工作經(jīng)驗(yàn)| B 端產(chǎn)品組件設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)及經(jīng)驗(yàn)分享(六)

2022-1-13    seo達(dá)人


1、樹形選框和穿梭框的區(qū)別?

有同學(xué)問我:樹形選框和穿梭框有什么區(qū)別?

其實(shí)這兩種組件方案都可以解決 “處理多種選項(xiàng)” 的問題,兩者的不同點(diǎn)如下:

 

樹形選框

單一列表的樹形選框,其特點(diǎn)為:

1. 通常適用于選項(xiàng)少的場(chǎng)景,不需要頻繁上下滾動(dòng)鼠標(biāo)查看,選擇后的選項(xiàng)結(jié)果一目了然。

2. 在頁(yè)面中占的空間小,也可以放置在下拉菜單中使用。

3. 一般更強(qiáng)調(diào)關(guān)聯(lián)性層級(jí)性。比如權(quán)限與角色之間的關(guān)聯(lián);角色與角色之間的上下級(jí)關(guān)系和權(quán)限包含關(guān)系。

 

穿梭框

雙列列表的穿梭框,其特點(diǎn)為:

1. 用直觀的方式在兩欄中移動(dòng)元素,完成選擇行為。一列為源列表,一列最終被構(gòu)建的項(xiàng)目列表,用戶可以看到兩個(gè)列表中的項(xiàng)目并進(jìn)行操作,“數(shù)據(jù)源” 和 “結(jié)果” 清晰可見。

2. 占用更多空間,可以展示選項(xiàng)的更多信息,也可以包含更多結(jié)構(gòu),但左右兩列的選項(xiàng)結(jié)構(gòu)須保持一致。

3. 一般強(qiáng)調(diào)權(quán)限是用于 “給予” 而不是 “復(fù)制” ,比如可以用于描述:一個(gè)權(quán)限從 A 手中轉(zhuǎn)到 B 手中,B 擁有權(quán)限的同時(shí),A 不再具備權(quán)限。

 

大家可以對(duì)應(yīng)業(yè)務(wù)場(chǎng)景,選擇更適合的組件。

 

2、按鈕的狀態(tài)設(shè)計(jì)

有同學(xué)對(duì)我說,他看到有的平臺(tái)按鈕的狀態(tài)分為鼠標(biāo) “懸?!?、“點(diǎn)擊” 和 “按下” 三個(gè)樣式;有的平臺(tái)的按鈕 “點(diǎn)擊” 和 “按下” 的狀態(tài)一致。所以按鈕的狀態(tài)是根據(jù)什么來做定義的呢?是不是越全面越好呢?

 

1. 按鈕狀態(tài)的設(shè)計(jì)理念

其實(shí)關(guān)于按鈕的狀態(tài)分類,在能夠給用戶基本操作反饋的前提下,并沒有絕對(duì)的好壞之分。平臺(tái)之間出現(xiàn)這些差別的原因是由設(shè)計(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念風(fēng)格來決定。

舉個(gè)例子,下圖是一個(gè)比較夸張的案例:某個(gè)組件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念是【盡可能模仿真實(shí)世界中的交互狀態(tài)】,圖中按鈕模仿的就是真實(shí)世界中的物理按鈕反饋狀態(tài),但由于頁(yè)面上的二維世界不具備三維世界中的“海拔/高度”的概念,所以更多是通過改變或增加顏色、動(dòng)效、投影等,對(duì)按鈕進(jìn)行“高度”的體現(xiàn)。

圖片

對(duì)于真實(shí)世界的按鈕,有一些關(guān)鍵的大按鈕,在按下去之后會(huì)有一種 “咔嗒” 的碰觸感,意在告訴用戶你已經(jīng)成功按下了按鈕,這對(duì)應(yīng)到二維世界,就是圖中按鈕的“點(diǎn)擊“的效果。

而物理世界的按鈕在按完之后雖然會(huì)彈回到原位,但很有可能是慢慢恢復(fù)到原位,也很有可能是不會(huì)回到 100% 的原位,比原位稍微矮一些,所以圖中點(diǎn)擊后的狀態(tài)相比于默認(rèn)狀態(tài)就缺少了按鈕下邊緣的厚度感,或者是顏色變得更淺 / 更深,以此來體現(xiàn)差異。

以上所說的組件設(shè)計(jì)風(fēng)格,是一種擬真的設(shè)計(jì)風(fēng)格。也有一些公司的設(shè)計(jì)語言,可能是扁平化,追求極簡(jiǎn)主義,所以會(huì)省略這當(dāng)中的過程,只傳達(dá)給用戶最干脆、直接的反饋。

因此組件的狀態(tài)效果,在能夠給用戶明確基本操作反饋的前提下,并不是 “對(duì)錯(cuò)” 或 “好壞” 的問題,而是由根據(jù)產(chǎn)品定位、功能特性和產(chǎn)品用戶的行為偏好等因素來定的設(shè)計(jì)理念所決定的。

 

2. 組件狀態(tài)是不是越全面越好?

這個(gè)問題最重要的判斷標(biāo)準(zhǔn)是:業(yè)務(wù) / 產(chǎn)品是否需要。在業(yè)務(wù)組件庫(kù)搭建的初期,一定是以業(yè)務(wù)為主,“從業(yè)務(wù)中來,到業(yè)務(wù)中去” 。當(dāng)你的業(yè)務(wù)中對(duì)于同一個(gè)組件有大、中、小的尺寸需求時(shí),你再做規(guī)定也并不晚。這樣的好處是:

  • 做好的尺寸規(guī)定直接運(yùn)用到業(yè)務(wù)中,有現(xiàn)成的檢驗(yàn)場(chǎng)景;
  • 不至于白費(fèi)功夫,做了一大堆的尺寸分類和說明但無處應(yīng)用;
  • 盡可能減少設(shè)計(jì)師在查找和使用組件時(shí)的多種選項(xiàng)干擾

另外要注意,如果做了多種尺寸,你需要詳細(xì)的規(guī)范每一種尺寸可以使用的場(chǎng)景和注意事項(xiàng),避免誤用和混用。

很多時(shí)候并不是內(nèi)容越全越好。“全” 但不好用,也會(huì)帶來新的問題。

 

原文鏈接:長(zhǎng)弓小子(公眾號(hào))

作者:元堯

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