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漂亮還不夠!讓你APP的粘度更高的游戲化設計策略

資深UI設計者

隨著APP設計的逐步成熟,游戲化設計成了這幾年圈內(nèi)的流行語。不過,和普通的AP設計的思路不同,游戲化設計并非這個領域內(nèi)的原生設計,它是將游戲應用中的設計思路,移植到普通的APP的設計當中來,對于許多“傳統(tǒng)”的APP產(chǎn)品設計師而言,游戲化設計無疑是舶來品。

今天的文章中,我們將會基于目前的主流設計來探討APP的游戲化設計思路和五個基本原則。

如何拆解復雜問題?今天這3個思路來幫你!

周周

阿里巴巴_BBC_UED 王萌:無論你是設計、用研還是產(chǎn)品,如何把復雜籠統(tǒng)的問題拆解成一個個小的、可執(zhí)行開展的問題,都是一項必不可少的能力,今天阿里這篇好文幫你迅速掌握起來!

引言:

在一秒鐘內(nèi)看到本質(zhì)的人和花半輩子也看不清一件事本質(zhì)的人,自然是不一樣人生?!娪啊督谈浮?本文沒辦法幫你一秒鐘看清人/事,而且也不奢望能做到,但希望能和大家一起朝這個方向做些努力。

 

消失的界面!未來的設計師該從這四方面提升競爭力

周周

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編者按:可能有敏銳的同學已經(jīng)意識到了,現(xiàn)在很多公司招人,職位都叫產(chǎn)品設計師,簡言之就是既要會界面設計,更要懂交互、產(chǎn)品等,這也給一心鉆研精美圖標和酷炫動效的同學提個醒,未來UI設計師與交互的界限會越來越模糊,不想提前退休,可別光顧著折騰軟件,好好讀下今天這4個建議。

用戶為王!揭秘三個迅速提高用戶體驗的魔鬼細節(jié)

周周

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編者按:今天這篇推薦一下,聊的是用戶體驗中最讓人揪心的三個流程:授權征詢、注冊與加載等待。作者總結(jié)了不少實用的方法,能夠迅速地提高這三個方面的體驗,建議學習 >>>

從“一問一答”到“聽講故事”的用戶訪談技巧

周周

Lina:訪談是定性研究中最基礎的方法。相對于分析客觀數(shù)據(jù)的定量研究方法,不論是一對一的深度訪問還是一對多的座談會,都會產(chǎn)生研究人員與用戶的互動,而互動關系會極大影響到訪談的質(zhì)量和效果。

很多人認為訪談就是“問答”,研究人員按照研究目的設定一系列的問題,通過詢問用戶,獲得相應的答案,看上去似乎比定量研究簡單許多。然而事實上并非如此。訪談是需要對用戶的態(tài)度及行為做研究分析,而出于每個人的自我防御心理,用戶很難將自己真實的想法告訴研究人員。如何獲得用戶真實的情感態(tài)度,是非常考驗每一位研究者研究技術的地方。下面就結(jié)合之前的項目經(jīng)歷,跟大家探討一下訪談技巧的問題。

濃縮干貨!成就優(yōu)質(zhì)用戶體驗的4個必要元素

周周

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互聯(lián)網(wǎng)時代的成功故事里,機遇和運氣是增添它們傳奇色彩的決定性因素。一個零售企業(yè)適逢互聯(lián)網(wǎng)萌芽,在90年代這個網(wǎng)絡拓荒期逐漸膨脹成為響徹北美的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,這是亞馬遜的故事。而Facebook的開頭則更有意思一些,校園創(chuàng)業(yè),友情與背叛,在移動端設備過度階段引領社交網(wǎng)絡變革,成就了另外一個走上互聯(lián)網(wǎng)時代的年輕富豪。

超多干貨!什么樣的空狀態(tài)設計才能留住用戶?

周周

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空狀態(tài),或稱零數(shù)據(jù)狀態(tài),很多時候不太招設計師的待見。我們基本都是在主要流程界面的設計工作完成之后才會回過頭來考慮完善一下,因為從表現(xiàn)上來看,空狀態(tài)給人的感覺就是臨時性的,有些微不足道。不要被空狀態(tài)的名字所迷惑,實際上,這個狀態(tài)在引導性、愉悅性和保留用戶等方面的潛質(zhì)對于產(chǎn)品體驗在細節(jié)當中的成敗有著不可忽視的作用。

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