鑒今:致敬 Apple 初代設(shè)計(jì)師 Susan Kare - 少數(shù)派
https://sspai.com/post/82739
What’s new in SF Symbols 5 - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10197/
Introducing Material Symbols - Material Design
https://material.io/blog/introducing-symbols
Rethinking our default profile photo
https://blog.twitter.com/en_us/topics/product/2017/rethinking-our-default-profile-photo
中國(guó)篆刻“動(dòng)起來”了!這些冬奧體育圖標(biāo)不簡(jiǎn)單_新聞_央視網(wǎng)(cctv.com)
http://m.news.cctv.com/2020/12/31/ARTIRAzLnmbbAzRcb0iEGr27201231.shtml
Design for spatial user interfaces - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076/
Google Emoji Kitchen
https://www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=google+emoji+kitchen&ie=UTF-8&oe=UTF-8
AI Emojis
https://emoji.fly.dev
CandyIcons
https://www.candyicons.com


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層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言
近年來,Ul設(shè)計(jì)行業(yè)蓬勃發(fā)展,圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格更是呈現(xiàn)出多元化的特點(diǎn),各種新穎、創(chuàng)意的設(shè)計(jì)風(fēng)格層出不窮。圖標(biāo)樣式早已從潺潺溪水變成汪洋大海,通過系統(tǒng)歸納和整理各類常用的面性圖標(biāo)設(shè)計(jì)類型與風(fēng)格,我們構(gòu)建了一套體系化的記憶框架,使得在日常工作中能夠迅速且準(zhǔn)確地作出圖標(biāo)樣式的決策,從而有效提升設(shè)計(jì)效率與質(zhì)量。本文章主要討論近年UI界面中會(huì)經(jīng)常使用的圖標(biāo)風(fēng)格,線性圖標(biāo)樣式組成一般過于簡(jiǎn)單,在此不做討論。
 
本文在探討圖標(biāo)的分類思維時(shí),巧妙地運(yùn)用了層級(jí)理念,
并特別關(guān)注層級(jí)是否穿透這一關(guān)鍵因素來區(qū)分不同類型的圖標(biāo)。這種分類思維不僅使圖標(biāo)的辨識(shí)變得更為便捷,還有助于人們更輕松地形成深刻的記憶印象。通過這種創(chuàng)新性的分類方法,我們得以更清晰地理解圖標(biāo)的本質(zhì)與特點(diǎn),進(jìn)一步提升我們對(duì)常用圖標(biāo)的認(rèn)知水平和應(yīng)用能力。
 
無底板圖標(biāo)
單層級(jí)
單色扁平 
整體風(fēng)格簡(jiǎn)潔大方。由于沒有其他質(zhì)感元素的加入,所以對(duì)圖形要求更加需要簡(jiǎn)約而精致
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
雙色扁平 
主副圖形對(duì)比色搭配,整體風(fēng)格既簡(jiǎn)約又具備顏色豐富度
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
微質(zhì)感 
·漸變方向從上到下,這種漸變方向較為傳統(tǒng),呈現(xiàn)輕輕鼓起的圓潤(rùn)形態(tài)
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·漸變方向從下到上,為圖標(biāo)賦予了輕盈而靈動(dòng)的視覺感受
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·漸變方向從左到右,融合了漸變圓弧形成的高光形狀,形式較新穎
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
多層級(jí)
多層級(jí)圖標(biāo)的設(shè)計(jì),主要依據(jù)其是否具備穿透特性進(jìn)行劃分,即不穿透與穿透兩大維度。在實(shí)際操作中,多數(shù)情況下,我們會(huì)借助不同層級(jí)的設(shè)計(jì)手法來塑造圖標(biāo)的層次感,而這其中往往融入了微妙的質(zhì)感處理。因此,我們并不以扁平與質(zhì)感作為多層級(jí)圖標(biāo)的主要?jiǎng)澐謽?biāo)準(zhǔn)。
層級(jí)不穿透
·色彩搭配鄰近色
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·色彩搭配鄰近色,漸變方向-左到右
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·色彩搭配鄰近色,和諧統(tǒng)一,主圖形內(nèi)發(fā)光質(zhì)感,邊緣有1像素高光和副圖形隔開
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
 
·色彩搭配鄰近色,采用強(qiáng)質(zhì)感,多層級(jí)之間巧妙運(yùn)用投影進(jìn)行區(qū)分,使得每一層都清晰分明,互相映襯。主圖形的質(zhì)感通過漸變、內(nèi)陰影或內(nèi)發(fā)光等手法進(jìn)行精細(xì)刻畫,增強(qiáng)了視覺沖擊力。
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·采用強(qiáng)質(zhì)感,多層級(jí),更貼近真實(shí)物體的質(zhì)感和光影效果。用素描的三大調(diào)五大面思維,讓光影細(xì)節(jié)拉滿,通常需要手動(dòng)加光,無法單純用軟件自帶漸變
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
層級(jí)穿透
主圖形透出底部副圖形形狀,副圖形被遮擋形狀模糊處理,主圖形通常邊緣有1像素高光,呈現(xiàn)出精致而獨(dú)特的分隔效果。
·鄰近色穿透,底部圖形通常為暗色
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·不同色系穿透
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
有底板圖標(biāo)
為減輕記憶壓力,我們直接沿用先前提出的無底板圖標(biāo)風(fēng)格分類方案。在此基礎(chǔ)上,我們進(jìn)一步引入一個(gè)底板構(gòu)成元素,以此作為額外的區(qū)分點(diǎn)。因此,整個(gè)分類維度與異形圖標(biāo)分類方案保持高度一致,使得用戶能夠更輕松地進(jìn)行識(shí)別和記憶。分類維度不再贅述,直接展示案例
單層級(jí)
·底板漸變+投影,漸變方向從下到上,主圖形漸變方向從下到上,和底板統(tǒng)一
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·底板漸變+投影,漸變方向從下到上,主圖形漸變方向上到下,和底板相反
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·底板漸變,漸變方向從右下到左上,主圖形漸變方向上到下,并帶有較強(qiáng)的投影
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
多層級(jí)
·底板扁平,主圖形和副圖形之間投影區(qū)分
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·底板扁平,主圖形和副圖形之間投影區(qū)分,副圖形降低透明度
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·底板漸變,主圖形漸變方向根據(jù)物體造型來定制
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·底板漸變,主副圖形穿透
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 

作者:香草設(shè)計(jì)鋪
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如何專業(yè)的搭建色彩系統(tǒng)?6個(gè)步驟講清楚|北京藍(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)公司

周周

今天和大家聊聊顏色系統(tǒng),在做一套新產(chǎn)品的色彩體系時(shí),大家常常需要解決一個(gè)問題,那就是顏色梯度,也就是色卡制作。如何從品牌色開始建立一套科學(xué)的調(diào)色板?這篇文章嘗試解決這個(gè)問題。

無論你是一位需要從 0-1 制定色彩系統(tǒng)的品牌設(shè)計(jì)師,還是在一個(gè)已有設(shè)計(jì)系統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,都需要掌握如何更加專業(yè)的創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的顏色梯度。

簡(jiǎn)單易學(xué)出效果!11個(gè)工作常用的AE小技巧|北京藍(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)公司

周周

我們?cè)谄匠5?UI 設(shè)計(jì)工作中,經(jīng)常需要通過 AE 來做一些小動(dòng)效,比如生長(zhǎng)、毛玻璃等效果,這樣有利于刺激用戶去點(diǎn)擊,增強(qiáng)趣味感,從而提升轉(zhuǎn)化,助力業(yè)務(wù)達(dá)成等目標(biāo)。其中有一些動(dòng)效技巧經(jīng)常能用到,也是我經(jīng)常反復(fù)去查看的知識(shí)點(diǎn),在此整理了一波分享給大家,希望能幫助大家在工作中更加得心應(yīng)手。

用戶等級(jí)體系總結(jié)復(fù)盤

博博

小荷健康用戶等級(jí)體系設(shè)計(jì)項(xiàng)目總結(jié)復(fù)盤




















作者:許波bobobo來源:站酷網(wǎng)



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這幾個(gè)知識(shí)點(diǎn)終于解決了我配色的一大難題!

資深UI設(shè)計(jì)者

1.亮色與重色的比例

我們?cè)谠O(shè)定界面風(fēng)格的時(shí)候,少不了顏色的配比,但顏色一定是講究平衡的,其中一個(gè)最重要的平衡就是明暗的平衡,如果你的界面全屏都是很亮的顏色,那就會(huì)導(dǎo)致非常的刺眼,比如像瑞文同學(xué)的這個(gè)顏色設(shè)定:


就是過于明亮了,其實(shí)當(dāng)我們的顏色過于明亮?xí)r,最常用的一種方式就是,直接用黑色去壓住亮色,像下面這組圖標(biāo)的做法一樣,減少亮部顏色,直接增加黑色:



這樣就不會(huì)那么刺眼了,當(dāng)我們明白了底層原理之后,再去優(yōu)化配色,我們看前后的變化:


這樣就會(huì)比之前舒服很多,當(dāng)然,也可以試試頭圖變成黑色,按鈕變成綠色,把重色面積繼續(xù)加大,但不管哪一種,都會(huì)比之前全是亮色要好很多!

2.這個(gè)改動(dòng)可愛了太多

小A同學(xué)是一個(gè)非常有潛力的同學(xué),但是最開始交上來的吉祥物作業(yè),也不是很理想,效果如下:


話不多說,我們就改動(dòng)一個(gè)點(diǎn),五官緊湊,看看前后效果對(duì)比:



可愛的程度完全不在一個(gè)檔次,我們?cè)倏纯葱同學(xué)后面的延展效果:


比之前強(qiáng)了很多很多倍,就是因?yàn)橐粋€(gè)五官緊湊。

3.對(duì)顏色的敏銳度

我們?cè)谧鼍毩?xí)的時(shí)候,很重要的一個(gè)鍛煉點(diǎn)就是視覺敏銳度,能夠敏銳的發(fā)現(xiàn)哪里不舒服,這個(gè)真的很重要。

而視覺敏銳度里面就有一個(gè)維度是顏色,比如我們?cè)诳聪旅嬉欢堤峭瑢W(xué)做的質(zhì)感圖標(biāo)作業(yè):


我們應(yīng)該快速的看出,第一個(gè)圖標(biāo)顏色不是很和諧,沒有后面兩個(gè)那么舒服,主要是那個(gè)藍(lán)色有點(diǎn)臟,我們看優(yōu)化后的三個(gè)圖標(biāo):


就比之前要統(tǒng)一舒服很多。

當(dāng)我們的練習(xí)達(dá)到一定量時(shí),敏銳度自然就會(huì)提高很多,所以一定要多去練習(xí),把敏銳度這一塊提高上來。

4.綠色好難配??!

這是潘子同學(xué)的疑惑點(diǎn):



他感覺綠色好難啊,第一次交上來的作業(yè)如下:


先不說造型問題,就光說顏色,就有點(diǎn)單薄,也有點(diǎn)太亮了,還有就是顏色比較正。

其實(shí)我們?cè)谂渚G色的時(shí)候,只要把綠色加一點(diǎn)藍(lán)色,或者加一點(diǎn)黃色就會(huì)讓顏色好看很多。



后來潘子同學(xué)把顏色進(jìn)行了優(yōu)化:



這樣就比之前還要多了。

還有包括檸檬同學(xué)用的綠色:


也是比較好看的。

這回再用綠色的時(shí)候,大家清楚怎么好看了吧!

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作者:菜心輕量文    來源:站酷


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玩轉(zhuǎn)AE丨動(dòng)效設(shè)計(jì)必備指南

資深UI設(shè)計(jì)者

動(dòng)效是用戶體驗(yàn)的重要組成部分,也是產(chǎn)品調(diào)性的重要體現(xiàn)。如今動(dòng)效設(shè)計(jì)也有了更多的解決方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,這些軟件在制作交互原型時(shí),確實(shí)有更輕量便捷的優(yōu)勢(shì),但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代碼基礎(chǔ),比較適合有針對(duì)性的人群。而After Effects作為動(dòng)效軟件的鼻祖,以其強(qiáng)大的兼容性、效果豐富性和清晰明了的圖層操作邏輯深得設(shè)計(jì)師們喜愛,不論是UI、運(yùn)營(yíng)還是多媒體類型的設(shè)計(jì)都能滿足,無疑是目前最具有普適性的動(dòng)效軟件。本文從AE的插件、操作以及落地三個(gè)方面,為大家整理了一波實(shí)用技巧,希望能幫助大家在工作中更加得心應(yīng)手。



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Part 1. 便捷靈活-不容錯(cuò)過的精品插件

工欲善其事必先利其器,不論是AE還是其他軟件,好的插件都能配合軟件本身達(dá)到事半功倍的效果。這里介紹十款A(yù)E上不容錯(cuò)過的精品插件。



1.1 文件導(dǎo)入

AE與PS有很好的兼容性,PS的圖層以及各種樣式都能無偏差的導(dǎo)入到AE,但同樣是Adobe家族的AI,要導(dǎo)入AE卻特別麻煩,更不用說沒有血緣的Sketch了。偏偏AI和Sketch卻經(jīng)常需要和AE打交道,這時(shí)候以下兩款插件便應(yīng)運(yùn)而生。


Overlord:AI與AE互導(dǎo)

Overlord不僅可以實(shí)現(xiàn)AI導(dǎo)入AE,還能隨時(shí)從AE導(dǎo)回AI修改,這對(duì)本身不適合用于繪制圖形的AE來說,無疑是補(bǔ)上了一個(gè)短板。


最新的Overlord支持路徑、形狀、參數(shù)圖形、剪切關(guān)系、文本、甚至大部分的漸變參數(shù)都能無偏差互導(dǎo),并且可以設(shè)置導(dǎo)成子圖層還是獨(dú)立圖層,可以說是非常方便了。

官網(wǎng)鏈接:https://www.battleaxe.co/overlord



AEUX:Sketch導(dǎo)入AE

如果說Overlord是AI和AE之間的一座橋梁,那AEUX就是Sketch和AE之間的一座橋梁。導(dǎo)入前在Sketch里將圖層整理好,導(dǎo)入AE后圖層關(guān)系也是一目了然。


官網(wǎng)鏈接:https://aeux.io/



1.2 使用過程

——————————

Motion Tools:常用功能合輯

如果說AE只能裝一款插件,那必然是Motion Tools了,它將很多常用操作整合到一個(gè)面板上,并且可以跳過繁瑣的常規(guī)操作。包括快速調(diào)整曲線、定位圖層錨點(diǎn)、克隆關(guān)鍵幀、制作回彈效果、錯(cuò)位圖層序列、生成多圖層空對(duì)象等。這里演示幾個(gè)常用功能。


快速調(diào)整速度緩動(dòng)曲線:



不用再通過輸入表達(dá)式,做出操控便捷又靈活的回彈效果:



錨點(diǎn)是元素變換時(shí)的基準(zhǔn)點(diǎn),更改錨點(diǎn)也是高頻操作。Motion Tools不僅可以快速修改圖層錨點(diǎn),并且支持多圖層批量操作:



官網(wǎng)鏈接:https://motiondesign.school/products/motion-tools/


Auto Crop:預(yù)合成裁切

新轉(zhuǎn)成的預(yù)合成尺寸總是占滿畫布,不方便做動(dòng)畫且干擾其他圖層選擇。手動(dòng)調(diào)節(jié)的話會(huì)影響元素的位置、位移等屬性,Auto Crop很好地解決了這個(gè)問題,能夠?qū)㈩A(yù)合成裁切至適合當(dāng)前元素的尺寸。



官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/auto-crop


Auto Sway:飄動(dòng)效果

Auto Sway能夠很便捷的制作頭發(fā)或者服裝飄動(dòng)的效果,在日常運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)中,讓你的人物快速變得生動(dòng)靈活起來。


官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/autosway


Trapcode Particular:粒子效果

AE自身帶有粒子效果器,點(diǎn)擊“效果 → 模擬 → CC Particle World ”就是。但更強(qiáng)大更為人所熟知的卻是這款粒子插件—Red Giant旗下Trapcode插件包里的“Particular”。

很多運(yùn)營(yíng)或游戲頁面中的氛圍元素,例如落花、飄雪、灰燼、火花、彩帶等,Particular都可以快速做出。



除了運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì),粒子在很多UI場(chǎng)景也同樣適用,例如結(jié)合形變或路徑做的飄散和拖尾效果,就可以用在充電或掃描等場(chǎng)景。



官網(wǎng)鏈接:https://www.maxon.net/zh/red-giant-complete/trapcode-suite



1.3 高品質(zhì)導(dǎo)出

Bodymovin:Lottie格式輸出

Bodymovin能夠?qū)E中矢量圖形做成的動(dòng)效導(dǎo)成json文件,變成一串純粹的代碼,再被Lottie渲染還原出來。這就讓“尺寸”和“幀率”擺脫了以往體積的束縛,導(dǎo)出的即使是又高清又流暢的大圖,也可以保持很小的體積。


QQ最新的Q彈超清表情,就是用Lottie實(shí)現(xiàn)的,大家可以在手機(jī)QQ上親自體驗(yàn)這種爽滑Q彈的感覺哦。


官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/bodymovin/


PAG:完整的動(dòng)畫工作流

PAG(Portable Animated Graphics )是一套完整的動(dòng)畫工作流,在動(dòng)畫導(dǎo)出與渲染方面和Lottie相似,但更進(jìn)一步的是,PAG還引入了視頻序列幀結(jié)合矢量的混合導(dǎo)出能力,這就保證了PAG能支持AE的所有特性和效果。


另外PAG還提供完善的桌面預(yù)覽工具、性能監(jiān)測(cè)可視化、運(yùn)行時(shí)可編輯等特點(diǎn),能很好的打通設(shè)計(jì)與開發(fā)之間,從創(chuàng)作到素材交付上線的流程。



官網(wǎng)鏈接:https://pag.io/


Gifgun:導(dǎo)出小巧高清的Gif圖

Gif格式因?yàn)椴恢С职胪该鲄^(qū)域且容易有鋸齒,如今的實(shí)際開發(fā)中已經(jīng)有了Apng、Lottie等很多更好的替代方案,但在網(wǎng)頁瀏覽、文檔編輯等許多場(chǎng)景,還是需要使用Gif來演示動(dòng)效或者作為封面縮略圖。AE從2014版本后就不支持Gif導(dǎo)出了,而Gifgun就是一款能很好地導(dǎo)出Gif格式的插件。



Gifgun導(dǎo)出的格式小巧清晰,本文所有動(dòng)圖就是用這款插件導(dǎo)出,真香。

官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/gifgun/


Aftercodecs:導(dǎo)出小巧高清的MP4

AE本身不支持直接導(dǎo)出MP4,很多時(shí)候只能先導(dǎo)出體積龐大的MOV格式,再通過第三方軟件轉(zhuǎn)成MP4,操作繁瑣不說,還損失畫質(zhì)。


Adobe自家的多媒體編碼軟件Media Encoder,也可以完美導(dǎo)出MP4格式,不過這款軟件本身體積較大,每次打開都要運(yùn)行很久。


這里推薦使用更實(shí)用的MP4導(dǎo)出軟件 — Aftercodecs。安裝后在輸出模塊設(shè)置里,就能找到對(duì)應(yīng)的導(dǎo)出項(xiàng)了,并且導(dǎo)出的MP4也是小巧高清的。



官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/aftercodecs/

Part 2. 高效操作-效率翻倍的小技巧和快捷鍵


2.1 實(shí)用小技巧

小技巧這部分,整理了AE高頻操作經(jīng)常會(huì)遇見的一些問題,以及對(duì)應(yīng)比較高效的解決方案。

用空對(duì)象調(diào)整元素

當(dāng)我們想調(diào)整的元素已經(jīng)打上過關(guān)鍵幀,這時(shí)直接調(diào)整元素的位置或縮放屬性,就會(huì)影響到原本的效果,使用空對(duì)象就可以解決這一問題。



整體拉伸關(guān)鍵幀

關(guān)鍵幀比較多時(shí),按住 “ Option ” 鍵,用鼠標(biāo)拖動(dòng)最末尾的關(guān)鍵幀,可以對(duì)所選關(guān)鍵幀進(jìn)行整體等比拉伸,并且支持多圖層同時(shí)操作。


快速定位圖層中心錨點(diǎn)

新建形狀層的定位錨點(diǎn)總是不對(duì)齊圖層的中心,這在做一些帶縮放或旋轉(zhuǎn)屬性的動(dòng)畫時(shí)就特別不方便,按住“Command”雙擊“平移錨點(diǎn)工具”,即可使圖層錨點(diǎn)快速對(duì)位到圖層中心。



還有更直接的方法,就是在“首選項(xiàng)”里將“在新形狀圖層上居中放置錨點(diǎn)”打上勾,以后新建的形狀層錨點(diǎn)都會(huì)自動(dòng)對(duì)齊圖層中心啦。



中英文AE快速切換

AE的很多插件和表達(dá)式對(duì)中文版本不兼容,包括很多教程也都是國(guó)外案例,所以其實(shí)直接用英文版的AE是最好的。但是難免也有跟我一樣看見英文界面就抓瞎的同學(xué),平時(shí)還是習(xí)慣用中文版,有需要時(shí)才換成英文版。這里介紹一種AE快速切換中英文的方法,對(duì)2018以上的版本都適用。


以macOS系統(tǒng)為例,在以下路徑找到:


前往 \ 電腦 \ Macintosh HD \ 資源庫 \ Application Support \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ AMT \ application.xml



將“application.xml”這個(gè)文件用“文本編輯”打開,然后按“Command + F”使用查找命令,將“zh_CN”文本替換為“en_US”,保存后重啟AE就是英文版了。



Windows也是同理,對(duì)應(yīng)路徑為:


C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ Support Files \ AMT \ application.xml


然后將“application.xml”這個(gè)文件用“記事本”打開,同樣的查找“zh_CN”后替換“en_US”就好。


之后可以將“application.xml”文件分別存一份“zh_CN”中文和“en_US”英文的版本,下回再要切換時(shí),直接將對(duì)應(yīng)的“application.xml”文件復(fù)制到原路徑替換即可。


視頻素材循環(huán)

新置入一段想要循環(huán)的視頻素材時(shí),很多人習(xí)慣將素材復(fù)制多次,或者通過時(shí)間重映射打上關(guān)鍵幀后在添加循環(huán)表達(dá)式。其實(shí)并不需要這么麻煩,在項(xiàng)目窗口右鍵對(duì)應(yīng)的素材,選擇“解釋素材 → 主要”,在彈出窗口直接就可以設(shè)置素材循環(huán)次數(shù)。




2.2 高效快捷鍵

雖然AE的全部快捷鍵可以寫滿長(zhǎng)長(zhǎng)一串列表,但在精不在多。實(shí)際使用時(shí),其實(shí)只要記住一些常用的關(guān)鍵快捷鍵,就已經(jīng)可以效率翻倍,享受“鍵步如飛”的感覺了。


以最常用的“添加關(guān)鍵幀”為例,在不使用快捷鍵的前提下,想要給對(duì)象添加一個(gè)“位置”關(guān)鍵幀,需要至少3個(gè)步驟:


而使用快捷鍵 “ Option+Shift+P ”,一步即可完成,并且不會(huì)展開不相關(guān)的屬性:



這對(duì)于一個(gè)工程里需要用到成百上千次的k幀操作來說,著實(shí)可以省下不少時(shí)間,可以說是不得不用的一個(gè)快捷操作。


秉持在精不在多的原則,整理出以下一些高效又常用的快捷鍵,親測(cè)好用哦!


因?yàn)樽髡呤荕acOS系統(tǒng),所以下文中提到的 Option 可以對(duì)應(yīng) Windows 的 Alt ; Command 對(duì)應(yīng) Windows 的 Control 。


五大基礎(chǔ)變換屬性


在對(duì)應(yīng)圖層使用這五個(gè)快捷鍵,即可快速展開或收起對(duì)應(yīng)屬性。

位置:P(Position)

縮放:S(Scale)

旋轉(zhuǎn):R(Rotation)

不透明度:T(Transparency)

錨點(diǎn):A(Anchor)

常用工具選擇

選擇工具:V

形狀工具:Q

鋼筆工具:P

攝像機(jī)工具:C


關(guān)鍵幀操作

快速添加關(guān)鍵幀:Option + Shift + “ * ”( * = 對(duì)應(yīng)屬性快捷鍵)

向右移動(dòng)關(guān)鍵幀一幀:Option + 右箭頭

向左移動(dòng)關(guān)鍵幀一幀:Option + 左箭頭

向右移動(dòng)關(guān)鍵幀十幀:Option + Shift + 右箭頭

向左移動(dòng)關(guān)鍵幀十幀:Option + Shift + 左箭頭

緩動(dòng)關(guān)鍵幀:F9


時(shí)間指針操作

定位到上一可見關(guān)鍵幀:J

定位到下一可見關(guān)鍵幀:K

定位到圖層入點(diǎn):I

定位到圖層出點(diǎn):O

設(shè)置當(dāng)前為工作區(qū)開始:B

設(shè)置當(dāng)前為工作區(qū)結(jié)束: N


圖層操作

將圖層拆分 :Shift + Command + D

裁去時(shí)間線左側(cè)圖層:Option + [

裁去時(shí)間線右側(cè)圖層:Option + ]

設(shè)置當(dāng)前為入點(diǎn): [

設(shè)置當(dāng)前為出點(diǎn): ]

復(fù)制圖層:Command + D


其他常用操作

展開/收起帶關(guān)鍵幀的屬性:U

展開/收起所有屬性:UU

展開/收起遮罩屬性:M

展開/收起音頻屬性:L

轉(zhuǎn)為預(yù)合成:Shift + Command + C

圖像自適應(yīng)合成寬高:Shift + Option + F


After Effects官方快捷鍵大全:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/user-guide.html/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.ug.html




Part 3 .實(shí)際落地-動(dòng)效輸出與標(biāo)注

設(shè)計(jì)再好的動(dòng)效如果不能實(shí)際落地,那一切也只是徒勞,所以動(dòng)效輸出在對(duì)接開發(fā)時(shí)非常關(guān)鍵。按照輸出和實(shí)現(xiàn)的方式不同,我們可以將動(dòng)效分為兩種類型,一種是播放型動(dòng)效,一種是交互型動(dòng)效。


3.1 播放型動(dòng)效輸出

播放型動(dòng)效是指在輸出時(shí)效果就已經(jīng)固定的動(dòng)效,滿足觸發(fā)條件后播放出來,過程中并不會(huì)有影響效果的元素。


例如常見的APP底部導(dǎo)航點(diǎn)擊效果,icon動(dòng)效在用戶點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)播放,這個(gè)效果在輸出時(shí)就是固定的,不受任何其他因素影響,可以由設(shè)計(jì)師直接導(dǎo)出。

播放型動(dòng)效有以下幾種比較常見的輸出格式:


Gif、Apng、Webp本質(zhì)上都是將位圖進(jìn)行壓縮和轉(zhuǎn)換,而Lottie則是基于代碼層面的動(dòng)畫渲染,PAG則結(jié)合了兩者的特性。目前一般使用Apng、Lottie、和PAG就已經(jīng)可以覆蓋大部分的輸出場(chǎng)景,是可以優(yōu)先考慮的動(dòng)圖格式。


3.2 交互型動(dòng)效標(biāo)注

交互型動(dòng)效是指變換內(nèi)容跟我們的交互操作相關(guān)聯(lián)的動(dòng)效,并且包含無法由設(shè)計(jì)師直接導(dǎo)出的元素,比如用戶的頭像、名稱等。


比如這個(gè)支付面板切換的效果,變換的元素中包含了用戶的余額和綁卡信息,這些信息是無法由設(shè)計(jì)師輸出的。


這種動(dòng)效需要開發(fā)在代碼側(cè)還原。如果只是輸出視頻demo,開發(fā)同學(xué)很難將其中的細(xì)節(jié)(例如時(shí)間出入點(diǎn)、曲線速率等)還原出來。這就需要設(shè)計(jì)師有一份清晰的標(biāo)注文檔,將動(dòng)效的細(xì)節(jié)參數(shù)跟開發(fā)更好的明確下來。


一份規(guī)范的動(dòng)效標(biāo)注文檔,至少應(yīng)該包含以下幾個(gè)方面,


觸發(fā):在什么條件下觸發(fā)動(dòng)效,例如點(diǎn)擊、雙擊、滑動(dòng)、長(zhǎng)按等;

對(duì)象:發(fā)生變換的對(duì)象,例如按鈕、列表、文字等;

屬性:具體變換的屬性,例如位移、縮放、不透明度等;

參數(shù):換化屬性的具體參數(shù),例如不透明度值從0到1;

時(shí)長(zhǎng):變換的起始時(shí)間點(diǎn)、持續(xù)時(shí)間;

曲線:變換的速率曲線,描述在固定的時(shí)長(zhǎng)范圍內(nèi),速度是如何變化的;


以上圖的支付面板首次切換過程為例,我們的標(biāo)注文檔是這樣的:


第一步定義好頁面的起始和結(jié)束狀態(tài),并標(biāo)明動(dòng)效元素



第二步則是將各元素的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)用具體參數(shù)描述清楚





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作者:騰訊ISUX團(tuán)隊(duì)    來源:站酷





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如何讓你的圖標(biāo)具有說服力?

純純

通常我們理解圖標(biāo)設(shè)計(jì)的含義,是將某個(gè)概念轉(zhuǎn)換成清晰易讀的圖形,從而降低用戶的理解成本,提升界面的美觀度。隨著扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格的普及,圖標(biāo)的風(fēng)格越來越簡(jiǎn)約,看似簡(jiǎn)單的圖形,實(shí)際要準(zhǔn)確的表達(dá)含義,也是需要注意很多細(xì)節(jié)的,在如今大同小異的圖標(biāo)中,如何讓你設(shè)計(jì)出的圖標(biāo)具有說服力也是一門學(xué)問,今天就給大家全面的剖析一下圖標(biāo)的知識(shí),讓你做出的圖標(biāo)有理有據(jù)。


目錄


1、圖標(biāo)的定義及分類

2、圖標(biāo)的設(shè)計(jì)規(guī)范

3、圖標(biāo)的性格走向

4、圖標(biāo)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)

5、總結(jié)



一、圖標(biāo)的定義及分類


1、圖標(biāo)的定義

圖標(biāo)是具有高度概括性的、用于視覺信息傳達(dá)的圖像。圖標(biāo)常常可以傳達(dá)出豐富的信息,并且常常和詞匯、文本搭配相互搭配使用,兩者互相支撐,或隱晦或直白地共同傳遞出其中所包含的意義、特征、內(nèi)容和信息。

在數(shù)字設(shè)計(jì)領(lǐng)域,圖標(biāo)作為網(wǎng)頁或者UI界面中的象形圖和表意文字而存在,是確保界面可用性的基礎(chǔ)設(shè)施,也是達(dá)成人機(jī)交互這一目標(biāo)的有效途徑。



2、圖標(biāo)類型(基于功能劃分)


2-1釋意性圖標(biāo):

釋意性圖標(biāo)是用來解釋和闡明特定功能或者內(nèi)容類別的視覺標(biāo)記。它并不是一定被點(diǎn)擊可交互的UI元素,在很多時(shí)候只是有輔助解釋其含義的文案。在不搭配文本的情況下用戶會(huì)借助這些圖標(biāo)來獲取信息。不過有時(shí)候圖標(biāo)表達(dá)的含義可能還不夠完整或者清晰,所以會(huì)將圖標(biāo)和文案搭配起來一起使用,這樣可以大大降低誤讀的可能性,釋意性圖標(biāo)一共可以分為以下三類:


2-1-1純圖標(biāo):

例如火球買手APP中的店家“特定標(biāo)簽”,以及圖文展示下的“觀看數(shù)量圖標(biāo)”與“收藏圖標(biāo)”,它們并不需要用文字去解釋,用戶也知道它表達(dá)的是什么。




2-1-2圖文結(jié)合:

例如造作APP中的“購(gòu)物車圖標(biāo)”與“收貨地址圖標(biāo)”,為了讓用戶能夠很好的明白圖標(biāo)的意圖,所以在圖標(biāo)下方會(huì)配有文字提示,這樣就能大大的降低誤讀的可能性。



2-1-3純圖標(biāo)(圖標(biāo)內(nèi)含文字):

例如開眼APP中視頻封面左上角“開眼精選圖標(biāo)”,它把圖標(biāo)與重要文字結(jié)合在一起展示給用戶,看起來不僅十分具有個(gè)性,而且用戶對(duì)其理解性也非常強(qiáng)。



2-2交互性圖標(biāo):

交互圖標(biāo)的最大意義在于可以引導(dǎo)用戶進(jìn)行交互行為,是在產(chǎn)品中不可或缺的組成部分。它們可以在用戶不同的操作手勢(shì)下幫助用戶執(zhí)行不同的交互過程,這種類型圖標(biāo)也是APP中最常見的,常見的交互性圖標(biāo)如:搜索、底部標(biāo)簽、返回、點(diǎn)贊、收藏、掃一掃等。



2-3裝飾性圖標(biāo):

裝飾性圖標(biāo)僅僅是用來提升整個(gè)界面的視覺體驗(yàn),它并不具備任何功能性。這類圖標(biāo)往往是為了迎合用戶的偏好與期望,通過豐富視覺體驗(yàn)的方法來增加內(nèi)容的觀賞性,這樣不僅可以吸引并留住用戶,還可以讓整個(gè)用戶體驗(yàn)更加積極,最為大家所熟悉的就是滴滴出行APP中的“小車圖標(biāo)”。




3、圖標(biāo)類型(基于基礎(chǔ)樣式+表現(xiàn)手法)

圖標(biāo)基于基礎(chǔ)樣式(線、面、線面結(jié)合)+表現(xiàn)手法(顏色、透明度、投影、疊加...)劃分,一共可以分為20種類型,每種類型的展示方式也都各有不同。


3-1線性圖標(biāo)(6種)

線性圖標(biāo)通過線來塑造輪廓,在界面中App的圖標(biāo)尺寸并不大,所以如果線過于復(fù)雜,在小面積中過多的線會(huì)對(duì)識(shí)別性產(chǎn)生較大的困擾。在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中使用的線有粗細(xì)之分,常用的App圖標(biāo)設(shè)計(jì)線的粗細(xì)一般有2PX或者3PX,不同的線條粗細(xì)所帶來的視覺感受也不同,細(xì)線顯得精致,粗線視覺面積大,顯得厚重。



3-2面性圖標(biāo)(6種)

面性圖標(biāo)是通過面來塑造形體的圖標(biāo),采用了剪影的設(shè)計(jì)形式,通過線或者面去切割基礎(chǔ)輪廓面,通過分型來塑造圖標(biāo)的體積感。不同的切割手法造成了面性圖標(biāo)設(shè)計(jì)感的差別。



3-3線面結(jié)合圖標(biāo)(6種)

線面結(jié)合圖標(biāo)相較單一的線性圖標(biāo)或單一的面性圖標(biāo)樣式更加豐富、也更富有趣味性。從設(shè)計(jì)的角度上說,由于元素的多樣化,設(shè)計(jì)更容易獲得好的效果。相反,如果運(yùn)用不當(dāng)會(huì)顯得圖標(biāo)非常雜亂,如何有效的把控好兩者之間的過度是關(guān)鍵。



3-4擬物化圖標(biāo)

這類圖標(biāo)的特點(diǎn)是通過細(xì)節(jié)和光影還原現(xiàn)實(shí)物品的造型和質(zhì)感,能給用戶極強(qiáng)的代入感,用戶可通過對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的聯(lián)想,快速領(lǐng)會(huì)圖標(biāo)表達(dá)的意圖。但是隨著 ICON 的發(fā)展,擬物圖標(biāo)也帶來了一些問題,因?yàn)橛脩絷P(guān)注的核心永遠(yuǎn)都是信息本身,華麗的視覺元素或許在用戶使用的初期,起到賞心悅目的裝飾,但久而久之,這都將成為對(duì)用戶獲取信息的一種干擾,所以現(xiàn)在擬物化的圖標(biāo)很少運(yùn)用在APP界面之內(nèi)。



3-5輕質(zhì)感圖標(biāo)

相較于擬物風(fēng)格不會(huì)有太多復(fù)雜的視覺元素,層次簡(jiǎn)單,用色素雅干凈,采用輕投影、輕漸變的方法設(shè)計(jì),這類圖標(biāo)具有一定的立體感,能給人輕盈、簡(jiǎn)潔、精致的感覺,在界面設(shè)計(jì)中,一般在面積比較大的區(qū)域我們會(huì)使用加入輕質(zhì)感的圖標(biāo)。




二、圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范


合理的遵循圖標(biāo)規(guī)范可以有利于設(shè)計(jì)師之間合作使用,指導(dǎo)設(shè)計(jì)師如何規(guī)范的去設(shè)計(jì)圖標(biāo),以確保企業(yè)所有產(chǎn)品圖標(biāo)風(fēng)格的一致性和可用性達(dá)到統(tǒng)一,同時(shí)也是為了后續(xù)產(chǎn)品更新迭代有可參考的地方。


1、圖標(biāo)尺寸

為了保證圖標(biāo)的尺寸大小一致性,我們往往會(huì)建立基礎(chǔ)的網(wǎng)格尺寸來進(jìn)行繪制圖標(biāo),常用的網(wǎng)格繪制尺寸為:16、24、36、48、64、128、512、1024。這些尺寸并不是固定的,在設(shè)計(jì)中也會(huì)存在特殊的尺寸,例如谷歌在臺(tái)式機(jī)上設(shè)計(jì)圖標(biāo),當(dāng)鼠標(biāo)和鍵盤是主要輸入方法時(shí),就會(huì)使用密集布局,基礎(chǔ)網(wǎng)格就會(huì)縮小到20。

下面就以常用的24x24為大家展示:



網(wǎng)格包含2px出血位。這樣可以確保圖標(biāo)在導(dǎo)出時(shí)將保留其所需的比例和周圍的空白區(qū)域,同時(shí)還能夠很好的平衡圖標(biāo)的視覺重心。



*在使用常規(guī)圖標(biāo)時(shí)避免一部分在出血位。



*在使用多個(gè)元素的圖標(biāo)時(shí),避免圖標(biāo)擁擠我們可以讓其部分出現(xiàn)在出血位,確保它們之間有足夠的空間。



2、圖標(biāo)的keyline

keyline由圓形,正方形,矩形,正交,三角形和對(duì)角線組成。它可以為您提供圖標(biāo)集中基本形狀或比例的一致大小。這使創(chuàng)建視覺上的穩(wěn)定變得更加容易,并有助于在設(shè)計(jì)相似比例的圖標(biāo)時(shí)有共同的參考準(zhǔn)則。


在24尺寸下的keyline構(gòu)成如下(24尺寸下的出血區(qū)域?yàn)?):



當(dāng)把圖標(biāo)畫在網(wǎng)格上時(shí)可以很好的規(guī)范圖標(biāo),讓它們從整體的視覺上看著統(tǒng)一規(guī)范。



3、像素


3-1像素統(tǒng)一

在設(shè)計(jì)一整套系統(tǒng)化的圖標(biāo)時(shí),我們一定要注意圖標(biāo)的像素大小,要運(yùn)用相同的網(wǎng)格尺寸設(shè)計(jì)相同線條粗細(xì)的圖標(biāo),包括曲線,角度以及內(nèi)部和外部筆劃。這樣圖標(biāo)看起來才更統(tǒng)一,也有利于后期圖標(biāo)的迭代更新。



當(dāng)然,描邊像素的粗細(xì)并不是絕對(duì)的,如果我們要做一些密集型的圖標(biāo)時(shí),可以考慮適當(dāng)?shù)目s小線的像素大小。如下,我們?cè)O(shè)定的系統(tǒng)圖標(biāo)線條粗細(xì)為3px,當(dāng)你用3px作用于指紋圖標(biāo)上時(shí)就會(huì)顯得非常擁擠,并且在視覺上比其余圖標(biāo)更重,這時(shí)我們就可以把它的線條像素降級(jí),設(shè)定為2px。



3-2避免小數(shù)位

我們?cè)谟檬噶抗ぞ呃L制圖標(biāo)時(shí),要仔細(xì)看好圖標(biāo)的網(wǎng)格尺寸和圖標(biāo)結(jié)構(gòu)尺寸,避免產(chǎn)生小數(shù)位。



4、圖標(biāo)的曲率

曲率簡(jiǎn)單來講就是圖標(biāo)中帶有圓角的邊角度數(shù),只要是帶有圓角的矩形就都會(huì)有一定的曲率。在圖標(biāo)中曲率的呈現(xiàn)方式有兩種:外曲、內(nèi)曲。



外曲與內(nèi)曲并不一定同時(shí)存在,在特定情況下內(nèi)部結(jié)構(gòu)可以是直角(無曲率)。如下圖:當(dāng)內(nèi)部結(jié)構(gòu)都是圓角時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)圖標(biāo)稍顯臃腫,這時(shí)我們可以把部分內(nèi)部圓角直接變?yōu)橹苯牵ㄒ部梢愿淖兦蚀笮。?,改變后就?huì)發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)的整體結(jié)構(gòu)會(huì)顯得更加協(xié)調(diào)。需要注意的是如果一個(gè)圖標(biāo)做了這樣的處理,在同等情況下的圖標(biāo)都要做一樣的處理,不然圖標(biāo)會(huì)顯得非常雜亂,不統(tǒng)一。



5、傾斜角度

根據(jù)像素的網(wǎng)格線來設(shè)置兩條對(duì)角線,會(huì)讓你的圖標(biāo)看起來更清晰。在傾斜的角度選擇上,不要出現(xiàn)7.8°、14.2°這樣的奇怪?jǐn)?shù)值。我們可以將15°的增量用于傾斜角度(也可以采用其他有規(guī)律的角度方案),這樣會(huì)使得整體的圖形變化顯得更加規(guī)律,也能夠滿足不同圖形的角度需求。




6、斷點(diǎn)形態(tài)

在做很多圖標(biāo)時(shí)都會(huì)用斷點(diǎn)的缺口來打破“全包邊圖標(biāo)”的沉悶感,使圖標(biāo)具有透氣性,如果想給圖標(biāo)添加斷點(diǎn),那么要保證斷點(diǎn)的形態(tài)保持一致。



7、圖標(biāo)間距

確保圖標(biāo)內(nèi)每個(gè)細(xì)節(jié)和元素都有足夠的空間,圖標(biāo)的相鄰元素之間的空間在整個(gè)圖標(biāo)中不應(yīng)太小,我們可以定義最小間隙以避免輪廓“粘住”,在24px尺寸下的間距不得小于1px。



8、透視

如果在做圖標(biāo)時(shí)牽涉到了透視需求,那么就一定要保證圖標(biāo)的透視角度一致。



9、視覺重心

非中心對(duì)稱圖形物理對(duì)齊時(shí)視覺上會(huì)有偏離感,多個(gè)不同形狀的圖標(biāo)視覺重心并不在一條水平線上,需要微調(diào)才能保證平衡感。



10、圖形整潔

在圖形的處理上,不要留有多余的節(jié)點(diǎn),干掉多余的節(jié)點(diǎn),保持圖形的整潔。



11、命名

ICON命名要求較為嚴(yán)格,涉及到我們切圖給開發(fā),所以我們命名爭(zhēng)取做對(duì),且需嚴(yán)格遵守規(guī)則,正確的命名原則:類型_位置_功能_狀態(tài)_大小




三、圖標(biāo)的性格走向


每個(gè)App應(yīng)該有自己獨(dú)特的產(chǎn)品氣質(zhì),同樣圖標(biāo)性格也應(yīng)當(dāng)與產(chǎn)品氣質(zhì)保持一致。圖標(biāo)性格一共分為了4個(gè)走向:粗曠(粗直)、活潑(粗圓)、商務(wù)(細(xì)直)、精致(細(xì)圓)。



1、粗曠類圖標(biāo)

圖標(biāo)結(jié)構(gòu)特點(diǎn):線條較粗(或面性圖標(biāo)、線面結(jié)合圖標(biāo))、拐角為直角。

粗曠類圖標(biāo)讓人看起來非常飽滿、剛正,它更多適用于男性、潮流、有格調(diào)類型等產(chǎn)品中。例如VSCO,它的底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)全部采用了粗線條的直角設(shè)計(jì)。



2、活潑類圖標(biāo)

圖標(biāo)結(jié)構(gòu)特點(diǎn):線條較粗(或面性圖標(biāo)、線面結(jié)合圖標(biāo))、拐角為圓角。

活潑類圖標(biāo)讓人看起來十分容易接近,能讓人感受到溫暖、舒適,它更多適用于電商、社交、母嬰、二次元、娛樂、直播、美食等產(chǎn)品中。例如閑魚,不管是在LOGO字體的處理還是APP內(nèi)部的圖標(biāo)處理,都是采用了線條較粗的圓角設(shè)計(jì)。



3、商務(wù)類圖標(biāo)

圖標(biāo)結(jié)構(gòu)特點(diǎn):線條較細(xì)、拐角為直角。

商務(wù)類圖標(biāo)讓人看起來十分規(guī)矩、嚴(yán)謹(jǐn)、值得信賴,它更多適用于新聞、政府、商務(wù)、工具等產(chǎn)品中。例如工具類的思維導(dǎo)圖APP,它的可操作按鈕都是商務(wù)類的圖標(biāo)。因?yàn)檫@類圖標(biāo)的特性,所以目前我們很少在移動(dòng)端上看到它,它更多適用于PC端的后臺(tái)界面中。



4、精致類圖標(biāo)

圖標(biāo)結(jié)構(gòu)特點(diǎn):線條較細(xì)、拐角為圓角。

精致類圖標(biāo)讓人看起來非常干凈、柔和、顯得高級(jí)感,它更多適用于旅游、奢侈品、藝術(shù)、領(lǐng)域垂直等產(chǎn)品中。例如airbnb,在APP應(yīng)用中大部分都采用了精致類圖標(biāo)。




四、圖標(biāo)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)


當(dāng)圖標(biāo)設(shè)計(jì)完后,我們應(yīng)該如何去評(píng)判一個(gè)圖標(biāo)的好壞?很多設(shè)計(jì)師并沒有完整的評(píng)判體系,其實(shí)我們可以從這五個(gè)維度對(duì)圖標(biāo)進(jìn)行評(píng)判:識(shí)別性、圖標(biāo)氣質(zhì)、協(xié)調(diào)性、一致性、品牌調(diào)性。


1、識(shí)別性

圖標(biāo)最主要的用途就是輔助用戶理解信息,特別是對(duì)于當(dāng)圖標(biāo)單獨(dú)存在時(shí),一定不能讓用戶產(chǎn)生疑慮。要想圖標(biāo)達(dá)到高識(shí)別,我們可以從這2個(gè)方向入手:大眾認(rèn)知隱喻、真實(shí)世界映射。


1-1 大眾認(rèn)知隱喻

在互聯(lián)網(wǎng)普及的今天,許多界面的隱喻圖標(biāo)已被廣大用戶熟知認(rèn)可,對(duì)于這類隱喻圖標(biāo)用戶不用思考身體就已做出反應(yīng),我們?cè)谠O(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí)可以從隱喻圖標(biāo)中添加修改部分元素,從而形成新的圖標(biāo),這樣既能保證圖標(biāo)的識(shí)別性,也能做出差異化。




1-2 真實(shí)世界映射

選擇真實(shí)世界中的物品映射,能使人下意識(shí)對(duì)圖標(biāo)的作用有近似預(yù)期,降低學(xué)習(xí)成本,提高識(shí)別度。




2、圖標(biāo)氣質(zhì)

每個(gè)App應(yīng)該有自己獨(dú)特的產(chǎn)品氣質(zhì),而我們所做的圖標(biāo)就是要跟隨產(chǎn)品的氣質(zhì)。例如當(dāng)你要做一款二次元產(chǎn)品,你的圖標(biāo)氣質(zhì)就應(yīng)該偏活潑、可愛、萌、青春,而不是剛硬、嚴(yán)謹(jǐn)、規(guī)矩。



3、一致性

一致性是圖標(biāo)的基礎(chǔ),我們?cè)诶L制整套圖標(biāo)時(shí)要確保它們的基礎(chǔ)屬性全部一致,細(xì)節(jié)統(tǒng)一,圖標(biāo)內(nèi)容的統(tǒng)一在視覺上也更加和諧美觀。圖標(biāo)是否具有一致性,就要從以下七個(gè)方向去評(píng)判:尺寸大小、圖形角度、拐角(曲率)、描邊、間距、透視、顏色。


3-1 尺寸大?。壕W(wǎng)格大小是否統(tǒng)一、是否遵守圖標(biāo)的keyline規(guī)則。


3-2 圖形角度:是否遵循設(shè)定的角度規(guī)范(15°的增量用于傾斜角度)


3-3 拐角(曲率):拐角的曲率是否統(tǒng)一,如果圖形太多且復(fù)雜,那么我們可以根據(jù)圖標(biāo)的特性去設(shè)定曲率的規(guī)則,例如可以設(shè)定當(dāng)邊角像素在1-2px時(shí)內(nèi)外曲率為2px;當(dāng)邊角像素在3px時(shí)內(nèi)外曲為2px,內(nèi)曲為1px;當(dāng)邊角像素大于或等于4px時(shí),外曲為2px,內(nèi)部則為直角。


3-4 描邊:描邊大小是否一致。


3-5 間距:是否遵守間距規(guī)范。


3-6 透視:透視是否一致,避免在同一套圖標(biāo)中出現(xiàn)正視圖/側(cè)視圖混雜的情況。


3-7顏色:在圖標(biāo)的配色上要保持一致的規(guī)律,采用相同的顏色是比較常見的配色方式。如果采用不同色相的配色方式。也需要保持整體的配色協(xié)調(diào),避免出現(xiàn)飽和度、明度反差過大的配色。



4、協(xié)調(diào)性

一致性代表的是圖標(biāo)的基礎(chǔ),而協(xié)調(diào)性則代表圖標(biāo)的整體狀態(tài),協(xié)調(diào)性的呈現(xiàn)狀態(tài)是驗(yàn)證一致性是否合理的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)協(xié)調(diào)性存在問題時(shí),我們就要反過來查看一致性存在的誤區(qū)并給予修改。在圖標(biāo)的協(xié)調(diào)性上我們主要審視這三點(diǎn):視覺大小、飽滿度、透析感。


4-1 視覺大小

視覺大小對(duì)標(biāo)的是一致性的尺寸大小與描邊大小,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)視覺大小不對(duì)等時(shí),你就要回過去查看你的網(wǎng)格與keyline是否運(yùn)用正確,確保正確后再查看你的圖標(biāo)是否按照keyline的規(guī)范繪制以及描邊大小是否一致。(同樣尺寸下的圖標(biāo),從光感上來看描邊粗的圖標(biāo)視覺偏大)



4-2 飽滿度

飽滿度對(duì)標(biāo)的一致性的間距,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)不夠飽滿時(shí),你就要去查看你設(shè)定的間距值是否偏大,是否合理。



4-3 透析感

透析感簡(jiǎn)單來說就是留白區(qū)域。透析感對(duì)標(biāo)的也是一致性的間距,當(dāng)元素的描邊過大時(shí),我們就要合理的設(shè)定間距的最小值,不然整個(gè)圖標(biāo)就顯得非常臃腫。



5、品牌調(diào)性

品牌調(diào)性是我們經(jīng)常提到的緯度,我們打開很多APP都會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的圖標(biāo)設(shè)計(jì)都非常普通,沒有任何特色,過于大眾化,雖然都做了一些形式上的改變,但總是與品牌缺乏聯(lián)動(dòng)性。其實(shí)我們可以結(jié)合品牌調(diào)性,在圖標(biāo)上做更多的聯(lián)動(dòng)、創(chuàng)新。


5-1品牌顏色

色彩是圖標(biāo)設(shè)計(jì)中重要的構(gòu)成元素之一,我們可以直接提取品牌色作為圖標(biāo)設(shè)計(jì)視覺元素。例如站酷,站酷的品牌色是黃色,標(biāo)簽欄的圖標(biāo)(選中狀態(tài))就提取了品牌的黃色,讓其與品牌調(diào)性高度一致。



當(dāng)然品牌顏色除了可以直接用外,還可以在提取時(shí)適當(dāng)調(diào)整色彩的飽和度、明度,做更多的形式變化。例如懂車帝,就在原有的黃色基礎(chǔ)上做了些許調(diào)整,圖標(biāo)采用黃色透明漸變的處理方式,在與品牌顏色呼應(yīng)的同時(shí),使得整個(gè)圖標(biāo)更加精致、有活力。



5-2品牌LOGO

提取品牌LOGO是最常用的使用方式,我們從品牌中提取出來的圖標(biāo)一般運(yùn)用在APP首頁標(biāo)簽。因?yàn)槭醉撌茿PP中最重要的頁面,也是進(jìn)入APP默認(rèn)的頁面,把首頁圖標(biāo)替換成品牌LOGO,能反復(fù)加強(qiáng)了用戶對(duì)App的logo印象,這樣不但使App內(nèi)外形成了視覺聯(lián)系,同時(shí)也二次傳遞了品牌形象。例如大眾點(diǎn)評(píng),它的首頁標(biāo)簽就用了品牌LOGO。



5-3品牌元素

我們可以在品牌中提取它識(shí)別性較強(qiáng)的局部元素作為圖標(biāo)。例如虎牙直播,它就提取了品牌卡通形象的外輪廓作為首頁圖標(biāo)。



品牌提取的元素并不只是所見到的品牌視覺形象,還可以提取與品牌內(nèi)容強(qiáng)相關(guān)的元素。例如QQ音樂,就把音符作為首頁圖標(biāo)。



5-4品牌名稱

如果你的品牌還不為大眾所熟知,那么為了強(qiáng)化用戶對(duì)品牌名稱的認(rèn)知,可以把品牌名稱直接放入標(biāo)簽欄中。例如MONO,就把它的名稱分為四個(gè)字母分別放在了4個(gè)標(biāo)簽內(nèi),需要注意的是這類圖標(biāo)不能單獨(dú)出現(xiàn),因?yàn)樗旧聿痪邆湟龑?dǎo)含義,必須配合文字一起出現(xiàn),這樣才能讓用戶能易理解。



5-5品牌性格

圖標(biāo)風(fēng)格可以與品牌性格保持一致,一套帶有濃厚品牌感的圖標(biāo),會(huì)讓人記憶猶新。例如:每日故宮,它的圖標(biāo)就非常具有特色,結(jié)合了品牌的性格以及定位,加入了眾多的古代中國(guó)元素,整體看起來有股濃濃的古韻之風(fēng)。



5-6吉祥物 

如果品牌中含有吉祥物,我們可以提取吉祥物的外形,把它用于產(chǎn)品的圖標(biāo)中。例如盒馬,它就把盒馬的吉祥物做了風(fēng)格化的處理,放于APP的首頁標(biāo)簽。




五、總結(jié)

設(shè)計(jì)師對(duì)自己做出的所有設(shè)計(jì)都必須要有理論支撐,圖標(biāo)也不例外,一套優(yōu)秀的圖標(biāo)是設(shè)計(jì)師不斷沉淀的結(jié)果??赐瓯疚恼潞?,如果大家想要去練習(xí)圖標(biāo),建議找大廠的圖標(biāo)放在keyline里臨摹,真的會(huì)讓你收獲不少。


資料提?。?/strong>

最后給大家整理了一些資料,包含30個(gè)輕質(zhì)感圖標(biāo)(臨摹參考)、Ant Design的sketch插件、IBM的圖標(biāo)、keyline矢量文件(AI與Sketch)。


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作者:黑獅力  來源:站酷

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