這12個(gè)常用動(dòng)效方法,很適合用到你的界面里

2022-9-2    seo達(dá)人

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有段時(shí)間沒(méi)有寫(xiě)UI動(dòng)效相關(guān)的文章了,之前寫(xiě)過(guò)一篇超全面!動(dòng)效設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范的動(dòng)畫(huà)文章,里面會(huì)講到一些更具體的參數(shù)范圍,實(shí)用性拉滿(mǎn),看完就可以用到你的動(dòng)效調(diào)優(yōu)里,干到擰不出水。今天的這篇更偏方法一些,強(qiáng)烈推薦你把2篇結(jié)合一起看,效果更佳!

如今對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō),好的體驗(yàn)是界面一致、易讀和簡(jiǎn)單。設(shè)計(jì)師要如何才能讓UI更加符合用戶(hù)的自然直覺(jué)呢?

動(dòng)效,可以讓界面變得更加自然,填補(bǔ)部分體驗(yàn)上的隔閡。今天這篇文章會(huì)講到常用的12個(gè)UI/UX動(dòng)畫(huà)原則,幫你做出富有樂(lè)趣的界面設(shè)計(jì)。

 

一、緩動(dòng)

”緩動(dòng)“指的是在一個(gè)動(dòng)作在過(guò)渡中進(jìn)行的方式。你可以把緩動(dòng)理解為加速或減速。一個(gè)物體可以從界面的一側(cè)緩慢啟動(dòng),然后加速,最后到另一側(cè)突然停止?;蛘撸矬w可以快速啟動(dòng),然后逐漸減速到停止。關(guān)鍵幀表示了動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始和結(jié)束,緩動(dòng)決定了中間過(guò)程。

將緩動(dòng)應(yīng)用于補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的一種簡(jiǎn)單方法是使用“屬性”面板(彩云注:這里彩云還專(zhuān)門(mén)去查了下資料,這個(gè)功能是AE的一個(gè)Beta版本的功能,叫 Properties panel,可以很方便的修改屬性) 。緩動(dòng)值的范圍從 –100 到 100。負(fù)值會(huì)從起始位置產(chǎn)生更平緩的變化(稱(chēng)為緩入), 正值會(huì)導(dǎo)致逐漸減速(稱(chēng)為緩出)。

(彩云注:在我們現(xiàn)在用的AE正式版中,可以直接修改緩動(dòng)屬性然后配合曲線(xiàn)也可以修改緩動(dòng)幅度,如果有體驗(yàn)過(guò)Beta版本的同學(xué)歡迎文末留言交流呀)。

Saptarshi Prakash

 

二、偏移和延遲

當(dāng)多個(gè)UI元素同時(shí)移動(dòng)時(shí),用戶(hù)傾向于將它們分組在一起,而忽略了每個(gè)元素都可能有自己的功能。

偏移和延遲在同時(shí)移動(dòng)的UI元素之間創(chuàng)建了層次結(jié)構(gòu),并說(shuō)明它們是相關(guān)的,但又是不同的。不同于完全的同步,元素的時(shí)間、速度和間隔是交錯(cuò)的,從而產(chǎn)生了微妙的“一個(gè)接一個(gè)”的效果。(彩云注:動(dòng)效本質(zhì)上也是為了打造層次感,其實(shí)這又是上2期講的底層設(shè)計(jì)原則的應(yīng)用之一了。所以,我們?cè)诳匆粋€(gè)知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,要學(xué)會(huì)系統(tǒng)性地去思考)

當(dāng)用戶(hù)在屏幕之間切換時(shí),偏移和延遲表明存在多個(gè)交互元素。

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三、父子關(guān)系

”父子關(guān)系“意思是將一個(gè)UI元素的屬性鏈接到其他元素的屬性。當(dāng)父元素中的屬性發(fā)生變化時(shí),子元素的鏈接屬性也會(huì)發(fā)生變化。所有元素屬性都可以相互鏈接。

例如,父元素的位置可以綁定到子元素的比例。當(dāng)父元素移動(dòng)時(shí),子元素的大小會(huì)增大或減少。

父子級(jí)創(chuàng)建了UI元素之間的關(guān)系,建立了層次結(jié)構(gòu),這樣方便用戶(hù)同時(shí)與多個(gè)元素互動(dòng)。在實(shí)際交互中,這種形式非常有影響力。

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Ayoub Kada

 

四、變換

變換發(fā)生在一個(gè)UI元素過(guò)渡到另一個(gè)UI元素時(shí)。例如,一個(gè)下載按鈕變換到一個(gè)進(jìn)度條,進(jìn)度條完成后轉(zhuǎn)換成完成圖標(biāo)。

從用戶(hù)的角度來(lái)看,變換是顯示用戶(hù)與目標(biāo)相關(guān)狀態(tài)的有效方法(保證系統(tǒng)狀態(tài)的可見(jiàn)性)。特別是對(duì)于UI元素有從開(kāi)始到結(jié)束狀態(tài)變換時(shí),這種變換動(dòng)效尤其有用。比如說(shuō)這里的文件下載動(dòng)效。(彩云注:做這樣的動(dòng)效是有效的,對(duì)于用戶(hù)體驗(yàn)的ROI很高)

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Y.J.Y

 

五、數(shù)值變化

數(shù)值變化動(dòng)效(數(shù)字、文本或圖形)在界面中非常常見(jiàn),比如在銀行APP,日歷,電商網(wǎng)站等等各類(lèi)產(chǎn)品中。這些變化與現(xiàn)實(shí)中用戶(hù)的需求產(chǎn)生關(guān)聯(lián),所以可以隨時(shí)被調(diào)整變化。

這種數(shù)值變化表明了數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)性質(zhì),動(dòng)效告訴用戶(hù)數(shù)據(jù)是可交互的。如果沒(méi)有這些動(dòng)態(tài)變化時(shí),用戶(hù)的參與意愿會(huì)降低。

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Creative jeff

 

六、滑動(dòng)和變焦

滑動(dòng)和變焦這樣的動(dòng)效可以讓用戶(hù)在界面的UI元素中”旅行“,能增加畫(huà)面的層次細(xì)節(jié)。

  • 滑動(dòng): 當(dāng)用戶(hù)的視角接近(或遠(yuǎn)離)一個(gè)UI元素時(shí),就會(huì)產(chǎn)生滑動(dòng)。想象一個(gè)人拿著相機(jī)走到一朵花前想要近距離拍攝。
  • 變焦:通過(guò)變焦,用戶(hù)的視角和UI元素保持不變,但元素在用戶(hù)屏幕中的大小會(huì)增加(或減少)?,F(xiàn)在想象這個(gè)人呆在原地,用相機(jī)的變焦功能讓花看起來(lái)更大。

 

七、維度

維度使UI元素看起來(lái)好像有多個(gè)交互面,就像物理世界中的對(duì)象一樣。這種行為是通過(guò)使元素看起來(lái)像是可折疊的、可翻轉(zhuǎn)的、浮動(dòng)的,或賦予現(xiàn)實(shí)的深度屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

作為一種敘事手段,維度意味著UI元素的不同側(cè)面是連接的,并有助于無(wú)縫的屏幕轉(zhuǎn)換。

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Sang Nguyen

 

八、視差

當(dāng)兩個(gè)(或更多)UI 元素同時(shí)移動(dòng)但速度不同時(shí),會(huì)產(chǎn)生視差,其目的是建立層次結(jié)構(gòu)。

  • 交互元素在前景中出現(xiàn)的更快
  • 非交互元素在背景中出現(xiàn)的更慢

視差將用戶(hù)引向交互UI元素,同時(shí)允許非交互元素留在屏幕上,并保持設(shè)計(jì)的統(tǒng)一性。

Netrix

 

九、模糊

想象一扇磨砂玻璃門(mén), 它需要互動(dòng)才能打開(kāi),但也可以隱約看到門(mén)后面的東西。

模糊效果也是如此。它為用戶(hù)提供了一個(gè)需要交互的界面,同時(shí)顯示屏幕提示,引導(dǎo)用戶(hù)聚集。導(dǎo)航菜單、鎖屏和文件夾/文件窗口中都有經(jīng)常被使用到。

magazineduwebdesign

 

 

十、克隆

克隆是一種動(dòng)態(tài)行為,把一個(gè) UI 元素分裂成其他元素。這是一種突出重要信息或交互選項(xiàng)的聰明方法。

當(dāng)UI元素在界面中具體化時(shí),它們需要一個(gè)清晰的原點(diǎn),用來(lái)鏈接到已經(jīng)在界面上的元素。如果元素突然出現(xiàn)或消失,用戶(hù)就很難清楚地記住上下文。

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Interface Market

 

十一、疊加

在2D空間中,沒(méi)有所謂的深度,UI元素只能在X和Y軸上移動(dòng)。疊加在UI的2D空間中創(chuàng)造出前景/背景區(qū)分的錯(cuò)覺(jué)。通過(guò)模擬深度,疊加可以根據(jù)用戶(hù)需要隱藏和顯示元素。

在使用疊加時(shí),信息層次結(jié)構(gòu)是一個(gè)重要的考慮因素。例如,用戶(hù)在筆記應(yīng)用中首先看到的應(yīng)該是他們的筆記列表。然后,疊加可以用來(lái)為每條消息提供次要選項(xiàng)——比如刪除或保存。

 

十二、蒙版

蒙版是對(duì)UI元素的部分進(jìn)行顯示和隱藏。通過(guò)改變?cè)氐娘@示區(qū)域,蒙版區(qū)域產(chǎn)生變化,同時(shí)允許元素本身保持可識(shí)別。因此,照片和插圖等視覺(jué)元素非常適合用在這種動(dòng)效上。

從可用性的角度來(lái)看,設(shè)計(jì)師可以使用蒙版,給用戶(hù)反饋,讓用戶(hù)知道每一步操作的反饋和進(jìn)度。

By Min-Sang Choi

 

原文:https://bootcamp.uxdesign.cc/12-principles-of-ui-ux-animation-you-should-know-75cf41e49e62

作者:Ayoub ┃Marhouse

譯者:彩云Sky

本文翻譯已獲得作者的正式授權(quán)(授權(quán)截圖如下)

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作者:彩云Sky

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