用戶體驗(yàn)是玄學(xué)嗎?

2022-3-20    純純

Part 01 - 用戶體驗(yàn)和用戶體驗(yàn)設(shè)計


關(guān)于“用戶體驗(yàn)”這個詞,很多剛?cè)胄械男氯硕加X得它玄之又玄,妙不可言。一方面是不知道他具體到底是什么,就好像那是一塊理想地,看不見也摸不著,另一方面呢糟糕的用戶體驗(yàn),作為用戶是能清晰感覺到它的存在。所以呢,在這里,會圍繞“用戶體驗(yàn)”這個詞做一個科普性質(zhì)的解釋和綜述,希望對初學(xué)者一些小小的幫助。



1.1 什么是用戶體驗(yàn)?

用戶體驗(yàn)的定義有很多種,我比較傾向的解釋是:

“用戶體驗(yàn)是人對于使用一個產(chǎn)品、系統(tǒng)、服務(wù)時的預(yù)期和反應(yīng)?!?

首先明確第一個概念,體驗(yàn)是一個過程,生活中的一切皆是體驗(yàn),我們赤裸裸的來到這個世界,最后赤裸裸的離開,來人世走一遭就是來體驗(yàn)來了。

從廣義上來看,體驗(yàn)的主體是人,客體可以是一切物體和事情,媒介是我們的感官;當(dāng)我們的感官作用在一切事物上,會產(chǎn)生相應(yīng)的心理行為,比如預(yù)期,比如反饋,比如情緒,著所有的一切一起作用,形成了用戶體驗(yàn)過程。


只要留心生活,你會發(fā)現(xiàn)用戶體驗(yàn)無處不在。

舉兩個例子:

第一個是北京隨處可見的地鐵充值機(jī),我經(jīng)??吹接脩粽驹谀抢镢卤?,最主要的是他違背了用戶的操作習(xí)慣,插卡機(jī)器的的行為總會讓人聯(lián)想到APM機(jī),而幾乎所有的APM機(jī)器卡都是插一半然后自動吸進(jìn)去的,而北京地鐵卡是需要插到底,然后還需要用力按一下才能成功識別,跟多用戶懵逼在這一步,并沒有用力按,然后以為是機(jī)器壞了沒有識別。

第二個例子是我工作的地方旁邊商場一樓有一個肯德基,它有兩個門可以進(jìn)入,第一個門是在商場外臨街,第二個門是在商場內(nèi)。

我連續(xù)兩周的工作日每天早上9點(diǎn)半到10點(diǎn)在這家店吃早餐,發(fā)現(xiàn)一件很有趣的現(xiàn)象,由于工作人員的疏忽,商場內(nèi)的門二經(jīng)常會忘記打開,因?yàn)檫@個商場的負(fù)二樓和地鐵站連在一起,所有很多人地鐵到站的人群從地鐵站口出直接從商場內(nèi)走向街道:

在這些人群里,如果他們正巧有買早餐的需求,他們往往會從門2進(jìn),如果正巧由于工作人員的疏忽,門2沒開。按照常人的思維,哪怕門2沒開,那不還有一個門1么,用戶完全可以多走幾步出去從街道門1進(jìn)入啊,應(yīng)該不會太影響。如果你能得出這樣的結(jié)論,又碰巧你正好是互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)計或者產(chǎn)品人員,那么你可能有“自我安慰型人格”。

我吃早餐的兩周里做了一個統(tǒng)計,10個工作日里,每天在我吃早餐的這半個小時內(nèi),試圖推開門2卻發(fā)現(xiàn)打不開的,平均到每天有6位,按照每個人平均買一份早餐套餐15元錢來算,10天內(nèi),由于工作人員的失誤,這個門至少阻擋了至少900元營業(yè)額。


回到剛剛那個“自我安慰”的思維,我發(fā)現(xiàn),10天內(nèi)被這個門阻擋的實(shí)際62位用戶里,真正出街道從街道門1再次進(jìn)入的人,只有十七位。也就是說這個實(shí)驗(yàn)中肯德基早餐用戶被最短路徑阻隔之后,再次選擇次路徑完成轉(zhuǎn)化的轉(zhuǎn)化率17/62(27%)。

別急,還有更吃驚的數(shù)據(jù):在被門2阻隔的62個人中,有17個是自身順路要往街道右邊走路過門1的。但是由于被門2阻隔,他們17個人當(dāng)中,哪怕自身行走路徑要路過門1,選擇從門1進(jìn)去的也只有7位,大概在11/17(64%)(判斷順路依據(jù)是他們吃完后從門1出門往右走)。


再看一下肯德基這個例子的數(shù)據(jù)結(jié)論:

被門2阻攔的62個人里,45人流失。

其余17位選擇從門1再次進(jìn)入,這17人里,本身就要順路經(jīng)過門一的占11位,說明大概率只有順路才會進(jìn)入完成轉(zhuǎn)化。


這個例子說明什么呢?

在替代品遍地都在的今天,不要試圖去挑戰(zhàn)用戶的體驗(yàn)。


當(dāng)用戶看到肯德基的門2,他們產(chǎn)生的預(yù)期是馬上就可以推開享受一頓早餐,這時候由于門2打不開,使得用戶預(yù)期受挫。

受挫用戶的第一反應(yīng)并不是想解決辦法(表現(xiàn)在例子中就是尋找另一個門進(jìn)入),而是放棄它。畢竟,沒有肯德基我還可以吃麥當(dāng)勞,還有星巴克,還有面包店,各種各樣的選擇。


這就是為什么互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)把產(chǎn)品用戶體驗(yàn)看得這么重要的原因,除了社交產(chǎn)品以外的用戶是很難有忠誠度的,你的產(chǎn)品難用,你不能給用戶更大的福利,用戶一旦發(fā)現(xiàn)別的產(chǎn)品做得比你好,用戶會馬上放棄你,轉(zhuǎn)而用別的替代品。


上面的那個例子主要表達(dá)的是用戶預(yù)期受阻帶來的糟糕體驗(yàn)導(dǎo)致用戶流失。其實(shí)整個用戶體驗(yàn)的過程當(dāng)中,是有很多很的因素相互制約,協(xié)同作用的:


戶體驗(yàn)本身一個很龐雜繁復(fù)的系統(tǒng);在一個過程內(nèi),用戶對整個過程中的元素的預(yù)期和反應(yīng)(情感和生物反應(yīng))構(gòu)成了整個用戶體驗(yàn)系統(tǒng)。這里面包含了很多很多的旁支,比如人的感知、人的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)和使用場景決定了人對于單個體驗(yàn)的預(yù)期,而如果超過預(yù)期會帶來驚喜,促使用戶正向評價,也促使用戶再次體驗(yàn)。比如人感知和體驗(yàn)中客體呈現(xiàn)的意符決定了人的行為等等…


用戶體驗(yàn)最初的時候它只是用于表征易用性方面,而現(xiàn)在,它的概念更多的表現(xiàn)在情感的一個分支,包含設(shè)計情感互動和評估情緒 。因?yàn)槿说那榫w是很難拿捏的,面對不同教育背景不同生活經(jīng)歷的用戶,我們最初其實(shí)很難歸納出到底什么樣的設(shè)計是具有好的用戶體驗(yàn)。


好的用戶體驗(yàn)各有各的優(yōu)點(diǎn),但是,糟糕的用戶體驗(yàn)卻很容易被歸納和識別出來。


設(shè)計師們不斷的在識別和總結(jié)糟糕的體驗(yàn)問題,慢慢在優(yōu)化這些問題的過程中積累經(jīng)驗(yàn),其實(shí)也慢慢的有了一些關(guān)于用戶體驗(yàn)的方法論形成,這種方法論作用于各個設(shè)計行業(yè),工業(yè)設(shè)計、服裝設(shè)計、奢侈品、廣告、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計各個行業(yè)產(chǎn)生的方法論其實(shí)不盡相同。




1.2 什么是用戶體驗(yàn)設(shè)計?


說起設(shè)計(Design)這個詞,那就厲害了 ,作為設(shè)計師的你聽說過解釋肯定有很多種,而我個人對”設(shè)計“的理解是:設(shè)計是一種”約束條件下,解決問題的可行的辦法“。而對于用戶體驗(yàn)設(shè)計而言,早期的時候,我們僅能夠基于經(jīng)驗(yàn)主義去完成一些設(shè)計,這時候?qū)<业淖饔脮环糯?,因?yàn)閷<姨岢龅牟灰@樣、不要那樣,往往會成為指導(dǎo)性方案:


但是隨著發(fā)展,不斷地有人站出來嘗試描述和定義用戶體驗(yàn)的邊界,比如:


隨著探索者越來越多,我們最終也是大致能夠夠了出用戶體驗(yàn)設(shè)計的定義范圍:既然體驗(yàn)是一個過程,那么狹義的,用戶體驗(yàn)設(shè)計實(shí)際上是通過改善和優(yōu)化用戶與產(chǎn)品交互過程,從而提升用戶的滿意度的過程。


這里有兩個要點(diǎn):


1、用戶體驗(yàn)設(shè)計的目標(biāo)是逐步不斷提升用戶滿意度,前面兩有個定語:“逐步“、”不斷”,對于用戶而言,永遠(yuǎn)沒有所謂“最滿意”的說法,只有“相較于上一次體驗(yàn)更滿意”.所以除非定義一種可量化的終極滿意度模型作為指標(biāo)參照,否則用戶體驗(yàn)設(shè)計是一個永遠(yuǎn)都有優(yōu)化空間的過程。


2、用戶體驗(yàn)設(shè)計是圍繞過程的設(shè)計,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,這個過程主要指用戶與產(chǎn)品(app、PC端,客戶端、VR等)的交互過程中,所以下文重點(diǎn)討論的是在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中的用戶體驗(yàn)設(shè)計。



Part 02 - 用戶體驗(yàn)設(shè)計是一個崗位嗎?


以2018年2月為時間節(jié)點(diǎn)的目前來說,用戶體驗(yàn)設(shè)計不是一個崗位,現(xiàn)階段來看,它更像是一個協(xié)同目標(biāo),每個公司的所有設(shè)計師(UI/視覺/交互),用研人員,包括開發(fā)人員其實(shí)工作的目標(biāo)都是為了逐步提升自己公司產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。


雖然用戶體驗(yàn)設(shè)計目前還不是一個崗位,但是它正在趨向于成為一個崗位。要解釋這一點(diǎn),我們還是要從用戶體驗(yàn)的定義說開去,還記得用戶體驗(yàn)設(shè)計是什么嗎?用戶體驗(yàn)設(shè)計是通過改善和優(yōu)化用戶與產(chǎn)品交互過程,從而提升用戶的滿意度的過程。


既然要改善和優(yōu)化用戶與產(chǎn)品交互過程,那把這個句子拆分開來,大概需要的知識儲備有:

1、從主語的角度看:首先你要了解用戶吧?用戶是人,要提升人的滿意度,對人感到心理滿足的機(jī)制是不是需要了解?


2、從客體的角度看:客體是產(chǎn)品,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)表現(xiàn)為手機(jī)(app)、pad(app)、PC(軟件)和VR設(shè)備等等。這些產(chǎn)品是我們著重需要關(guān)注的點(diǎn),比如一個app中視覺信息的呈現(xiàn),app的信息架構(gòu)、app的交互設(shè)計、app的可用性和易用性等等,都是需要考慮的。


3、既然是用戶與產(chǎn)品交互過程,是不是要知道人和產(chǎn)品(手機(jī)、app、PC)到底是如何交互的?每一次的點(diǎn)擊,滑動對于用戶來看心理應(yīng)該是怎樣,產(chǎn)品的每一次反饋都意味著什么?


吶,你現(xiàn)在來看,其實(shí)我們互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)現(xiàn)在劃分的UI/視覺/交互/用研,甚至往廣了說包括產(chǎn)品/開發(fā)/測試,工作內(nèi)容都是構(gòu)成用戶體驗(yàn)的要素,它需要的知識面特別特別廣,對人的綜合素質(zhì)要求很高,所以目前來看,用戶體驗(yàn)還不能是一個崗位,但是很多大公司,比如騰訊阿里,他們期待設(shè)計師能夠變成有更大洞察和對業(yè)務(wù)、人性有更多了解的全方位人才,而不是一個只會畫圖的美工,所以說未來,用戶體驗(yàn)設(shè)計師可能會變成一個title,但是可以預(yù)料的是,用戶體驗(yàn)涵蓋的這么多方面知識,每個人都是有側(cè)重和專長的:可能有些人就是很喜歡視覺設(shè)計和UI設(shè)計,那他們在精研這部分的同時,相應(yīng)的懂一些交互方面的知識,這就算是優(yōu)秀的偏視覺方向的用戶體驗(yàn)設(shè)計師;那視覺表現(xiàn)很差的人能不能算優(yōu)秀設(shè)計師呢?當(dāng)然可以,比如他是心理學(xué)或者HCI(人機(jī)交互設(shè)計)的研究生,對人和用戶心理有自己獨(dú)特的認(rèn)識,再加上精通定性和定量研究方法,對數(shù)據(jù)有獨(dú)特的敏感,那他未來可能是用戶研究方向的用戶體驗(yàn)設(shè)計師。


只不過我們現(xiàn)在因?yàn)閸徫还袒?,大多?shù)公司,每個人的工作職責(zé)僅限于那一塊,你是做視覺/UI的,那就好好畫界面,你是做交互的,那就好好研究布局,你是用研,你是DBA,你是什么職位就做什么職位的事情,從來不越界,這樣其實(shí)是不利于人的發(fā)展的,那我們追求上進(jìn)的設(shè)計師們只能自己下來多看書,多去做研究,私下來多花時間修煉自己的內(nèi)功心法,才能讓自己立于不敗之地。


用戶體驗(yàn)設(shè)計發(fā)展到今天,目前包含了最大的三個有模糊邊界的模塊是用戶研究、交互設(shè)計、視覺設(shè)計。現(xiàn)在絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司也都是按照以上這三個模塊去設(shè)置崗位的,這樣有一個很大的問題其實(shí)是不利于設(shè)計師的發(fā)展。


阿里巴巴1688的設(shè)計總監(jiān)汪方進(jìn)關(guān)于這三個崗位,有這樣的一番評述:

比如交互崗位,如果對接的是一位能力較強(qiáng)的PD,他們可能把交互稿定了七八成,交互設(shè)計師完善后交付給視覺設(shè)計師,而對接的視覺設(shè)計師又有一些交互Sense,他也許把交互稿又改了改,那么這個過程下來,交互設(shè)計師的內(nèi)容,還能保留多少呢?我所說的這種情況,可能也是當(dāng)下我們交互設(shè)計師同學(xué)所面臨的痛。

而視覺設(shè)計師又是怎樣的現(xiàn)狀呢?視覺設(shè)計師拿到交互稿后,在交互稿的基礎(chǔ)上美化潤色一下,自主發(fā)揮空間不太大。從我們集團(tuán)總體情況來看,視覺設(shè)計師的(P級)成長是比較慢的,因?yàn)槲覀冎v求論述自身設(shè)計的價值是什么,但把視覺從整體中剝離出來,視覺設(shè)計師設(shè)計的某一個頁面,具體能帶來多少商業(yè)價值?視覺設(shè)計師很難去論述這點(diǎn)。


關(guān)于用研、視覺、交互這三個模塊,我也想分開來談?wù)?,希望能對目前剛?cè)胄谢蛘呷胄胁痪酶械矫悦5男』锇橛兴鶐椭?



Part 03 - 用戶研究


上面我們說到,用研、交互、視覺這三個模塊構(gòu)成了一個用戶體驗(yàn)設(shè)計的能力維度,要搞清楚這三個維度,我們不妨先看看業(yè)界最出名的一張用戶體驗(yàn)要素圖:

我們一般把最下面戰(zhàn)略層的部分分解開,其中除了產(chǎn)品和公司戰(zhàn)略之外,關(guān)于用戶需求的定義交給用研(用戶研究)人員去完成。


關(guān)于用戶研究,如果是一個從0到1的產(chǎn)品,產(chǎn)品初期是需要對產(chǎn)品用戶進(jìn)行定位劃分和用戶畫像,就是我的這個產(chǎn)品是為了解決什么樣的用戶的什么需求的,這些用戶的屬性是怎樣的,他們具有什么樣的特質(zhì)和顏色、他們一般使用產(chǎn)品的情景是如何的?


這里需要注意的是,如果你不是一位有用研經(jīng)驗(yàn)的人去第一次嘗試做用研,需要留心我們很容易落入理想化用戶設(shè)計的陷阱。再客觀的站在用戶角度去思考,去設(shè)計也會有主觀和流于表面的情況出現(xiàn)。我們不能想當(dāng)然的按照理想情景去思考用戶需求,用戶需求是復(fù)雜的,再加上企業(yè)自己的,以及各部門的需求紛繁,所以一般在產(chǎn)品迭代的過程中新的功能很容易陷入想當(dāng)然的“用戶就是需要啊”的思維之中。所以對于成熟的產(chǎn)品來說,需要劃分核心主流和普通用戶并分別畫像。關(guān)于用戶畫像的方法有很多很多,大家可以去隨意搜索在這里就不細(xì)談了。


還有如果是一個初次開展用戶研究的同學(xué)做用戶研究的時候,可以掌握幾種常見的方法,訪談法,焦點(diǎn)小組,易用性測試,問卷調(diào)查這些方法各有利弊,最重要的是找到當(dāng)前情境下解決問題且行之有效的方案,比如訪談或者焦點(diǎn)小組,精心整理問題并邀請公司的一些員工或者核心用戶進(jìn)行訪談并全程錄音,在結(jié)束后認(rèn)真提煉訪談中多次被用戶提到的關(guān)鍵詞,從關(guān)鍵詞中按維度抽象整理出用戶的需要,是訪談的核心價值。并且輸出文檔,賦予思考,再以此作為整個設(shè)計改版的核心依托,讓里面用戶提到的關(guān)鍵詞在設(shè)計頁面中體現(xiàn),這才是有效的設(shè)計。


關(guān)于用戶研究的常用方法,具體推薦給大家兩本大部頭的書,大家感興趣或者不知道自己感不感興趣,可以去看看《設(shè)計調(diào)研》和《洞察用戶體驗(yàn)方法與實(shí)踐》 第二版。



Part 04 - 交互設(shè)計 


交互設(shè)計的輸出物是產(chǎn)品原型,也就是你們看到的線框圖。那線框圖是怎么產(chǎn)生的呢?這個需要從產(chǎn)品經(jīng)理那邊對功能梳理開始。

一般大一點(diǎn)的有交互團(tuán)隊的公司,比如新浪微博啊之類的,他們的產(chǎn)品經(jīng)理的工作重點(diǎn)會更加focus在功能本身到底是不是用戶所需要的,而經(jīng)過產(chǎn)品提出來的需求文檔,一般只有功能需求List和他們的優(yōu)先級,如果遇到要畫圖說明的,也就是簡略的幾一個草圖。

這時候,交互設(shè)計師會根據(jù)產(chǎn)品的提出的功能需求List去進(jìn)行整理和區(qū)分:

這里整理和區(qū)分的方法是合并,拆分和歸納。

比如功能A是可以拆分成更細(xì)顆粒度的需求A1和A2的,其中A1和A2又碰巧屬于不同的已有的兩個功能區(qū)塊,那么就可以把他們拆分到不同的功能線上,如果某些功能發(fā)現(xiàn)他們有同樣的屬性,那是不是考慮把他們整合在一起?


這樣整合完了需求,再按照優(yōu)先/重要的二維表格去劃分,最后得到一個需求量表:

然后我們根據(jù)這樣的版本需求量表優(yōu)先級和重要性,有的放矢的去設(shè)計功能入口和信息架構(gòu),就會游刃有余:


而一般復(fù)雜產(chǎn)品新增功能的時候,往往要考量很多因素,不能一味的去做功能堆砌,還是需要把不重要的功能隱藏或轉(zhuǎn)移,突出重要的功能,再把一些同屬性的功能入口組織在一起并列,這些都是在原型之前需要思考的問題。再往下,那就是根據(jù)一個一個的信息去設(shè)計產(chǎn)品低保證原型圖,那就沒啥好說的了,你們看到的原型圖幾乎都差不多,但是至于你們的交互設(shè)計師的原型是不是按照我上面步驟一步一步推演出來的,那就要打個問號了,這可能是區(qū)分一般交互設(shè)計師和高級一點(diǎn)的交互設(shè)計師的一種辦法。(如果你見到聽到功能就開始畫低保真的交互,那…)



如果你以為交互設(shè)計師就是畫個原型,那你就錯了,交互設(shè)計師切記不要淪為產(chǎn)品助理……其實(shí)在真?zhèn)€UX體系中,交互設(shè)計師承擔(dān)的是最重要也是最核心的一個環(huán)節(jié),那就是優(yōu)化用戶路徑(即優(yōu)化流量路徑)。


什么叫優(yōu)化用戶路徑呢,舉個例子,全民k歌是一款唱歌的app,那用戶最核心的功能就是在上面唱歌,而關(guān)于唱歌,大概有獨(dú)唱、合唱兩種維度。比如現(xiàn)在,我作為普通用戶,想要去完成獨(dú)唱一首歌的行為。這種行為從用戶路徑上看就是用戶從任何頁面到唱歌詳情頁。那么到底有多少條路?既是說,到底有多少個頁面可以跳轉(zhuǎn)到唱歌詳情頁?然后你會發(fā)現(xiàn),其實(shí)能跳到唱歌詳情頁的,除了清唱那種獨(dú)特的方法以外,其他的都是要通過伴奏詳情頁跳轉(zhuǎn),那么問題又來了,到底有多少個頁面可以跳轉(zhuǎn)到伴奏詳情頁呢?

就這樣,去窮舉所有的用戶路徑,然后看看這些路徑過程中有沒有一些冗余操作是可以刪減的:


窮舉所有用戶路徑,看看有沒有哪一跳是可以被優(yōu)化的(以唱吧為例



這里面有很大很大的學(xué)問,如果展開說的話可能是一個幾萬字都說不清楚的篇幅。

總之,一個好的app一定是功能和產(chǎn)品形態(tài)足夠扁平簡單。

要讓產(chǎn)品形態(tài)足夠扁平簡單,就需要根據(jù)app的形態(tài)去整理和梳理交互層級,針對流量問題進(jìn)行具體的分流設(shè)計:

比如當(dāng)我們看到一個200wpv的頁面,下屬三個平行按鈕分別只有40w、12w和3wpv,刨除場景問題之外,從交互出發(fā)那是不是我們可以設(shè)計一個內(nèi)頁的segment組件去完成三個內(nèi)頁的滑動跳轉(zhuǎn)、降低操作成本呢?

比如淘寶這樣:

又或者說,我們是不是可以未一個pv較低卻承載功能較大的頁面另外設(shè)置另多個入口呢?

比如像外賣產(chǎn)品這樣:

最后的最后,交互設(shè)計的工作產(chǎn)出就是原型了,既然都思考妥當(dāng)了,畫個圖就就沒啥好說的了...



Part 05 - UI設(shè)計



再往后,交互設(shè)計師會把原型給到UI設(shè)計師,UI設(shè)計師的工作范圍大家想必很了解,就是把低保真的原型變成高保真的設(shè)計稿。


在這里再啰嗦一遍?。?


UI設(shè)計師的基本技能是精確的信息視覺傳達(dá),不是視覺炫酷的界面!

UI設(shè)計師的基本技能是精確的信息視覺傳達(dá),不是視覺炫酷的界面!

UI設(shè)計師的基本技能是精確的信息視覺傳達(dá),不是視覺炫酷的界面!


重要的事情說三遍!


我們唱吧UED最近一直在招人。

看UI的簡歷,然后發(fā)現(xiàn)一個很大的問題是,我發(fā)現(xiàn)UI設(shè)計師的簡歷真的是千奇百怪五花八門,有那種插畫畫的很好的,有那種第一眼上來就是一個很立體的3D建模渲染震撼到你的,也有那種大漸變dribbble風(fēng)給你一種好像很厲害的樣子的,但是這些都不重要,如果一個界面上的內(nèi)容信息沒有主次區(qū)分,或者展現(xiàn)得沒有層級對比,再花哨的東西都沒有用。


關(guān)于UI需要掌握的比如格式塔啊之類的東西已經(jīng)有太多人說了,在這里就不贅述,具體也可以看我的文章《形式與內(nèi)容的關(guān)系 -  app的視覺美成因分析》。


UI設(shè)計其實(shí)都不是鬧著玩的工作,也絕對不是純主觀感性的工作,判斷一個UI界面的好壞可以通過易用性和易讀性測試、瞇眼測試的方法檢驗(yàn),判斷一個產(chǎn)品交互設(shè)計的優(yōu)劣也可以從易用性測試和用戶反饋中得出線索,判斷哪種交互手段和信息架構(gòu)更為可行通過ab test的方法得出結(jié)論,這一些的一些設(shè)計它都是一個有著科學(xué)的方法論作為指導(dǎo)的。


希望從此之后大家審視產(chǎn)品的時候不要以UI美丑這種最低級的主觀因素去思考(當(dāng)然UI的一致性和美觀度很重要),但是更多的,要想想更深層次功能布局和信息架構(gòu),以及產(chǎn)品打的人群上往更加宏觀和抽象的高胃度進(jìn)行思考。


文章來源:站酷   作者:Seany

分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.


免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請及時與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計www.bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計服務(wù)




分享本文至:

日歷

鏈接

個人資料

存檔