掌握UI設(shè)計(jì):從小按鈕看大智慧

2024-10-31    藍(lán)藍(lán)小助手 系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

 
 
 
 
在UI設(shè)計(jì)中,按鈕作為用戶與界面交互的核心元素,其設(shè)計(jì)至關(guān)重要。優(yōu)秀的按鈕設(shè)計(jì)應(yīng)具備以下特點(diǎn):首先,視覺(jué)吸引力強(qiáng),通過(guò)鮮明的顏色、合適的尺寸和清晰的圖標(biāo)或文字,引導(dǎo)用戶注意并激發(fā)點(diǎn)擊欲望。其次,操作反饋及時(shí),點(diǎn)擊按鈕后應(yīng)有明確的視覺(jué)或聽(tīng)覺(jué)反饋,如顏色變化、動(dòng)畫(huà)效果或聲音提示,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。此外,按鈕的布局需符合用戶習(xí)慣,遵循“費(fèi)茨定律”,即目標(biāo)越大越近,用戶操作越快越準(zhǔn)確。同時(shí),按鈕的命名應(yīng)簡(jiǎn)潔明了,避免歧義,確保用戶一目了然。最后,考慮無(wú)障礙設(shè)計(jì),確保按鈕對(duì)所有用戶(包括視覺(jué)障礙者)都友好可用,如提供語(yǔ)音導(dǎo)航或高對(duì)比度模式。
綜上所述,UI設(shè)計(jì)中的按鈕設(shè)計(jì)需兼顧美觀性、功能性、易用性和無(wú)障礙性,以打造高效、流暢的用戶體驗(yàn)。
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一、按鈕的作用
二、按鈕的尺寸
三、按鈕的形狀樣式
四、按鈕的位置
五、按鈕的布局
六、按鈕的功能類型
設(shè)計(jì)方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
 
一、什么是按鈕
按鈕(Button)是一種用戶界面元素,通常用于在圖形用戶界面(GUI)中觸發(fā)特定的事件或操作。
按鈕允許用戶通過(guò)點(diǎn)擊或觸摸來(lái)與應(yīng)用程序或網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行交互
,執(zhí)行如打開(kāi)新窗口、提交表單、播放視頻、執(zhí)行搜索、加載新頁(yè)面、關(guān)閉程序等操作。
 
按鈕的設(shè)計(jì)和功能可以非常多樣化,根據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景的不同,
它們可以具有不同的形狀、大小、顏色、圖標(biāo)和文本標(biāo)簽
。例如,在網(wǎng)頁(yè)上,按鈕可能以簡(jiǎn)單的矩形形狀出現(xiàn),上面印有“提交”、“搜索”、“登錄”等文字;在移動(dòng)應(yīng)用中,按鈕可能會(huì)更加圖形化,包含圖標(biāo)和少量文字,以更好地適應(yīng)觸摸屏設(shè)備的操作習(xí)慣。
 
按鈕,在日常生活中隨處可見(jiàn),從家用電器到公共場(chǎng)所的電梯,從辦公設(shè)備到各種遙控裝置,幾乎無(wú)處不在。按鈕的基本功能是通過(guò)人的簡(jiǎn)單操作,實(shí)現(xiàn)對(duì)電子設(shè)備的控制,無(wú)需復(fù)雜的操作過(guò)程,簡(jiǎn)單直觀。
設(shè)計(jì)方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
總的來(lái)說(shuō),按鈕作為一種基礎(chǔ)且普遍的控制元件,在人們的生活和工作中扮演著重要角色。無(wú)論是物理形式的按鈕還是界面設(shè)計(jì)中的虛擬按鈕,良好的設(shè)計(jì)都能顯著提升操作的效率和體驗(yàn)。
 
二、按鈕的作用
按鈕是用戶界面中不可或缺的組件,它們通過(guò)提供直觀、可點(diǎn)擊的界面元素,幫助用戶與系統(tǒng)進(jìn)行交互,并引導(dǎo)用戶完成各種任務(wù)和操作。
 
1.引導(dǎo)用戶行為:
UI設(shè)計(jì)師通過(guò)按鈕的設(shè)計(jì)
(包括位置、大小、顏色、文本標(biāo)簽等)
來(lái)引導(dǎo)用戶進(jìn)行特定的操作。例如,將“注冊(cè)”和“登錄”按鈕放置在頁(yè)面顯眼的位置,鼓勵(lì)用戶進(jìn)行賬戶創(chuàng)建或登錄。
 
2.提高可用性:
按鈕的設(shè)計(jì)需要考慮到用戶的操作習(xí)慣和心理預(yù)期。合理的按鈕布局、清晰的標(biāo)簽文字、以及直觀的交互反饋,都能提高界面的可用性,減少用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)和操作錯(cuò)誤。
 
3.強(qiáng)化視覺(jué)層次:
按鈕在界面設(shè)計(jì)中往往具有獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格,如鮮明的顏色、清晰的邊界、或特定的形狀。這種設(shè)計(jì)不僅使按鈕在界面中脫穎而出,還能幫助建立視覺(jué)層次,引導(dǎo)用戶的視線流動(dòng),從而提升整體的設(shè)計(jì)美感。
 
4.提供即時(shí)反饋:
當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí),系統(tǒng)應(yīng)
給予即時(shí)的反饋,如按鈕顏色的變化、加載動(dòng)畫(huà)的顯示等
。這種反饋機(jī)制能夠增強(qiáng)用戶的控制感,并讓用戶知道他們的操作已被系統(tǒng)接收和處理。UI設(shè)計(jì)師需要確保這些反饋元素與整體設(shè)計(jì)風(fēng)格相協(xié)調(diào),同時(shí)保持足夠的可見(jiàn)性和清晰度。
 
5.塑造品牌形象:
按鈕的設(shè)計(jì)也是品牌傳達(dá)的一部分。
通過(guò)統(tǒng)一的色彩、字體和圖標(biāo)風(fēng)格,按鈕能夠強(qiáng)化品牌的識(shí)別度
,并在用戶心中建立一致的品牌形象。UI設(shè)計(jì)師需要深入理解品牌的核心價(jià)值和視覺(jué)語(yǔ)言,將其融入到按鈕的設(shè)計(jì)中。
 
6.適應(yīng)不同場(chǎng)景:
在不同的使用場(chǎng)景和設(shè)備上,按鈕的設(shè)計(jì)也需要做出相應(yīng)的調(diào)整。例如,在移動(dòng)設(shè)備上,由于屏幕尺寸較小,按鈕需要設(shè)計(jì)得更加緊湊且易于點(diǎn)擊;而在桌面應(yīng)用中,則可以有更大的空間來(lái)展示按鈕的詳細(xì)信息。UI設(shè)計(jì)師需要根據(jù)具體場(chǎng)景來(lái)制定合適的設(shè)計(jì)策略。
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按鈕的核心作用是以驅(qū)動(dòng)用戶產(chǎn)生點(diǎn)擊行為為目的,而不是僅僅追求視覺(jué)上的美觀。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們需要深入理解用戶點(diǎn)擊行為的底層邏輯。這就需要我們運(yùn)用福格行為模型(Fogg Behavior Model,F(xiàn)BM)來(lái)進(jìn)行深入分析。
 
福格行為模型(Fogg Behavior Model,F(xiàn)BM)
福格行為模型認(rèn)為,一個(gè)行為的發(fā)生是由三個(gè)要素共同作用的結(jié)果,
即表示為B=MAT
,行為(Behavior)、動(dòng)機(jī)(Motivation)、能力(Ability)和觸發(fā)因素(Triggers)。具體來(lái)說(shuō):
 
動(dòng)機(jī)(Motivation):用戶需要有足夠的動(dòng)機(jī)去執(zhí)行某個(gè)操作
。在UI設(shè)計(jì)中,這可能意味著通過(guò)顏色、文案、位置等元素吸引用戶的注意力,并激發(fā)他們的興趣或欲望。例如,使用鮮明的顏色或限時(shí)優(yōu)惠的信息可以增加用戶的購(gòu)買動(dòng)機(jī)。
 
能力(Ability):用戶需要有能力輕松完成這個(gè)操作
。設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)便性、直觀性在這里扮演著關(guān)鍵角色。確保按鈕的尺寸適中、標(biāo)簽清晰,減少用戶操作的復(fù)雜性,如簡(jiǎn)化流程、提供清晰的指引等。
 
觸發(fā)因素(Triggers):
設(shè)計(jì)中
需要有明確的觸發(fā)因素促使用戶行動(dòng)
。這可能包括明顯的按鈕設(shè)計(jì)、及時(shí)的提示信息、或者特定情境下的交互反饋。
 
通過(guò)對(duì)這三個(gè)要素的優(yōu)化,我們可以
更有效地引導(dǎo)用戶進(jìn)行點(diǎn)擊操作
。例如,通過(guò)提高按鈕的視覺(jué)吸引力(增加動(dòng)機(jī)),優(yōu)化界面的導(dǎo)航效率(提升能力),以及適時(shí)出現(xiàn)的行為召喚(觸發(fā)因素),都有助于增加用戶的點(diǎn)擊率。
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在實(shí)際的按鈕設(shè)計(jì)中,
可以將動(dòng)機(jī)、能力和觸發(fā)三個(gè)要素綜合應(yīng)用,
以達(dá)到最佳的設(shè)計(jì)效果。
例如設(shè)計(jì)一個(gè)“立即搶購(gòu)”按鈕:
動(dòng)機(jī):
使用醒目的紅色背景和“搶購(gòu)”二字作為文案,激發(fā)用戶的購(gòu)買欲望。
能力:
將按鈕放置在頁(yè)面顯眼位置,并使用大字體和明顯的圖標(biāo),確保用戶易于點(diǎn)擊。
觸發(fā):
在商品庫(kù)存緊張時(shí)顯示該按鈕,并使用倒計(jì)時(shí)等元素增強(qiáng)緊迫感,引導(dǎo)用戶立即行動(dòng)。
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三、按鈕的構(gòu)成
深入探討按鈕設(shè)計(jì)的精妙之處時(shí),我們往往發(fā)現(xiàn),一個(gè)看似簡(jiǎn)單的按鈕背后,實(shí)則蘊(yùn)含了諸多精心雕琢的細(xì)節(jié),這些元素共同協(xié)作,以最大化按鈕的功能性和吸引力。
一個(gè)好的按鈕設(shè)計(jì),遠(yuǎn)不止于底色塊與單一文案的簡(jiǎn)單結(jié)合,而是對(duì)文案的精煉度、布局的邊距考量、容器形態(tài)的精細(xì)調(diào)整、圓角處理的圓潤(rùn)度,以及色彩搭配的層次感等多方面的綜合考量。
移動(dòng)端按鈕的組成元素主要包括以下幾個(gè)方面:
 
文本:
核心指令,直觀傳達(dá)按鈕功能。如“提交”、“取消”,簡(jiǎn)潔明了,引導(dǎo)用戶行動(dòng)。
圖標(biāo):
視覺(jué)輔助,強(qiáng)化功能認(rèn)知。與文本相輔相成,提升界面整潔度,直觀示意操作意圖。
容器:
承載主體,塑造按鈕形態(tài)。形狀、大小、顏色精心設(shè)計(jì),影響整體視覺(jué)效果與用戶體驗(yàn)。
邊框
:界定邊界,強(qiáng)化區(qū)域感。實(shí)線、虛線或創(chuàng)意形狀,區(qū)分元素,特定場(chǎng)景下強(qiáng)調(diào)按鈕重要性。
背景
:色彩與圖案,展現(xiàn)狀態(tài)與風(fēng)格。根據(jù)按鈕狀態(tài)調(diào)整顏色,與整體設(shè)計(jì)和諧統(tǒng)一,傳遞品牌特色。
陰影:
增強(qiáng)層次,營(yíng)造立體感。通過(guò)精細(xì)調(diào)整,提升按鈕視覺(jué)深度,吸引用戶注意。
圓角:
圓角的設(shè)計(jì)不僅僅是形狀的變化,更是情感與風(fēng)格的傳遞者。
設(shè)計(jì)方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
 
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一、基本尺寸規(guī)范
1.最小尺寸
iOS:在Apple的設(shè)計(jì)規(guī)范中,最小的點(diǎn)擊目標(biāo)尺寸是
44x44像素
,這主要是基于用戶手指的平均尺寸和觸摸精度來(lái)設(shè)定的。
Android:Android平臺(tái)也定義了其最小點(diǎn)擊區(qū)域,通常以dp為單位。Android的最小點(diǎn)擊區(qū)域尺寸建議
為48x48dp
,但在某些高分辨率設(shè)備上,這可能會(huì)轉(zhuǎn)換為更大的物理像素尺寸。
 
2.推薦尺寸范圍
在實(shí)際設(shè)計(jì)中,按鈕的尺寸可能會(huì)根據(jù)具體的應(yīng)用場(chǎng)景和用戶界面布局進(jìn)行調(diào)整。但一般來(lái)說(shuō),移動(dòng)端按鈕的高度建議在
35px-50px
之間(web端或其他終端則需根據(jù)實(shí)際使用場(chǎng)景調(diào)整),字號(hào)在
13pt-17pt
之間,圓角在
4-8
之間。這些數(shù)值可以作為設(shè)計(jì)時(shí)的參考。
 
 
二、設(shè)計(jì)考慮因素
1.用戶體驗(yàn)
按鈕的尺寸應(yīng)足夠大,以確保用戶能夠輕松點(diǎn)擊并減少誤觸。過(guò)小的按鈕會(huì)增加用戶的操作難度和誤操作率。
同時(shí),按鈕的布局和間距也需要合理設(shè)計(jì),以
避免用戶在點(diǎn)擊時(shí)誤觸其他功能。
 
2.設(shè)備特性:
不同設(shè)備的屏幕尺寸和分辨率不同,因此在設(shè)計(jì)按鈕時(shí)需要
考慮設(shè)備的特性
。例如,在高分辨率設(shè)備上,可能需要使用更大的物理像素尺寸來(lái)保持按鈕的視覺(jué)清晰度和可點(diǎn)擊性。
 
3.設(shè)計(jì)規(guī)范:
遵循所在平臺(tái)的設(shè)計(jì)規(guī)范
是確保應(yīng)用一致性和用戶體驗(yàn)的重要手段。iOS和Android等平臺(tái)都有自己的設(shè)計(jì)指南和最佳實(shí)踐,設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)盡量遵循這些規(guī)范。
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在實(shí)際設(shè)計(jì)中,可以根據(jù)具體的應(yīng)用場(chǎng)景和用戶界面布局對(duì)按鈕尺寸進(jìn)行調(diào)整。例如,在導(dǎo)航欄或工具欄中的按鈕可能需要更小的尺寸以節(jié)省空間;而在表單或列表頁(yè)面中的按鈕則可能需要更大的尺寸以提高點(diǎn)擊的準(zhǔn)確性和便利性,如下圖盯潮底部“導(dǎo)航欄”、iTranslate Lingo的語(yǔ)言“選擇列表”。
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一、按鈕的形狀
移動(dòng)端按鈕的樣式豐富多樣,旨在提升用戶體驗(yàn)和界面的美觀性。以下是一些常見(jiàn)的移動(dòng)端按鈕樣式:
 
1.矩形按鈕
直角矩形
:具有嚴(yán)謹(jǐn)、力量、高端的特點(diǎn),適用于金融類、奢侈品類產(chǎn)品中,能給人嚴(yán)謹(jǐn)安全、高端的感覺(jué),符合產(chǎn)品調(diào)性,如下圖京東金融。
 
圓角矩形:
圓角矩形按鈕的圓角度數(shù)可以根據(jù)設(shè)計(jì)需求調(diào)整,從輕微圓角到全圓角不等。小圓角矩形按鈕具有穩(wěn)定、中性的感覺(jué),適用于用戶跨度較大的常規(guī)類產(chǎn)品中,如下圖微信“零錢”。全圓角適用于兒童類、年輕化、娛樂(lè)類、購(gòu)物類的產(chǎn)品中,具有親和力,拉近與用戶之間的距離,例如下圖斑馬AI學(xué)“課程”。
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2.圓形按鈕
圓形按鈕具有活潑、年輕的特點(diǎn),常用于需要吸引用戶注意或執(zhí)行重要操作的場(chǎng)景,如下圖Gofun出行“路線”、ofo共享單車“掃碼用車”。
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3.自定義形狀按鈕
隨著設(shè)計(jì)技術(shù)的發(fā)展和用戶需求的多樣化,越來(lái)越多的應(yīng)用開(kāi)始采用自定義形狀的按鈕。這些按鈕的形狀可以根據(jù)產(chǎn)品的品牌調(diào)性、界面風(fēng)格以及用戶操作習(xí)慣進(jìn)行設(shè)計(jì),以達(dá)到更好的用戶體驗(yàn)效果。
 
二、按鈕的樣式
按鈕樣式:按鈕樣式主要分為
面形、線性、圖標(biāo)+文字、文字按鈕、圖標(biāo)按鈕
等。視覺(jué)優(yōu)先級(jí):
面性>線性>圖標(biāo)+文字>文字>圖標(biāo)
 
1.面形按鈕
面形按鈕以其突出的顏色填充和明顯的邊界而著稱,這種按鈕因其較大的視覺(jué)重量而容易被用戶首先注意到。它通常用于表示主要操作,如“購(gòu)買”或“開(kāi)通”例如下圖馬蜂窩“會(huì)員中心”頁(yè)面
視覺(jué)優(yōu)先級(jí):
由于其顯著的顏色對(duì)比和面積,面形按鈕在視覺(jué)上的優(yōu)先級(jí)是最高的,能夠迅速吸引用戶的目光并鼓勵(lì)互動(dòng)。
 
2.線性按鈕
線性按鈕使用細(xì)線來(lái)勾勒其形狀,中間可能搭配圖標(biāo)或簡(jiǎn)潔的文字。這種按鈕較為簡(jiǎn)約,適合現(xiàn)代、干凈的風(fēng)格設(shè)計(jì)。
視覺(jué)優(yōu)先級(jí):
線性按鈕在視覺(jué)層級(jí)上位列面形按鈕之后,適用于次要功能或較少干擾的場(chǎng)景,如“更多”或“收藏”,例如下圖Tripadvisor“收藏”頁(yè)面。
 
3.圖標(biāo)+文字按鈕
這種按鈕結(jié)合了圖標(biāo)的直觀表達(dá)和文字的具體說(shuō)明,使得功能指示更為明確,用戶理解起來(lái)更無(wú)歧義,例如下圖高德底部“操作按鈕”
視覺(jué)優(yōu)先級(jí):
圖標(biāo)加文字的按鈕在視覺(jué)上的重要性位于線性按鈕之后,因其信息量大,適合需要解釋說(shuō)明的功能按鈕。
 
4.文字按鈕
這類按鈕主要由文字構(gòu)成,缺乏圖形元素,使得界面保持簡(jiǎn)潔。文字按鈕通常用在輔助操作或?qū)φw界面干擾小的功能上,如“跳過(guò)”或“取消”,例如下圖美團(tuán)打車“點(diǎn)擊重試”文字按鈕。
視覺(jué)優(yōu)先級(jí):
文字按鈕的視覺(jué)優(yōu)先級(jí)較低,因?yàn)樗鼈內(nèi)鄙傥⒁獾囊曈X(jué)元素,適合用于不頻繁操作或較不重要的功能。
 
5.圖標(biāo)按鈕:
圖標(biāo)按鈕僅包含圖標(biāo)而無(wú)文字說(shuō)明,依賴于用戶對(duì)圖標(biāo)識(shí)別的熟悉度。這類按鈕節(jié)省空間,適合操作頻繁且直觀的功能,如“添加”、“收藏”和“點(diǎn)贊”等,例如下圖盯潮“點(diǎn)贊”、“表情”和“圖片上傳”按鈕。
視覺(jué)優(yōu)先級(jí)
:圖標(biāo)按鈕的視覺(jué)優(yōu)先級(jí)最低,因?yàn)閮H靠圖標(biāo)表達(dá)功能可能導(dǎo)致一部分用戶理解困難,因此通常用于普遍認(rèn)知的簡(jiǎn)易操作。
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三、按鈕的狀態(tài)
在移動(dòng)端設(shè)計(jì)中,按鈕的狀態(tài)是提升用戶體驗(yàn)和交互效果的關(guān)鍵因素之一。常見(jiàn)的移動(dòng)端按鈕狀態(tài)主要包括以下幾種:
 
1. 正常狀態(tài)
按鈕在未被用戶直接操作且沒(méi)有特殊條件影響其可用性時(shí)的基本狀態(tài)。這是用戶第一次看到按鈕或按鈕未被任何外部事件(如點(diǎn)擊、懸停、加載等)影響時(shí)的顯示狀態(tài)。
通常表現(xiàn)為標(biāo)準(zhǔn)的顏色、形狀和大小,無(wú)特殊效果。按鈕的外觀可能會(huì)以半透明或者灰色的形式呈現(xiàn),以明確告知用戶當(dāng)前按鈕不可用。
 
2. 待激活狀態(tài)
待激活狀態(tài)通常指的是按鈕在某種條件下尚未達(dá)到可點(diǎn)擊或可交互的狀態(tài),但用戶可以通過(guò)完成某些前置操作來(lái)使其變?yōu)榧せ顮顟B(tài)。
待激活狀態(tài)的按鈕在外觀上可能更加接近正常狀態(tài),會(huì)通過(guò)文字提示、進(jìn)度條等方式告知用戶當(dāng)前狀態(tài)。
 
3. 點(diǎn)擊狀態(tài)
當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí)的狀態(tài)。
按鈕的外觀會(huì)有明顯的變化,如顏色變深、出現(xiàn)下沉效果(也稱為“按下效果”)等,以給用戶明確的反饋,表明按鈕已被激活或正在被操作。
為了提升用戶體驗(yàn),許多應(yīng)用都在努力簡(jiǎn)化操作流程,減少不必要的點(diǎn)擊和等待時(shí)間。在這種背景下,按鈕點(diǎn)擊狀態(tài)的變化(如按下、松開(kāi)等)
可能被視為一種額外的視覺(jué)負(fù)擔(dān)
,因此被逐漸淡化或取消。
 
4. 禁用狀態(tài)
禁用狀態(tài)的按鈕完全不可用,用戶無(wú)法進(jìn)行任何交互。
禁用狀態(tài)的按鈕通常會(huì)有明顯的視覺(jué)變化(如變灰、半透明等)以表明其不可用性。
 
5. 加載狀態(tài)
在某些情況下,當(dāng)按鈕觸發(fā)某項(xiàng)需要較長(zhǎng)時(shí)間處理的操作(如數(shù)據(jù)加載、提交表單等)時(shí),按鈕會(huì)進(jìn)入加載狀態(tài)。
通常通過(guò)旋轉(zhuǎn)的圖標(biāo)、進(jìn)度條或其他動(dòng)畫(huà)效果來(lái)表示按鈕正在處理中,以避免用戶重復(fù)點(diǎn)擊。
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了上述常見(jiàn)狀態(tài)外,根據(jù)具體的應(yīng)用場(chǎng)景和設(shè)計(jì)需求,按鈕還可能具有其他特定狀態(tài),如:
 
成功狀態(tài):
表示操作已成功完成,如提交表單后顯示的“成功”按鈕。
 
警告狀態(tài):
用于需要用戶注意或確認(rèn)的操作,如刪除操作前的警告提示。
 
特殊樣式按鈕:
如幽靈按鈕(常用于背景色復(fù)雜的地方)、虛線按鈕(常用于添加操作)等,這些按鈕的狀態(tài)可能會(huì)根據(jù)其特定樣式和設(shè)計(jì)需求有所不同。
 
移動(dòng)端按鈕的狀態(tài)設(shè)計(jì)旨在
為用戶提供清晰的反饋和交互體驗(yàn)
。在實(shí)際設(shè)計(jì)中,應(yīng)根據(jù)應(yīng)用的具體需求、用戶習(xí)慣以及設(shè)計(jì)風(fēng)格來(lái)選擇合適的按鈕狀態(tài)和外觀表現(xiàn)。
設(shè)計(jì)方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
 
設(shè)計(jì)方法論 I 小按鈕大智慧
 
 
 
 
在移動(dòng)端設(shè)計(jì)中,按鈕的位置擺放對(duì)于提升用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。在設(shè)計(jì)按鈕的位置時(shí)候我們可以遵
循古騰堡原則
,它們可以幫助設(shè)計(jì)師更有效地決定按鈕的最佳位置。
 
古騰堡原則
古騰堡原則,又稱對(duì)角線平衡法則,由報(bào)紙?jiān)O(shè)計(jì)師埃德蒙·阿諾德提出。它描述了用戶在閱讀頁(yè)面時(shí)的自然視線移動(dòng)模式,
即從左上角開(kāi)始,沿對(duì)角線向下移動(dòng),最終到達(dá)右下角。
 
古騰堡原則基于人類從左至右的閱讀習(xí)慣,將頁(yè)面劃分為四大視覺(jué)區(qū)域以優(yōu)化信息布局:
 
首要視覺(jué)區(qū)(左上):
用戶首先且頻繁關(guān)注的區(qū)域,適合放置核心內(nèi)容或主要功能,確保信息一目了然。
行動(dòng)號(hào)召區(qū)(右下):
瀏覽流程的終點(diǎn),適合放置按鈕或行動(dòng)點(diǎn),引導(dǎo)用戶完成最終操作,提升轉(zhuǎn)化率。
次要視覺(jué)區(qū)(右上):
相對(duì)較少被注意,不宜放置重要操作項(xiàng),以免分散注意力或影響流暢體驗(yàn)。
信息輔助區(qū)(左下)
:用戶關(guān)注度最低,適合放置次要信息或提示,不影響主要閱讀路徑。
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在移動(dòng)端設(shè)計(jì)中,
可以將主要操作按鈕放置在用戶視線的自然落點(diǎn)處,即屏幕的右下角或底部中央。
例如下圖有道精品課“課程報(bào)名”界面,左上角為課程banner主文案,“立即報(bào)名”按鈕放在左下角最終視覺(jué)區(qū)域。又或者站酷的個(gè)人“中心頁(yè)面”,左上角為個(gè)人信息,“上傳作品”按鈕放在用戶視線自然落點(diǎn)處,這樣設(shè)計(jì)可以確保用戶在完成內(nèi)容閱讀后,能夠迅速找到并執(zhí)行下一步操作。
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當(dāng)然,除了古騰堡原則,在按鈕的設(shè)計(jì)上還可以遵循“
菲茨定律”、“F型視覺(jué)模型”、“z型視覺(jué)模型”
等設(shè)計(jì)原則。這些方法論相互補(bǔ)充,共同指導(dǎo)設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出既美觀又實(shí)用的用戶界面。
 
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按鈕的布局設(shè)計(jì)在移動(dòng)端和網(wǎng)頁(yè)端都至關(guān)重要,它直接影響到用戶的操作體驗(yàn)和界面的整體美觀性。一般來(lái)說(shuō),按鈕的布局可以歸納為
導(dǎo)航欄布局、跟隨內(nèi)容布局、偏向底部布局、 底部懸浮布局、水平多按鈕布局
五種常規(guī)布局。
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1. 導(dǎo)航欄布局
特點(diǎn):
按鈕通常放置在頁(yè)面的頂部導(dǎo)航欄中,便于用戶快速訪問(wèn)主要功能或頁(yè)面。
適用場(chǎng)景:
常見(jiàn)于各種應(yīng)用的首頁(yè)或主要操作頁(yè)面,如下圖脈脈的“發(fā)布”按鈕,微信的“功能操作”按鈕。
注意事項(xiàng):
確保導(dǎo)航欄中的按鈕數(shù)量適中,避免過(guò)多導(dǎo)致?lián)頂D,同時(shí)要考慮按鈕的優(yōu)先級(jí)和用戶的操作習(xí)慣。
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2. 跟隨內(nèi)容布局
特點(diǎn):
按鈕緊隨內(nèi)容區(qū)域下方或旁邊,與用戶當(dāng)前操作的內(nèi)容緊密相關(guān)。
適用場(chǎng)景:
登錄注冊(cè)、表單填寫(xiě)、評(píng)論提交等需要用戶輸入內(nèi)容的場(chǎng)景,如下圖唱吧“個(gè)人信息”界面,Scoot的“卡片詳情”界面。
注意事項(xiàng):
當(dāng)內(nèi)容區(qū)域需要調(diào)起鍵盤(pán)時(shí),要確保鍵盤(pán)不會(huì)遮擋操作按鈕,或者通過(guò)合理的布局調(diào)整避免這一問(wèn)題。
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3. 偏向底部布局
特點(diǎn):
按鈕放置在頁(yè)面的底部區(qū)域,用戶無(wú)需滾動(dòng)頁(yè)面即可找到并執(zhí)行操作。
適用場(chǎng)景:
內(nèi)容區(qū)域不需要調(diào)起鍵盤(pán)的場(chǎng)景,如引導(dǎo)頁(yè)、結(jié)果頁(yè)等。如下圖知乎的“引導(dǎo)頁(yè)”、拍拍嚴(yán)選的“說(shuō)明”頁(yè)面。
注意事項(xiàng)
:底部按鈕應(yīng)設(shè)計(jì)得醒目且易于點(diǎn)擊,避免與頁(yè)面其他元素混淆。
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4.底部懸浮布局
特點(diǎn):
按鈕固定在頁(yè)面底部,隨著頁(yè)面的滾動(dòng)而保持位置不變。
適用場(chǎng)景:
非填寫(xiě)內(nèi)容超過(guò)一屏或需要用戶隨時(shí)進(jìn)行操作的場(chǎng)景,如斑馬AI學(xué)的“課程購(gòu)買”按鈕,boss直聘的“立即溝通”按鈕。
注意事項(xiàng):
底部懸浮按鈕應(yīng)設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)潔明了,避免過(guò)于復(fù)雜或占用過(guò)多空間。
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5.水平多按鈕布局
特點(diǎn):
將多個(gè)按鈕橫向排列在一起,
適用于需要同時(shí)操作多個(gè)功能的場(chǎng)景。
可依據(jù)古騰堡法則,目標(biāo)按鈕置底部右側(cè),利用視覺(jué)終點(diǎn)效應(yīng),提升操作效率與體驗(yàn)。
適用場(chǎng)景:
移動(dòng)端各類彈窗、電商立即購(gòu)買、工具欄、操作面板等需要集中展示多個(gè)操作按鈕的區(qū)域,如下圖得物“立即購(gòu)買”、皮皮的“提示”彈窗。 
注意事項(xiàng):
那些正向的、鼓勵(lì)性質(zhì)的、高優(yōu)先級(jí)的按鈕往往被放置在右下角。
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設(shè)計(jì)按鈕時(shí),我們需要考慮其功能類型,因?yàn)檫@將決定按鈕的設(shè)計(jì)方式。例如,
如果一個(gè)按鈕的功能是引導(dǎo)用戶進(jìn)行某個(gè)操作,那么它的設(shè)計(jì)可能需要強(qiáng)調(diào)
,以便吸引用戶的注意力。相反,如
果一個(gè)按鈕的功能只是提供信息,那么它的設(shè)計(jì)可能需要弱化
,以避免分散用戶的注意力。
 
此外,我們還需要考慮按鈕的文案。如果一個(gè)按鈕的功能是引導(dǎo)用戶進(jìn)行某個(gè)操作,那么文案可能需要強(qiáng)引導(dǎo),以激勵(lì)用戶點(diǎn)擊。而如果一個(gè)按鈕的功能只是提供信息,那么文案可能只需要直接闡述功能。
 
按鈕根據(jù)功能的不同,可以分為不同的類型,主要有行為
召喚按鈕、懸浮按鈕、命令按鈕、開(kāi)關(guān)按鈕等。
 
一、召喚按鈕
召喚按鈕,它通常被設(shè)計(jì)為引導(dǎo)用戶執(zhí)行特定操作的按鈕,這種操作能夠
促使用戶達(dá)成某種目的或完成某項(xiàng)任務(wù)
。召喚按鈕也被稱為CTA(Call To Action)按鈕,即行為召喚按鈕。
 
根據(jù)功能和目的的不同,召喚按鈕可以分為多種類型,如:
誘導(dǎo)購(gòu)買、訂閱關(guān)注、利益誘導(dǎo)
等。
 
1.誘導(dǎo)購(gòu)買
通過(guò)顏色、形狀、樣式等設(shè)計(jì)元素,突出購(gòu)買按鈕
,引導(dǎo)用戶進(jìn)行購(gòu)買操作,讓用戶進(jìn)來(lái)第一眼就能知道該按鈕的用途。如下圖淘寶的“購(gòu)買頁(yè)面”,在按鈕上加上倒計(jì)時(shí),或者下圖優(yōu)酷“會(huì)員”界面在主按鈕上標(biāo)注“已節(jié)省9元”,刺激用戶購(gòu)買欲望。
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2.訂閱關(guān)注
在內(nèi)容型應(yīng)用中,引導(dǎo)用戶訂閱或關(guān)注內(nèi)容,以便持續(xù)獲取更新,如下圖波點(diǎn)音樂(lè)和咸魚(yú)的“關(guān)注”。
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3.利益誘導(dǎo)
通過(guò)展示優(yōu)惠信息、積分獎(jiǎng)勵(lì)等利益點(diǎn),吸引用戶點(diǎn)擊按鈕。如下圖支付寶的“積分兌換”和拼多多的“省錢月卡”。
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二、懸浮按鈕
移動(dòng)端的懸浮按鈕是一種在用戶界面中常見(jiàn)的元素,它通常用于執(zhí)行主要或高頻次的操作,如創(chuàng)建、分享、編輯等。懸浮按鈕有以下特點(diǎn):
 
顯眼:
懸浮按鈕在視覺(jué)上往往色彩鮮明,能夠迅速吸引用戶的注意力。
高效:
它鼓勵(lì)用戶執(zhí)行單一的、集中的行動(dòng),是用戶可能會(huì)采用的最常用路徑。
靈活:
可以根據(jù)需要調(diào)整大小和位置,以適應(yīng)不同的屏幕尺寸和布局。
 
如下圖站酷的“作品詳情”界面,收藏、點(diǎn)贊、評(píng)論采用了懸浮按鈕樣式置于界面底部,方便用戶實(shí)時(shí)操作,或果殼“發(fā)布”按鈕采用懸浮樣式,方便用戶進(jìn)行發(fā)布操作。
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三、命令按鈕
命令按鈕通常出現(xiàn)在彈框中,具有明確的指令性質(zhì)。它們大多包含一個(gè)或兩個(gè)文字命令,其設(shè)計(jì)要求文字的語(yǔ)義必須清晰無(wú)誤。在布局上,命令按鈕通常遵循用戶的操作習(xí)慣,
采用“左回退右行進(jìn)”的設(shè)計(jì)原則
,即左側(cè)的命令按鈕通常用于返回或撤銷操作,而右側(cè)的命令按鈕則用于前進(jìn)或確認(rèn)操作。這種設(shè)計(jì)有助于用戶直觀理解各命令的功能,從而提升操作的直觀性和準(zhǔn)確性。
 
在命令按鈕的設(shè)計(jì)中,按鈕的外觀(如顏色、形狀和大小)應(yīng)與周圍元素形成對(duì)比,以便用戶快速識(shí)別。如下圖花蝦的“隱私設(shè)置”和站酷的“退出登錄”。
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四、開(kāi)關(guān)按鈕
開(kāi)關(guān)按鈕是用戶界面中常見(jiàn)的一個(gè)組件,
用于表示兩種對(duì)立狀態(tài)之間的切換
,典型應(yīng)用場(chǎng)景是功能的開(kāi)啟與關(guān)閉。當(dāng)開(kāi)關(guān)按鈕被激活時(shí),可能會(huì)觸發(fā)一系列的后續(xù)操作。這種按鈕在手機(jī)的設(shè)置菜單中尤為常見(jiàn),不過(guò)它也廣泛應(yīng)用于許多應(yīng)用程序的界面中,用以控制各種功能的激活狀態(tài)。
 
開(kāi)關(guān)按鈕的設(shè)計(jì)不僅需要注重其基本的切換功能,還
需要考慮其在不同場(chǎng)景下的視覺(jué)表現(xiàn)和交互反饋
。例如,在開(kāi)啟狀態(tài)下,按鈕可以采用鮮明的顏色或圖標(biāo)來(lái)強(qiáng)調(diào)其激活狀態(tài),如站酷的“通知設(shè)置”界面和蘋(píng)果系統(tǒng)里“日期設(shè)置”界面。
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寫(xiě)在最后
按鈕設(shè)計(jì)是UI設(shè)計(jì)中一個(gè)既基礎(chǔ)又重要的環(huán)節(jié)。通過(guò)明確功能與目的、保持視覺(jué)風(fēng)格一致、合理安排尺寸與布局、提供及時(shí)有效的交互反饋以及考慮無(wú)障礙設(shè)計(jì)等因素,我們可以設(shè)計(jì)出既美觀又實(shí)用的按鈕,為用戶帶來(lái)更加流暢和愉悅的操作體驗(yàn)。
 
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