騰訊干貨!從四個(gè)方面幫你做好移動(dòng)頁(yè)面性能優(yōu)化

2016-2-14    用心設(shè)計(jì)

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來(lái)源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)


隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我們?cè)桨l(fā)要關(guān)注移動(dòng)頁(yè)面的性能優(yōu)化,今天跟大家談?wù)勥@方面的事情。

首先,為什么要最移動(dòng)頁(yè)面進(jìn)行優(yōu)化?

縱觀目前移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)狀:

移動(dòng)頁(yè)面布局越來(lái)越復(fù)雜,效果越來(lái)越炫,直接導(dǎo)致了文件越來(lái)越大,下載和運(yùn)行速度越來(lái)越低,而速度低會(huì)造成不良影響,據(jù)統(tǒng)計(jì):

71%的用戶期望移動(dòng)頁(yè)面跟PC頁(yè)面一樣快,74%的用戶能容忍的響應(yīng)時(shí)間為5秒,所以我們必須保證移動(dòng)端頁(yè)面有足夠的速度。

移動(dòng)頁(yè)面的速度跟三個(gè)因素有關(guān),分別是:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)帶寬速度,設(shè)備性能(CPU,GPU,瀏覽器),頁(yè)面本身。

目前主流的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)制式為3G:

今年,我們還看到了4g網(wǎng)絡(luò)制式在快速發(fā)展,這再一次提升了移動(dòng)頁(yè)面的加載速度;

而移動(dòng)設(shè)備本身,截止到目前,以iPhon6/三星Note4等設(shè)備為首,智能設(shè)備已經(jīng)變得比以往屏幕更大,CPU、GPU、內(nèi)存更靠譜。

而與其同時(shí),瀏覽器產(chǎn)商也為提升頁(yè)面的速度做出了不可磨滅的努力。

網(wǎng)絡(luò)制式供應(yīng)商,手機(jī)制造商,瀏覽器產(chǎn)商如此給力,我們呢?我們能做什么。

我們能做得是對(duì)移動(dòng)端頁(yè)面本身優(yōu)化,這也是我們專(zhuān)業(yè)價(jià)值的體現(xiàn),所以我們必須做移動(dòng)端頁(yè)面性能優(yōu)化。

該怎么做移動(dòng)端頁(yè)面優(yōu)化呢?

在說(shuō)這個(gè)前,要提一下PC常用的優(yōu)化手段:

  1. 代碼優(yōu)化(css、html、js優(yōu)化)
  2. 減少HTTP請(qǐng)求(雪碧圖,文件合并…)
  3. 減少DOM節(jié)點(diǎn)
  4. 無(wú)阻塞(內(nèi)聯(lián)CSS,JS置后…)
  5. 緩存

這些手段大部分適用于移動(dòng)端,這都是一些耳熟能詳?shù)氖侄?,今天這里就講了,有興趣可以參考PDI課程《網(wǎng)站性能優(yōu)化》。

今天要講的主要是一些適用于移動(dòng)端的優(yōu)化手段,現(xiàn)在進(jìn)入正題。

首先我們得關(guān)注一下一個(gè)頁(yè)面從開(kāi)始到呈現(xiàn)完畢需要經(jīng)歷什么階段,主要有四個(gè)階段:

每個(gè)階段的主要工作如上圖所示,而我們的優(yōu)化目標(biāo)是:

下面我們來(lái)針對(duì)上面的幾個(gè)階段細(xì)說(shuō)一下都有哪些優(yōu)化手段。

首先,來(lái)看看加載中有哪些優(yōu)化手段:

1. 預(yù)加載

預(yù)加載方式有兩種:

A. 顯性加載

類(lèi)似這種用戶能明顯感知的,我把它稱為顯性加載,互動(dòng)頁(yè)面都建議加上這種加載方式,它一方面能增加頁(yè)面的趣味性,另一方面能讓后續(xù)頁(yè)面體驗(yàn)更流暢。

B. 隱性加載

這種在加載第一張圖片的時(shí)候已經(jīng)預(yù)先加載了第二張圖片,從而使得頁(yè)面體驗(yàn)更流暢的方式,我把它稱為隱性加載,這種方式的好處是節(jié)省流量之余又能使得體驗(yàn)增強(qiáng)。

2. 按需加載

按需加載是不可或缺的優(yōu)化手段,主要有以下兩種方式:

對(duì)于這種方式,在首屏加載的時(shí)候把首屏的內(nèi)容加載盡量,而位于首屏之外的元素都只在出現(xiàn)在首屏?xí)r才加載,很大程度地節(jié)省了流量,提升了首次加載時(shí)間。

這種叫響應(yīng)式加載方式,意思是利用JS 或者CSS 判斷分辨率,從而選擇不同尺寸的圖片進(jìn)行引入,這種的好處顯而易見(jiàn),同樣可以加快加載速度和節(jié)省流量。

3. 壓縮圖片

對(duì)于壓縮圖片,首先要提的是jpg文件:

對(duì)于移動(dòng)端的JPG 文件,有這樣的結(jié)論:

  1. 使用大尺寸大有損壓縮比的jpg
  2. 使用jpegtran進(jìn)行無(wú)損壓縮

而對(duì)于png有以下結(jié)論:

  1. 多彩圖片使用png24
  2. 低彩圖片使用png8
  3. 推薦使用pngquant
  4. 盡量避免重定向

為什么要盡量避免重定向呢?因?yàn)槿鐖D:

這是一個(gè)同一網(wǎng)速下的測(cè)試結(jié)果,重定向之所以會(huì)比較慢,是因?yàn)樗貜?fù)了域名查找,tcp鏈接,發(fā)送請(qǐng)求。

5. 使用其他方式代替圖片

有兩種方式,第一種是:依靠CSS 3繪制圖片:

第二種:使用iconfont代替圖片

但iconfont不一定比圖片好,這里做了個(gè)實(shí)驗(yàn):

對(duì)于大圖片,iconfont并不比雪碧圖好,建議單側(cè)小尺寸圖標(biāo)才使用iconfont.

然后,針對(duì)腳本執(zhí)行中有哪些優(yōu)化手段,這里只提兩點(diǎn):

1. 盡量避免DataURI

DataUri在移動(dòng)端并不如它在pc端吃香,因?yàn)椋?

經(jīng)測(cè)試,DataURI要比簡(jiǎn)單的外鏈資源慢6倍,生成的代碼文件相對(duì)圖片文件體積沒(méi)有減少反而增大,而且瀏覽器在對(duì)這種base64解碼過(guò)程中需要消耗內(nèi)存和cpu,這個(gè)在移動(dòng)端壞處特別明顯。

2. 點(diǎn)擊事件優(yōu)化

在移動(dòng)端請(qǐng)適當(dāng)使用touchstart,touchend,touch等事件代替延遲比較大的Click 事件。Click之所以慢是因?yàn)閙ousedown導(dǎo)致的:

然后,針對(duì)渲染階段中有哪些優(yōu)化手段,這里也只提兩點(diǎn):

1. 動(dòng)畫(huà)優(yōu)化

a)盡量使用css3動(dòng)畫(huà)

優(yōu)點(diǎn):

  1. 不占用js主線程
  2. 可利用硬件加速
  3. 瀏覽器可對(duì)動(dòng)畫(huà)做優(yōu)化

缺點(diǎn):

不支持中間狀態(tài)監(jiān)聽(tīng)

b)適當(dāng)使用canvas動(dòng)畫(huà)

優(yōu)點(diǎn):

可規(guī)避渲染樹(shù)的計(jì)算渲染更快

缺點(diǎn):

開(kāi)發(fā)成本高,維護(hù)較麻煩。

通過(guò)對(duì)CSS 3動(dòng)畫(huà)和Canvas 動(dòng)畫(huà)對(duì)比:

得到結(jié)論:5個(gè)元素以內(nèi)使用css3動(dòng)畫(huà),5個(gè)以上使用canvas動(dòng)畫(huà)。

c)合理使用RAF(requestAnimationFrame)

優(yōu)點(diǎn):

  1. 能解決腳本問(wèn)題引起的丟幀,卡頓問(wèn)題
  2. 支持中間狀態(tài)監(jiān)聽(tīng)

缺點(diǎn):

兼容問(wèn)題

通過(guò)RAF動(dòng)畫(huà)與settimeout動(dòng)畫(huà)對(duì)比:

得到結(jié)論:不需要兼容android 4.3瀏覽器的情況下,請(qǐng)使用RAF制作腳本動(dòng)畫(huà)

2. 高頻事件優(yōu)化

類(lèi)似touchmove,scroll這類(lèi)的事件可導(dǎo)致多次渲染,對(duì)于這種事件可以通過(guò)以下手段進(jìn)行優(yōu)化:

1.使用requestAnimationFrame監(jiān)聽(tīng)?zhēng)兓?,使得在正確的時(shí)間進(jìn)行渲染

2.增加響應(yīng)變化的時(shí)間間隔,減少重繪次數(shù)。

最后,針對(duì)合成/繪制只提一個(gè)優(yōu)化手段:

GPU加速

觸發(fā)GPU加速的方式有:

  1. CSS3 transitions
  2. CSS3 3D transforms
  3. WebGL 3D 繪制
  4. Video

使用GPU加速前有對(duì)比實(shí)驗(yàn):

GPU加速實(shí)際上是大幅減少了合成/繪制時(shí)間,從而大大地提高了頁(yè)面速度,但GPU加速有自己的缺點(diǎn):

過(guò)多的GPU層會(huì)帶來(lái)性能開(kāi)銷(xiāo),主要原因是使用GPU加速其實(shí)是利用了GPU層的緩存,讓渲染資源可以重復(fù)使用,所以一旦層多了,緩存增大,就會(huì)引起別的性能問(wèn)題。

總結(jié)

本文針對(duì)頁(yè)面呈現(xiàn)的四個(gè)階段提出了比較典型的優(yōu)化手段,到最后,再提醒讀者一下:其實(shí)優(yōu)化是雙刃劍。

按需加載提升速度,但可能導(dǎo)致大量重繪;

Touch響應(yīng)快,但很多場(chǎng)景不適合;

GPU加速效率高,但內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)大等等

Loading會(huì)讓整體體驗(yàn)流暢,但容易造成用戶流失

圖片壓縮讓帶寬成本降低,但可能會(huì)導(dǎo)致視覺(jué)效果變差

類(lèi)似這樣的矛盾點(diǎn)還有很多,請(qǐng)結(jié)合業(yè)務(wù)按照實(shí)際情況進(jìn)行優(yōu)化。

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