Cs界面設(shè)計(jì)之八:超全基礎(chǔ)科普!全方位解析 C 端和 B 端的產(chǎn)品特性

2022-6-14    博博

近年來,互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入下半場(chǎng),C 端流量紅利逐漸消退,很多企業(yè)轉(zhuǎn)向了 B 端服務(wù),隨之而來的是產(chǎn)品設(shè)計(jì)者的轉(zhuǎn)型,現(xiàn)在越來越多的 C 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)師開始涉足到 B 端產(chǎn)品的設(shè)計(jì),這是一個(gè)知識(shí)遷移的過程,需要認(rèn)識(shí)到這 2 類產(chǎn)品的特點(diǎn)和區(qū)別,你才能夠快速適應(yīng)這個(gè)遷移的過程。

在互聯(lián)網(wǎng)和信息化高度發(fā)達(dá)的今天,我們都是 B 端和 C 端產(chǎn)品的用戶,能切身體會(huì)到產(chǎn)品的好壞,那么兩個(gè)完全不同類別的產(chǎn)品放在一起時(shí),會(huì)有什么新發(fā)現(xiàn)呢?今天想通過自己的設(shè)計(jì)歷程,來梳理這 2 種產(chǎn)品的區(qū)別和價(jià)值。

C 全稱是 Customer,即消費(fèi)者(泛指用戶)的產(chǎn)品,個(gè)人用戶或終端用戶,使用的是客戶端。例如:微信、網(wǎng)易新聞、網(wǎng)易云音樂、有道翻譯官、網(wǎng)易考拉等等。

B 全稱是 Business,即商家(泛指企業(yè))的產(chǎn)品,通常是企業(yè)或商家,為工作或商業(yè)目的而使用的系統(tǒng)型軟件、工具或平臺(tái)。例如:京東云、阿里云、網(wǎng)易云、網(wǎng)易有數(shù)或企業(yè)內(nèi)部的 ERP 系統(tǒng)等等。


相同點(diǎn)


1. 都要給人使用

小到打車、外賣和購物軟件,大到邏輯復(fù)雜連產(chǎn)品經(jīng)理有時(shí)候都犯糊涂的企業(yè)級(jí)業(yè)務(wù)系統(tǒng),無論個(gè)人用戶,還是企業(yè)用戶,本質(zhì)都是由人來使用,只不過產(chǎn)品類型不同。

2. 都要兼顧用戶體驗(yàn)和業(yè)務(wù)之間的平衡

既然是給人來使用的產(chǎn)品,就要兼顧用戶體驗(yàn)和業(yè)務(wù)之間的平衡。無論是 C 端或 B 端,誰都不愿意使用一個(gè)不好用且耽誤效率的產(chǎn)品,當(dāng)然還是會(huì)有一些用戶體驗(yàn)較差,用戶又不得不使用的產(chǎn)品存在,因?yàn)樗赡芫哂幸欢ǖ膲艛嘈再|(zhì),或者在某些場(chǎng)景下被強(qiáng)迫使用,用戶本身是別無選擇的。但不能說用戶體驗(yàn)就不重要,只能說對(duì)于業(yè)務(wù)更復(fù)雜、為工作而生的 B 端產(chǎn)品來說,想要做好這一點(diǎn)會(huì)比 C 端更困難。

3. 都要堅(jiān)守做產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心思想

對(duì)于每一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)者來說,「在什么場(chǎng)景下為怎樣的用戶(客戶)采取什么方法解決哪些問題」,這句話是再熟悉不過了,也是經(jīng)常討論或掛在嘴邊的話??墒敲鎸?duì)工作中蜂擁而至、突如其來的事情時(shí),卻又常常容易忽略掉。就像是一個(gè)人如果太餓了,只顧著吃飯?zhí)铒柖亲樱瑓s忘記了吃了什么。

不同點(diǎn)


超全基礎(chǔ)科普!全方位解析 C 端和 B 端的產(chǎn)品特性

1. 目標(biāo)用戶

首先,我們明確一下 C 端產(chǎn)品和 B 端產(chǎn)品的用戶是誰,產(chǎn)品給哪些人用?

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C端

產(chǎn)品是面向個(gè)人用戶,服務(wù)于每個(gè)脫離「企業(yè)」場(chǎng)景之外的人,也就是生活場(chǎng)景。他需要做更細(xì)致的用戶畫像,比如:用戶的年齡、職業(yè)、文化程度、收入水平、工作單位、個(gè)人喜好等都會(huì)影響到功能設(shè)計(jì),每個(gè)人都可以對(duì)產(chǎn)品提出優(yōu)化意見,這個(gè)意見只代表個(gè)人,而不是任何社會(huì)群體,但這些意見只要被產(chǎn)品經(jīng)理驗(yàn)證是可以提升產(chǎn)品價(jià)值的,就可能會(huì)排進(jìn)迭代周期內(nèi)。

相對(duì)來說,C 端產(chǎn)品不管從服務(wù)范圍、滲透力、密度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過 B 端,原因是因?yàn)樗嫦虻挠脩羧后w更廣泛,用一個(gè)核心功能解決大多數(shù)人的一個(gè)主要訴求,我們每個(gè)人隨時(shí)隨地都可以成為 C 端用戶,可選用的產(chǎn)品也非常多,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)更多的思考是讓我們更長時(shí)間的停留在產(chǎn)品上面,讓用戶有更高的粘性和活躍度,需要利用產(chǎn)品的特色功能和優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)來吸引我們,并解決我們?cè)谏畋憷颓榫w方面的問題,讓我們享受這些服務(wù)并為此買單。

B端

產(chǎn)品則是服務(wù)于企業(yè)用戶,這個(gè)「企業(yè)」可以是一個(gè)組織、商家、團(tuán)隊(duì),是某種經(jīng)營的主體,當(dāng)然使用者也是個(gè)人,不過這個(gè)「個(gè)人」是代表了組織中的某個(gè)角色而已。這類人無論性別、年齡、地區(qū)有何差異,他們都是一類角色,比如企業(yè)中的項(xiàng)目總監(jiān)、項(xiàng)目經(jīng)理、項(xiàng)目顧問,我們的產(chǎn)品要提供給這類角色使用,而不是某個(gè)人使用。假設(shè)我們做一個(gè)項(xiàng)目管理系統(tǒng),主要提供給項(xiàng)目經(jīng)理使用,張三和李四都是產(chǎn)品的用戶,也許張三在工作之外是個(gè)活潑少女,喜歡刷短視頻、購物、旅游,被簡約的界面風(fēng)格所折服;李四卻是個(gè)內(nèi)向宅男,喜歡宅在家里打游戲、看書,喜歡炫酷的界面風(fēng)格,但他們的個(gè)人喜好都無法影響系統(tǒng)功能的設(shè)計(jì)。這里說的功能設(shè)計(jì)的主要依據(jù)就是企業(yè)對(duì)項(xiàng)目經(jīng)理這個(gè)角色的業(yè)務(wù)定位和考核目標(biāo),他們共同的角色都是項(xiàng)目經(jīng)理,所以系統(tǒng)只需要提供項(xiàng)目經(jīng)理相應(yīng)的功能和體驗(yàn)即可。

所以功能設(shè)計(jì)需要是多個(gè)業(yè)務(wù)功能滿足特定人群的多個(gè)需求、多個(gè)場(chǎng)景,他所面對(duì)的用戶具有特定的職業(yè)屬性,也就是說他的用戶只會(huì)在「工作」的場(chǎng)景下使用他,有些還是強(qiáng)制使用,個(gè)人沒有選擇余地,因?yàn)楦顿M(fèi)者是企業(yè)領(lǐng)導(dǎo),而不是基層員工,而使用最多的反而是基層員工,所以 B 端產(chǎn)品的用戶關(guān)系會(huì)比 C 端更集中、更垂直,做功能設(shè)計(jì)時(shí),要權(quán)衡付費(fèi)者和使用者之間的利弊,他們要求產(chǎn)品的時(shí)效性,注重如何滿足企業(yè)用戶的既定目標(biāo)。

2. 使用場(chǎng)景

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C端

它會(huì)存在于生活中的各種場(chǎng)景下,而且自由度非常高,當(dāng)然也包含工作場(chǎng)景,比如我在坐地鐵時(shí)刷一下朋友圈、在睡前打開網(wǎng)易云聽歌、在工作間隙上點(diǎn)了一份外賣、周末變身肥宅吃了一天雞等等,所以 C 端產(chǎn)品的使用場(chǎng)景是碎片化的,用戶并不會(huì)連續(xù)幾個(gè)小時(shí)一直盯著同一個(gè) APP,而是在多個(gè)應(yīng)用之間隨意切換。比如落地成盒了會(huì)打開微信回復(fù)消息,歌聽乏了去看看電子書等等,所以我們看到一些比較優(yōu)秀的產(chǎn)品,他們都在內(nèi)容和用戶體驗(yàn)上下足了功夫,目的就是為了留存用戶,減少跳出率。因此 C 端產(chǎn)品更講究操作直接,信息簡潔,有娛樂性、社交性、可傾訴性,是為了解決生活上的問題而生,寄生于我們的情緒之中,被產(chǎn)品的情感化設(shè)計(jì)所折服。

B端

與 C 端正好相反,他們是為了工作而使用這個(gè)產(chǎn)品,因此他們必然要長時(shí)間使用產(chǎn)品,而且是沉浸式使用,同時(shí)使用頻率是可預(yù)測(cè)的,他們并不能帶著個(gè)人喜好去使用,不能說這個(gè)產(chǎn)品太難用了,我就可以不用了。比如上下班打卡,公司要求用 A 產(chǎn)品,你覺得不好用,就推薦大家使用 B 產(chǎn)品,對(duì)不起,雖然你是產(chǎn)品真正的使用者,但決策權(quán)和付費(fèi)者是高層領(lǐng)導(dǎo)。個(gè)人的情緒左右不了使用場(chǎng)景。所以 B 端產(chǎn)品更講究嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧鞒淘O(shè)計(jì)、貼近現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景面積、低風(fēng)險(xiǎn)、高效率、數(shù)據(jù)精準(zhǔn)。它是為了解決工作上的問題而生,寄生于企業(yè)制度之中,被產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)影響著工作效率。

3. 業(yè)務(wù)和本質(zhì)

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C端

滿足自我情緒。

比如社交類產(chǎn)品就是構(gòu)建「聊天」方式,這個(gè)聊天可以是語音、文字、圖片、分享等形式,解決個(gè)人在情感、空間、工作、虛榮、欲望等情緒問題。在核心功能之外還可以附加一些「增值功能」,比如設(shè)置好友查看權(quán)限、購買 VIP 等,這都是為了提高產(chǎn)品的使用價(jià)值和盈利口徑。

因此 C 端產(chǎn)品通常只有一個(gè)核心功能(比如音樂類 app 的核心功能就是聽音樂,閱讀類 app 的核心功能就是閱讀,游戲類 app 的核心功能就是游戲),多個(gè)輔助功能,核心功能影響著產(chǎn)品的特色、定位、調(diào)性,而合理的輔助功能則會(huì)讓產(chǎn)品保值增值、增強(qiáng)產(chǎn)品與產(chǎn)品之間的差異化,如果去除這些附加功能,產(chǎn)品的體驗(yàn)會(huì)受到一定影響,但實(shí)際上并不會(huì)阻礙用戶使用核心功能。例如:去除了評(píng)論功能,但用戶依舊可以聽音樂;去除了打賞功能,同樣也不影響用戶閱讀文章和作者寫文章;去除了分享,用戶還是可以愉快地吃雞。

所以 C 端產(chǎn)品的特性可以歸納為「分享」,前面所提到的「評(píng)論」、「打賞」其實(shí)都基于「分享」的場(chǎng)景下,即:讓他人聽見「我」的聲音、看見「我」的想法、贊同「我」的觀點(diǎn),滿足雙方的情緒設(shè)定。

盈利方式:內(nèi)容付費(fèi)、廣告付費(fèi)、平臺(tái)抽成、增值服務(wù)(VIP、卡券、權(quán)限等)。

B端

共同完成一個(gè)目標(biāo)。

日常使用產(chǎn)品工作的人,自己是無法獨(dú)立完成一個(gè)任務(wù)的,他需要和周圍的人協(xié)同完成一個(gè)任務(wù)流程的閉環(huán),比如我發(fā)起一個(gè)請(qǐng)假申請(qǐng),以「完成」和「打回」作為流程結(jié)點(diǎn),根據(jù)企業(yè)制度設(shè)定,這個(gè)流程中會(huì)涉及到 3 種角色:發(fā)起人(我)、審核人(上級(jí))、歸檔人(人事或行政)。

B 端產(chǎn)品的業(yè)務(wù)邏輯是復(fù)雜和多變的,尤其是權(quán)限系統(tǒng),往往每個(gè)人都是流程中一個(gè)非常小的部分,就如上段所說,需要進(jìn)行協(xié)作使用,這里不能窮舉出每個(gè)業(yè)務(wù),因?yàn)椴煌墓緲I(yè)務(wù)則完全不一樣,公司可以對(duì)該產(chǎn)品當(dāng)中的功能選擇性購買或租賃。而對(duì)實(shí)際用戶來說,這個(gè)產(chǎn)品沒有功能的層級(jí),自己負(fù)責(zé)哪一塊,哪一塊就是他的主要任務(wù)、經(jīng)常使用的功能。也就是說,從功能架構(gòu)上看,這些核心功能都是扁平的,他們分配到各種使用角色的手中,沒有先后排名。

而 B 端產(chǎn)品的本質(zhì)則是滿足用戶的工作需要,但這從來不是單一的功能就可以滿足的,這里一定包括了多項(xiàng)功能的組合及嵌套應(yīng)用支持。當(dāng)用戶需要繪制多種不同類型的圖表時(shí),產(chǎn)品就絕不能只提供單項(xiàng)類型的圖表功能。比如:甲公司的產(chǎn)品只能畫柱狀圖,而乙公司的產(chǎn)品卻能畫 10 種甚至更多不同類型的圖表,以適應(yīng)不同需求場(chǎng)景,若你是客戶,你會(huì)選擇購買哪個(gè)產(chǎn)品呢?

盈利方式:按功能模塊付費(fèi)、按使用人數(shù)付費(fèi)、需求付費(fèi)、后期維護(hù)費(fèi)用。

4. 產(chǎn)品需求

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C端

更多滿足使用者的日常生活需求,所以需求來源會(huì)多樣化一些,因?yàn)槟康亩际抢?、促活、留存、轉(zhuǎn)化、裂變。像競品分析、數(shù)據(jù)分析、用戶行為分析都可能幫助挖掘出有價(jià)值的需求。我們也有很多時(shí)候因?yàn)榕笥言谟眠@個(gè)產(chǎn)品,或者看到產(chǎn)品的廣告才下載這個(gè)應(yīng)用,但下載以后用來干什么,那只有等我們有訴求的時(shí)候才會(huì)再次打開應(yīng)用,這個(gè)訴求可能是空虛、無聊、想購物了等等。所以很多普通用戶根本不知道自己的真實(shí)需求是什么,甚至有時(shí)陰差陽錯(cuò)打開某應(yīng)用,然后被里面的買家秀、活動(dòng)促銷等運(yùn)營模塊所吸引,最后產(chǎn)生購買欲望。

因此,C 端產(chǎn)品就是站在上帝的視角,需求直接來源于用戶的行為和反饋,從用戶這里獲取最真實(shí)的訴求。產(chǎn)品設(shè)計(jì)者則需要關(guān)注市場(chǎng)流行趨勢(shì),關(guān)注用戶偏好及意見,將有效的分析結(jié)果轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求,再輸出功能,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生共鳴,并通過一些運(yùn)營手段,增加轉(zhuǎn)化(變現(xiàn))概率和裂變的輻射面積。

B端

B 端產(chǎn)品更多是基于已有的「業(yè)務(wù)」形態(tài),把傳統(tǒng)線下工作,通過程序化、系統(tǒng)化、信息化轉(zhuǎn)換為線上行為,使業(yè)務(wù)的流轉(zhuǎn)效率更高,辦公成本更低。所以更要求產(chǎn)品設(shè)計(jì)者能熟練掌握相應(yīng)的行業(yè)知識(shí)、捋清業(yè)務(wù)邏輯。

需求一般來源于產(chǎn)品戰(zhàn)略定位、各部門對(duì)接、租戶(客戶、外部付費(fèi)者)的個(gè)性需求,有些靠銷售企業(yè)軟件盈利的公司為了把職責(zé)再細(xì)分,通常會(huì)配置指定的一線顧問來對(duì)接租戶的需求及跟進(jìn)服務(wù),然后再將需求反饋到負(fù)責(zé)這個(gè)產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理,產(chǎn)品經(jīng)理在這里就是負(fù)責(zé)收集需求、分析、規(guī)劃、設(shè)定開發(fā)優(yōu)先級(jí),然后交由開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行接下來的產(chǎn)品設(shè)計(jì)等工作。

B 端產(chǎn)品的客戶可能不在網(wǎng)上,而是在全國各地的企業(yè)里,往往需要通過老板和銷售才能接觸到客戶,這會(huì)造成不能獲取真實(shí)的客戶需求,我把這種現(xiàn)象叫做「需求斷層」。所以最好的調(diào)研方式就是做一個(gè)「面對(duì)面」的用戶訪談,可以真實(shí)的面對(duì)面、也可以是視頻或者電話溝通,這能容易把復(fù)制的需求溝通清楚,而不是通過郵件和文字。因?yàn)槟繕?biāo)用戶有固定的職業(yè)領(lǐng)域,有時(shí)候你所設(shè)計(jì)的流程你認(rèn)為最合理,但和他們實(shí)際使用起來卻有很大的差異,所以和真實(shí)用戶面對(duì)面聊聊他們的工作習(xí)慣和業(yè)務(wù)規(guī)則,這一定能夠幫助到你設(shè)計(jì)產(chǎn)品。

很多時(shí)候,做的產(chǎn)品只是為了滿足付費(fèi)者(即高層領(lǐng)導(dǎo))的需求,而不是實(shí)際用戶(即基層工作者),導(dǎo)致實(shí)際用戶吐槽產(chǎn)品易用性差,其實(shí)是改變了他們的工作習(xí)慣而引發(fā)的抱怨,然而領(lǐng)導(dǎo)卻達(dá)到了監(jiān)控和實(shí)時(shí)獲取數(shù)據(jù)的目的。因此在收集這些需求時(shí),會(huì)受到來自付費(fèi)者和真實(shí)用戶 2 種角色聲音的影響,這就需要產(chǎn)品設(shè)計(jì)者具有更理性的思考方式和處理手段。

5. 產(chǎn)品思維

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C端-流量思維

做 C 端產(chǎn)品設(shè)計(jì),我們一切行為的出發(fā)點(diǎn),都是流量,流量直接影響著變現(xiàn),無論是外部的流量引入、各環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化、留存策略,還是產(chǎn)品體驗(yàn)的提升、流程的優(yōu)化、資源的投入,我們都是在為提升流量、轉(zhuǎn)化流量服務(wù)。我們經(jīng)常做的各種活動(dòng)專題、分析各類數(shù)據(jù),去追求所謂的情懷、情感化設(shè)計(jì),其根本還是為了引流,想方設(shè)法從全網(wǎng)獲取流量,從而來提升產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率,這是一切 C 端產(chǎn)品的宗旨,沒有流量的產(chǎn)品只是一個(gè)花瓶。

B端-效率思維

對(duì)于 B 端產(chǎn)品,我們更多關(guān)注的是效率,不管是面向外部客戶,還是服務(wù)于公司內(nèi)部各業(yè)務(wù)角色/部門,B 端產(chǎn)品要解決的始終都是如何提升企業(yè)的運(yùn)營效率(即工作效率),解決的是「開源節(jié)流」中的節(jié)流部分。所以我們會(huì)通過流程優(yōu)化、工具打磨、策略調(diào)整,去提升各個(gè)環(huán)節(jié)的人效,降低各方面成本,從根本上提升企業(yè)效率,這點(diǎn)從我們做流程設(shè)計(jì)的時(shí)候能清晰的反應(yīng)出來,設(shè)計(jì)目標(biāo)都是在合理且效率的基礎(chǔ)上,讓用戶舒適的完成這個(gè)流程,并不是說企業(yè)投入資金購買了一款數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)軟件,結(jié)果數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)還沒有人工來的精準(zhǔn)、方便。

6. 設(shè)計(jì)原則

C端

在 C 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中,我們首先要明確核心功能是給哪些目標(biāo)用戶使用的,也就是我們最初的設(shè)計(jì)目標(biāo)是什么,需要保持產(chǎn)品的場(chǎng)景多樣化,突出核心功能,因?yàn)?C 端產(chǎn)品的同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,因此我們要好好思考,如何將我們的產(chǎn)品在眾多產(chǎn)品中脫穎而出,如何讓產(chǎn)品的品牌設(shè)計(jì)輻射到更多的地方,如何在功能和體驗(yàn)上尋找新的亮點(diǎn)。

再者就是要保持良好運(yùn)營手段,因?yàn)?C 端的用戶是自由的(忠誠度低,隨時(shí)可以換產(chǎn)品使用),所以需要通過一些運(yùn)營手段來綁定用戶的留存。C 端產(chǎn)品的本質(zhì)都是一個(gè)核心功能,所以設(shè)計(jì)師在產(chǎn)品初期時(shí)就需要全盤考慮,哪個(gè)功能是產(chǎn)品最核心、最不可丟棄的,哪個(gè)功能是錦上添花,為了提升產(chǎn)品的附加價(jià)值的。因此,我們拋開這些基本原則,還需要對(duì)用戶行為進(jìn)行塑造,塑造用戶行為就是「綁架」用戶。

把握關(guān)鍵時(shí)機(jī):把握用戶在使用 C 端產(chǎn)品過程中注意力的關(guān)鍵時(shí)機(jī),用戶在使用產(chǎn)品的過程中,注意力的分配是不均等的,比如同類產(chǎn)品太多,先下載 2、3 個(gè)試用,進(jìn)到產(chǎn)品里不知道干什么,隨便逛逛,逛著逛著就刪除 APP 了,這就是典型的沒有把握用戶關(guān)鍵時(shí)機(jī),沒有提供給用戶有用的東西,敗在了產(chǎn)品策略和本能層次。沒有在第一時(shí)間讓用戶知道產(chǎn)品是干什么的?能從中得到什么?亮點(diǎn)內(nèi)容在哪里?是如何引導(dǎo)我使用的?那么作為產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)師就需要知道在哪些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,用戶的注意力是集中的,哪些節(jié)點(diǎn)是分散的,如何引導(dǎo)用戶關(guān)注這個(gè)點(diǎn)。

所以通過研究這些用戶在使用過程中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),可以抓住關(guān)鍵時(shí)機(jī),來達(dá)到塑造用戶行為的目的。那么,這些所謂的「關(guān)鍵」時(shí)機(jī)反映在注意力理論下,對(duì)應(yīng)的就是注意的「中心點(diǎn)」,反之為「分散點(diǎn)」。用戶在使用產(chǎn)品的時(shí)候,注意力總是從中心和邊緣來回切換。

舉個(gè)例子:讓交互設(shè)計(jì)師在信息流頁面做一個(gè)閱讀提示,用于用戶在更新消息流之后的場(chǎng)景,目的是能讓用戶發(fā)現(xiàn)更新之前的閱讀位置,并在此處刷新,不讓重復(fù)信息出現(xiàn),不影響用戶體驗(yàn)。那么下圖中哪個(gè)方案更合適?

超全基礎(chǔ)科普!全方位解析 C 端和 B 端的產(chǎn)品特性

中心點(diǎn):「上次看到這里,點(diǎn)擊刷新」的提示消息出現(xiàn)在此位置和時(shí)機(jī)是有講究的,由于它們出現(xiàn)在舊消息之前,新刷新的消息之后,用戶的閱讀注意力正在從新的信息流轉(zhuǎn)到舊的信息流,中間會(huì)出現(xiàn)注意力斷層的中心點(diǎn)。所以在此出現(xiàn)的提示更容易被用戶察覺,提示內(nèi)容才能發(fā)揮更大的價(jià)值,因此 A 方案最合適。

分散點(diǎn):B方案中消息提示在用戶刷新之后出現(xiàn)在底部,雖然該方式在 toast 的層級(jí)里,干擾性是最低的,因?yàn)樗奈恢迷诘撞浚瑫?huì)適當(dāng)減少用戶瀏覽內(nèi)容時(shí)所產(chǎn)生的干擾,但是從用戶行為路徑上看,顯然不合適,用戶的行為是要翻閱信息流,而它的出現(xiàn)方式與「翻閱」的行為是相違背的,反觀還是會(huì)阻礙用戶的瀏覽,雖然它的感知程度很強(qiáng),能讓用戶第一眼發(fā)現(xiàn)這個(gè)貼心的功能,但是出現(xiàn)的時(shí)機(jī)不對(duì),這就影響了用戶體驗(yàn)。

增加趣味性:所謂趣味性,是指能引發(fā)用戶的正面情緒,比如使人感到愉悅、有意思,能感染人、打動(dòng)人、教育人,這是能夠引起用戶注意力的重要因素。

增加產(chǎn)品趣味性的途徑有很多種,就拿微信 H5 為例:

隨著 H5 頁面技術(shù)上的突破和微信推廣程序井噴式的發(fā)展,微信 H5 推廣領(lǐng)域已經(jīng)成為各大 C 端產(chǎn)品的必爭之地。推廣的形式可以基于 H5 的框架進(jìn)行多種形式的拓展,比如:小游戲、邀請(qǐng)好友贏紅包、小程序等等。微信端 H5 推廣的優(yōu)點(diǎn)就是將推廣的趣味性融入產(chǎn)品當(dāng)中,將營銷手段運(yùn)用在用戶使用過程中。這樣做的好處顯而易見,通過趣味的游戲程序打開市場(chǎng)的缺口,用戶基于推廣程序的趣味性,有很強(qiáng)的分享動(dòng)機(jī)。

說到分享動(dòng)機(jī),就不得不說最近刷爆朋友圈的《能進(jìn)***的個(gè)個(gè)都是人才》,這個(gè)長圖就很有意思,每段內(nèi)容都能讓用戶產(chǎn)生共鳴,根本想不到這是篇廣告推文,直到最后一小段內(nèi)容才曝光了品牌和產(chǎn)品,但效果顯而易見(短短幾天閱讀量10萬+),所以這種趣味性的運(yùn)營方式很容易帶動(dòng)用戶去分享,分享即裂變式傳播,而 C 端產(chǎn)品的運(yùn)營目的就是引流、裂變。

超全基礎(chǔ)科普!全方位解析 C 端和 B 端的產(chǎn)品特性

增加創(chuàng)意性:王者榮耀無疑是近年來受眾最廣、用戶最多、盈利最大的線上手游。我們通過分析這樣一個(gè)標(biāo)桿級(jí)的產(chǎn)品,可以得出創(chuàng)意對(duì)一個(gè)產(chǎn)品的成功與否到底起了什么作用?這款游戲火到咖啡廳一群人坐在那里玩一中午的原因在哪里?我想用我設(shè)計(jì)的眼光去審視一下王者榮耀,它到底為廣大玩家提供了一種怎樣的體驗(yàn)?

「容易上手」幾乎是王者榮耀玩家的共同感覺,而這種直觀感覺決定了一款手游能在多大程度上流行。一方面,王者榮耀采用了雙輪盤(左右兩邊一個(gè)操控區(qū)域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進(jìn)行控制,同時(shí)可以控制自動(dòng)攻擊。新手玩家默認(rèn)自動(dòng)攻擊,從可玩性角度很大程度上減少了用戶的學(xué)習(xí)成本。

雙輪盤的操作方式并不是王者榮耀首創(chuàng),但是他卻成就了這種經(jīng)典的交互方式,為后來產(chǎn)品樹立了一個(gè)成功的典范。操作方式的創(chuàng)新點(diǎn)還在于取消技能施法的方式。區(qū)別于 PC 端游戲,移動(dòng)終端沒有鼠標(biāo)來控制技能釋放與否,王者榮耀采用技能滑至右上取消的方式,創(chuàng)新性地解決了小屏幕交互上存在的問題。

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除了以上幾個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn)外,C 端產(chǎn)品的設(shè)計(jì)手段還有很多,主要包括:推送提醒、各種紅點(diǎn)提示、彈窗提示、嵌入廣告、分享刺激、打賞刺激等。無論采用任何設(shè)計(jì)方法,其核心的目標(biāo)始終是落在用戶的注意力上,通過吸引用戶注意的方式,達(dá)到塑造用戶行為的目的。

B端

產(chǎn)品設(shè)計(jì)者對(duì)于用戶的需求在一定程度上是可知的,所以 B 端產(chǎn)品是輔助用戶行為,比如我們要做一個(gè)企業(yè)報(bào)銷系統(tǒng),這些流程和工作行為已經(jīng)有一套標(biāo)準(zhǔn)的流程了,我們只需要將這些場(chǎng)景轉(zhuǎn)化為流程設(shè)計(jì)。那這個(gè)系統(tǒng)會(huì)存在哪些場(chǎng)景,只需要找到相應(yīng)的使用角色一聊就能挖掘出來,而且場(chǎng)景相對(duì)較固定,不用考慮用戶是不是喜歡這個(gè)功能,因?yàn)檫@是公司制度要求,不喜歡也得用。因此在設(shè)計(jì)初期,我們要做的就是充分挖掘相應(yīng)的功能需求,盡量把流程做到完善,而在設(shè)計(jì)上要有:合理的功能與模塊劃分、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臉I(yè)務(wù)流程設(shè)計(jì)、一致性的操作體驗(yàn)、干凈簡潔的界面設(shè)計(jì)。

合理的功能與模塊劃分:即在做產(chǎn)品信息架構(gòu)時(shí),就需要仔細(xì)考慮功能、模塊的劃分,客戶常用功能模塊有哪些,模塊與模塊之間的關(guān)系是怎樣的,當(dāng)然有些產(chǎn)品版本是通過客戶需求進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì)的,比如有的客戶要求為他們企業(yè)單獨(dú)設(shè)計(jì)一套工作流程,那么怎樣組合該客戶的功能模塊呢,這也是做 B 端產(chǎn)品經(jīng)常遇到的需求。而對(duì)于不同崗位的人員,他們的權(quán)限劃分也是不同的,比如在不同權(quán)限人員登錄時(shí)顯示的頁面有哪些不同?能查看到的模塊有哪些,里面的界面狀態(tài)是怎樣的?如果某崗位人員擁有不同的權(quán)限范圍,怎么設(shè)置他的功能可見性?不同權(quán)限的人員怎么協(xié)同工作?需要多人協(xié)作辦公時(shí),如何進(jìn)行業(yè)務(wù)上的移交、提醒、工作流的顯示?這些都是設(shè)計(jì)師需要仔細(xì)考慮的點(diǎn)。

都說 B 端產(chǎn)品業(yè)務(wù)復(fù)雜,細(xì)分下來,權(quán)限設(shè)計(jì)就是最要花心思的,因?yàn)樗婕暗讲煌挠脩艚巧?、崗位、?chǎng)景,不能像 C 端那樣常規(guī)化。

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嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臉I(yè)務(wù)流程設(shè)計(jì):B 端產(chǎn)品不用揣測(cè)客戶打開產(chǎn)品會(huì)干什么、引導(dǎo)他干什么,因?yàn)樗枪ぷ鬈浖?,在使用時(shí),客戶必然有明確的目的,需要什么他自己會(huì)打開,因?yàn)槎际撬麄冏约鹤钍煜さ臉I(yè)務(wù)范圍??偛豢赡芾盟槠臅r(shí)間在工作軟件上休閑一下吧,這個(gè)場(chǎng)景明顯不成立。同時(shí),設(shè)計(jì)師需要對(duì)產(chǎn)品的行業(yè)和業(yè)務(wù)具有一定的了解,如果產(chǎn)品只針對(duì)單一行業(yè),設(shè)計(jì)師只需要了解對(duì)應(yīng)行業(yè)的特性和需求即可,若是平臺(tái)類產(chǎn)品,需要面向多元行業(yè),那設(shè)計(jì)師就需要了解所有的目標(biāo)行業(yè)特性,找到他們的異同點(diǎn),針對(duì)不同使用場(chǎng)景,分析客戶的具體需求,最后產(chǎn)出合理且專業(yè)的流程方案。如果你不了解客戶的工作業(yè)務(wù),你就不能有質(zhì)量的產(chǎn)出他們滿意的流程方案,所以做 B 端產(chǎn)品不光要學(xué)習(xí)本職崗位的技能,還要了解目標(biāo)客戶他們的工作流程、業(yè)務(wù)知識(shí)。

一致性的用戶體驗(yàn):無論是 B 端還是 C 端產(chǎn)品都應(yīng)該遵循這一點(diǎn),這是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品最基本的素養(yǎng)。保持交互和視覺的一致性,讓用戶在使用時(shí),能感到熟悉、親切,能直觀地了解到操作會(huì)帶來怎樣的結(jié)果。在用戶疑惑時(shí),及時(shí)給予反饋,在遇到困難時(shí),給予幫助。在用戶迷茫時(shí),有效引導(dǎo)用戶,這就是一款聰明的產(chǎn)品,它能夠提前預(yù)知到用戶的所想所需。同時(shí),B 端產(chǎn)品的界面元素復(fù)用面積會(huì)比 C 端廣而大,因此 B 端產(chǎn)品更應(yīng)該注重交互的一致性。做過后臺(tái)的都應(yīng)該知道,一個(gè)提醒方式、一個(gè)表單控件,它們能覆蓋到 80% 的頁面。

干凈簡潔的界面設(shè)計(jì):B 端產(chǎn)品是為了工作而生,界面里往往都是「內(nèi)容為王」,不宜使用過于強(qiáng)烈的色彩對(duì)比,也不需要過于浮夸的設(shè)計(jì),整體產(chǎn)品調(diào)性都應(yīng)該盡量簡潔,不要讓視覺效果喧賓奪主,而應(yīng)該減少干擾用戶的「多余設(shè)計(jì)」。這里不是說炫酷的設(shè)計(jì)不實(shí)用,而是 B 端產(chǎn)品的目標(biāo)用戶不同于 C 端用戶,B 端用戶主要是通過產(chǎn)品來完成枯燥的工作,即便視覺效果做的再吸引用戶,他們也不會(huì)給你的產(chǎn)品帶來流量和黏度,因?yàn)橘I單者是高層,使用時(shí)間也相對(duì)固定。所以還不如把開發(fā)、設(shè)計(jì)的成本放在提升產(chǎn)品性能和流程體驗(yàn)上。

雖然我一名設(shè)計(jì)師,但毫無疑問,做 B 端產(chǎn)品必須要維持:功能為主的設(shè)計(jì)原則、視覺服務(wù)于功能的產(chǎn)品素養(yǎng)。這也是為什么很多 B 端產(chǎn)品喜歡用藍(lán)色系的原因,因?yàn)榕c藍(lán)色相關(guān)的負(fù)面信息很少,同時(shí)色彩上也不會(huì)過于強(qiáng)烈、刺激,一般人都不會(huì)排斥它,并且色彩含義也為理性、商務(wù)、科技,這就更適合 B 端產(chǎn)品的特性。

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關(guān)注點(diǎn)


1. C端關(guān)注人性

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產(chǎn)品強(qiáng)調(diào):剛需、痛點(diǎn)、高頻、體驗(yàn)。

剛需

在 B 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,我們往往面對(duì)的是剛需。用戶會(huì)非常明確的告訴你,幾乎無需挖掘,「我想要什么功能,我線下是怎么完成這個(gè)任務(wù)流程的,有這個(gè)功能我就付費(fèi),沒有這個(gè)功能我就不買單」。當(dāng)然,用戶所講并非用戶所需,需求仍需要梳理和驗(yàn)證。

而為什么 C 端產(chǎn)品卻要刻意強(qiáng)調(diào)「剛需」?因?yàn)?C 端產(chǎn)品的需求不同于 B 端產(chǎn)品,C 端產(chǎn)品的用戶量大、散、廣,缺乏組織性,需求具有模糊性,所以需要刻意去挖掘。經(jīng)??吹揭恍┊a(chǎn)品 YY 出一些客戶需求(「我」認(rèn)為的設(shè)計(jì)),其實(shí)這些需求用戶根本不需要。

痛點(diǎn)

在 B 端產(chǎn)品中,用戶選擇產(chǎn)品的決策過程中,有足夠的說服時(shí)間和機(jī)會(huì),另外價(jià)格也會(huì)是一個(gè)非常重要的參考因素。

而在 C 端產(chǎn)品中,用戶喜歡更換成本較低(QQ和微信等社交類C端產(chǎn)品的更換成本很高,不在此列)、決策時(shí)間短,所以能否在極端的時(shí)間內(nèi),抓住用戶痛點(diǎn),就非常關(guān)鍵,比如通過運(yùn)營活動(dòng)和情感化的視覺設(shè)計(jì),在短時(shí)間內(nèi)引起用戶的共鳴,形成熱點(diǎn)式引流。如果不能抓住用戶痛點(diǎn),產(chǎn)品很可能不會(huì)被下載,即使被下載,使用頻率也會(huì)非常低,漸漸的就藏在手機(jī)某個(gè)角落幾個(gè)月不更新,從隱藏逐漸走向了刪除,這樣的產(chǎn)品就會(huì)喪失競爭力。所以很多 C 端產(chǎn)品經(jīng)常推送一些運(yùn)營消息,文案還特別吸引人,目的都是為了讓用戶回歸,告訴你它還很想你。

高頻

在 B 端產(chǎn)品中,用戶使用頻率是由業(yè)務(wù)和工作量決定的,所以提高 B 端產(chǎn)品用戶使用頻率的機(jī)會(huì)并不多,總不能節(jié)假日的時(shí)候推送一條消息「少年,快回來工作吧,加薪升職就是現(xiàn)在」,這樣做毫無意義,也違背了它本身的商業(yè)價(jià)值。

而在 C 端產(chǎn)品中,用戶粘性、付費(fèi)率、轉(zhuǎn)化率、活躍度等往往跟用戶使用的頻率緊密相連。C 端產(chǎn)品很多都是免費(fèi)使用,通過增值服務(wù)收費(fèi),比如充值 VIP 享受更多特權(quán)等,只有通過免費(fèi)的方式,讓用戶先使用,從而培養(yǎng)了使用頻率,這才是增值服務(wù)收費(fèi)的基礎(chǔ)。所以高頻和流量就成為了能否實(shí)現(xiàn)增值收費(fèi)的關(guān)鍵點(diǎn)。

體驗(yàn)

C 端產(chǎn)品由于用戶缺乏組織的壓力,并且更換產(chǎn)品的成本低到?jīng)]有,刪除你就是幾個(gè)交互手勢(shì)而已,所以 C 端產(chǎn)品必須極其重視用戶體驗(yàn),想盡一切辦法留住用戶、鎖住用戶、讓用戶把產(chǎn)品當(dāng)成生活中不可分割的一部分。

用戶體驗(yàn)對(duì) B 端產(chǎn)品也非常重要,但通??蛻舾匾暪δ堋⒘鞒毯托?,而用戶體驗(yàn)則更多的體現(xiàn)在產(chǎn)品性能方面,試想你使用一款軟件工作,由于產(chǎn)品性能響應(yīng)非常遲鈍,而且數(shù)據(jù)不精準(zhǔn),你一定會(huì)很抓狂,很有可能一天的工作計(jì)劃被這款「該死」的產(chǎn)品所耽誤,所以在用戶體驗(yàn)上,性能要比界面更重要。

2. B端關(guān)注組織與業(yè)務(wù)

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產(chǎn)品核心訴求:功能、流程、效率。

功能

不同于 C 端產(chǎn)品需要深入挖掘用戶的需求,B 端產(chǎn)品的需求往往是非常明確的,在功能的場(chǎng)景覆蓋面積上,和 C 端產(chǎn)品恰恰相反,功能多、大而全,這代表了一個(gè) B 端產(chǎn)品的完整性。但這里所謂的「功能多」,并不是一些雜七雜八的錦上添花的功能,而是為了覆蓋到更多業(yè)務(wù)場(chǎng)景的主要功能,這樣才能拿去賣錢,才能給客戶選擇性使用,才有了更多的商業(yè)競爭機(jī)會(huì)。

至于功能過多而產(chǎn)生的學(xué)習(xí)成本過高現(xiàn)象,在 B 端領(lǐng)域也不是一個(gè)大問題,因?yàn)?B 端領(lǐng)域的客戶往往需要專業(yè)的學(xué)習(xí),客戶也通常不會(huì)認(rèn)為是負(fù)擔(dān),反而因?yàn)檎莆樟诉@些技能而實(shí)現(xiàn)了自身價(jià)值的增值,因?yàn)?B 端產(chǎn)品是公司主動(dòng)要求員工使用的。其次我們作為 B 端產(chǎn)品的開發(fā)者,很多公司也會(huì)提供相應(yīng)的業(yè)務(wù)培訓(xùn)和售后服務(wù)。

當(dāng)然,SAAS 類產(chǎn)品(B端產(chǎn)品之一)由于免實(shí)施的特點(diǎn),決定了功能要全面、又要容易上手的特點(diǎn),所以 SAAS 產(chǎn)品是 B 端產(chǎn)品中最難設(shè)計(jì)的一種,需要在商業(yè)和體驗(yàn)之間權(quán)衡。

流程

既然 B 端產(chǎn)品要滿足業(yè)務(wù)信息化的需求,那就必然涉及到流程設(shè)計(jì)。B 端系統(tǒng)必須要能貼合企業(yè)用戶的業(yè)務(wù)流程才能正常運(yùn)行,而不同企業(yè)的流程是不一樣的,所以 B 端產(chǎn)品的流程設(shè)計(jì)是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)。

因?yàn)楹芏鄷r(shí)候 B 端產(chǎn)品是將線下的流程轉(zhuǎn)移到線上,實(shí)現(xiàn)無紙化辦公、敏捷辦公,所以功能流程已經(jīng)在線下有一套完善的流程了,只需要在現(xiàn)有的流程上做簡化和整合即可,甚至一些線下的紙質(zhì)文件在線上變成電子檔時(shí),客戶都要求貼近原始文件,只有這樣才能順從之前的使用場(chǎng)景,降低學(xué)習(xí)成本,所以前面為什么說做 B 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)要懂業(yè)務(wù),就是因?yàn)楫a(chǎn)品里的功能流程是線下轉(zhuǎn)移到線上,了解線下業(yè)務(wù)能幫助你更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卦O(shè)計(jì)線上流程。

效率

B 端的產(chǎn)品的業(yè)務(wù)經(jīng)常涉及到海量的數(shù)據(jù),所以在 B 端產(chǎn)品中,效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)比用戶體驗(yàn)更重要,客戶不是在休閑時(shí)刻把玩你的產(chǎn)品,而是通過你的產(chǎn)品完成工作任務(wù)。比如要上傳 1000 條數(shù)據(jù),那么批量上傳等高效率的功能設(shè)計(jì)和性能保障,就比優(yōu)化上傳界面的用戶體驗(yàn)要重要得多。

至今我們?nèi)匀豢梢钥吹接行┥坛€在用一些 DOS 平臺(tái)上開發(fā)的收銀系統(tǒng),雖然這些系統(tǒng)已經(jīng)非常陳舊、用戶體驗(yàn)已經(jīng)很差了。但是由于使用時(shí)間很長,而且效率非常高,所以依然保持著旺盛的生命力。


產(chǎn)品特性對(duì)比


1. 客戶VS用戶

客戶

使用 B 端產(chǎn)品的人或組織。說白了就是給錢的合作方,它們通常是一個(gè)企業(yè),以企業(yè)或部門的名義,購買或租賃了你們公司所開發(fā)的產(chǎn)品。

用戶

使用 C 端產(chǎn)品的人。而個(gè)人使用者則是不受工作場(chǎng)景限制的每個(gè)人,拿起一個(gè)產(chǎn)品就可以注冊(cè)登錄,并直接上手把玩。

客戶是理性的,用戶是感性的??蛻絷P(guān)心 ROI(投入產(chǎn)出比),用戶關(guān)心過程(滿足人性的某個(gè)弱點(diǎn))。

舉個(gè)例子:雙十一基本上成為一個(gè)全民狂歡節(jié),很多人吃土也要剁手,為什么?因?yàn)楸阋耍芏嗳顺弥諊粵_動(dòng)就各種買買買了。

但我們很少聽說有 B 端產(chǎn)品在搞促銷,一是因?yàn)槠髽I(yè)的采購?fù)ǔS杏?jì)劃安排,可能還需要財(cái)務(wù)的各種審批,不太可能剛好就在你促銷的時(shí)候企業(yè)就需要采購;二是企業(yè)的采購要考慮投入產(chǎn)出比,而不會(huì)因?yàn)槟愦騻€(gè)折扣就決定買你家的商品,這關(guān)乎到企業(yè)利益和你自己的利益。

但個(gè)人用戶不一樣,購物車存了好長時(shí)間的商品,總是嫌貴舍不得買,可是看到雙十一突然打5折,這下便有了沖動(dòng)的借口,畢竟錯(cuò)過再等一年。

客戶有級(jí)別之分,用戶則基本一樣

企業(yè)有大小之分,10 個(gè)人的微企業(yè)和 100 個(gè)人的小型企業(yè)是不一樣的,同樣 1000 個(gè)人的中型企業(yè)和 10000 個(gè)人的大型企業(yè)也不一樣。更準(zhǔn)確地說,對(duì)于同類產(chǎn)品不同大小的企業(yè)它們的需求是不一樣的,可能因?yàn)槠髽I(yè)的管理方式不一樣,有些企業(yè)會(huì)提出一些個(gè)性化的需求。

比如同樣需要內(nèi)部溝通產(chǎn)品,10 個(gè)人的企業(yè)大家都坐在一個(gè)辦公室里,需要找誰討論問題,吼一嗓子隔壁公司都能聽見,隨時(shí)隨意可以開會(huì),需要的只是傳播聲音的載體──空氣。

但如果是 100 個(gè)人的小型企業(yè),可能吼一嗓子就沒那么好用了,因?yàn)椴皇敲總€(gè)人都熟悉,并且座位可能會(huì)離的很遠(yuǎn),這時(shí)候就需要一個(gè)微信群方便大家溝通,這時(shí)的傳播載體是──微信群。

如果是 1000 人的中型企業(yè),跨部門協(xié)作的場(chǎng)景就非常多,很多時(shí)候要找的人是不認(rèn)識(shí)的,還有可能對(duì)方故意潛水半天不回信息,這個(gè)時(shí)候提高溝通效率就顯得特別重要,所以「釘釘」和「企業(yè)微信」的「已讀、未讀」功能就很受這種場(chǎng)景的歡迎,對(duì)方是否在故意潛水,就看是不是已讀,如果長時(shí)間未讀那就可以通過語音或電話找,所以中型企業(yè)就很適合用這類產(chǎn)品。

那 10000 人以上的企業(yè),可能「釘釘」和「企業(yè)微信」他們的原生功能也不一定能滿足復(fù)雜的協(xié)同需求,需要更多人性化的功能,這種情況一般是自己開發(fā)相應(yīng)功能,或外包給第三方開發(fā),然后接入「釘釘」或「企業(yè)微信」。

上面說的是 B 端產(chǎn)品面向的客戶有大小之分,下面我們來看看 C 端產(chǎn)品面向的用戶是怎么基本一樣的。

再拿微信舉個(gè)例子,從身份地位、收入上看微信的用戶也是千差萬別,但是從微信滿足的人性弱點(diǎn)角度來看(懶惰、窺竊、色欲、存在感、虛榮、貪婪、沖動(dòng)、從眾、分享、嫉妒等),用戶與用戶之間并沒有什么區(qū)別。一位成功人士和一位無業(yè)游民都有懶惰、虛榮等缺點(diǎn)。只是嚴(yán)重程度可能有所差別,他們都有通過朋友圈各種「炫耀」的需求,只是炫耀的內(nèi)容可能不一樣而已。所以作為 C 端產(chǎn)品,理論上是能滿足所有用戶的需求的,當(dāng)然有極少部分是不看不發(fā)朋友圈的,這種小概率群體可以不計(jì)算在內(nèi)。所以 C 端產(chǎn)品留下來的用戶,他們的需求都是被該產(chǎn)品所解決過的,因?yàn)檫@些用戶都有相同的需求,雖然他們的身份都不一樣。

2. 工具VS「玩具」

工具的目標(biāo)是性價(jià)比,玩具目標(biāo)是休閑

性價(jià)比包含了兩個(gè)指標(biāo),性能(效率)和價(jià)格。不難理解的是,企業(yè)之間的競爭本質(zhì)上就是生產(chǎn)效率的競爭。所以企業(yè)采購的工具(B端產(chǎn)品)肯定是為了提高生產(chǎn)效率,比如各種管理系統(tǒng)是為了提高客戶管理的效率,數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)是為了提高記錄和運(yùn)算的效率,在此基礎(chǔ)上再橫向?qū)Ρ葍r(jià)格,性價(jià)比最高的當(dāng)然最適合。要吸引企業(yè)來購買產(chǎn)品,B 端產(chǎn)品不得不考慮產(chǎn)品效率和價(jià)格。

「玩具」的主要目標(biāo)是好玩、休閑,這里指的都是用戶體驗(yàn),可以理解為用戶通過碎片化的時(shí)間去享受產(chǎn)品給他帶來的愉悅感、歸屬感、放松感,而用戶體驗(yàn)則是吸引用戶的重點(diǎn)。而滿足人性弱點(diǎn)的體驗(yàn)就是好的體驗(yàn),好的體驗(yàn)都出現(xiàn)在「聰明」的產(chǎn)品上,即「眼色活」、幫助用戶思考、做到用戶行為的前面去,講的就是要滿足用戶「懶得思考」的弱點(diǎn)。比如我們都知道國民產(chǎn)品微信的用戶體驗(yàn)做得很棒,其中有一點(diǎn)就是易用性,老年人都可以用的產(chǎn)品,滿足了「懶」這一人性弱點(diǎn),再加上其它的一些功能滿足「虛榮(炫耀)」、「偷窺(看過去的朋友圈)」等弱點(diǎn),就能讓產(chǎn)品變得好玩,只有好玩才能引流,這正是 C 端產(chǎn)品追逐的目標(biāo),因?yàn)楹芏?C 端產(chǎn)品的商業(yè)模式都是建立在巨大的用戶群體之上,有了流量,金錢也正在路上。

工具的生命周期比「玩具」的生命周期更長久

相對(duì)于 C 端產(chǎn)品,B 端產(chǎn)品的生命周期更長,一是因?yàn)?B 端產(chǎn)品作為業(yè)務(wù)工具,本身就比較復(fù)雜,開發(fā)這樣的產(chǎn)品是需要大量的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)積累和技術(shù)積累,因此一款 B 端產(chǎn)品一旦贏得市場(chǎng)認(rèn)可,就能建立經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)壁壘。二是 B 端產(chǎn)品基本都是要花錢購買的,一旦企業(yè)采購了該產(chǎn)品,員工也熟悉了如何使用,再換新的產(chǎn)品成本就比較大,所以更換的意愿會(huì)比較低。

C 端產(chǎn)品為好玩而存在,當(dāng)新推出的產(chǎn)品更好玩的時(shí)候,那老產(chǎn)品的生命周期和地位可能要面臨著挑戰(zhàn)。比如 QQ 和微信推出后,短信就被替代了,同樣是通訊類產(chǎn)品,微信和 QQ 就好玩很多??赡苡腥藭?huì)說因?yàn)槎绦攀召M(fèi),這并不是最重要的原因,即便短信現(xiàn)在完全免費(fèi),估計(jì)也沒幾個(gè)人用了,因?yàn)槲⑿挪恢鼓馨l(fā)消息,還能發(fā)各種表情、圖片、語音、視頻、支付等,自然前者就被后者所替代了。同理,當(dāng)微信被玩膩,人們發(fā)現(xiàn)下一個(gè)產(chǎn)品更好玩時(shí),微信也同樣會(huì)受到挑戰(zhàn),可以對(duì)比下三年前和現(xiàn)在的朋友圈、訂閱號(hào)原創(chuàng)文章的質(zhì)量就明白了。對(duì)了,還有「曇花一現(xiàn)的子彈短信」。所有說產(chǎn)品都是有周期性的,只不過 C 端產(chǎn)品要比 B 端產(chǎn)品的生命周期更短。

工具復(fù)雜難用,玩具簡單易用

B 端產(chǎn)品復(fù)雜難用這是眾所周知的,而 C 端產(chǎn)品老人都可以用得很溜。為什么?一方面,B 端產(chǎn)品是工具類,用于生產(chǎn),而不是我們的日常生活,使用工具很多時(shí)候不是人的本能行為,而是為了達(dá)到某一目的而學(xué)會(huì)的技能,因此一般是要經(jīng)過培訓(xùn)學(xué)習(xí)才會(huì)使用,所以很多 B 端產(chǎn)品有售前/售后方案、使用手冊(cè)、業(yè)務(wù)培訓(xùn)等等。

另一方面,這和 B 端產(chǎn)品的目標(biāo)有關(guān)(效率、準(zhǔn)確、安全),當(dāng)開發(fā)資源都用在打造產(chǎn)品性能的時(shí)候,用在用戶體驗(yàn)方面的開發(fā)資源難免會(huì)不足,所謂「功能先行」,就是這個(gè)道理。

而 C 端產(chǎn)品的目標(biāo)就是易用性、易通性,只有用戶體驗(yàn)做的比競品好,才能贏得用戶和流量。假如 C 端產(chǎn)品需要拿著產(chǎn)品說明書才能玩下去,那這種產(chǎn)品一定會(huì)被淘汰。

3. 「賣軟件」VS「秀軟件」

B端產(chǎn)品「賣軟件」

之所以說 B 端產(chǎn)品的商業(yè)模式是「賣軟件」,是因?yàn)?B 端產(chǎn)品實(shí)實(shí)在在的一手交錢一手交貨,也就是說 B 端產(chǎn)品開發(fā)出來是要直接賣錢的。即 B 端產(chǎn)品從誕生第一天起就要考慮如何銷售,甚至有些開發(fā)團(tuán)隊(duì)直接用原型 demo 去談客戶,最后還成交了。

通常來說一款 B 端產(chǎn)品如果能有幾十萬客戶已經(jīng)是用戶量特別大的產(chǎn)品了,不像 C 端產(chǎn)品動(dòng)不動(dòng)就是上千萬、上億,甚至上十億用戶量。因此通過流量變現(xiàn)的方法是行不通的。可以想象如果一個(gè)企業(yè)工具里面插入各種雜七雜八的廣告,這得受到多少企業(yè)用戶的吐槽,關(guān)鍵是這些廣告還不能直接變現(xiàn),這里最基本的口碑就沒了。另一方面,對(duì)于性價(jià)比高的 B 端產(chǎn)品,企業(yè)是愿意自主付費(fèi)的。自然而然就形成了垂直變現(xiàn)的商業(yè)模式。

C端產(chǎn)品「秀軟件」

C 端產(chǎn)品的商業(yè)模式通常是間接變現(xiàn)。通過開發(fā)出用戶需要的產(chǎn)品,把產(chǎn)品的體驗(yàn)做好,內(nèi)容形式有針對(duì)性,從而吸引更多的用戶來使用。產(chǎn)品本身是免費(fèi)的,比如百度,支付寶,微信等產(chǎn)品。在用戶量足夠大的前提下,通過廣告、推廣等方式變現(xiàn),本質(zhì)上就是流量間接變現(xiàn)的商業(yè)模式。之所以 C 端產(chǎn)品這么做,是因?yàn)橛脩羧后w足夠龐大,當(dāng)用戶量足夠大的時(shí)候,廣告產(chǎn)生的收入就很可觀,同時(shí)還能實(shí)現(xiàn)同類產(chǎn)品引流,把用戶引導(dǎo)到各種「同父異母」的應(yīng)用上,創(chuàng)造二次流量。比如「手機(jī)百度」看短視頻必須要打開「全民小視頻」和「好看視頻」。


設(shè)計(jì)師從C轉(zhuǎn)向B是什么感受?


不少設(shè)計(jì)師在做過一段時(shí)間 B 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)后會(huì)感覺缺乏激情和多樣性,因?yàn)樽隹犰诺囊曈X效果和時(shí)尚的微交互的機(jī)會(huì)并非常有。時(shí)間一長就會(huì)發(fā)現(xiàn)它既無聊又單調(diào),整天面對(duì)一些表單、可視化數(shù)據(jù),何時(shí)才能出頭?時(shí)間一長會(huì)懷疑人生。

正因如此,設(shè)計(jì)師們感受不到設(shè)計(jì)帶來的成就感,如果不重新認(rèn)清自我、調(diào)整好心態(tài)、設(shè)立工作計(jì)劃,很容易原地踏步。這里不是說設(shè)計(jì)師不利于做 B 端產(chǎn)品,而是要結(jié)合自己的職業(yè)規(guī)劃做選擇。

我從 C 端轉(zhuǎn)戰(zhàn) B 端之后,發(fā)現(xiàn) B 端產(chǎn)品吸引我的有以下幾點(diǎn)。

1. 更有挑戰(zhàn)性

B 端產(chǎn)品相對(duì)而言,場(chǎng)景、功能、業(yè)務(wù)流程、信息架構(gòu)要比 C 端更復(fù)雜,面對(duì)的異常情況也比較多,一些專業(yè)性強(qiáng)的行業(yè),甚至還需要一定的背景門檻,比如一些互金公司會(huì)幫助 PM 和設(shè)計(jì)師考取金融行業(yè)相關(guān)資格證。正因難度更大,設(shè)計(jì) B 端產(chǎn)品才更具挑戰(zhàn)性。

而C端產(chǎn)品目前各行業(yè)基本成熟,產(chǎn)品同質(zhì)化相當(dāng)嚴(yán)重,競品中有大部分都差不多,設(shè)計(jì)師很多時(shí)候的工作就是在做領(lǐng)導(dǎo)和產(chǎn)品經(jīng)理的需求,「借鑒、學(xué)習(xí)」成熟競品的設(shè)計(jì)。而 B 端市場(chǎng)還處在發(fā)展中狀態(tài),現(xiàn)在正是市場(chǎng)紅利的時(shí)候,競品雖少,但商業(yè)競爭殘酷,即便下載了競品,你沒有體驗(yàn)賬號(hào)還是進(jìn)不去的,所以從一定意義上講,做 B 端產(chǎn)品的設(shè)計(jì),很多時(shí)候都需要自己去調(diào)研用戶需求,去摸索設(shè)計(jì)方法,并做出方案去驗(yàn)證它。對(duì) UI 和交互設(shè)計(jì)師來說,復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景和產(chǎn)品邏輯能讓你養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì)習(xí)慣(思維),以后 UI 轉(zhuǎn)交互,或轉(zhuǎn)產(chǎn)品經(jīng)理,B 端的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)都是一個(gè)非常牢固的基礎(chǔ)。

2. 更能體現(xiàn)設(shè)計(jì)師的價(jià)值

上面也說了,C 端的成熟產(chǎn)品很多,產(chǎn)品也經(jīng)過市場(chǎng)檢驗(yàn)了,優(yōu)秀的產(chǎn)品站在更高的角度,去除設(shè)計(jì)師自己的情懷來看,在一段時(shí)間內(nèi)很難再有突破性的創(chuàng)新,只能在細(xì)節(jié)和體驗(yàn)上微創(chuàng)新,主要還是靠產(chǎn)品經(jīng)理發(fā)現(xiàn)功能痛點(diǎn)或運(yùn)營的手段,設(shè)計(jì)師在這種情況下發(fā)揮的價(jià)值有限,往往地位也很低下。一般的互聯(lián)網(wǎng)公司,很多設(shè)計(jì)師都是執(zhí)行者,很難參與到產(chǎn)品層面的工作,在開發(fā)眼里覺得設(shè)計(jì)師就是畫圖的。

3. 更能進(jìn)行行業(yè)深耕

B 端設(shè)計(jì)師對(duì)行業(yè)、業(yè)務(wù)的了解遠(yuǎn)遠(yuǎn)深得多,他們做的不止是框架層和表現(xiàn)層的東西,每設(shè)計(jì)一個(gè)功能,必須要了解該功能在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的位置、功能目的,對(duì)其他業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)有什么影響等等,只有對(duì)行業(yè)了解得更深入,才有更多的機(jī)會(huì)享受行業(yè)帶來的紅利。

以上是我的個(gè)人看法,當(dāng)然設(shè)計(jì)師如何選擇 C 端和 B 端,這和自己的興趣、職業(yè)方向有非常大的關(guān)聯(lián)。偏視覺的設(shè)計(jì)師做B端產(chǎn)品時(shí)肯定會(huì)有一些局限性,偏交互的設(shè)計(jì)師在你經(jīng)歷完 B 端的產(chǎn)品設(shè)計(jì)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn) C 端的邏輯真的很簡單。所以無論怎么選,請(qǐng)先考慮好自己的個(gè)人因素,并不能因?yàn)楝F(xiàn)在 B 端火,你就跟風(fēng),喜不喜歡、適不適合、能不能在 B 端領(lǐng)域生存下去,還是要看你自己。

作者:UXD筆記

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