UI設(shè)計思路受限?來試試這5個界面設(shè)計通用技巧

2022-1-12    周周

做設(shè)計是很難的。不僅要創(chuàng)建解決問題的設(shè)計,而且理想情況下,它們還應(yīng)該使人們開心并感到愉悅。設(shè)計是一種技能,它是一種手工藝品,而且這種手工藝品做起來并非很容易。

設(shè)計UI界面可能具有挑戰(zhàn)性,因為我們作為設(shè)計師承擔(dān)著許多責(zé)任。我們滿足用戶,實現(xiàn)他們的操作目的;我們希望引導(dǎo)他們及時完成操作;我們希望減少用戶學(xué)習(xí)和認(rèn)知的成本;我們希望提高知名度,我們希望他們體會到操作的樂趣。

無論他們的互動是認(rèn)真的,感興趣的,強(qiáng)制性的還是無聊,最終我們都希望他們至少對擺在他們面前的界面有愉快的體驗。那么我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)這一目標(biāo)呢?

用戶界面提示

網(wǎng)上有很多指南,特別是對于設(shè)計師而言。Medium是一個平臺,充滿了杰出的人才,他們都展示了他們的工作以及如何做自己的工作。
我當(dāng)然不是專家,我是一位相信始終存在增長空間的設(shè)計師。但是,根據(jù)我多年的經(jīng)驗,我發(fā)現(xiàn)了一些技巧,這些技巧在我每次進(jìn)行新項目時都會不斷地與之相關(guān)。當(dāng)我能夠創(chuàng)建成功的設(shè)計界面時,這些技巧將有很大的幫助。

創(chuàng)建排版層次結(jié)構(gòu)



層次結(jié)構(gòu):根據(jù)人員或事物的重要性對其進(jìn)行排列的系統(tǒng)
印刷術(shù)應(yīng)始終遵循基本的層次結(jié)構(gòu)定義。印刷業(yè)是(甚至不是)出版視覺印刷體系的第一種媒介。想象一張報紙。它包含一個主要標(biāo)題-最大的印刷元素,副標(biāo)題-通常是文章的標(biāo)題和正文-文章本身。


定義明確,結(jié)構(gòu)良好的類型層次結(jié)構(gòu)可營造秩序感,并幫助用戶以自然的閱讀模式閱讀。由于將重要元素與次要元素區(qū)別開來,因此提高了它們的速度和數(shù)據(jù)定位能力。

如何創(chuàng)建排版層次結(jié)構(gòu)

首先,我建議減少印刷樣式的數(shù)量。我發(fā)現(xiàn)3種標(biāo)題樣式足以滿足2種人體樣式,總共只能創(chuàng)建5種樣式。我還建議僅使用兩個粗細(xì)的字體。常規(guī)和粗體,或輕和中,具體取決于每個字母形式的字符粗細(xì)。從本質(zhì)上講,重量上的差異應(yīng)該足以使重要元素與其他元素區(qū)分開。

看起來如何?

這里僅存在三種字體,但非常容易被吸引到標(biāo)題上,但是,這并不能阻止眼睛自然地閱讀隨后的故事。此字體使用較薄和中等重量,這是因為它具有較重的加粗樣式,在我看來,與其他可用重量相比,對比度太強(qiáng)。僅使用兩個權(quán)重就可以使主體突出句子的關(guān)鍵部分。

與印刷術(shù)有關(guān)的另一個技巧是使印刷術(shù)樣式降至最低。豐富的風(fēng)格和家庭風(fēng)格會給人一種草率和支離破碎的感覺。避免混合使用斜體和粗體。我也更喜歡只使用一個字體家族,但是,如果所有標(biāo)題都使用一個家族,而正文使用另一個字體,則采用兩個字體家族可能是有效的。在這種實踐中,將sans字體與sans-serif字體一起使用通常會產(chǎn)生最佳效果。

保持一致



一致性消除了混亂并減少了學(xué)習(xí)。

混亂是一種不舒服的情緒。我們的大腦喜歡劃分?;靵y需要認(rèn)知努力來計算當(dāng)前的不確定性。具有相同交互作用的元素的多種設(shè)計樣式;例如,多種主要按鈕樣式或多種輸入樣式有可能引起用戶混亂和不確定性。

采用一致的設(shè)計模式有助于消除混淆,并減少用戶期望的認(rèn)知工作量。

一致的設(shè)計模式還減少了用戶存在的選項數(shù)量,因此減少了單次使用交互行為的數(shù)量。刪除選項可以增加剩余選項的熟悉度和期望值。

如何保持一致

在創(chuàng)建界面設(shè)計時,重用是一個很好的動詞。一旦對表示主按鈕等元素的樣式感到滿意,請將其創(chuàng)建為可視組件,以便您可以一次又一次地重復(fù)使用它。如果您需要相同元素的相似實例,但需要進(jìn)行較小的更改,例如較小版本的主按鈕,請使用原始的主按鈕組件并減少內(nèi)部填充以創(chuàng)建新的但幾乎相同的版本。

避免更改其他視覺元素,例如邊框半徑或粗細(xì),甚至避免更改字體粗細(xì),因為這樣的細(xì)微調(diào)整會給用戶帶來潛在的困惑。

如果使用Sketch,F(xiàn)igma或Adobe XD,則這些工具中的每一個都會促進(jìn)創(chuàng)建旨在重用的設(shè)計組件的想法,因此我完全支持利用這些功能。

一致性是什么樣的?



上面說明了如何將主要和次要按鈕設(shè)計為不同而又一致。一個界面上存在許多元素,因此減少各種不同樣式和相關(guān)元素的解釋非常重要。保持視覺簡潔。保持樣式一致。

創(chuàng)建自然的灰色



創(chuàng)建調(diào)色板時,我總是選擇兩個主調(diào)色板來構(gòu)建我的界面。第一個是單色調(diào)色板,它從同一色調(diào)提供不同的狀態(tài)和陰影。本質(zhì)上是灰色到黑色的調(diào)色板。第二個是單色調(diào)色板的復(fù)制,僅當(dāng)我增加顏色組合的藍(lán)色和綠色值時。

在單色調(diào)色板中使用均勻混合的紅色,綠色和藍(lán)色值沒有什么問題,但是在我眼中,一旦更改了藍(lán)色或綠色值,它就會消除一些“剛性”。

這種方法還有助于增加對比度的元素所占的表面積較小。對于可能充當(dāng)<Hr />元素的單個像素邊框或其他設(shè)計修飾(例如無效或禁用的標(biāo)簽),創(chuàng)建現(xiàn)有灰度的第二種版本并增加顏色值會使顏色稍微加深,而無需創(chuàng)建新灰色。

如何創(chuàng)建更自然的灰色調(diào)色板

此過程沒有對,錯或科學(xué)的方法,只需您自己判斷即可。

我首先復(fù)制灰色單色調(diào)色板,然后通常嘗試保持“紅色”值不變。但是,對于較深的陰影,“紅色”值的確會略有減少,因為在向下移動調(diào)色板時,需要減少的白色量。

然后,我將“綠色”和“藍(lán)色”值增加到對灰色的自然外觀感到滿意的程度。我嘗試避免將每個值增加5點(diǎn)以上,因為這有可能創(chuàng)建一個全新的陰影,而不是其灰色前身的自然版本。

藍(lán)灰色調(diào)色板是什么樣的?

下面顯示了我用于創(chuàng)建用戶界面設(shè)計的兩個調(diào)色板。這些顏色還有其他較暗的混合,但是出于本文的目的,我將圖像裁剪為僅顯示5。



如您所見,此方法將創(chuàng)建更自然的灰色調(diào)色板。當(dāng)我們在自然環(huán)境或建筑環(huán)境中環(huán)顧四周時,灰色永遠(yuǎn)不會100%是紅色,綠色和藍(lán)色。陽光,反射,陰影和明亮的藍(lán)天,都扭曲了我們對顏色的判斷,尤其是灰色。建筑物可能只使用了一種色調(diào)的灰色油漆;但是,我們的解釋并不總是能反映出這一點(diǎn)。


文章來源:公眾號   作者:UI設(shè)計派

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