設計師在看電影海報時,都在研究些什么?

2017-1-18    用心設計

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 來源:圖冀網


今天我們來聊一聊電影海報。在本文開頭鄭重強調,設計師作為學習和參考的電影海報,將絕不包括以下幾種,見到以下形式的海報,立馬當機立斷關掉頁面遠離!物極必反,當某種形式已經被用爛了的時候,無論變多少花樣,已然提不起人們的興趣,這時候就不要將它們作為學習的對象了,況且拿身體的一部分說事,本身就是實在沒有其他創(chuàng)意,只能用低級的手段博眼球的一種做法。


大臉+墨鏡

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一只眼戴美瞳

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紅唇系列

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大腿中看人


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那么什么樣的影視海報才是應該關注的呢?


其實跟我們做 banner 一樣,電影海報也是有套路的,只不過上面幾種套路實在太淺沒有能夠啟發(fā)設計師靈感的作用。尤其是設計新人,好的電影海報能夠讓他記住創(chuàng)意,激發(fā)靈感,對于思維的拓展是有好處的,而千篇一律的形式只會帶來審美疲勞浪費時間。


作為影視海報從業(yè)者,作者先簡單闡述一下電影海報的分類:概念海報(又稱預告海報)、人物海報和正式海報。


概念海報,顧名思義就是出一個電影相關概念的大致海報,一部電影殺青之前為在市場關注度占有一席之地而出的先導海報,這時候海報執(zhí)行方只知道大概劇情,連演員是誰通常都沒定,所以海報的畫面通常都是緊跟劇情,而且要非常有創(chuàng)意,才能吸引受眾關注,提前引發(fā)話題。作為設計師來講,拓展思維最有效的方法往往在于關注電影的概念海報,而不是人物或正式海報。舉兩個簡單的例子:


1、前不久大火的奇異博士,概念和正式海波的對比,正式海報需要考慮市場的因素,把演員都堆出來來吸引票房,但有沒有覺得概念海報更有意境呢?


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2、還有個人非常喜歡的一部片子《致命魔術》,講述英國維多利亞時期兩個出色的魔術師之間明爭暗斗的陰謀故事??催^的盆友一定能領會概念海報的強大寓意:一個是相似,一個是復制,然而正式海報中這種燒腦的概念為迎合市場的需求被淡化了,觀眾需要看到演員的臉。


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電影海報老司機的創(chuàng)意駕考指南


除了一堆大頭往上一擺,還有哪些創(chuàng)意點可以被設計師借鑒學習?胡設計將電影海報中的創(chuàng)意分為三大等級科目,每掌握一個等級的所有招式,思維將提升一個 Level,直到成!為!老!司!機!


科目一(最易級別創(chuàng)意)


招式包括:上下兩段、畫面分割、獨自面對強霸、輪廓魅影,一個一個來說。


1、上下兩端


顧名思義將畫面分成上下兩部分,這類劇情通常是雙線敘述或是表現人物另一面有關。


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2、畫面分割


通常是將畫面分為兩三段,或是被其他介質割裂開,是用來表現人物沖突的一種簡單又出效果手法,除了沒什么創(chuàng)意以外,只體現畫面形式感還是可以的。


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3、輪廓魅影


如果說畫面分割適合體現劇情沖突、人物矛盾的層面,那么這個招式則又在此基礎上加入了主人公的內心戲份,在視覺層次上更加豐富。在主人公的外輪廓里面疊加其他事物,例如人物、風景等,其實這個招式也是一種很老套的手法了,好在還可以不斷推陳出新一些不一樣的花活,喜歡蒙太奇風格的設計師可以作為參考添加到自己的靈感庫里。


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4、獨自面對強霸


將此招放在科目一里可謂是有些屈才,就算是科目一的通關考試吧。為什么不能放在科目二里呢?雖然有著相對大氣的構圖,但不要忘了本文的終極目標是讓設計師能夠多一些思路延展,在這方面講,獨自面對強霸這種套路本身的創(chuàng)意性并不豐富,也只能作為科目一的關門考試了。


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看出套路來了么?無非是一個人背過身去,獨自面對一個相對龐大的場景而已,這種程度的套路,相信設計師一學就會的。


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科目二(相對難度級別)


招式包括:質感變化、災難降臨、外面的風景真精彩


5、質感變化


當設計師不想在構圖上費腦筋的時候,可以用這一招:將畫面主人公的頭部處理成其他質感,顯得工作量很大的樣子,用來打發(fā)認為設計師沒有動腦子的甲方實在是再好不過了,因為他們不知道,用這招的設計師真的沒有動腦子......


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當然了,我們不能否認該形式在執(zhí)行上遇到的技術困難就不叫困難,但相比較考究的構圖和創(chuàng)意的腦洞,只在人物肌理上做文章實在是一種簡單又討巧的方式,愛偷懶的設計師拿走不謝。


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6、災難降臨


如同有種不加班會死星人叫設計師,同樣有種觀眾喜愛的電影叫爆米花大片。大片嘛,大制作、大場景、大震撼,什么都要大,海報也要大,當然不是指尺寸大,而是畫面場景大,這類海報的特點就是各種慘絕人寰、生無可戀、天崩地裂。不信你看:


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令人喜極而泣的是,這種體現大制作的好萊塢電影海報的形式如今已經滲透到國內電影海報中,如今不論是技術還是創(chuàng)意,我們國內的電影海報一點不亞于美國大片,把片名換成英文真的以為是好萊塢大制作,這也象征著我國對于精神文化建設的重視程度正在日益提升,可喜可賀。如下圖:


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對于這種大片海報,畫面感永遠是第一位的,試想哪個投資人不愿意自己的電影海報體現的是大場景大制作?為什么呢?


老子砸了那么多錢拍的,當然要和你們愛情喜劇還有文藝片還有網絡大電影之流的小成本電影有個明顯的區(qū)分了!


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7、外面的風景真精彩


這類電影海報比直接的大場面海報還要心機婊,因為它要災難降臨那招多一個空間面,通常是由一個空間向外看。


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好吧,這三張統稱“牙系列”好了......


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科目三(成為老司機級別)


招式包括:視角新穎、空間錯位、藝術手法


8、視角新穎


現在這年頭沒點特立獨行的東西拿什么跟外面那群小婊砸撕,又沒什么別的創(chuàng)意,還不想跟科目二里的爆米花大片海報比誰的場景大、誰的災難慘厲;又想吸引眼球,那么胡設計告訴你,還可以在構圖上標新立異。一個罕見的構圖,甚至可以超過你做100個圖層帶來的視覺震撼,不然這招也不會出現在科目三里了,是吧。


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看吧,沒有一張視角正常的,都是正常人在正常生活中幾乎不會接觸到的視角。當然了以人的視角是不可能,但以攝影機的視角是成立的,就差突破三維了。如果你的海報沒有什么別的創(chuàng)意可以采用這個招式,絕對的老司機必殺技。


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9、空間錯位


一題空間這個詞應用在電影里,我們首先會想到《盜夢空間》、《奇異博士》等突破人類所理解的維度范圍的燒腦電影,所以此招具有局限性,只有人家電影里確實有多維空間才能在海報中體現,并且不是老司機絕對做不好,但作為創(chuàng)意的一種在banner中嘗試還是很棒的,感興趣的童鞋可以搜索埃舍爾——矛盾空間大師的相關作品自行學習。


埃舍爾矛盾空間代表作品


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空間錯位系列的海報


設計師在看電影海報時,都在研究些什么?

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關于盜夢空間的這兩款海報,作者個人更喜歡右邊這張:第一視覺沖擊力更強;第二是恰恰沒有將延伸天空的建筑體現出來,目光順著馬路向上走保留了想象空間。


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10、藝術手法


這個可厲害了,以上所說的所有招式還都是建立在平面畫布上,那么最后這個大招壓根不是在畫布上展現的,而是采用各種不同的材質,例如油畫、十字繡、毛衣等。這個創(chuàng)意在一開始就甩了其他招式 N 條三里屯的距離。


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下面兩張《冰血暴》海報分別是1966年電影版(左)和2014年劇集版(版),后者可以理解為延續(xù)老電影版海報風格并向其致敬,而且如果看過的童鞋可以領略到該海報設計的多么絕妙。


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創(chuàng)意(車神級別)


不要以為科目三過了就可以獨孤求敗,還有難度系數終極的招式,凡事掌握了這么絕技的設計師,我們可以統稱為車神!


聲明:此終極招式不能被以上任何招式所替代、融合,絕對是考驗一個設計師是否擁有強大腦洞的體現,在影視海報中少之又少,我們賦予它一個奢華的名字——創(chuàng)意!


先來看看幾張入圍車神級別的海報,來,一起膜拜一下:


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《羞恥》

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《希特勒回來了》

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《蝙蝠俠:黑暗騎士》

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相信不用多說,這些海報一眼就能看出其創(chuàng)意。最后兩張蝙蝠俠的,左圖明顯跟右圖不是一個段數的,放上來是為了對比什么叫好創(chuàng)意。


創(chuàng)意招式總結


科目一:上下兩段、畫面分割、獨自面對強霸、輪廓魅影

科目二:質感變化、災難降臨、外面的風景真精彩

科目三:視角新穎、空間錯位、藝術手法

終極車神:創(chuàng)意

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