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首先說一說我對這兩個(gè)概念的理解:
skeuomorphism design(擬物化):
模擬現(xiàn)實(shí)世界的物體,以及他和人的交互方式(第二點(diǎn)常常被人忽略),來設(shè)計(jì)一款產(chǎn)品的UI。例如:記事本程序不僅有紙的質(zhì)感,還有翻頁的效果,maybe還能撕下來。采用skeuomorphism設(shè)計(jì)的典型代表,就是喬老爺搗鼓出來,傳播到全世界的蘋果ios,還有那大名鼎鼎的《iOS Human Interface Guidelines》。
flat design(扁平化設(shè)計(jì)):
實(shí)際上這樣子的定義不太好,因?yàn)楸馄交恢故且曈X上的扁平,還有交互和流程上的“扁平”。相對于skeuomorphism的設(shè)計(jì)方法,flat design指的,是去除不必要的視覺干擾(如紋理、質(zhì)感),突出重要的信息,簡化交互的流程。flat design的典型代表,則是win8和wp7采用的metro系統(tǒng),在背后支撐他們的,是瑞典極簡設(shè)計(jì)理念。
設(shè)計(jì)沒有好與壞,只有適合與不適合,關(guān)鍵在能不能適應(yīng)當(dāng)下的需求。這兩個(gè)設(shè)計(jì)追求的,都是讓用戶更簡便、更有效率、更舒服地使用一款產(chǎn)品。問題在于,他們走的路不同。
skeuomorphism的核心,就是借鑒用戶對日常生活物品的經(jīng)驗(yàn),讓用戶更快上手,降低學(xué)習(xí)成本,無論是3歲小孩,還是80歲老人(這個(gè)是喬老爺說的,不是我說的)。但是正如小神所說,在大部分人(連我爸媽都知道,地球人還有不知道的嗎?)都知道智能機(jī)是什么,卻有一部分人不知道三寸盤是什么的時(shí)代,擬物化設(shè)計(jì)就要謹(jǐn)慎使用了。擬物化的質(zhì)感紋理、交互效果,可能會(huì)讓用戶厭煩,降低使用效率。但在情感上,擬物化設(shè)計(jì)更略勝一籌。
當(dāng)然,flat design也有缺點(diǎn):極簡的設(shè)計(jì),在情感上冰冷之外(時(shí)刻牢記情感在設(shè)計(jì)中的作用),如果不借鑒任何已有經(jīng)驗(yàn),從交互到視覺都完全打破傳統(tǒng),學(xué)習(xí)成本可能會(huì)很高。習(xí)慣是個(gè)好東西,也可能會(huì)是個(gè)壞東西。
這兩個(gè)設(shè)計(jì),在一個(gè)點(diǎn)上,是相通的,那就是用戶的經(jīng)驗(yàn)。flat design不刻意模仿現(xiàn)實(shí)物體的外觀、操作,但也不應(yīng)該排斥用戶的經(jīng)驗(yàn);skeuomorphism擬物化,但也不能對現(xiàn)實(shí)的物品照搬照草。適當(dāng)?shù)慕梃b日常經(jīng)驗(yàn),把不必要的干擾因素從設(shè)計(jì)中去除,是這兩個(gè)設(shè)計(jì)的交匯點(diǎn)。
用戶的水平各有不同(之前看過一個(gè)用戶的分級(jí),有專家用戶、普通用戶什么),同一個(gè)人在不同時(shí)期也會(huì)有不同的認(rèn)識(shí),所以需要通過研究用戶,來確定設(shè)計(jì)的需求。兩個(gè)設(shè)計(jì),并不是對立的,可以互通有無,取長補(bǔ)短。適合需求的設(shè)計(jì),就是好的設(shè)計(jì)。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://bouu.cn