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如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

本文從產(chǎn)品角度出發(fā),深入探討了如何發(fā)起交互設(shè)計(jì)。通過明確產(chǎn)品目標(biāo)與用戶需求、進(jìn)行用戶研究、構(gòu)建信息架構(gòu)、設(shè)計(jì)流程與界面、進(jìn)行原型測(cè)試以及持續(xù)優(yōu)化等關(guān)鍵步驟,闡述了如何打造出滿足用戶期望、提升用戶體驗(yàn)并實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品目標(biāo)的交互設(shè)計(jì)。
 
一、引言
 
在當(dāng)今數(shù)字化的時(shí)代,產(chǎn)品的成功不僅僅取決于其功能的強(qiáng)大,更在于能否為用戶提供流暢、愉悅且富有價(jià)值的交互體驗(yàn)。從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì),意味著將用戶置于核心,以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的商業(yè)目標(biāo)和用戶需求的完美融合。
如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?
 
 
二、明確產(chǎn)品目標(biāo)與用戶需求
 
(一)定義產(chǎn)品目標(biāo)
產(chǎn)品目標(biāo)是交互設(shè)計(jì)的起點(diǎn),它決定了設(shè)計(jì)的方向和重點(diǎn)。產(chǎn)品經(jīng)理需要與團(tuán)隊(duì)共同明確產(chǎn)品的定位、市場(chǎng)需求以及預(yù)期的商業(yè)成果。例如,是旨在提高用戶活躍度,還是增加用戶轉(zhuǎn)化率,或者是提升品牌形象。
如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?
 
 
 
(二)挖掘用戶需求
通過市場(chǎng)調(diào)研、用戶反饋、競(jìng)品分析等手段,深入了解目標(biāo)用戶的行為習(xí)慣、痛點(diǎn)和期望。這不僅包括對(duì)用戶顯性需求的捕捉,還包括對(duì)潛在需求的挖掘。
如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?
 
 
 
三、進(jìn)行用戶研究
 
(一)用戶畫像創(chuàng)建
基于收集到的數(shù)據(jù),構(gòu)建詳細(xì)的用戶畫像,包括用戶的年齡、性別、職業(yè)、教育背景、使用場(chǎng)景等特征,以便更精準(zhǔn)地理解用戶的行為和需求。
如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?
 
 
 
(二)用戶場(chǎng)景分析
模擬用戶在不同場(chǎng)景下與產(chǎn)品的交互過程,發(fā)現(xiàn)可能存在的問題和優(yōu)化點(diǎn)。
舉例說明:
我們要知道,地鐵周邊美食,這是一個(gè)解決方案。真正的需求是什么?一個(gè)字一個(gè)字地找需求,地鐵=快速方便出行,美食=和朋友一起吃飯/自己一人吃飯。這是一個(gè)和線下場(chǎng)景很相關(guān)的項(xiàng)目,我們要把不同目的核心用戶的主要使用場(chǎng)景寫出來。經(jīng)過分析,我們得出了用戶會(huì)選擇我們產(chǎn)品,且產(chǎn)品未來可能存在的各種場(chǎng)景A、B、C、D、E。如下圖所示:
如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?
 
 
如果按照目標(biāo)人群所在場(chǎng)景分類,進(jìn)行細(xì)分,則為下圖:
如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?
 
 
乘地鐵去地鐵站和附近地鐵站區(qū)別:前為用戶會(huì)乘坐地鐵去目的地尋找美食;后為用戶不用地鐵/吃完后使用地鐵,地鐵邊美食沒有其他美食團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品有競(jìng)爭(zhēng)力。
上班族和普通大眾區(qū)別:上班族工作日使用固定地鐵站上下班,時(shí)間可能緊急,快速獲取食物;普通找美食吃的大眾不使用固定地鐵站,目的是通過地鐵快速到達(dá)某目的地,就近享受目的地美食。
朋友們和個(gè)人區(qū)別:朋友們一起吃飯,容易出現(xiàn)喝多、吃過點(diǎn)等異常行為,并且在選擇地鐵旁吃飯地點(diǎn)時(shí)需要考慮朋友們家的位置就近選目的地。個(gè)人均不需要考慮以上,較為自由。
 
市場(chǎng)定位
經(jīng)過領(lǐng)域場(chǎng)景的分析,我們知道了真場(chǎng)景都是用戶有目的乘坐地鐵去到某地鐵站出站口尋找美食的。那么我們對(duì)這么一群大眾進(jìn)行用戶人口統(tǒng)計(jì)學(xué)類的細(xì)分:
如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?
 
 
  • 上圖為前期定位的目標(biāo)大眾用戶群,依靠地鐵的工具屬性,我們得出了具體的兩個(gè)影響因素:時(shí)間+美食熱愛程度。同時(shí)我們把直接競(jìng)品和間接競(jìng)品一同進(jìn)行用戶群比較??梢钥吹胶痛竺缊F(tuán)有相同和不同維度,這就是產(chǎn)品最初冷啟動(dòng)時(shí)期的差異化!也就是我們的前、中期場(chǎng)景的主要目標(biāo)用戶類型。
  • 紅色部分即種子用戶群,以這些群體為冷啟動(dòng)階段,可以更快的向四周擴(kuò)張。因?yàn)樗麄冇惺褂玫罔F的時(shí)間屬性,同時(shí)有較高的美食熱愛程度,有利于帶動(dòng)其他時(shí)間+熱愛程度的用戶加入產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)快速并有質(zhì)量的拉新、活躍的目標(biāo)。
  • 低端直接競(jìng)品即用戶群工具屬性明顯,只是搜地鐵站,選擇美食的用戶,無明顯其他行為;高端競(jìng)品即注重社交、ugc為起點(diǎn),逼格高的搜尋美食工具。這部分開始很難,工作量巨大,且較脫離大眾主流群體。
 
結(jié)合上圖和要做的場(chǎng)景,我們得出了產(chǎn)品具體目標(biāo)用戶:乘坐地鐵快速到達(dá)并尋找目的地美食的大眾用戶(上班族休息日,大學(xué)生,個(gè)人或一起),要求在地鐵站附近便能方便享受目的地美食。且對(duì)美食有一定熱愛程度。
 
(三)用戶測(cè)試
邀請(qǐng)真實(shí)用戶進(jìn)行產(chǎn)品試用,觀察他們的操作行為,收集反饋意見,為后續(xù)的設(shè)計(jì)提供依據(jù)。
1、需求接受
需求很有可能是在線上接到的,并不是面對(duì)面交流傳遞的,并且還會(huì)遇到很多坑,例如需求本身不具體,或者自己理解有偏差,因此在接到需求后,最好和交互、產(chǎn)品等同事進(jìn)行面對(duì)面的交流和溝通。
詳細(xì)了解測(cè)試目的和關(guān)鍵點(diǎn),確定用戶配比。
最好是讓交互帶著跑一下整個(gè)程序(半成品demo也好,交互稿也行),這樣能在頭腦中快速形成操作流程的認(rèn)知,并把相應(yīng)關(guān)鍵點(diǎn)對(duì)應(yīng)上去。同時(shí)把大致的用戶配比情況敲定一下,后續(xù)就可以直接招募用戶了。
了解demo的完成進(jìn)度,相應(yīng)確定具體測(cè)試時(shí)間。
交互、視覺等完成demo的時(shí)間具有太多不確定因素,因此我們需要及時(shí)了解整個(gè)demo的完成進(jìn)度,在盡可能快的情況下保險(xiǎn)安排測(cè)試時(shí)間,如果邀請(qǐng)的是外部用戶,結(jié)果用戶到了而demo還沒出來,那也是夠了。
2、方案撰寫和確定
讓交互稿幫助自己。在完成測(cè)試方案撰寫的過程中demo還未誕生,具體程序細(xì)節(jié)記憶又很模糊,不好寫測(cè)試方案,怎么辦?不要慌,去看交互稿吧。
及時(shí)溝通。在方案撰寫過程中,如果有一些疑問,例如在看交互稿的時(shí)候還不是很理解某個(gè)具體操作過程,或者自己對(duì)產(chǎn)品有疑問的也可以跟交互等溝通,因?yàn)樽约簳?huì)遇到的問題,很有可能在測(cè)試用用戶也會(huì)遇到,這樣子用戶如果問到了,就可以相應(yīng)作出解釋。
核實(shí)確定方案。完成方案后,可以在公司溝通交流工具上和交互及產(chǎn)品等同事再確認(rèn)一下,是否有什么地方遺漏或有不妥之處。
3、用戶招募
這是一個(gè)大多數(shù)人都頭疼的一個(gè)過程,希望看完了以下幾點(diǎn),可以稍微緩解一下大家的癥狀。再次確定測(cè)試時(shí)間。
方案定下來后,再跟交互確認(rèn)測(cè)試時(shí)間,了解是否有變動(dòng)和調(diào)整,盡量避免用戶來了demo或者測(cè)試環(huán)境還不ok的情況。
 
撰寫招募文案。需要把用戶要求、測(cè)試日期和地點(diǎn)、報(bào)酬、大致的測(cè)試時(shí)長(zhǎng)、用戶需要在測(cè)試中做什么,以及報(bào)名方式等表達(dá)清楚。有以下幾點(diǎn)可以注意一下,方便我們自己招募:
  • 詳細(xì)列出測(cè)試安排的時(shí)間段。例如10:30-11:15、13:30-14:15,讓用戶自己挑選合適的時(shí)間段,這樣就不用事后再協(xié)調(diào)不同用戶測(cè)試時(shí)間了;
  • 優(yōu)先人力、信息管理、行政等崗位同事。盡量避免相關(guān)產(chǎn)品人員、設(shè)計(jì)崗等同事。
  • 制作簡(jiǎn)單的招募海報(bào),并檢查。可以事先將“海報(bào)”用word或者ppt做好,然后保存成圖片格式,記得檢查核實(shí)一下是否有錯(cuò)。因?yàn)樵诠綢M群上直接黏貼確實(shí)方便,但是其排版往往不利于閱讀,導(dǎo)致用戶會(huì)遺漏重要信息。而制作成圖片格式,可以更好地去避免這個(gè)問題,同時(shí)還可以顯得整個(gè)招募過程比較正式,突出了對(duì)用戶的尊重,也能在一定程度上體現(xiàn)我們用研工作的規(guī)范性。
 
多渠道投放招募海報(bào)。內(nèi)部用戶可以嘗試先在公司IM群組上招募,之前招募樣本量比較小,因此很快可以招到,其他途徑暫時(shí)未嘗試,公司論壇應(yīng)該也可以,不過隱約感覺效率會(huì)比較低。外部用戶可以在朋友圈試試,效果還不錯(cuò),大家都很熱情幫忙轉(zhuǎn)發(fā),群眾的力量大無窮。也可以相應(yīng)去搜索一些QQ群,加入并發(fā)布招募信息。另外還有一些社交論壇什么的,都可以嘗試一下。方法很多,針對(duì)具體招募情況,大家就盡情發(fā)揮吧~
 
用戶多了留到下次用。海報(bào)發(fā)出去后,有時(shí)也會(huì)出乎意料用戶數(shù)量超過預(yù)期了,這是好事,不要擔(dān)心,也不要急著拒絕,平和的跟對(duì)方說明情況,強(qiáng)調(diào)下次還會(huì)有測(cè)試,把用戶相應(yīng)信息了解一下做個(gè)記錄,下次招募的時(shí)候可以直接先聯(lián)系這幾名用戶。當(dāng)然前提是你真的有下次測(cè)試需求,如果沒有那還是老老實(shí)實(shí)說明情況。
 
確保自己和用戶能彼此聯(lián)系上。跟用戶強(qiáng)調(diào)測(cè)試時(shí)間和地點(diǎn),尤其是外部用戶,如果招募和正式測(cè)試隔了幾天,最好在測(cè)試前一天再通知一下。給出自己的聯(lián)系電話,同時(shí)詢問用戶的聯(lián)系電話。
 
第一個(gè)用戶盡量安排公司內(nèi)部同事。很多時(shí)候demo的完成情況會(huì)出現(xiàn)意外,到了測(cè)試時(shí)間demo還不能用,內(nèi)部用戶可以方便取消或者更換。另外,在第一次測(cè)試前誰(shuí)都不確定用戶會(huì)有什么反應(yīng),第一個(gè)測(cè)試是可以起到試水效果,而外部用戶成本高,用來試水太奢侈。
4、測(cè)試準(zhǔn)備
 
材料準(zhǔn)備。需要準(zhǔn)備的內(nèi)容有:量表、報(bào)酬簽收表、記錄筆記本、錄音筆、會(huì)議室借用,以及記錄表格,如果是外部用戶過來,相應(yīng)準(zhǔn)備一杯水,人家大老遠(yuǎn)過來也不容易。
 
測(cè)試內(nèi)容準(zhǔn)備。其實(shí)每次訪談?dòng)脩糇约憾紩?huì)挺緊張的,不知道用戶是不是也很緊張(PS:好想當(dāng)一回用戶,體驗(yàn)一下被訪的感覺)。為了消除這種緊張,同時(shí)也是為了更好的完成訪談,可以有嘗試以下幾點(diǎn):
  • 盡可能多的去了解所需測(cè)試的產(chǎn)品。有時(shí)候demo出來的晚,下午要測(cè)試,demo中午才出來,自己都沒玩過,測(cè)試還怎么搞?之前也說了,那就使勁去看交互稿吧,雖然比不上實(shí)際操作來的真實(shí),但是也能有不小幫助,但也要給自己留足熟悉demo的時(shí)間。
  • 按照模塊來列提綱。其實(shí)相當(dāng)于組塊策略,把同一個(gè)模塊的問題放到一起更方便記憶,并且也在訪談中也方便自己和其他同事發(fā)現(xiàn)遺漏點(diǎn)。但模塊不要太大,如果太大了就相應(yīng)拆分一下。例如,在考拉新版測(cè)試的時(shí)候,有“首頁(yè)”、“活動(dòng)”、“購(gòu)物車”等測(cè)試,但是光是首頁(yè)內(nèi)容也很多,作為一個(gè)模塊還是太大了,可以拆分成“首頁(yè)整體感知”、“商品詳情”等幾個(gè)方面來整理提綱。
  • 根據(jù)任務(wù)演練提綱。有了提綱后,按照任務(wù)大致過一下所有列出來的問題,這個(gè)過程會(huì)打亂按照模塊列好的提綱,有一次這樣的排練,在測(cè)試的時(shí)候更不容易漏掉題目,而且也相當(dāng)于模擬了一下測(cè)試,自己心里會(huì)更踏實(shí)一點(diǎn),在實(shí)際測(cè)試過程中也能有更好的應(yīng)對(duì)。
 
相關(guān)人員通知。通知交互和產(chǎn)品的同事具體測(cè)試時(shí)間和地點(diǎn),邀請(qǐng)他們一起參與。不建議交互和產(chǎn)品只是后期測(cè)試查閱報(bào)告,如果他們參與到測(cè)試中,能更近距離和用戶接觸,并能更加深刻感受到產(chǎn)品存在的問題,也能更好的推動(dòng)產(chǎn)品的改進(jìn)。
5、正式測(cè)試
主持人需要注意的點(diǎn):
  • 劃分我們和產(chǎn)品的關(guān)系。在測(cè)試之前跟用戶說明清楚,我們并不是產(chǎn)品的設(shè)計(jì)者和開發(fā)者,我們只是受產(chǎn)品方委托來進(jìn)行測(cè)試,以免用戶不好意思當(dāng)面如實(shí)評(píng)價(jià)產(chǎn)品。
  • 強(qiáng)調(diào)測(cè)試的是產(chǎn)品,而不是用戶。要跟用戶說明產(chǎn)品尚處于不完善階段,因此邀請(qǐng)用戶過來進(jìn)行測(cè)試,幫助發(fā)現(xiàn)問題和改進(jìn)產(chǎn)品設(shè)計(jì),但請(qǐng)注意不是為了評(píng)價(jià)產(chǎn)品。
  • 注意訪談技巧。這個(gè)就不用多說了。
  • 盡可能深入的去挖掘用戶的需求。不要停留在用戶話述表面,更進(jìn)一步去追問,用戶為什么會(huì)這么說或這么問,例如,很多時(shí)候在測(cè)試中會(huì)碰到用戶說“哦,原來這個(gè)按鈕是xx功能,我還以為是xx功能“,這個(gè)時(shí)候可以再推進(jìn)一步,了解用戶為什么會(huì)這么認(rèn)為。
  • 給其他在場(chǎng)的同時(shí)發(fā)言的機(jī)會(huì)。主持人如果覺得自己訪談的差不多了,可以詢問一下記錄者以及交互、產(chǎn)品等同事,了解他們是否還有問題需要補(bǔ)充。
  • 記得量表評(píng)分和報(bào)酬簽收。長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試和訪談后容易忘記量表評(píng)分和報(bào)酬簽收,可以把這兩份東西放在顯眼的地方,另外可以讓記錄的同事打個(gè)招呼,幫忙提醒自己。
 
記錄人員需要注意的點(diǎn):
  • 仔細(xì)觀察用戶行為并記錄。記錄不僅僅是用戶的觀點(diǎn)、想法等,更重要的是記錄用戶的實(shí)際行為。
  • 按照模塊記錄。記錄者可以按照測(cè)試方案中的模塊來相應(yīng)記錄用戶的行為和言語(yǔ)表述。
  • 查漏補(bǔ)缺。主持人可能會(huì)遺漏一些點(diǎn),記錄者作為旁觀者需要提醒主持人遺漏了什么,或者自己有什么新的內(nèi)容需要補(bǔ)充。
 
6、測(cè)試結(jié)束歡送用戶。對(duì)用戶表示感謝,并開門送一下用戶,對(duì)于外部用戶,最好能送到大樓外面可以看見出口的地方。
測(cè)試后及時(shí)討論。這個(gè)是重點(diǎn)!
在每一名用戶測(cè)試后及時(shí)和交互、產(chǎn)品等同事快速過一下主要發(fā)現(xiàn)的問題點(diǎn),這樣做有以下優(yōu)點(diǎn):
  • 有效達(dá)成共識(shí),確定解決方案。剛訪談結(jié)束印象最深刻,因此能快速有效達(dá)成對(duì)主要問題的共識(shí),并討論確定相應(yīng)的解決方案。
  • 體現(xiàn)敏捷優(yōu)勢(shì)。確定了一些比較嚴(yán)重的問題后,交互和產(chǎn)品的同事就可以相應(yīng)去改進(jìn)產(chǎn)品設(shè)計(jì),做到了邊測(cè)邊改,加快迭代速度。
  • 幫助優(yōu)化訪談提綱,和測(cè)試用戶安排。有些問題在事先撰寫方案的時(shí)候可能沒涉及到,在討論后可以補(bǔ)充進(jìn)去,而有些問題確定后則不需要再測(cè)。另外,也可以通過討論對(duì)事先安排的測(cè)試用戶進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,例如增刪用戶,或者調(diào)整新老用戶測(cè)試順序等。
  •  
    事后幫助我們自己快速撰寫方案。通過討論確定了關(guān)鍵問題,并且,交互和產(chǎn)品的同事也相應(yīng)清楚了,因此在最后可以快速形成報(bào)告。
再次感謝用戶。所有用戶測(cè)試結(jié)束后,可以花幾分鐘時(shí)間簡(jiǎn)單感謝一下用戶。
 
7、報(bào)告撰寫
針對(duì)不同大小項(xiàng)目的用戶測(cè)試,在完成報(bào)告撰寫過程中有兩種具體方式:
  • 小測(cè)試項(xiàng)目簡(jiǎn)單快速撰寫報(bào)告。對(duì)于那些1-2天的小測(cè)試項(xiàng)目,由于在每次測(cè)試后都有討論,已對(duì)主要問題達(dá)成共識(shí),因此在報(bào)告撰寫的時(shí)候就可以快速地將主要的問題和風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)呈現(xiàn)出來。
  • 大測(cè)試項(xiàng)目每天總結(jié)并反饋主要問題。大的測(cè)試項(xiàng)目持續(xù)時(shí)間比較久,針對(duì)每天的測(cè)試及討論,簡(jiǎn)單總結(jié)一下主要發(fā)現(xiàn)的問題,并反饋給相關(guān)人員,如果到了最后再總結(jié),容易遺忘掉一些內(nèi)容,并且這樣子也方便自己最后撰寫報(bào)告。
 
四、構(gòu)建信息架構(gòu)
思考信息架構(gòu)有三個(gè)核心關(guān)鍵詞:用戶角色、產(chǎn)品價(jià)值、使用場(chǎng)景。
1、明確用戶角色
用戶角色清晰揭示用戶目標(biāo),幫助我們把握關(guān)鍵需求、關(guān)鍵任務(wù)、關(guān)鍵流程,看到產(chǎn)品哪些是主要的事,哪些是次要的事。我們應(yīng)該盡可能豐富、形象化我們的用戶角色,讓它在設(shè)計(jì)決策過程中發(fā)揮作用,設(shè)計(jì)出更符合用戶場(chǎng)景的產(chǎn)品。
2、了解產(chǎn)品的目標(biāo)價(jià)值
作為產(chǎn)品的設(shè)計(jì)師一定要理解產(chǎn)品的價(jià)值,知道用戶想要什么,把最重要的優(yōu)先級(jí)提到最高,盡量移除無關(guān)緊要的信息,或降低其他優(yōu)先級(jí)的權(quán)重,以免對(duì)用戶造成干擾。
3、提煉產(chǎn)品的使用場(chǎng)景
要了解產(chǎn)品的業(yè)務(wù)流程,比如目標(biāo)用戶是誰(shuí)、什么場(chǎng)景、如何使用,要把產(chǎn)品業(yè)務(wù)流程上的節(jié)點(diǎn)一個(gè)一個(gè)梳理出來,還要考慮這個(gè)產(chǎn)品對(duì)用戶的價(jià)值是什么,不要僅僅考慮界面的元素規(guī)范、設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)等等,要知道產(chǎn)品的目標(biāo)價(jià)值體系。
4、信息架構(gòu)優(yōu)先級(jí)
基于三個(gè)核心點(diǎn)(用戶角色、產(chǎn)品價(jià)值、使用場(chǎng)景)分析,把目標(biāo)用戶人群核心價(jià)值的功能點(diǎn)業(yè)務(wù)流程梳理出來,分清主次關(guān)系,切忌功能堆砌,具體方法可以把所有功能業(yè)務(wù)邏輯的主線列出來,然后根據(jù)業(yè)務(wù)的優(yōu)先級(jí)做評(píng)級(jí),分清楚這些功能哪些是主要的,哪些是次要的,然后通過數(shù)字做排序,這樣我們就知道哪些功能設(shè)計(jì)需要明顯,哪些功能設(shè)計(jì)需要低調(diào)。
5、信息歸類及整合
從整體上思考信息類產(chǎn)品的分類及整合,比如用戶資料相關(guān)的產(chǎn)品會(huì)有用戶信息、資料、等邏輯,這樣就要把所有跟用戶相關(guān)的信息都?xì)w在同一個(gè)分類菜單下,不要讓他們分散在各個(gè)頁(yè)面中。也就是所謂的一級(jí)菜單、二級(jí)產(chǎn)品的處理邏輯。
6、要定期審視與迭代
隨著產(chǎn)品規(guī)模與復(fù)雜度的提升,要隨時(shí)關(guān)注信息架構(gòu)是否滿足當(dāng)前的產(chǎn)品框架,不要等需要時(shí)候再去孤注一擲的全盤優(yōu)化,這樣會(huì)讓項(xiàng)目陷入被動(dòng)的局面,可以逐漸增強(qiáng),循序漸進(jìn)的優(yōu)化,從小的細(xì)節(jié)對(duì)信息架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,提升產(chǎn)品的易用性。
 
六、進(jìn)行原型測(cè)試
1、制作原型
使用快速原型工具制作可交互的原型,以便更直觀地展示設(shè)計(jì)方案。
 
(二)內(nèi)部測(cè)試
團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行初步測(cè)試,檢查功能的完整性和流程的合理性。
 
(三)用戶測(cè)試
邀請(qǐng)外部用戶進(jìn)行測(cè)試,收集他們的意見和建議,發(fā)現(xiàn)潛在的問題和改進(jìn)空間。
 
七、持續(xù)優(yōu)化
 
(一)數(shù)據(jù)分析
通過收集和分析用戶的使用數(shù)據(jù),了解用戶的行為路徑和偏好,為優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支持。
 
(二)用戶反饋處理
及時(shí)響應(yīng)用戶的反饋,將有價(jià)值的建議融入到后續(xù)的優(yōu)化工作中。
 
(三)迭代更新
根據(jù)數(shù)據(jù)分析和用戶反饋,不斷對(duì)交互設(shè)計(jì)進(jìn)行迭代更新,以適應(yīng)市場(chǎng)和用戶需求的變化。
 
八、結(jié)論
 
從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)是一個(gè)綜合性的過程,需要充分考慮產(chǎn)品目標(biāo)、用戶需求、信息架構(gòu)、流程界面、測(cè)試優(yōu)化等多個(gè)方面。只有以用戶為中心,不斷追求卓越的用戶體驗(yàn),才能打造出具有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
 
在未來的產(chǎn)品開發(fā)中,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和用戶需求的不斷變化,交互設(shè)計(jì)也將面臨新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)保持敏銳的洞察力和創(chuàng)新精神,持續(xù)探索和優(yōu)化交互設(shè)計(jì),為用戶創(chuàng)造更多的價(jià)值。
 


作者:Charlotte的嘻醬
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用戶體驗(yàn)一致性思考

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

前言
在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,我們已確立了一套設(shè)計(jì)規(guī)范,在日常項(xiàng)目中使用設(shè)計(jì)規(guī)范輸出變的高效、統(tǒng)一。然而,在實(shí)際操作中,不可避免地會(huì)遇到一些特殊情況:某些客戶提出的個(gè)性化需求并不完全契合既定的設(shè)計(jì)規(guī)范,這些促使我們不得不在保持設(shè)計(jì)一致性的基礎(chǔ)上進(jìn)行靈活調(diào)整。因此,深入反思并優(yōu)化一致性原則的應(yīng)用策略顯得尤為重要。我們需要探索如何在堅(jiān)守設(shè)計(jì)規(guī)范核心精神的同時(shí),靈活應(yīng)對(duì)多變的需求,確保設(shè)計(jì)既保持統(tǒng)一和諧,又能滿足特定場(chǎng)景下的獨(dú)特需求,從而實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)與品牌價(jià)值的雙重提升。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
在UI/UX設(shè)計(jì)中,雅各布·尼爾森的十條可用性原則中,一致性(Consistency and standards)位列第四。這一原則強(qiáng)調(diào)在界面和交互設(shè)計(jì)上需要遵循既定的規(guī)則,無論是在應(yīng)用內(nèi)部還是跨平臺(tái)之間。
背后的心理學(xué)原理——重復(fù)定律,強(qiáng)調(diào)了信息重復(fù)對(duì)于鞏固記憶的重要性。正如赫爾曼·艾賓浩斯通過“遺忘曲線”所揭示的,信息的有效保留離不開重復(fù)接觸。一致性的應(yīng)用正是這一原理的生動(dòng)實(shí)踐,通過不斷重復(fù)統(tǒng)一的設(shè)計(jì)元素與模式,強(qiáng)化用戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知與記憶,從而提升整體的用戶滿意度與忠誠(chéng)度。
艾賓浩斯遺忘曲線
艾賓浩斯遺忘曲線
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
用戶側(cè)
1、用戶學(xué)習(xí)曲線:
一致的UI/UX設(shè)計(jì)可以降低用戶的學(xué)習(xí)曲線。當(dāng)用戶在應(yīng)用程序或網(wǎng)站中遇到一致的元素、布局和交互方式時(shí),他們可以快速理解并準(zhǔn)確預(yù)測(cè)如何與界面進(jìn)行交互。這減少了用戶的混淆和困惑,提高了他們的效率和滿意度。
2、提升可用性:
一致性使用戶界面更加易于使用。當(dāng)用戶在不同的頁(yè)面或功能之間找到相似的設(shè)計(jì)元素和交互模式時(shí),他們可以輕松地將已有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于新的情境中。這種一致性幫助用戶快速完成任務(wù),減少錯(cuò)誤和迷失,提供更好的導(dǎo)航和流暢的體驗(yàn)。
3、品牌認(rèn)可度:
一致的UI/UX設(shè)計(jì)有助于樹立品牌形象和增強(qiáng)品牌認(rèn)可度。通過在不同的渠道和平臺(tái)上保持一致的設(shè)計(jì)元素、標(biāo)識(shí)和視覺風(fēng)格,品牌可以建立起獨(dú)特而可識(shí)別的形象。用戶在不同的觸點(diǎn)上都能感受到品牌的一致性,從而增加品牌的信任和忠誠(chéng)度。
4、用戶滿意度:
一致性直接影響用戶的滿意度。當(dāng)用戶在使用應(yīng)用程序或網(wǎng)站時(shí)感受到一致的設(shè)計(jì)和交互方式時(shí),他們會(huì)感到更加舒適和自信。一致性傳遞了專業(yè)和質(zhì)量的信號(hào),讓用戶感到被關(guān)注和重視。這種積極的用戶體驗(yàn)有助于提升用戶滿意度,并促使他們持續(xù)使用和推薦你的產(chǎn)品或服務(wù)。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
產(chǎn)研側(cè)
1. 降低設(shè)計(jì)成本,提高開發(fā)效率
無論是設(shè)計(jì)還是開發(fā),復(fù)用已有的組件資源,保持界面的一致性可以有效地減少設(shè)計(jì)的投入,避免不必要的設(shè)計(jì)分歧點(diǎn)。
而在開發(fā)階段,可以避免重復(fù)造輪子,提高開發(fā)的效率,保證落地效果,也可以減少上線前設(shè)計(jì)走查、測(cè)試的工作量。
2. 形成一致的設(shè)計(jì)風(fēng)格
根據(jù)原子設(shè)計(jì)理論,通過原子組件的一致性,可以構(gòu)建出統(tǒng)一的界面框架、布局,形成統(tǒng)一風(fēng)格和用戶交互認(rèn)知,從而更好地保證用戶體驗(yàn)質(zhì)量。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
色彩
色彩作為一種兼具物理屬性與感官享受的復(fù)雜現(xiàn)象,其本質(zhì)在于光波在人體視網(wǎng)膜上的特定波長(zhǎng)被反射或吸收后,所引發(fā)的視覺感知結(jié)果。在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,色彩的選擇與運(yùn)用不僅是視覺藝術(shù)的展現(xiàn),更是品牌身份與個(gè)性的直接體現(xiàn)。諸如餓了么標(biāo)志性的藍(lán)色、美團(tuán)鮮明的黃色、以及京東熱情的紅色等,這些品牌專屬色彩不僅構(gòu)成了品牌識(shí)別系統(tǒng)的重要組成部分,還通過其高度的一致性,在視覺層面上構(gòu)建起強(qiáng)烈的品牌認(rèn)知,營(yíng)造出統(tǒng)一和諧的視覺體驗(yàn)。
色彩的一致性策略在品牌塑造中發(fā)揮著不可估量的作用,它能夠有效增強(qiáng)品牌的記憶度與辨識(shí)度,深化品牌形象在消費(fèi)者心中的烙印,進(jìn)而提升產(chǎn)品的市場(chǎng)吸引力和用戶忠誠(chéng)度。同時(shí),這種策略還促進(jìn)了設(shè)計(jì)元素間的和諧共存,包括按鈕、圖標(biāo)、字體、標(biāo)簽、背景、以及關(guān)鍵視覺元素如Banner等,均能在統(tǒng)一的色彩體系下實(shí)現(xiàn)視覺上的連貫與流暢,極大地提升了產(chǎn)品的可用性、無障礙性,以及用戶在使用過程中的整體滿意度與交互體驗(yàn)。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
字體
字體作為設(shè)計(jì)中不可或缺的核心要素,其獨(dú)特性在于能夠精準(zhǔn)地塑造文字的視覺形象,涵蓋形狀、尺寸、粗細(xì)、字間距等多維度特征。這些特征共同構(gòu)建了一種獨(dú)特的文字風(fēng)格,不僅承載著信息的傳遞功能,更在無形中引導(dǎo)著用戶的視覺流程,影響著信息的接收與理解深度。因此,在設(shè)計(jì)過程中,合理選擇與應(yīng)用字體顯得尤為關(guān)鍵。
 
字體類型的多樣性,如有襯線字體與無襯線字體的對(duì)比,不僅體現(xiàn)了風(fēng)格上的差異,還隱含了不同的閱讀體驗(yàn)與情感表達(dá)。字體的粗細(xì)變化(如細(xì)體、常規(guī)、粗體等)更是能夠強(qiáng)調(diào)文本的重要性層級(jí),增強(qiáng)信息的層次感與可讀性。此外,字重的調(diào)整也是塑造視覺焦點(diǎn)、引導(dǎo)視線流動(dòng)的有效手段,對(duì)于提升設(shè)計(jì)的整體美觀度和信息傳達(dá)效率具有不可小覷的作用。
 
然而,在實(shí)際的開發(fā)與實(shí)現(xiàn)過程中,若不加節(jié)制地使用多種字體,不僅會(huì)顯著增加頁(yè)面的加載時(shí)間,影響用戶體驗(yàn)的流暢性,還可能因風(fēng)格不統(tǒng)一而導(dǎo)致頁(yè)面顯得雜亂無章,破壞整體設(shè)計(jì)的和諧感。因此,制定一套統(tǒng)一、規(guī)范的字體使用策略顯得尤為重要。這不僅有助于提升開發(fā)效率,減少后期更新迭代的復(fù)雜度,還能有效避免資源浪費(fèi),確保設(shè)計(jì)作品在視覺上的一致性與專業(yè)性。
 
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圖標(biāo)
 
圖標(biāo)作為用戶界面設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的元素,風(fēng)格直接影響到用戶的使用體驗(yàn)與對(duì)產(chǎn)品的整體印象。圖標(biāo)以其簡(jiǎn)潔、直觀且富有表現(xiàn)力的特點(diǎn),在快速傳達(dá)信息、引導(dǎo)用戶操作方面發(fā)揮著不可替代的作用。在設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)與應(yīng)用更是需要精心考量,以確保其既能夠準(zhǔn)確傳達(dá)信息,又能夠與整體設(shè)計(jì)風(fēng)格保持一致,從而營(yíng)造出專業(yè)、和諧且易于使用的界面環(huán)境。
 
設(shè)計(jì)中視覺上保持統(tǒng)一包括圖標(biāo)的大小、形狀、色彩以及設(shè)計(jì)風(fēng)格等多個(gè)方面,能夠增強(qiáng)用戶的認(rèn)知連貫性,降低學(xué)習(xí)成本,提升使用效率。相反,如果圖標(biāo)風(fēng)格混雜,不僅會(huì)讓界面顯得雜亂無章,還會(huì)給用戶帶來困惑和不安,進(jìn)而影響其對(duì)產(chǎn)品專業(yè)性和安全性的信任。
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按鈕
按鈕設(shè)計(jì)應(yīng)統(tǒng)一于項(xiàng)目風(fēng)格,無論是圓形、矩形、圓角矩形還是特定形狀,保持一致性是關(guān)鍵。統(tǒng)一的按鈕樣式不僅彰顯專業(yè)性,還能增強(qiáng)用戶信任,確保體驗(yàn)連貫。過多變化的按鈕樣式會(huì)擾亂用戶界面,降低操作直觀性,甚至讓用戶誤以為自己已離開應(yīng)用環(huán)境。因此,精心設(shè)計(jì)的統(tǒng)一按鈕樣式對(duì)提升用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。
 
排版
設(shè)計(jì)中的排版一致性對(duì)于構(gòu)建高效、用戶友好的界面至關(guān)重要。一致的排版不僅能夠讓用戶快速適應(yīng)和理解界面的整體結(jié)構(gòu),大幅降低學(xué)習(xí)成本,還能在用戶心中激發(fā)強(qiáng)烈的歸屬感和安全感。這種熟悉感使得內(nèi)容更加易讀,用戶能夠自然地依照既定的視覺動(dòng)線流暢地瀏覽頁(yè)面,迅速定位并獲取所需信息,從而顯著提升信息獲取的效率。因此,在設(shè)計(jì)過程中,注重并維護(hù)排版的一致性,是提升用戶體驗(yàn)和界面有效性的重要策略之一。
 
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
 
操作流程的一致性
標(biāo)準(zhǔn)化流程:確保用戶在執(zhí)行相似任務(wù)時(shí),如購(gòu)買商品、搜索信息或提交表單等,能夠遵循相同的操作流程。這有助于用戶快速適應(yīng)并高效完成任務(wù)。
邏輯清晰:操作流程的每一步都應(yīng)符合用戶的認(rèn)知習(xí)慣和行為邏輯,避免讓用戶感到困惑或不知所措。
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
交互元素的一致性
按鈕和控件:確保按鈕、輸入框、下拉菜單等交互元素的樣式、位置和操作方式在整個(gè)應(yīng)用或網(wǎng)站中保持一致。例如,所有按鈕都應(yīng)具有相同的視覺風(fēng)格和觸發(fā)機(jī)制。
導(dǎo)航和菜單:導(dǎo)航欄和菜單的設(shè)計(jì)也應(yīng)保持一致,使用戶能夠輕松地在不同頁(yè)面或功能之間切換。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
反饋機(jī)制的一致性
操作反饋:當(dāng)用戶執(zhí)行某個(gè)操作時(shí),應(yīng)用或網(wǎng)站應(yīng)提供一致且及時(shí)的反饋,如加載動(dòng)畫、成功提示或錯(cuò)誤消息等。這有助于用戶了解操作結(jié)果并采取相應(yīng)的行動(dòng)。
狀態(tài)提示:對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的操作或需要用戶等待的場(chǎng)景,應(yīng)提供明確的狀態(tài)提示(如進(jìn)度條),以減輕用戶的不確定感和焦慮感。
 
 
 
 
 
 
在任何維度上,一致性不應(yīng)成為設(shè)計(jì)的唯一導(dǎo)向。設(shè)計(jì),這一融合了藝術(shù)與科學(xué)的復(fù)雜領(lǐng)域,要求我們?cè)谟脩趔w驗(yàn)的細(xì)膩雕琢、功能需求的精準(zhǔn)滿足、美學(xué)價(jià)值的深刻體現(xiàn)及技術(shù)可行性的嚴(yán)格考量間游走。
 
“一致性”作為設(shè)計(jì)策略,其核心使命在于優(yōu)化用戶路徑,降低認(rèn)知門檻,確保用戶在多元界面中穿梭時(shí)仍能感受到連貫與和諧。當(dāng)我們?cè)谂c設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)(包括工程師、產(chǎn)品經(jīng)理等)溝通時(shí),僅僅提及“一致性”可能并不足以說明其必要性和價(jià)值。我們需要更深入地闡述為什么需要保持一致性,以及它如何具體幫助減少用戶困惑、提高用戶滿意度和忠誠(chéng)度。
 
同時(shí),我們應(yīng)清醒認(rèn)識(shí)到,“一致性”并不是萬(wàn)能的。在某些情況下,為了追求極致的用戶體驗(yàn)或解決特定的設(shè)計(jì)問題,可能需要打破傳統(tǒng)的一致性規(guī)則。因此,設(shè)計(jì)師需要在保持一致性和創(chuàng)新之間找到平衡點(diǎn),根據(jù)具體情況靈活調(diào)整設(shè)計(jì)方案。
 
實(shí)際落地執(zhí)行時(shí),要根據(jù)產(chǎn)品定位、用戶場(chǎng)景,結(jié)合業(yè)務(wù)功能來確定設(shè)計(jì)方案,不能為了一致而一致。
當(dāng)我們遇到一致性問題時(shí),還是需要從以下3個(gè)方面深入思考,做出準(zhǔn)確合理的設(shè)計(jì)決策。
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
真實(shí)項(xiàng)目
真實(shí)項(xiàng)目
 
在SaaS產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,特別是面向B/G端(企業(yè)用戶)時(shí),滿足不同用戶角色(如普通用戶與高權(quán)限領(lǐng)導(dǎo))的需求是至關(guān)重要的。
管理端布局設(shè)計(jì)
普通簡(jiǎn)潔明了:為普通用戶設(shè)計(jì)的管理界面應(yīng)簡(jiǎn)潔直觀,聚焦于日常操作,如數(shù)據(jù)查看、統(tǒng)計(jì)和下載。
功能分區(qū):通過清晰的導(dǎo)航欄或側(cè)邊欄將功能區(qū)域劃分開,如“數(shù)據(jù)概覽”、“報(bào)表下載”、“任務(wù)管理”等,便于用戶快速定位所需功能。
操作便捷:確保常用操作(如搜索、篩選、排序)易于觸達(dá),減少用戶點(diǎn)擊次數(shù)和頁(yè)面跳轉(zhuǎn)。
 
首頁(yè)版心定寬設(shè)計(jì)
固定寬度:為首頁(yè)設(shè)定一個(gè)合適的固定寬度(如1200px、1440px等),以保證內(nèi)容在大多數(shù)屏幕上都能保持一致的閱讀體驗(yàn)。
信息模塊化:將首頁(yè)內(nèi)容劃分為多個(gè)卡片,每個(gè)卡片承載一個(gè)獨(dú)立的信息單元(如數(shù)據(jù)報(bào)表、通知公告、項(xiàng)目進(jìn)展等)。
視覺層次:通過顏色、大小、陰影等設(shè)計(jì)元素區(qū)分卡片的重要性,引導(dǎo)用戶視線,提高信息獲取效率。
交互性:為卡片添加交互元素,如點(diǎn)擊展開、滑動(dòng)查看更多等,增加用戶參與度和頁(yè)面活躍度。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
位置差異性分析
根據(jù)「認(rèn)知負(fù)荷>視覺負(fù)荷>動(dòng)作負(fù)荷」理論,在頁(yè)面中我們首先要讓用戶能夠找到按鈕,然后完成操作。
相對(duì)于彈窗,頁(yè)面的空間更大,邊界感偏弱,用戶的視覺重心更容易停留在左側(cè)表單內(nèi)容區(qū)域。所以按鈕應(yīng)該緊隨搜索條件,便于用戶快速發(fā)現(xiàn)按鈕。
區(qū)域用戶已經(jīng)形成下意識(shí)操作習(xí)慣,雖然區(qū)別于規(guī)范,只能打破,遵循客戶需求
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
一致性是規(guī)則
“一致性”作為規(guī)則或手段,服務(wù)于提升用戶體驗(yàn)的原則。規(guī)則與原則一致時(shí),促進(jìn)業(yè)務(wù)共識(shí)與用戶價(jià)值;沖突時(shí),原則優(yōu)先。用戶體驗(yàn)原則指導(dǎo)下的一致性,要超越表面控件統(tǒng)一,更在于產(chǎn)品決策與價(jià)值取向的一致。必要時(shí),為更好的用戶體驗(yàn),可在規(guī)則上讓步以實(shí)現(xiàn)原則統(tǒng)一。打破規(guī)則需慎重權(quán)衡,確保用戶便利足以彌補(bǔ)理解成本,需長(zhǎng)期全局考量。規(guī)則非僵化教條,而是引導(dǎo)我們謹(jǐn)慎創(chuàng)新的框架。
 
一致性的底線
無論從哪個(gè)角度,一致性存在的必要性都是毋庸置疑的。
對(duì)于關(guān)鍵的設(shè)計(jì)元素,如專有名詞和顏色體系,保持一致性至關(guān)重要。這不僅有助于維護(hù)品牌形象,還能減少用戶的困惑。
特定設(shè)計(jì)語(yǔ)言在特定場(chǎng)景下的變體應(yīng)用,雖然可能帶來一定的視覺新鮮感或針對(duì)性優(yōu)化,但往往需要謹(jǐn)慎評(píng)估其潛在風(fēng)險(xiǎn)。一旦變體打破了整體設(shè)計(jì)的一致性,可能會(huì)破壞用戶對(duì)品牌的熟悉感和信任感,甚至引發(fā)誤解。因此,在追求設(shè)計(jì)創(chuàng)新的同時(shí),必須確保這種創(chuàng)新是基于一致性的原則之上,以維持品牌的整體性和用戶的良好體驗(yàn)。
 
擁抱復(fù)雜性
一致性確實(shí)不應(yīng)成為設(shè)計(jì)師的避風(fēng)港或限制創(chuàng)新的枷鎖,而應(yīng)是基于對(duì)業(yè)務(wù)深刻理解和多樣化設(shè)計(jì)能力之上的價(jià)值選擇。設(shè)計(jì)師的核心任務(wù)始終是滿足用戶的多樣化需求和偏好,這需要他們細(xì)致入微地觀察、理解并解決每個(gè)用戶的獨(dú)特問題。
 
在追求一致性的同時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)保持“第一性思考”的能力,即回歸問題的本質(zhì),從用戶需求出發(fā)進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)。多樣性頁(yè)面的產(chǎn)出,不僅體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力和靈活性,也是提升用戶體驗(yàn)、增強(qiáng)產(chǎn)品吸引力的關(guān)鍵。
 
一致性與創(chuàng)新設(shè)計(jì)并非相互排斥,而是相輔相成的關(guān)系。真正的一致性不應(yīng)導(dǎo)致單調(diào)或拒絕創(chuàng)新,而應(yīng)是在遵循品牌或產(chǎn)品核心價(jià)值的前提下,鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師在細(xì)節(jié)和體驗(yàn)上不斷探索和突破。當(dāng)設(shè)計(jì)師感到被既定規(guī)則束縛時(shí),應(yīng)勇于質(zhì)疑并重新評(píng)估當(dāng)前的規(guī)范,確保所謂的“一致性”不是刻板的偽命題,而是真正符合用戶需求和品牌發(fā)展的價(jià)值導(dǎo)向。
 
因此,設(shè)計(jì)師應(yīng)時(shí)刻保持開放的心態(tài)和敏銳的洞察力,不斷探索和嘗試新的設(shè)計(jì)方法和理念,以更加靈活和創(chuàng)新的方式實(shí)現(xiàn)一致性與用戶需求的完美融合。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
重要的設(shè)計(jì)原則
「一致性」作為設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的一項(xiàng)基礎(chǔ)性原則,其重要性不言而喻。它不僅為設(shè)計(jì)過程提供了穩(wěn)固的基石,還顯著促進(jìn)了開發(fā)效率與產(chǎn)品體驗(yàn)的全面升級(jí)。在設(shè)計(jì)實(shí)踐中,一致性確保了界面元素的統(tǒng)一性和連貫性,使得用戶能夠迅速熟悉并掌握產(chǎn)品的使用方式,降低了學(xué)習(xí)成本,增強(qiáng)了操作的直觀性和便捷性。
靈活變通使用
一致性原則并非一成不變的強(qiáng)制規(guī)定,而是需要根據(jù)產(chǎn)品的具體定位和市場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行靈活變通的應(yīng)用。不同的產(chǎn)品可能面向不同的用戶群體,擁有獨(dú)特的品牌調(diào)性和功能需求,因此在追求一致性的同時(shí),也需充分考慮這些因素,確保設(shè)計(jì)既符合品牌特色,又能滿足用戶的實(shí)際需求。
 
提升用戶體驗(yàn)是價(jià)值所在
一致性的真正價(jià)值在于其能夠顯著提升用戶體驗(yàn)。通過遵循用戶的認(rèn)知和習(xí)慣,設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)造出更加自然、流暢的操作流程,使用戶在享受產(chǎn)品功能的同時(shí),也能感受到品牌所傳遞的舒適與和諧。因此,在追求設(shè)計(jì)一致性的過程中,我們始終應(yīng)以人為本,將用戶的體驗(yàn)和感受放在首位。建設(shè)有兼容性和長(zhǎng)期價(jià)值的的一致性框架,在一致性中做到有用戶價(jià)值的設(shè)計(jì),是設(shè)計(jì)師應(yīng)該不斷探索的命題。

作者:cheny米魚
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交互設(shè)計(jì)的核心:用戶體驗(yàn)與創(chuàng)新思維的融合

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

在數(shù)字化時(shí)代,交互設(shè)計(jì)(Interaction Design)已成為產(chǎn)品成功的關(guān)鍵因素之一。無論是移動(dòng)應(yīng)用、網(wǎng)站還是智能設(shè)備,優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)都能為用戶帶來流暢、直觀的體驗(yàn)。今天,我想和大家探討交互設(shè)計(jì)的核心要素,以及如何通過創(chuàng)新思維提升用戶體驗(yàn)。

1. 以用戶為中心的設(shè)計(jì)理念

交互設(shè)計(jì)的核心是“以用戶為中心”。設(shè)計(jì)師需要深入理解用戶的需求、行為和痛點(diǎn),通過用戶研究、原型測(cè)試等方法,確保設(shè)計(jì)能夠真正解決用戶問題。例如,簡(jiǎn)潔的導(dǎo)航、清晰的反饋和一致的操作邏輯,都是提升用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)。

2. 創(chuàng)新與功能的平衡

在追求創(chuàng)新的同時(shí),設(shè)計(jì)師需要確保功能的實(shí)用性和易用性。過度復(fù)雜的設(shè)計(jì)可能會(huì)讓用戶感到困惑,而過于保守的設(shè)計(jì)則可能缺乏吸引力。如何在創(chuàng)新與功能之間找到平衡,是每個(gè)交互設(shè)計(jì)師面臨的挑戰(zhàn)。

3. 情感化設(shè)計(jì)的力量

交互設(shè)計(jì)不僅僅是功能的實(shí)現(xiàn),更是情感的傳遞。通過色彩、動(dòng)畫、音效等元素,設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造更具吸引力和情感共鳴的體驗(yàn)。例如,微交互(Micro-interactions)的巧妙運(yùn)用,能夠增強(qiáng)用戶的參與感和滿意度。

4. 跨平臺(tái)與多設(shè)備的一致性

隨著用戶使用設(shè)備的多樣化,跨平臺(tái)設(shè)計(jì)變得越來越重要。設(shè)計(jì)師需要確保在不同設(shè)備和平臺(tái)上,用戶都能獲得一致且無縫的體驗(yàn)。這不僅需要技術(shù)上的支持,更需要設(shè)計(jì)思維的全局觀。

5. 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)優(yōu)化

通過數(shù)據(jù)分析,設(shè)計(jì)師可以了解用戶行為,發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的不足,并持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品。A/B測(cè)試、熱圖分析等工具,能夠幫助設(shè)計(jì)師做出更科學(xué)的決策,提升產(chǎn)品的整體表現(xiàn)。

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結(jié)語(yǔ)

交互設(shè)計(jì)是一門融合藝術(shù)與科學(xué)的學(xué)科,它需要設(shè)計(jì)師不斷學(xué)習(xí)、實(shí)踐和創(chuàng)新。無論是新手還是資深設(shè)計(jì)師,我們都應(yīng)保持對(duì)用戶需求的敏感,以及對(duì)技術(shù)趨勢(shì)的關(guān)注。期待大家在評(píng)論區(qū)分享自己的見解和經(jīng)驗(yàn),一起探討交互設(shè)計(jì)的未來!


希望能激發(fā)大家的討論和思考!如果你有更多想法或案例,歡迎留言交流

 

 

小功能大細(xì)節(jié)|掌握選擇控件設(shè)計(jì)

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

 

我們UI設(shè)計(jì)師在界面設(shè)計(jì)的時(shí)候經(jīng)常會(huì)使用到單選按鈕、復(fù)選框、開關(guān)這些選擇控件,它們是設(shè)計(jì)中經(jīng)常會(huì)使用到的讓用戶進(jìn)行選擇的控件。盡管它們?cè)谟脩艚缑嬷惺浅S玫慕M件,但設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理在為他們的任務(wù)選擇合適的組件時(shí),仍然會(huì)有很多現(xiàn)實(shí)的麻煩,而我們則需要更認(rèn)真地探究其中的細(xì)節(jié)。
良好的掌握每個(gè)組件的使用場(chǎng)景,可以更加積極的幫助用戶體驗(yàn)產(chǎn)品。本文通過結(jié)合實(shí)際案例與思考,與各位分享這類選擇控件在web端的使用邏輯與細(xì)節(jié)差異,希望能對(duì)設(shè)計(jì)工作帶來一定的指導(dǎo)意義。
 
你是否有這種困惑?
當(dāng)我們需要用戶在兩個(gè)選項(xiàng)中選擇一個(gè)選項(xiàng)時(shí),在這種情況下可以使用三種控件:?jiǎn)蝹€(gè)復(fù)選框、兩個(gè)單選按鈕或者開關(guān),那么我們應(yīng)該如何做出抉擇呢?
感覺似乎使用Radio單選按鈕、Checkbox復(fù)選框和Switch切換開關(guān)這三個(gè)組件好像都是可以的。下面文中會(huì)對(duì)于這三個(gè)組件的基本特點(diǎn)、使用準(zhǔn)則,以及常見場(chǎng)景等的探討來告知設(shè)計(jì)師們?cè)撊绾稳プ龀稣_的選擇。
 
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要搞清楚這些組件的使用問題,我們需要來了解一下這些組件的由來與用法場(chǎng)景。
 
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選擇控件(Selection Control):是一種供用戶選擇不同選項(xiàng)的,常用于表單、設(shè)置頁(yè)等。它一般分為三類:?jiǎn)芜x按鈕(Radio)、復(fù)選框(Checkbox) 和開關(guān)(Switch)。
 
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一、選擇控件的由來與用法
不論是單選按鈕、復(fù)選框還是開關(guān),他們都能在現(xiàn)實(shí)世界中找到事例。這些組件是將現(xiàn)實(shí)生活中的事物映射反應(yīng)到界面設(shè)計(jì)中,使得用戶可以更加簡(jiǎn)單高效地理解他們本身所代表的交互含義,通過官方定義的“建議”用來指導(dǎo)標(biāo)準(zhǔn)化使用。
 
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二、選擇控件的差異
單選按鈕、復(fù)選框、開關(guān)組件它們都具有不同的時(shí)效性。
 
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單選按鈕/復(fù)選框本質(zhì)上只是變輸入為選擇的快捷方式,當(dāng)需要用戶輸入的內(nèi)容只有幾種固定的格式時(shí),可以通過變輸入為選擇,這樣不僅節(jié)約時(shí)間,也能避免輸入出錯(cuò),但這需要提托頁(yè)面中的其他觸發(fā)組件來保存和執(zhí)行這樣的操作。開關(guān)這類組件被點(diǎn)擊后會(huì)立刻執(zhí)行,并觸發(fā)界面或系統(tǒng)中可明顯被用戶感知到的某些變化。
 
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如何才能正確的選擇合適的控件,這就需要從了解每一個(gè)組件開始。
 
一、 Radio 單選按鈕
1. 了解單選按鈕按鈕的由來
單選按鈕(Radio)最早的設(shè)計(jì)模型來源于老式收音機(jī)上用于頻率和預(yù)設(shè)電臺(tái)之間切換的物理按鍵。當(dāng)其中一個(gè)按鍵被按下時(shí),所有其他的按鍵都會(huì)被彈出,被按下的那個(gè)按鍵就成為了唯一一個(gè)處于“按下”狀態(tài)的選中按鈕。
單選按鈕將這一物理特征進(jìn)行了隱喻設(shè)計(jì),是一種涇渭分明的表現(xiàn)。
但是感覺這樣的說法可能有些不嚴(yán)謹(jǐn)。從物理世界演化到UI后,這個(gè)組件有了交互上的變化,UI設(shè)計(jì)中的單選按鈕功能只是錄入內(nèi)容,并不立即執(zhí)行,而收音機(jī)的物理按鍵卻能立即觸發(fā)(換臺(tái))操作,所以單選按鈕的使用是在不斷的演變中發(fā)展變化著,未來也許還有新的改變。
UI概念是由Xerox PARC的研究首次引入的,它是一家研發(fā)公司,應(yīng)用業(yè)務(wù)涉及到常用的計(jì)算機(jī)技術(shù),包括:以太網(wǎng)、圖形用戶界面、編程、鼠標(biāo)等。Xerox Star 8010工作站是第一款在圖形用戶界面中帶有單選按鈕的設(shè)備。
 
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2. 單選按鈕的特點(diǎn)
單選按鈕是將所有信息條件暴露給用戶,它不像開關(guān)在使用上帶有猜測(cè)、探索的必要。
1)
標(biāo)識(shí)性:?jiǎn)芜x按鈕通常以圓形圖標(biāo)的形式呈現(xiàn),旁邊附有文字說明,用于表示選項(xiàng)的內(nèi)容。這種設(shè)計(jì)使得單選按鈕易于用戶識(shí)別和操作。
2)
互斥性:僅允許用戶在一組選項(xiàng)中選擇其中一項(xiàng)。
3)
直觀性:每個(gè)單項(xiàng)選擇都非常直觀,它會(huì)公開所有可用選項(xiàng),用戶能夠一眼看到所有可用的選項(xiàng)并做出選擇。如果希望用戶明確閱讀完所有選項(xiàng),則最好使用單選按鈕。
4)
拓展性:?jiǎn)芜x按鈕的拓展性更強(qiáng),相對(duì)于復(fù)選框、開關(guān)的布爾值,單選按鈕能承載兩個(gè)或兩個(gè)以上的選項(xiàng)。
5)
默認(rèn)值:?jiǎn)芜x會(huì)提供默認(rèn)值選項(xiàng),且默認(rèn)值可以承載具體內(nèi)容。
 
3.
單選組件的用法準(zhǔn)則
單選按鈕是主要用于兩個(gè)或更多選項(xiàng)列表的選擇器,列表中的所有選項(xiàng)是相互排斥的,用戶必須清楚準(zhǔn)確地選擇一個(gè)選項(xiàng)。
1)當(dāng)用戶點(diǎn)擊一個(gè)未選擇的單選選項(xiàng)時(shí),它將取消選擇先前選擇的任何其他選項(xiàng)。
2)要為用戶提供默認(rèn)選項(xiàng),確保它對(duì)于用戶來講是最安全或者最可能的選項(xiàng)。
3)選擇較少的情況下使用單選按鈕組件更好,但選項(xiàng)一旦較多,例如七八個(gè)的時(shí)候就不太適合一一展開,這會(huì)占用很多空間,因此將選項(xiàng)收起來放在下拉選單里會(huì)比較合適。
4)清楚表明單選按鈕各個(gè)狀態(tài),才能使用戶更明確使用,達(dá)到設(shè)計(jì)目的。
 
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4. 案例場(chǎng)景分析
1)讓用戶明確知道單選、復(fù)選的區(qū)別,強(qiáng)調(diào)各個(gè)選項(xiàng)的不同
不同的選項(xiàng)內(nèi)容,如果采用復(fù)選框,用戶需要在兩個(gè)差距較大的選項(xiàng)中去思考,延長(zhǎng)考慮時(shí)間,使得用戶更為焦躁。
 
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2)開啟/關(guān)閉的單選狀態(tài),建議使用復(fù)選框
復(fù)選框?qū)τ诮^大多數(shù)用戶都是非常清楚,復(fù)選框?qū)τ谠诳臻g、視覺焦點(diǎn)上使用更為集中,如果只針對(duì)開啟/關(guān)閉的單選狀態(tài),則不建議選擇單選按鈕,推薦使用復(fù)選框。
 
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3)每個(gè)選項(xiàng)都關(guān)聯(lián)內(nèi)容時(shí),使用單選按鈕
如果默認(rèn)選項(xiàng)內(nèi)容設(shè)計(jì)的好,會(huì)讓更多人保持選擇默認(rèn)選項(xiàng)。
在表單設(shè)計(jì)中一個(gè)不錯(cuò)的默認(rèn)選項(xiàng),會(huì)讓很多人保持選擇默認(rèn)選項(xiàng),提升表單操作效率。下圖案例如果采用復(fù)選框或者開關(guān)控件,用戶就不得不去思考開啟后是什么,還要擔(dān)心理解開啟/關(guān)閉后帶來的影響,但對(duì)于絕大多數(shù)用戶來說,系統(tǒng)默認(rèn)內(nèi)容無需改動(dòng),給用戶提供的默認(rèn)選擇,一般是安全、方便的選項(xiàng)。
 
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4)較長(zhǎng)需隱藏拆分的內(nèi)容情況,使用單選按鈕
在界面設(shè)計(jì)中,如果遇到的內(nèi)容需要重新組織或者拆分時(shí),選擇使用單選按鈕組件。不僅能夠做到信息簡(jiǎn)潔,也能夠提高用戶的瀏覽效率。
 
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5)垂直排列單選,信息閱讀更佳
如果選項(xiàng)文字名稱較長(zhǎng),需要添加說明,這時(shí)單選組件承載的信息較多,同時(shí)使用垂直排列的方式能讓用戶有一致的閱讀瀏覽方向,眼球動(dòng)線移動(dòng)幅度較小,信息獲取體驗(yàn)更佳。如果選項(xiàng)文字較少,也可橫排不占用太多的垂直空間。
 
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6)提供默認(rèn)選項(xiàng),保持視覺分量相同
單選按鈕總是默認(rèn)選中一個(gè)選項(xiàng),不應(yīng)該展示沒有默認(rèn)選擇的單選組件。這個(gè)規(guī)則的唯一例外情況是在使用單選按鈕進(jìn)行用戶問卷選擇時(shí),使用單選按鈕在所有選項(xiàng)列表中要有相同的視覺分量,使用戶從列表中選擇任何選項(xiàng)的可能性是相等的。默認(rèn)被選中的單選框設(shè)計(jì)可以為用戶提供明確的建議。默認(rèn)的選項(xiàng)可以引導(dǎo)用戶做出最佳選擇,并增強(qiáng)他們繼續(xù)完成任務(wù)的信心。
 
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7)明確的可交互區(qū)域,讓用戶易于操作
單選按鈕、復(fù)選框是UI設(shè)計(jì)中最小的交互式元素之一,因此它們需要有一個(gè)易于訪問的點(diǎn)擊區(qū)域。單選組件交互操作時(shí)需要讓用戶不僅通過單擊或點(diǎn)擊該小控件,還可以單擊標(biāo)簽相關(guān)聯(lián)的文本來選擇一個(gè)選項(xiàng),確保用戶可以單擊單選控件或標(biāo)簽文本上的任意一個(gè)選項(xiàng)時(shí)都易于操作。
 
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8)所有的選項(xiàng)要對(duì)齊
單選按鈕不應(yīng)該有什么子選項(xiàng),單選按鈕的設(shè)計(jì)初衷是讓用戶在多個(gè)選項(xiàng)中選擇一個(gè),而不是在一個(gè)選項(xiàng)內(nèi)部進(jìn)行進(jìn)一步的選擇。單選按鈕通常與RadioGroup一起使用,用于將多個(gè)單選按鈕組合為一組,確保同一組內(nèi)的單選按鈕只能有一個(gè)被選中。錯(cuò)誤的排列會(huì)讓用戶感到困擾,所有的選項(xiàng)要對(duì)齊放置在同一層級(jí)。
 
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9)選項(xiàng)小于等于5個(gè),可使用單選按鈕
當(dāng)選項(xiàng)小于5個(gè),應(yīng)考慮使用單選按鈕,
用戶可以不需要任何點(diǎn)擊或輸入操作即可馬上瀏覽所有選項(xiàng)并直接點(diǎn)擊選擇出來。
 
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10)選項(xiàng)只有且必須一個(gè)時(shí),使用單選按鈕
當(dāng)選項(xiàng)只能選擇一個(gè),且必須選擇1個(gè)時(shí),應(yīng)使用單選按鈕。
 
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11)單選項(xiàng)確保選項(xiàng)既全面又互斥
如果無法保證全面,需提供“其他”選項(xiàng),比如在婚姻狀態(tài)里,除已婚、未婚外,如果你不知道還有別的什么狀態(tài),最好提供“其他”選項(xiàng)作為補(bǔ)充,否則諸如離異、喪偶等情況會(huì)無法使用該系統(tǒng)。
 
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二、 Checkbox 復(fù)選框
1. 了解復(fù)選框組件
復(fù)選框的物理原型來自于紙張上的多選題,例如餐廳的菜單,選多選少互不影響,并且用戶傾向于用?這個(gè)符號(hào)來勾選,這個(gè)符號(hào)從古代商號(hào)記流水賬核查到現(xiàn)在教師批閱作業(yè)的“對(duì)勾”,無一不表示著“正確、認(rèn)可”。它代表的是一種選擇,而現(xiàn)實(shí)中的多選題,往往是非時(shí)效性的,勾選之后不會(huì)立即生效。
 
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復(fù)選框既可以是單個(gè)選項(xiàng),也可以是可供選擇的一組選項(xiàng)。當(dāng)用戶可以選擇任意數(shù)量的選項(xiàng),包括零個(gè)、一個(gè)或幾個(gè)時(shí)可使用復(fù)選框組件。集合中的每個(gè)復(fù)選框都獨(dú)立于其他所有復(fù)選框,因此選中一個(gè)復(fù)選框不會(huì)對(duì)其他復(fù)選框產(chǎn)生任何影響。而復(fù)選框讓用戶在兩個(gè)選項(xiàng)之間進(jìn)行選擇,勾選后和未勾選表示則可表示“是/否、要/不要、開啟/關(guān)閉…” 等結(jié)果,準(zhǔn)確的使用復(fù)選框也需要認(rèn)清復(fù)選框的各種狀態(tài),才能更好的表示選項(xiàng)意義。
 
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2. 復(fù)選框的特點(diǎn)
1)直觀性:每個(gè)復(fù)選框通常由一個(gè)方框和一個(gè)標(biāo)簽組成,標(biāo)簽用于描述選項(xiàng)內(nèi)容,用戶可以通過點(diǎn)擊方框來切換其選中狀態(tài)。
2)非互斥性:復(fù)選框通常用戶表示一組非互斥的選項(xiàng),即選擇一個(gè)不會(huì)影響其他選項(xiàng)狀態(tài)。
3)多選性:復(fù)選框允許用戶從一組選項(xiàng)中選擇一個(gè)或多個(gè),與單選按鈕不同,復(fù)選框的選中狀態(tài)是獨(dú)立的,選項(xiàng)之間相互獨(dú)立且相關(guān),用戶可以同時(shí)選中多個(gè)復(fù)選框。
4)公開性:復(fù)選框可公開所有可用選項(xiàng),用戶一眼能夠看到所有可用的選項(xiàng)并做出選擇。
5)靈活性:復(fù)選框可以用于多種場(chǎng)景,如在線調(diào)研、注冊(cè)表單等,能夠提高用戶體驗(yàn)和效率。
3. 復(fù)選框的用法準(zhǔn)則
1)為了方便用戶快速理解,復(fù)選框的選項(xiàng)內(nèi)容一般是一句話,不用逗號(hào)隔開。
2)父級(jí)復(fù)選框允許快速便捷選擇或取消選擇所有項(xiàng)目。
3)復(fù)選框表示狀態(tài),用戶可以延遲提交的交互操作。
4)復(fù)選框作為單選狀態(tài)時(shí),操作對(duì)象和選項(xiàng)主體內(nèi)容視覺焦點(diǎn)是不分開的,選擇后就知道被選中了(比如登錄頁(yè)面中的用戶需知)。
5)復(fù)選框也可直接表示選項(xiàng)內(nèi)容的開啟、關(guān)閉。
 
4. 案例分析
1) 使用復(fù)選框代表用戶清楚會(huì)發(fā)生什么
如果使用單選或開關(guān),會(huì)發(fā)現(xiàn)視覺干擾特別嚴(yán)重,一般表單內(nèi)容不需要特別去強(qiáng)調(diào)每一個(gè)選項(xiàng)的開啟關(guān)閉狀態(tài)。如果排版受限制,可以將復(fù)選框放到標(biāo)簽的右側(cè)對(duì)齊。
 
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2)復(fù)選框的標(biāo)簽文本要措辭主動(dòng)
使用復(fù)選框,要保證選項(xiàng)后標(biāo)簽文本的措辭積極主動(dòng),而不是否定的。這將幫助用戶理解如果打開復(fù)選框會(huì)發(fā)生什么。
 
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3) 提前告知用戶,提示消息可減少?gòu)?fù)選框錯(cuò)誤選擇概率
如果用戶必須從列表中選擇一些選項(xiàng),您應(yīng)該在用戶開始執(zhí)行之前告知用戶,通過顯示提示類似“您應(yīng)該至少選擇X個(gè)選項(xiàng)”的消息,來減少用戶復(fù)選框錯(cuò)誤選擇的機(jī)率。
 
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4)復(fù)選框生效需配合提交按鈕
一般情況下,復(fù)選框不會(huì)像開關(guān)一樣點(diǎn)擊后立即生效,它需要配合提交按鈕生效。所以用戶在提交前可查看選擇的內(nèi)容是否正確,更有助于信息防錯(cuò)。如果在設(shè)置頁(yè)面,復(fù)選框也可單獨(dú)作為設(shè)置且立即生效。
復(fù)選組件的選項(xiàng)信息和復(fù)選框在一起,特別是對(duì)于批量填寫或設(shè)置多個(gè)字段,使用復(fù)選框效率更高。
 
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5)用復(fù)選框控制表單局部細(xì)節(jié)
如果控制對(duì)象的功能是表單頁(yè)面的一個(gè)局部或信息內(nèi)容不多,用戶也清楚了解選擇后是什么,這種時(shí)候復(fù)選框更適合。我們不需要過重的給用戶強(qiáng)調(diào)是什么,用復(fù)選框比使用開關(guān)能使得表單結(jié)構(gòu)內(nèi)容更清晰。
 
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6)多選項(xiàng)使用復(fù)選框
在表單中,同個(gè)問題中提供多個(gè)選項(xiàng)時(shí),使用復(fù)選框。勾選能直接表明“要”或“不要”。
 
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7)有且只有一個(gè)明顯選項(xiàng)時(shí),用復(fù)選框
只有“選擇”或”取消選擇”一個(gè)顯而易見的選項(xiàng)時(shí),更適合使用復(fù)選框。
 
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8)存在父子嵌套關(guān)系的分組,多選項(xiàng)能清晰表達(dá)中間選擇狀態(tài)。
未全選中中間狀態(tài)表示在列表中選擇了多個(gè)子選項(xiàng)(但不是全部),這時(shí),開關(guān)按鈕不能表示部分選項(xiàng)被選中的狀態(tài),單選按鈕亦不能表示嵌套關(guān)系。
 
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三、 Switch 開關(guān)
1. 了解開關(guān)組件
開關(guān)組件是現(xiàn)實(shí)生活中仿照物理開關(guān)按鈕在界面設(shè)計(jì)中的映射,提供了兩種最簡(jiǎn)單、直接的對(duì)立選項(xiàng),比如開/關(guān)、啟動(dòng)/禁用等。它就像生活中控制燈泡的開關(guān),當(dāng)我們?nèi)ゲ僮鏖_關(guān)時(shí),燈泡會(huì)點(diǎn)亮或者熄滅,會(huì)對(duì)事物立即產(chǎn)生影響。它的意符必須明確,不然用戶不知道即將要啟動(dòng)或者關(guān)閉什么
。
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在界面設(shè)計(jì)中,開關(guān)也同樣具備即時(shí)觸發(fā)的特性,如打開Wi-Fi、開啟暗黑模式等,
由于開關(guān)具備很明顯的在用戶心中扎根的隱喻心智,相較于復(fù)選組件而言,操作前后的狀態(tài)更明顯,感知更強(qiáng)烈。
開關(guān)組件提示用戶在兩個(gè)互斥選項(xiàng)中進(jìn)行選擇,并且總是有一個(gè)默認(rèn)值。當(dāng)用戶必須回答是或否問題和二進(jìn)制操作,如啟用或禁用特定設(shè)置時(shí),它是最合適的組件。開關(guān)組件也屬于雙態(tài)按鈕,是指有開和關(guān)兩個(gè)兩種狀態(tài),是在兩個(gè)狀態(tài)之間切換。
 
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在使用開關(guān)組件時(shí)要注意需要提供足夠的視覺反饋,告知用戶什么狀態(tài)下是開著的。
 
2. 開關(guān)組件的特點(diǎn)
1)直觀性:開關(guān)切換組件的設(shè)計(jì)通常很直觀,開關(guān)主體選項(xiàng)信息和開關(guān)組件是分離的,兩個(gè)視覺焦點(diǎn),用戶可以通過滑動(dòng)滑塊來改變狀態(tài),而不需要閱讀額外的說明和標(biāo)簽。
2)二元性:開關(guān)切換組件表示兩種相反且互斥的狀態(tài),通常多用在表示“開啟/關(guān)閉”,主要在選項(xiàng)中來回切換,這種二元性使得它非常適合于需要明確狀態(tài)切換的場(chǎng)景。
3)及時(shí)性:當(dāng)用戶操作開關(guān)時(shí),相關(guān)的功能和設(shè)置會(huì)立即給予用戶反饋,無需額外的確認(rèn)步驟。
4)易用性:開關(guān)組件簡(jiǎn)單易懂,即使技術(shù)不太熟悉的用戶也能快速學(xué)會(huì)如何使用。
5)可訪問性:現(xiàn)在的開關(guān)設(shè)計(jì)考慮到可訪問性,確保所有用戶,包括有視覺或運(yùn)動(dòng)障礙的人,都能方便地使用。
3. 開關(guān)組件的用法準(zhǔn)則
1)當(dāng)用戶點(diǎn)擊一個(gè)開關(guān)時(shí),其對(duì)應(yīng)的動(dòng)作立即生效。
2)由于開關(guān)顯示實(shí)際狀態(tài),所以有時(shí)狀態(tài)變化會(huì)有延遲。在這種情況下,可使用"處理中"的狀態(tài)動(dòng)畫,減少用戶焦慮。
3)開關(guān)組件沒有hover效果,有動(dòng)作效果,用手指的切換更容易,這個(gè)組件非常適合應(yīng)用于移動(dòng)設(shè)備。
4)避免使用開關(guān)控制局部細(xì)節(jié)或者次要的設(shè)置,開關(guān)的視覺權(quán)重比較高,所以用它控制內(nèi)容較多更為合適,比如可以將它作為總開關(guān)打開或關(guān)閉一組設(shè)置。
5) 通常不要用開關(guān)替代復(fù)選框,如果在規(guī)范中定義了復(fù)選框,則盡可能保持一致的使用規(guī)范。
6)對(duì)象名稱要傳達(dá)清晰,讓用戶能夠明確感知操作后的動(dòng)作開啟或關(guān)閉什么。
7)撥動(dòng)開關(guān)的滑塊后如果狀態(tài)切換失敗,要馬上彈回來。
8)開關(guān)的規(guī)范做法是滑塊在左為“關(guān)”狀態(tài),在右邊為“開”。
9)由于開關(guān)會(huì)立即執(zhí)行,所以若是危險(xiǎn)的操作需要用戶再次確認(rèn)。
4. 案例場(chǎng)景分析
1)開關(guān)的文本內(nèi)容意思需傳達(dá)清晰開關(guān)主體的信息和按鈕是分離的,和單選、復(fù)選框不一樣。
用戶在點(diǎn)擊開關(guān)按鈕前,必須清晰告知用戶點(diǎn)擊后會(huì)發(fā)生什么,有時(shí)需要通過增加副標(biāo)題文字內(nèi)容來加以說明。
 
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2)立即生效的場(chǎng)景一般使用開關(guān)組件
在表單填寫時(shí),往往最終會(huì)有「提交」按鈕作為結(jié)束態(tài),開關(guān)作為表單字段的填寫,用戶點(diǎn)擊后并不能夠立即生效,而是需要再次點(diǎn)擊「提交」按鈕,這樣處理會(huì)讓開關(guān)的特點(diǎn)所滯后。所以開關(guān)組件應(yīng)該提供即時(shí)生效的結(jié)果,它們不應(yīng)該要求用戶單擊保存或者提交按鈕來應(yīng)用新狀態(tài)。
 
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3)著重提醒用戶有風(fēng)險(xiǎn)
開關(guān)的視覺權(quán)重較高,在復(fù)雜的表單信息中,它能夠快速吸引用戶注意力,給用戶以視覺提醒。
 
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4)避免大面積使用開關(guān),可使用它控制局部細(xì)節(jié)或者次要設(shè)置
開關(guān)在視覺感知上和按鈕有些接近,所以盡可能避免在表單中大量使用開關(guān)來控制局部層級(jí)內(nèi)容,推薦使用復(fù)選框來替代開關(guān)作為局部?jī)?nèi)容控制。
 
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5)作為高層級(jí)內(nèi)容控制或信息設(shè)置
開關(guān)作為總控制來顯示更高層級(jí)內(nèi)容,避免web表單中過多使用開關(guān)按鈕,會(huì)和其他的基本組件造成視覺干擾。少量使用既凸顯其重要性,又能提升用戶瀏覽表單的效率。
 
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6)避免寫“開啟/關(guān)閉”帶動(dòng)詞含義的字在組件上
如果要將說明文本放在按鈕里面,它們會(huì)讓人搞不懂是表示當(dāng)前狀態(tài)還是表示切換后的狀態(tài),此時(shí)如果圖形本身狀態(tài)辨認(rèn)度較低,就會(huì)使這個(gè)問題尤為嚴(yán)重。所以,在設(shè)計(jì)開關(guān)時(shí),一定要分別用艷麗和暗淡的顏色來表示開和關(guān)狀態(tài)。
 
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7)語(yǔ)序和狀態(tài)要一致
用戶有可能不知道當(dāng)前點(diǎn)擊狀態(tài)到底是開啟還是關(guān)閉。我們可以使用文案輔助來清晰地傳達(dá)意圖和反饋。如以下場(chǎng)景,在文案中添加【開啟】二字結(jié)合開關(guān)按鈕使用,能有效減少用戶對(duì)于按鈕與文案之間關(guān)系的思考。請(qǐng)勿使用文案是“關(guān)閉”作為開啟的語(yǔ)序,增加理解成本。
 
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1. 單選按鈕、復(fù)選框、開關(guān)組件在正確使用時(shí)需特別注意哪些?
1)選擇控件的已選狀態(tài)應(yīng)該要比未選狀態(tài)更加醒目。
2)我們把選擇控件所代表的內(nèi)容稱為標(biāo)簽,標(biāo)簽文本都應(yīng)該簡(jiǎn)潔易懂,
避免使用否定詞匯,否則用戶還需要繞彎理解。開關(guān)標(biāo)簽被誤解尤為常見,如“請(qǐng)勿打開”、“補(bǔ)光燈關(guān)閉“、“延時(shí)關(guān)閉”這些都是不好的,它們都有否定詞。
3)把控件圖標(biāo)+文字一起作為可點(diǎn)擊區(qū)域,會(huì)使用戶操作更方便。
2. 明確清楚單選按鈕、復(fù)選框、開關(guān)各組件的使用方法,才能設(shè)計(jì)出更加好用易用的產(chǎn)品。
1)單選組件承載的信息量較多,如果希望用戶對(duì)比感知到兩者信息的明顯不同,那么推薦使用單選組件。
2) 復(fù)選框組件適用和拓展性極強(qiáng),即可以單獨(dú)作為設(shè)置使用,也不用配合其他提交按鈕作為表單填寫的一部分。
3)開關(guān)在表單結(jié)構(gòu)、各種控件內(nèi)容較多時(shí),需要頁(yè)面清晰、避免過多的視覺突出,所以盡量避免讓無數(shù)個(gè)開關(guān)組件在表單中使用。
理論只是指導(dǎo)實(shí)踐的一部分,上述內(nèi)容方法可能只在用戶認(rèn)知和易用性之間,找到一個(gè)相對(duì)平衡點(diǎn),在未來的設(shè)計(jì)中具體的使用場(chǎng)景情況,還是要具體問題具體分析。
 
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文中主要概括總結(jié)了單選按鈕、復(fù)選框、開關(guān)的使用規(guī)范及案例。設(shè)計(jì)規(guī)范只是基于產(chǎn)品本身建立的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),為了保持后續(xù)視覺統(tǒng)一而提供規(guī)范化的參考。
在實(shí)際的工作設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)規(guī)范主要起到指導(dǎo)作用,每個(gè)產(chǎn)品需要根據(jù)各自的屬性特點(diǎn)和使用場(chǎng)景進(jìn)行靈活調(diào)整,讓組件規(guī)范個(gè)性化匹配自身產(chǎn)品的特點(diǎn)。
設(shè)計(jì)規(guī)范只是設(shè)計(jì)執(zhí)行中一個(gè)基本準(zhǔn)則和使用標(biāo)準(zhǔn),遵循的同時(shí)既要根據(jù)各產(chǎn)品中不同的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),查缺補(bǔ)漏、迭代優(yōu)化,將產(chǎn)品亮點(diǎn)與規(guī)范達(dá)到一種平衡,在標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上突出自身產(chǎn)品特點(diǎn),讓其更具有優(yōu)秀的代表性。以上總結(jié)如果不妥之處,望大家交流指正,一起探討學(xué)習(xí)。
 


作者:七色熒火
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用戶界面優(yōu)化的實(shí)用技巧與案例分享

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

在用戶界面設(shè)計(jì)中,即使是一些微小的調(diào)整,也能大大提升用戶體驗(yàn)和用戶的參與度。最近,我和一位學(xué)生一起優(yōu)化了一款移動(dòng)應(yīng)用的界面設(shè)計(jì)。雖然最初的設(shè)計(jì)已經(jīng)有了不錯(cuò)的基礎(chǔ),但還缺少讓人眼前一亮的層次感和視覺吸引力。經(jīng)過一些簡(jiǎn)單的調(diào)整,我們讓設(shè)計(jì)變得更好用、更美觀。在這篇文章中,我會(huì)分享設(shè)計(jì)前后的對(duì)比,并詳細(xì)講解我們具體做了哪些改動(dòng)。
小調(diào)整,大提升:用戶界面優(yōu)化的實(shí)用技巧與案例分享
 
 
從個(gè)人資料頁(yè)面的設(shè)計(jì)開始,我注意到它的布局簡(jiǎn)潔而有條理,但有幾個(gè)問題讓人感覺有些平淡:
  •  
    缺乏視覺層次:所有元素都有相似的視覺權(quán)重,這讓用戶很難快速識(shí)別最重要的操作。
  •  
    按鈕樣式:推薦和獎(jiǎng)勵(lì) "按鈕與布局的其他部分融為一體,失去了成為焦點(diǎn)和引導(dǎo)用戶互動(dòng)的機(jī)會(huì)。
  •  
    深度和間距:陰影和色彩對(duì)比的缺失造成了設(shè)計(jì)的扁平化,影響了可用性和導(dǎo)航功能。
 
微小改動(dòng)帶來的變化
小調(diào)整,大提升:用戶界面優(yōu)化的實(shí)用技巧與案例分享
 
 
以下是我們?nèi)绾胃倪M(jìn)個(gè)人檔案頁(yè)面以及使其更加生動(dòng)的具體調(diào)整:
  •  
    增強(qiáng)視覺層次:我們?yōu)?“推薦和獎(jiǎng)勵(lì) ”按鈕添加了明亮的藍(lán)色背景并略微抬高,使其成為明確的焦點(diǎn),鼓勵(lì)與這一關(guān)鍵功能進(jìn)行互動(dòng)。
  •  
    改進(jìn)間距和分組:調(diào)整元素之間的間距并對(duì)相關(guān)項(xiàng)目進(jìn)行分組,使布局更有條理,幫助用戶區(qū)分 “設(shè)置與偏好 ”和 “支持 ”等部分。
  •  
    使用圖標(biāo)和排版:我們對(duì)圖標(biāo)和排版進(jìn)行了改進(jìn),使外觀更加簡(jiǎn)潔。圖標(biāo)有了更多的空間,文字樣式強(qiáng)調(diào)標(biāo)題而不是副標(biāo)題,使內(nèi)容更易于掃描。
分析主頁(yè)設(shè)計(jì)
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現(xiàn)在,讓我們來看看應(yīng)用程序的主頁(yè)。設(shè)計(jì)看起來還可以,但感覺很平淡,而且不容易瀏覽。原始布局的主要問題是
  •  
    視覺清晰度:設(shè)計(jì)扁平,更像是一個(gè)線框,地圖圖像在視覺上無法吸引用戶。
  •  
    內(nèi)容分組:元素的樣式千篇一律,使界面感覺單調(diào)。最近地點(diǎn) “和 ”交通更新 "等關(guān)鍵部分缺乏差異化。
  •  
    互動(dòng)元素:天氣警報(bào) "等互動(dòng)元素并不突出,可能會(huì)讓用戶對(duì)可操作的項(xiàng)目感到困惑。
改進(jìn)主頁(yè)
我們對(duì)主頁(yè)進(jìn)行的調(diào)整提高了可用性和參與度:
  •  
    突出行動(dòng)區(qū)域:主頁(yè)“、”工作 “和 ”收藏夾 "等主要按鈕采用了獨(dú)特的圖標(biāo)和間距,使常用部分易于定位。
  •  
    地圖增強(qiáng):對(duì)比度更強(qiáng)、更生動(dòng)的地圖,加上微妙的高低起伏,成為一個(gè)明顯的焦點(diǎn),同時(shí)又不會(huì)喧賓奪主。
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  •  
    內(nèi)容區(qū)分:將 “公共交通 ”和 “交通更新 ”等關(guān)鍵部分與對(duì)比鮮明的背景進(jìn)行分組,提高視覺掃描效果。
  •  
    強(qiáng)調(diào)警報(bào):交通和天氣警報(bào)用獨(dú)特的顏色和圖標(biāo)來吸引用戶的注意力,幫助用戶快速識(shí)別關(guān)鍵信息。
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在設(shè)計(jì)中應(yīng)用這些概念
如何將這些設(shè)計(jì)策略應(yīng)用到你的項(xiàng)目中?以下是一些提示:
  •  
    確定關(guān)鍵元素:首先要明確哪些元素需要強(qiáng)調(diào)。建立一個(gè)視覺層次,突出關(guān)鍵操作--比如個(gè)人資料頁(yè)面上的 “推薦和獎(jiǎng)勵(lì) ”卡片。
  •  
    對(duì)類似元素進(jìn)行分組:將類似的項(xiàng)目組織成不同的部分,如將個(gè)人資料信息與 “推薦和獎(jiǎng)勵(lì)”、“設(shè)置 ”和 “支持 ”進(jìn)行分組,使布局更加直觀。
  •  
    添加描述性小標(biāo)題:小標(biāo)題可提供清晰度,通過明確標(biāo)注內(nèi)容和引導(dǎo)用戶完成選項(xiàng)來增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
  •  
    使用顏色層次和對(duì)比:選擇對(duì)比鮮明的顏色來營(yíng)造視覺上的區(qū)別,例如使用淺藍(lán)色背景搭配深藍(lán)色圖標(biāo),營(yíng)造出協(xié)調(diào)而醒目的效果。
  •  
    小竅門:開發(fā)一個(gè)調(diào)色板,每種顏色的色調(diào)從 100 到 950 不等,以確保各元素之間的靈活性和一致性。
增強(qiáng)定位頁(yè)面設(shè)計(jì)
讓我們利用這些經(jīng)驗(yàn)來改進(jìn)下面的設(shè)計(jì):
定位頁(yè)面給人的感覺有點(diǎn)平淡,所以我們要努力讓它更吸引人。與其使用圖片,不如嘗試使用圖標(biāo),使整個(gè)用戶界面的設(shè)計(jì)保持一致。通過添加多個(gè)部分來調(diào)整布局,也有助于組織內(nèi)容,使導(dǎo)航更容易。
小調(diào)整,大提升:用戶界面優(yōu)化的實(shí)用技巧與案例分享
 
 
最初的調(diào)整會(huì)讓版面看起來更有條理,但可能還是會(huì)讓人覺得缺乏個(gè)性。首先,我讓 “固定位置 ”部分更加緊湊。
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然后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)調(diào)色板,以增加獨(dú)特性和個(gè)性。
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在調(diào)色板中,選擇四種搭配得當(dāng)?shù)闹攸c(diǎn)色調(diào)。較淺的色調(diào)(如 50 號(hào)色調(diào))可用于背景,而較深的色調(diào)(如 400 號(hào)色調(diào))則可突出前景元素。
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以下是 “地點(diǎn) ”頁(yè)面的最終設(shè)計(jì),展示了設(shè)計(jì)前后的對(duì)比:
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設(shè)計(jì)師的主要收獲
  •  
    小改動(dòng),大影響:對(duì)間距、對(duì)比度和深度進(jìn)行簡(jiǎn)單調(diào)整,就能顯著提升用戶體驗(yàn)。
  •  
    考慮視覺層次:利用顏色、大小和位置在界面中創(chuàng)造自然的流程,引導(dǎo)用戶進(jìn)行重要操作。
  •  
    創(chuàng)造深度和焦點(diǎn):即使是增加微妙的深度,也能讓界面看起來更精致、更專業(yè)、更直觀。


作者:馬克筆設(shè)計(jì)留學(xué)
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AI 時(shí)代下,交互設(shè)計(jì)師要掌握哪些能力?

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在 AI 技術(shù)迅猛發(fā)展的當(dāng)下,交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域正經(jīng)歷著深刻變革。交互設(shè)計(jì)師要想在這個(gè)新時(shí)代站穩(wěn)腳跟并有所建樹,需要掌握一系列與時(shí)俱進(jìn)的能力。
對(duì) AI 技術(shù)的理解與運(yùn)用能力是基礎(chǔ)。交互設(shè)計(jì)師不必成為 AI 技術(shù)專家,但要深入了解 AI 的基本原理、應(yīng)用場(chǎng)景和局限性。例如,了解自然語(yǔ)言處理技術(shù)如何實(shí)現(xiàn)智能語(yǔ)音交互,圖像識(shí)別技術(shù)怎樣用于圖像搜索和分類等。只有這樣,才能將 AI 技術(shù)巧妙融入交互設(shè)計(jì)中。比如設(shè)計(jì)一款智能客服界面,設(shè)計(jì)師了解 AI 的對(duì)話邏輯后,就能優(yōu)化界面布局,合理展示 AI 給出的回答,同時(shí)設(shè)計(jì)方便用戶反饋和糾錯(cuò)的入口,提升用戶與智能客服交互的流暢性。
 
用戶洞察能力的深化至關(guān)重要。AI 時(shí)代,用戶對(duì)交互體驗(yàn)的期望更高,他們渴望更個(gè)性化、智能化的服務(wù)。交互設(shè)計(jì)師要借助 AI 工具,如大數(shù)據(jù)分析、用戶行為監(jiān)測(cè)等,更精準(zhǔn)地洞察用戶需求和行為模式。通過分析用戶在 APP 中的瀏覽歷史、操作習(xí)慣等數(shù)據(jù),挖掘用戶潛在需求,進(jìn)而設(shè)計(jì)出更貼合用戶心意的交互流程。比如在一款音樂 APP 中,依據(jù) AI 分析用戶的音樂偏好,為用戶精準(zhǔn)推送個(gè)性化的歌單,提升用戶的使用滿意度。
 
跨學(xué)科協(xié)作能力不可或缺。AI 項(xiàng)目往往涉及多個(gè)領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí),交互設(shè)計(jì)師需要與 AI 工程師、數(shù)據(jù)科學(xué)家、產(chǎn)品經(jīng)理等緊密合作。在協(xié)作過程中,要能夠清晰表達(dá)自己的設(shè)計(jì)理念,理解其他專業(yè)人員的技術(shù)語(yǔ)言和工作內(nèi)容。例如在開發(fā)一款智能駕駛座艙交互系統(tǒng)時(shí),交互設(shè)計(jì)師要與工程師溝通,確保設(shè)計(jì)的交互界面符合車輛的技術(shù)架構(gòu)和安全標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)向產(chǎn)品經(jīng)理闡述設(shè)計(jì)方案如何提升用戶體驗(yàn),共同打造出優(yōu)秀的產(chǎn)品。
創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維能力是關(guān)鍵。AI 為交互設(shè)計(jì)帶來了無限可能,設(shè)計(jì)師要敢于突破傳統(tǒng)思維模式。例如,基于 AI 的情感識(shí)別技術(shù),設(shè)計(jì)出能根據(jù)用戶情緒變化調(diào)整界面風(fēng)格和內(nèi)容推薦的產(chǎn)品?;蚴抢?AI 生成式設(shè)計(jì),快速探索多種設(shè)計(jì)方案,從中找到創(chuàng)新的交互形式,為用戶帶來前所未有的體驗(yàn)。
數(shù)據(jù)素養(yǎng)能力也不容忽視。交互設(shè)計(jì)師要學(xué)會(huì)分析和解讀數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)評(píng)估設(shè)計(jì)方案的優(yōu)劣。例如,通過 A/B 測(cè)試數(shù)據(jù),了解不同交互設(shè)計(jì)方案下用戶的轉(zhuǎn)化率、留存率等指標(biāo),以此為依據(jù)優(yōu)化設(shè)計(jì)。同時(shí),要能從數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)問題和趨勢(shì),為設(shè)計(jì)方向提供數(shù)據(jù)支持。
 
在 AI 時(shí)代,交互設(shè)計(jì)師只有不斷提升自身能力,融合技術(shù)與設(shè)計(jì)思維,才能創(chuàng)造出更具價(jià)值、更符合用戶需求的交互體驗(yàn),在行業(yè)中保持競(jìng)爭(zhēng)力。
 

ui設(shè)計(jì)公司教你從0認(rèn)識(shí)交互設(shè)計(jì)

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

交互設(shè)計(jì)是很多設(shè)設(shè)計(jì)師心向往之的領(lǐng)域,很多設(shè)計(jì)師在進(jìn)入職場(chǎng)一兩年后,會(huì)開始思考如何轉(zhuǎn)型交互設(shè)計(jì)師?除了這個(gè)學(xué)科本身的魅力之外,它還賦予設(shè)計(jì)師的很多其他價(jià)值。那如何去學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)呢?作為一名交互設(shè)計(jì)師,我想整理一套交互設(shè)計(jì)體系知識(shí),結(jié)合自己的學(xué)習(xí)和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)寫到文章中分享給大家看,希望能對(duì)大伙轉(zhuǎn)行交互設(shè)計(jì)有一些些幫助!全文多達(dá)10000+字,閱讀時(shí)間會(huì)比較久,感謝你的細(xì)心閱讀,如你有建議可反饋留言!

 

 

 

 

 

 

 

 

1、關(guān)于設(shè)計(jì)名詞

 

在全面走進(jìn)交互領(lǐng)域之前,我們可以先了解一些基礎(chǔ)設(shè)計(jì)名詞,行業(yè)有很多與設(shè)計(jì)相關(guān)的術(shù)語(yǔ)名詞,例如UI、GUI、UE/UX、HMI、HCI、HF、IXD、ID、VD等等。行業(yè)招聘信息里也經(jīng)常會(huì)有很多名詞術(shù)語(yǔ),如下圖。由于設(shè)計(jì)的關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),很多時(shí)候我們被這些名詞弄得頭暈,對(duì)自己的職業(yè)規(guī)劃和定位也變得模糊。

 

 

 

 

 

1.1、設(shè)計(jì)名詞的分類

 

1.1.1、按照設(shè)計(jì)學(xué)科

 

從學(xué)科角度,我查閱了大量的資料,分類如下:人因工程,工業(yè)設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)等學(xué)科。涵蓋了國(guó)內(nèi)外高校開設(shè)的學(xué)科專業(yè)。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)在行業(yè)里已經(jīng)被普及,但目前在高校中還是比較少的。不過用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)已然是大勢(shì)所趨,越來越被重視。

 

 

人因工程:簡(jiǎn)稱HF(Human Factors Engineering),是研究人、機(jī)、環(huán)境三者之間關(guān)系的學(xué)科;(美國(guó)稱人類工程學(xué),西歐稱人類工效學(xué),日本稱人間工學(xué),國(guó)內(nèi)命名更多如:人機(jī)工程學(xué),人體工程學(xué)、工程心理學(xué)等),關(guān)于這類知識(shí)大家可以看看華為設(shè)計(jì)師的課程《基于人因的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)課程》

 

 

定義1:根據(jù)國(guó)際人類工效學(xué)學(xué)會(huì)于2000年的定義:“人類工效學(xué)(Ergonomics)是研究人在某種工作環(huán)境中的解剖學(xué)、生理學(xué)和心理學(xué)等方面的各種因素;研究人和機(jī)器及環(huán)境的相互作用;研究在工作中、生活中和休息時(shí)怎樣統(tǒng)一考慮工作效率、人的健康、安全和舒適等問題的學(xué)科。

 

 

定義2:中國(guó)企業(yè)管理百科學(xué)全書:研究人和機(jī)器、環(huán)境的相互作用及其合理結(jié)合,使設(shè)計(jì)的機(jī)器和環(huán)境系統(tǒng)適合人的生理心理等特征,達(dá)到在生產(chǎn)中提高效率、安全、健康和舒適的目的。

 

 

工業(yè)設(shè)計(jì):簡(jiǎn)稱ID(Industrial Design),指以工學(xué)、美學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)為基礎(chǔ)對(duì)工業(yè)產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì);工業(yè)設(shè)計(jì)又稱工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)學(xué),工業(yè)設(shè)計(jì)分為產(chǎn)品設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、傳播設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)管理4類。工業(yè)設(shè)計(jì)涉及到心理學(xué),社會(huì)學(xué),美學(xué),人機(jī)工程學(xué),機(jī)械構(gòu)造,攝影,色彩學(xué)等。

 

交互設(shè)計(jì):簡(jiǎn)稱IXD(Interaction Design),關(guān)于交互設(shè)計(jì)部分的詳細(xì)內(nèi)容,在后文再講解,包括交互設(shè)計(jì)的發(fā)展、概念、重要性、核心要素、入門要求等;

 

人機(jī)交互:簡(jiǎn)稱HCI(Human–computer interaction)或HMI(Human–machine interaction),是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的互動(dòng)關(guān)系的學(xué)問。系統(tǒng)可以是各種各樣的機(jī)器,也可以是計(jì)算機(jī)化的系統(tǒng)和軟件——摘自維基百科。

 

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì):簡(jiǎn)稱UED/UXD(User experience Design),是以用戶為中心的一種設(shè)計(jì)手段,以用戶需求為目標(biāo)而進(jìn)行的設(shè)計(jì);用戶體驗(yàn):簡(jiǎn)稱UE/UX(User experience)

 

視覺傳達(dá)設(shè)計(jì):簡(jiǎn)稱VD(Visual design),是為傳播特定事物通過可視形式的主動(dòng)行為。大部分或者部分依賴視覺,并且以標(biāo)識(shí)、排版、繪畫、平面設(shè)計(jì)、插畫、色彩及電子設(shè)備等二度空間的影像表現(xiàn);

 

1.1.2、按照載體媒介

 

用戶界面:簡(jiǎn)稱UI(User Interface),是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì);是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換

 

圖形用戶界面:簡(jiǎn)稱GUI(Graphical User Interface),是指采用圖形方式顯示的計(jì)算機(jī)操作用戶界面;是一種人與計(jì)算機(jī)通信的界面顯示格式,允許用戶使用鼠標(biāo)等輸入設(shè)備操縱屏幕上的圖標(biāo)或菜單選項(xiàng),以選擇命令、調(diào)用文件、啟動(dòng)程序或執(zhí)行其它一些日常任務(wù)。

 

人機(jī)界面:簡(jiǎn)稱HMI(Human–machine interaction),人機(jī)界面(又稱用戶界面或使用者界面)是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介, 它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。凡參與人機(jī)信息交流的領(lǐng)域都存在著人機(jī)界面。ps:HMI這個(gè)概念在上文也提到,在學(xué)科領(lǐng)域可用來代表人機(jī)交互。

 

Ui和GUI、HMI差別是什么,UI (用戶界面)是一個(gè)廣泛的概念,包括硬件和軟件設(shè)計(jì),包括GUI,HMI;GUI是用戶圖形界面,僅指軟件視覺界面,HMI是人機(jī)界面,與人信息交流的界面。

 

1.1.3、按照設(shè)計(jì)模式

 

以用戶為核心的設(shè)計(jì):UCD(User Centered Design)是指以用戶為中心的設(shè)計(jì)。是在設(shè)計(jì)過程中以用戶體驗(yàn)為設(shè)計(jì)決策的中心,強(qiáng)調(diào)用戶優(yōu)先的設(shè)計(jì)模式;在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開發(fā)、維護(hù)時(shí)從用戶的需求和用戶的感受出發(fā),圍繞用戶為中心進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開發(fā)及維護(hù),而不是讓用戶去適應(yīng)產(chǎn)品。無論產(chǎn)品的使用流程、產(chǎn)品的信息架構(gòu)、人機(jī)交互方式等,以UCD為核心的設(shè)計(jì)都時(shí)刻高度關(guān)注并考慮用戶的使用習(xí)慣、預(yù)期的交互方式、視覺感受等方面。

 

以技術(shù)為核心的設(shè)計(jì):TCD(TechnologyCentered Design)是指以技術(shù)手段為中心的設(shè)計(jì)。

 

以商業(yè)為核心的設(shè)計(jì):BCD(Business Centered Design)是指以商業(yè)價(jià)值為中心的設(shè)計(jì)。

 

 

設(shè)計(jì)名詞整理的大致就介紹這么多了,那么本文重點(diǎn)的交互設(shè)計(jì)和這些學(xué)科之間的關(guān)系又是怎么樣的呢?用下圖這個(gè)圖表展示他們之間的關(guān)系。——摘自 丹•塞弗《交互設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》

 

 

 

 

 

 

 

 

2、了解交互設(shè)計(jì)

 

2.1、交互設(shè)計(jì)的故事

 

1959年,第一篇關(guān)于人機(jī)頁(yè)面的文章問世,交互設(shè)計(jì)首以人機(jī)交的形式,作為填補(bǔ)缺乏適用于設(shè)計(jì)數(shù)字產(chǎn)品的可用技術(shù)和工具出現(xiàn);1960年,Liklider通過分析人與電子計(jì)算機(jī)之間合作互動(dòng)的一種預(yù)期發(fā)展,提出“人機(jī)共棲”概念;20世紀(jì)80年代初:兩位工業(yè)設(shè)計(jì)師比爾·莫格里奇和比爾·韋普朗克著手設(shè)計(jì)第一臺(tái)筆記本電腦GRiD Compass,他們?yōu)樽约旱墓ぷ鲃?chuàng)造了“交互設(shè)計(jì)”一詞;這個(gè)詞在10年后才開始被設(shè)計(jì)師重新發(fā)現(xiàn)并進(jìn)入主流;1999年,國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)發(fā)布了“以人為中心”的交互式產(chǎn)品設(shè)計(jì)原則和程序規(guī)范;2005年交互設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)(IxDA)成立;2012年IxDA正式推出首次年度“交互設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”,交互設(shè)計(jì)才算是正式起飛。

 

 

 

 

 

 

 

 

2.2、交互設(shè)計(jì)的定義

 

關(guān)于交互設(shè)計(jì)的概念,國(guó)內(nèi)外組織或?qū)W者有不同的定義,如下圖:

 

 

 

 


交互設(shè)計(jì),又稱互動(dòng)設(shè)計(jì)(Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。在于定義人造物的行為方式(the “interaction”,即人工制品在特定場(chǎng)景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。——來自IxDC

 

交互設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)交互式數(shù)字產(chǎn)品的、環(huán)境、系統(tǒng)和服務(wù)的實(shí)踐,交互設(shè)計(jì)的焦點(diǎn)是如何設(shè)計(jì)行為,交互設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)是滿足人的需求和欲望。——艾爾庫(kù)伯(交互設(shè)計(jì)精髓的作者)

 

定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)的個(gè)體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達(dá)成某種目的。交互設(shè)計(jì)努力去創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務(wù)之間有意義的關(guān)系,以“在充滿社會(huì)復(fù)雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)”為中心。交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)的目標(biāo)可以從“可用性”和“用戶體驗(yàn)”兩個(gè)層面上進(jìn)行分析,關(guān)注以人為本的用戶需求。——來自 李世國(guó) 顧振宇.《普通高等教育工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材——交互設(shè)計(jì)》2012年

 

 

 

2.3、交互設(shè)計(jì)的對(duì)象

 

最早期的設(shè)計(jì),我們可以追溯到工業(yè)設(shè)計(jì)時(shí)期,作為設(shè)計(jì)領(lǐng)域?的鼻祖,它是以“產(chǎn)品“為設(shè)計(jì)對(duì)象,而交互設(shè)計(jì)對(duì)象是“行為”,交互設(shè)計(jì)師會(huì)關(guān)注與“行為”相關(guān)因素作為設(shè)計(jì)的考量。而不僅限于產(chǎn)品的物理屬性(外觀、結(jié)構(gòu)、功能、材料);

 

以小米的“小愛音箱”為例。小米通過它將家庭中的電子設(shè)備實(shí)現(xiàn)了互聯(lián),它新奇的用戶體驗(yàn)被很多用戶追捧。我們可以在小米現(xiàn)有的音箱產(chǎn)品中,找到和傳統(tǒng)音箱的一些區(qū)別;

 

 

 

 

小愛音箱系列產(chǎn)品已經(jīng)陸續(xù)發(fā)布了5款,從初代的藍(lán)牙音箱到觸屏、語(yǔ)音音箱,我們可以從產(chǎn)品的迭代中感受到音箱交互行為(語(yǔ)音交互到屏幕手勢(shì)操控)變化的一些特點(diǎn)。

 

 

 

 

 

 

當(dāng)用戶在使用小愛音箱的時(shí)候,已經(jīng)不局限于聽音樂,它作為小米Alot產(chǎn)品生態(tài)的連接中樞,用戶更享受通過頁(yè)面操控和語(yǔ)音交互來控制其他lot產(chǎn)品的快感。當(dāng)用戶回家,向小愛音箱發(fā)出語(yǔ)音指令“小愛同學(xué),我回來了”,和音箱連接的所有l(wèi)ot 設(shè)備都能同步打開,當(dāng)用戶在回家后,還可以通過操作小愛音箱界面設(shè)置熱水器的水溫。

 

 

 

 

 

 

傳統(tǒng)音箱最原始的需求是音樂播放,隨著音箱使用要求的升級(jí),人們對(duì)于聲音的品質(zhì)追求也變得更高了,廠商想盡方法制造出新的產(chǎn)品提升聲音的播放質(zhì)量,例如丹拿音箱的出現(xiàn)大大提升了聲音播放的品質(zhì)。

 

 

 

 

 

 

 

當(dāng)用戶在使用小愛音箱和家中的其他Alot產(chǎn)品交互的過程中,很少會(huì)在意小愛音箱本身的物理屬性,他們更在乎這種創(chuàng)新式的交互如何改變的自己的家庭生活,譬如通過語(yǔ)音交互幫自己打開壁燈,打開電視、打開掃地機(jī)器人或通過觸摸屏界面來設(shè)置調(diào)節(jié)其他Alot設(shè)備的運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài)等,應(yīng)用到各種家庭使用場(chǎng)景。

 

2.4、交互設(shè)計(jì)的行為要素

 

關(guān)于交互設(shè)計(jì)的行為要素我們通過下面兩個(gè)例子來解析:

 

1:理想L9后排電視手勢(shì)交互操作:

之前號(hào)稱對(duì)飆500萬(wàn)庫(kù)里南的新能源汽車?yán)硐隠9已經(jīng)發(fā)布很長(zhǎng)一段時(shí)間了,這輛車最大的特色就是智能座艙的全新體驗(yàn)升級(jí),針對(duì)家庭使用場(chǎng)景的設(shè)計(jì)有很多。其中手勢(shì)交互是一個(gè)比較新穎的設(shè)計(jì)點(diǎn),手勢(shì)交互的行為有懸停獲取焦點(diǎn),平移切換,兩次抓握確認(rèn)。

 

 

 

 

 

 

使用場(chǎng)景舉例:一家四口去外地郊游,家里的成員哥哥想打開后排的電視機(jī)看電視打發(fā)無聊的旅途,他使用了手勢(shì)交互去操作選擇影視進(jìn)行播放。

 

 

2:OPPO手機(jī)ColorOS系統(tǒng)的手勢(shì)交互:

在ColorOS系統(tǒng)12.0版本中,新增了這個(gè)手勢(shì)交互的方式,它結(jié)合智能傳感器,進(jìn)行無觸控式的手勢(shì)操作,根據(jù)系統(tǒng)提示通過控制手腕揮動(dòng)去切換內(nèi)容、完成對(duì)應(yīng)的任務(wù)。

 

 

 

 

 

 

 

使用場(chǎng)景舉例:小A使用手機(jī)看電影,突然收到一個(gè)好朋友的來電顯示,他通過隔空手勢(shì)操作,向上滑動(dòng)手腕,完成接聽了朋友的電話流程。

 

 

通過上述兩個(gè)設(shè)計(jì)案例,我們可以總結(jié)交互設(shè)計(jì)的五大行為要素為:

 

 

 

 

 

 

 

2.5、交互設(shè)計(jì)的衡量指標(biāo)

 

在關(guān)于交互設(shè)計(jì)定義的內(nèi)容里面,提到了交互設(shè)計(jì)的指標(biāo)是從可用性和用戶體驗(yàn)兩方面去分析,也就是從理性和感性的兩個(gè)角度去衡量。

 

2.5.1、可用性

 

根據(jù)雅各布尼爾森《可用性101:可用性簡(jiǎn)介》文章定義:可用性是一種質(zhì)量屬性,用于評(píng)估用戶界面的易用性。“可用性”一詞也指在設(shè)計(jì)過程中提高易用性的方法??捎眯杂梢韵挛鍌€(gè)質(zhì)量組件定義:

 

 

 

 

 

 

 

 

易學(xué)性:用戶在第一次遇到設(shè)計(jì)時(shí)完成基本任務(wù)的難易程度如何?

如下圖美團(tuán)外賣:用戶第一次在線上點(diǎn)餐時(shí),如何快速的用最便宜的價(jià)格吃上一頓飯。用戶是否能高效獲取店鋪滿減優(yōu)惠活動(dòng)信息,是否快速填寫地址,是否能快速選擇挑選優(yōu)惠券,最后進(jìn)行付款。

 

效率一旦用戶學(xué)會(huì)了設(shè)計(jì),他們執(zhí)行任務(wù)的速度有多快?

如下圖美團(tuán)外賣:當(dāng)用戶完成第一次點(diǎn)餐后,以后每次完成點(diǎn)餐的速度會(huì)不會(huì)更快,例如商品頁(yè)有商家的滿家活動(dòng)提示,上一次點(diǎn)餐記錄,可以點(diǎn)擊“再來一單”按鈕,完成選餐,選擇優(yōu)惠紅包前,有文案提示需要先填寫地址,同時(shí)有常用地址彈窗提示,可點(diǎn)擊使用。

 

記憶性:當(dāng)用戶在一段時(shí)間不使用設(shè)計(jì)后重新使用它時(shí),他們恢復(fù)熟練度的難易程度如何?

如下圖美團(tuán)外賣:當(dāng)用戶隔了很久之后再使用美團(tuán)外賣來點(diǎn)餐,用戶重新使用產(chǎn)品的熟練度是否有下降。

 

 

 

 

 

錯(cuò)誤:用戶犯了多少錯(cuò)誤,這些錯(cuò)誤有多嚴(yán)重,以及他們從錯(cuò)誤中恢復(fù)的難易程度?

例如下圖順豐快遞:在寄快遞時(shí),填寫完所有的詳細(xì)信息后,提交了訂單,但發(fā)現(xiàn)地址和電話填錯(cuò)了,在運(yùn)單詳情頁(yè)有“修改信息”按鈕,點(diǎn)擊進(jìn)入寄件頁(yè)面進(jìn)行信息修改。

 

 

 

 

 

滿意度:使用該設(shè)計(jì)的愉快程度如何?

例如在閑魚平臺(tái)購(gòu)買閑置物品時(shí),賣家的商品描述和實(shí)物有很大的差距,然后要求退貨,賣家不肯,最后需要閑魚法庭介入審理,但審理也沒有足夠公平和透明,最后只給了一個(gè)判決結(jié)果。這樣的情形我遇到了兩次。所以平臺(tái)對(duì)于買家賣家的一些管理機(jī)制特別不完善,還有商品的描述是否準(zhǔn)確也沒有審查標(biāo)準(zhǔn),完全把責(zé)任拋給買家和賣家。所以總的來說,使用起來愉悅感很低,平臺(tái)信任感也很差。

 

2.5.2、用戶體驗(yàn)

 

用戶體驗(yàn)是用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受。我查閱了很多相關(guān)資料,這種定義還是具有普適性的。再簡(jiǎn)單的解就是:用戶在使用產(chǎn)品去完成某項(xiàng)目標(biāo)的過程中,使用感受是怎么樣的。很多知名國(guó)內(nèi)外公司為了量化用戶體驗(yàn)指標(biāo)而設(shè)計(jì)了很多數(shù)據(jù)模型,其中出現(xiàn)最早且具有指導(dǎo)意義的是國(guó)外的谷歌的量化模型:以用戶為中心衡量的 HEART、以目標(biāo)為導(dǎo)向衡量的 GSM;國(guó)內(nèi)的最近幾年也有很多類似量化的數(shù)據(jù)模式,具有代表性的是阿里的"PTECH"、UES、五度模型;其中谷歌的數(shù)據(jù)模型更加系統(tǒng)和通用,而阿里的是針對(duì)不同項(xiàng)目而衍生出很多量化模型。下面以谷歌公司模型為例淺談下它們是如何去衡量用戶體驗(yàn)指標(biāo)的;

 

HEART模型出發(fā)點(diǎn)是做以用戶為中心的,能夠用于大范圍的用戶體驗(yàn)度量方法。它包含5個(gè)維度:Happiness 愉悅度:用戶主觀體驗(yàn),用戶覺得產(chǎn)品對(duì)其有幫助,容易操作,使用產(chǎn)品或者功能時(shí)總感到愉悅。Engagement 參與度:用戶對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容感興趣并愿意經(jīng)常使用。Adoption接受度:用戶看到新產(chǎn)品或新功能愿意進(jìn)行使用。Rentention留存率:在一個(gè)時(shí)間內(nèi)用戶愿意回來繼續(xù)使用產(chǎn)品或者功能。Task Success任務(wù)完成率:用戶能夠高效,準(zhǔn)確地完成任務(wù)。

 

GSM模型Google的UX團(tuán)隊(duì)為了讓HEART模型度量標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用于實(shí)踐而提出的設(shè)計(jì)方法模型,G是Goal,S是Signal,M是Metric,是遵從「目標(biāo)-信號(hào)-指標(biāo)」的過程來定義數(shù)據(jù)指標(biāo)的方法。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3、成為交互設(shè)計(jì)師

 

前面我們提到交互設(shè)計(jì)是一門十分復(fù)雜的學(xué)科,這個(gè)領(lǐng)域的研究廣而深,可創(chuàng)新性很強(qiáng),設(shè)計(jì)帶來的意義很大,所以很多人都比較崇尚這個(gè)領(lǐng)域,可如果真想走上交互設(shè)計(jì)之路,就得有項(xiàng)目的歷練,有熟練的設(shè)計(jì)技能,有扎實(shí)的知識(shí)基礎(chǔ),對(duì)事物和生活的細(xì)致觀察力。

 

3.1、交互設(shè)計(jì)師項(xiàng)目篇

 

當(dāng)設(shè)計(jì)回歸到實(shí)際工作項(xiàng)目,首先我們要知道,一般交互設(shè)計(jì)的崗位在公司的組織架構(gòu)里面,它是一個(gè)比較中間的位置,他的上游有產(chǎn)品、用研;下游有設(shè)計(jì)和研發(fā),交互和這些崗位是交叉的,有聯(lián)系的,強(qiáng)如“設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)”的蘋果公司,交互設(shè)計(jì)師也需要掌握很多其他跨專業(yè)的知識(shí),所以實(shí)際工作中,有很多東西需要交互設(shè)計(jì)師去學(xué)習(xí)。

 

3.1.1、交互設(shè)計(jì)的項(xiàng)目流程

 

互聯(lián)網(wǎng)公司的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都有自己的設(shè)計(jì)開發(fā)的一套流程,但項(xiàng)目的核心流程大體都會(huì)經(jīng)歷以下三個(gè)階段:需求—設(shè)計(jì)開發(fā)—結(jié)果驗(yàn)證;

 

 

 

 

需求階段需求是項(xiàng)目開發(fā)的源頭,我們要進(jìn)行需求搜集、分析、篩選、評(píng)估、版本排期。需求的搜集可以是來自產(chǎn)品數(shù)據(jù)、用戶反饋、設(shè)計(jì)人員洞察探索、競(jìng)品分析,然后再做需求篩選討論,確定需求的優(yōu)先級(jí);

 

設(shè)計(jì)開發(fā)階段

 

環(huán)節(jié)1:產(chǎn)品經(jīng)理的文檔需要列出每個(gè)版本的詳細(xì)信息,包括產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)或改版的背景、解決什么問題、功能的設(shè)計(jì)背景,產(chǎn)品目標(biāo)和指標(biāo)、產(chǎn)品策略,產(chǎn)品范圍層(功能規(guī)格、內(nèi)容、信息、規(guī)則)等;

 

環(huán)節(jié)2:設(shè)計(jì)師需要針對(duì)產(chǎn)品功能結(jié)合產(chǎn)品目標(biāo)進(jìn)行設(shè)計(jì)策略上的思考,進(jìn)行方案輸出,包括交互文檔(版本號(hào)、設(shè)計(jì)描述、流程圖,頁(yè)面跳轉(zhuǎn)邏輯,交互細(xì)節(jié)闡述、異常狀態(tài)處理)、交互動(dòng)態(tài)(動(dòng)效演示參數(shù)圖、動(dòng)態(tài)demo展示)、視覺界面設(shè)計(jì)(形、色、構(gòu)、字、感)等,全流程保持和前后端技術(shù)人員進(jìn)行設(shè)計(jì)評(píng)審和溝通,持續(xù)評(píng)審也是為了防止后期大家互相扯皮影響工作狀態(tài)和效率,但最終目的是使項(xiàng)目開發(fā)降本增效,減少返工。

 

環(huán)節(jié)3:設(shè)計(jì)方案輸出結(jié)束之后,就是技術(shù)人員的開發(fā),設(shè)計(jì)師也需要全程持續(xù)跟進(jìn),保證設(shè)計(jì)效果的實(shí)現(xiàn),了解前端的一些頁(yè)面適配規(guī)則,前后端的之間數(shù)據(jù)架構(gòu)和接口傳輸規(guī)則。

 

環(huán)節(jié)4:前后端開發(fā)完成第一版本成品后,項(xiàng)目組人員(測(cè)試人員權(quán)重較高)可以開始全局測(cè)試,交互設(shè)計(jì)師在走查時(shí),可以內(nèi)部梳理一套通用的《交互走查表》進(jìn)行檢查,可以通過設(shè)計(jì)走查,專家測(cè)試,用戶內(nèi)測(cè),用戶訪談等方式,整理收集影響產(chǎn)品穩(wěn)定性的Bug和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)問題,再反饋給技術(shù)員人進(jìn)行修改。有條件的會(huì)進(jìn)行可用性測(cè)試,檢驗(yàn)設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)和設(shè)計(jì)可行性。

 

結(jié)果驗(yàn)證階段

 

產(chǎn)品上線后,我們可以通過數(shù)據(jù)和用戶體驗(yàn)來檢驗(yàn)優(yōu)劣,數(shù)據(jù)層面可以使用灰度測(cè)試、A/Btest測(cè)試等方式驗(yàn)證設(shè)計(jì)方案的可行性,通過數(shù)據(jù)埋點(diǎn)的方式獲取用戶的行為數(shù)據(jù),用戶體驗(yàn)可以使用滿意度調(diào)查、NPS等方式通過問卷調(diào)研的手段來了解用戶的使用感受。

 

 

 

3.1.2、交互設(shè)計(jì)的5大項(xiàng)目思維

 

產(chǎn)品思維交互設(shè)計(jì)師要有培養(yǎng)產(chǎn)品思維的習(xí)慣,產(chǎn)品思維能夠引導(dǎo)我們發(fā)現(xiàn)很多設(shè)計(jì)點(diǎn),設(shè)計(jì)出創(chuàng)新性的產(chǎn)品。做產(chǎn)品最核心的問題就是:用戶有什么樣的需求?這個(gè)需求待解決程度(用戶痛點(diǎn)、爽點(diǎn)、癢點(diǎn))怎么樣?例如支付寶這個(gè)產(chǎn)品,就是改變了用戶日常的付費(fèi)交易方式,從現(xiàn)金到線上數(shù)字貨幣支付的轉(zhuǎn)變,大大的解決了用戶不用攜帶大量現(xiàn)金的需求,當(dāng)然了他的功能不僅限于此,更客觀的說,支付寶的出現(xiàn)改變了人們的生活,創(chuàng)造了極大的社會(huì)的價(jià)值。

 

 

 

 

 

 

 

 

用戶思維產(chǎn)品主要作用對(duì)象是用戶,通過用戶獲取功能需求,我們需要學(xué)習(xí)如何了解用戶,了解我們的產(chǎn)品典型目標(biāo)人群是哪一類人,了解用戶的真實(shí)訴求是什么?了解用戶場(chǎng)景是什么樣的?具備用戶思維,設(shè)計(jì)師可以更精準(zhǔn)高效的輸出設(shè)計(jì)方案,達(dá)到解決用戶問題的目的。

 

視覺思維交互原型稿和文檔是交互設(shè)計(jì)師接觸最多的工作任務(wù),它們需要定義很多內(nèi)容信息,這不僅僅靠邏輯,還需要有視覺思維,將黑白交互界面的視覺重點(diǎn)和信息層級(jí)展示清楚。如下圖所示為蘇寧智慧屏項(xiàng)目部分功能的交互設(shè)計(jì)稿樣式:

 

 

 

 

 

 

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交互設(shè)計(jì)的視覺思維上關(guān)注的幾個(gè)點(diǎn)如下:第一點(diǎn)要有場(chǎng)景的概念,比如要熟悉產(chǎn)品在什么樣的設(shè)備上呈現(xiàn),設(shè)備具有什么樣的特性和要求,用戶的使用產(chǎn)品的操作方式;第二點(diǎn)要有原子和模塊化的概念,比如一個(gè)組件和模塊主要是由哪些原子化的元素構(gòu)建,如何去定義這樣內(nèi)容,第三點(diǎn)要有設(shè)計(jì)理論應(yīng)用的概念,比如在界面布局時(shí),可以通過設(shè)計(jì)的四大基本原則(對(duì)比、重復(fù)、對(duì)齊、親密性)、格式塔原理(接近原則、相似原則、共同命運(yùn))、設(shè)計(jì)規(guī)律(黃金分割法、網(wǎng)格系統(tǒng)、系統(tǒng)規(guī)范)這些點(diǎn)去切入。

 

開發(fā)思維產(chǎn)品外在靠界面,內(nèi)在靠代碼,好用好看的設(shè)計(jì)依靠技術(shù)作為底層支撐才能最終開發(fā)上線,我們經(jīng)常做設(shè)計(jì)方案評(píng)審時(shí),會(huì)遇到被技術(shù)人員否定的情況。我們就會(huì)拿有相同設(shè)計(jì)的產(chǎn)品去和他理論。最終的結(jié)果就是還是做不了。但是做不了的情況大體分為兩種,第一種情況是實(shí)現(xiàn)這個(gè)設(shè)計(jì)的背后,確實(shí)需要投入很多人力、資源去完成這項(xiàng)工作;第二種就是技術(shù)人員單純的不愿意做,可如果你有開發(fā)思維,能想到這個(gè)設(shè)計(jì)背后的技術(shù)難點(diǎn),能清晰的和技術(shù)人員進(jìn)行討論和協(xié)商,他們也不能或不好意思去拒絕。所以開發(fā)思維可以讓我們和技術(shù)人員成為好朋友,又可以學(xué)習(xí)一些技術(shù)原理,屬實(shí)不虧。

 

數(shù)據(jù)思維交互設(shè)計(jì)師對(duì)于數(shù)據(jù)要有一定的敏感度,業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)可以幫助我們了解產(chǎn)品的經(jīng)營(yíng)狀況,關(guān)注產(chǎn)品的總體流量,轉(zhuǎn)化、營(yíng)收,用戶的行為數(shù)據(jù)可以幫助我們?cè)谠O(shè)計(jì)迭代時(shí)提供依據(jù),另外通過各類數(shù)據(jù)的跟蹤、對(duì)比、分析能幫助我們?cè)u(píng)估設(shè)計(jì)方案的好壞以及后期設(shè)計(jì)修改的方向。

 

 

 

3.2、交互設(shè)計(jì)師技能篇

 

技能已經(jīng)是交互設(shè)計(jì)師的入門要求,也是初級(jí)交互設(shè)計(jì)師進(jìn)階的基礎(chǔ),那這部分主要講解交互設(shè)計(jì)師的技能兵器庫(kù),主要由設(shè)計(jì)手段、平臺(tái)規(guī)范、理論知識(shí)這三部分組成。

 

 

3.2.1、交互設(shè)計(jì)的兵器庫(kù)1-設(shè)計(jì)手段

 

設(shè)計(jì)軟件交互原型設(shè)計(jì):包括靜態(tài)界面和動(dòng)態(tài)demo設(shè)計(jì),可以使用紙質(zhì)原型、Axure RP、Fireworks、MockingBot、Flinto、Origami、ProtoPie、Hype、Principle、Proto.io、Frama等;界面設(shè)計(jì):主流的軟件有Figma、Sketch、ps,網(wǎng)頁(yè)和客戶端通用的有即時(shí)設(shè)計(jì)、Figma、Pixso等;

 

動(dòng)效和三維設(shè)計(jì):目前動(dòng)效應(yīng)用廣泛的如AE,三維軟件有C4D,blender,Rhino、更高級(jí)的如游戲引擎unity3d;

 

編程軟件:網(wǎng)頁(yè)端如標(biāo)記語(yǔ)言HTML+CSS,腳本語(yǔ)言JS,移動(dòng)端如iOS的Swift和Xcode,Android的studio;

 

文檔工具:如常用的X-mind(思維導(dǎo)圖)、匯報(bào)用的ppt、keynote等

 

 

設(shè)計(jì)方法設(shè)計(jì)方式這里指向用戶研究部分的內(nèi)容:主要有定量研究、定性研究、用戶畫像的構(gòu)建,定量研究的可使用問卷調(diào)研、數(shù)據(jù)分析、眼動(dòng)測(cè)試,定性研究可使用用戶訪談、焦點(diǎn)小組、可用性測(cè)試、卡片分類法,用戶觀察法等

 

 

3.2.2、交互設(shè)計(jì)的兵器庫(kù)2-設(shè)計(jì)規(guī)范

 

說到設(shè)計(jì)規(guī)范,這可能是很多設(shè)計(jì)師在交互入門的時(shí)候,比較忽略的基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn),首先各類平臺(tái)的系統(tǒng)規(guī)范經(jīng)過很多版本的迭代,內(nèi)容特別精且多,新手設(shè)計(jì)師經(jīng)常在閱讀學(xué)習(xí)的過程中失去耐心。只是碰到相應(yīng)的點(diǎn)才會(huì)想起來去看一下。目前處在設(shè)計(jì)領(lǐng)域最前沿的平臺(tái)規(guī)范如蘋果系統(tǒng)的《人機(jī)界面指南》,安卓系統(tǒng)的《材料設(shè)計(jì)》,鴻蒙系統(tǒng)的《設(shè)計(jì)指南》,微軟系統(tǒng)的《設(shè)計(jì)原則》,這些平臺(tái)的系統(tǒng)規(guī)范非常通用,覆蓋的設(shè)備也很多,例如蘋果系統(tǒng)的人機(jī)界面指南覆蓋了電腦、手機(jī)、平板、手表、電視。在國(guó)內(nèi)也涌現(xiàn)了很多平臺(tái)規(guī)范,例如阿里的antdesign,騰訊的tdcdesign,字節(jié)的acrodesign等。

 

 

3.2.3、交互設(shè)計(jì)的兵器庫(kù)3-理論知識(shí)

 

交互設(shè)計(jì)發(fā)展至今已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間了,前輩們?cè)跓o數(shù)的實(shí)踐中總結(jié)了很多科學(xué)的設(shè)計(jì)理論。我們可以利用它們指導(dǎo)設(shè)計(jì)工作,例如:尼爾森設(shè)計(jì)十大原則(狀態(tài)可見原則、環(huán)境貼切原則、用戶可控原則、一致性原則、防錯(cuò)原則、易取原則、靈活高效原則、審美和簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)原則、容錯(cuò)原則、人性化幫助),交互相關(guān)定律(菲茨定律、席克定律、格式塔原理、奧卡姆剃刀原則、峰終法則、帕雷托原理、米勒定律、郵編定律、序列位置效應(yīng)、泰斯勒復(fù)雜性守恒定律、序列位置效應(yīng)、多爾蒂閥值、雅各布定律、蔡格尼克記憶效應(yīng)、馮·雷斯托夫效應(yīng)等)。理論知識(shí)可以作為設(shè)計(jì)的參照標(biāo)準(zhǔn),但用設(shè)計(jì)理論反對(duì)設(shè)計(jì)結(jié)果是很不合適的,具體問題還需要結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景去分析解決。

3.3、交互設(shè)計(jì)師能力篇

最后一章我想和大家分享關(guān)于交互設(shè)計(jì)師的能力模型,主要分三大塊,這也是實(shí)際工作中感觸比較深的幾個(gè)點(diǎn),希望對(duì)大家能有幫助!

 

3.3.1、基礎(chǔ)能力-學(xué)習(xí)

 

學(xué)習(xí)是一項(xiàng)比較基礎(chǔ)的能力!它包括了你技法上的突破、閱讀書籍獲取知識(shí)、適應(yīng)和熟悉工作流程;例如當(dāng)你在工作中,需要設(shè)計(jì)一個(gè)頁(yè)面動(dòng)畫效果,你學(xué)會(huì)了一個(gè)新的軟件和新的實(shí)現(xiàn)方法;又或者當(dāng)你閱讀了一本書,學(xué)到了很多知識(shí),打破了自己的認(rèn)知,再或者入職新公司的時(shí)候,你需要適應(yīng)新環(huán)境和工作流程。設(shè)計(jì)領(lǐng)域的要求更新?lián)Q代特別快,就好比之前我們做設(shè)計(jì)基本都使用sketch,

還得和蘋果系統(tǒng)捆綁,但現(xiàn)在像Figma等軟件不光可以客戶端下載使用,甚至都可以網(wǎng)頁(yè)端協(xié)同使用。所以在任何時(shí)候都要保有一顆

做學(xué)徒的心,去學(xué)習(xí),去適應(yīng)、不斷的突破自己!

 

3.3.2、通用能力-溝通、執(zhí)行、總結(jié)

 

溝通、執(zhí)行、總結(jié)三大能力無論是在生活還是在工作中都是比較通用的,我們?cè)诤蛣e人交流時(shí),需要用語(yǔ)言傳達(dá)自己的想法,讓別人或自己明白,然后去執(zhí)行,根據(jù)執(zhí)行的結(jié)果進(jìn)行總結(jié),變成自己寶貴的經(jīng)驗(yàn)。例如有一次在做交互方案時(shí),產(chǎn)品經(jīng)理直接丟過來一個(gè)需求,然后沒有說明具體的需求背景和設(shè)計(jì)方向,然后就把方案弄好了去評(píng)審,被技術(shù)人員一通亂懟,弄的大家情緒都上了頭,就開始爭(zhēng)吵起來,最后結(jié)果就是重新設(shè)計(jì);這讓我后來在做方案的時(shí)候,一直記得利用這套通用能力去處理問題;確實(shí)有效。但在培養(yǎng)這些能力的同時(shí)需要注意:把控情緒做有效溝通,拒絕盲目執(zhí)行,反復(fù)思考總結(jié)經(jīng)驗(yàn),用總結(jié)能力反哺自己的溝通、執(zhí)行能力。

 

 

 

 

 

 

 

3.3.3、進(jìn)階能力-洞察、思考

 

洞察和思考是交互設(shè)計(jì)師的最高級(jí)的能力,擁有這種能力的設(shè)計(jì)師往往已經(jīng)能夠探索到問題的本質(zhì),洞察和思考能力的培養(yǎng)來源對(duì)事物的探索欲,有好奇心,有細(xì)致的觀察,這要求設(shè)計(jì)師要把解決問題當(dāng)作是興趣來看待;以生活中的用戶使用的出行工具單車設(shè)計(jì)為例,單車上有很多設(shè)計(jì)點(diǎn)都體現(xiàn)了交互設(shè)計(jì)師的這兩項(xiàng)能力;

 

 

 

 

 

1:?jiǎn)诬嚨淖徽{(diào)節(jié)控制結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)如上圖是哈嘍單車的不同版本的設(shè)計(jì),第一個(gè)調(diào)節(jié)結(jié)構(gòu)我們需要向逆時(shí)針向外推,才能進(jìn)行座凳高低的調(diào)節(jié),第二個(gè)調(diào)節(jié)結(jié)構(gòu)我們僅需要上下方向推拉進(jìn)行控制。我在使用的過程中,第二個(gè)結(jié)構(gòu)操作的時(shí)候更加省力。

 

2:座凳支撐桿的身高標(biāo)記設(shè)計(jì)第一個(gè)支撐桿我們可以看到是沒有任何標(biāo)記的,第二個(gè)支撐桿上面有對(duì)應(yīng)身高相匹配的尺寸標(biāo)記,相比較第一個(gè)設(shè)計(jì),帶標(biāo)記的設(shè)計(jì)讓用戶更快的調(diào)到舒適的高度位置。

 

這個(gè)設(shè)計(jì)案例屬于從結(jié)果倒推方案,因?yàn)樵谝延性O(shè)計(jì)方案做推理分析,但是我相信項(xiàng)目人員在進(jìn)行產(chǎn)品優(yōu)化的時(shí)候,也肯定是洞察到“舊的坐凳設(shè)計(jì)”結(jié)構(gòu)給用戶帶來的不便,不僅操作費(fèi)力,而且這樣的結(jié)構(gòu)容易卡住廢車;身高標(biāo)記的設(shè)計(jì)肯定也是結(jié)合用戶的不同身高這個(gè)需求,設(shè)計(jì)師觀察用戶在調(diào)節(jié)座凳高度的時(shí)候,坐上去再下來,反復(fù)的調(diào)試去選擇舒適的高度,才思考出這樣不錯(cuò)的設(shè)計(jì)方案。

總結(jié)

本文分享到這里就結(jié)束了,總的來說,想成為一名交互設(shè)計(jì)師,需要投入的成本是很大的,除了軟件技能還需要有足夠的知識(shí)儲(chǔ)備,培養(yǎng)自己的各種思維和能力,那文章我也通過三個(gè)部分去說明了這些內(nèi)容,首先我用設(shè)計(jì)領(lǐng)域的名詞作為切入點(diǎn),帶大家去了解設(shè)計(jì)領(lǐng)域的現(xiàn)狀和關(guān)聯(lián),對(duì)設(shè)計(jì)名詞有大致的概念;其次著重的分析交互設(shè)計(jì),介紹了交互設(shè)計(jì)的起源、定義、主要對(duì)象、五大行為要素、兩大衡量標(biāo)準(zhǔn);最后寫了關(guān)于成為交互設(shè)計(jì)師一些入門要求,第一點(diǎn)是通過項(xiàng)目流程、項(xiàng)目思維角度,第二點(diǎn)是從設(shè)計(jì)技能角度,交互設(shè)計(jì)師需要有設(shè)計(jì)手段、平臺(tái)規(guī)范、理論知識(shí)三大兵器庫(kù),第三點(diǎn)是從能力模型角度,交互設(shè)計(jì)師須具備學(xué)習(xí)、溝通、執(zhí)行、總結(jié)、洞察、思考6大能力。在去往交互設(shè)計(jì)的路上,建議設(shè)計(jì)師們要保持一顆進(jìn)取的心,認(rèn)認(rèn)真真的去學(xué)習(xí)、去實(shí)踐、去進(jìn)階,提升自己的設(shè)計(jì)認(rèn)知。

文章內(nèi)容僅供學(xué)習(xí)參考。


作者:Q什伍
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來源:站酷
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ui設(shè)計(jì)公司教你如何提升用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

UI 設(shè)計(jì)中的體驗(yàn)設(shè)計(jì)是一個(gè)綜合性的工程,需要設(shè)計(jì)師從用戶需求出發(fā),關(guān)注每一個(gè)細(xì)節(jié),不斷優(yōu)化和創(chuàng)新,才能打造出令用戶滿意的產(chǎn)品,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。

情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

近兩年“情緒價(jià)值”這個(gè)詞,相信每個(gè)人應(yīng)該或多或少都有過接觸,從商業(yè)空間的營(yíng)銷場(chǎng)景到后來滲透到每個(gè)領(lǐng)域、每個(gè)行業(yè)?!?/span>
 
先說下這個(gè)詞的概念,它源于心理學(xué)和社會(huì)學(xué), 本意為:“它指的是一個(gè)人或事物對(duì)他人情感狀態(tài)所產(chǎn)生的積極影響和價(jià)值。這種價(jià)值不僅僅體現(xiàn)在短暫的愉悅感受上,更包括長(zhǎng)期的情緒穩(wěn)定、心理滿足和精神支持。” 
無論是在網(wǎng)紅還是在新型電商行業(yè)中,許多品牌強(qiáng)調(diào)的已經(jīng)不是單一的產(chǎn)品功能價(jià)值,而是增加了強(qiáng)調(diào)在消費(fèi)體驗(yàn)中為消費(fèi)者帶來的快樂、滿足、歸屬感等等一些積極的情緒。這足以說明,無論是品牌、產(chǎn)品還是服務(wù)越來越注重為消費(fèi)者提供情緒價(jià)值?!?/span>
 
而用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的本質(zhì)其實(shí)就是讓人在使用產(chǎn)品的過程中有非常愉悅的感覺,這一點(diǎn)與“情緒價(jià)值”這個(gè)詞的核心也有點(diǎn)不謀而合?!?/span>
 
情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
 
 
相信我們都有這樣的疑問:情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中重要嗎,有什么具體的關(guān)系?在設(shè)計(jì)工作中的情緒價(jià)值到底重要嗎?情緒價(jià)值對(duì)產(chǎn)品使用的提升有哪些,具體要怎么做?相信看完下面的內(nèi)容,你應(yīng)該會(huì)對(duì)上面的問題有答案的?!?/span>
 
一、情緒價(jià)值對(duì)用戶體驗(yàn)的影響
首先我們可能需要了解情緒價(jià)值能給用戶帶來什么?申晨老師在一次分享會(huì)上有提到過情緒價(jià)值的三個(gè)方向:愉悅感、保障感、專享感。三者由淺入深影響著用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的情緒變化,對(duì)應(yīng)到體驗(yàn)設(shè)計(jì)中是這樣的: 
  •  
    愉悅感→影響用戶的滿意度
  •  
    保障感→影響用戶的容忍度
  •  
    專享感→影響用戶的忠誠(chéng)度
 
提升用戶滿意度
積極情緒的誘導(dǎo)
 
當(dāng)產(chǎn)品或服務(wù)能夠提供情緒價(jià)值時(shí),會(huì)引發(fā)用戶的積極情緒。如下圖,三種UI會(huì)給用戶不同的情緒反饋,積極的情緒(右圖)往往會(huì)讓用戶駐足停留的更長(zhǎng)一些,即便沒有需求,也會(huì)更愿意去花費(fèi)一些時(shí)間去深入了解,進(jìn)而帶來一些拉新、瀏覽轉(zhuǎn)化等等數(shù)據(jù)的提升 
情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
 
 
滿足情感需求
 
許多產(chǎn)品和服務(wù)通過滿足用戶的情感需求來提供情緒價(jià)值。用戶在使用這些產(chǎn)品時(shí),會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)品所承載的情感因素而感到滿足,進(jìn)而提升對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)的滿意度。例如: 
  •  
    社交媒體的分享被贊,是一種被關(guān)注、被認(rèn)可的情感需求;
  •  
    直播平臺(tái)app的互動(dòng)效果,也是一種渴望互動(dòng)的情感需求,以此刺激觀看者送出禮物。
改善用戶對(duì)負(fù)面體驗(yàn)的容忍度
情緒緩沖作用
 
當(dāng)產(chǎn)品或服務(wù)出現(xiàn)一些小問題時(shí),之前積累的情緒價(jià)值可以起到緩沖作用。例如: 
  •  
    在使用某工具產(chǎn)品時(shí),友好的客服系統(tǒng)會(huì)給用戶比較積極的情緒積累,從而選擇包容一些比較小的錯(cuò)誤;
  •  
    還有很多錯(cuò)誤頁(yè)面的情感化設(shè)計(jì),目的亦是如此。
引導(dǎo)解決問題的積極態(tài)度
 
如果用戶對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)有情感上的依賴,當(dāng)遇到問題時(shí),他們會(huì)更積極地尋找解決辦法,而不是抱怨和放棄。例如: 
  •  
    當(dāng)產(chǎn)品或服務(wù)偶爾出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象時(shí),其用戶社區(qū)氛圍很好,用戶之間可以互相交流使用經(jīng)驗(yàn)和解決方案,并且軟件開發(fā)者也會(huì)積極回應(yīng)用戶的問題。這種情緒價(jià)值會(huì)讓用戶愿意配合開發(fā)者解決軟件卡頓問題,而不是直接卸載軟件。
 
情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
 
 
增強(qiáng)用戶的忠誠(chéng)度
能夠在用戶和產(chǎn)品 / 服務(wù)之間建立起情感紐帶
 
  •  
    以蘋果產(chǎn)品為例,蘋果公司通過簡(jiǎn)潔、易用的設(shè)計(jì),以及高效的客戶服務(wù),為用戶提供了良好的情緒體驗(yàn)。用戶在使用蘋果產(chǎn)品的過程中,會(huì)逐漸對(duì)品牌產(chǎn)生信任和喜愛。這種情感紐帶使得用戶在下次購(gòu)買電子產(chǎn)品時(shí),更有可能繼續(xù)選擇蘋果產(chǎn)品,忠誠(chéng)度較高。
  •  
    一些會(huì)員制度也注重通過情緒價(jià)值來增強(qiáng)用戶忠誠(chéng)度。例如,酒店的會(huì)員計(jì)劃會(huì)為會(huì)員提供優(yōu)先入住、免費(fèi)升級(jí)房間、生日驚喜等服務(wù)。這些措施讓會(huì)員感受到特殊待遇,產(chǎn)生一種被重視的情緒,從而增強(qiáng)了用戶對(duì)酒店品牌的忠誠(chéng)度。
推動(dòng)口碑傳播
 
當(dāng)用戶從產(chǎn)品或服務(wù)中獲得了高情緒價(jià)值,他們更愿意向他人推薦。例如: 
  •  
    用戶在一家餐廳用餐,餐廳的服務(wù)人員熱情周到,菜品的呈現(xiàn)方式也很有創(chuàng)意,讓用戶在享受美食的同時(shí)獲得了愉悅的情緒體驗(yàn)。這種用戶很可能會(huì)將這家餐廳推薦給朋友、家人,通過口碑傳播為餐廳帶來新的顧客。
  •  
    在線游戲如果能為玩家提供豐富的社交互動(dòng)功能,讓玩家在游戲中結(jié)交朋友、組隊(duì)作戰(zhàn),獲得團(tuán)隊(duì)合作的快樂和成就感等情緒價(jià)值,玩家就會(huì)積極向周圍的人宣傳這款游戲,擴(kuò)大游戲的用戶群體。
 
 
二、什么產(chǎn)品適合通過創(chuàng)造情緒價(jià)值提升使用體驗(yàn)
 
C端產(chǎn)品:在創(chuàng)造情緒價(jià)值的應(yīng)用策略下,更容易獲得顯著成果
情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
 
 
 
創(chuàng)造情緒價(jià)值這種有效的策略,尤其在面向個(gè)人用戶產(chǎn)品時(shí),可以更顯著提升其使用體驗(yàn)。例如: 
  •  
    社交類產(chǎn)品
    如微信、微博等,通過提供社交互動(dòng)和情感連接,增強(qiáng)用戶的歸屬感和幸福感 
  •  
    內(nèi)容類產(chǎn)品
    如視頻平臺(tái)、音樂應(yīng)用等,通過提供豐富多樣的內(nèi)容,滿足用戶的情感和娛樂需求 
  •  
    娛樂類產(chǎn)品
    如游戲、盲盒等,通過游戲性和不確定性,激發(fā)用戶的興趣和情感投入 
  •  
    交易類產(chǎn)品
    如電商平臺(tái)、在線購(gòu)物等,通過營(yíng)造購(gòu)物氛圍和提供個(gè)性化推薦,增加用戶的購(gòu)物愉悅感 
  •  
    工具類產(chǎn)品
    如效率工具、健康管理應(yīng)用等,通過提供情感化的設(shè)計(jì)和反饋,提升用戶的使用體驗(yàn)和滿意度 
 
那么 B 端產(chǎn)品是否同樣適用呢?答案無疑是肯定的。隨著企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的迅速推進(jìn),B 端產(chǎn)品在各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域當(dāng)中得到了廣泛的應(yīng)用,用戶體驗(yàn)的重要性越發(fā)顯著?!?/span>
 
 
B端產(chǎn)品:創(chuàng)造情緒價(jià)值更有利于提高忠誠(chéng)度
 
情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
 
 
創(chuàng)造情緒價(jià)值的方式
 
  •  
    情感設(shè)計(jì):通過設(shè)計(jì)元素和交互方式激發(fā)用戶的情感共鳴,增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)同感和忠誠(chéng)度。例如,通過微動(dòng)畫、個(gè)性化推薦和人性化提示,設(shè)計(jì)師可以為用戶創(chuàng)造愉悅的使用體驗(yàn)
  •  
    個(gè)性化服務(wù)與定制化解決方案:了解客戶的獨(dú)特需求和痛點(diǎn),提供個(gè)性化的建議和支持,幫助客戶解決實(shí)際問題,帶來更多情感上的滿足感
  •  
    優(yōu)化用戶體驗(yàn):注重產(chǎn)品設(shè)計(jì)和交互體驗(yàn)優(yōu)化,提供良好的客戶服務(wù)和多種使用方式,不斷優(yōu)化產(chǎn)品功能,以提升用戶的整體使用體驗(yàn)
 
 
創(chuàng)造情緒價(jià)值的重要性
 
  •  
    提升用戶滿意度和忠誠(chéng)度:通過創(chuàng)造情緒價(jià)值,產(chǎn)品可以顯著提升用戶的滿意度和忠誠(chéng)度,從而促進(jìn)續(xù)費(fèi)和口碑傳播
  •  
    增強(qiáng)產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力:在功能相似的產(chǎn)品中,提供卓越的用戶體驗(yàn)可以成為SaaS產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力,幫助企業(yè)在市場(chǎng)中脫穎而出
 
 
三、體驗(yàn)設(shè)計(jì)師如何提升產(chǎn)品的“情緒價(jià)值”
我們可以從設(shè)計(jì)核心的三大階段(用戶研究階段、設(shè)計(jì)階段、測(cè)試與優(yōu)化階段)入手,來創(chuàng)造與提升產(chǎn)品的情緒價(jià)值 
 
用戶研究階段
情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
 
 
 
深入了解用戶情感需求
開展定性研究
:通過用戶訪談、焦點(diǎn)小組等方式,挖掘用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的情感期望。例如,在設(shè)計(jì)一款健身APP時(shí),與健身愛好者進(jìn)行深入訪談,了解他們?cè)诮∩磉^程中的情緒變化??赡軙?huì)發(fā)現(xiàn),用戶在完成一次具有挑戰(zhàn)性的訓(xùn)練后,希望得到即時(shí)的鼓勵(lì)和成就感,這就為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供了情感方向。
 
進(jìn)行定量研究
:利用問卷調(diào)查等手段,收集用戶對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品情緒體驗(yàn)的數(shù)據(jù)。比如,詢問用戶在使用某電商平臺(tái)時(shí),購(gòu)物流程是否讓他們感到焦慮或愉悅,以及在哪些環(huán)節(jié)有這種情緒。通過數(shù)據(jù)分析,找出用戶情緒的痛點(diǎn)和興奮點(diǎn)。
 
構(gòu)建用戶畫像與情緒場(chǎng)景
 
創(chuàng)建用戶畫像
根據(jù)用戶研究的結(jié)果,構(gòu)建詳細(xì)的用戶畫像,包括用戶的性格、生活方式、價(jià)值觀等因素,并且添加情緒維度。以一款旅行APP為例,其中一個(gè)用戶畫像可能是“年輕的探險(xiǎn)愛好者,性格樂觀,追求刺激,在旅行前會(huì)充滿期待和興奮”。這樣的畫像有助于設(shè)計(jì)師站在用戶的角度思考情緒體驗(yàn)。
描繪情緒場(chǎng)景
:針對(duì)不同的用戶畫像,描繪他們使用產(chǎn)品的情緒場(chǎng)景。比如,對(duì)于上述旅行APP的用戶,在規(guī)劃行程時(shí),他可能會(huì)在APP上查找小眾景點(diǎn),此時(shí)的情緒是好奇和興奮;在旅途中使用導(dǎo)航功能時(shí),希望得到精準(zhǔn)的指引,情緒是焦慮或安心,取決于導(dǎo)航的準(zhǔn)確性。這些情緒場(chǎng)景為后續(xù)設(shè)計(jì)提供了具體的目標(biāo)。
 
 
設(shè)計(jì)階段
情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
 
 
視覺設(shè)計(jì)方面
色彩運(yùn)用
:色彩對(duì)情緒有著強(qiáng)烈的影響。例如,暖色調(diào)如紅色和橙色通常傳達(dá)活力、熱情的情緒,適合用于激發(fā)用戶興趣的界面元素,如促銷活動(dòng)頁(yè)面;冷色調(diào)如藍(lán)色和綠色則給人冷靜、可靠的感覺,可用于數(shù)據(jù)展示或需要用戶集中注意力的區(qū)域。在設(shè)計(jì)金融產(chǎn)品界面時(shí),使用藍(lán)色為主色調(diào)可以讓用戶感到安全和信任。
圖形設(shè)計(jì)
:簡(jiǎn)潔、易懂的圖形能夠快速傳達(dá)信息并引發(fā)積極情緒。在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上,要符合用戶的認(rèn)知習(xí)慣。例如,在社交產(chǎn)品中,使用微笑的表情圖標(biāo)表示點(diǎn)贊或喜歡,用戶很容易理解并產(chǎn)生愉悅的情緒。同時(shí),利用有趣的插畫或動(dòng)畫可以增加產(chǎn)品的趣味性。如在兒童教育產(chǎn)品中,用生動(dòng)的動(dòng)畫來講解知識(shí),能夠吸引孩子的注意力并讓他們感到快樂。
排版布局
:合理的排版可以提升用戶的閱讀體驗(yàn)和情緒。清晰的標(biāo)題和正文層次,適當(dāng)?shù)奈淖珠g距和行高,能讓用戶感到舒適。在新聞?lì)惍a(chǎn)品中,采用模塊化的排版,將不同的新聞內(nèi)容清晰劃分,使用戶在瀏覽時(shí)不會(huì)感到混亂,從而減少煩躁情緒。
 
交互設(shè)計(jì)方面
反饋機(jī)制設(shè)計(jì)
:為用戶的操作提供及時(shí)、明確的反饋可以提升情緒價(jià)值。例如,當(dāng)用戶點(diǎn)擊一個(gè)按鈕時(shí),按鈕會(huì)有短暫的變色或動(dòng)畫效果,讓用戶知道操作已被接收。在加載頁(yè)面時(shí),使用有趣的加載動(dòng)畫代替單調(diào)的進(jìn)度條,如旋轉(zhuǎn)的小圖標(biāo)或者跳動(dòng)的小球,能夠緩解用戶等待的焦慮情緒。
操作流程優(yōu)化
:簡(jiǎn)化復(fù)雜的操作流程,減少用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)和操作失誤。在移動(dòng)支付產(chǎn)品中,盡量減少支付步驟,讓用戶能夠快速完成支付,避免因流程繁瑣而產(chǎn)生煩躁情緒。同時(shí),可以增加一些引導(dǎo)性的交互,如新手引導(dǎo)教程,幫助用戶輕松上手產(chǎn)品,提升用戶的自信心和滿意度。
個(gè)性化與定制化設(shè)計(jì)
:根據(jù)用戶的喜好和行為習(xí)慣,提供個(gè)性化的交互體驗(yàn)。例如,音樂產(chǎn)品可以根據(jù)用戶的收聽歷史推薦相似風(fēng)格的歌曲,用戶會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)品的貼心而感到愉悅。并且允許用戶對(duì)界面布局、主題等進(jìn)行定制,讓用戶有更多的掌控感,滿足他們的自我表達(dá)需求。
 
內(nèi)容設(shè)計(jì)方面
文案撰寫
:使用友好、易懂的文案可以拉近與用戶的距離。在產(chǎn)品提示信息中,避免使用生硬的專業(yè)術(shù)語(yǔ),而采用親切的語(yǔ)氣。例如,在一款智能家居產(chǎn)品中,當(dāng)設(shè)備連接成功時(shí),顯示“哇,您已經(jīng)成功連接啦,現(xiàn)在就可以享受智能生活啦”,這樣的文案會(huì)讓用戶感到輕松和愉快。同時(shí),文案的風(fēng)格要與產(chǎn)品的定位和目標(biāo)用戶相匹配。
內(nèi)容策略
:提供有價(jià)值、有趣的內(nèi)容可以提升情緒價(jià)值。在知識(shí)付費(fèi)產(chǎn)品中,確保課程內(nèi)容不僅有深度,而且講解方式生動(dòng)有趣。對(duì)于內(nèi)容社區(qū)產(chǎn)品,鼓勵(lì)用戶分享積極向上的內(nèi)容,如生活中的小美好、勵(lì)志故事等,營(yíng)造一個(gè)充滿正能量的社區(qū)氛圍,讓用戶在瀏覽內(nèi)容時(shí)感到愉悅和鼓舞。
 
 
測(cè)試與優(yōu)化階段
情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
 
 
可用性測(cè)試與情緒評(píng)估
進(jìn)行可用性測(cè)試
:在產(chǎn)品原型階段,邀請(qǐng)用戶進(jìn)行可用性測(cè)試,觀察用戶的操作行為和情緒反應(yīng)。例如,在測(cè)試一款辦公軟件的新功能時(shí),注意用戶是否能夠順利使用,以及在使用過程中是否出現(xiàn)困惑、煩躁等情緒??梢酝ㄟ^用戶的面部表情、言語(yǔ)反饋等方式收集情緒信息。
情緒評(píng)估工具
:利用情緒評(píng)估工具,如情感化可用性量表(UEQ)等,對(duì)用戶的情緒體驗(yàn)進(jìn)行量化評(píng)估。UEQ可以測(cè)量用戶對(duì)產(chǎn)品的吸引力、易用性、可靠性等維度的情緒感受,通過數(shù)據(jù)分析,找出需要優(yōu)化的情緒體驗(yàn)點(diǎn)。
 
根據(jù)反饋優(yōu)化設(shè)計(jì)
迭代設(shè)計(jì)
:根據(jù)用戶測(cè)試的反饋,對(duì)產(chǎn)品的視覺、交互和內(nèi)容設(shè)計(jì)進(jìn)行迭代優(yōu)化。例如,如果用戶在測(cè)試中表示某個(gè)界面元素的顏色讓人感到刺眼,設(shè)計(jì)師可以調(diào)整顏色方案。如果用戶對(duì)某個(gè)操作流程不理解,就優(yōu)化操作引導(dǎo)。
持續(xù)關(guān)注情緒反饋
:產(chǎn)品上線后,持續(xù)收集用戶反饋,關(guān)注用戶情緒價(jià)值的變化。隨著用戶需求的變化和市場(chǎng)環(huán)境的改變,不斷調(diào)整產(chǎn)品設(shè)計(jì),以保持和提升產(chǎn)品的情緒價(jià)值。例如,在節(jié)日期間,對(duì)產(chǎn)品界面進(jìn)行節(jié)日主題的裝飾,為用戶提供新鮮感和節(jié)日氛圍帶來的愉悅情緒。
 
四、情緒價(jià)值是否具備量化條件
可以通過以下方法對(duì)其進(jìn)行量化計(jì)算
 
情感化可用性量表
情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
 
 
原理:UEQ是一種廣泛用于量化用戶對(duì)產(chǎn)品情緒體驗(yàn)的工具。它通過一系列的問卷題目來測(cè)量用戶對(duì)于產(chǎn)品的吸引力、易用性、效率、可靠性和刺激度等多個(gè)維度的感受。例如,在吸引力維度上,會(huì)詢問用戶對(duì)于產(chǎn)品外觀、風(fēng)格是否感到喜歡;在易用性維度,會(huì)涉及用戶操作產(chǎn)品時(shí)是否感到輕松、方便等問題。 
 
應(yīng)用:在一款產(chǎn)品/功能的用戶體驗(yàn)測(cè)試中,使用UEQ可以收集用戶對(duì)該應(yīng)用在不同維度的情緒評(píng)價(jià)。通過對(duì)大量用戶反饋的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),得出該應(yīng)用在各個(gè)維度的量化得分,比如吸引力維度得分較高,說明產(chǎn)品在視覺等方面能引發(fā)用戶積極情緒,而如果易用性維度得分較低,則可能表示產(chǎn)品的操作流程等會(huì)讓用戶產(chǎn)生負(fù)面情緒?!?/span>
 
 
凈推薦值(NPS)與情緒關(guān)聯(lián)量化
 
情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
 
 
 
原理:凈推薦值是通過詢問用戶“您是否愿意將這個(gè)產(chǎn)品推薦給其他人”來衡量用戶忠誠(chéng)度。雖然NPS本身不是直接對(duì)情緒價(jià)值的量化,但它與用戶的情緒體驗(yàn)密切相關(guān)。當(dāng)用戶體驗(yàn)到較高的情緒價(jià)值,如愉悅、滿足等,他們更有可能成為推薦者,NPS得分就會(huì)升高?!?/span>
 
應(yīng)用:通過定期收集用戶的NPS數(shù)據(jù),并且結(jié)合用戶對(duì)功能使用體驗(yàn)的詳細(xì)反饋(包括對(duì)產(chǎn)品、服務(wù)、售后等環(huán)節(jié)的情緒感受),可以間接量化情緒價(jià)值對(duì)用戶忠誠(chéng)度的影響。例如,如果發(fā)現(xiàn)NPS得分高的用戶在評(píng)價(jià)中經(jīng)常提及購(gòu)物過程中的快樂情緒和優(yōu)質(zhì)服務(wù)體驗(yàn),就可以推斷出情緒價(jià)值在提升用戶忠誠(chéng)度方面起到了積極作用。 
 
 
 
  1.  
    生理指標(biāo)測(cè)量
 
情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
 
 
原理:情緒會(huì)引發(fā)身體的生理反應(yīng),如心率、皮膚電導(dǎo)率、瞳孔大小等變化。通過專業(yè)的設(shè)備可以測(cè)量這些生理指標(biāo),以此來推斷用戶的情緒狀態(tài)。例如,當(dāng)用戶感到興奮或緊張時(shí),心率會(huì)加快;當(dāng)他們感到好奇或?qū)Wr(shí),瞳孔可能會(huì)放大?!?/span>
應(yīng)用:在用戶體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)室中,測(cè)試用戶在使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲的情緒體驗(yàn)。通過佩戴可以監(jiān)測(cè)心率和皮膚電導(dǎo)率的設(shè)備,觀察用戶在游戲不同場(chǎng)景下的生理指標(biāo)變化。如果在某個(gè)刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,用戶的心率明顯上升,皮膚電導(dǎo)率也增加,就可以推斷用戶處于興奮或者緊張的情緒狀態(tài),從而量化游戲場(chǎng)景對(duì)用戶情緒的激發(fā)程度?!?/span>
 
雖然有量化方法,但也只有部分可被量化,完全精準(zhǔn)量化還存在一定的挑戰(zhàn) 
 
 
難以完全量化的原因
情緒的復(fù)雜性和主觀性
個(gè)體差異:不同用戶對(duì)同一產(chǎn)品或體驗(yàn)的情緒反應(yīng)存在很大差異。例如,對(duì)于一款具有挑戰(zhàn)性的游戲關(guān)卡,一些玩家可能會(huì)因?yàn)榭朔щy而感到興奮和滿足,而另一些玩家可能會(huì)因?yàn)橛X得太難而產(chǎn)生沮喪情緒。這種個(gè)體差異使得很難用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來量化情緒價(jià)值。
文化背景影響:文化因素也會(huì)對(duì)情緒價(jià)值的感受產(chǎn)生影響。在某些文化中,含蓄的情感表達(dá)是常態(tài),而在另一些文化中,人們可能更傾向于直接的情感反應(yīng)。比如,在日本文化中,用戶可能對(duì)產(chǎn)品的精致、細(xì)膩的設(shè)計(jì)有更深刻的情感共鳴,而西方文化中的用戶可能更看重產(chǎn)品的創(chuàng)新性和個(gè)性化帶來的情緒體驗(yàn)。
 
情緒與情境的動(dòng)態(tài)變化
使用場(chǎng)景的多樣性:用戶在不同的使用場(chǎng)景下對(duì)產(chǎn)品的情緒價(jià)值感受不同。例如,一個(gè)音樂播放軟件,用戶在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景下可能更關(guān)注節(jié)奏強(qiáng)烈的音樂帶來的激勵(lì)情緒,而在睡前場(chǎng)景下則更看重舒緩音樂營(yíng)造的放松情緒。這種隨場(chǎng)景變化的情緒體驗(yàn)難以用固定的量化指標(biāo)來衡量。
 
時(shí)間因素:用戶對(duì)產(chǎn)品的情緒體驗(yàn)也會(huì)隨著時(shí)間而變化。最初接觸產(chǎn)品時(shí)的新鮮感可能會(huì)帶來積極情緒,但隨著時(shí)間推移,如果產(chǎn)品缺乏更新或出現(xiàn)問題,情緒可能會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橄麡O。而且情緒的產(chǎn)生和消退過程很難精確量化,例如很難確定用戶從感到滿意到產(chǎn)生厭煩的具體時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
雖然難以量化,但情緒價(jià)值在實(shí)際應(yīng)用中發(fā)揮的作用還是很大的?!?/span>
 
 
結(jié)束語(yǔ)
在體驗(yàn)設(shè)計(jì)的廣闊領(lǐng)域中,情緒價(jià)值猶如一股無形的力量,悄然影響著用戶與產(chǎn)品之間的每一次互動(dòng)。它不僅僅是愉悅感、保障感和專享感的簡(jiǎn)單疊加,更是用戶在深層情感層面與品牌建立起的穩(wěn)固紐帶。通過精心設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn),我們能夠觸動(dòng)用戶的情感,激發(fā)他們的共鳴,從而在用戶心中留下深刻而持久的印記?!?/span>
 
作者:木茶


作者:群核科技MCUX
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