2024-2-20 博博
“每一個產(chǎn)品有著不可降低的復雜性,這個復雜性有一個臨界點,臨界點的位置決定了誰將處理它。”
泰斯勒定律又被稱作「復雜度守恒定律」,由拉里·泰斯勒于1984年提出。定律認為:一個系統(tǒng)中有一定程度的復雜性是無法被降低的,內(nèi)在的復雜度只能通過產(chǎn)品設計去設法平衡和轉(zhuǎn)移。
每一個產(chǎn)品都必然會有其系統(tǒng)和用戶兩端無法簡化的復雜度,不論是在產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)還是產(chǎn)品交互環(huán)節(jié)都無法按照人們的意愿做刪除,只能設法去調(diào)整、平衡。通過轉(zhuǎn)移兩者直接的臨界點,來提高產(chǎn)品的體驗度。
在操作中最大限度的減少用戶的記憶負荷,通過減少獲取信息的復雜性,讓用戶在操作中去識別信息而不是去記憶,界面的交互動作和選項都應該是可見的。
用戶在使用產(chǎn)品的過程中是一個逐漸適應成長的過程,他們會從無經(jīng)驗變得有經(jīng)驗,因此設計系統(tǒng)需要針對不同的人群提供差異化的操作,讓系統(tǒng)操作難度與用戶實際的經(jīng)驗水平相匹配,滿足他們對產(chǎn)品靈活易用的控制欲,實現(xiàn)其目標感以及成就感。
隨著用戶需求的不斷增加,產(chǎn)品也將會不斷迭代,越到后面功能也可能會越來也多而且復雜。在不影響用戶需求和體驗的前提下,盡可能的整合同類的功能,簡化用戶界面的復雜度。
在產(chǎn)品設計中,泰斯勒定律主要是為了權衡用戶復雜度和系統(tǒng)復雜度之間的一個平衡。在應用「泰斯勒定律」平衡交互設計中的復雜度這時需要注意以下幾個要點:
1、系統(tǒng)的總復雜度是一個常數(shù),為用戶提供更簡單的功能會增加其他方面的復雜性;
2、找到復雜度轉(zhuǎn)移的「最低成本的方式」;
3、界面不能太過簡單,適當?shù)膹碗s度也會吸引用戶;
而設計本身其實是一個平衡過程,需要我們與業(yè)務方反復的溝通,考慮綜合成本,確保以項目最低成本方式實現(xiàn)業(yè)務目標與體驗目標之間的平衡。
作者:哆啦的設計筆記
來源:站酷
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