Vue的防抖和節(jié)流(接口頻繁調(diào)用如何處理)

2021-9-29    前端達(dá)人

首先描述一下我所使用的業(yè)務(wù)場(chǎng)景:系統(tǒng)有一個(gè)批量審批的功能,每個(gè)審批的流程需要根據(jù)提交的用戶實(shí)時(shí)的反饋回去進(jìn)去用戶頁面的刷新,如果一個(gè)用戶同時(shí)有多個(gè)流程被審批通過,前端會(huì)向服務(wù)端頻繁的多次調(diào)用同一個(gè)接口,造成服務(wù)器壓力過大和頁面卡頓,非常影響用戶體驗(yàn)。
目標(biāo):需要短時(shí)間內(nèi)向服務(wù)端頻繁調(diào)用接口時(shí)只去調(diào)用最后一次的接口。(防抖)

防抖和節(jié)流的區(qū)別:主要體現(xiàn)在執(zhí)行次數(shù)上的區(qū)別,比如我們寫一個(gè)200ms的延遲時(shí)間,節(jié)流就是每200ms執(zhí)行一次,而抖動(dòng)是只有在最后一次事件的200ms內(nèi)調(diào)用一次回調(diào)函數(shù)。
防抖和節(jié)流都可以用于 mousemove、scroll、resize、input、click等事件,他們的區(qū)別在于防抖只會(huì)在連續(xù)的事件周期結(jié)束時(shí)執(zhí)行一次,而節(jié)流會(huì)在事件周期內(nèi)按間隔時(shí)間有規(guī)律的執(zhí)行多次。

防抖 debounce

當(dāng)事件被頻繁觸發(fā)時(shí),在一定的時(shí)間內(nèi)再去執(zhí)行回調(diào)函數(shù),如果在等待期間再次被觸發(fā),則重新計(jì)時(shí),直至整個(gè)等待期間沒有新的事件被觸發(fā),執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。

舉個(gè)例子:一個(gè)點(diǎn)擊事件,為了防止用戶重復(fù)發(fā)起請(qǐng)求,如果用戶在三秒內(nèi)多次發(fā)生點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊事件將只執(zhí)行一次,第一次和第二次點(diǎn)擊的間隔只要在三秒鐘內(nèi)就會(huì)重置這個(gè)等待時(shí)間,第二次和第三次之間的最大等待時(shí)間也是三秒,如果第二次點(diǎn)擊事件發(fā)生后的三秒內(nèi)沒有新的點(diǎn)擊事件產(chǎn)生,第二次點(diǎn)擊后的三秒就會(huì)調(diào)用回調(diào)函數(shù)。

可以直接引用loadsh的debounce方法來實(shí)現(xiàn)函數(shù)防抖,也可以自己寫一個(gè)防抖函數(shù)(利用定時(shí)器)

  1. 引用loadsh

這里先給一個(gè)中文文檔的地址:https://www.lodashjs.com/docs/lodash.debounce
在vue3.x中也推薦了這種方式:https://v3.vuejs.org/guide/data-methods.html#methods
有多種引用方式,這里我直接采用npm的方式

npm i --save lodash 
  • 1

使用loadsh的debounce方法

<el-button id="myBtn" type="goon" icon="el-icon-search" @click="test">點(diǎn)擊事件</el-button> 
  • 1
let _ = require('lodash'); _.debounce(fun,ms,options) fun: 回調(diào)函數(shù)
ms:等待時(shí)間,毫秒
options:選項(xiàng)對(duì)象 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

注意:這里點(diǎn)擊事件要寫成test: 的形式,test()這樣是不生效的

import debounce from 'lodash/debounce' methods:{ test:debounce(()=>{ console.log("防抖函數(shù)執(zhí)行",) },3000) } //或者下面這種寫法 document.getElementById("myBtn").addEventListener('click', debounce(function (event) { console.log("防抖函數(shù)執(zhí)行",) }, 3000)) 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  1. 自定義防抖函數(shù)
<el-button type="goon" icon="el-icon-search" @click="test">點(diǎn)擊事件</el-button> 
  • 1
data:{ timer:null }, methods:{ //在最后一次點(diǎn)擊三秒后才會(huì)觸發(fā)一次點(diǎn)擊事件 test(){ clearTimeout(this.timer) //自定義個(gè)定時(shí)器三秒后執(zhí)行,一旦有新的事件發(fā)生會(huì)將這個(gè)定時(shí)器清除重新創(chuàng)建一個(gè),只有三秒內(nèi)不出現(xiàn)事件這個(gè)定時(shí)器才不會(huì)被銷毀重構(gòu) this.timer = setTimeout(()=>{ console.log("防抖執(zhí)行,這里就是你需要執(zhí)行的操作") },3000) } } 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

節(jié)流 throttle

在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)只觸發(fā)一次回調(diào)函數(shù),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)多次觸發(fā)函數(shù),只會(huì)執(zhí)行一次

舉個(gè)例子:一個(gè)點(diǎn)擊事件,你設(shè)定了節(jié)流的延遲時(shí)間為一秒鐘,那么在你一直點(diǎn)擊的情況下,每隔一秒會(huì)觸發(fā)一次這個(gè)事件,直到你的點(diǎn)擊停止,這個(gè)不會(huì)累積,比如一秒鐘內(nèi)點(diǎn)擊了五次,然后不再點(diǎn)擊時(shí),事件也只會(huì)觸發(fā)一次而不會(huì)累積到觸發(fā)五次,這種累積的可以采用定時(shí)器實(shí)現(xiàn)。

節(jié)流一般多用于監(jiān)聽輸入框和滾動(dòng)條,同樣的在我們的loadsh中也有寫好的節(jié)流的函數(shù)throttle,使用方法和上面防抖類似,這里就不詳細(xì)寫了,主要寫一下 自定義的節(jié)流函數(shù)。

throttle(fun, ms,options) fun:需要節(jié)流的回調(diào)函數(shù)
ms:等待時(shí)間
options:額外配置項(xiàng) 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

自定義節(jié)流函數(shù):
原理就是用時(shí)間戳判斷是否到了回調(diào)的執(zhí)行時(shí)間,記錄上次執(zhí)行的時(shí)間戳,然后每次觸發(fā) 事件執(zhí)行回調(diào),回調(diào)里邊判斷當(dāng)前時(shí)間戳距離上一次執(zhí)行時(shí)間戳的間隔是否已經(jīng)到達(dá)規(guī)定的時(shí)間,如果是就執(zhí)行,并且會(huì)更新上次執(zhí)行的時(shí)間戳。
下面是我寫的一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,可以根據(jù)自己需求進(jìn)行修改

data:{ //這里我直接頁面創(chuàng)建時(shí)定義了一個(gè)初始的變量,保存上一次函數(shù)執(zhí)行的時(shí)間 lastTime:new Date() }, methods:{ //fun 代表要執(zhí)行的函數(shù),需要被節(jié)流的函數(shù) throttle(fun){ //函數(shù)執(zhí)行時(shí)的時(shí)間 let now = new Date() console.log("now",now) console.log("lastTime",this.lastTime) //兩次調(diào)用的時(shí)間差 if (now - this.lastTime > 1000){ fun() //調(diào)用成功,上一次調(diào)用時(shí)間值修改 this.lastTime = now } }, test(){ this.throttle(function (){ //1000ms內(nèi)無論點(diǎn)擊多少下,只會(huì)調(diào)用一次 console.log("節(jié)流函數(shù)調(diào)用,時(shí)間1000ms") }) }, } 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27

image.png

如果項(xiàng)目多次用到可以將以上的方法封裝成一個(gè)工具類。

參考文章:https://www.jb51.net/article/161713.htm














藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。

分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

轉(zhuǎn)自:csdn
免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

日歷

鏈接

個(gè)人資料

存檔