高效動畫解決方案

2022-5-10    純純

在終端APP中,動畫非常常見,它可以輔助視覺制造焦點,同時也可以讓用戶交互更加順滑,但動畫的實現(xiàn)卻是設(shè)計師和研發(fā)群體的一個痛點。如何輔助設(shè)計師設(shè)計高性能炫酷的動畫、如何將設(shè)計師設(shè)計的動畫準(zhǔn)確無誤的還原到終端APP上是業(yè)界不斷探索和解決的問題。


圖1 傳統(tǒng)動畫實現(xiàn)流程圖


當(dāng)前最好的動畫設(shè)計軟件是Adobe After Effects(簡稱AE),從AE動畫制作到終端APP呈現(xiàn),傳統(tǒng)的實現(xiàn)方式如圖1所示,有三大痛點:實現(xiàn)成本高、溝通成本高和性能難以保證。


近幾年,業(yè)界誕生了像Lottie、SVGA這樣的動畫工作流解決方案,雖然在一定程度上提升了生產(chǎn)效率,但存在AE支持能力有限、動畫性能難以保證、配套工具支持有限的問題。


1 :PAG解決的問題

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PAG(Portable Animated Graphics)是騰訊PCG發(fā)布器中臺自主研發(fā)的一套完整的動畫工作流解決方案,助力于將AE動畫方便快捷的應(yīng)用于各平臺終端。PAG的流程圖如圖2所示,設(shè)計師在AE上設(shè)計出動畫后,可以通過導(dǎo)出插件導(dǎo)出pag文件,同時PAG提供了桌面端預(yù)覽工具,支持實時預(yù)覽效果,在確認(rèn)效果后,通過運行配置上線,各平臺終端可以通過PAG SDK加載渲染pag動畫。


圖2 PAG動畫工作流流程圖



與Lottie、SVGA相比,PAG增加支持了服務(wù)端。除此之外,如圖3所示,PAG動畫方案在導(dǎo)出動畫文件大小、AE特性支持和可編輯性方面具有較大的優(yōu)勢。


圖3 PAG和Lottie對比圖


2: PAG支持的AE特性能力

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2.1 矢量特性能力的支持

和Lottie、SVGA實現(xiàn)不同的是,PAG不依賴平臺端渲染接口,可以實現(xiàn)各平臺的渲染一致性。PAG與Lottie、SVGA的矢量能力支持如附表1《AE特性能力支持》所示。


2.2 BMP預(yù)合成--全AE特性支持

無論是PAG還是Lottie、SVGA,所支持的AE特性僅僅是AE眾多特性中的很少的一部分,這在一定程度上限制了設(shè)計師的創(chuàng)造力。針對這個問題,PAG新增了BMP預(yù)合成的導(dǎo)出方式,支持導(dǎo)出所有AE特性,適用于不可編輯的場景。其原理如圖4所示,在合成的層面將渲染結(jié)果截取成圖片,然后進(jìn)行視頻編碼。

圖 4 BMP預(yù)合成原理圖



針對視頻不支持透明通道而動畫需要包含透明通道的問題,在編碼的層面擴展了透明通道的支持,如圖5所示。


圖6 PAG矢量和BMP預(yù)合成混合導(dǎo)出




3: PAG導(dǎo)出插件

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3.1 不支持AE特性提示

針對導(dǎo)出動畫和AE設(shè)計動畫存在偏差的問題,PAG導(dǎo)出插件增加了使用了不支持AE特性提醒功能,如下圖7所示。

圖7 PAG導(dǎo)出面板


在預(yù)覽界面,同樣有不支持特性的提示,如圖8所示。

圖8 PAG導(dǎo)出面板預(yù)覽窗口


在使用AE設(shè)計動畫的過程中,設(shè)計師可以方便快捷的提前查看使用了那些不支持直接導(dǎo)出的AE特性,換種實現(xiàn)方式或者導(dǎo)出成BMP預(yù)合成,有效的解決了設(shè)計動畫和導(dǎo)出動畫存在偏差的問題。


3.2 BMP預(yù)合成一鍵設(shè)置

在AE動畫設(shè)計的過程中,PAG導(dǎo)出面板提供了一鍵設(shè)置BMP預(yù)合成的方法,如下圖9所示。需要提示的是,一旦設(shè)置了BMP預(yù)合成,該合成中的文本和圖片將不能再被用戶編輯。


圖9 BMP 預(yù)合成設(shè)置


由于BMP預(yù)合成可能會影響到可替換圖片的數(shù)量,PAG同時會實時更新可替換圖片的數(shù)量給設(shè)計以提示。


3.3 圖片填充模式設(shè)置

在用pag設(shè)置的素材中,經(jīng)常會遇到用戶填充的圖片與默認(rèn)占位圖尺寸不一致的情況,在導(dǎo)出面板中PAG增加圖片填充的四個規(guī)則,如圖10所示:


圖10 可替換圖片填充設(shè)置



其中:


不縮放:畫面不縮放,從左上角位置開始裁剪


黑邊:在保持高寬比的情況下縮放到設(shè)備的可用屏幕大小,圖像不發(fā)生變形,如果圖片尺寸和填充區(qū)域比例不一致,會出現(xiàn)黑邊,為默認(rèn)填充模式


拉伸:不保持寬高比填充,會發(fā)生失變形


裁剪:在保持高寬比的情況下縮放到完全填滿可用的屏幕大小


具體效果如圖11所示。


圖11 圖片填充效果圖


4桌面預(yù)覽工具PAGViewer

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4.1 效果預(yù)覽

PAGViewer支持桌面端預(yù)覽PAG文件動畫效果,如下圖所示。支持查看動畫文件中包含有多少個可編輯文本和可編輯圖片,且支持設(shè)計師本地填充素材,實時預(yù)覽填充效果,無需等待上線后才能確認(rèn)真實效果。圖片占位圖支持填充圖片或視頻,如果PAG文件內(nèi)置了音頻文件,支持播放音頻效果。具體效果如圖12所示。

圖12 PAG效果預(yù)覽



4.2 性能檢測

在pag動畫實際使用的過程中,PAG經(jīng)常遇到的問題是設(shè)計師辛辛苦苦設(shè)計的動畫在終端上性能表現(xiàn)不佳,需要進(jìn)行返工優(yōu)化,同樣的問題在使用Lottie方案時候也會存在。


除了效果預(yù)覽,PAGViewer還增加了性能展示面板,可以很方便的看到pag動畫的基本信息,如時長、幀率、尺寸、bmp預(yù)合成的數(shù)量,圖層總數(shù)等,還有量化的性能指標(biāo),定量的評估pag文件的性能,如圖13所示,方便設(shè)計師進(jìn)行針對性的優(yōu)化,而不需要等到上線前才會暴露性能問題。具體效果如圖13所示。


圖13 PAG性能展示面板




5: PAG的應(yīng)用場景

目前PAG方案已經(jīng)廣泛應(yīng)用于騰訊公司內(nèi)外幾十款產(chǎn)品中,涵蓋了眾多的國民級應(yīng)用。



總結(jié)下來,PAG目前主要使用在以下幾大場景:


5.1 UI動畫

圖15 UI動畫場景


設(shè)計師設(shè)計出動畫文件后,研發(fā)只需要替換預(yù)設(shè)的文本內(nèi)容即可,并且文件體積非常小。


5.2 貼紙動畫

圖16 貼紙動畫場景


5.3 照片/視頻模板

圖17 照片/視頻模板場景


PAG支持將內(nèi)置的圖片作為占位圖替換,并保留所有動畫效果。因此可以將整個PAG動畫設(shè)計成一個模板,把預(yù)設(shè)的占位圖替換成用戶選取的照片,自動套用效果生成視頻。全程可以讓設(shè)計師自由批量生產(chǎn)模板,無需研發(fā)介入。


仍然基于圖片替換原理,PAG也支持將占位圖替換為視頻,實現(xiàn)視頻模板功能。



5.4 智能剪輯

圖18 智能剪輯場景


智能剪輯是圍繞用戶上傳的視頻內(nèi)容,生成定制化的模板,模板本身是不固定的,可以從多個PAG文件組合而成,類似活字印刷。設(shè)計師可以利用這個特性,構(gòu)建自己的特效組件庫,然后對接AI的識別能力,根據(jù)一定規(guī)則組合得到無限數(shù)量的模板效果,可以做到一鍵出片。這塊目前的典型應(yīng)用場景是王者榮耀的周戰(zhàn)報功能,隨機生成游戲高光時刻視頻。

原文地址:站酷
作者:騰訊ISUX

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