開頭先問大家一個問題,你們覺得什么才是審美呢?社會主流的審美,還是同圈層所共識的審美?或者是經(jīng)過不斷認知之后提升眼界之后的審美才是審美?
其實并沒有標準答案,人是有局限的,生活在山區(qū)的孩子認為早起時,太陽灑落光雨在田野山川上,他覺得美;晚霞將落時,與小伙伴們共賞,他們覺得美;生活在資源充足的市區(qū)里的孩子認為,鋼鐵森林,科技炫酷,這也是一種美;他們覺得游戲里的炫酷特性也叫美;當然,還有其他的種種,各有自己的獨特感受。
審美不該只有一個標準,人也不能只有一個被規(guī)訓的思想。
我是個不起眼的設計師,或者美工。目前是轉行為運營了。為什么發(fā)出這一期呢?目的是把作品什么的整理一下發(fā)出來,聊聊這些年的種種,順帶發(fā)發(fā)牢騷。
我不知道什么才是好的設計,什么是壞的設計,美的定義到底是什么?
我認為各有己見,品味沒有好壞之分,合適即可。也許他認為這是好的審美,我認為這是不錯的審美,審美一直都是被多種因素定義的。如果把古代的四大美女放到現(xiàn)在,你照樣覺得很丑。
以前喜歡的殺馬特發(fā)型,喇叭褲,放到現(xiàn)在也照樣是異類。在者,以前是健身為美,有一段時間居然是白幼瘦。當主流不可以被言說,那么你只能成為主流的一員,否則,連機會都沒有。
就像是:窮鄉(xiāng)僻壤的犯罪率低,不代表那里的人就品德高尚,只是他們沒得選擇罷了,其實也都是一個機會而已。
但設計師其實是對上級和甲方服務,有時候并不是直接對大眾服務。
挺多設計師都陷在自己優(yōu)越的認知里面,覺得別人做的丑,不對,這不是設計,沒有任何技巧和操作?;蛟S你做的設計是那種創(chuàng)新型的,研究類型的,可以橫向對比來說確實許多的設計不像是設計。
但論道許多商業(yè)上的設計,其實并不需要多么高大上的design,需要的是在突出主要內(nèi)容的情況下
做一點符合自身企業(yè)調(diào)性的錦上添花的裝飾而已。沒錯,是裝飾。
我倒是不否認這也是一種設計,因為對比不懂設計的普通人來說,壓根都不知道編排,版式,對比對齊等涵義。他們只需要看著內(nèi)容整齊美觀,幾秒內(nèi)能找到重點內(nèi)容即可。
諸如此類的情況,其實都是溝通沒有可視化,不說直接過稿和過關,就說能不能具體一點。
1、接到委托或工作任務之后,一般是先和對方進行溝通。溝通什么內(nèi)容?詳細的向對方詢問具體要做的東西,比如目標是什么?有什么圖文嗎?logo有嗎?你們喜歡的是哪種類型的呢?顏色是什么?圖案和ip是否有要求等。(整理基本的信息)。
2、展示自己所做過的案例,對他表述的理解,也展示市面上趨勢的設計,比如大廠所做的,爆火的,未來趨勢的設計,迎合市場的設計等。對這些設計進行闡述,畢竟設計師對于大多數(shù)人來說是一個翻譯者,得用通俗易懂的話語表達出來,能夠讓他們明白利與弊,順帶展示專業(yè)性。
3、對了,別忘了了解對方的競品,企業(yè)設計的調(diào)性,產(chǎn)品是什么,業(yè)內(nèi)品類如何?客戶是哪些?產(chǎn)品優(yōu)勢、特點之類的。搜集這些訊息其實沒什么用,但是在提案的時候,做設計的時候,能夠帶上一些觀點,讓自己顯得很懂哥,也顯得認真負責專業(yè)。
4、敲定之后,再次詢問對方,有沒有你喜歡的案例?喜歡案例中的什么元素?ip?圖案?顏色?還是整體的感覺?最好是具體某一種,方便制作的時候具體方向不會跑偏。
5、然后基本確定了,就可以去抄了,哈哈,不是,去找參考了。不說是抄吧,至少得從參考中提取不一樣的元素進行組合,我說的已經(jīng)很含蓄了,懂不懂轉換思想那就看各位了。
6、其實沒這么原創(chuàng)設計,在我看來我的作品是shift,其他人的也有大多數(shù)是shift,玩來玩去這么多年了,基本都是這幾個形式,只不過換了一個表皮,加上表述不一樣而已,就變成了新的了。其實沒變,該是什么樣還是什么樣,但也許變化的是營銷方式。
品牌的表述過程,要做的東西,做的調(diào)研,說一些實話:其實品牌不都是人為創(chuàng)造的嗎,大肆宣傳,在外獲得信譽和信任感,在內(nèi)統(tǒng)一。品牌獲得的高溢價在于把物品本身的使用價值給掩蓋了。
其實可以認為,品牌是企業(yè)在用戶心智中的印象總和、品牌是降低所有商業(yè)運作成本的綜合、品牌是企業(yè)的主要發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃,是樹立公眾人設形象,擁有公眾信任度和擁護,產(chǎn)品附加值,以及文化附屬的總和、品牌是統(tǒng)一的視覺和價值觀,公司戰(zhàn)略方向。
豬肉,以前在農(nóng)村,幾乎家家戶戶都看過殺豬的過程,連小孩都知道豬肉是怎么來的,但現(xiàn)在城里人要搞清楚豬肉怎么來的就很難了。
比如我們?nèi)サ纳坛?,背后有專門的集采中心體彩中心,又是找的肉類批發(fā)代理商,這些豬肉也是集中屠宰,集中飼養(yǎng)集中繁殖的。就連屠宰也可以分為放血、燙皮,脫毛,刮皮,去內(nèi)臟和切塊任何一項具體的工作,皆由不同的人來完成,大家共同構成了龐大的鏈條,于是繁育屠宰加工和消費之間離得越來越遠,成品豬肉被保鮮膜包好,放在超市生鮮區(qū)中在我們這些顧客眼中,就成為了一種獨立存在的東西,于是變得抽象和拜物化了。
你可能覺得這個說法,很夸張豬肉跟拜物扯得上什么關系呢,但你仔細想想,一斤豬肉10來塊錢,而頂級火腿呢?可能一片就要幾十甚至上百,火腿愛好者們還會關注品牌產(chǎn)地等級,但人們既不在乎也不知道豬是怎么成為火腿。在商品剛剛興起的年代,這些農(nóng)民原本吃的東西都是自己種的養(yǎng),現(xiàn)在卻要依賴于一個遙遠而神秘的大型工業(yè)體系。
那我們?yōu)槭裁匆焉a(chǎn)的控制權交給不認識的大公司呢?
別搞個企業(yè)級豬肉過來把爺肚子吃壞了,特別是這些食物都是用罐子瓶子袋子包裝好的,看不見摸不著,也聞不到,與農(nóng)民們以往感知食物的方式是完全相悖的,而且也不是熟悉的社群生產(chǎn)的,要是打開一只罐頭,東西不對,消費者也不知道向誰求助。
為了解決信任問題,品牌出現(xiàn)了,所以品牌的第一個作用,就是給消費者安全感,
這些食物不是來自陌生的無名公司,而是來自某個更有溫度的地方。
我們熟悉品牌后,不需要用觸覺視覺味覺來評估產(chǎn)品了,只需要選擇信任某個品牌就能確保品質(zhì)。
但很快大家就發(fā)現(xiàn)品牌不僅能給人安全感,還有一種更神秘的力量,它可以把產(chǎn)品符號化,圖騰化,產(chǎn)品的價值也不再取決于成分了。
譬如我們買個瓷磚清潔劑,一般不會深究里面是白醋和小蘇打的混合物。
我們更在乎的是這個品牌的清潔劑在媒體上是如何廣受贊譽的。當人們在拜物這條路上越走越遠,我們就漸漸步入了消費社會。
各種名表,名牌包包,名牌衣服等,其實就是貼了個牌子,說不定供應商和那些小商販的供應商是同一個呢。表本來是時間的,包用來裝東西的,衣服是穿的,品牌把它們賦予了“遠不止于此的價值”,好像買的不是名牌,而是一種上流社會的通行證;買的不是名牌,是一種身份,一種優(yōu)越和對比區(qū)分?,F(xiàn)在想想,也就那樣。
我接觸過工廠,供應商,其實還真是這樣,名牌的品牌外包給這些工廠來制作,成本其實也就那樣,貴的就是一個子虛烏有的品牌形象和人們的虛榮心作怪。不能怪人們無知,只不過身處迷霧的當時誰也無法脫身。
至此,我可以認為品牌是一個對外形象的構建,獲得高溢價的一種手段,清洗物品本身的使用價值,賦予一種概念“遠不止于此”的價值。安卓用戶會說:我這手機啥都能玩,價格公道,為什么選擇蘋果手機呢?這時候蘋果用戶站出來說:不不不,你還是低估了手機的操作性和功能性,遠不止于此呢。然后更高一層的蘋果用戶站出來說:不不不,你還是低估了,你知道它可以這樣操作嗎?
一個個圈層的人都有屬于自身的歸屬感和優(yōu)越感,品牌賦予他們一種社會性,用品味、內(nèi)涵、身份、小眾等意識形態(tài)作為區(qū)分,甚至不用品牌去區(qū)分,用戶自己會劃分階層,進而去維護他的優(yōu)越性。
一般來說,任何商業(yè)行為都是為了降本增效的,少部分是前期虧損,后期發(fā)力的,比如最近的百度無人汽車,前期虧損,收集地理信息數(shù)據(jù),為了后期占領市場發(fā)力。其中有人說是陰謀論,說是擠占了司機們的市場,確實有這個問題,但是很多方面來說,都是優(yōu)勝劣汰的,你不發(fā)展,別人可不等你,為了使自身更強大,不得不犧牲掉一些人。馬克思說過一句話“這個世界上沒有比sha死自己的敵人來得更實際的了?!?,自身強大之后才會去布施、發(fā)福利,為的是讓不那么強的人穩(wěn)住。少有的為救他人而犧牲自己的,我相信有,但太少太少了。
舉一個熟悉的例子,蜜雪冰城。對外,我們知道它親民,價格便宜,質(zhì)量暫且不談,它對外宣傳的種種和內(nèi)部所做的,就是塑造這么一個形象。
大眾消費者其實不知道什么品牌啦,設計啦這些概念,他們只知道有優(yōu)惠,價格便宜,都在選擇這個,當然也有其他的奶茶選擇,這不是固定的,偶然回去買喜茶,偶爾霸王茶姬,偶爾茶百道,偶爾蜜雪。
一旦內(nèi)部出現(xiàn)了問題,就有曝光,曝光出來,就需要公關,維護品牌形象。記得之前海底撈后廚有老鼠,臟亂差的現(xiàn)象,公關先是承認自己做的不對,并且承諾以后改,而且也沒有責怪普通員工,而是去懲罰領導者,這在外塑造了一種公正平等的形象,再加上對內(nèi)部員工有很好的服務,福利,他們對外也宣傳不錯,有人說海底撈的核心是服務,其實我更覺得是標準化的能力和品牌形象讓他出圈。
現(xiàn)在做品牌最起碼先起頭的是產(chǎn)品質(zhì)量,價格,創(chuàng)新差異等方面,要么是服務,要么是實體。
先有一部分擁護者,得到了認真的反饋,之后再大肆傳播,篩選目標用戶,但總有不符合圈層的人,這些就不是受眾了。因為每個人都有自己的認知差異,也就是不同的審美,不同的感覺,這個沒辦法,只能先抓取一部分較為符合的受眾。還有一點就是,品牌不只是一開始就是品牌的,什么意思呢?他是經(jīng)過不同賽道的測試,獲勝的賽道,正反饋多的賽道才能成為首要品牌,也就是沒有一開始就是品牌的品牌,而是后天形成的塑造的,先有了品牌才有后續(xù)的一系列概念理論的完整性。當然,前面也要有較為抽象的理論指導,不然只能是盲人摸象。有了理論指導,回到現(xiàn)實實踐中,從中做出了成績,再總結方法,再進入實踐,所有品牌都是如此不斷的迭代,才能適應日新月異的發(fā)展趨勢。
說完前者,那么接下來說說看品牌的理論吧,我個人認為自己的動手能力不差,但只有動手能力沒有理論忽悠人,找不到工作不說,還不知道怎么成交客戶。
在工作的時候,可能是我圈層的問題,做的設計基本是那種不是很“設計”的設計。因為決策權不在于工具人,即使有一套方法解釋,最后還是按照甲方的老板進行決策。我們只能提前做好溝通,具體分析,盡量具體一點的方向。
怎么個具體法?上面有說到過,這里總結一下吧。利用
star
和
smart
工具來進行總結,對了,要善用工具,比如現(xiàn)在的 ai 和其他的智能軟件,或者其他的模型庫等,提高效率的同時能為自己節(jié)省些時間摸魚
先了解對方的背景:做什么的產(chǎn)品,海報還是啥?時間多久,付出多少預算?預期如何?以往的設計是如何的,打算嘗試新的嗎?
任務:要怎么入手?每個人做什么內(nèi)容?先做好草稿草圖溝通過之后,分配好工作內(nèi)容,你做信息搜集,他做設計執(zhí)行,他做動畫演示等,其實這些最好一兩個人做,彼此熟悉的,更好的統(tǒng)籌和交付。
執(zhí)行:分配好任務,該做什么就做什么。
總結:記錄好方便后期對照
s:具體的 m:可衡量的 a:可實現(xiàn)的 r:相關的 t:有時限的。
比如“更好的用戶體驗”換成“更高效,更趣味”....
再比如“用戶更喜歡的產(chǎn)品”換成 想讓用戶喜歡什么?感官-視覺-流程體驗....
我知道很多設計師都不喜歡這么繁雜的,你就記住,具體的溝通方案,對方想要的案例是什么樣的,有沒有喜歡的參考,然后按照方向去做就行了。期間交付溝通的時候可以說一下自己的理解,也就是忽悠一下對方,這里哪里好?哪里怎么樣,這里是大廠都在用的等。人呢就喜歡這些市場先驗的,有反饋的,比如很多人看視頻,出現(xiàn)了一句引用名人的格言,名人的經(jīng)歷故事,他就會更加相信這個視頻,具體是什么原理?應該是叫做內(nèi)心投射效應,覺得是名人所說的,就會讓人更加相信。
企業(yè)理念識別——Mind Identity(MI)
企業(yè)行為識別——Behavior Identity(BI)
企業(yè)視覺識別——Visual Identity(VI)
公司剛成立的時候比較窮,員工能打最重要。衣著服裝上沒辦法統(tǒng)一要求,所以大家也就隨便穿穿。
后來公司上市了,老板覺得公司干的牛逼還不夠,需要看起來也很牛逼。所以委托了專業(yè)設計師定制了一套VI。員工們有了做工精良的統(tǒng)一制服,辦公用品全部統(tǒng)一了形象,門頭導視與宣傳資料也有了特定的格式。公司視覺形象有了很大的提升,看起來是一家上市公司的樣子了?!尮镜耐庑畏瞎镜囊?,這就是VI。
但是員工來自全國各地不同階層,大家生活工作習慣差異很大。
所以老板設立了一系列行為規(guī)章制度,告訴員工工位應該怎么整理,工作需要如何交接,自身行為應該符合哪些規(guī)范?,F(xiàn)在的員工們無論家庭條件成長經(jīng)歷如何,行為上都符合一家上市公司員工該有的形象了。對公眾的外部形象也是如此,做出的行為是讓用戶怎樣認為,而不是自己怎么認為——讓員工們的行為符合公司的要求,對外展示以及他人的看法是較為相符的,這就是BI。
雇主與雇員是交易關系,簡單點說就是拿多少錢干多少事。然而一家偉大的企業(yè)一定需要激發(fā)員工的工作積極性。所以企業(yè)得樹立一套自己的價值觀,即是“我們企業(yè)的使命是什么、愿景是什么,經(jīng)營理念是什么,我們鼓勵什么樣的行為,排斥什么樣的行為”并吸引價值觀與企業(yè)相同的員工。員工如果認可企業(yè)的價值觀,自然可以避免很多觀念上的摩擦并且發(fā)揮出更強的工作能力?!寙T工認可公司的理念與發(fā)展方向,這就是MI。
這三個東西的難度依次遞增,實現(xiàn)后的收益也是一樣。一個好的設計師加上足夠的錢就可以解決VI問題,BI卻需要強大的企業(yè)內(nèi)部執(zhí)行力與合理的規(guī)劃。MI的制定雖然并不困難,但是你很難讓人從內(nèi)心深處認同并執(zhí)行這個東西。你可以理解為VI是光鮮亮麗的外表,BI是優(yōu)雅有教養(yǎng)的舉止談吐,而MI是人格魅力。光鮮的外表讓更多的人想要接觸你,但人格魅力才是愿意跟你走多遠的最重要的指標。
還是那句話,先有理論支撐,進行實踐檢驗,才有了我們現(xiàn)在所看到的每個品牌,然后企業(yè)再馬后炮的賦予品牌各種形象、內(nèi)涵、各種符合目前市場趨勢、審美的外表。
如vi當中的:logo、字體標準、品牌顏色、輔助元素、圖形插畫手繪、圖片和圖片風格、整體品牌的調(diào)性、個性和形式。其實這些應該是先有了品牌再去進行對應設計的,而不是先大刀闊斧的操弄一番,先花一大把的錢在上面的。而是有了一定的成績,再去包裝,附加“遠不止于此”的價值,附加一種信任感,一份認可感。
所以發(fā)展到現(xiàn)在,出現(xiàn)了新的技術,ai,之前也出現(xiàn)了各種模板網(wǎng)站,基本是偏向大眾化的。比如canvas、稿定設計、美圖秀秀等,越來越簡單化,越來越符合大眾。
翻譯的工具正在廉價化,大眾的能感知什么是美,而設計師是翻譯,以往的專業(yè)ps、影樓、以及圖文店鋪、設計工作室等,被這些簡單化的東西替代了,這是給大眾使用的,代替設計師的。你不需要知道設計的過程,而是對結果的取舍。
我知道有人不服,別不服,你所在的圈子可能只適合自嗨,對比大眾,覺得自己優(yōu)越有審美,覺得不懂設計的人土到掉渣,不懂審美。但別人不需要你的認可,在發(fā)達國家其實也有這種情況,再好的設計之都也會有設計師們認為的土設計,為什么存在呢?可能審美差的那一代沒走完吧。也可能是各有個性,比如高田唯,覺著千篇一律的形式風格,他卻回到了“土設計”上面,其實這不也是一種輪回嗎?審美的輪回,在循規(guī)蹈矩的時候,總有反叛者標新立異。
我自己表達的也很有局限性,不代表所有。其實我是蠻悲觀的,有句話悲觀者永遠正確,樂觀者永遠前行,不知道,等時間才能檢驗。我并不希望看到設計如此的不值錢,如此的廉價,但時代需要,經(jīng)濟需要,別人需要。做不到頂尖,做不到有話語權,那就只能妥協(xié)和迂回,尋找一個中間值了。
在現(xiàn)在這種裁員情況下,很多的總監(jiān)結果很好,不僅沒有降薪,反而漲薪了。我不做講解,你們自行判斷。
為什么?因為,下屬的人基本被裁了很多,但是由于AI的出現(xiàn),那他的,成本降了很多,但是效率并沒降很多,所以他整個人的收入提上去了,所以總監(jiān)的收入還可以。
第二,公司里邊負責做體驗的、負責做匯報的、負責做會議記錄的,這些人吃香的喝辣的。因為公司里邊現(xiàn)有的人不多了,很多都是拿AI去替代了。那么公司里邊很多人其實只是要證明你做的有多好,這些人吃香的喝辣的。所以為什么總有人吐槽設計師在公司里啥也不是,誰都能提一嘴說兩句。
但是公司里邊什么人被裁了很多,就原來不吭聲的,悶頭做設計的,甚至設計實力很強的一幫人,這些人被裁的很多,是純是視覺,純是美感,純是畫圖標,或者純是手活很強一部分人。
由于被AI沖擊的很大,這部分人被裁了很多。然后,招了一批薪資很低的,原來可能是1萬多的,現(xiàn)在都是三四千或者五六千的這些設計師去代替以前那些人的工作內(nèi)容,這些人被招了一批。
另外,現(xiàn)在大廠,基本上要的人是這樣的,他不再要那些,首先他們很少從社招網(wǎng)站上去招人,都從自己的內(nèi)部的人才庫去撈人。
然后另外,現(xiàn)在就很多的設計師,他們需要更多的其實是運營的能力,就是直接獲取流量能力。
就像我昨天跟你說的,就是你需要去證明你的流量獲取能力,怎么證明?你的粉絲數(shù),自媒體號,這些是最直觀的。為什么不是作品集之類的?因為這些造假的太多了,也不這么直觀,而且只能對內(nèi),對有相同審美的,有知識理論的才能知道高低。
把設計比喻成馬車,第一批汽車出來的時候,還沒有馬路水泥路,都是泥路,也沒有加油站,現(xiàn)在的馬車(設計)還可以用,以后變成了都是高鐵和水泥路,也許大部分設計師要面臨上下游轉移的抉擇,甚至是沒有選擇的余地。
吃香的永遠是那些不止懂得純設計的人,他們有更開闊的視野,有對商業(yè)的理解,對市場的檢驗,對用戶的研究等,也許你就在給他當工具人使用,幫他完成這個設計,而他指揮著你。并不是說純設計不好,只是當下來說,做不到有一定影響力,去不到有意思的公司的人來說,確實是面臨一個選擇的。
學設計其實好處蠻多的,可以了解到各種文化,背景,還能了解用戶的心理,接觸多種不同的人群,甚至能學到心理學,經(jīng)濟學的一些知識,擁有更顯著的洞察力,細節(jié)的觀察,形式的創(chuàng)新等。
現(xiàn)在找工作確實比較難,但你能說會道,擁有多方面的知識和深刻的思考能力,我相信找到一份工作并不難。
現(xiàn)在市面上我看到有許多教人大膽撒謊,輕松暢聊的方式進行面試,其實這并沒有錯,一般來說能夠如此的順暢溝通,對答,以及能把對方的問題回答得有理有據(jù)的,都是有所下功夫的,自身也有所能力的。
即使設計執(zhí)行沒有純設計、純視覺那幫人強,可溝通協(xié)作與客戶對接交流等方面卻是很不錯的。上面說到過,被開的有挺多都是那種悶頭做設計的,純設計和純視覺的,他們活在了自己的世界里,只管干,只管符合美學,只管不斷的被命令修改,直到某一天崩潰,在網(wǎng)上的小群體設計師組成的圈子里發(fā)泄這些憤怒和不滿。
第1點多:你的工作量是不是比別人多?比如:你一個人做了好幾個人的設計工作量?;蛘吣芊裼凶约旱姆椒ㄕ摵鸵娊?,有沒有自己的模型庫,對設計的理解、多結果的輸出、對客戶的要求洞察等。
第2點快:你是否做了什么,提高了公司/團隊的工作效率?要用數(shù)據(jù)來表達你為公司帶來的效益、加快了項目的進度情況。
第3點好:你是否優(yōu)化過什么流程、制定過什么文件規(guī)范、提升了什么數(shù)據(jù)指標、帶來了什么好評等。
第4點?。耗闶欠褡隽耸裁矗o公司省了多少費用、或者帶來更大的收益。
其實這幾個都在說:你有什么價值?對自身、對公司、對團隊、對客戶能夠帶去什么價值?有沒有自己的獨特性和不可替代性?
對,現(xiàn)在講的是價值,很殘酷對嗎?把人變成物品,所有的付出變成了可通約的數(shù)量,指標可以被計算,付出可以被衡量了。
技術的開發(fā)導致了社會變遷,社會變遷又進而影響了人的生活節(jié)奏,現(xiàn)在是否變得很忙了?
以往手寫書信的時間轉變?yōu)榘l(fā)微信消息的時間,甚至要在同一時間內(nèi)處理更多信息。
未來的技術發(fā)展可以使得人們每周工作不超過15個小時,人們可以從事更多自己喜好的工作,有的陷入了無聊中。但他并沒有看到技術開發(fā)的背后是資本所掌控的,資本論中說到,早先擁有生產(chǎn)資料的人擁有了社會權力,他們支配了勞動力的時間,什么是社會權力?通俗的說,我家有織布機,可以生產(chǎn)物品獲得金錢,而你沒有,但你需要生存,于是過來應聘工作員,我付給你薪資。從手工業(yè)時代轉變?yōu)楣I(yè)化時代,從最初的強權制度變成現(xiàn)在的隱性控制。
什么意思?你現(xiàn)在得生存吧?得工作,拿時間換錢。以往還有反抗,資源的重新分配,現(xiàn)在呢?有合法的律法去維護,表面上是維護所有人的權益,實際上是維護了擁有工具壓迫無生產(chǎn)資料的人。但現(xiàn)在又沒法說理去,因為都合法化,你不干有的是人干對嗎?老板并沒有脅迫你也沒有軟禁你,只是對方有資料,他就可以支配一部分人的生命時間。
扯遠了,通篇談到了設計轉行,設計的思考和品牌的思考,以及面試的一點看法,再閑聊了一些亂七八糟的。
1、如果你真的熱愛設計并且能從其中找到成就感和正反饋的能量,一進入設計狀態(tài)就忘乎所以的話,那么你很適合設計,也可能走出自己的路。
2、設計的審美大多數(shù)是依照市場的改變而變化的,市場選擇的東西要試著去相信,可以參考,不表示要一比一的模仿,加入自己的想法和理解,也許能有新的東西出來。
3、接到委托之后先具體化的溝通,理解需求,復述你的理解,讓對方同屏,之后再進行更具體的論述,能減少之后的許多麻煩。
4、品牌是披著各種虛擬皮膚的人,其實可以看成是人,有自己的形象,有自己的內(nèi)涵,也可以隨著時間的改變而進行調(diào)整。它可以是身價高貴的身份象征,也可以是親民平和的形象,就像是每個人都在帶著面具,見人說人話,見鬼說鬼話,等到它定型之后,變成了某有個明星形象的時候,此刻它只能是這個形狀,在這個形狀之上進行各種維護、宣傳、打造、讓它鏈接用戶,塑造更加深刻的信任感,讓用戶明白,在此起彼伏的人海(品牌)中,堅定的選擇你。這時候你的本身被清洗了,其實你本身和其他人一樣,擁有的五官和身體是一樣的,只不過你被賦予了一層身份,這一層身份代表著擁護者選擇的品味,圈層的歸屬,花錢在你身上是為了找到優(yōu)越感,滿足虛榮心,這就創(chuàng)造出了高溢價的情況,降低了所以商業(yè)運作的成本,獲得了更高的回報。你的經(jīng)營公司會更上一層樓,而你備受矚目。
5、工具的使用,star和smart法則,以及學會利用ai,利用模型庫,建立自己的模型庫,得會復盤總結,形成自己的方法論。
6、品牌的vi、bi、mi,其實做出流程,具體化思路,做一個品牌提案并不難,難的是怎么讓用戶找到你,并認可你的設計和理念,是否能夠真的幫助到他,是否能夠讓他省錢和盈利。
7、對設計行業(yè)的悲觀看法,越來越大眾化、簡易化,普通人利用工具之后只需要抉擇過程和結果,他們只需要結果,而設計師更看重過程。Canvas和其他模型庫與各種軟件的迭代,大部分設計師被替代是在所難免的,現(xiàn)在來說還未普及,信息差還存在一定壁壘,不至于消解的這么快。不過倒是需要做好提前準備了。
8、要學運營獲客的能力,不要只純設計和純視覺,最有力的證明不是作品集多優(yōu)美,而是實際的案例是否能夠出現(xiàn)在人們的視野里,你自身的能力是否能夠具體化。
9、面試的一些看法,服從性測試和成本管控。你有能力吹牛就能進去,進去之后發(fā)現(xiàn)每個公司基本都有自己的標準流程,你只需要在這些流程之上做出一些新的改變,或是能夠會用即可。我覺得面試官看待面試者的能力有好幾個方面,內(nèi)在的潛力和發(fā)展趨勢,溝通能力,思維能力,合作能力,對市場的趨勢看法和人群變化的趨勢等。
作者:王富貴兒本人
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