Material Design元素設(shè)計(jì)指南

2015-3-17    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編



如果你通讀過Google的material design指南,你就會(huì)知道它寫的有多詳細(xì),它涉及的范圍有多廣。通讀過這部“指南”后,你會(huì)受益匪淺。指南中講述的課程,最出色的一點(diǎn)在于,它證明了我們有可能構(gòu)建復(fù)雜的視覺樣式設(shè)計(jì)規(guī)范。構(gòu)建這樣的設(shè)計(jì)規(guī)范并不容易,但對于復(fù)雜的Google產(chǎn)品陣列而言,這又是可能的。


如果你想要學(xué)習(xí)一些關(guān)于視覺設(shè)計(jì)的知識,你應(yīng)該仔細(xì)研讀一下material design中設(shè)計(jì)獨(dú)立視覺元素或組件的方法。指南中詳細(xì)講述了18個(gè)不同的設(shè)計(jì)元素,從按鈕到菜單(menus),再到頁簽(tabs)。那么,分析這些元素能學(xué)到什么呢?


擁抱變化


有很多關(guān)于按鈕的設(shè)計(jì)規(guī)范。在material design中有3種按鈕類型:懸浮(floating)、浮動(dòng)(raised)和扁平(flat)。在各種運(yùn)用material design的用戶界面中,很少只會(huì)用到一種類型的按鈕樣式。




按鈕樣式


同樣,在各種各樣的用戶界面中,也很難保證設(shè)計(jì)的一致性。但是,為了做出最好的設(shè)計(jì),material design仍舊采用了三種不同的按鈕樣式。其他設(shè)計(jì)方案則有時(shí)不那么好。


“要基于主按鈕、屏幕上容器的數(shù)量以及整體布局為你的按鈕選擇設(shè)計(jì)風(fēng)格?!?/p>




按鈕風(fēng)格使用場景


對于按鈕的設(shè)計(jì)指導(dǎo),有的說的清晰,有的則較模糊??偟膩碚f,指南的說明是經(jīng)過深思熟慮的。指南中,詳細(xì)描述了在使用按鈕時(shí),哪些應(yīng)該做,哪些不應(yīng)該做,所以這對于設(shè)計(jì)師而言很好理解。這就是整個(gè)設(shè)計(jì)指南最出色的地方——它能讓設(shè)計(jì)師自行決定設(shè)計(jì)方案。




按鈕設(shè)計(jì)指導(dǎo)


注意經(jīng)常被忽視的細(xì)節(jié)

當(dāng)你設(shè)計(jì)用戶界面時(shí),你曾經(jīng)多少次構(gòu)思過彈出窗口或報(bào)警模塊?material design設(shè)計(jì)指南有一章主要講對話框的。設(shè)計(jì)師通常并不是一開始就要設(shè)計(jì)這些對話框,但當(dāng)要用到時(shí),它們?nèi)耘f是界面設(shè)計(jì)的一部分,需要認(rèn)真對待。




并排按鈕模式對話框


關(guān)于對話框的設(shè)計(jì)指導(dǎo)很詳細(xì)。其中說明了需要用哪種類型的按鈕,以及為什么要那樣用。同時(shí),還翔實(shí)又透徹地寫出了關(guān)于對話框的詳細(xì)設(shè)計(jì)說明。


“在每個(gè)按鈕的文本信息都沒有超過最大按鈕寬度時(shí),推薦使用并排模式。比如說最常用的 確定/取消 按鈕?!?/p>


“當(dāng)按鈕的文本超過了最大按鈕寬度時(shí),你就可以使用豎向疊加模式來呈現(xiàn)按鈕文字信息?!?br />




豎向疊加按鈕模式對話框


設(shè)計(jì)指南規(guī)定了對話框中需要包括的內(nèi)容類型和行為方式。這種對細(xì)節(jié)的延伸既迷人又有趣,因?yàn)檫@些都是通常被忽略的設(shè)計(jì)元素。這正好說明了一點(diǎn),那就是為了打造一種強(qiáng)有力的設(shè)計(jì)規(guī)范和設(shè)計(jì)語言,任何一個(gè)元素都至關(guān)重要。


和“ 可感知性(Affordance)”有關(guān)的一切


在指南中,很多次強(qiáng)調(diào)了“可感知性(affordance)”(譯者注:affordance是 afford(能夠承擔(dān))的名詞形式,在討論設(shè)計(jì)時(shí)指的是物體或?qū)ο缶哂械哪撤N操作或功能上的暗示性,有人翻譯成可供性,但個(gè)人認(rèn)為可感知性更好理解)。創(chuàng)造一種新的、統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語言,唯一目的在于提供跨瀏覽器/平臺的可感知性。為了打造高質(zhì)量的設(shè)計(jì)指南,需要將“可感知性”包含在設(shè)計(jì)指南中。


“頁簽(tab) 用來顯示有關(guān)聯(lián)的分組內(nèi)容。tab標(biāo)簽用來簡要的描述內(nèi)容?!?/p>


在material design設(shè)計(jì)指南中,關(guān)于頁簽(Tabs)的用法描述的很聰明。Material design并沒有將頁簽(Tabs)作為表單導(dǎo)航來用,而是用它來作為瀏覽內(nèi)容的另外一種方式。令人耳目一新的是,某些特定元素,比如頁簽工具條(tab bar),是有使用條件的。通過元素的風(fēng)格及其功能,來了解制定material design的設(shè)計(jì)師的想法,從而避免濫用,這一點(diǎn)很好。




頁簽(Tabs)


如果詳細(xì)定義了不同元素的功能,這些元素就會(huì)各司其職。反過來,這樣也能幫助構(gòu)建“可感知性(affordance)”。如果某個(gè)元素以各種方式重復(fù)出現(xiàn),用戶就會(huì)一頭霧水,這種做法對用戶而言既不明確,又不公平。


“在一款app 中,頁簽(tabs) 使在不同的視圖和功能間探索和切換,以及瀏覽不同類別的數(shù)據(jù)集變得簡單?!?/p>


創(chuàng)造你自己的設(shè)計(jì)元素


“Snackbar 是一種針對操作的輕量級反饋機(jī)制,常以一個(gè)小的彈出框的形式,出現(xiàn)在手機(jī)屏幕下方或者桌面左下方。它們出現(xiàn)在屏幕所有層的最上方,包括浮動(dòng)操作按鈕。”


“Toast 同 Snackbar 非常相似,但是 Toast 并不包含操作,也不能從屏幕上滑動(dòng)關(guān)閉。”


material design設(shè)計(jì)指南有一章很有趣,講述了叫做“Snackbars和Toasts”的組件。這是兩個(gè)你不經(jīng)常聽到的設(shè)計(jì)術(shù)語,snackbars和toasts都是我們已知的設(shè)計(jì)元素。如果你你看了上面的“引用”文字,并注意到下面的圖片,你就會(huì)知道snackbars和toasts就是個(gè)簡單的彈出提示。




snackbars和toasts


但我們這里所說的更重要。Material design包括各種彈窗類型。設(shè)計(jì)語言需要這么做,因此material design就這么做了。Snackbars以及toasts和對話框很像,但還是有所不同,因此,它們是獨(dú)立存在的。Material design把它們簡單地區(qū)分開,因?yàn)槿藗冃枰@兩種彈窗來執(zhí)行不同的功能。就像material design的其他組件一樣,snackbars和toasts都有詳細(xì)的設(shè)計(jì)指導(dǎo)——用例、尺寸和顏色。




snackbars和toasts的用例、尺寸和顏色


某些設(shè)計(jì)元素在一些場景下不能使用,但我們通常會(huì)忽視這一點(diǎn)。有趣的是,一些很簡單的事,比如定義兩種不同的功能彈窗,需要花費(fèi)很長時(shí)間。我們不要忘記進(jìn)行設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新,包括去采納那些可能被視為過時(shí)的設(shè)計(jì)元素,或者你希望被廢除,但實(shí)際并仍舊存在的設(shè)計(jì)元素。在一些小事上進(jìn)行創(chuàng)新非常重要,因?yàn)樵诮窈蟮脑O(shè)計(jì)道路上,它們將會(huì)發(fā)揮非常大的作用。




本文來源于 s2dongman



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