設(shè)計師應(yīng)避免一味的模仿,進(jìn)而產(chǎn)生更多的原創(chuàng)設(shè)計!

2014-10-27    藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

中國人的模仿能力是超強(qiáng)的。但設(shè)計師們應(yīng)避免一味的模仿,進(jìn)而產(chǎn)生更多的原創(chuàng)設(shè)計!


1、

我想任何設(shè)計師在開始從無到有的設(shè)計時,都面臨兩個東西:已有的摹本資源,和不存在的產(chǎn)品的概念。

從摹本出發(fā),這是大多數(shù)國內(nèi)公司和設(shè)計師的設(shè)計起點,其設(shè)計路徑大概兩種,套用和拆借。

提供幾個不同樣式的產(chǎn)品摹本,讓客戶或者領(lǐng)導(dǎo)選擇一個喜歡的,這種套用摹本的場景最為常見。那么設(shè)計的價值何在?設(shè)計大概會變成品位和資源的比拼。國外的、熱門公司的摹本(比如蘋果)應(yīng)該是趨勢,是品位和安全的保證——國內(nèi)決策者慣常的思維模式。這樣的危險在于動機(jī)過于昭彰,如果想隱藏來源,那么不常見的摹本可以稍微維護(hù)一下體面。又有所謂“微創(chuàng)新”的提法,多半也是設(shè)計者的辯詞。為了逃避版權(quán)糾紛,或者可以將A類型產(chǎn)品的樣式套用在B類型產(chǎn)品上的,比如小米的兩款路由器,弄不好會變成周星馳式的笑話:表面上看是一個刮胡刀,其實它是一個吹風(fēng)機(jī)……

那么,拆借一個或幾個摹本的局部再和自己的結(jié)構(gòu)組合拼貼呢?這當(dāng)然是一條貼合部分經(jīng)驗的設(shè)計途徑。它的困難也在于,摹本的局部和摹本的結(jié)構(gòu)是密切吻合的,它能否恰當(dāng)?shù)囊脒M(jìn)來而不產(chǎn)生排異反應(yīng),甚至增殖成新的結(jié)構(gòu)呢?

關(guān)于創(chuàng)造和摹本的關(guān)系。喬布斯有句聽起來不要臉的話,其實是引述畢加索的,所謂“Bad artists copy,Good artists steal”,譯成“壞藝術(shù)家拷貝,好藝術(shù)家偷竊”才更準(zhǔn)確?!巴蹈`”偷的是“別人沒發(fā)現(xiàn)的珍寶的一部分”。愛因斯坦進(jìn)一步說“創(chuàng)造的秘訣是懂得如何隱藏你的來源”。而博爾赫斯的話就再次遞進(jìn):強(qiáng)有力的作家創(chuàng)造他自己的先驅(qū)者。

畢加索所說的“copy”和“steal”,其實就是套用和拆借的另一種提法。這幾句話都說明了創(chuàng)造的本質(zhì),對摹本的拆借重要的不是摹本,而是拆借者,就像臍帶和嬰兒的關(guān)系。是重新“發(fā)現(xiàn)”,是用自己的東西“隱藏”來源,是引用者的“強(qiáng)有力”使得來源變成進(jìn)化史中的“先驅(qū)”。

那么如何變得“強(qiáng)有力”,關(guān)鍵在于回到產(chǎn)品自身,回到原初的產(chǎn)品概念中。

就像從燈火通明的市鎮(zhèn)走到郊區(qū),讓燈火成為背景,而將自己身體的正面置身于創(chuàng)造的黑暗中。

2、

回到原初,首先要有一雙批判(/驕傲)的眼睛。在批判的眼睛的注視下,燈火也可能是黑暗??萍际飞线@樣的時刻并不少,比如iPhone的創(chuàng)生之初和它所面對的智能手機(jī)市場,喬布斯在發(fā)布會上所嘲諷的黑莓、Plam、諾基亞等。我覺得現(xiàn)在的智能電視和電視盒子市場仍然處于黑暗中。

有了批判的眼睛就能創(chuàng)造了嗎?不能。

因為創(chuàng)造只和具體的實體相關(guān)。哪怕這個實體最初只是概念。我們都知道,iPhone的創(chuàng)造來自于對多指觸摸的技術(shù)的發(fā)現(xiàn),而這個技術(shù)不是蘋果創(chuàng)造的。

那么蘋果抄襲了嗎?沒有。

因為“Bad artists copy,Good artists steal”。蘋果“偷竊”了這一技術(shù),并將其發(fā)展為橡皮筋式的自然滾動,奠定了iPhone的基礎(chǔ)交互。而在團(tuán)隊的辛勤探索和多個原型之后,將概念變成實體。

橡皮筋式的自然滾動和多指觸摸技術(shù)的關(guān)系,是一個“give form”(賦形)的關(guān)系。換言之,即是設(shè)計。而且是原創(chuàng)的交互設(shè)計。

讓菜單在滾動時候產(chǎn)生慣性,產(chǎn)生速度的減緩和回彈,聯(lián)系起橡皮筋式的擬物效果,在這一設(shè)計路徑推演的過程中,也許會存在一個早期的源頭。這個源頭也許是“把界面當(dāng)做手指下真實的實體”。

類似的例子還有這里( 形式跟隨體驗,以及 iPhone6、Apple Watch的外形設(shè)計(二) ),iPhone硬件設(shè)計中的原始概念。

這個項目其實是關(guān)于用戶對這個產(chǎn)品的感覺:“當(dāng)我們在設(shè)計初期,當(dāng)我們在設(shè)定一些初始目標(biāo)的時候,我們就開始設(shè)想這個產(chǎn)品背后的故事,它的生命力,它給人的感覺。” Jony 認(rèn)為 iPhone 的生命力就在于屏幕,在設(shè)計師的早期的討論中,就對單一屏幕的意見達(dá)成了一致的看法,Jony 稱之為“infinity pool”,就像一個能看到邊緣的高級游泳池。

早些年在討論文學(xué)的時候,對于小說創(chuàng)作的動力機(jī)制,有朋友提出概念讓我留下印象,原話記不清了,大意是現(xiàn)代主義藝術(shù)分為兩種:理性下非理性的涌動,和非理性下理性的節(jié)律。對于設(shè)計而言,我覺得前者更為常見。(藝術(shù)和音樂里后者更多一些)“infinity pool”這一個感覺的產(chǎn)生,由判斷屏幕重要的理性喚起非理性的聯(lián)想,

找到這樣的起點之所以重要,就像在黑暗中點亮一盞燈,它光照的范圍大概標(biāo)明了思維導(dǎo)圖的疆域。

以Apple Watch的Digital Touch為例,來推演一下設(shè)計過程。原始概念可能是Apple Watch的私密性。從佩戴的貼近身體,可以聯(lián)想起振動的有效性,于是關(guān)聯(lián)了通知系統(tǒng)(第一個節(jié)點)。心率感應(yīng)器能夠監(jiān)測脈搏,它的視覺化能反映在屏幕上,于是有了心臟的動畫(第二個節(jié)點)。上述每個節(jié)點又能成為推演的起點。通知振動的反向?qū)ξ豢蓪?dǎo)致對屏幕的敲擊,敲擊的振動又能用視覺的方式體現(xiàn)為新的動畫。如果將上述感應(yīng)的方式和社交結(jié)合在一起,并配合宇宙星圖的UI系統(tǒng),得出Digital Touch的交流方式并不是一件困難的事。它的邏輯結(jié)構(gòu)圖如下。

可見,設(shè)計的過程本質(zhì)上不是幾個樣式的拼貼,而是推演繁殖一個近似于網(wǎng)狀拓?fù)涞慕Y(jié)構(gòu),里面諸要素之間的關(guān)系可以用各種文藝類型的術(shù)語來描述,例如文學(xué)里的隱喻和換喻,音樂里的對位和轉(zhuǎn)調(diào),數(shù)學(xué)里的映射和共軛等等。

設(shè)計的過程就是在這張網(wǎng)里點亮一個個節(jié)點的過程,在節(jié)點之間可以形成設(shè)計推演的路徑。某種意義上,當(dāng)節(jié)點越多,之間的連線越緊密,那么這個設(shè)計可能就是最完滿和精彩的。從此節(jié)點到彼節(jié)點這個過程可能是感覺和形式聯(lián)系出發(fā)的,除此還可能有邏輯聯(lián)系。邏輯能將復(fù)雜的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)又簡化成相對清晰的邏輯結(jié)構(gòu),也即帶有分類和層級的深度結(jié)構(gòu)。

如果我們不從結(jié)構(gòu)而從幾個孤立的節(jié)點去判斷設(shè)計的價值,就會得出iOS 7抄襲安卓,iOS 7的文件夾抄襲MiUI V5的結(jié)論。另一方面,當(dāng)國內(nèi)的廠商判斷毛玻璃為趨勢,去拆借這一樣式時,就會面臨一個創(chuàng)造的困境。因為毛玻璃不僅僅是一個孤立的樣式,它和iOS 7的諸多風(fēng)格感覺彼此發(fā)明,并且和系統(tǒng)的邏輯長在一起,和放大動畫,視差,圖層的鏡頭運動相結(jié)合,共同完成一個深度結(jié)構(gòu)。

在這種情境下,你的毛玻璃只能是樣式的模仿,你不能賦予它新的意義,彼此關(guān)系也不那么緊密。因此整個UI系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)是不結(jié)實的,敲一敲就掉渣。

3、

從原始概念出發(fā),圍繞產(chǎn)品生成諸多元素并編織起一個拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),這是保證原創(chuàng)的基本機(jī)制。

認(rèn)為設(shè)計經(jīng)由模仿漸進(jìn)產(chǎn)生原創(chuàng),這樣的理念在某些情境下是極為有害的,因為設(shè)計的本質(zhì)從根本上體現(xiàn)在對一些原始問題上的偏執(zhí)追問。比如:構(gòu)成界面的材料是什么?這導(dǎo)致了在iOS巨大的陰影下,Meterial Design的出現(xiàn)。

并不輕易繼承已經(jīng)存在的范式,而是質(zhì)疑設(shè)計結(jié)構(gòu)上的每一個可供參考的節(jié)點。這是保證原創(chuàng)根本的,并且是唯一的途徑。正如Jony Ive所說的:

你是怎樣的設(shè)計師,這個重大的定義,也顯示了你看待世界的方式。我猜這就是驅(qū)動你做事的原因之一吧,你不斷地觀察和思考……為什么,為什么是那個樣子,為什么是那樣而不是這樣?所以從這個意義上說,你可以不斷地進(jìn)行設(shè)計。(《 Objectified 》)

而這一過程必然是困難的,人才和團(tuán)隊是一方面,但秉承設(shè)計需要經(jīng)過艱苦努力并且會有真正收獲的理念才是關(guān)鍵的。

蘋果和三星的專利案子讓我們知道,早年的蘋果是經(jīng)過多個原型的探索,才獲得最終看似簡單的形態(tài)。

Apple Watch上百人的團(tuán)隊花了三年的時間進(jìn)行研發(fā)。在商業(yè)周刊的訪談里( 《商業(yè)周刊》專訪庫克:三年再造蘋果帝國 ),Jony Ive說他們最初也嘗試用捏拉縮放模式來操控觸屏,旋鈕模式是在項目進(jìn)行了一年之后才開始的。

《Threes》游戲的開發(fā)者 就作品被《2048 》等游戲抄襲的情況表公開信 ,并且公布了大量的設(shè)計圖( 這里 ,以及 這里 )。

我得說,看到這些圖的時候我非常感動。你看他們的作品是如何從一個粗糙幼稚的概念圖起步的,經(jīng)由多少次原型的更迭,修改和顛覆才慢慢變成現(xiàn)在的樣子。對于我個人著手的項目,我也有非常近似的過程體驗,也有眾多的慢慢演進(jìn)的原型圖片。是的,我得到了慰藉:我也許是笨拙的,但從笨拙開始是真正正確的途徑。

Threes的作者指出:“我們很想慶祝我們的點子被他人引用,并且讓這個點子發(fā)揚光大?!?048》是比《Threes!》還要簡單又平易近人的版本,值得深入鉆研。然而,在大部分《Threes!》玩家還沒有足夠時間來理解我們?yōu)榱诉@個游戲系統(tǒng)所付出的努力,以及我們?yōu)楹位?14 個月來開發(fā)時,就以我們的點子為基礎(chǔ)來推出作品,這使我們感到悲傷?!?/p>

重新找到并且拷貝上述這段話時,我不禁想起了前幾天的Jony Ive指責(zé)小米抄襲事件時候所說的類似的話:

當(dāng)你開始做一件新產(chǎn)品,比如手機(jī)時,你并不知道它是否會成功,然后你努力了 7、8 年后,就這么被復(fù)制了。恕我直言,我首先想到的并不是‘哦,這是致敬’,這是直接的剽竊。這幾年的周末我都沒有好好陪伴我的家人,這是‘致敬’彌補(bǔ)不了的。

我想,“不知道是否會成功”的不安全感,“努力了7、8年”,沒有好好陪伴家人的“這幾年的周末”,這些語句標(biāo)明了原創(chuàng)設(shè)計所跨越的、巨大障礙的長度和難度。當(dāng)它們被輕易的抵銷,這有什么好爭論的嗎?難道抄襲不是整個中國互聯(lián)網(wǎng)的原罪?

我無意指責(zé)任何公司,甚至是中國互聯(lián)網(wǎng),對此我心平氣和。因為我們?nèi)匀挥袡C(jī)會問一問自己:

“在設(shè)計過程中,如何避免一味的模仿,進(jìn)而產(chǎn)生有意義的原創(chuàng)設(shè)計?”

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