2021年如何做好作品集

2020-12-28    前端達人

2021年如何做好作品集

今天分享的這篇文章非常長,我寫了1個星期。內容比較多,慢慢看。2020年馬上結束了,今年的環(huán)境真的變化太快了,設計師們也習慣了就業(yè)環(huán)境的殘酷。曾幾何時UI設計師是一個非常高大上的名詞,但現在UI設計師意味著難就業(yè),工作難找。因為UI設計師是依附于產品設計的一個崗位,當經濟上行,大多數公司急需人員開展項目,所以會放寬各種要求。盡快完成項目。


所以培訓幾個月,就上崗拿月薪上萬的人大有人在。但是目前經濟情況大家都知道了,所以很多公司開源節(jié)流,招聘需求盡可能的減少。有招聘崗位那也是萬里挑一。所以面試不僅僅是作品,還需要看你的學歷,看你的工作背景,你曾經做過的項目。設計師已經成為名副其實的競爭最激烈崗位了。你的學歷,你曾經工作過的公司,這些是無法改變的過去式了,唯一還可以去改變的就是作品集了。那么2021年,我們的作品集到底該如何去做了?


作品匹配個人經歷

設計師的作品集是個人能力的體現,所以一些想走捷徑的人盜用一些其他人的作品,然后填充進自己的作品集,因為覺得作品越多越好。一個有經驗的面試官可以通過你的作品內容的水平是否平均,來判斷你的作品是否真實。比如我見過很多字體設計非常一般的作品,但是到了專題突然標題設計非常的復雜,這就明顯會讓人覺得不真實。


作品集的作品內容盡量去匹配你的個人工作經歷,比如你的上家工作是醫(yī)療行業(yè),但是了你的作品集內容完全看不到。這樣別人會懷疑你的工作經歷的真實性。有時候我也會收到一些作品,讓我看看是不是竹筍同學的作品。我也看到不少次一些作品集里放著京東或者網易的大廠作品,但是簡歷是完全看不到的。別人會對你進行背調,設計師現在有大量的渠道互通,背景去了解后,如果作假那么就會被拉黑的。



刪除小練習

有追求的設計師,都會在工作之外去學習一些技能去提高自己的專業(yè)能力。這些能力可能不會馬上去應用在工作里。比如一些插畫,一些字體設計,或者C4D。但學習肯定是從基礎簡單開始,然后到技法復雜的作品。一些設計師舍不得小練習,覺得這也是我的作品,我要放到作品集里,但這些零散的基礎的小練習,并不能給你的作品明顯加分,反而會減分。對于這些練習的作品,如果技法難度不足,就不要放了。如果需要放也要考慮放在哪里,如何去用。比如一張插畫,單獨放在作品集里,會覺得非常的零散。如果做系列插畫,做為APP設計的啟動頁去展示,就會豐富飽滿許多。


應屆生的作品

設計競爭非常激烈,很多大三大四的學生就有意識很早的開始學習了,為了尋求一份好的實習工作。首先弄明白為什么一些公司招收實習生,因為你是潛力股。更看中的是你的設計潛力。所以你學校的作品?;蛘吣阃ㄟ^插畫字體設計,這些基本功判斷你是否具備相應的潛力。但是現在有一個非常不好的現象,就是在作品集大量充斥著各種高深的產品分析和理論講述。這個現象集中在UI  設計中最普遍。


學生是沒有任何真實項目經驗的,有也是在項目中擔任輔助角色,所以各種用戶畫像,產品背景分析其實是非常懸浮在空中的,沒有真實參與過任何商業(yè)設計,或者一天生意也沒有做過,卻模仿社招工作多年的設計師,去講述各種理論數據分析。其實在面試官看來是非??尚Φ?。當然純交互或者用戶體驗的應屆生。確實應該多做這方面練習。但畢竟這樣的崗位稀少。而且不符合大量實習招聘職位的需求。


大廠作品集

現在互聯網的共享資源是如此豐富,也有很多樂于分享的設計師分享自己的作品集,我們能找到各種作品集的參考。我們都能看到各種吸睛的標題,例如常見的標題就是大廠的設計師如何做作品集的,每個設計師都有一個大廠夢,我們希望通過模仿大廠設計師的作品集,去入職大廠,這樣愿望是美好的,但現實很殘酷。全國有幾千萬設計師,大多數設計師所在的城市決定了,并沒有這樣的大廠存在。由于大廠的分工非常細致,每個設計師所分擔的職責非常垂直,做UI界面的基本上不會去做運營設計相關。而做界面中,又會花大量時間研究項目所在的模塊的每個細節(jié)點。所以可以每個小細節(jié)點去做非常多的理論分析。


大廠作品集里面面最值得看的其實是項目經驗的總結,這些偏理論分析的內容,其實對于很多在二三線城市的設計師并沒有很直接的參考意義。試想下做為一個二三線的城市的老板,他招設計師的目的是什么,是不是去解決日常公司里美學問題,或者去做界面,或者去做專題,或者有時候公司日常有個易拉寶海報啥的也要你去幫忙做下,可能有的設計師覺得這不就是美工,多廉價。但是確實大多數公司設計師生存狀態(tài)就是如此。所以對于大多數設計師來說。你的作品集里如果充斥大量純虛擬UI的界面,不管你理論分析寫的多好,可能對于面試官來看,就是千篇一律,直接翻翻就PASS了。


清晰的結構

作品集是你個人能力的體現,也是你過完項目經驗的總結。不管是哪種。都需要細細的整理。而不是作品堆砌。常見的作品類型就是APP設計,專題設計,Banner設計,字體設計。我們常見的分類是方法是根據求職崗位進行區(qū)分,比如偏UI設計的可以整理2到3個APP設計。如果求職方向是純視覺設計,那么需要整理專題設計,banner設計和一些字體品牌設計相關內容。如果是在二三線城市。我建議作品集的內容類型還是豐富一些,單一的類型的作品雖然聚焦,但是可能并不適合大多數人。


文件夾作品

五年前,如果你出去面試找工作,帶一堆文件夾出去,別人會覺得你這個設計師水平比較差,連總結都不做。所以我們必須做一份漂亮經過整理的作品集。有一次有個學生問我UI面試有沒有什么技巧,我說技巧都是輔助,重要還是作品。我建議學生整理好作品集的同時,另外把作品以文件夾形式一個個項目整理好,因為這樣別人會通過查看你的作品明細,可以對你的個人水平有更深入的認識。


為什么會這樣了?因為圈子里有一些不好的現象。就是有很多抄襲搬運現象。甚至某寶上還有賣作品集的。這些現象尤其以插畫和APP作品為甚。十幾個拼湊的界面,五六頁的展示一個APP的項目。所以很多面試官對面試者水平產生各種懷疑。現在出去面試必然會做測試題。因為面試官有時候也無從判斷,只能通過這種最簡單粗暴但不友好的方式去看面試者水平。


設計思維的展示

作品集內的內容一定要想辦法走差異化路線。不管是UI類型的作品集,還是視覺類型的作品集,都不要千篇一律。比如一張插畫的展示,不要只放置一個作品圖片,,可以多展示一些設計思維,從頭腦風暴的國潮,靈感的來源,價值的呈現多維度的去展示作品。


UI作品集的內容

作品集內放什么作品,這是設計師第一個需要明確的,我的下一份工作是做什么。如果是純UI界面崗位,作品集呈現以純Ui界面為主。并不需要加入太多純視覺設計的內容。當然這樣的的做法,面試機會非常少,有一定賭的成分。首先作品集里呈現的UI項目需要和你的工作經歷匹配,這些項目的展示是你真實經歷過的,如果你想靠純虛擬的項目在大廠去某得一份純UI工作,基本上的概率和中彩票差不多。


因為市場上太多存量的大廠設計師也等著去跳槽,他們有著豐富的項目經驗和表達話術,這點你是無法比擬的。純UI界面的作品集,如果有幸進入面試環(huán)節(jié),在實際面試時候,對于項目的具體細節(jié),你并不能講的非常明白透徹,可能就沒有機會了。因為大廠設計師每天專注具體的項目具體的模塊,可以每個小細節(jié)講的很清楚,再加上出名的項目支撐,面試官也會高看一眼不是嘛?所以純UI界面的作品集在實際的找工作中,非常吃虧。大廠的面試官看不上,覺得你寫的那套理論非常的空洞模板化。中小廠覺得你作品缺乏綜合視覺能力,能力太單一。



運營作品集的內容

如果是純運營視覺的作品集,以運營專題設計為主,這類設計師可能也具備做UI的能力,那么很多運營設計師最糾結的是,我要不要去放界面的內容。那就根據你找工作的方向來定,如果你找純視覺運營的方向,可以不放界面作品集,因為你的工作內容并沒有這個,放上去顯得并不專業(yè),或者有點畫蛇添足。


也有人糾結我是不是應該找一些各種數據理論來支撐一下,不要讓人覺得我是一個純畫圖的。我的建議是,如果去大廠,當然要。你需要多在作品集里體現運營的體系思維。比如各種運營組件的整理,各種品牌營銷的視覺設定。這些才是大廠設計師具備的素質,如果你只是滿足作品集里加入各種漂亮的專題和Banner設計,你會發(fā)現你好像在找一個類似美工的工作。因為你的作品集里體現的只是一個執(zhí)行思維,并沒有營銷驅動的體系思維。


UI+視覺作品集的內容

這個方向,其實我建議大多數人的方向,因為90%以上的設計師,其實就業(yè)都在中小型公司,日常需要解決公司里各種美學問題,不管你是做UI,還是日常的運營視覺,甚至一些線下的平面設計。所以公司需要的是你的作品集呈現你具有綜合視覺能力。我的建議是是各種類型作品都要放的,當然這類作品集最大的問題是雜而不精,數量很多,單個作品沒有出彩的。所以如果你走這個綜合性路線。必須讓你的作品集看到出彩點。



下面我們來具體講講UI作品集應該怎么做?



作品集的內容

UI設計師的主要工作以界面為主,大型互聯網公司的UI設計師專注于界面設計,而中小型公司更加偏綜合,界面和視覺設計都要兼顧。到底在作品集里放多少APP?首先不是你放置APP數量越多越好,如果你的公司只專注一個APP,那么你可以就放一個,但是你需要通過大量篇幅去把這個APP的每個細節(jié)介紹清楚。不用五到六頁蜻蜓點水的介紹。這樣對你的作品集篩選沒有任何的幫助。



模板化的話術

曾經UI界面設計很純粹就是考慮如何設計一個舒服的界面,讓用戶用的舒服,所以用戶體驗為中心這個詞提出的頻率非常高,但現在發(fā)現好像沒人提這個詞了,設計并賦予了更多的職能。必須談商業(yè),必須談轉化率,有人說這是UI設計是商業(yè)設計一環(huán),所以必須更多的談商業(yè),所以你會發(fā)現現在周圍的UI設計更多的談設計賦能,用戶增長,營銷架構,商業(yè)戰(zhàn)略,宏觀視野這些詞匯。感覺設計師背負了這么重的使命,快成CEO了。


這些話術是不是很熟悉,你好像在每個作品集里都可以看到。你要是很純粹的談一些微觀的界面流程優(yōu)化,感覺你的格局太小了。大廠設計師特別喜歡引導這樣的潮流,因為我們并不清楚這里面很具體是怎么樣的。比如你會在每個作品集里都看到千篇一律的KANO模型話術。這是一個產品經理應該去考慮的事情,設計師應該有產品思維也非常對的。但是當一個作品集每個人都寫一樣的KANO模型和用戶體驗地圖話術的時候,這個事情就不正常了。因為并沒有仔細深究,只是粘貼復制而已。


所以我們更多的是邯鄲學步,明明你是一個剛畢業(yè)的學生,也學著務虛的商業(yè)格局,這樣是非常不嚴肅的,所以目前大量的UI作品集里充斥著這些模板化的話術,是非常耽誤人的。我的建議作品集里少去談這些非常宏觀空洞的話術,作為普通設計師,多去關注一些UI設計交互體驗細節(jié)。


數據分析

現在APP的界面講究數據,你的APP下載量是多少,用戶多少,月活日活是多少。如果是改版的項目,通過你的改版取得了什么數據的增長。其實這些確實是商業(yè)設計關注的點。一些設計師如果如果不關注這些,去描述自己的項目的時候就容易底氣不足,如果是虛擬項目,那更是啞口無言。其實這些并不是衡量你UI設計的唯一標準。對于大廠設計師提供的各種數據,也不要迷信。其實UI設計只是整個研發(fā)流程的一環(huán),一個改版的數據,可能是多種因素促成的。有很多已知未知的數據,設計師并不能完整的看到。所以了如果你是一個在職設計師,請多種渠道去關注你的設計數據。所以你是一個初學者或者只是參與某個模塊的設計,可以坦誠的面對。不要試圖編造一些無法驗證的數據蒙混過關。


樣機使用

UI作品集里我是不建議使用任何樣機的。在五六年前如果用還是可以的,可以作為一個視覺展示的亮點,現在作品集里還放這些,基本上作品集會被扔,因為別人覺得這是初學者。當然還有一種情況,就是本身界面細節(jié)不足,想通過樣機,把界面圖縮小,通過這樣取巧的辦法去蒙混過關。這樣在面試官那里也是很難通過的。我更建議UI界面用大圖展示,配以平實的排版,文字描述清楚你要講的點。UI的界面展示,能讓面試官看清楚你表達的內容。而不是用眼花繚亂的視覺手段去掩飾界面思考的不足。比如下面的某設計師設計的排版,沒有任何花哨排版,就是樸實的展示界面細節(jié)。我覺得這樣看似沒有設計的排版其實是最佳的展現形式。


品牌設計

不同公司對于品牌設計的定義不一樣。比如一些大型公司品牌設計是平面設計范疇下的,負責各種線上線下的各種品牌視覺,具體的比如我要做一次活動,我需要輸出一整套設計方案,這個方案供各種印刷或者線上界面使用。這是一些大型互聯網公司品牌設計需要做的


那么對于很多普通中小型公司的UI設計師,顯然沒有這么高的品牌要求,不會單獨招聘一個品牌設計師,所以這部分工作你可能也要承擔起來。同時作品集中UI部分顯然也需要去考慮一些品牌視覺的輸出。比如繪制一些IP形象在界面中貫穿。

并對這些形象進行視覺延伸,比如界面中的圖標,界面中的彈窗,界面中的缺省數據頁,都可以運用IP形象進行穿插。在IP形象冗余界面中,做的比較好的是閑魚APP




運營設計

很多UI設計師有這樣一個鄙視鏈,沉迷于各種產品分析,覺得做運營設計是非常廉價的,這樣的想法有歷史原因,當然最直接的原因是運營設計的薪資天花板比UI設計要低。在大廠里UI設計專注于界面設計的某個模塊,一個APP其實由一組人完成,每個人負責具體的模塊,所以研究的非常精細。但同時局限性其實也非常大。對于很多設計師來說。不要完全把自己的專業(yè)局限在純界面上,日常工作也會涉及到非常多的視覺運營設計。比如一張漂亮的啟動頁,一個充滿營銷味道的彈窗,這些都應該是設計師不可以丟下的基本功。

 


插畫設計

這幾年插畫設計非常的流行,很多UI設計師也覺得這是一個必備的技能去學習,那么作品集放一些插畫作品會不會給你加分了?首先我們招聘設計師是來解決工作中的各種問題,那么一個做界面設計師需要的實際應用能力。插畫也有非常多的風格,常見的兒插風格,厚重的手繪CG風格,漫畫涂鴉風格,扁平線性風格等等,并不是所有的風格都可以應用在界面設計中的。如果你只是做為業(yè)余愛好來學習。你可以任意選擇風格去學習。而作品集里放置一些零散的小插畫,除了讓面試官知道你會繪畫外,并不能有明顯的加分,反而這些小練習給人感覺非常零散,不專業(yè)的感覺。所以如果你想去學習插畫,請在界面中呈現插畫與設計結合的應用。比如啟動頁,banner設計,專題的頭圖等等。


C4D設計

C4D也是一個熱門的方向,這個可以運用在非常多的運營設計中,但是首先明確C4D不是那么容易學好的,入門非常容易,但是想精深需要花太多太多時間精進學習的。我看過非常的設計師作品集里放置了非常初級的燈管字之類的小練習,這些都是學習了幾個月的成果,然后發(fā)現工作中用不到,然后也沒有再去深入去研究了。就半途而廢了。那么你會發(fā)現作品集里放這些小練習,還不如不放,這樣會更加暴露你的專業(yè)不足的缺陷。下面是我一個設計師



今天就講到這里,我們將繼續(xù)更新下一篇《如何設計運營作品集》, 

我已經寫好了,讓我再精加工下,當然也可以關注我的

設計公眾號《聊設計》liaosheji2010,第一時間觀看到我的更新。



轉自:站酷

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