讓設(shè)計(jì)跟著指尖走:觸控設(shè)備上的互動(dòng)效果

2015-9-16    用心設(shè)計(jì)

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來(lái)源:優(yōu)界網(wǎng)

對(duì)于網(wǎng)頁(yè)瀏覽者來(lái)說(shuō),按鈕控件的幾種變化可以說(shuō)是再熟悉不過的一種機(jī)制了:一般使用鼠標(biāo)瀏覽時(shí)最容易感受到的有 Normal、Hover 以及 Archive 這三種效果,分別為按鈕平時(shí)的狀態(tài)、鼠標(biāo)游標(biāo)移到上方的效果、以及點(diǎn)擊按鈕時(shí)的效果。


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而另外還有一個(gè)我們稱為 Focus 的效果,F(xiàn)ocus 主要是指使用鍵盤的 Tab 按鍵來(lái)「瞄準(zhǔn)」網(wǎng)頁(yè)上的控件時(shí)、被瞄準(zhǔn)的那一個(gè)控件所顯示的狀態(tài)。雖然現(xiàn)在鼠標(biāo)已經(jīng)是操作電腦時(shí)的主要設(shè)備,但在某些情況下,例如填寫表單時(shí),讓使用者直 接使用鍵盤的 Tab 來(lái)切換輸入欄位,比不斷的在鼠標(biāo)與鍵盤之間來(lái)回操作要來(lái)得順暢多了。因此在注重使用者體驗(yàn)的表單系統(tǒng)設(shè)計(jì),都會(huì)特別注重輸入框的 Focus 效果:

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網(wǎng)頁(yè)上最常見的互動(dòng)效果:Hover

在網(wǎng)頁(yè)中,Hover 效果是常被應(yīng)用的一種效果,除了可以有效的提供使用者「我現(xiàn)在鼠標(biāo)準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)了這個(gè)按鈕」、以及「這可能是一個(gè)可以互動(dòng)的控件」的資訊以外,Hover 效果還常常被用來(lái)提供許多額外資訊的一種方式:例如在 Dribble 的瀏覽上我們平??吹降亩际亲髌返膱D片、而作品的名稱以及描述等資訊則是設(shè)計(jì)在 Hover 的效果裡:

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以及最常見的提示說(shuō)明:當(dāng)使用者不清楚按鈕的功能時(shí)、Hover 可以在不改變?cè)及婷娴那闆r下、提示使用者該按鈕的功能描述:

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合理的安排 Hover 可以讓版面的設(shè)計(jì)更為簡(jiǎn)潔、許多容易造成版面雜亂的文字與描述都可以暫時(shí)地消失在版面上、卻又可以在適合的時(shí)間提供給使用者必要的資訊。

然而在觸控式螢?zāi)恢校琀over 卻變得寸步難行

與桌上型電腦作業(yè)系統(tǒng)不同,觸控式螢?zāi)辉O(shè)備由于操作上的特性,是不存在鼠標(biāo)游標(biāo)的,因此操作上是使用手指或觸控筆直接點(diǎn)擊感應(yīng)面板、于是使用者可以執(zhí)行的動(dòng)作不外乎:?jiǎn)螕?、雙擊、長(zhǎng)壓以及各種方向的滑動(dòng)(多指手勢(shì)屬于部分系統(tǒng)的特殊動(dòng)作、故不在此討論)。

例如 iOS 系統(tǒng)中對(duì)于 App 圖示的控制就設(shè)計(jì)成單擊啟動(dòng) App、長(zhǎng)壓則可以進(jìn)行刪除或移動(dòng)的操作:

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另外一個(gè)常見的觸控式操作模式則是 iOS 系統(tǒng)中大家熟悉的下拉式重新整理功能,單指往下滑動(dòng)的手勢(shì)取代了傳統(tǒng)的 Refresh 按鈕:

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因此在開發(fā) App 的時(shí)候,設(shè)計(jì)師考慮到設(shè)備本身的特性、必須針對(duì)觸控系統(tǒng)的操作改變?cè)O(shè)計(jì),例如 Plant Nanny 中即設(shè)計(jì)了必須長(zhǎng)壓 2 秒鐘才能完成任務(wù)的按鈕:一方面避免了誤觸,一方面更可以在這 2 秒中配合音效、營(yíng)造出「喝水」的感覺。

在觸控設(shè)備中,該怎麼達(dá)到 Hover 的效果呢?

既然在觸控設(shè)備上具有完全不同的操作特性,而使用者使用觸控設(shè)備瀏覽資訊的比例越來(lái)越增加,許多網(wǎng)站也不得不考慮如何應(yīng)對(duì)觸控設(shè)備瀏覽的需求加以調(diào)整:

放棄 Hover 效果、利用偵測(cè)瀏覽端的設(shè)備給予不同的版面排列方式

例如 Behance 的網(wǎng)頁(yè)版以及手機(jī) App 即展示了不同的版面配置

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點(diǎn)擊一次觸發(fā) Hover 的效果、再點(diǎn)一次即觸發(fā)點(diǎn)擊的效果

例如 Grids 這個(gè)網(wǎng)站亦使用了鼠標(biāo) Hover 上去才會(huì)顯示標(biāo)題與資訊的設(shè)計(jì)。而當(dāng)使用觸控設(shè)備瀏覽時(shí),機(jī)制則自動(dòng)變更為按第一次顯示 Hover 效果,再按第二次則真正進(jìn)行點(diǎn)擊的動(dòng)作:

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另一個(gè)類似的作法是 App Store 裡面的購(gòu)買按鈕,以兩階段按鈕來(lái)提示使用者「更多的額外資訊」,例如原本是顯示 App 的價(jià)格,當(dāng)使用者點(diǎn)擊一次后,則變更按鈕的外觀,描述變更成再度按下后會(huì)真正執(zhí)行的動(dòng)作(購(gòu)買并下載安裝)。當(dāng)然它也同時(shí)具備了防止使用者不小心誤觸而導(dǎo) 致購(gòu)買了 App 的兩階段按鈕設(shè)計(jì)。

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不知道是不是為了設(shè)計(jì)上的一致性,雖然桌面上對(duì)于按鈕誤觸的情形較不明顯,但其實(shí) OSX 桌面版的 App Stroe 也設(shè)計(jì)了這個(gè)兩階段的按鈕,而 iTunes 11 卻沒有這麼做,也許在接下來(lái)的版本會(huì)趨于統(tǒng)一吧。

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使用長(zhǎng)壓并滑動(dòng)的方式來(lái)模擬鼠標(biāo)游標(biāo)經(jīng)過的狀況

但這種方法的學(xué)習(xí)成本較高:一般觸控式螢?zāi)皇褂谜卟⒉皇煜ご朔N UI 操作方式,況且在瀏覽全版面的情況下,讓使用者不斷壓著觸控螢?zāi)徊⑶疫M(jìn)行全螢?zāi)坏幕瑒?dòng)是相當(dāng)辛苦的一件事情、手指頭亦容易擋住視線,反而遮蔽到想顯示給使用者的資訊。

所以此種長(zhǎng)壓、滑動(dòng)的操作方式大多使用在游戲中、并且多是使用在限定某一區(qū)域的控制(例如 Angry Bird、Fruit Ninja 等體感游戲,或是如 Minigore 這類模擬傳統(tǒng)搖桿的游戲等等。

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提供特殊功能來(lái)模擬鼠標(biāo)的效果

雖然觸控設(shè)備沒有鼠標(biāo)游標(biāo),但其實(shí)還是可以利用筆記型電腦模擬觸控板的方式、來(lái)模擬出有鼠標(biāo)游標(biāo)的效果,例如 Puffin 這個(gè)瀏覽器即提供了「虛擬觸控版」的功能、來(lái)模擬鼠標(biāo)游標(biāo)的存在。但依然有缺點(diǎn):虛擬觸控版的設(shè)計(jì)嚴(yán)重影響觸控設(shè)備體驗(yàn)上的直覺性以及流暢感。

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不同瀏覽裝置上的瀏覽方式不同,在設(shè)計(jì)時(shí)自然必須將各種狀況考慮進(jìn)去。如此簡(jiǎn)單一個(gè)網(wǎng)頁(yè)上的 Hover 效果,在觸控裝置上時(shí)是要怎麼安排呢?是改變排版方式、讓 Hover 的資訊直接顯示出來(lái)嗎?採(cǎi)用兩段式點(diǎn)擊是否會(huì)影響使用者的瀏覽體驗(yàn)?抑或是其實(shí) Hover 的顯示資訊根本一點(diǎn)也不重要,那麼直接捨棄掉,是否會(huì)更好?

完美并可以適用所有設(shè)計(jì)的解決方式并不存在,大家在設(shè)計(jì)時(shí)還是得根據(jù)自己產(chǎn)品的特性、為產(chǎn)品選擇一個(gè)最適當(dāng)?shù)姆桨竵?lái)進(jìn)行,「觸控設(shè)備不一定會(huì)改變世界,但改變了某些設(shè)計(jì)」。

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