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5個簡單的UI交互原則將使你的設(shè)計脫穎而出

天宇 交互設(shè)計及用戶體驗

編輯導(dǎo)讀:動效效果是一個功能性元素,而不僅僅是一個裝飾。本文作者介紹了五個交互動效效果,水平視差滾動效果、動畫搜索欄交互、提交按鈕啟動信息、頁面間的分頁動畫、用粘性元素展開卡片,希望對你有幫助。

設(shè)計一個帶有動效效果和轉(zhuǎn)場效果的用戶界面,是為另一個手機(jī)應(yīng)用規(guī)劃一個更好的用戶體驗的好方法。在一個注意力持續(xù)時間短暫的世界里,動畫-微交互是刺激用戶參與的好方式。

這就是為什么 Airbnb最近推出Lottie–它是一個“新開源工具,可以輕松為本地應(yīng)用程序添加動效效果”像Lottie項目表明了,為應(yīng)用程序和網(wǎng)站增加用戶體驗,其中添加動畫作為一個新元素越來越重要。

就像所有放入界面中的元素并與之交互的過程一樣,動效效果也是一個功能性元素,而不僅僅是一個裝飾。動效效果在用戶界面應(yīng)該堅持一個恰到好處的處理,而背后設(shè)置始終需要有一個明確的目的。當(dāng)動效效果是錦上添花而不是美中不足時,用戶體驗會更流暢。

以下是介紹的交互動效效果:

  1. 水平視差滾動效果;
  2. 動畫搜索欄交互;
  3. 提交按鈕啟動信息;
  4. 頁面間的分頁動畫;
  5. 用粘性元素展開卡片;

一、水平視差滾動效果

視差效果在數(shù)字系統(tǒng)設(shè)計中可以同時用于垂直面和水平面。視差效果首次應(yīng)用是在視頻游戲,數(shù)十年后它進(jìn)入了網(wǎng)頁設(shè)計應(yīng)用中,然后漸漸的又進(jìn)入了移動應(yīng)用程序,使用靜態(tài)或緩慢移動的背景圖像與快速移動的前景圖像,創(chuàng)建一個多層次的3D滾動效果。這使用戶體驗更加身臨其境,以其微妙之處吸引用戶。為什么這會讓人眼前一亮-

  • 數(shù)字屏幕是一個二維空間,但是設(shè)計師能在他們的平面像素屏幕上做有深度和廣度的創(chuàng)意,這就是微妙視差效果能發(fā)揮作用的地方。
  • 視差滾動效果在界面設(shè)計中采用不同的視覺元素并以不同的速度移動它們來增加動作和深度的錯覺。

一起看一下在設(shè)計原則中的兩個視差滾動效果實例。

手機(jī)游戲武器卡:

Weapon cards by Hassan Mahmud

視差效果最佳位置之一是在移動應(yīng)用程序或網(wǎng)站上水平或垂直滾動卡片,體驗最流暢環(huán)節(jié)的感受,是在最后部分的一張卡片。類似于iphone在你滾動到特定列表的末尾時引入的橡皮筋效應(yīng)。

耐克APP促銷卡:

Nike promotional cards by Jardson Almeida

這個例子是耐克APP概念創(chuàng)作的視差滾動效果,來促進(jìn)即將到來的產(chǎn)品發(fā)布。

這個設(shè)計通過突出前景元素—- 鞋子—- 將其提升了一個層次,從而超越了背景卡片的邊緣。這個效果彌補(bǔ)滾動時發(fā)生的背景顏色改變。正如你看到的例子,精心制作的視差互動效果可以很容易幫助你從產(chǎn)品群中脫穎而出并為你的訪客建立一個好的印象。不要認(rèn)為視差是純粹的裝飾,像你使用的其他技術(shù)一樣,它應(yīng)該為你的用戶增加真正有價值的體驗方式被融合。

但是,需要注意的是在視差效應(yīng)范圍內(nèi)過多的運(yùn)動可能會對那些患有前庭疾病的人造成傷害。運(yùn)動錯覺和深度錯覺可能導(dǎo)致眩暈或者迷失方向感,請切記這些設(shè)計準(zhǔn)則:

  • 將視差效果的數(shù)量保持在最低限度;
  • 屏幕的一個小區(qū)域內(nèi)限制過多移動效果;
  • 不要讓你的效果分散用戶對重要信息的注意力;

二、動畫搜素欄交互

搜索欄是用戶在移動應(yīng)用程序或網(wǎng)頁設(shè)計中最常見的圖形元素之一。在這種類型的動畫中,界面通常只有一個搜索圖標(biāo),當(dāng)你點擊它搜索輸入字段時會顯示一個彈性動畫。通過在搜索元素中添加一個微妙的動畫,設(shè)計師可以實現(xiàn)兩個基本目標(biāo):

  1. 查詢和搜索數(shù)據(jù)是數(shù)字產(chǎn)品中最常見的交互方式之一,為他們增添樂趣;
  2. 只有當(dāng)用戶需要搜索輸入時,通過擴(kuò)展搜索欄有效利用空白區(qū)。

讓我們看一下這個交互的例子:

Search transform by Alex Pronsky

這個設(shè)計展示了放大鏡(搜素欄)作為圓形圖標(biāo),點擊該圖標(biāo)時它會有動效,變成藥丸形狀的搜索框。這是一個非常輕量級的交互設(shè)計,在 Principle 上只需要不到5個頁面就可以實現(xiàn),并且在開發(fā)應(yīng)用程序或網(wǎng)站時也同樣簡單。

三、提交按鈕啟動消息

用戶填寫表單或在應(yīng)用程序中進(jìn)行某些選擇按下提交按鈕之后就會出現(xiàn)這個動畫。一個應(yīng)用程序首次啟動并且所有序緩存和數(shù)據(jù)都被提取時,啟動(Splash) 動畫也會被使用。啟動動畫通常包括 logo 和應(yīng)用程序的名稱,通常會在應(yīng)用程序打開前在屏幕上出現(xiàn)片刻。為什么這會讓人眼前一亮-

  • 當(dāng)應(yīng)用程序進(jìn)入加載階段來獲取或上傳數(shù)據(jù)時,啟動動畫非常合適,提供一個為用戶參與的錨點;
  • 然而,理想情況是通過提供強(qiáng)烈影響用戶體驗的交互式體驗,可以使用戶走得更遠(yuǎn)。

讓我們來看一個交互式啟動畫面的例子:

Submit splash screen by Khai

這個設(shè)計是用戶在應(yīng)用程序中完成提交交互之后的展示的動畫。當(dāng)數(shù)據(jù)被發(fā)送到數(shù)據(jù)庫時,彈跳球創(chuàng)建了一個有趣的體驗,接下來的勾號向用戶提供反饋,告訴用戶的操作是成功的,這是一個重要的體驗實現(xiàn)。以下是啟動畫面時要遵循的一些最佳的方法:

  • 將持續(xù)時間控制在2秒以內(nèi);
  • 對于用戶可能在應(yīng)用程序中多次進(jìn)行的交互將時間減少到1秒或更短(比如多次提交);
  • 在評估設(shè)計想法時要追求簡單和大膽的想法而不是難懂的、錯綜復(fù)雜點子;
  • 過于復(fù)雜的序列動畫只會顯得華而不實,可能會讓用戶覺得他們的時間被浪費(fèi);
  • 強(qiáng)烈的背景色彩、背景圖片都是不錯的選擇。假如啟動畫面有動畫效果,那么在一個相對固定或漸變的背景上添加動畫可能呈現(xiàn)的效果會更好。

四、頁面間的分頁動畫

分頁是一系列相互連接且內(nèi)容相似的頁面,需要注意的是即使頁面中某一部分的內(nèi)容可以分為不同的頁面,我們?nèi)匀粚⑦@個概念定義為分頁。其優(yōu)點包括3個:更容易的導(dǎo)航、更好的用戶體驗、更流暢的購買過程。通常用在電子商務(wù)網(wǎng)站。

  • 雖然大多數(shù)傳統(tǒng)網(wǎng)站和應(yīng)用程序使用單獨的頁面來分割內(nèi)容,由于頁面加載時間較長,導(dǎo)致用戶體驗不連貫,但新的設(shè)計系統(tǒng)已經(jīng)開始使用更流暢的分頁交互,從而降低了客戶流失率,提高了客戶留存率;
  • 過去用一個流暢的分頁動畫需要通過幾個頁面進(jìn)行導(dǎo)航,現(xiàn)在我們可以創(chuàng)建一個單頁面的內(nèi)容交互的效果。

讓我們來看一個分頁組件的例子,它可以在各個部分之間滑動并且可以通過動畫創(chuàng)建一個令人愉快的用戶體驗:

Pagination by André Gonçalves

當(dāng)用戶在不同部分之間切換時,它創(chuàng)造了一種流暢的用戶體驗。它可以用在應(yīng)用程序中用戶可以在各個部分之間快速滑動。例如瀏覽電子商務(wù)網(wǎng)站中的產(chǎn)品圖片、閱讀教育應(yīng)用程序中的不同部分信息,或者按照步驟創(chuàng)建食品應(yīng)用程序的配方。

五、用粘性元素展開卡片

在用戶界面設(shè)計中,卡片列表是一個易于展示信息快的方法。借鑒現(xiàn)實世界中使用實物卡片記憶和組織信息的方法ーー例如抽屜卡或便利貼ーー卡片列表顯示一系列卡片,每張卡片包含一小部分信息。因此,設(shè)計的真正的難點在于平衡信息的傳遞方式,而不是讓使用者不知所措。

用戶應(yīng)該得到一個清晰的圖片并準(zhǔn)確傳達(dá)信息,如果用戶選擇深入瀏覽時,可以選擇擴(kuò)展信息和更深入的展示。保持卡片展開的連續(xù)性、流動性應(yīng)是平順且感覺就像是一個連接在一起的感覺。

像上面所有的交互一樣,看一個交互設(shè)計的例子:

MVMT concept by Lukas Guschlbauer

這個設(shè)計是用在一個電子商務(wù)的應(yīng)用程序,購買手表顯示卡的項目。主要的信息如價格和等級需要顯示在每張卡片。擴(kuò)展卡片可以顯示額外的信息,例如使用特點和推薦。在消費(fèi)購買決策時,這款手表的粘性擴(kuò)展視圖創(chuàng)造了一個更好的體驗。直觀的使用和-正確的操作-通常美學(xué)上也是令人舒適的。擴(kuò)展卡片列表可以構(gòu)建響應(yīng)式布局設(shè)計,也是提高可用性的絕佳方案。目的是提高瀏覽內(nèi)容或者信息量大的應(yīng)用程序。

作者:Samarth Zalte

本文由@木之 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

 

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為了一次性掌握這些UI/UX設(shè)計準(zhǔn)則,我準(zhǔn)備了20張設(shè)計圖解!

天宇 設(shè)計資源

大腦在處理和組織看到的信息時會使用一套快捷方法,了解這些方法是設(shè)計成功的關(guān)鍵要素。本文介紹了十一條有效的設(shè)計準(zhǔn)則,用形象的圖解幫助讀者更好地理解設(shè)計準(zhǔn)則在設(shè)計工作中的運(yùn)用,幫助你利用這些方法更快捷地開展設(shè)計。適合關(guān)注產(chǎn)品設(shè)計的小伙伴閱讀。

感知力是大腦將不同的信息連接和組織成一個連貫整體的機(jī)制。例如我們將相似的對象分組并連接起來,能夠輕松地區(qū)分出不屬于該組的對象。

大腦在處理和組織看到的信息時會使用一套快捷方法,了解這些方法是設(shè)計成功的關(guān)鍵要素。

在UI設(shè)計時,我們應(yīng)該有意識地運(yùn)用感知力,用足夠的事實來驗證設(shè)計,有依有據(jù)地解釋為什么這個圖形元素要這樣設(shè)計?背后的原因是什么?

提升感知力有助于清晰地解釋設(shè)計方案,避免常見的設(shè)計錯誤,引導(dǎo)我們將設(shè)計做得更好、更容易理解!

一、鄰近原則

彼此靠近的元素會被自動理解為一組。把它們的位置放得更遠(yuǎn),會給人一種這些元素是完全獨立的個體的印象。

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在UI設(shè)計中,可以利用鄰近原則將相似的界面元素組合在一起,把控總體布局。

鄰近規(guī)則適用于主導(dǎo)航、卡片、按鈕、內(nèi)容和圖標(biāo)等。我們還可以使用適當(dāng)?shù)牧舭讓⒉煌脑剡M(jìn)一步分開,創(chuàng)建一個層級更清晰的界面結(jié)構(gòu),以此來幫助用戶瀏覽和理解不同類型的信息。

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鄰近原則是直接影響界面可用性的基本規(guī)則之一。如果隨意控制元素的位置和間距,有可能會讓整個產(chǎn)品變得混亂和難以理解。

二、相似原則

視覺上相似的元素會被視為同一組,視覺上不同的元素,大腦會下意識將其視為單獨的元素。

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利用相似性可以來定義界面的特征,例如顏色、形狀、尺寸、紋理或空間位置等。最容易區(qū)分的是顏色相似,其次是尺寸和形狀相似。

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如果一個元素和界面中其他的元素都不同,無法融入到其他元素組中,那么這個元素就會變得非常顯眼。

我們可以利用這種差異化的效果來突出一些具有引導(dǎo)性或者功能性的元素,例如登錄按鈕或者加入購物車按鈕等。

三、閉合原則

一組不相連的元素組合在一起,我們會下意識地自動補(bǔ)充這些元素之間的空白,得到一個完整的、可識別的形狀。

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閉合原則有多種不同的用法。例如一個虛線箭頭,我們會填補(bǔ)空白并把這些點連接在一起,得到一條完整的線段。

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閉合原則還有助于識別抽象的圖標(biāo)形狀并賦予更多的含義。在圖標(biāo)設(shè)計中,為了避免信息過載,大多數(shù)圖標(biāo)的設(shè)計都很簡潔,更方便用戶理解。

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運(yùn)用閉合原則的經(jīng)典案例包括用不同虛線構(gòu)成的IBM標(biāo)志、利用正負(fù)形空間組合而成的WWF熊貓標(biāo)志。

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四、對稱原則

UI界面中的元素一旦有對稱性,就會產(chǎn)生秩序感,我們很快就能看到并理解這種形式。

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我們天生喜歡對稱的物體。對稱排列的元素在視覺上更令人舒服,也更美觀。

可能有人覺得對稱設(shè)計過于呆板,這種想法在平面廣告或視覺設(shè)計中可能正確,但在UI設(shè)計中對稱布局是相當(dāng)重要且實用的界面排版形式。

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對稱布局讓設(shè)計更容易理解,也更友好,缺乏對稱會導(dǎo)致界面混亂,不知道該關(guān)注哪個元素。當(dāng)然,如果想讓某個模塊突出展示,也可以嘗試打破對稱性,這樣不對稱的元素就能在界面中脫穎而出。

五、連續(xù)性原則

界面中沿著同一條線對齊的元素會被認(rèn)為屬于同一組。

在瀏覽界面時,視線會第一時間尋找最順暢的視覺動線。這也解釋了為什么在使用連續(xù)性原則時,需要確保直線(或曲線)是均勻和可預(yù)測的。

線條越均勻,生成的形狀越容易被用戶正確識別。

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連續(xù)性有助于界面保持上下垂直滾動時的節(jié)奏,相似的內(nèi)容應(yīng)始終保持對齊。如果某個元素打破了這種連續(xù)性,我們的瀏覽節(jié)奏會被打亂,瀏覽速度也會變慢。

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當(dāng)下的UI設(shè)計中,流行帶有圓角的卡片和按鈕效果。其中的一個原因是我們對于直角的處理速度稍慢,視線需要停頓并旋轉(zhuǎn)90度,而更圓滑的導(dǎo)角效果能幫助我們的視線更快地轉(zhuǎn)換。

六、共同命運(yùn)原則

按相同方向、以相同速度運(yùn)動的元素被認(rèn)為是一組。

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在設(shè)計輪播、下拉列表、過渡動畫等場景時,共同命運(yùn)原則會很有幫助。例如我們的視線既跟隨輪播圖水平移動,還跟隨下拉列表向下展開。

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七、??硕?米勒定律

  • 希克定律:可供選擇的選項越多越復(fù)雜,就越難做出選擇。
  • 米勒定律:我們的大腦在同一時間只能處理大約7±2個對象。

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根據(jù)??硕?,可供的選擇數(shù)量應(yīng)該有限制。有太多東西可供選擇可能會導(dǎo)致用戶迷失方向,做出判斷的時間加長,甚至?xí)械綁毫Α?/p>

米勒定律提到,大腦處理信息的能力與認(rèn)知負(fù)荷有直接的關(guān)系。我們大腦一次能處理的信息量大約是7個對象。對象數(shù)量越多,處理它們所需的時間就越長。

在設(shè)計時,盡量不要超過七個選項,為了獲得最好的體驗,應(yīng)盡量將選項保持在4-5個。這意味著需要控制主導(dǎo)航數(shù)量、按鈕數(shù)量、下拉選項和輪播圖數(shù)量等。

當(dāng)需要用戶做選擇時,最好能突出顯示最受歡迎或最推薦的選項,幫助用戶更快做出決策。

八、前景/背景

我們能夠本能地區(qū)分界面中的圖形元素和背景。

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界面由不同類型和樣式的圖層組成,每個圖層都有不同的層次結(jié)構(gòu)。

為了避免層次結(jié)構(gòu)混淆,我們需要清楚地定義界面的所有元素。背景不需要設(shè)計設(shè)計的太花哨,有可能會搶奪用戶對主要內(nèi)容的注意力。

輔助內(nèi)容和功能不需要太明顯,并且需要與主要內(nèi)容在設(shè)計上做出區(qū)分。

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可以使用對比關(guān)系、位置關(guān)系和陰影等方法幫助用戶區(qū)分內(nèi)容和背景。

九、審美可用性效應(yīng)

用戶通常認(rèn)為具有視覺吸引力(美觀)的產(chǎn)品更實用。

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根據(jù)這個原則,流行、對稱、美觀的界面會對用戶產(chǎn)生更積極的影響。如果視覺效果給人足夠好的第一印象,用戶可能會忽略一些可用性問題。

審美可用性的基礎(chǔ)在于具有一定的可用性,之后才會起作用。如果產(chǎn)品本身的功能就很糟糕,那么再美觀的界面也無濟(jì)于事。

高質(zhì)量、美觀的界面有助于建立用戶信任。相反一個看起來混亂的設(shè)計會讓用戶感到不靠譜。即使用戶不能確切說出界面視覺的問題,但他們也會覺得這個產(chǎn)品有風(fēng)險或者不正規(guī)。

高質(zhì)量的UI設(shè)計對于銀行類、金融類和醫(yī)療類產(chǎn)品來說尤為重要,尤其是在需要用戶提供個人信息或涉及交易的使用場景中。

十、串行位置效應(yīng)

我們最容易記住一組當(dāng)中的第一個和最后一個元素。

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將最重要的內(nèi)容或元素放在每組的第一個或最后一個,吸引用戶注意力,方便高頻操作。而次要的內(nèi)容操作頻率相對較低,則放到中間位置。

例如在構(gòu)建導(dǎo)航、下拉列表等場景中,將重要的操作放到首位。

十一、隔離效應(yīng)

在一組看起來相似的元素中,我們總是會記住與其余元素不匹配的那個元素。

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在UI設(shè)計中,隔離效應(yīng)意味著將界面中重要的內(nèi)容或關(guān)鍵的操作在視覺上與眾不同。

最典型案例是界面中的CTA(號召性用語)按鈕。通過改變CTA按鈕的顏色、尺寸等,與界面中的其他按鈕區(qū)分開來,第一時間引起用戶的注意。

專欄作家

作者:Clippp,每周精選設(shè)計文章,專注分享關(guān)于產(chǎn)品、交互、UI視覺上的設(shè)計思考。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

 

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交互設(shè)計太燒腦?學(xué)會模式思維,助你效率狂飆 300%

天宇 交互設(shè)計及用戶體驗

在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中,人機(jī)之間的互動過程就是交互。交互也有一些可預(yù)測的、重復(fù)出現(xiàn)的規(guī)律,作者總結(jié)了其中常見的七種C端交互模式,可以提高大家的工作效率,分享給大家。

前段時間有個產(chǎn)品童鞋,他剛加我就問了一大串問題。

什么是模式(Pattern)?什么是模版(Template)?這兩個概念有什么區(qū)別?

作為一個熱心好學(xué)、樂于助人的產(chǎn)品仔,我當(dāng)然和他暢聊了一個多小時,順便總結(jié)下聊天內(nèi)容。

你是不是也經(jīng)常在生活工作中,碰到類似“行為模式、設(shè)計模式、語言模式、文檔模版、表格模版”等名詞。

但又搞不清它們有什么區(qū)別,搞懂了又有什么用?

別急,我們花幾分鐘,先來嘮嘮什么是模式。

一、什么是模式?

可預(yù)測、重復(fù)出現(xiàn)的現(xiàn)象或規(guī)律,通過歸納總結(jié),就變成了某一種模式。

我們的生活中,就有許多模式的影子。

比如常見的商業(yè)模式、營銷模式、行為模式、數(shù)學(xué)模式、語言模式等。

舉個例子:

簡單說下行為模式,它分為了“習(xí)慣模式、消費(fèi)模式、學(xué)習(xí)模式”等等。

苦逼打工仔普遍的消費(fèi)模式,一般是工作日花錢少,到了周末都愛到商場逛街和購物。

但又有特例,我有個朋友就特別宅,他只喜歡在上班的時候,摸魚逛淘寶下單,簡直離譜~

掌握模式,有什么用?

當(dāng)你掌握了模式的概念,并嘗試在生活中使用,相信你一定能感受到這 7 個好處。

  1. 信息壓縮:把信息精簡成特定的模式,記憶傳播更容易了,教給別人更是輕輕松松;
  2. 知識萃取:通過學(xué)習(xí)模式,掌握系統(tǒng)化的知識,就像搭樂高拼積木,簡單易懂、一學(xué)就會、舉一反三;
  3. 簡化問題:用模式來解決問題,意味著它不再是一團(tuán)亂麻,成為了可分割的部分,原來苦惱的事,現(xiàn)在輕松搞定;
  4. 識別規(guī)律:當(dāng)你摸清了模式的現(xiàn)象規(guī)律,就像旅游帶著地圖,走到哪里都不慌;
  5. 提高效率:把模式進(jìn)行泛化使用,可以大大提高你的工作產(chǎn)出,蓋章可比畫圖快太多了;
  6. 組合創(chuàng)新:試著把你學(xué)會的各種模式,打亂排序、重新組合,說不定會拼出一些新玩意;
  7. 預(yù)測未來:搞懂了特定領(lǐng)域的模式,意味著你熟知并能運(yùn)用自如,自然而然學(xué)會了推演未來。

二、C 端交互設(shè)計的 7 種常見模式

我們試著再舉個例子,加深下對模式的理解,順便學(xué)學(xué)交互設(shè)計。

什么是交互?

簡單來說,交互指的是在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中,人、機(jī)之間的一系列互動過程。

我還提煉了 3 種常見模式(簡單反饋、數(shù)據(jù)操作、業(yè)務(wù)判斷),比較粗糙湊合也能用。

現(xiàn)在試著再系統(tǒng)總結(jié)下,我常用的 7 種 C 端交互模式,主要有:導(dǎo)航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導(dǎo)模式。

學(xué)完就能用,趕緊卷起來~

有人就問了,還有更多交互模式嗎?

確實可以有,等我有時間再編幾個。。

話說回來,如果是一些特別復(fù)雜的業(yè)務(wù)規(guī)則,可能會涉及到 N 個交互模式的任意組合。

1. 導(dǎo)航模式

常見的導(dǎo)航模式有按鈕組合、標(biāo)簽菜單、宮格布局、列表視圖等。

導(dǎo)航模式的主要作用是,告知用戶當(dāng)前在網(wǎng)站的位置,以及接下來到哪些頁面,這有點像地圖 APP。

上面這張圖中,包含了幾種導(dǎo)航組件呢?

2. 搜索模式

搜索,是各大電商 APP 常見的交互模式。

搜索模式允許用戶輸入關(guān)鍵詞,然后系統(tǒng)返回搜索結(jié)果。

打個比方,這有點像在 Navicat 中寫了一段 SQL 查詢。

SELECT id, name, age
FROM users
WHERE age > 18

這段 SQL 的作用是,查詢大于 18 歲的用戶信息,包含序號、名稱、年齡。

3. 反饋模式

常見的反饋模式組件,涉及了對話框、吐司提示、氣泡提示等。

反饋模式用的比較多的場景是,告知用戶一些信息或提示,比如“輸入密碼錯了、展示訂單取消的注意事項”等。

4. 輸入模式

輸入模式主要用于新數(shù)據(jù)創(chuàng)建,例如淘寶下單時,你新增了一個收貨地址。

打開美團(tuán)叫個外賣,整個訂單創(chuàng)建流程,也是輸入模式。

5. 編輯模式

有很多人可能會把輸入模式和編輯模式搞混。

區(qū)別它們的一個方法是,交互流程涉及新數(shù)據(jù)創(chuàng)建,還是改舊數(shù)據(jù)。

改數(shù)據(jù)的話,那就是編輯模式。

6. 分享模式

我們在看到一些干貨文章,或好用的小程序想要轉(zhuǎn)發(fā)給朋友,那就要用到分享模式。

分享模式可以很簡單,也可以往復(fù)雜了做,看產(chǎn)品階段去實現(xiàn)。

7. 引導(dǎo)模式

引導(dǎo)模式和反饋模式有點像,都是展示特定的內(nèi)容。

那怎么分辨它們呢?

以設(shè)計師視角來看,反饋模式需要用戶觸發(fā),系統(tǒng)被動顯示。

而要讓用戶特別關(guān)注的信息,那就是引導(dǎo)模式。

三、總結(jié)

模式,即抽象的規(guī)律。——好夕雷

說了這么多概念和例子,你是不是對模式的認(rèn)知更清晰了呢?

模式運(yùn)用在產(chǎn)品領(lǐng)域,就有了這 7 種交互模式,分別是“導(dǎo)航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導(dǎo)模式”。

如果學(xué)會了模式,那么無論生活還是工作,相信你一定能輕松應(yīng)對、事半功倍。

本文由 @好夕雷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

 

蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan

交互設(shè)計思維:用戶目標(biāo)與交互目標(biāo)

天宇 交互設(shè)計及用戶體驗

前面的文章我們分享了交互設(shè)計思維,這篇文章,我們來看看用戶目標(biāo)與交互目標(biāo)。交互設(shè)計的核心,就是幫用戶拆解這些目標(biāo)并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。

一、用戶需要達(dá)成什么目標(biāo)

在交互設(shè)計中,用戶的目標(biāo)可以理解為他們希望通過使用產(chǎn)品完成的事情。換句話說,就是用戶打開你的產(chǎn)品時“心里想要達(dá)成的事”。這個目標(biāo)可能是很直接的,比如在外賣App上訂一份喜歡的午餐;也可能是抽象的,比如通過一款學(xué)習(xí)軟件提升自己的外語水平。無論目標(biāo)是什么,用戶都期望在操作的過程中高效、順暢且愉快地達(dá)成目標(biāo)。

交互設(shè)計的核心,就是幫用戶拆解這些目標(biāo)并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。比如,如果用戶的目標(biāo)是查找一條航班信息,設(shè)計師需要確保他們可以快速找到搜索入口,并在最短的時間內(nèi)完成查詢,而不是在復(fù)雜的頁面中迷路。

除了完成任務(wù),用戶還有情感上的目標(biāo),比如體驗愉悅感、安全感或滿足感。舉個例子,當(dāng)用戶在付款時,他們的功能性目標(biāo)是完成支付,而情感性目標(biāo)可能是確認(rèn)交易安全或者支付方式簡單快捷。這就是為什么很多支付產(chǎn)品會在完成支付后彈出一個愉快的提示動畫,比如一個小勾或一個成功的笑臉——它不僅告訴用戶任務(wù)完成了,還讓他們感到一種心理上的正反饋。

因此,交互設(shè)計思維的本質(zhì)是站在用戶的視角去思考:他們想要完成什么,他們需要如何完成,以及我們?nèi)绾巫屵@個過程變得簡單、高效和愉悅。滿足用戶目標(biāo),才是設(shè)計的成功所在。

二、產(chǎn)品需要傳遞什么信息

在交互設(shè)計中,產(chǎn)品不僅是幫助用戶完成任務(wù)的工具,更是一個信息傳遞的媒介。那么,產(chǎn)品需要傳遞的信息到底是什么呢?簡單來說,就是**“我是什么”“我能做什么”“你現(xiàn)在在哪兒”“接下來該怎么做”**這幾大核心信息。

首先,產(chǎn)品需要明確地告訴用戶“我是什么”。比如,你打開一個外賣App,頁面上醒目的美食圖片和“搜索餐廳”的提示,就在告訴你,這個App的核心功能是幫助你找到食物并下單。如果用戶對產(chǎn)品的功能感到困惑,那設(shè)計就失去了它的基礎(chǔ)價值。

接著,產(chǎn)品要傳遞“我能做什么”的信息。也就是說,用戶需要很清楚地知道,這個產(chǎn)品能為他們提供哪些服務(wù),或者有哪些功能可以用。比如在拍照App中,用戶可能會關(guān)心是否有濾鏡或編輯功能。設(shè)計師要通過直觀的界面布局和易識別的圖標(biāo)來傳遞這些功能信息,避免用戶四處尋找。

再來是“你現(xiàn)在在哪兒”。用戶在使用產(chǎn)品的過程中,需要隨時了解自己在操作流程中的位置,比如是剛開始填寫訂單信息,還是已經(jīng)進(jìn)入支付環(huán)節(jié)。這種清晰的路徑感,可以通過導(dǎo)航欄、進(jìn)度條等設(shè)計元素來實現(xiàn),讓用戶有一種“掌控感”。

最后,也是最重要的,產(chǎn)品需要告訴用戶“接下來該怎么做”。交互設(shè)計的一個關(guān)鍵點,就是要引導(dǎo)用戶完成操作,避免他們卡在某一步不知所措。例如,當(dāng)用戶填寫表單時,如果某項信息漏填了,產(chǎn)品需要用清晰的提示信息,比如紅色邊框或彈窗,告訴用戶哪里需要修正。通過明確的反饋,用戶會感到流程是流暢的,而不是無頭緒的。

總結(jié)來說,產(chǎn)品傳遞的信息是為了讓用戶明白自己的位置、了解操作步驟、感受到控制感和安全感。一個設(shè)計得當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品,會像一位貼心的向?qū)В粩嘤煤线m的方式傳遞這些信息,讓用戶有條不紊地完成目標(biāo),同時享受使用的過程。

三、如何鏈接用戶目標(biāo)與產(chǎn)品目標(biāo)

在交互設(shè)計中,找到用戶目標(biāo)與產(chǎn)品目標(biāo)之間的平衡點就像搭建一座橋——一邊是用戶的需求和期望,另一邊是產(chǎn)品的商業(yè)目標(biāo)和核心價值。設(shè)計的任務(wù),就是讓這座橋既穩(wěn)固又通暢,讓用戶愿意通過產(chǎn)品實現(xiàn)他們的目標(biāo),同時產(chǎn)品也能達(dá)成自己的目標(biāo)。

  1. 理解雙方的目標(biāo)。用戶目標(biāo)往往是具體的、個人化的,比如通過一個購物App快速買到需要的東西,而產(chǎn)品目標(biāo)可能更關(guān)注商業(yè)利益,比如提高銷量或用戶粘性。要平衡二者,設(shè)計師需要深刻理解用戶的真實需求和行為,同時清楚產(chǎn)品的發(fā)展方向和核心價值。
  2. 用設(shè)計讓雙方目標(biāo)對齊。最理想的狀態(tài)是用戶的需求與產(chǎn)品的目標(biāo)能在設(shè)計中自然地融合。比如,外賣平臺的用戶希望快速點餐,而平臺的目標(biāo)是提高訂單量。設(shè)計師可以通過優(yōu)化首頁推薦系統(tǒng),讓用戶快速找到喜歡的餐廳;同時引入組合優(yōu)惠功能,既滿足了用戶省錢的需求,又推動了平臺的銷售增長。
  3. 關(guān)注用戶體驗的同時實現(xiàn)產(chǎn)品價值。有時候,產(chǎn)品目標(biāo)可能會和用戶體驗產(chǎn)生沖突,比如產(chǎn)品希望通過廣告增加收入,但廣告過多會讓用戶反感。此時,設(shè)計師需要通過策略性設(shè)計找到平衡點,比如在不打擾用戶核心任務(wù)的地方投放廣告,或者提供“去廣告”的付費(fèi)選項,讓用戶自己選擇。
  4. 通過數(shù)據(jù)和用戶反饋持續(xù)優(yōu)化。平衡用戶目標(biāo)和產(chǎn)品目標(biāo)不是一蹴而就的,需要在實際使用中不斷調(diào)整。通過用戶測試、數(shù)據(jù)分析和用戶反饋,設(shè)計師可以發(fā)現(xiàn)哪些地方做得好,哪些地方需要改進(jìn)。比如,如果發(fā)現(xiàn)某功能讓用戶覺得復(fù)雜,那么優(yōu)化后的設(shè)計既能提升用戶滿意度,也可能間接增加產(chǎn)品留存率。

總結(jié)來說,設(shè)計師的職責(zé)是成為用戶和產(chǎn)品目標(biāo)之間的“調(diào)解員”,用設(shè)計語言找到兩者的共贏點。一個成功的設(shè)計,不僅能讓用戶滿意,還能幫助產(chǎn)品實現(xiàn)長遠(yuǎn)的發(fā)展目標(biāo)。這種平衡并不容易,但通過不斷洞察、嘗試和優(yōu)化,就能讓產(chǎn)品和用戶之間建立起良性連接。

本文由 @ DesignLink 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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UI設(shè)計四大原則,高級感界面背后原來藏著這些秘密

天宇 移動端UI設(shè)計文章及欣賞

編輯導(dǎo)語:設(shè)計師如何創(chuàng)建一個大放異彩的UI?好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。本文詳細(xì)地給大家整理了UI設(shè)計的四大原則。一起來看看吧。

是什么讓一個好的 UI 設(shè)計易于閱讀?是什么讓用戶輕松瀏覽?設(shè)計師如何創(chuàng)建一個大放異彩的UI?用戶界面是任何軟件產(chǎn)品的關(guān)鍵部分。

好的UI設(shè)計,用戶甚至?xí)雎运?/p>

如果做得不好,會成為用戶使用產(chǎn)品路上的絆腳石。

為了更高效地設(shè)計能滿足用戶使用的UI,大多數(shù)設(shè)計師都遵循界面設(shè)計原則。

本期我們就帶你了解UI設(shè)計四大原則!

一、美學(xué)性

為了創(chuàng)建視覺美學(xué)UI通常有以下這些小規(guī)則:

1. 規(guī)則 1:光來自天空

陰影是告訴我們正在查看哪些用戶界面元素的寶貴線索。

當(dāng)光從天而降時,它照亮事物的頂部并在其下方投下陰影。

事物的頂部較輕,底部較暗。UI 也是如此。

就像我們所有面部特征的所有底面都有小陰影一樣,幾乎每個 UI 元素的底面都有陰影。

我們的屏幕是平面的,但細(xì)節(jié)設(shè)計會讓屏幕上幾乎所有東西看起來都是立體的。

2. 規(guī)則 2:黑白優(yōu)先

在添加顏色之前進(jìn)行灰度設(shè)計可以簡化視覺設(shè)計中最復(fù)雜的元素,這樣設(shè)計師可以專注于間距和布局元素。

首先設(shè)計黑白。從更難的問題開始,讓應(yīng)用程序在各個方面都美觀且可用,但不需要顏色的幫助,最后再添加顏色。

這是讓應(yīng)用程序看起來“干凈”和“簡單”的可靠的簡單方法。在太多地方有太多顏色是往往容易搞砸設(shè)計。

而在此之后,向灰度站點添加一種顏色可以簡單有效地吸引眼球。

通過修改單一色調(diào)的飽和度和亮度,可以生成多種顏色——深色、淺色、背景、強(qiáng)調(diào)色、引人注目的顏色,但這樣不會讓人眼花繚亂。

使用一種或兩種基本色調(diào)中的多種顏色是突出或中和元素且不會使設(shè)計混亂的可靠方法。

3. 規(guī)則 3:將空白加倍

為了使 UI 看起來很有設(shè)計感,需要增加很多喘息的空間。

空白是構(gòu)成出色視覺布局的最容易被忽視和未充分利用的元素之一。

很多時候,空白被視為空白空間,因此浪費(fèi)了屏幕空間。

空格對于制作更好和簡化的布局是必要的,因為它最終使用戶專注于本來打算看到的內(nèi)容。大量的空白可以使一些雜亂的界面看起來簡單又容易吸引人。

4. 規(guī)則4:為每個屏幕創(chuàng)建一個焦點

強(qiáng)調(diào)是一種策略,是想要將觀眾的注意力吸引到特定的設(shè)計元素上。這可能是內(nèi)容區(qū)域、圖像、鏈接或按鈕等。

我們看到大多數(shù)設(shè)計領(lǐng)域都會注重焦點的創(chuàng)建,包括建筑、景觀設(shè)計和時裝設(shè)計。

二、清晰

為了通過視覺元素傳遞給用戶信息并導(dǎo)航準(zhǔn)確,不讓用戶迷失方向,通常有以下幾點規(guī)則:

1. 規(guī)則1:避免不必要的復(fù)雜性

始終以盡可能少的步驟和屏幕為目標(biāo)。

使用諸如底部工作表和模式窗口之類的覆蓋來壓縮數(shù)據(jù)并減少應(yīng)用程序的占用空間。同時,確保自主和獨立的方式組織信息??梢詫⑷蝿?wù)和子任務(wù)組合在一起。

重要的是,不要將子任務(wù)隱藏在用戶想不到的頁面上。根據(jù)清晰且合乎邏輯的分類組織屏幕及其內(nèi)容。

同樣,始終將完成任務(wù)所需的步驟數(shù)量減少到最小值。

當(dāng)只需要一兩個操作時,不要讓用戶經(jīng)歷繁瑣的點擊障礙。三擊規(guī)則是最實用的 UI 設(shè)計原則之一,它指出用戶應(yīng)該能夠通過在應(yīng)用程序內(nèi)的任何位置單擊不超過 3 次來實現(xiàn)任何操作或訪問他們需要的任何信息。

最重要的是,永遠(yuǎn)不要要求用戶重新輸入他們已經(jīng)提供的信息。這可能讓用戶扔掉他們的設(shè)備,直接放棄使用。

2. 規(guī)則2:提供清晰的標(biāo)示

這條原則涉及直觀的布局和清晰的信息標(biāo)簽。瀏覽應(yīng)用程序不應(yīng)以任何方式令人困惑,即使初次使用的用戶也是如此。

相反,對界面的探索應(yīng)該是有趣的,并在不知不覺中舒適地學(xué)會。

確保頁面架構(gòu)簡單、合乎邏輯且有清晰的標(biāo)示。

用戶永遠(yuǎn)不應(yīng)該懷疑他們在軟件中的位置,也不應(yīng)該不斷思考才能確定如何到達(dá)他們想去的位置。

3. 規(guī)則3:促進(jìn)視覺清晰度

良好的視覺組織提高了可用性和易讀性,使用戶能夠快速找到他們正在尋找的信息并更有效地使用界面。

設(shè)計布局時,避免一次在屏幕上顯示太多信息。構(gòu)建網(wǎng)格系統(tǒng)設(shè)計以避免視覺混亂。

應(yīng)用內(nèi)容組織的一般原則,例如將相似的項目組合在一起、對項目進(jìn)行編號以及使用標(biāo)題和提示文本。

三、隱喻

簡化視覺認(rèn)知,讓用戶能盡快“認(rèn)識”界面,圖形元素符合用戶對真實世界的聯(lián)想,更符合用戶對于界面的慣性認(rèn)知。

在 UI 設(shè)計中使用隱喻可以讓用戶在現(xiàn)實世界和數(shù)字體驗之間建立聯(lián)系。

好的隱喻會與用戶腦海中真實世界的過去體驗產(chǎn)生強(qiáng)烈的聯(lián)系。隱喻常用于使不熟悉的事物變得熟悉。

以桌面上的回收站為例,它包含已刪除的文件——但它不是真正的垃圾箱,它以一種可以幫助用戶更輕松地理解概念的方式進(jìn)行可視化表示。

在為 UI 選擇隱喻時,選擇能夠讓用戶掌握概念模型最精細(xì)細(xì)節(jié)的隱喻。

例如,在詢問用于支付處理的信用卡詳細(xì)信息時,可以參考現(xiàn)實世界的實體卡作為示例。

四、用戶控制

視覺設(shè)計要讓用戶感受到是用戶在控制界面,而不是被界面所控制。

1. 規(guī)則1:讓行動可逆

用戶應(yīng)該始終能夠快速回溯他們正在做的任何事情。這允許用戶探索產(chǎn)品而不必?fù)?dān)心失敗,當(dāng)用戶知道錯誤可以很容易地撤消時,這鼓勵了對不熟悉的選項的探索。

相反,如果用戶必須對他們采取的每一個動作都非常小心,這會導(dǎo)致探索速度變慢且令人不安。

當(dāng)用戶錯誤地選擇系統(tǒng)功能時,“撤消”會非常有用。在這種情況下,撤消功能用作“緊急出口”,允許用戶離開不需要的狀態(tài)。

例如,當(dāng)用戶意外刪除電子郵件時,Gmail 的通知消息帶有撤消選項。

2. 規(guī)則2:適應(yīng)不同水平的用戶

不同技能水平的用戶應(yīng)該能夠與不同水平的產(chǎn)品進(jìn)行交互。不要為了新手或臨時用戶的易于使用的界面而犧牲專家用戶。

相反,要嘗試針對不同用戶的需求進(jìn)行設(shè)計,因此,用戶是專家還是新手并不重要。

添加教程和解釋等功能對新手用戶非常有幫助。

一旦用戶熟悉了產(chǎn)品,用戶就會尋找快捷方式來加快常用操作的速度。

設(shè)計師應(yīng)該讓有經(jīng)驗的用戶使用快捷方式,從而為他們提供快速路徑。

 

作者:格格學(xué)姐

本文由 @空兩格 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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B端中后臺UI設(shè)計規(guī)范定義 & 實踐經(jīng)驗總結(jié)

天宇 B端ui設(shè)計文章及欣賞

在B端產(chǎn)品設(shè)計中,中后臺UI設(shè)計規(guī)范的建立對于提升設(shè)計效率、保證用戶體驗一致性以及優(yōu)化開發(fā)流程至關(guān)重要。本文從設(shè)計規(guī)范的意義、原子設(shè)計理論、后臺設(shè)計系統(tǒng)搭建以及Design Token應(yīng)用實踐四個方面,詳細(xì)總結(jié)了B端中后臺設(shè)計的要點和方法,供大家參考學(xué)習(xí)。

今天從以下4個方面,結(jié)合7年B端設(shè)計工作經(jīng)驗,為大家分享原子設(shè)計理論和中后臺設(shè)計系統(tǒng)搭建的應(yīng)用實踐。

01 搭建設(shè)計規(guī)范的意義

分別站在整個產(chǎn)品設(shè)計研發(fā)流程中各個角色的不同角度,在工作中可能會有以下“抱怨時刻”:

由此,體現(xiàn)出搭建設(shè)計規(guī)范的作用和意義:

① 產(chǎn)品側(cè)

?個產(chǎn)品不同分?多個團(tuán)隊完成的時候,可以保證產(chǎn)品團(tuán)隊使?同?份設(shè)計規(guī)范快速完成產(chǎn)品原型設(shè)計。保證可復(fù)?模塊的交互體驗的?致性。

② 設(shè)計側(cè)

通過設(shè)計規(guī)范去解決?部分需求,極?提?效率解放雙?,讓設(shè)計師能去做?些更發(fā)揮創(chuàng)意和想象?的設(shè)計。

③ 開發(fā)側(cè)

形成開發(fā)資產(chǎn),可以提升研發(fā)效率,降低維護(hù)成本。開發(fā)?程師?需再重復(fù)開發(fā)同?個組件,只需要去組件庫?調(diào)?即可,配合業(yè)務(wù)邏輯,?效完成界?開發(fā),做到開箱即?。

④ 測試側(cè)

標(biāo)準(zhǔn)化的設(shè)計規(guī)范,是測試?員最喜歡看到的。例如,設(shè)計規(guī)范規(guī)定彈窗 footer 區(qū)按鈕組居右,那么測試?員只要測到不居右,就可以給產(chǎn)品提優(yōu)化建議了。

02 原子設(shè)計理論

設(shè)計規(guī)范中具像化的環(huán)節(jié)是設(shè)計組件化,最早可以追溯到?業(yè)?命時期,福特創(chuàng)造的流?線?產(chǎn)?式。福特將汽?分解成零部件,再把零部件模塊化組裝,這?創(chuàng)舉極?的提?了?產(chǎn)效率。

根據(jù)資料顯示,T型?是世界第?款?量使?通?零部件,并進(jìn)??規(guī)模流?線裝配的汽?。這種?式極?地提?了T型??產(chǎn)效率,降低了?產(chǎn)成本。

1914年,福特已經(jīng)可以做到93分鐘?產(chǎn)?輛汽?,?同期其他所有汽??商的?產(chǎn)能?總和也不及于此。

到了1920年代,T型?的價格甚?降到300美元?輛(問世之初T型?的售價僅需850美元,?同期的競爭對?則通常為2000-3000美元?輛)。

原子設(shè)計理論最初來源于化學(xué)領(lǐng)域,這一點從名字可以聽出來。在化學(xué)中,所有的物體都是由原?構(gòu)成,原?組合構(gòu)成分?,分?組合構(gòu)成有機(jī)物,最終形成了宇宙萬物。

2013年前端?程師 Brad Forst將此理論運(yùn)?在界?設(shè)計中,形成?套設(shè)計系統(tǒng),包含 5 個層?:原?、分?、組織、模板、??。當(dāng)公司的業(yè)務(wù)產(chǎn)品逐漸擴(kuò)?時,我們就需要制定?套完整的設(shè)計系統(tǒng),提升設(shè)計和開發(fā)的協(xié)作效率,統(tǒng)?所有設(shè)計師的輸出物。

總之,將設(shè)計拆分成?些基本元素,例如?個按鈕、?個彈窗,再根據(jù)業(yè)務(wù)需求、產(chǎn)品邏輯重新組裝,形成最終的產(chǎn)品,這就是原?設(shè)計理論(組件化設(shè)計),區(qū)別于整體設(shè)計制造的?種新的?作流程。

03 后臺設(shè)計系統(tǒng)搭建

① 設(shè)計系統(tǒng)搭建—原子

原?是物質(zhì)的基礎(chǔ)組成部分,是構(gòu)成設(shè)計系統(tǒng)的最基礎(chǔ)元素。

在界?中以「元素」的形式存在,例如:顏?、?字、圖標(biāo)、分割線、間距、圓?、陰影等。

色彩體系

中后臺產(chǎn)品的?彩體系主要分為3類:品牌?、功能?、中性?。

  • 品牌色:大型公司往往都會有專屬色號的品牌色,比如阿里橙色、美團(tuán)黃色和騰訊藍(lán)色,以體現(xiàn)產(chǎn)品特性、傳播理念。在界面中主要體現(xiàn)在關(guān)鍵行動點、選中狀態(tài)、重要信息和插畫元素等。
  • 功能色:旨在表示某種狀態(tài)提示,這類顏色往往是深入人心的,比如綠色代表成功,紅色代表失敗等等。
  • 中性色:還有一種是不需要傳遞顏色代表的特殊含義的,稱為中性色,即黑白灰。

B端網(wǎng)站體現(xiàn)理性和效率特性,往往會使中性色占據(jù)九成以上,應(yīng)用在背景、邊框、文本和分割線。下圖為顏色定義示例(考慮暗色模式)。

文字體系

B端產(chǎn)品的?字系統(tǒng)設(shè)計?標(biāo):增強(qiáng)閱讀體驗、提升信息獲取效率,字體是體系化界?設(shè)計中最基本的構(gòu)成之?。

字體的??、字重、?彩區(qū)分體現(xiàn)界?信息的層級關(guān)系。

  • 整體思路:在同?個系統(tǒng)的 UI 設(shè)計中先建?體系化的設(shè)計思路,對主、次、輔助、標(biāo)題、展示等類別的字體做統(tǒng)?的規(guī)劃,再落地到具體場景中進(jìn)?微調(diào),最終確定建?體系化的設(shè)計思路,有助于強(qiáng)化字體落地的?致性。
  • 少即是多:在視覺展現(xiàn)上能夠?盡量少的樣式去實現(xiàn)設(shè)計?的。避免毫?意義的使??量字階、顏?、字重強(qiáng)調(diào)視覺重點或?qū)?關(guān)系,提?字體應(yīng)?的性價?,減少不必要的樣式浪費(fèi)。
  • 拉開對?:在需要拉開差距的時候可以嘗試在字階表中跳躍地選擇字體??,會令字階之間產(chǎn)??種微妙的韻律感。

下圖為字階應(yīng)用規(guī)范示意:

陰影、圓角、線條

陰影:在B端界?中,有些特殊的元素會使?到陰影,從陰影中我們可以看出物體距離平?的?度,距離平?越?的物體陰影越?;

圓角:從直?到圓?給?帶來從嚴(yán)謹(jǐn)冰冷到柔和親切的?理感受,在B端界? 中,常?2-8px圓?;

線條:分割模塊及輔助定位。

② 后臺設(shè)計系統(tǒng)搭建—分子

在界?中,分?是按照規(guī)律組合起來的元素,如:按鈕、搜索框、選擇器等。

以按鈕為例,?字、?塊、圖標(biāo)和間距這些抽象的原?產(chǎn)?關(guān)聯(lián)組合成分?:圖標(biāo)、?字傳達(dá)含義;顏?、圓?傳遞特性;間距、尺?定義規(guī)范。

③ 后臺設(shè)計系統(tǒng)搭建—組織

分?+原?組合成更復(fù)雜和可拓展的組織(區(qū)塊組件),如搜索區(qū)、卡?列表區(qū)、表單區(qū)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計區(qū)等。

④ 后臺設(shè)計系統(tǒng)搭建—模板

由原?+分?+組織構(gòu)成的更復(fù)雜更具拓展性的模塊,構(gòu)成了典型??模板,如列表?、詳情?、異常?、Dashboard等。模板在設(shè)計系統(tǒng)中承載的作?就是保證設(shè)計?案在原型各階段的?致性,專注??底層架構(gòu),并?具體??。

⑤ 后臺設(shè)計系統(tǒng)搭建—頁面

帶業(yè)務(wù)邏輯的場景案例,如標(biāo)注場景、權(quán)限管理、詳情設(shè)置等,將??模板填充真實的?字、圖?后形成??,即帶交互邏輯的?保真原型圖,真實內(nèi)容使設(shè)計系統(tǒng)有了“?命” 。

04 Design Token應(yīng)用實踐

雖然通過設(shè)計規(guī)范可以對產(chǎn)研流程提效,但在開發(fā)還原中還是會經(jīng)常遇到?些棘?的問題。

開發(fā)還原準(zhǔn)確度難以保證,走查幾輪還有有細(xì)節(jié)問題沒有修復(fù);

領(lǐng)導(dǎo)要求開發(fā)暗色模式,或者客戶要求換一套主題色,找到替換的工作量巨大;

設(shè)計一處變更,涉及多個頁面模塊,維護(hù)工作量大。

為了解決和優(yōu)化上述的問題,Design Token 應(yīng)運(yùn)??。它可以解決產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā)過程中的細(xì)節(jié)、變更和?格?致性的問題,有效提?產(chǎn)研團(tuán)隊設(shè)計質(zhì)量和協(xié)作效率。

① Design Token介紹

“Token”原本的意思是“令牌,指令”,與 Design 連在?起指“設(shè)計變量”。在?程邏輯中?于?戶身份與服務(wù)器端進(jìn)?驗證,?在設(shè)計體系中,Design Token 則可以簡單理解為封裝的視覺樣式參數(shù)。它通過規(guī)定樣式參數(shù),并通過?套符合設(shè)計師、?程師理解的統(tǒng)?的命名規(guī)則,為這些樣式參數(shù)的定義名稱。

Design Token優(yōu)勢

設(shè)計語義更易理解:幫助設(shè)計師和開發(fā)建?統(tǒng)?語?,設(shè)計?案更加?致。從下到上的Design Token命名思路。

主題?膚?鍵替換:主題?膚的替換可以?在兩個維度,?是淺?模式和暗?模式的替換,?是不同品牌?之間的替換。我們可以將不同主題的同?個場景下的顏?使?同?個 Token 命名,達(dá)到?鍵換膚的效果適配不同客戶?案。

設(shè)計變更?效維護(hù):替代傳統(tǒng)?作流?鍵替換效果。例如修改二級文本的顏色,傳統(tǒng)工作流需要先修改設(shè)計規(guī)范,修改設(shè)計稿,然后輸出給開發(fā),開發(fā)逐一更新代碼,完成后提交給設(shè)計師進(jìn)行走查驗收。而當(dāng)使用Token之后,只需要更新Token參數(shù),就可以直接導(dǎo)出JSON給開發(fā),一鍵自動更新。提高效率不止一點點。

設(shè)計效果精準(zhǔn)還原:代碼編輯器?動化提示顏?選擇,如不正確則產(chǎn)?報錯。

總結(jié)一下使用Token開發(fā)的優(yōu)勢:

  • 設(shè)計語言 更易理解
  • 主題皮膚 一鍵替換
  • 設(shè)計變更 高效維護(hù)
  • 設(shè)計成果 精準(zhǔn)還原

② Design Token應(yīng)用流程

第一步:提煉token元素;

第二步:定義命名規(guī)則;

第三步:整理Design Token資產(chǎn)表;

第四步:開發(fā)與應(yīng)用。

接下來具體說說如何為Design Token命名,命名方式目前并沒有絕對統(tǒng)一的要求,不過有一定的邏輯規(guī)則,可以由設(shè)計師找前端開發(fā)一起商量出一個都能通俗易懂便于理解的命名規(guī)則,

舉個例子:

1.Token名稱由大到小排序,中間用“-”分隔;

2.Token前綴可自定義添加公司簡稱,如“–el-xx” 、“–ant-xx”、“–td-xx”。

為了更好的統(tǒng)一規(guī)范,應(yīng)用Token,建議成熟的互聯(lián)網(wǎng)公司設(shè)計團(tuán)隊搭建自己的低代碼平臺。一鍵更換主題,盡在指尖。

最后

以上就是從四個方面歸納的B端設(shè)計規(guī)范定義和總結(jié),希望對你有所幫助!

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【Clippp】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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如何提升UI設(shè)計的高級感

天宇 移動端UI設(shè)計文章及欣賞

編輯導(dǎo)語:我們平常會使用很多APP,久而久之我們會發(fā)現(xiàn)一些APP的設(shè)計非常的相似;一個有新意、精致的APP界面可以讓用戶產(chǎn)生很深的影響,對產(chǎn)品的形象也有一定的幫助;本文作者分享了關(guān)于如何提升UI設(shè)計的高級感的方法,我們一起來看一下。

在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品日趨成熟的今天,你會發(fā)現(xiàn)所有的App越來越像,似乎是同一套模版設(shè)計出來的產(chǎn)品;而這種普適化的設(shè)計會導(dǎo)致同質(zhì)化嚴(yán)重,使得設(shè)計不精致,產(chǎn)品沒有氣質(zhì)和品牌感。

一個App設(shè)計是否精致,是否富有設(shè)計感,在于它的細(xì)節(jié),這就意味著我們在進(jìn)行設(shè)計的時候,要從細(xì)微之處著手,從多方面去鉆研如何創(chuàng)造出打動人心的UI設(shè)計。

本文總結(jié)了12個簡單直觀的提升設(shè)計感的小細(xì)節(jié),一起來學(xué)習(xí)。

一、使用顏色深淺構(gòu)建層次結(jié)構(gòu)

在對UI 文本進(jìn)行樣式控制的時候,最常見的錯誤莫過于過度依賴字體大小差異來營造對比;單純使用字體大小對比,所營造的對比并不夠,嘗試結(jié)合色彩和字重來營造更好的對比效果。

每種顏色都有一個視覺權(quán)重,這有助于在內(nèi)容中建立層次結(jié)構(gòu);通過使用顏色的深淺,為元素賦予不同的重要性。

如果可以的話,你甚至可以采用兩到三種顏色:

  • 主要內(nèi)容使用深灰色(諸如標(biāo)題,但是不要用純黑);
  • 次要內(nèi)容使用灰色(比如商品介紹);
  • 輔助性內(nèi)容采用淺灰色(比如發(fā)布日期);

類似的,在UI設(shè)計的時候,通常兩種不同的字重足以營造出優(yōu)秀的層次感:

  • 大多數(shù)的文本采用正常的字重(400到500,具體取決于字體);
  • 對于需要強(qiáng)調(diào)的文字采用較重的字重(600到700,具體取決于字體);

▲主標(biāo)題字重為600,其他標(biāo)綠點的文字字重都為400

應(yīng)當(dāng)盡量不要讓正文部分字重低于400,因為這一部分字體本身尺寸已經(jīng)較小,低于400會使得可讀性不佳。

如果你依然需要降低字重,那么不妨讓字體色彩更淺一點,或者替換成其他識別度較強(qiáng)、字重相對較小的字體。

灰色文字在無彩/彩色背景下要分開處理:

不要在有色背景上使用灰色的文本,在白色背景下,將黑色的文本改成灰色(或者在黑色背景下使用灰色文本),是不錯的淡化其視覺效果的做法。

但是在彩色背景下,想要降低和背景色之間的對比,通常有兩種方法:

一是降低白色文本的不透明度;二是讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。

▲左圖設(shè)計師職位信息為白色文字降低不透明度,右圖為和背景同色相高明度的顏色

其次當(dāng)涉及長篇內(nèi)容時,大面積的深色粗體字會給人一種沉重感,而且很跳躍;通過選擇類似深灰色(#4F4F4F)這樣的顏色可以很容易地解決這個問題,使文字更容易被識別。

二、統(tǒng)一色調(diào)

選擇一種基礎(chǔ)色,再調(diào)整色調(diào)和顏色深淺來增加均衡;設(shè)計時避免用過多的顏色。如果項目允許,只需使用固定的色板,通過調(diào)整基礎(chǔ)色的飽和度和明度,利用這種簡單的方式為設(shè)計增加一致性。

三、干凈的陰影

陰影是UI設(shè)計中最常見的視覺表現(xiàn)手法,它可以增加元素的深度,使其從背景中脫穎而出,引起用戶的注意力,同時也能增強(qiáng)畫面的視覺層次感。

相比于采用大范圍的擴(kuò)散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特征,光線從上往下照下來所營造的陰影效果。

這種輕柔的陰影呈現(xiàn)出的干凈,增加了畫面的精致;如果陰影的范圍太小或顏色太深,位置也沒有偏移,而是聚集在元素的四周,就會讓畫面更加扁平,讓視覺變得厚重,呈現(xiàn)出不精致的畫面感。

陰影不一定是黑色的,還有一種擴(kuò)算陰影是模擬元素本身的顏色投射在背景上,由于陰影與元素的色調(diào)一致,因此呈現(xiàn)出十分融洽的畫面感。

在UI設(shè)計中,這種手法不宜過多使用,否則呈現(xiàn)出的各種色彩搭配會讓人眼花繚亂。

四、個性的圖標(biāo)設(shè)計

合格的設(shè)計師能夠繪制風(fēng)格統(tǒng)一的圖標(biāo),而優(yōu)秀的設(shè)計師能夠創(chuàng)造風(fēng)格獨特的圖標(biāo)。

我們能否在追求大小一致,圓角一致,線寬一致和配色一致的同時,為它的視覺表現(xiàn)力加入更多的創(chuàng)意呢?例如下面這組圖標(biāo)設(shè)計,無論是在圖形上的創(chuàng)新,還是顏色搭配上都呈現(xiàn)出無與倫比的創(chuàng)意。

標(biāo)簽欄作為一個App的全局導(dǎo)航起著至關(guān)重要的作用,它的設(shè)計影響著整個產(chǎn)品的視覺風(fēng)格。

通常,大多數(shù)App都是使用iOS規(guī)范的設(shè)計樣式(默認(rèn)灰色,選中填充品牌色),這樣的設(shè)計太普通,太常見了;要想讓標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計精致和富有個性,可以豐富每一個選中態(tài)圖標(biāo)的視覺表現(xiàn),例如給圖標(biāo)加上背景和表情,即顯得生動有趣,又增加了用戶的好感,給人留下深刻的印象。

3D立體圖標(biāo)設(shè)計是近幾年來的流行趨勢,看上去十分精致、華麗,但是看久了會讓人產(chǎn)生輕微的視覺疲勞,同時因其復(fù)雜的結(jié)構(gòu)會增加用戶的認(rèn)知成本,一般在外賣美食類應(yīng)用中比較常見。

五、Tab的設(shè)計感

Tab是App設(shè)計中最常見的控件之一,它源自Material Design的設(shè)計規(guī)范;現(xiàn)在很多iOS產(chǎn)品當(dāng)中也開始使用這種導(dǎo)航欄樣式來進(jìn)行設(shè)計,而原本屬于iOS規(guī)范當(dāng)中的分段選擇器變得不那么常見了。

在視覺表現(xiàn)形式上,Tab和標(biāo)簽欄同樣也分為選中態(tài)和未選態(tài),它的設(shè)計較為簡單,通常是使用一組文字標(biāo)簽,通過顏色或在標(biāo)簽下加上小長條來區(qū)分兩者的狀態(tài);因為它簡單,卻越難設(shè)計出彩,要發(fā)揮極大的設(shè)計想象力,跳脫出設(shè)計規(guī)范的限制,才能找到完美的方案。

例如蝦米音樂的Tab選中態(tài)是一段音頻波線,再配合文字的大小對比,一個富有設(shè)計感又符合產(chǎn)品特征的Tabs就被創(chuàng)造出來了。

我們還可以從品牌基因中獲取靈感,品牌作為用戶熟知的形象是個絕佳的來源。

從品牌形象中提取具有獨特氣質(zhì)的視覺富豪作為Tab選中態(tài)的小長條,這樣就建立起視覺上的聯(lián)系,讓用戶產(chǎn)生由內(nèi)而外的一致感受;例如馬蜂窩品牌形象中的微笑符號和飛豬旅行品牌形象中的豬頭都被延伸到Tab的設(shè)計上,既讓界面視覺獨一無二,又進(jìn)一步強(qiáng)化了用戶對品牌形象的認(rèn)知。

六、無框設(shè)計 去繁從簡

在UI設(shè)計中,有許多的裝飾元素,如卡片的邊框、列表的分割線等,雖然邊框,分割線是分隔兩個元素的好辦法,但是它不是唯一的方法;使用過多會讓整個布局的設(shè)計感降低,或多或少都會干擾用戶瀏覽的視線,讓信息內(nèi)容失去注意力,因此可以減少不必要的裝飾元素。

我們可以通過以下幾個方法來劃分元素的視覺層次,讓畫面變得干凈,整齊:

1)使用陰影

陰影同樣可以營造出邊界感,而且相比邊框分割線更加微妙,并不會顯得突兀,不會分散用戶的注意力,讓內(nèi)容更聚焦。

2)使用不同的背景色來區(qū)分

通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對他們進(jìn)行區(qū)分;所以,你所需要做的就是在不同的區(qū)塊采用不同的背景色,并且嘗試刪除分割線,因為你根本不需要它。

3)增加額外的留白

創(chuàng)建元素之間的分離效果,并不一定要通過線框來表現(xiàn),只要增加留白,讓它們分隔開就行了,通過留白和間距來實現(xiàn)元素分組是UI設(shè)計中的常用手法。

七、統(tǒng)一設(shè)計元素

在App中的每一個界面都有許多元素,那些同類的元素應(yīng)保持統(tǒng)一的設(shè)計樣式。

通常個人中心的標(biāo)簽欄圖標(biāo)是一個人形剪影,它代表著用戶,因此可以在展示用戶頭像和用戶形象的界面中延續(xù)使用。

如果圖形擁有獨特的外觀,如橢圓矩形,也可以作為視覺符號的一種,延續(xù)到其他界面中,成為圖形或按鈕的外觀;這樣,整個界面就被統(tǒng)一的設(shè)計元素聯(lián)系起來了,給用戶始終如一的一致感。

八、符合產(chǎn)品氣質(zhì)的字體

選擇符合產(chǎn)品氣質(zhì)的字體,可以與產(chǎn)品的定位相吻合,傳遞給用戶正確的情感意識。

雖然默認(rèn)字體可以滿足大多數(shù)App 的設(shè)計需求,但會出現(xiàn)一個問題就是——系統(tǒng)字體的普適性并沒有什么特色,在一些特定的情境下就顯得收效甚微;例如在運(yùn)動類App中更適合粗壯的斜體來傳遞力量、爆發(fā)力、速度的感覺,換成系統(tǒng)字體后,整體感覺在氣勢上就變?nèi)趿撕芏唷?/p>

九、第三方圖標(biāo)風(fēng)格統(tǒng)一

大多數(shù)App都支持三方登陸,他可以減輕用戶注冊的時間成本。

通常是在注冊登陸頁的底部展示第三方圖標(biāo)入口,這也是設(shè)計師最常忽略的內(nèi)容,往往是直接將第三方圖標(biāo)調(diào)整一致大小和擺放整齊位置,沒有針對它們再設(shè)計;一個設(shè)計精致的App不應(yīng)漏過任何的細(xì)節(jié),我們可以以自家App的圖標(biāo)風(fēng)格為依據(jù),對第三方圖標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計。

十、圖片中尋找色彩

App中優(yōu)美的圖文設(shè)計,能帶給用戶如沐春風(fēng)的視覺享受,它非常重要。我們經(jīng)??吹轿淖织B加在圖片背景上的設(shè)計樣式;為了減少復(fù)雜圖片背景對文字的干擾,通常的做法是疊加半透明度的黑色蒙版,讓白色文字清晰可見,但這不是最優(yōu)的辦法。

我們可以從圖片中提取主色調(diào)用于疊加背景的填充色,這樣就使文字、色塊和圖片融入到一起了,畫面變得高級和富有設(shè)計感。

十一、提高圖片質(zhì)量

圖片的質(zhì)量影響著整個App的格調(diào)和用戶的情緒,高品質(zhì)的圖片給人愉悅的視覺享受,產(chǎn)生美好的聯(lián)想;而低品質(zhì)的圖片會瞬間拉低App的質(zhì)感。

在App設(shè)計中,一張漂亮的圖片從收集到上線,需要經(jīng)過裁剪,調(diào)色等過程才能被使用;即使是普通的商品圖片,我們將它摳圖后調(diào)整成統(tǒng)一大小,再加上干凈的背景,就能立刻提升商品的美感,界面視覺也會變得美觀、整潔。

十二、卡片式設(shè)計

現(xiàn)在的UI界面設(shè)計中,卡片式設(shè)計已經(jīng)是一種非常常見的設(shè)計形式,它有利于信息分層和整合,劃分出更加清晰的組織結(jié)構(gòu),實現(xiàn)復(fù)雜內(nèi)容的簡化處理,提高空間利用率;同時卡片式設(shè)計通常很依賴視覺元素,很強(qiáng)的視覺元素正是卡片式設(shè)計的一種優(yōu)勢,也是提升設(shè)計品質(zhì)感的良方。

 

作者:Fyin印跡;公眾號:印跡拾光

本文由 @Fyin印跡 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan

探索未來設(shè)計趨勢:引領(lǐng)設(shè)計潮流的Bento UI設(shè)計風(fēng)格

天宇 行業(yè)趨勢

Bento UI其實流行已經(jīng)有一段時間了,但是近一兩年來才展現(xiàn)出發(fā)展的勢頭,Bento UI的體驗和用戶友好性在設(shè)計中的價值不斷被認(rèn)識與驗證。本文就Bento UI設(shè)計風(fēng)格進(jìn)行分析總結(jié),希望能給你一些啟發(fā)。

Bento UI的流行已經(jīng)有一段時間,但直到最近一兩年,它才真正展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭。這是因為設(shè)計師們逐漸認(rèn)識到,Bento UI的體驗和用戶友好性在設(shè)計中的價值。

關(guān)于Bento UI的起源存在一些爭議,就像許多設(shè)計趨勢一樣。有人認(rèn)為Bento UI的成功應(yīng)歸功于蘋果公司,因為蘋果在其UI元素中采用了類似的風(fēng)格。另一些人則指出,微軟的Metro UI實際上就是Bento UI的一種體現(xiàn)。不管它的來源如何,毋庸置疑,Bento UI正變得越來越受歡迎。隨著其使用量的增加,它作為一種UI風(fēng)格的可靠性也在不斷得到驗證。

一、什么是Bento UI ?

Bento UI 的靈感來自便當(dāng)盒(一種精心布置且視覺上吸引人的日本料理)概念,提供了令人耳目一新的設(shè)計。它不僅僅是一個設(shè)計框架,而是一種兼顧用戶需求和視覺吸引力的整體理念。這篇文章讓我?guī)闵钊胙芯恳幌?Bento UI 如何實現(xiàn)實用性與美觀的相互融合。

二、Bento UI設(shè)計有什么優(yōu)點 ?

Bento UI設(shè)計的優(yōu)點多種多樣,它將實用性和美學(xué)完美融合,為用戶帶來出色的體驗。

1. 強(qiáng)調(diào)模塊化和可重用性: Bento UI將界面元素拆分為模塊化的組件,使得設(shè)計師可以輕松地組合、調(diào)整和重用這些組件,從而提高了設(shè)計效率和一致性。

2. 簡潔而美觀的外觀: Bento UI注重簡約、現(xiàn)代和美學(xué)的結(jié)合,帶來干凈、清晰且視覺吸引人的界面。這有助于提升用戶的第一印象,增加用戶停留時間和參與度。

3. 良好的用戶體驗: Bento UI注重用戶導(dǎo)向,通過清晰的布局、直觀的導(dǎo)航和有趣的交互元素,為用戶創(chuàng)造出愉悅和流暢的瀏覽體驗。

4. 強(qiáng)化品牌形象: Bento UI可以根據(jù)品牌的風(fēng)格和價值觀進(jìn)行定制,從而增強(qiáng)品牌在用戶心中的形象和認(rèn)知。一致的設(shè)計元素有助于塑造品牌的獨特性。

5. 強(qiáng)調(diào)交互和動畫: Bento UI強(qiáng)調(diào)微交互和動畫效果,為用戶創(chuàng)造出更加生動和有趣的互動體驗。這不僅吸引用戶的注意,還增強(qiáng)了用戶的參與感。

6. 提升移動設(shè)備體驗: Bento UI通常是響應(yīng)式的,可以自適應(yīng)不同的屏幕尺寸和設(shè)備類型。這為移動用戶提供了更好的體驗,無論是在手機(jī)、平板還是桌面電腦上。

三、我該如何在我的項目中使用Bento UI?

要設(shè)計出成功的Bento UI,首先需要理解其核心原則。簡約、模塊化和活力交互是Bento UI的靈魂。簡約的設(shè)計風(fēng)格能夠使界面更加清晰明了,而模塊化的組件則讓設(shè)計師能夠靈活構(gòu)建頁面,快速滿足不同需求?;盍换ィ▌赢嬓Ч臀⒔换?,能夠增強(qiáng)用戶與界面的互動感,提升用戶體驗。

1. 構(gòu)建清晰的布局

在Bento UI中,清晰的布局是至關(guān)重要的。界面元素應(yīng)該有明確的排列,避免過于擁擠和混亂。通過合理的分區(qū)和對齊,可以將信息有序地呈現(xiàn)給用戶,使其能夠快速獲取所需信息。此外,清晰的布局還能夠增強(qiáng)用戶的舒適感,使其更樂意與界面互動。

2. 運(yùn)用鮮明的顏色和圖標(biāo)

Bento UI倡導(dǎo)使用鮮明的顏色和獨特的圖標(biāo)設(shè)計。色彩可以傳達(dá)情感和品牌特點,因此選擇適合項目風(fēng)格的顏色是至關(guān)重要的。同時,圖標(biāo)作為界面的視覺元素,能夠直觀地傳達(dá)信息,提高用戶的使用效率。確保顏色和圖標(biāo)的使用既美觀又有意義,能夠為用戶帶來更好的視覺體驗。

3. 創(chuàng)造有趣的交互效果

Bento UI的動畫效果和微交互是設(shè)計中的亮點之一。動畫可以增強(qiáng)用戶與界面的互動感,使用戶感受到界面的活力。微交互則能夠提供反饋,引導(dǎo)用戶完成操作。設(shè)計師可以巧妙地運(yùn)用過渡效果、淡入淡出和其他動畫元素,使界面變得更加生動有趣。

4. 保持一致性和用戶友好性

在整個設(shè)計過程中,保持一致性和用戶友好性至關(guān)重要。界面的風(fēng)格、字體和元素應(yīng)該保持統(tǒng)一,以確保用戶在瀏覽不同頁面時能夠感受到一致的視覺效果。另外,界面的導(dǎo)航和操作也應(yīng)該簡單明了,讓用戶能夠輕松找到所需內(nèi)容。

一些案例:

iPhone 14 Pro介紹頁面中,您將看到以這種方式呈現(xiàn)的高級功能介紹,并通??過多種視覺處理來保持有趣。雖然有不同的視覺處理,但由于使用大小和漸變文本有效地引導(dǎo)用戶的眼睛,內(nèi)容不會相互沖突。

Bolt對每個圖塊使用了更加一致的視覺方法,以使內(nèi)容更易于瀏覽。這對于傳達(dá)功能并引導(dǎo)他們在最后查看更多內(nèi)容非常有用!

Linear的設(shè)計師也采用了Bento UI的設(shè)計風(fēng)格,我個人很喜歡他們這樣的設(shè)計。

Iconwerk使用Bento UI風(fēng)格來展示他們最好的圖標(biāo)設(shè)計。每個內(nèi)容框都保持得非常小,這樣當(dāng)它們?nèi)糠旁谝黄饡r,就不會感到擁擠。
Traf使用Bento UI以時尚的深色主題設(shè)計來布局他的作品集作品。

四、我應(yīng)該為我的項目使用Bento UI嗎?

是否選擇應(yīng)用Bento UI取決于您的項目需求和目標(biāo)。如果您追求引人入勝的界面、活力的交互和用戶友好性,Bento UI可能是一個理想的選擇。特別是對于品牌展示、產(chǎn)品推廣和互動性強(qiáng)的網(wǎng)頁,Bento UI能夠為您的項目增添獨特的魅力和吸引力。然而,設(shè)計師應(yīng)該根據(jù)項目特點,靈活運(yùn)用Bento UI的元素,以確保最終的設(shè)計能夠滿足用戶需求并達(dá)到預(yù)期效果。

但是Bento UI并非適用于所有項目。它最適合于擁有簡潔層次結(jié)構(gòu)的項目,因此,如果您的項目層次結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,Bento UI可能并不適合。不過,如果您的項目存在復(fù)雜層次結(jié)構(gòu),或許是時候改變這一現(xiàn)狀了。

Bento UI的設(shè)計和感覺極具現(xiàn)代氛圍,我預(yù)測它將在未來一段時間內(nèi)持續(xù)受歡迎。隨著蘋果等專業(yè)設(shè)計團(tuán)隊的使用還有諸如Vision Pro等新技術(shù)的出現(xiàn),它甚至可能發(fā)展成我們目前尚未能夠預(yù)見的新形態(tài)。

結(jié)語

Bento UI是一種引人注目的設(shè)計風(fēng)格,簡約美學(xué)、動感交互和模塊化創(chuàng)造力為設(shè)計帶來了新的可能性。作為一種新興的設(shè)計趨勢,Bento UI正在成為越來越多設(shè)計師和品牌的選擇。

通過將Bento UI的理念融入設(shè)計中,我們能夠為用戶創(chuàng)造出令人難忘的體驗,將品牌價值傳達(dá)得更加生動而深刻,從而實現(xiàn)更好的用戶參與和品牌傳播效果。

本文由 @收手的阿祖 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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淺談移動端UI設(shè)計適配

天宇 移動端UI設(shè)計文章及欣賞

互聯(lián)網(wǎng)時代,我們所看到的屏幕有許多的尺寸,如果設(shè)計師為每個尺寸都單獨進(jìn)行設(shè)計,那將是一個大工程。那如果減少設(shè)計的工作量呢?讓我們來跟著作者學(xué)習(xí)一下移動端UI設(shè)計的適配吧~

在互聯(lián)網(wǎng)時代,產(chǎn)品形態(tài)是多種多樣的,就手機(jī)行業(yè)而言,設(shè)計師需要面對的屏幕尺寸至少也有一兩百種,我們不可能為每一種屏幕尺寸單獨進(jìn)行,巨大的工作量是我們無法承受的。

需要一些方法或者說是手段,幫助我們縮減巨大的工作量,這些方法手段的集合就是——UI設(shè)計適配。UI設(shè)計適配幫助設(shè)計師只需要維護(hù)幾種尺寸的設(shè)計稿,就可以兼容市面上絕大多數(shù)的屏幕尺寸,達(dá)到不同屏幕尺寸下,視覺效果接近一致的目的。

本篇文章我們主要關(guān)注移動端應(yīng)用的UI設(shè)計適配,將從以下幾點來介紹:

  1. UI設(shè)計適配是什么
  2. 為什么需要UI設(shè)計適配
  3. UI設(shè)計適配的一些基礎(chǔ)概念
  4. 如何進(jìn)行UI設(shè)計適配

那么下面,我們進(jìn)入正式內(nèi)容。

一、UI設(shè)計適配是什么?

UI設(shè)計適配是指將同一款應(yīng)用或網(wǎng)頁的用戶界面針對不同的設(shè)備、分辨率、屏幕尺寸、操作系統(tǒng)等因素進(jìn)行調(diào)整,以確保用戶界面的一致性和可用性。

這段定義包含了一些專業(yè)名詞,還是讓人有點難理解,如果我們隱藏那些專業(yè)名詞,用圖形化的方式去解釋這個定義,如圖1.1,左邊是一個16:9屏幕尺寸的設(shè)計稿,我們需要將它轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€1:1屏幕尺寸的設(shè)計稿。你要如何處理?

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設(shè)計適配

在開始設(shè)計前,就需要考慮可能存在屏幕尺寸和比例差異較大情況,就如同圖1.1,應(yīng)當(dāng)如何適配;設(shè)計中,就會考慮得更細(xì)致,頂部輪播Banner是固定的寬度,還是根據(jù)不同的屏幕尺寸寬度自適應(yīng)寬度,圖1.1是選擇了固定寬度;而在設(shè)計之后,有可能開發(fā)時會發(fā)現(xiàn),如果只有兩個Banner圖,沒法像設(shè)計稿中展示3個Banner圖,這時又需要你思考要如何處理。

以上,我們談到這三個場景中你思考和處理問題的過程,就是在進(jìn)行UI設(shè)計適配。

由此看出,適配是UI設(shè)計中的過程,卻不是一個具體的環(huán)節(jié),不像是標(biāo)注切圖是固定的流程。它融入在整個UI設(shè)計的過程中。在設(shè)計前,設(shè)計中,設(shè)計后都可能會考慮UI設(shè)計適配問題。

二、為什么需要UI設(shè)計適配?

為了用戶體驗的一致性。

這里的「一致性」主要關(guān)注的是視覺表現(xiàn)層是否一致。如圖1.2,是「vivo瀏覽器」在「vivoX Fold 2」機(jī)型上,內(nèi)屏與外屏的首頁截圖。整個頁面在布局結(jié)構(gòu),控件類型和元素尺寸以及間距都是基本一致的。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設(shè)計適配

用戶體驗中,視覺表現(xiàn)層的一致性是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。保證了「一致性」,就會有效地降低用戶的使用成本,即使用戶更換了不同的設(shè)備,也不會有使用的困難。UI設(shè)計適配則是達(dá)成這一目標(biāo)的重要方法之一。

不過,也請大家注意,這里說的「有幾乎相同的用戶體驗」是限定在屏幕尺寸接近的電子設(shè)備上。比如說,我們不能要求一個屏幕尺寸7英寸的手機(jī)應(yīng)用和一臺27英寸的PC電腦客戶端,視覺表現(xiàn)層基本一致,即便他們的是同一個應(yīng)用,也會因為交互方式和操作系統(tǒng)的不同而天差地別。

三、UI設(shè)計適配的一些基礎(chǔ)概念

用戶界面不是物理實體,需要一些物理實體去承載它。

本小節(jié)我們將重點解釋一些你需要知道與適配息息相關(guān)的概念??偟膩碚f,對于適配我們需要著重理解三個參數(shù)——邏輯(像素)分辨率,物理(像素)分辨率和倍率,以及他們之間的相互關(guān)系。

了解這些概念,是為了幫助我們面對一些適配問題時,能明白為什么會產(chǎn)生這樣的問題,針對問題尋找合適的解決方案就會更加從容

舉一個簡單的例子,如圖2.1,左右兩個尺寸不同屏幕,都有著完全一致的元素。要達(dá)到這樣的效果,「邏輯分辨率」,「物理分辨率」和「倍率」 發(fā)揮了關(guān)鍵作用。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設(shè)計適配

1. 屏幕比例

屏幕比例很好理解,既設(shè)備屏幕尺寸的寬高比值。在2016年之前,業(yè)內(nèi)主流的手機(jī)屏幕比例都是16:9;但在這一年命運(yùn)的齒輪開始轉(zhuǎn)動,小米公司的發(fā)布了,對手機(jī)行業(yè)影響深遠(yuǎn)的機(jī)型——小米MIX一代,屏幕比例是17:9,由此手機(jī)屏幕開啟了全面屏設(shè)計時代。時至今日,手機(jī)屏幕比例已經(jīng)完全轉(zhuǎn)向了18:9,19:9,20:9等等,手機(jī)的屏幕高度在不斷地增加。

那么這個比例的變化,是否對我們適配內(nèi)容有影響呢?

影響是存在的,只是影響并不大,而且僅在一些特定場景下有影響。

我們以「vivo i視頻」影視頁面為例(圖2.2),高度的變化帶來了縱向空間的延展,需要展示更多的內(nèi)容,對設(shè)計適配的影響是比較小的。受影響的一些特定場景,我們將會在之后「適配的手段」小節(jié)中詳細(xì)說明。

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2. 邏輯分辨率,物理分辨率和倍率

分辨率一詞,人們在日常生活中是一個比較常見的概念。比較常說的——720p,1080p,2k,4k等等,都是在說分辨率。

這些參數(shù)對應(yīng)在UI設(shè)計中,指的是物理分辨率。物理分辨率是用來衡量屏幕中的像素數(shù)量,相同的屏幕尺寸和一定的觀看距離下,分辨率越高,畫面越清晰,反之則是會模糊。

物理分辨率是一個物理世界存在的具象概念,而邏輯分辨率則是一個抽象概念,對應(yīng)存在于軟件的代碼層面??梢岳斫鉃榇a層面有一塊虛擬的屏幕,邏輯分辨率就是衡量這塊虛擬屏幕的像素數(shù)量,同樣這里的「像素」也是不存在的抽象概念。

邏輯分辨率也是由一組參數(shù)表達(dá)的,并且我們是可以知道這個值是多少的,如圖2.3,節(jié)選自蘋果的《人機(jī)交互指南》,其中詳細(xì)地列舉了iPhone,iPad和iPod的邏輯分辨率和物理分辨率。

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我們選擇其中一條來解釋邏輯分辨率,物理分辨率和倍率之間的關(guān)系。如圖2.3,簡單說來就是——邏輯分辨率乘以倍率就是物理分辨率。

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在這個公式中多了兩個單位——“pt”和“px”,px很好理解就是我們設(shè)計中所用的像素單位,而pt則是開發(fā)代碼中尺寸單位,“pt”來源于印刷行業(yè)的術(shù)語,翻譯過來是“點”。圖2.3中的“@2x”和“@3x”就是系統(tǒng)默認(rèn)倍率,我們會常常稱之為一倍圖,二倍圖,三倍圖以此類推。

“@1x”是比較久遠(yuǎn)的手機(jī)設(shè)備,目前已經(jīng)基本不在設(shè)計的考慮范疇了。在一倍圖的情況下,此時的1pt剛好等于1px,這樣就可以減少開發(fā)工程師和設(shè)計師之間溝通成本。因為假設(shè)你的設(shè)計稿是使用的三倍圖,那么換算的公式則是1pt=3px,如果和開發(fā)溝通時不說明具體的單位,你說12,開發(fā)工程師可能就會理解成12pt,但是實際想表達(dá)的是12px,這樣最后的效果就會是有較大的誤差。所以在很多設(shè)計團(tuán)隊,針對iOS設(shè)備設(shè)計時,仍然使用一倍圖作為設(shè)計稿尺寸,從而打通了開發(fā)工程師與設(shè)計師之間的溝通壁壘。不會因為單位不統(tǒng)一,造成結(jié)果的誤差。

那么來到Android這邊,道理是一樣的,只是在參數(shù)和概念名詞會有些不同。如圖2.5,標(biāo)黃色的部分是我們目前使用的較多的屏幕尺寸(可能高度數(shù)值略有不同)。

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首先,Android的倍率是用英文命名的,如mdpi等,但是習(xí)慣上我們還是稱之為一倍圖等;其次,“dp”是Android系統(tǒng)中邏輯像素的單位,等同于iOS中的“pt”。

Android系統(tǒng)和iOS系統(tǒng)的邏輯分辨率的參數(shù)值是相近的,這也是很多設(shè)計團(tuán)隊只會基于iOS進(jìn)行設(shè)計,Android開發(fā)工程師直接使用基于iOS的設(shè)計稿進(jìn)行開發(fā)。因為差別不大,只要在適配時候使用相同邏輯,就可以少設(shè)計一次相同頁面,也是為了降低設(shè)計成本。

以上內(nèi)容也就說明,我們在本節(jié)開頭的例子(圖2.1),為什么不同的尺寸的屏幕,為什么能保持相同的元素布局,因為兩個物理分辨率不同的屏幕都是,基于一個相同邏輯分辨率,等比放大得到的(圖2.6)。

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四、UI設(shè)計適配的手段

這一小節(jié),我們將介紹適配不同的尺寸屏幕的具體手段——固定尺寸與自適應(yīng)尺寸。

1. 固定尺寸

先說簡單的,固定尺寸。固定代表著是一個絕對值,固定不變的。

固定尺寸主要是分為兩個場景,一是元素的固定尺寸,這個元素主要是指圖標(biāo),按鈕,部分的卡片容器(如Banner)和一些系統(tǒng)控件(如布爾開關(guān),單選多選等)。如圖3.1,vivo賬號的登錄頁面中的登錄按鈕,在折疊屏內(nèi)屏與外屏不同屏幕尺寸下,按鈕的尺寸依然是相同的

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二是元素間的固定間距,主要是指元素與元素間的間距固定和元素與屏幕邊緣的邊距固定。固定的間距有助于相似元素成為一組,符合格式塔原理。比如圖標(biāo)與文字,卡片列表等。

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在手機(jī)系統(tǒng)中的設(shè)置頁面,如圖3.2,將有關(guān)聯(lián)性類目使用較小的固定間距排列,不同類別的則是使用分割線和更大的固定間距排列,這些固定間距不會因為機(jī)型,屏幕尺寸的不同而發(fā)生改變。

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2. 自適應(yīng)尺寸

自適應(yīng)尺寸也細(xì)分為三個場景:元素等比適應(yīng),元素間間距自適應(yīng)和元素彈性自適應(yīng)。元素等比適應(yīng)

以寬高的某一邊適配屏幕的寬高,剩余的一邊跟隨比例等比適配。這里主要指圖片,視頻的適配為主。因為這些元素的比例必須是固定的,所以我們只能去等比縮放(如圖3.2)。

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通常來說我們都是以寬度去適配,但是這些年短視頻App的火熱,需要為用戶營造沉浸式的觀看體驗。豎版的視頻往往是以高度適配,那么會帶來一個問題,寬度有可能會超出屏幕寬度,超出的部分就會被裁切,但是為了給用戶更好的沉浸式觀看體驗,會選擇裁切視頻。

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當(dāng)然你可能會有疑惑,那如果用戶上傳了一個橫版比例的視頻或圖片,如果按照寬度適配,裁切的內(nèi)容是不是太多了,而且畫面的清晰度也會降低很多?

沒錯,這里我們就需要在不同的場景下,使用不同的適配策略。所以就會針對橫版內(nèi)容,就是以寬度適配,豎版以高度適配。

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元素間間距自適應(yīng)

間距自適應(yīng)的適配手段,是以百分比數(shù)值計算適應(yīng)元素與元素之間的間距,元素與屏幕邊緣的間距。以百分比計算間距,那么就需要一個基數(shù),這個基數(shù)往往是以屏幕分辨率的寬度和高度為基數(shù)。

這個方法主要是針對元素較少的頁面,也就是我們在「基本概念」小節(jié)中說到的不同的屏幕高度變化帶來的影響。最典型的是手機(jī)的鎖屏場景,還有狀態(tài)結(jié)果頁面的展示(圖3.7)。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設(shè)計適配

如圖3.8,還是vivo賬號的登錄頁,在折疊屏內(nèi)屏與外屏,可以很明顯看到按鈕距離底部的間距是不同的,這里就是用百分比的間距。

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元素彈性自適應(yīng)

彈性自適應(yīng),是指控制元素的外邊距與內(nèi)間距,同向尺寸彈性自適應(yīng)。彈性的意思是有多少的空白區(qū)域就填充滿。如圖3.9,當(dāng)右側(cè)多一個按鈕時,就需要左側(cè)元素彈性的適應(yīng)填充剩余的空白區(qū)域。

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同時我們會有一個衍生的適配手段——矩形等分適配,是指將屏幕(或區(qū)域)進(jìn)行平均分割成相同寬度(或高度)的矩形(分割的矩形之間可以有固定間距,固定間距可為0px),而不同的元素在矩形中居中放置。

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矩形等分主要會是標(biāo)簽欄,宮格式布局和圖片視頻的瀑布流形式,花瓣網(wǎng)就是其中之一,比較方便適應(yīng)網(wǎng)頁寬度的不斷改變。移動端中,目前這一方法我們會常用在折疊屏的適配中。如圖3.11,排行榜模塊在內(nèi)屏是以雙列展示,而在內(nèi)屏中則是因為寬度增加,需要內(nèi)容填充頁面,而變成了三列。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設(shè)計適配

以上就是主要的UI設(shè)計適配手段,總結(jié)一下:

  • 設(shè)計適配的手段分為兩大類——固定尺寸和自適應(yīng)尺寸
  • 固定尺寸針對元素自身尺寸和元素間尺寸,都是確定的固定值
  • 自適應(yīng)尺寸細(xì)分為——元素尺寸等比適應(yīng),元素間間距自適應(yīng)和元素彈性自適應(yīng),相對應(yīng)的自適應(yīng)的方法都是比值的計算,是一個相對值

我們也只是列舉幾個典型場景,實際業(yè)務(wù)場景是復(fù)雜的,需要注意多種手段相互配合使用。

以上就是關(guān)于移動端UI設(shè)計適配的全部內(nèi)容了。

感謝你的閱讀,希望對你的設(shè)計工作有所幫助。

作者:宋丹強(qiáng)

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交互思維與產(chǎn)品設(shè)計思維、體驗設(shè)計思維、視覺設(shè)計思維的融合

天宇 交互設(shè)計及用戶體驗

在前面的文章中,我們定義了交互思維和流程、目標(biāo),接下來我們分享交互設(shè)計思維與我們常說的產(chǎn)品思維、體驗思維等的融合。

一、交互思維與產(chǎn)品設(shè)計思維的融合

在現(xiàn)代產(chǎn)品開發(fā)中,交互思維產(chǎn)品設(shè)計思維的融合已經(jīng)成為提升用戶體驗的關(guān)鍵。兩者看似獨立,卻可以在實際設(shè)計過程中形成互補(bǔ),打造出更加契合用戶需求的產(chǎn)品。本文將從兩者的特點、融合的價值,以及實際應(yīng)用場景中如何落地等角度出發(fā),深入探討它們的結(jié)合。

1. 交互思維與產(chǎn)品設(shè)計思維的區(qū)別

交互思維:聚焦人與界面的連接
交互思維的核心在于用戶與產(chǎn)品的互動體驗。它關(guān)注的是:

  • 效率:用戶是否能快速找到功能并完成操作?
  • 體驗:操作過程是否流暢、愉悅?
  • 反饋:用戶的操作是否能即時獲得明確反饋?

交互思維傾向于優(yōu)化用戶的操作路徑,將復(fù)雜的技術(shù)邏輯隱藏在背后,讓用戶感受到簡單和直觀。

例子:在淘寶購物車中,“全選”功能按鈕被設(shè)計在靠近商品列表的頂部,方便用戶快速選中所有商品;而刪除操作則以批量和單選兩種方式提供,提升操作靈活性。

產(chǎn)品設(shè)計思維:關(guān)注用戶價值與商業(yè)目標(biāo)

產(chǎn)品設(shè)計思維則是更全局的,它關(guān)注的是產(chǎn)品能否滿足用戶需求并實現(xiàn)商業(yè)價值。核心問題包括:

  • 需求洞察:用戶真正需要什么?
  • 功能取舍:哪些功能是核心,哪些功能是輔助?
  • 商業(yè)目標(biāo):如何在滿足用戶需求的同時,實現(xiàn)盈利或增長目標(biāo)?

產(chǎn)品設(shè)計思維更偏向戰(zhàn)略層面,要求對市場、用戶和商業(yè)有全局的理解,并制定產(chǎn)品的發(fā)展方向。

例子:微信從“即時通訊”入手,以簡單的聊天功能切入市場,但通過持續(xù)擴(kuò)展支付、朋友圈、公眾號等模塊,構(gòu)建了一個完善的生態(tài)系統(tǒng)。

2. 交互思維與產(chǎn)品設(shè)計思維的融合點

兩種思維的結(jié)合,能夠更好地兼顧用戶體驗和商業(yè)價值。以下是幾種主要的融合方式:

1)以用戶為中心,兼顧商業(yè)目標(biāo)

交互思維: 設(shè)計流暢、直觀的操作流程,提升用戶體驗。

產(chǎn)品設(shè)計思維: 在流暢體驗的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)用戶完成關(guān)鍵行為(如購買、注冊等),實現(xiàn)商業(yè)目標(biāo)。

案例:美團(tuán)外賣的下單流程

  • 交互層面:在選餐、結(jié)算、支付的每一步,用戶體驗都清晰、順滑,沒有任何卡頓。
  • 產(chǎn)品設(shè)計層面:通過優(yōu)惠券推送、推薦菜品等設(shè)計,提升訂單金額和用戶粘性。

2)用戶需求與技術(shù)限制的平衡

交互思維: 關(guān)注用戶直觀感受,簡化復(fù)雜操作,讓用戶專注于目標(biāo)任務(wù)。

產(chǎn)品設(shè)計思維: 在技術(shù)和資源限制內(nèi),找到實現(xiàn)用戶需求的最佳方案。

案例:滴滴出行的“一鍵叫車”功能

  • 交互層面:用戶只需輸入目的地,一鍵發(fā)單,系統(tǒng)會自動分配司機(jī)。
  • 產(chǎn)品層面:背后整合了定位技術(shù)、調(diào)度算法、司機(jī)匹配邏輯等復(fù)雜功能,但這些復(fù)雜性被完全隱藏,用戶只需看到簡潔的界面和高效的結(jié)果。

3)數(shù)據(jù)驅(qū)動與用戶體驗的結(jié)合

交互思維: 基于用戶行為數(shù)據(jù)優(yōu)化界面和流程,提升操作效率。

產(chǎn)品設(shè)計思維: 基于數(shù)據(jù)分析判斷用戶需求的優(yōu)先級,調(diào)整產(chǎn)品功能布局。

案例:淘寶推薦算法與界面設(shè)計

淘寶的個性化推薦系統(tǒng)通過AI分析用戶瀏覽和購買行為,推薦相關(guān)商品。交互設(shè)計確保推薦商品的展示方式簡潔、直觀,不打擾用戶正常瀏覽,增強(qiáng)購物體驗的同時提升成交轉(zhuǎn)化率。

4)感性設(shè)計與理性分析的結(jié)合

交互思維: 關(guān)注情感體驗,設(shè)計讓用戶愉悅的互動。

產(chǎn)品設(shè)計思維: 從用戶行為和反饋中提煉需求,找到情感體驗的落地點。

案例:支付寶的“年度賬單”功能

  • 交互層面:炫酷的動效和圖表展示,給用戶帶來儀式感和滿足感。
  • 產(chǎn)品層面:通過賬單展示增強(qiáng)用戶的消費(fèi)行為意識,并潛移默化地推廣其理財功能。

3. 交互思維與產(chǎn)品設(shè)計思維融合的關(guān)鍵原則

  • 優(yōu)先關(guān)注用戶需求:兩者融合的首要任務(wù)是以用戶需求為核心,所有設(shè)計決策都應(yīng)服務(wù)于用戶的目標(biāo)和體驗。
  • 注重全局與細(xì)節(jié)的平衡:產(chǎn)品設(shè)計思維關(guān)注全局策略,而交互思維則深入到細(xì)節(jié)優(yōu)化。兩者需緊密配合,既要設(shè)計好產(chǎn)品的整體框架,也要關(guān)注用戶的每一次點擊和滑動。
  • 數(shù)據(jù)與創(chuàng)意并重:以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)驗證產(chǎn)品方向,以創(chuàng)意設(shè)計激發(fā)用戶的情感共鳴,實現(xiàn)理性與感性的結(jié)合。

4. 未來展望:AI與交互/產(chǎn)品思維的深度融合

隨著AI技術(shù)的深入發(fā)展,交互思維與產(chǎn)品設(shè)計思維的融合將進(jìn)一步進(jìn)化:

  • 智能推薦與場景化設(shè)計: AI可以通過用戶數(shù)據(jù)精準(zhǔn)預(yù)測需求,設(shè)計更貼合場景的互動。
  • 個性化界面: 產(chǎn)品的界面和交互將更加動態(tài),根據(jù)用戶習(xí)慣實時調(diào)整。
  • 自動化與人性化的平衡: 利用AI簡化操作的同時,保留關(guān)鍵環(huán)節(jié)的人性化設(shè)計,讓用戶感到關(guān)懷與尊重。

案例展望:

在未來的外賣App中,AI不僅能推薦菜品,還能根據(jù)天氣、飲食偏好提供動態(tài)優(yōu)惠,讓用戶感到“被理解”。同時,界面交互會變得更加智能,比如直接通過語音完成點餐和支付。

二、交互思維與用戶體驗設(shè)計思維的融合

在數(shù)字產(chǎn)品開發(fā)中,交互思維用戶體驗設(shè)計思維(UX Design Thinking)常常交織在一起,共同塑造出令人滿意的產(chǎn)品體驗。兩者的融合不僅能提升產(chǎn)品的使用效率,還能激發(fā)用戶的情感共鳴,最終實現(xiàn)用戶目標(biāo)與商業(yè)價值的雙贏。

1. 交互思維與用戶體驗設(shè)計思維的核心概念

1)交互思維:聚焦人與界面的高效互動

交互思維主要關(guān)注用戶與產(chǎn)品之間的操作過程,旨在通過直觀的界面設(shè)計高效的交互方式,幫助用戶輕松完成任務(wù)。其核心要素包括:

  • 清晰性: 讓用戶知道該怎么操作。
  • 反饋性: 用戶的每一次操作都能獲得及時的反饋。
  • 效率性: 操作路徑最短、操作負(fù)擔(dān)最小。

2)用戶體驗設(shè)計思維:以用戶為中心的全局視角

用戶體驗設(shè)計思維是以用戶需求用戶感受為核心的一種方法論,涉及產(chǎn)品從設(shè)計到使用的整個生命周期。其重點在于:

  • 需求洞察: 通過調(diào)研理解用戶真正的需求。
  • 情感連接: 不僅滿足功能需求,還要讓用戶感到愉悅、舒適。
  • 全流程體驗: 關(guān)注用戶從進(jìn)入產(chǎn)品到離開的每一個接觸點。

簡單類比:

交互思維像是一位專注于修路的工程師,確保路徑筆直流暢;而用戶體驗設(shè)計思維更像是一位城市規(guī)劃師,考慮如何讓整個城市的交通系統(tǒng)高效且宜居。

2. 交互思維與用戶體驗設(shè)計思維的融合點

1)從細(xì)節(jié)到全局,滿足用戶操作與體驗的雙重需求

交互思維注重細(xì)節(jié),優(yōu)化每一個交互動作;而用戶體驗設(shè)計思維關(guān)注全局,確保整個使用流程的流暢性和一致性。兩者結(jié)合能讓用戶在每個環(huán)節(jié)都感到舒適且順暢。

案例:微信的語音消息功能

  • 交互思維: 長按錄音鍵時,提供實時的錄音狀態(tài)提示;松手后,自動發(fā)送語音,減少用戶額外的操作。
  • 用戶體驗思維: 通過語音功能,解決了用戶在手忙或不方便打字時的溝通需求,增強(qiáng)場景適配性和易用性。

2)情感設(shè)計與功能設(shè)計的結(jié)合

交互思維解決“怎么用”的問題,用戶體驗設(shè)計思維則深入到“為什么用”和“用后感受如何”。情感設(shè)計是兩者融合的一個關(guān)鍵點,既提升用戶滿意度,又增強(qiáng)產(chǎn)品粘性。

案例:支付寶的完成支付動畫

  • 交互思維: 支付完成時的動態(tài)反饋,讓用戶明確支付已完成。
  • 用戶體驗思維: 支付后展示“支付成功”字樣并配以動畫,不僅提供信息,還讓用戶感到完成任務(wù)的愉悅。

3)用戶需求與設(shè)計約束的平衡

交互思維幫助優(yōu)化操作路徑,而用戶體驗設(shè)計思維則考慮設(shè)計的合理性和場景適配性。在技術(shù)和資源的限制下,兩者需要共同探索最佳方案。

案例:滴滴出行的路線規(guī)劃與確認(rèn)

  • 交互思維: 用戶輸入起點和終點后,系統(tǒng)快速規(guī)劃出最佳路線,并提供簡單確認(rèn)按鈕。
  • 用戶體驗思維: 考慮用戶可能存在對價格敏感的需求,提供多種車型選擇,同時展示每種選擇的價格和預(yù)估時間。

4)數(shù)據(jù)驅(qū)動與用戶感知的結(jié)合

數(shù)據(jù)分析是用戶體驗設(shè)計思維的重要部分,而交互思維則利用這些數(shù)據(jù)優(yōu)化每一次用戶操作。兩者的結(jié)合能實現(xiàn)功能的個性化和體驗的精準(zhǔn)化。

案例:淘寶的商品推薦系統(tǒng)

  • 交互思維: 推薦商品以卡片形式展示,用戶可以快速滑動瀏覽、添加購物車或直接購買。
  • 用戶體驗思維: 推薦邏輯基于用戶的瀏覽和購買行為,推送最相關(guān)的商品,減少用戶決策時間,提升購物體驗。

3. 交互思維與用戶體驗設(shè)計思維的融合策略

  • 以用戶為核心,構(gòu)建全流程體驗:兩者的融合應(yīng)始終圍繞用戶需求展開。在每一個用戶接觸點上,既要確保交互的流暢性,也要關(guān)注用戶的情感感受。
  • 簡化操作路徑,優(yōu)化信息傳達(dá):用戶體驗設(shè)計需要通過交互設(shè)計,減少用戶完成任務(wù)的步驟,同時以視覺化、圖形化的方式傳遞信息,讓用戶一目了然。
  • 動態(tài)優(yōu)化,保持體驗的一致性:基于數(shù)據(jù)分析,實時調(diào)整交互設(shè)計和體驗設(shè)計,確保用戶在產(chǎn)品生命周期內(nèi)始終獲得一致且優(yōu)秀的體驗。

4. 實踐案例:抖音的交互與體驗設(shè)計

抖音作為短視頻平臺,在交互與用戶體驗設(shè)計的結(jié)合上表現(xiàn)得尤為出色:

  • 交互思維: 用戶只需上下滑動即可瀏覽視頻,操作簡單直觀;同時每次滑動都有即時的視覺反饋,增強(qiáng)流暢感。
  • 用戶體驗思維: 推薦算法通過用戶興趣分析,持續(xù)推送個性化視頻內(nèi)容,提升用戶粘性;視頻結(jié)束時還配有引導(dǎo)互動的按鈕(如點贊、評論),鼓勵用戶參與互動。

5. 未來展望:AI技術(shù)推動交互與用戶體驗的升級

隨著AI的普及,交互思維與用戶體驗設(shè)計思維的融合將進(jìn)入新的階段:

  • 智能交互: 通過語音、手勢等自然交互方式,進(jìn)一步簡化操作。
  • 個性化體驗: AI根據(jù)用戶行為預(yù)測需求,動態(tài)調(diào)整界面和推薦內(nèi)容。
  • 情感化設(shè)計: AI捕捉用戶情緒,提供更貼心的交互反饋和情感關(guān)懷。

案例展望:智能客服系統(tǒng)

未來的智能客服不僅能準(zhǔn)確理解用戶問題,還能根據(jù)情緒識別調(diào)整對話語氣,同時提供即時解決方案與友好的互動體驗。

三、交互思維與界面設(shè)計思維的融合

交互思維界面設(shè)計思維的融合,是現(xiàn)代產(chǎn)品設(shè)計中的核心命題。二者分別專注于用戶操作路徑和界面視覺呈現(xiàn),彼此互補(bǔ),共同打造出功能性與美觀性兼具的產(chǎn)品體驗。本文將從兩者的概念、融合的價值以及實際案例中剖析如何實現(xiàn)這種深度結(jié)合。

1. 交互思維與界面設(shè)計思維的核心概念

1)交互思維:聚焦操作路徑與用戶效率

交互思維的核心在于優(yōu)化用戶操作的每一步,降低操作復(fù)雜度,提升使用效率。

其關(guān)注的主要問題包括:

  • 用戶如何完成某項任務(wù)?
  • 操作的反饋是否清晰?
  • 整體路徑是否流暢高效?

特點:邏輯性強(qiáng),重在用戶的操作行為,強(qiáng)調(diào)功能可達(dá)性和可用性。

2)界面設(shè)計思維:聚焦視覺呈現(xiàn)與情感體驗

界面設(shè)計思維則以視覺表現(xiàn)為中心,關(guān)注界面的美感和信息傳達(dá)的有效性。其關(guān)注點包括:

  • 信息是否清晰易讀?
  • 視覺元素是否吸引人且統(tǒng)一?
  • 是否通過視覺傳遞了情感和品牌理念?

特點:更注重感性表達(dá),強(qiáng)調(diào)用戶的情感體驗和對產(chǎn)品的第一印象。

簡單類比:

交互思維像是設(shè)計產(chǎn)品的操作說明書,確保邏輯清晰易懂;而界面設(shè)計思維則為產(chǎn)品包裝,讓它看起來有吸引力且直觀。

2. 交互思維與界面設(shè)計思維的融合價值

  • 兼顧功能性與美觀性:用戶既需要能夠快速完成任務(wù),也希望在使用過程中感到愉悅。交互思維和界面設(shè)計思維的結(jié)合,可以讓產(chǎn)品在邏輯清晰的基礎(chǔ)上,通過視覺傳達(dá)提供更佳體驗。
  • 提升用戶認(rèn)知效率:交互邏輯清晰但界面復(fù)雜,會增加用戶認(rèn)知成本;界面美觀卻缺乏交互合理性,會讓操作變得困難。融合兩者可以提升用戶對信息的識別和理解效率。
  • 構(gòu)建品牌感與用戶粘性:交互設(shè)計讓用戶留下“好用”的印象,而界面設(shè)計則通過視覺元素讓用戶感到“好看”。這種結(jié)合不僅能滿足短期功能需求,還能通過美學(xué)設(shè)計強(qiáng)化品牌認(rèn)知,提升用戶長期粘性。

3. 交互思維與界面設(shè)計思維的融合方式

1)信息分層與視覺引導(dǎo)的結(jié)合

交互思維: 根據(jù)用戶操作邏輯,對信息進(jìn)行層級劃分,優(yōu)先展示關(guān)鍵信息,隱藏次要內(nèi)容。

界面設(shè)計思維: 通過顏色、字體大小、對比等視覺元素,強(qiáng)化信息的層級感和用戶的關(guān)注點。

案例:支付寶首頁的布局

交互層面: 核心功能(如轉(zhuǎn)賬、收付款)被放置在顯眼的首屏區(qū)域,次要功能(如理財推薦)隱藏在二級頁面。

界面層面: 不同模塊的背景顏色和按鈕樣式有明顯區(qū)分,用戶一眼就能找到核心功能。

2)動效與反饋設(shè)計的結(jié)合

交互思維: 動效作為用戶操作的反饋機(jī)制,提示操作結(jié)果或狀態(tài)變化。

界面設(shè)計思維: 動效的風(fēng)格和節(jié)奏與界面整體視覺風(fēng)格保持一致,增強(qiáng)整體體驗的連貫性。

案例:抖音的點贊動效

交互層面: 用戶雙擊屏幕后,出現(xiàn)心形動畫,明確提示“點贊成功”。

界面層面: 動效的色彩與抖音的品牌風(fēng)格一致,給用戶帶來視覺和情感上的滿足感。

3)視覺布局與操作路徑的優(yōu)化

交互思維: 確保核心操作路徑最短,減少用戶不必要的點擊和跳轉(zhuǎn)。

界面設(shè)計思維: 通過對頁面布局的優(yōu)化,讓用戶在操作路徑中感到界面簡潔且層次分明。

案例:京東購物車的設(shè)計

交互層面: 重要操作(如全選、去結(jié)算)被放置在用戶觸手可及的位置,減少多余步驟。

界面層面: 清晰的分組、直觀的價格信息展示,讓用戶輕松理解購物車內(nèi)容。

4)情感設(shè)計與功能優(yōu)化的結(jié)合

交互思維: 通過優(yōu)化功能滿足用戶需求,讓操作過程簡單高效。

界面設(shè)計思維: 在視覺設(shè)計中融入情感化元素,讓用戶感到愉悅或被關(guān)懷。

案例:網(wǎng)易云音樂的“聽歌識曲”功能

交互層面: 用戶只需點擊一個按鈕,系統(tǒng)即可快速識別歌曲,操作簡單高效。

界面層面: 啟動時有動態(tài)音波效果,識別成功后展示專輯封面和歌詞,增強(qiáng)情感連接。

4. 交互思維與界面設(shè)計思維融合的關(guān)鍵原則

  • 優(yōu)先滿足用戶需求:任何設(shè)計決策的出發(fā)點都應(yīng)是用戶需求,確保用戶能夠快速完成目標(biāo)任務(wù)。
  • 強(qiáng)調(diào)一致性與連貫性:界面視覺風(fēng)格和交互邏輯需要保持一致,避免用戶因切換頁面或操作而感到困惑。
  • 數(shù)據(jù)驅(qū)動優(yōu)化設(shè)計:通過用戶行為數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)交互邏輯和界面設(shè)計中的問題點,并不斷優(yōu)化。
  • 保持創(chuàng)新但不偏離預(yù)期:界面美觀或交互新穎可以吸引用戶,但要確保設(shè)計符合用戶的心理模型和習(xí)慣,避免過度創(chuàng)新導(dǎo)致理解困難。

5. 實踐案例:微信的朋友圈功能

微信的朋友圈功能是交互思維與界面設(shè)計思維結(jié)合的經(jīng)典案例:

交互設(shè)計:

用戶可以通過簡單的下滑操作瀏覽動態(tài),上滑時加載更多內(nèi)容,操作自然流暢。

點贊和評論的交互邏輯簡單,長按可以刪除自己的評論,符合用戶直覺。

界面設(shè)計:

動態(tài)展示以卡片形式分隔,保持視覺整潔。

文本和圖片的排版統(tǒng)一,評論區(qū)域的縮進(jìn)樣式使信息層級清晰。

總結(jié)

交互思維與產(chǎn)品思維、體驗思維、視覺設(shè)計思維的融合,是用戶體驗優(yōu)化的基礎(chǔ)。在實際設(shè)計中,我們既需要從全局出發(fā),規(guī)劃產(chǎn)品戰(zhàn)略,也需要關(guān)注用戶的每一步操作細(xì)節(jié)。

通過兩者的互相補(bǔ)充,我們能設(shè)計出既符合用戶需求,又實現(xiàn)商業(yè)價值的產(chǎn)品,更精準(zhǔn)地滿足用戶需求,讓產(chǎn)品不僅好用,還能打動人心。為用戶和企業(yè)帶來雙贏的結(jié)果。

未來,隨著技術(shù)的進(jìn)步和用戶需求的多樣化,這種融合將持續(xù)推動數(shù)字產(chǎn)品體驗的升級,成為提升產(chǎn)品競爭力的核心動力。

本文由 @ DesignLink 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan

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