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軟件界面設計作為互聯(lián)網(wǎng)的一個趨勢越來越被受到重視,那么軟件界面設計的過程都有哪些呢,下邊我們就來分享一下軟件界面設計的一個過程來供大家參考:
(1)通過調(diào)研,了解用戶群的基本情況(包括年齡、性別、心理情況、文化程度、個性、種族、社會背景等),在對用戶了解的基礎上建立用戶模型。同時,圖形界面設計人員還要了解軟件的功能模式以及采用的軟件交互方式等。
用戶界面是用戶和信息系統(tǒng)進行信息傳遞的接口,起到人與系統(tǒng)之間信息交流和控制活動的媒介作用,同時它也是系統(tǒng)信息架構和應用結構的最終可視化體現(xiàn)。用戶界面是信息導航功能的主體,它為用戶提供獲取信息的途徑,扮演著非常重要的角色??偟膩碚f,符合“簡單、自然、友好、一致”原則的用戶界面能夠增強系統(tǒng)的可用性目標和用戶體驗目標界面的設計并不僅僅是美術的設計,它需要根據(jù)課程的內(nèi)容和使用對象的特點,并綜合運用計算機科學、心理學、圖形藝術、人機工程學等多個學科的知識用戶界面的分析與設計,總的來說,軟件界面設計的幾個原則是:
說起軟件,想必大家都不陌生,電腦軟件,手機軟件這些恐怕是我們再熟悉不過的了,互聯(lián)網(wǎng)智能時代的到來讓這些詞不斷地充斥著我們的耳海。軟件產(chǎn)業(yè)應運而生。
軟件產(chǎn)業(yè)作為信息產(chǎn)業(yè)的核心和國民經(jīng)濟信息化的基礎,越來越受到世界各國的高度重視。但目前軟件用戶界面的設計沒有引起軟件設計人員的重視。認為評價一個應用軟件好壞的標準就是看它是否有強大的功能,能否順利的幫助用戶完成他們的任務,而認為軟件界面設計純粹是為了取悅用戶,沒有任何使用價值。而近年來,隨著計算機的普及,用戶期望軟件具有強大的功能外,更期望應用軟件盡可能的為他們提供一個輕松、愉快、感覺良好的操作界面環(huán)境,這表明界面的質(zhì)量已成為一個大問題。
構圖是整個設計中極為重要的一部分,好的比例、構圖,能準確、深刻地表達設計主題、詮釋設計的藝術之美。所以在設計前,選擇什么樣的構圖方式就很值得思索。那今天就和大家介紹幾個常用的構圖方式,希望能幫助到大家。
做SEO的都明白,網(wǎng)站的標題代表著網(wǎng)站的定位和方向,網(wǎng)站的描述概括了網(wǎng)站的內(nèi)容(欄目頁描述則代表了該欄目的內(nèi)容),同時,這兩點在搜索引擎眼里也起著舉足輕重的作用,寫的不好,或者作弊寫法,都有可能直接給網(wǎng)站帶來致命的傷害,那么,網(wǎng)站的標題應該怎么寫,網(wǎng)站的描述又應該怎么寫呢?
微交互對優(yōu)秀的UI設計師有多重要?UI設計的細節(jié)很重要,它不僅僅體現(xiàn)在靜態(tài)的元素上,動效和微交互也是如今UI和UX設計中最重要的細節(jié)。想要打造優(yōu)秀的移動端UI設計,微交互和動效設計是繞不開的問題,今天我們一起來聊聊這個~
著名魔術師 Dariel Fitzkee 曾經(jīng)說過:“魔術是表演和細節(jié)的藝術?!倍换ピO計同樣是如此。設計師大多能夠很好的控制設計的大方向,但是細節(jié)處理不當?shù)脑?,會讓?yōu)秀的設計方案功虧一簣,要不怎么說“細節(jié)當中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心設計的微交互會讓用戶體驗顯得精巧而到位。
上一篇我們分享了軟件界面設計的一些關鍵,今天我們接著來分享軟件界面設計的一些關鍵點。因為軟件界面設計已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不可避免的一個話題,而想要設計好一個好的軟件界面往往也不是那么容易的。以下是我們今天整理分享的一些設計關鍵:
(1)標簽設計。標簽設計也是軟件界面設計中經(jīng)常遇到一些設計點。標簽設計應該注意轉(zhuǎn)角部分的變化,具體的一些狀態(tài)可參考上篇中的按鈕設計。
在交換友情鏈接的過程中,并不是所有的都可以用來交換,今天就來說說哪些鏈接是堅決不能換的一些友情鏈接:
(1)虛假的PR值頁面。識別PR值真假的方法很容易,網(wǎng)絡上有很多的一些識別工具,只要在其網(wǎng)頁的輸入框中輸入想查詢的網(wǎng)址,就會直接提示PR值是否真實。
(2)導出鏈接太多。在交換友情鏈接的過程中,對方的導出鏈接如果過多的話,則分給我們的PR值及權重就會減少。
在移動互聯(lián)網(wǎng)越來越火的今天,手機成為了人們離不開的工具,隨著智能手機時代的到了,各種各樣的手機軟件也越來越多,而這些軟件界面的設計也成為了不可或缺的一部分,那么今天我們就來說一說有關軟件界面設計時需要把握的一些設計關鍵!當然了,這些關鍵不僅僅局限于對手機界面的設計,同時也適用于其他軟件的界面設計上。設計關鍵點如下:
編者按:設計最有趣的地方在于它的通用性,不論是音樂、建筑還是工業(yè),設計的規(guī)則大同小異。今天這篇文章來自紐約的產(chǎn)品設計師妹子Melissa,她從建筑系畢業(yè)之后并未從事她的本職工作,2014年11月學習了兩個半月的網(wǎng)頁設計之后開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)產(chǎn)品和UI設計了,目前供職于Percolate。不要小瞧她的設計素養(yǎng),建筑系的系統(tǒng)學習賦予她對于廣泛意義上的設計更深入的認知,這篇文章就是這半年多來的一個階段性答卷。
這篇文章總結了從建筑到產(chǎn)品UI的四個設計的基本原則。
藍藍設計的小編 http://bouu.cn