優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

2016-2-22    用心設計

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來源:莫貝網


優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

一直以來,交互設計師都是一個受到廣泛質疑的崗位,很多人不了解交互設計師的價值,更直接的說,我們大多數(shù)的交互設計師沒有表現(xiàn)出足夠的、令人信服的專業(yè)度。

大約五年前選擇了這個職業(yè),一路走來,質疑過、探討過,也爭辯過。和很多交互設計師一樣,我也有過盲目自信和茫然失措,歷經時間的鞭撻后,漸漸的我對這份工作、這個專業(yè),有了一些個人的感悟……

從我的理解來看,100分的頂尖交互設計師們通常天賦異稟、特立獨行。但75分的合格交互設計師們卻有跡可循,完全可以看作是流水線生產的標準件,今天,我和大家聊的就是這些75分交互設計師的專業(yè)度體現(xiàn)。

交互設計師的基本素質

首先,談談我個人對交互設計師基本素質的看法。從我個人的理解來看,可以簡單歸納為九字訣:“聽、看、想、說、磨、做、驗、寫、講”。

 

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

 

1)聽:

做一個交互設計師,最重要的一點就是要懂得傾聽(這里蘊藏了一個隱晦的性格屬性:謙虛!)。通常情況下,我們不是用戶,所以很難100%代表用戶, 更左右不了老板,所以我們首先要有聽的本事,把來自用戶的、老板的、PD的、視覺的、前端的、開發(fā)的、測試的、市場的、業(yè)界的等各方面的聲音都聽過來,聽 進去。

2)看:

99%的情況下,交互不是一蹴而就的創(chuàng)造工作,它是站在前人肩膀上不斷迭代更新的行為過程。我這里指的“看”是要求設計師能博覽、能泛獵,看到好的,見過差的,什么都略懂,交互才能變得很美……

3)想:

交互是思考的輸出產物和表現(xiàn)形式。當設計師將之前聽到的和看到的內容在頭腦中加以整理、分析,經過發(fā)散的創(chuàng)造性碰撞和嚴謹?shù)倪壿嬚撟C后,逐漸得到了相對靠譜的交互產物。這個思索分析的過程貫穿于交互設計工作流程的每個環(huán)節(jié)。

4)說:

一個能說會道的人不一定是一個優(yōu)秀的交互設計師,但一個優(yōu)秀的交互設計師必然是一個善于準確表達自己想法和觀點的人。在這一點上,我堅持交互是一門分享的學科,需要的是開放的性格和良好的溝通技巧。

5)磨:

耐心、技巧、熱情的綜合表現(xiàn)。在一個項目的進程中,不可避免的會面臨很多的挑戰(zhàn),優(yōu)秀的交互設計師善于發(fā)揮“磨”的精神,他們懷揣對交互專業(yè)的無比 熱情,以無所不用其極的技巧,耐心的纏死一個又一個質疑方,最終讓大家認同并幫助推動設計的實現(xiàn)。通常來說,一個優(yōu)秀的交互設計師會是一個優(yōu)秀的Idea 推銷員。

 

6)做:

交互設計師專業(yè)度的核心表現(xiàn)。俗語說得好,是騾子是馬,牽出來遛遛。對于交互設計師來說,之前的環(huán)節(jié)做得再好、再完美,也只是停留在設計師自己的腦 子里,游蕩于聽眾們的耳膜間。如果理論落實不到實際,那所有的想法都只是空中樓閣,你之前所有的努力都只是在佐證你的空泛和不切實際。所以我們不僅要能 “做”,更要“做”得漂亮,“做”得完美!我一直都是這樣認為:“做”決定了一個交互設計師是不是靠譜,決定了一個交互設計師的高度,是一個交互設計師最 根本的專業(yè)素質。

7)驗:

用戶體驗設計,最終是要落實到用戶的身上的。客觀中立的驗證、分析、評估能力是一個優(yōu)秀交互設計師的重要素質。無論個人還是團隊,設計的成果都需要通過精準的測試才能算得上合乎標準,此時,一顆平常心和一雙敏銳的眼睛是設計師最需要的。

8)寫:

分析、歸納和總結能力的綜合表現(xiàn)。一個項目,無論成功還是失敗,總是有很多地方值得設計師本人或后來人借鑒。交互設計之路不是一座苛求零失誤的獨木橋,但絕對是一條要求零“重復”失誤的單行線。評價一個設計師的專業(yè)度,很重要的一環(huán)就是看他能不能多犯前人從來沒有犯過的錯誤,并能有效總結給后來人。于是,他就成了大家,路就這樣被趟了出來……

9)講:

演講能力。這里所指的是在項目后期進行的交流分享。一個專業(yè)的交互設計師會站在宏觀的高度上,以平和的心態(tài)同他人溝通,驗證自己先前設計的合理性、全面性和科學性,更好的提高自己的專業(yè)能力,為今后的交互設計做好準備。

交互專業(yè)度的具象化表現(xiàn)

剛才講了很多,但總體來說還是偏理論,還是讓人摸不著頭腦,虛幻的概念最大的優(yōu)勢在于它的顛簸不破和四平八穩(wěn),誰也揪不住它的小辮子。但這不是我的 風格,更不是我寫這篇文章的初衷,我希望的是拋磚引玉,給大家?guī)硪恍┱嬲饬x上能直接使用的東西。所以,接下來,我們來些“干貨”,玩點簡單粗暴的……

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

根據(jù)阿里巴巴目前的產品開發(fā)流程,交互設計是大環(huán)節(jié)中的一個小點,拋開雜亂的干擾信息,單純考量交互設計師在過程中的參與度,我們就能得到一個理想化的交互設計行為流:

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

流程沒什么好講的,更沒什么好爭辯的,無非也就是增加一個、減少一個、偷換概念、細分歸納之類的忽悠。我這里想和大家分享的是流程中每個環(huán)節(jié)的專業(yè) 輸出物,我有一個激進的想法:如果某人能精準的完成某些公認的標準化輸出物,那他99%可以被稱為是一個“專業(yè)”的75分交互設計師了,剩下的1%,也許 是拼RP……

 

這里,我先簡單交代一下即將涉及到的流程節(jié)點、對應輸出物的圖形色塊的代表含義。

流程環(huán)節(jié)說明

 

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?
流程環(huán)節(jié)各輸出物說明

 

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

在我看來,一個專業(yè)的交互設計師,在一個理想化產品設計的過程中,有一些是屬于必須的輸出物,有一些屬于最好有(推薦)的輸出物,還有一些屬于可有可無的輸出物。同時,根據(jù)項目的實際情況和參與角色的分工情況,存在一些交互設計師可能需要負責的輸出物,具體細節(jié)我將在下面逐一介紹。

1)需求獲取階段

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

此階段通常來說會由PD等外部資源發(fā)起,輸出物主要是FRD文檔和時間計劃文檔,用以描述問題、提出初步目標,假想可能的解決方案、預估資源并梳理時間計劃等。當然,對于從UED內部發(fā)起的項目,這兩部分的輸出也可以由交互設計師完成,屬于可能責任輸出物;

2)需求分析階段

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

歷史數(shù)據(jù)的關注和分析階段,基于項目本身,要針對競爭對手、行業(yè)現(xiàn)狀等做詳盡的收集和分析,其中的關鍵考核點是要做必要的頭腦風暴,獲取發(fā)散而全面的信息集合。在此階段,競爭分析報告和頭腦風暴輸出物是交互設計師專業(yè)度的重要表現(xiàn)。

3)用戶訪談階段

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

對于一些條件允許的項目,我們建議能在項目初期尋求一些用戶的信息,定義一些用戶的屬性,這些對于之后的交互設計都會是堅實的基礎。一個高專業(yè)度的交互設計師甚至會主動介入訪談問卷的設定工作,客觀的參與調研報告輸出的全過程。

4)需求修正階段

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

專業(yè)的交互設計師 通常不甘于淪為一個純粹的資源,抗拒被動的接受命令。 我們之前經歷的需求分析和用戶訪談都是為掌控主動權而做的準備。 如今,我們有理有據(jù),應該主動出擊,和需求方討論研究需求的合理性、可行性,明確最終的修正目標,并對達成目標所涉及的重點突破點有理性的分析判斷, 篩選出各設計點的優(yōu)先級。

5)設計草稿階段

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

項目目標和設計方向確定下來后,我們將進入核心的設計環(huán)節(jié)。作為交互設計師的“殺手锏”,交互流程和線框草圖當然一個都不能少,但此時我更想強調一項輔助性質的調研分析工作。從交互的角度來看,在大流程大框架敲定的情況下,交互設計師通常會投入更多的精力在一些核心的設計點,也就是我們在需求修正階段確認的設計重點。此時,專業(yè)的設計師絕對不會拍腦袋設計,更不會想當然出方案,而是會針對這些核心點做業(yè)界調研和分析,為自己即將進行的設計尋求一個足夠寬廣厚實的肩膀。

6)設計細化階段

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

第一階段的設計工作將在此階段性輸出。我們回顧一下,截止此時的設計產物有:用戶調研報告、FRD確認文檔、交互流程、線框草圖、核心設計調研分 析、核心設計詳細說明、交互流程整體說明等?;旧?,一個交互設計師的專業(yè)度,已經可以根據(jù)此時的輸出物數(shù)量、質量看出個大概齊了。

 

7)專家評審階段

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

一個專業(yè)的交互設計師,要謙虛。此刻,我們進入小范圍專家評審的階段了,三個臭皮匠還頂一個諸葛亮呢,更何況是參與評審的專家呢。此時設計師的專業(yè)度就體現(xiàn)在“聽”、“說”和“想”這三訣上,耐心的做好評審記錄,有理有據(jù)的同專家們進行專業(yè)溝通,并確認最終的結論和方向。

8)設計優(yōu)化階段

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

經歷了專家團的考驗,又該抖擻精神重新上路了,沒什么好說的,把過程做好了,你的專業(yè)度也就到位了。設計優(yōu)化階段的投入度和產出將直接影響到后續(xù)Demo及測試的效果,和最終設計也息息相關,各位交互設計師們,千萬別打瞌睡了!

 

9)仿真Demo開發(fā)階段

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

終于到了仿真Demo的模型化階段啦,這時盡管并沒有直接的交互輸出物,但還是需要交互設計師用百分百的挑刺精神,協(xié)助視覺和前端精準的達成我們之前的設計,嚴格保證最佳的輸出效果。

10)測試驗證階段

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

仿真Demo出來之后,將進入最后的測試驗證階段,根據(jù)項目的實際情況,可能是QA測試,也可能是用戶測試,總之,這個環(huán)節(jié)能幫助設計師最后把關設 計的合理性,專業(yè)如你,一定要親自跟進測試并給出最終的評估報告,哪些點是前期沒有考慮周全的?那些點是成功的?哪些點是必須立即改進的?哪些點能以后再 說?哪些……

 

11)完成設計階段

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

最后的設計階段,根據(jù)之前的測試驗證評估報告,交互設計師要對所有之前的輸出做一次嚴格的檢查和修正,完成最后的輸出。

12)開發(fā)上線階段

優(yōu)秀的交互設計師是怎樣煉成的?

盯緊視覺設計師和前端工程師吧,最關鍵的時候終于到了,經歷了那么多紛繁復雜的環(huán)節(jié),我們等的就是上線的這一瞬間。當然,千萬別忘了后續(xù)的跟蹤和分析,這能為你的專業(yè)度加分不少哦!

總結和展望

綜上所述,我們已經整理出來了體現(xiàn)交互設計師專業(yè)度的過程輸出物了,總結一下,以75分交互設計師的標準來看,我們的專業(yè)度能通過以下的關鍵輸出物衡量:

。FRD目標確認文檔

。競爭分析報告

。頭腦風暴產出物

。項目初期用戶調研報告

。核心設計點調研及分析報告

。專家評審報告和評估報告

。原型測試報告

。交互流程圖及詳細說明文檔

。頁面線框圖

。核心設計點說明文檔

。跟蹤分析報告

基本上,所有的輸出物都是反復易稿的結果,都是細碎過程的迭代輸出,都飽含了設計師辛勤的工作投入。所有有夢想的交互設計師們,請正確的審視這些輸出物,珍惜自己的付出,它們不光是單板的形式教條,它們更是證明自己專業(yè)度最有利的武器!

被很多同學都質疑過:那么多的輸出物,平時做需求怎么可能全部做出來?每當此時,我的回答都是一樣的:“是的,找借口總是很容易的。大家的確都很忙碌,按季度來說,基本上每個人都會經手大大小小幾十個需求,但我們真的忙碌到輸出一個高質量設計的精力都沒有了嗎?還是我們打心里就本著做交互、混日子的想法呢?” 不是不能,是不愿!那才是交互設計這個職業(yè)最可悲之處……

來自:UI中國

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