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跨平臺手機(jī)界面設(shè)計(jì)怎么做

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在當(dāng)今數(shù)字化的時(shí)代,手機(jī)應(yīng)用的使用場景日益豐富,用戶對于在不同平臺上都能獲得一致且優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)有著越來越高的期望。因此,跨平臺手機(jī)界面設(shè)計(jì)成為了開發(fā)者和設(shè)計(jì)師們面臨的重要挑戰(zhàn)。

要做好跨平臺手機(jī)界面設(shè)計(jì),首先需要深入理解不同平臺的特點(diǎn)和用戶習(xí)慣。比如,iOS 系統(tǒng)和 Android 系統(tǒng)在操作邏輯、界面風(fēng)格和交互方式上都存在一定的差異。iOS 通常強(qiáng)調(diào)簡潔、直觀和流暢的交互,而 Android 則更具開放性和多樣性。

手機(jī)界面設(shè)計(jì)

保持一致性是關(guān)鍵。這包括視覺元素的一致性,如顏色、字體、圖標(biāo)等,讓用戶在不同平臺上都能迅速識別和熟悉應(yīng)用的品牌形象。同時(shí),功能和操作流程也應(yīng)盡可能保持一致,減少用戶在切換平臺時(shí)的學(xué)習(xí)成本。

響應(yīng)式布局是跨平臺設(shè)計(jì)的核心技術(shù)之一。根據(jù)不同設(shè)備的屏幕尺寸和分辨率,自動調(diào)整界面元素的布局和大小,確保內(nèi)容的可讀性和可用性。例如,在小屏幕設(shè)備上,可以采用簡潔的單列布局,而在大屏幕設(shè)備上,則可以展示更多的信息和功能。

為了實(shí)現(xiàn)高效的跨平臺開發(fā),選擇合適的框架和工具也非常重要。諸如 React Native、Flutter 等框架,能夠幫助開發(fā)者快速構(gòu)建跨平臺應(yīng)用,同時(shí)保持良好的性能和用戶體驗(yàn)。

手機(jī)界面設(shè)計(jì)

優(yōu)化性能也是不容忽視的一點(diǎn)。不同平臺的硬件性能和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有所不同,需要針對這些差異進(jìn)行優(yōu)化,確保應(yīng)用在各種設(shè)備上都能流暢運(yùn)行,加載速度快,不出現(xiàn)卡頓和延遲。

此外,進(jìn)行充分的用戶測試是必不可少的環(huán)節(jié)。收集不同平臺用戶的反饋和意見,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決可能存在的問題,不斷優(yōu)化和改進(jìn)界面設(shè)計(jì)。

一個(gè)成功的跨平臺手機(jī)界面設(shè)計(jì)案例是某知名的社交媒體應(yīng)用。它在 iOS 和 Android 平臺上都保持了統(tǒng)一的品牌風(fēng)格,同時(shí)根據(jù)不同平臺的特點(diǎn)進(jìn)行了細(xì)微的調(diào)整,如導(dǎo)航欄的位置和操作方式。通過響應(yīng)式布局,無論是在大屏幕的平板電腦還是小屏幕的手機(jī)上,都能提供出色的用戶體驗(yàn)。

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,采用優(yōu)秀跨平臺設(shè)計(jì)的應(yīng)用,其用戶活躍度和留存率都明顯高于僅針對單一平臺優(yōu)化的應(yīng)用。

手機(jī)界面設(shè)計(jì)

總之,跨平臺手機(jī)界面設(shè)計(jì)需要綜合考慮多個(gè)因素,包括平臺特點(diǎn)、一致性、響應(yīng)式布局、性能優(yōu)化和用戶測試等。只有精心設(shè)計(jì)和不斷優(yōu)化,才能滿足用戶在不同平臺上的需求,提升應(yīng)用的競爭力和用戶滿意度。在未來,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和新平臺的出現(xiàn),跨平臺設(shè)計(jì)將繼續(xù)面臨新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,需要我們不斷探索和創(chuàng)新。

動效設(shè)計(jì)在手機(jī)界面設(shè)計(jì)中的作用

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在如今這個(gè)數(shù)字化的時(shí)代,手機(jī)界面的設(shè)計(jì)越來越精致和人性化,其中動效設(shè)計(jì)扮演著不可或缺的角色。

無障礙設(shè)計(jì)原則在手機(jī)界面中的應(yīng)用

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在當(dāng)今數(shù)字化的時(shí)代,手機(jī)已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的工具。然而,對于一些特殊群體,如視障者、聽障者、老年人以及身體功能有障礙的人群,使用手機(jī)可能會面臨諸多挑戰(zhàn)。這時(shí),無障礙設(shè)計(jì)原則在手機(jī)界面中的應(yīng)用就顯得尤為重要。

無障礙設(shè)計(jì)原則的核心是確保所有人,無論其身體狀況如何,都能夠平等、方便地使用產(chǎn)品和服務(wù)。在手機(jī)界面設(shè)計(jì)中,這意味著要從多個(gè)方面進(jìn)行考慮和優(yōu)化。

移動app設(shè)計(jì) (8).png

首先,對于視障者來說,屏幕朗讀功能是至關(guān)重要的。通過語音輔助,手機(jī)能夠?qū)⑵聊簧系奈淖?、圖標(biāo)和操作提示轉(zhuǎn)化為聲音,幫助他們獲取信息。同時(shí),高對比度的色彩搭配也能讓視障者更清晰地分辨界面元素。例如,使用黑白對比強(qiáng)烈的配色,或者為重要的按鈕和文字提供醒目的顏色標(biāo)識。

對于聽障者,可視化的提示和震動反饋則是關(guān)鍵。當(dāng)有來電、短信或其他通知時(shí),除了聲音提示,強(qiáng)烈的視覺閃爍和明顯的震動能夠確保他們及時(shí)察覺。

對于老年人和操作不靈活的人群,大字體和簡潔明了的界面布局能極大地提高可用性。增大圖標(biāo)和按鈕的尺寸,減少操作步驟,提供清晰易懂的圖標(biāo)和文字說明,都能讓他們更輕松地使用手機(jī)。

此外,無障礙設(shè)計(jì)還應(yīng)考慮到認(rèn)知障礙人群的需求。避免復(fù)雜的操作流程和難以理解的術(shù)語,采用直觀、易懂的設(shè)計(jì)語言,降低使用門檻。

移動app設(shè)計(jì) (6).png

許多手機(jī)廠商已經(jīng)開始重視無障礙設(shè)計(jì),并取得了顯著的成果。比如,蘋果的 VoiceOver 功能,讓視障用戶能夠通過觸摸和滑動來操作手機(jī),獲取各種信息。

據(jù)統(tǒng)計(jì),全球有超過 10 億的人口存在某種形式的殘疾,而無障礙設(shè)計(jì)能夠讓這部分人群更好地融入數(shù)字社會,享受科技帶來的便利。

一個(gè)成功的無障礙手機(jī)界面設(shè)計(jì)案例是某款專門為老年人開發(fā)的手機(jī)應(yīng)用。它的界面簡潔大方,字體超大,圖標(biāo)清晰,并且提供了詳細(xì)的操作指南和語音提示。老年人可以輕松地?fù)艽螂娫?、發(fā)送短信、查看天氣等,極大地提高了他們的生活質(zhì)量。

移動APP設(shè)計(jì) (3).png

總之,無障礙設(shè)計(jì)原則在手機(jī)界面中的應(yīng)用不僅是一種社會責(zé)任,也是提升產(chǎn)品包容性和用戶滿意度的重要途徑。通過關(guān)注特殊群體的需求,我們能夠打造出更加人性化、溫暖且具有廣泛適用性的手機(jī)界面,讓科技真正惠及每一個(gè)人。在未來,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和社會意識的提高,相信無障礙設(shè)計(jì)將在手機(jī)領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用,為更多的人創(chuàng)造更美好的數(shù)字生活體驗(yàn)。

手機(jī)界面設(shè)計(jì)風(fēng)格演變

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在科技日新月異的今天,手機(jī)已經(jīng)成為我們生活中不可或缺的一部分,而手機(jī)界面設(shè)計(jì)風(fēng)格也經(jīng)歷了一系列引人注目的演變。

打動用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

目錄
一、  什么是用戶體驗(yàn)地圖?
二、  為什么使用用戶體驗(yàn)地圖?
三、  什么情況使用用戶體驗(yàn)地圖?
四、  用戶體驗(yàn)地圖的組成?
五、  用戶體驗(yàn)地圖的制作流程
六、  用戶體驗(yàn)地圖案例展示
七、  用戶體驗(yàn)地圖總結(jié)
一、  什么是用戶體驗(yàn)地圖?
打動用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略
 
 
用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)是一種用于可視化展示用戶在與產(chǎn)品或服務(wù)互動過程中所經(jīng)歷的各個(gè)接觸點(diǎn)和體驗(yàn)的工具。它幫助團(tuán)隊(duì)深入了解用戶的行為、情感和痛點(diǎn),從而優(yōu)化用戶體驗(yàn)。
用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)前期——用戶研究中很重要的一部分,視角化和圖表的方式,從用戶的角度來表現(xiàn)其和產(chǎn)品/組織/服務(wù)交互的過程,是連續(xù)的視覺時(shí)間和完整故事的多個(gè)互動點(diǎn)。
簡單來說,在用戶定義角色,搭配行為研究、表格調(diào)查和競品分析等數(shù)據(jù)下,構(gòu)思出這個(gè)角色在某個(gè)角色故事下要完成特定目標(biāo),以反應(yīng)用戶使用某個(gè)特定產(chǎn)品的真實(shí)特性,有助于我們評估現(xiàn)狀、找出用戶真正的痛點(diǎn),與優(yōu)化整體的體驗(yàn)流程(創(chuàng)造和諧的互動)。
二、  為什么使用用戶體驗(yàn)地圖?
打動用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略
 
 
使用用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)在項(xiàng)目中有很多重要的原因,能夠給團(tuán)隊(duì)帶來顯著的價(jià)值,例如:
1、全面理解用戶旅程
可視化用戶體驗(yàn):用戶體驗(yàn)地圖通過圖形化的方式展示用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的所有步驟和接觸點(diǎn),使團(tuán)隊(duì)能夠直觀地看到用戶的整個(gè)旅程。
識別關(guān)鍵時(shí)刻:幫助團(tuán)隊(duì)識別用戶旅程中的關(guān)鍵觸點(diǎn)和情感波動,理解用戶在不同階段的需求和行為。
2、發(fā)現(xiàn)用戶痛點(diǎn)和改進(jìn)機(jī)會
識別痛點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖能夠揭示用戶在使用過程中的痛點(diǎn)和挑戰(zhàn),使團(tuán)隊(duì)可以針對這些問題制定解決方案。
挖掘改進(jìn)機(jī)會:通過分析用戶行為和情感波動,團(tuán)隊(duì)可以找到提升用戶體驗(yàn)的機(jī)會,從而優(yōu)化產(chǎn)品或服務(wù)。
3. 增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通
統(tǒng)一理解:用戶體驗(yàn)地圖作為一種直觀的溝通工具,使跨職能團(tuán)隊(duì)(如產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、開發(fā)人員和市場團(tuán)隊(duì))能夠共享對用戶體驗(yàn)的統(tǒng)一理解。
促進(jìn)協(xié)作:通過共同創(chuàng)建和討論用戶體驗(yàn)地圖,團(tuán)隊(duì)成員可以更好地協(xié)作,提出建設(shè)性的意見和建議。
4. 驅(qū)動以用戶為中心的設(shè)計(jì)
以用戶為中心:用戶體驗(yàn)地圖強(qiáng)調(diào)從用戶的角度出發(fā),關(guān)注用戶的需求、情感和行為,推動以用戶為中心的設(shè)計(jì)和開發(fā)。
提升用戶滿意度:通過優(yōu)化用戶旅程中的各個(gè)觸點(diǎn)和體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)可以提升用戶滿意度和忠誠度。
5. 支持決策制定
數(shù)據(jù)驅(qū)動決策:用戶體驗(yàn)地圖基于用戶研究和數(shù)據(jù)分析,為決策提供可靠的依據(jù),減少主觀判斷和猜測。
優(yōu)先級管理:通過識別用戶體驗(yàn)中的關(guān)鍵問題和機(jī)會,團(tuán)隊(duì)可以更好地確定優(yōu)先級,集中資源解決最重要的問題。
6. 提高用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的效率和效果
明確目標(biāo)和方向:用戶體驗(yàn)地圖幫助團(tuán)隊(duì)明確設(shè)計(jì)目標(biāo)和方向,減少反復(fù)修改和溝通成本,提高設(shè)計(jì)效率。
驗(yàn)證設(shè)計(jì)假設(shè):通過用戶體驗(yàn)地圖,團(tuán)隊(duì)可以驗(yàn)證設(shè)計(jì)假設(shè)和概念,確保設(shè)計(jì)方案符合用戶需求和期望。
三、什么情況使用用戶體驗(yàn)地圖?
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用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)在多種情況下都可以使用,能夠幫助團(tuán)隊(duì)更好地理解和優(yōu)化用戶體驗(yàn)。例如:
1.產(chǎn)品或服務(wù)的初期開發(fā)階段
定義產(chǎn)品概念:在開發(fā)新產(chǎn)品或服務(wù)時(shí),用戶體驗(yàn)地圖幫助團(tuán)隊(duì)理解用戶需求和期望,確保產(chǎn)品設(shè)計(jì)符合用戶需求。
設(shè)計(jì)用戶旅程:通過用戶體驗(yàn)地圖,團(tuán)隊(duì)可以詳細(xì)規(guī)劃用戶與產(chǎn)品互動的每個(gè)步驟和觸點(diǎn),確保用戶旅程流暢且無障礙。
示例:
一家創(chuàng)業(yè)公司在開發(fā)一款新的移動應(yīng)用時(shí),通過用戶體驗(yàn)地圖了解目標(biāo)用戶的需求和使用習(xí)慣,從而設(shè)計(jì)出更符合用戶期望的產(chǎn)品。
2.現(xiàn)有產(chǎn)品或服務(wù)的優(yōu)化
識別和解決問題:當(dāng)現(xiàn)有產(chǎn)品或服務(wù)存在用戶體驗(yàn)問題時(shí),用戶體驗(yàn)地圖幫助團(tuán)隊(duì)識別痛點(diǎn)并制定改進(jìn)措施。
提升用戶滿意度:通過分析用戶在不同接觸點(diǎn)的情感和行為,團(tuán)隊(duì)可以找到提升用戶滿意度和忠誠度的機(jī)會。
示例:
一家電商平臺通過用戶體驗(yàn)地圖發(fā)現(xiàn)用戶在結(jié)賬環(huán)節(jié)遇到的困難,優(yōu)化了結(jié)賬流程,顯著提高了用戶滿意度和轉(zhuǎn)化率。
3.跨職能團(tuán)隊(duì)的協(xié)作和溝通
建立共同理解:在涉及多個(gè)部門的項(xiàng)目中,用戶體驗(yàn)地圖幫助不同團(tuán)隊(duì)(如產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、開發(fā)、市場)建立對用戶體驗(yàn)的共同理解。
促進(jìn)協(xié)作:通過可視化的用戶旅程,團(tuán)隊(duì)成員可以更有效地討論和協(xié)作,提出有建設(shè)性的改進(jìn)建議。
示例:
一家大型企業(yè)在推出一項(xiàng)新服務(wù)時(shí),通過用戶體驗(yàn)地圖讓產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師和市場團(tuán)隊(duì)共同參與,確保各團(tuán)隊(duì)對用戶體驗(yàn)的理解一致,從而提高協(xié)作效率。
4.用戶研究和測試階段
記錄用戶反饋:在用戶研究和測試階段,用戶體驗(yàn)地圖幫助記錄和分析用戶反饋,發(fā)現(xiàn)用戶在使用產(chǎn)品過程中的實(shí)際體驗(yàn)。
驗(yàn)證設(shè)計(jì)假設(shè):通過用戶體驗(yàn)地圖,團(tuán)隊(duì)可以驗(yàn)證設(shè)計(jì)假設(shè),確保設(shè)計(jì)方案符合用戶需求和期望。
示例:
一家金融科技公司在測試新功能時(shí),通過用戶體驗(yàn)地圖記錄用戶的使用體驗(yàn)和反饋,優(yōu)化了功能設(shè)計(jì)。
5.制定產(chǎn)品戰(zhàn)略和路線圖
戰(zhàn)略規(guī)劃:用戶體驗(yàn)地圖幫助團(tuán)隊(duì)從用戶角度出發(fā),制定產(chǎn)品戰(zhàn)略和發(fā)展路線圖,確保產(chǎn)品的發(fā)展方向符合用戶需求。
優(yōu)先級管理:通過識別用戶體驗(yàn)中的關(guān)鍵問題和機(jī)會,團(tuán)隊(duì)可以更好地確定改進(jìn)措施的優(yōu)先級。
示例:
一家健康科技公司在制定未來兩年的產(chǎn)品發(fā)展計(jì)劃時(shí),通過用戶體驗(yàn)地圖分析用戶需求和市場趨勢,確定了重點(diǎn)開發(fā)的功能和服務(wù)。
6.營銷和客戶支持
提升客戶支持效率:用戶體驗(yàn)地圖幫助識別用戶在尋求支持時(shí)的痛點(diǎn),優(yōu)化客戶支持流程,提高用戶滿意度。
優(yōu)化營銷策略:通過了解用戶在不同階段的情感和行為,團(tuán)隊(duì)可以制定更有針對性的營銷策略,提升用戶轉(zhuǎn)化率。
示例:
一家SaaS公司通過用戶體驗(yàn)地圖發(fā)現(xiàn)用戶在使用過程中遇到的常見問題,優(yōu)化了客戶支持流程,并根據(jù)用戶行為調(diào)整了營銷策略,提高了客戶留存率。
四、  用戶體驗(yàn)地圖的組成?
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組成用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)可以分為八個(gè)部分,分別是:用戶角色(Persona)、場景(Scenario)、階段(Stages)、觸點(diǎn)(Touchpoints)、用戶行為(Actions)、用戶情感(Emotions)、痛點(diǎn)(Pain Points)、機(jī)會(Opportunities);組成部分整合到一張用戶體驗(yàn)地圖上,團(tuán)隊(duì)可以直觀地看到用戶旅程中的所有關(guān)鍵要素。幫助團(tuán)隊(duì)全面理解用戶在整個(gè)體驗(yàn)過程中的行為、情感和痛點(diǎn),從而制定更有效的優(yōu)化策略,提升用戶滿意度。下面我們詳細(xì)說明這八個(gè)部分:
1. 用戶角色(Persona)
定義:用戶角色是目標(biāo)用戶的詳細(xì)描述,包括人口統(tǒng)計(jì)信息、行為模式、需求和痛點(diǎn)。
目的:幫助團(tuán)隊(duì)聚焦特定用戶群體的需求和體驗(yàn),使設(shè)計(jì)和決策更有針對性。
示例:
年齡:25-35歲
職業(yè):城市白領(lǐng)
興趣愛好:網(wǎng)上購物
需求和痛點(diǎn):需要便捷快速的購物體驗(yàn),不喜歡復(fù)雜的結(jié)賬流程
2. 場景(Scenario)
定義:場景是用戶在某一特定情境下與產(chǎn)品或服務(wù)互動的全過程描述。
目的:幫助團(tuán)隊(duì)了解用戶的具體使用情境和目標(biāo),確保設(shè)計(jì)滿足實(shí)際使用需求。
示例:用戶在下班回家的路上,通過移動應(yīng)用購買晚餐所需的食材。
3. 階段(Stages)
定義:用戶旅程的不同階段,從開始到結(jié)束,包括用戶在每個(gè)階段的主要活動和目標(biāo)。
目的:展示用戶旅程的整體結(jié)構(gòu),幫助團(tuán)隊(duì)識別每個(gè)階段的關(guān)鍵活動和目標(biāo)。
示例:
發(fā)現(xiàn)(Discovery)、考慮(Consideration)、決策(Decision)、使用(Usage)、回訪(Return)
4. 觸點(diǎn)(Touchpoints)
定義:用戶在每個(gè)階段與產(chǎn)品或服務(wù)的具體接觸點(diǎn),如網(wǎng)站、客服、實(shí)體店等。
目的:識別用戶與品牌互動的關(guān)鍵時(shí)刻,確保每個(gè)接觸點(diǎn)的體驗(yàn)都得到優(yōu)化。
示例:網(wǎng)站首頁、產(chǎn)品頁面、購物車、結(jié)賬頁面、客服
5. 用戶行為(Actions)
定義:用戶在每個(gè)觸點(diǎn)上的具體行為,如瀏覽網(wǎng)頁、咨詢客服、購買產(chǎn)品等。
目的:展示用戶的具體操作過程,幫助團(tuán)隊(duì)理解用戶的實(shí)際使用方式。
示例:瀏覽產(chǎn)品、加入購物車、填寫訂單信息、支付、聯(lián)系客服
6. 用戶情感(Emotions)
定義:用戶在每個(gè)觸點(diǎn)上的情感體驗(yàn),包括積極和消極的情感波動。
目的:幫助團(tuán)隊(duì)理解用戶的滿意度和痛點(diǎn),確保在關(guān)鍵時(shí)刻提供積極的體驗(yàn)。
示例:
興奮(瀏覽產(chǎn)品時(shí))、猶豫(選擇支付方式時(shí))、沮喪(遇到支付問題時(shí))、滿意(收到產(chǎn)品時(shí))
7. 痛點(diǎn)(Pain Points)
定義:用戶在整個(gè)體驗(yàn)過程中遇到的困難和挑戰(zhàn)。
目的:識別和解決用戶體驗(yàn)中的問題,提升用戶滿意度。
示例:
結(jié)賬頁面加載慢、支付方式選擇不便、客服響應(yīng)慢
8. 機(jī)會(Opportunities)
定義:基于用戶行為、情感和痛點(diǎn),識別出改善用戶體驗(yàn)的潛在機(jī)會。
目的:為團(tuán)隊(duì)提供改進(jìn)用戶體驗(yàn)的方向和具體措施,推動持續(xù)優(yōu)化。
示例:
優(yōu)化結(jié)賬頁面性能、增加支付方式、提升客服響應(yīng)速度
五、  用戶體驗(yàn)地圖的制作流程
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制作一份完整的用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)需要多個(gè)步驟,使用的方法也有很多,不用擔(dān)心,下面我們進(jìn)行詳細(xì)步驟拆解:
1.定義目標(biāo)
目的:明確制作用戶體驗(yàn)地圖的目標(biāo)和用途,比如改善特定功能的用戶體驗(yàn)、優(yōu)化整體用戶旅程等。
示例:
一家電商平臺希望通過用戶體驗(yàn)地圖識別用戶在結(jié)賬過程中的痛點(diǎn),并制定改進(jìn)措施。
2.收集用戶數(shù)據(jù)
方法:
用戶訪談:直接與用戶對話,了解他們的需求、行為和情感。
問卷調(diào)查:通過問卷收集大規(guī)模用戶數(shù)據(jù)。
用戶觀察:觀察用戶在實(shí)際使用產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)的行為和反應(yīng)。
可用性測試:測試用戶在特定任務(wù)中的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)使用障礙和痛點(diǎn)。
數(shù)據(jù)分析:分析網(wǎng)站或應(yīng)用的使用數(shù)據(jù),了解用戶行為模式。
示例:
電商平臺通過用戶訪談和問卷調(diào)查收集用戶在結(jié)賬過程中的體驗(yàn)和反饋。
3.定義用戶角色(Persona)
步驟:
基于收集的數(shù)據(jù),定義主要的用戶角色,描述其特征、需求和痛點(diǎn)。
示例:
用戶角色A:25-35歲,城市白領(lǐng),喜歡網(wǎng)上購物,重視便捷和快速的購物體驗(yàn)。
4.描繪用戶旅程
步驟:
劃分用戶旅程的不同階段,從開始到結(jié)束,包括用戶在每個(gè)階段的主要活動和目標(biāo)。
示例:
發(fā)現(xiàn)階段:用戶在網(wǎng)上搜索和瀏覽商品。
考慮階段:用戶比較不同商品的特點(diǎn)和價(jià)格。
決策階段:用戶決定購買某件商品。
使用階段:用戶完成購買并等待商品送達(dá)。
回訪階段:用戶收到商品后可能會再次訪問網(wǎng)站。
5.識別觸點(diǎn)和用戶行為
步驟:列出用戶在每個(gè)階段的具體觸點(diǎn)和行為,展示用戶的操作過程。
示例:
觸點(diǎn):網(wǎng)站首頁、產(chǎn)品頁面、購物車、結(jié)賬頁面、客服。
用戶行為:瀏覽產(chǎn)品、加入購物車、填寫訂單信息、支付、聯(lián)系客服。
6.記錄用戶情感
步驟:描述用戶在每個(gè)觸點(diǎn)上的情感體驗(yàn),包括積極和消極的情感波動。
示例:
用戶在瀏覽產(chǎn)品時(shí)感到興奮,但在結(jié)賬時(shí)因頁面加載慢而感到沮喪。
7.識別痛點(diǎn)和機(jī)會
步驟:基于用戶行為和情感,識別用戶在每個(gè)階段的痛點(diǎn),并找出改善用戶體驗(yàn)的機(jī)會。
示例:
痛點(diǎn):結(jié)賬頁面加載慢、支付方式選擇不便、客服響應(yīng)慢。
機(jī)會:優(yōu)化結(jié)賬頁面性能、增加支付方式、提升客服響應(yīng)速度。
8.創(chuàng)建可視化地圖
步驟:將所有信息整合到一張可視化的用戶體驗(yàn)地圖上,使團(tuán)隊(duì)能夠直觀地了解用戶的完整體驗(yàn)過程。
工具:
手繪草圖:用紙和筆繪制用戶體驗(yàn)地圖。
數(shù)字工具:使用工具如Miro、Lucidchart、UXPressia等創(chuàng)建數(shù)字用戶體驗(yàn)地圖。
9.討論和驗(yàn)證
步驟:
與團(tuán)隊(duì)成員共同討論用戶體驗(yàn)地圖,驗(yàn)證其準(zhǔn)確性和全面性。
基于討論結(jié)果進(jìn)行必要的修改和調(diào)整。
示例:
團(tuán)隊(duì)成員共同審查用戶體驗(yàn)地圖,確認(rèn)所有觸點(diǎn)和用戶行為是否準(zhǔn)確,討論發(fā)現(xiàn)的痛點(diǎn)和改進(jìn)機(jī)會。
10.制定改進(jìn)措施
步驟:根據(jù)用戶體驗(yàn)地圖識別的痛點(diǎn)和機(jī)會,制定具體的改進(jìn)措施和實(shí)施計(jì)劃。
示例:
優(yōu)化結(jié)賬頁面加載速度,增加多種支付方式,提升客服響應(yīng)效率。
11.實(shí)施和跟蹤改進(jìn)
步驟:實(shí)施制定的改進(jìn)措施,并持續(xù)跟蹤用戶反饋和數(shù)據(jù),評估改進(jìn)效果。
示例:
電商平臺實(shí)施優(yōu)化結(jié)賬頁面的改進(jìn)措施,并通過用戶反饋和數(shù)據(jù)分析評估效果,確保用戶體驗(yàn)得到提升。
六、  用戶體驗(yàn)地圖案例展示
通過上面的介紹,相信你已經(jīng)對用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)有了一定了解,是不是已經(jīng)想自己動手開始制作了,下面我們看幾個(gè)案例:
案例 1:電商平臺優(yōu)化
背景:一家電商平臺希望通過用戶體驗(yàn)地圖識別用戶在結(jié)賬過程中的痛點(diǎn),并制定改進(jìn)措施,以提升用戶滿意度和轉(zhuǎn)化率。
 
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用戶角色(Persona)
姓名:張女士
年齡:30歲
職業(yè):城市白領(lǐng)
興趣:喜歡網(wǎng)上購物
需求:需要便捷快速的購物體驗(yàn)
痛點(diǎn):不喜歡復(fù)雜的結(jié)賬流程
觸點(diǎn)和用戶行為
 
1.  發(fā)現(xiàn)(Discovery):通過搜索引擎和社交媒體廣告發(fā)現(xiàn)平臺
2.  考慮(Consideration):瀏覽產(chǎn)品詳情,查看用戶評論
3.  決策(Decision):將商品加入購物車
4.  購買(Purchase):填寫訂單信息并支付
5.  回訪(Return):查看訂單狀態(tài),聯(lián)系客戶服務(wù)
用戶情感
發(fā)現(xiàn):興奮和好奇
考慮:謹(jǐn)慎和比較
決策:確定和期待
購買:焦慮和滿足
回訪:滿意和信任
痛點(diǎn)和機(jī)會
痛點(diǎn):結(jié)賬頁面加載慢,支付方式選擇不便,客服響應(yīng)慢
機(jī)會:優(yōu)化結(jié)賬頁面性能,增加支付方式,提升客服響應(yīng)速度
案例 2:健身App優(yōu)化
背景:一家健身App希望提高用戶的使用頻率和忠誠度。
 
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用戶角色(Persona)
姓名:李先生
年齡:25歲
職業(yè):程序員
興趣:健身
需求:需要個(gè)性化的健身計(jì)劃
痛點(diǎn):課程選擇不夠個(gè)性化,計(jì)劃制定過程復(fù)雜
觸點(diǎn)和用戶行為
 
1.  發(fā)現(xiàn)(Discovery):通過朋友推薦和廣告發(fā)現(xiàn)App下載并安裝App
2.  考慮(Consideration):瀏覽課程詳情,查看評價(jià)
3.  決策(Decision):選擇并購買課程
4.  使用(Usage):開始使用課程進(jìn)行鍛煉
5.  回訪(Return):查看鍛煉記錄,調(diào)整計(jì)劃
用戶情感
發(fā)現(xiàn):好奇和期待
考慮:審慎和比較
決策:確定和信心
使用:滿足和成就
回訪:滿意和忠誠
痛點(diǎn)和機(jī)會
痛點(diǎn):課程選擇不夠個(gè)性化,計(jì)劃制定復(fù)雜
機(jī)會:增加個(gè)性化推薦功能,簡化計(jì)劃制定過程
案例 3:銀行在線服務(wù)優(yōu)化
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背景:一家銀行希望優(yōu)化其在線服務(wù)平臺,以提高用戶的操作體驗(yàn)和滿意度。
用戶角色(Persona)
姓名:王女士
年齡:45歲
職業(yè):教師
興趣:理財(cái)
需求:需要簡單易用的在線銀行服務(wù)
痛點(diǎn):在線服務(wù)平臺操作復(fù)雜,轉(zhuǎn)賬流程繁瑣
觸點(diǎn)和用戶行為
 
1.  發(fā)現(xiàn)(Discovery):訪問銀行官網(wǎng),注冊賬戶
2.  考慮(Consideration):瀏覽平臺功能和用戶評價(jià)
3.  決策(Decision):決定使用在線服務(wù)
4.  使用(Usage):進(jìn)行賬戶管理和轉(zhuǎn)賬操作
5.  回訪(Return):查看交易記錄,繼續(xù)使用服務(wù)
用戶情感
發(fā)現(xiàn):好奇和懷疑
考慮:審慎和信任
決策:確定和信心
使用:滿足和便捷
回訪:滿意和忠誠
痛點(diǎn)和機(jī)會
痛點(diǎn):操作復(fù)雜,轉(zhuǎn)賬流程繁瑣
機(jī)會:簡化操作流程,優(yōu)化用戶界面設(shè)計(jì)
 
七、  用戶體驗(yàn)地圖的總結(jié)
用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)作為一種強(qiáng)大的工具,在理解和優(yōu)化用戶體驗(yàn)方面具有顯著優(yōu)勢。然而,制作和維護(hù)用戶體驗(yàn)地圖也存在資源密集、復(fù)雜性和動態(tài)變化等挑戰(zhàn)。團(tuán)隊(duì)在使用用戶體驗(yàn)地圖時(shí),需要平衡其優(yōu)劣勢,合理分配資源,確保地圖的準(zhǔn)確性和實(shí)用性,從而真正提升用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品成功率。
優(yōu)勢
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1.  全景視角
優(yōu)點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖提供了用戶體驗(yàn)的全景視角,涵蓋了用戶與產(chǎn)品或服務(wù)互動的各個(gè)階段。這種全景視角有助于團(tuán)隊(duì)全面了解用戶旅程中的各個(gè)觸點(diǎn)和行為。
案例:電商平臺可以通過用戶體驗(yàn)地圖了解用戶從瀏覽商品到完成購買的全過程,識別出所有關(guān)鍵的用戶觸點(diǎn)。
2.  用戶共情
優(yōu)點(diǎn):通過記錄用戶在每個(gè)階段的情感體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)可以更好地理解用戶的需求和痛點(diǎn),增強(qiáng)用戶共情。
案例:健身App可以通過用戶體驗(yàn)地圖了解用戶在制定和執(zhí)行健身計(jì)劃時(shí)的情感變化,從而設(shè)計(jì)出更具吸引力的個(gè)性化健身計(jì)劃。
3.  識別痛點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖有助于識別用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的痛點(diǎn)和障礙,幫助團(tuán)隊(duì)找到改進(jìn)的機(jī)會。
案例:銀行在線服務(wù)平臺可以通過用戶體驗(yàn)地圖識別出用戶在進(jìn)行轉(zhuǎn)賬操作時(shí)遇到的困難,進(jìn)而優(yōu)化轉(zhuǎn)賬流程。
4.  跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作
優(yōu)點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖作為一個(gè)可視化工具,可以促進(jìn)跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作,使不同部門(如產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、開發(fā)和市場)能夠共同參與討論和改進(jìn)用戶體驗(yàn)。
案例:電商平臺可以通過用戶體驗(yàn)地圖匯集市場、設(shè)計(jì)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)的意見,共同制定優(yōu)化措施。
5.  數(shù)據(jù)驅(qū)動決策
優(yōu)點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖基于用戶研究和數(shù)據(jù)分析,使決策更加數(shù)據(jù)驅(qū)動,有助于制定科學(xué)合理的改進(jìn)策略。
案例:健身App可以通過用戶體驗(yàn)地圖中的用戶數(shù)據(jù)分析,調(diào)整課程推薦策略,提高用戶滿意度和使用頻率。
劣勢
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1.  資源密集
缺點(diǎn):制作用戶體驗(yàn)地圖需要大量的時(shí)間和資源,包括用戶研究、數(shù)據(jù)分析和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
案例:中小型企業(yè)可能難以投入足夠的資源來全面制作和維護(hù)用戶體驗(yàn)地圖。
2.  復(fù)雜性
缺點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖可能變得非常復(fù)雜,特別是當(dāng)用戶旅程涉及多個(gè)觸點(diǎn)和渠道時(shí),可能難以全面和準(zhǔn)確地記錄所有細(xì)節(jié)。
案例:大型電商平臺的用戶旅程可能涉及網(wǎng)站、移動應(yīng)用、社交媒體等多個(gè)渠道,制作一個(gè)全面的用戶體驗(yàn)地圖可能需要大量的精力。
3.  動態(tài)變化
缺點(diǎn):用戶行為和市場環(huán)境是動態(tài)變化的,用戶體驗(yàn)地圖需要不斷更新和維護(hù),以保持其有效性和準(zhǔn)確性。
案例:健身App的用戶需求和市場趨勢可能隨時(shí)變化,需要定期更新用戶體驗(yàn)地圖以保持相關(guān)性。
4.  主觀偏差
缺點(diǎn):盡管用戶體驗(yàn)地圖基于用戶數(shù)據(jù)和研究,但在數(shù)據(jù)解讀和情感記錄上可能存在主觀偏差,影響決策的準(zhǔn)確性。
案例:銀行在線服務(wù)平臺在記錄用戶情感時(shí),可能會受到研究者的主觀影響,從而無法完全準(zhǔn)確地反映用戶真實(shí)感受。
5.  過于理想化
缺點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖有時(shí)可能過于理想化,忽略了現(xiàn)實(shí)中存在的限制和障礙,導(dǎo)致制定的改進(jìn)措施難以實(shí)施。
案例:電商平臺在識別改進(jìn)機(jī)會時(shí),可能忽略了技術(shù)實(shí)現(xiàn)上的困難,導(dǎo)致優(yōu)化方案無法落地。
參考文獻(xiàn):
https://medium.com/@michaeljiager/user-experience-maps-6184f4044e48
https://liviayang-ms.medium.com/%E4%B8%80%E5%88%86%E9%90%98%E8%AE%93%E4%BD%A0%E4%BA%86%E8%A7%A3%E7%94%A8%E6%88%B6%E9%AB%94%E9%A9%97%E6%AD%B7%E7%A8%8B%E5%9C%96-user-experience-map-e28a1b8817c0https://uxmastery.com/how-to-create-a-customer-journey-map/https://medium.com/art-marketing/incorporating-customer-and-user-experience-data-into-holistic-journey-maps-502ae12072ac
https://uxplanet.org/empathy-map-user-persona-and-user-flow-5299ada245c8https://medium.com/@myskill.id/persona-user-journey-map-ebd84c15ae2f?
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作者:CANAAN8
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清晰展現(xiàn)關(guān)鍵信息,助力高效決策——數(shù)據(jù)圖表

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

合理使用數(shù)據(jù)圖表可以幫助用戶更好地理解復(fù)雜的數(shù)據(jù),提高用戶體驗(yàn)和數(shù)據(jù)的可讀性。選擇合適的圖表類型并遵循最佳設(shè)計(jì)實(shí)踐是確保圖表有效傳達(dá)信息的關(guān)鍵。
數(shù)據(jù)圖表是一種非常重要的可視化工具,它能夠
幫助用戶更直觀地理解和分析數(shù)據(jù)。
借助于圖形化的手段,清晰、快捷有效的傳達(dá)與溝通信息。從用戶的角度,數(shù)據(jù)可視化可以讓用戶快速抓住要點(diǎn)信息,讓關(guān)鍵的數(shù)據(jù)點(diǎn)從人類的眼睛快速通往心靈深處。數(shù)據(jù)可視化一般會具備以下幾個(gè)特點(diǎn):準(zhǔn)確性、創(chuàng)新性、簡潔性。
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作者:Miao_C
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Web端設(shè)計(jì)語言庫——數(shù)據(jù)可視化

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

一、可視化原則
數(shù)據(jù)可視化是把相對復(fù)雜、抽象的數(shù)據(jù)通過可視化手段,表達(dá)數(shù)據(jù)內(nèi)在的信息和規(guī)律,促進(jìn)數(shù)據(jù)信息的傳播和應(yīng)用。
Dreawer Design 團(tuán)隊(duì)總結(jié)了以下四個(gè)可視化原則,供設(shè)計(jì)者參考及使用:
1. 準(zhǔn)確
數(shù)據(jù)圖表需精準(zhǔn)、如實(shí)地反應(yīng)數(shù)據(jù)信息的變化特征。
Web端設(shè)計(jì)語言庫——數(shù)據(jù)可視化
 
 
2. 清晰
讓設(shè)計(jì)服務(wù)于數(shù)據(jù)內(nèi)容,給用戶以最為清晰、明確、迅捷的數(shù)據(jù)展示。用戶看到可視化圖表時(shí),應(yīng)能在 5 秒內(nèi)了解到它的用途,而不是花幾分鐘都不能理解各個(gè)數(shù)據(jù)的含義。
Web端設(shè)計(jì)語言庫——數(shù)據(jù)可視化
 
 
3. 簡單
可視化結(jié)果應(yīng)該是一看就懂,不需要思考和過度理解,因而選定圖表時(shí)要理性,避免為了視覺上的效果而選擇一些對用戶不太友好的圖形。
下面為圖標(biāo)類型與認(rèn)知成本對比:
Web端設(shè)計(jì)語言庫——數(shù)據(jù)可視化
 
 
4. 美觀
優(yōu)秀的數(shù)據(jù)可視化界面,會有一套非常嚴(yán)謹(jǐn)一致的版面。這里的一致性需要考慮到布局、結(jié)構(gòu)和內(nèi)容。
Web端設(shè)計(jì)語言庫——數(shù)據(jù)可視化
 
 
二、圖表解構(gòu)
1. 構(gòu)成元素
我們從標(biāo)題、坐標(biāo)軸、圖例、標(biāo)簽、提示信息、數(shù)據(jù)圖形這 6 個(gè)大類,對數(shù)據(jù)圖表進(jìn)行進(jìn)一步元素拆解及闡述。設(shè)計(jì)過程中,需遵循可視化原則來精簡數(shù)據(jù)圖表,讓用戶快速獲取圖表中的關(guān)鍵信息,完成任務(wù)。
 
圖表構(gòu)成 6 大類,元素細(xì)分:
1. 標(biāo)題:圖表標(biāo)題;
2. 坐標(biāo)軸:X/Y軸線、刻度線、網(wǎng)格線、X/Y軸標(biāo)題、X/Y軸標(biāo)簽;
3. 標(biāo)簽:數(shù)據(jù)點(diǎn)、引導(dǎo)線、(文本)數(shù)據(jù)值;
4. 提示信息;
5. 圖例;
6. 數(shù)據(jù)圖形:線、矩形、扇形、環(huán)形等。
下面為數(shù)據(jù)圖表的基本構(gòu)成元素示例(為了便于觀察,某些字母做了大寫處理):
Web端設(shè)計(jì)語言庫——數(shù)據(jù)可視化
 
 
除了以上的常規(guī)元素,還有常用于餅圖、環(huán)形圖中的“引導(dǎo)線”:
Web端設(shè)計(jì)語言庫——數(shù)據(jù)可視化
 
 
2. 標(biāo)題
標(biāo)題是概括圖表主題的說明文字,一個(gè)明確、精簡的標(biāo)題可以迅速讓讀者理解圖表要表達(dá)的內(nèi)容。
2.1 位置
一般位于數(shù)據(jù)圖表卡片的左上方。
2.2 使用建議
標(biāo)題需言簡意賅、符合圖表主題;盡量控制在 20 個(gè)字以內(nèi),標(biāo)題寬度盡量不要超過卡片寬度。
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2.3超長處理
當(dāng)標(biāo)題超過長出卡片寬度時(shí),省略標(biāo)題中間的文字,保住首尾,如“我是...標(biāo)題”。
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3. 坐標(biāo)軸
3.1 坐標(biāo)系
坐標(biāo)軸包含在坐標(biāo)系的概念里,因此,我們需要先了解坐標(biāo)系。坐標(biāo)系是能夠使每個(gè)數(shù)組在維度空間內(nèi)找到映射關(guān)系的定位系統(tǒng),更偏向數(shù)學(xué)/物理概念。
 
數(shù)據(jù)可視化中,最常用的二維坐標(biāo)系有兩種:
笛卡爾坐標(biāo)系:即直角坐標(biāo)系,是由相互垂直的兩條軸線構(gòu)成。常用于柱狀圖、條形圖、折線圖、面積圖等。
極坐標(biāo)系:由極點(diǎn)、極軸組成,坐標(biāo)系內(nèi)任何一個(gè)點(diǎn)都可以用極徑 r 和夾角 θ(逆時(shí)針為正)表示。常用于餅圖、圓環(huán)圖、雷達(dá)圖等。
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補(bǔ)充說明:
1. 坐標(biāo)軸由定義域軸(X 軸)和值域軸(Y 軸)組成。條形圖中,定義域軸為 Y 軸,值域軸為 X 軸。
2. X軸為水平方向的橫軸,Y 軸為垂直方向的豎軸。以下主要針對笛卡爾坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸構(gòu)成進(jìn)行分析:
3.2 坐標(biāo)軸
定義:坐標(biāo)軸指二維空間中統(tǒng)計(jì)圖表中的軸,是坐標(biāo)系的構(gòu)成部分,它用來定義坐標(biāo)系中數(shù)據(jù)在方向和值之間的映射關(guān)系。
構(gòu)成元素細(xì)分:X/Y 軸線、刻度線、網(wǎng)格線、X/Y 軸標(biāo)題、X/Y 軸標(biāo)簽。
3.3 軸類型
根據(jù)對應(yīng)變量是連續(xù)數(shù)據(jù)還是離散數(shù)據(jù),可以把坐標(biāo)軸分為:分類軸、時(shí)間軸、連續(xù)軸三大類。
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3.4 X/Y 軸線
顏色層級:X/Y軸線要比網(wǎng)格線層級高、顏色深,這樣能讓圖表有主次區(qū)分。
使用建議:有網(wǎng)格線時(shí),柱狀圖/折線圖會隱藏 Y 軸線,條形圖則是隱藏 X 軸線,以達(dá)到信息降噪、突出重點(diǎn)的目的。
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3.5 刻度線
軸刻度線是軸線上的小線段, 用于指示數(shù)值標(biāo)簽在坐標(biāo)軸上的具體位置。軸刻度線有 3 種放置方式:置內(nèi)、置中(即交叉方式)、置外。
位置建議:刻度線置中/置內(nèi)時(shí),可能會和網(wǎng)格線、數(shù)據(jù)圖形重疊,所以建議將刻度線置于數(shù)值坐標(biāo)軸外側(cè),以呈現(xiàn)最佳顯示效果。
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顯示建議:
折線圖:刻度線、X/Y 軸標(biāo)簽、數(shù)據(jù)點(diǎn)需要保持在同一垂直線上;
柱狀圖/條形圖:由于單個(gè)柱子有很強(qiáng)的對應(yīng)關(guān)系,此時(shí)可以隱藏刻度線;
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3.6 網(wǎng)格線
定義:網(wǎng)格線是用來輔助圖表優(yōu)化映射關(guān)系的,我們需要弱化網(wǎng)格線的視覺效果,來增加數(shù)據(jù)的可閱讀性。
作用:1. 延伸數(shù)值刻度至可視化對象中,以便觀察數(shù)據(jù)值的大?。?. 增加可視化對象之間的對比觀察度。
使用建議 1 :使用網(wǎng)格線時(shí),需遵從主次原則,以軸線為主、網(wǎng)格線為輔;樣式上可采用實(shí)線或虛線;避免顏色過重、使用純黑/純白色。
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使用建議 2 :網(wǎng)格線一般跟隨值域軸的位置單向顯示,柱狀圖、折線圖等采用水平網(wǎng)格,條形圖采用垂直網(wǎng)格。
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3.7 X/Y 軸標(biāo)題
軸標(biāo)題主要用于說明坐標(biāo)軸數(shù)據(jù)組的含義,也可理解為“軸單位”。當(dāng)可視化圖表標(biāo)題、圖例、軸標(biāo)簽等已能充分表達(dá)數(shù)據(jù)含義時(shí),可隱藏軸標(biāo)題。
這樣處理體現(xiàn)了奧卡姆剃刀定律:如無必要,勿增實(shí)體。
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3.8 X/Y 軸標(biāo)簽
軸標(biāo)簽是對當(dāng)前某一組數(shù)據(jù)的內(nèi)容標(biāo)注,用于提高數(shù)據(jù)的可讀性。
以下從 X 軸標(biāo)簽、Y軸標(biāo)簽兩方面進(jìn)行分析:
a.  X 軸標(biāo)簽
X 軸標(biāo)簽的設(shè)計(jì)重點(diǎn)在顯示規(guī)則上。卡片寬度過窄、標(biāo)簽過多、名稱過長時(shí),X 軸標(biāo)簽便會出現(xiàn)顯示問題(如標(biāo)簽重疊等)。
為了解決顯示問題,我們從連續(xù)/時(shí)間軸標(biāo)簽(數(shù)值類)、分類軸標(biāo)簽(文本類)兩方面進(jìn)行分析:
 
  •  
    連續(xù)/時(shí)間軸標(biāo)簽
顯示規(guī)則:建議等分抽樣顯示、旋轉(zhuǎn);不尾部省略。
建議等分抽樣:連續(xù)/時(shí)間軸,通常由一組等差數(shù)列組成,具有規(guī)律性,缺失的數(shù)據(jù)用戶會在腦海中自動補(bǔ)全。所以建議用等分抽樣來避免標(biāo)簽的重疊問題。
注意:等分抽樣盡量保留首尾數(shù)據(jù)標(biāo)簽;隨機(jī)抽樣沒有規(guī)律,會影響用戶的判斷及辨認(rèn),不建議采取隨機(jī)抽樣顯示。
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連續(xù)/時(shí)間軸標(biāo)簽是由“關(guān)鍵數(shù)值”組成的標(biāo)注點(diǎn),一般都明確精簡,尾部省略會影響用戶對關(guān)鍵數(shù)值的辨認(rèn)。
為了保證標(biāo)簽的辨識度,我們可以將標(biāo)簽旋轉(zhuǎn) 45°、 90° 。極端情況下(圖表寬度極窄),可以同時(shí)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)+抽樣。
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  •  
    分類軸標(biāo)簽
顯示規(guī)則:建議旋轉(zhuǎn)顯示;不建議抽樣顯示。
分類軸由幾個(gè)離散數(shù)據(jù)標(biāo)簽組成,標(biāo)簽之間獨(dú)立存在,無緊密邏輯關(guān)系,用戶無法自動補(bǔ)全缺失信息。因此,不能采取抽樣顯示,應(yīng)盡量展示全部標(biāo)簽的全部文本。
若標(biāo)簽橫向展示空間不夠(文字重疊),我們可以將標(biāo)簽旋轉(zhuǎn) 45°、 90° 來達(dá)到預(yù)期顯示效果。若通過旋轉(zhuǎn)無法滿足需求,可使用條形圖,將分類軸放在Y軸。
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旋轉(zhuǎn)方向說明:通常情況下,用戶的閱讀視線為從左至右、從上到下。因此,標(biāo)簽順時(shí)針旋轉(zhuǎn) 45° 更符合用戶的瀏覽習(xí)慣。
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b. Y 軸標(biāo)簽
Y 軸標(biāo)簽的設(shè)計(jì)重點(diǎn)在標(biāo)簽數(shù)量、取值范圍和數(shù)據(jù)格式上。標(biāo)簽顯示區(qū)域一般根據(jù)最長標(biāo)簽寬度進(jìn)行自適應(yīng)縮放。
  •  
    軸標(biāo)簽的數(shù)量
使用建議:根據(jù)米勒定律(7±2 法則),Y 軸標(biāo)簽數(shù)量應(yīng)控制在 5-9 個(gè)的范圍內(nèi);Web頁面中,Y 軸常用標(biāo)簽數(shù)為:6 或 7(含標(biāo)簽0)。
軸標(biāo)簽的數(shù)量越多,橫向網(wǎng)格線就會越多。過多的軸標(biāo)簽及網(wǎng)格線會造成元素冗余,違背了清晰、準(zhǔn)確的可視化原則,也不利于圖表信息的表達(dá)及閱讀。
對齊方式:右對齊
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  •  
    軸標(biāo)簽的取值范圍
基準(zhǔn)線: Y 軸標(biāo)簽取值應(yīng)從 0 基線開始,以反映數(shù)據(jù)的真實(shí)性。如果展示被截?cái)嗟?Y 軸數(shù)據(jù),會導(dǎo)致用戶做出錯(cuò)誤的判斷。
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  •  
    軸標(biāo)簽的數(shù)據(jù)格式
使用建議 1: 標(biāo)簽保留的小數(shù)位數(shù)保持統(tǒng)一。
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4. 數(shù)據(jù)標(biāo)簽
數(shù)據(jù)標(biāo)簽是對數(shù)據(jù)點(diǎn)對應(yīng)數(shù)值的標(biāo)注,用于直接觀察每個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn)的具體數(shù)值。
若圖表主要是用來看趨勢變化、占比大小等,則不需要顯示數(shù)據(jù)標(biāo)簽。若想精確了解每組數(shù)據(jù)的具體數(shù)值,則可以顯示數(shù)據(jù)標(biāo)簽。
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4.1 位置
數(shù)據(jù)標(biāo)簽位于數(shù)據(jù)點(diǎn)的上方。
4.2 顯示規(guī)則
在不同類型的圖表中,數(shù)據(jù)標(biāo)簽的顯示規(guī)則不同。我們可以根據(jù)數(shù)據(jù)圖形、數(shù)據(jù)值的特性,選擇合適的顯示方式,提高圖表的準(zhǔn)確性。
a. 柱狀圖
  •  
    基礎(chǔ)柱狀圖
    :數(shù)據(jù)標(biāo)簽可顯示在數(shù)據(jù)圖形內(nèi)部、外部。
數(shù)據(jù)標(biāo)簽在圖形內(nèi)部的顯示規(guī)則:正常情況下,橫向顯示;數(shù)據(jù)標(biāo)簽超長時(shí),旋轉(zhuǎn) 90°;圖形高度 < 數(shù)據(jù)標(biāo)簽高度時(shí),不顯示數(shù)據(jù)標(biāo)簽。
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  •  
    分組柱狀圖
    :數(shù)據(jù)標(biāo)簽可顯示在數(shù)據(jù)圖形內(nèi)部、外部。顯示在內(nèi)部的數(shù)據(jù)標(biāo)簽顯示寬度不夠時(shí),解決方案同上。
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  •  
    堆疊柱狀圖
    :數(shù)據(jù)標(biāo)簽顯示在數(shù)據(jù)圖形內(nèi)部。
數(shù)據(jù)標(biāo)簽在圖形內(nèi)部的顯示規(guī)則:正常情況下,橫向顯示;數(shù)據(jù)標(biāo)簽超長時(shí),旋轉(zhuǎn) 90°;圖形高度 < 數(shù)據(jù)標(biāo)簽高度時(shí),不顯示數(shù)據(jù)標(biāo)簽。
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b. 條形圖
數(shù)據(jù)標(biāo)簽在圖形內(nèi)部的顯示規(guī)則:正常情況下,橫向顯示;圖形寬度 < 數(shù)據(jù)標(biāo)簽高度時(shí),不顯示數(shù)據(jù)標(biāo)簽;條形圖高度需 >= 數(shù)據(jù)標(biāo)簽高度。
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基礎(chǔ)、分組條形圖的數(shù)據(jù)標(biāo)簽也可以顯示在圖形外部:
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c. 折線圖
數(shù)據(jù)標(biāo)簽顯示在數(shù)據(jù)點(diǎn)的上方。
圖表寬度過窄,數(shù)據(jù)點(diǎn)多且密時(shí),相鄰的數(shù)據(jù)標(biāo)簽會出現(xiàn)重疊的問題。此時(shí),我們會采用抽樣的方式顯示數(shù)據(jù)標(biāo)簽。鼠標(biāo)懸停數(shù)據(jù)點(diǎn),顯示隱藏的數(shù)據(jù)標(biāo)簽。
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d. 餅圖、環(huán)形圖
數(shù)據(jù)標(biāo)簽顯示在圖形內(nèi)部、外部均可。
由于扇形有角度,且形狀相對不規(guī)則,對數(shù)據(jù)標(biāo)簽的文本長度包容度較低,環(huán)形更是如此。所以,當(dāng)扇/環(huán)形分割過多、面積較小時(shí),建議將數(shù)據(jù)標(biāo)簽顯示在圖形外部。
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當(dāng)然,我們也可以內(nèi)外部結(jié)合使用:
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e. 數(shù)據(jù)標(biāo)簽顏色
數(shù)據(jù)標(biāo)簽顯示在圖形內(nèi)部時(shí),圖形為背景,數(shù)據(jù)標(biāo)簽為前景。此時(shí),數(shù)據(jù)圖形作為背景色,會影響到數(shù)據(jù)標(biāo)簽的顯色度及易讀性。
為了確保良好的可讀性,我們通過對圖形顏色 HS 值的判斷,來決定文字的顏色。這樣對比度就在可控范圍內(nèi),不會出現(xiàn)可讀性低的問題。
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由于篇幅問題,剩余內(nèi)容接下一篇文章展示
 


作者:布魯星人
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從對話到嵌入:多元場景AI形態(tài)淺析

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言
 
當(dāng)我們一次次被AI技術(shù)帶來的變革所驚艷,當(dāng)ChatGPT一次次宣布其能力已經(jīng)突破了人類的想象,你是否注意到現(xiàn)有產(chǎn)品與AI融合的新趨勢?值得注意的是,新技術(shù)的出現(xiàn)也一定帶來了新的交互體驗(yàn)。本文將以多種產(chǎn)品場景為例,梳理PC端多種主流的AI融合形態(tài),希望能給大家?guī)韱l(fā)。
 
 
多元場景下的主流AI形態(tài)
 
目前主流AI產(chǎn)品有如下3種主要形態(tài),分別為沉浸式的AI智能體(Agent)、伴隨式的AI副駕駛(Co-pilot)、嵌入式的AI場景化嵌入(Embedding)。這3種形態(tài)在能力、界面、操作體驗(yàn)和適用場景都上存在顯著差異。
 
從對話到嵌入:多元場景AI形態(tài)淺析
 
 
 
 
一、沉浸式形態(tài)
 
AI智能體(Agent)—功能強(qiáng)大的AI伙伴
 
一個(gè)富有主動性的獨(dú)立伙伴,輸出的結(jié)果不完全依賴用戶的輸入,啟動AI問詢后有2種主流的形態(tài):
 
①「對話智能體」 以對話流的形式展示信息,用戶通過在當(dāng)前語境下進(jìn)行追問獲取最終結(jié)果;
 
②「目標(biāo)智能體」用戶輸入指令后,一次性給予用戶“靠譜”的結(jié)果,配有側(cè)邊欄可進(jìn)行多種輔助操作。
 
從對話到嵌入:多元場景AI形態(tài)淺析
 
 
 
1.對話智能體示例—Gemini
 
以谷歌Gemini產(chǎn)品為例,其作為對話流的智能體,為滿足搜索場景,具有以下特征:
 
1)冷啟頁P(yáng)rompt形象化
 
相較于2023年初Gemini冷啟時(shí)的樣式,最近改版中冷啟的Prompt卡片變得形象化,當(dāng)然我們也在其他Agent產(chǎn)品中觀察到了這一變化。
 
從對話到嵌入:多元場景AI形態(tài)淺析
 
 
 
2)多模態(tài)內(nèi)容
 
理解用戶的文字意圖,依據(jù)要求自主生成多模態(tài)卡片是對話智能體的主要特征之一,該功能可以極大地豐富AI反饋的多樣性,并能提高信息傳達(dá)的效率。
 
從對話到嵌入:多元場景AI形態(tài)淺析
 
 
 
3)信息索引的顯示
 
信息索引的展示是提升AI回答權(quán)威性和透明度的關(guān)鍵因素。然而,直接在閱讀內(nèi)容中嵌入索引標(biāo)簽,可能在某些情況下影響用戶的閱讀連貫性。以Gemini為例,當(dāng)前的設(shè)計(jì)允許用戶在卡片下方手動啟用索引信息,這種靈活性平衡了信息的可信度和閱讀體驗(yàn),適合多數(shù)日常場景。
 
當(dāng)然,從設(shè)計(jì)角度考慮,某些情況下默認(rèn)收起索引并非最佳選擇。在用戶高度依賴信息準(zhǔn)確性的場景中,如金融或醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,索引的可見性將會直接影響信任感。對于深入研究或延展閱讀需求較高的用戶,即時(shí)查看索引能更高效地獲取信息來源。
 
與之類似,在涉及多方信息傳播的業(yè)務(wù)分發(fā)場景,清晰可見的索引有助于減少誤解,提高效率。在這些情況下,索引的默認(rèn)展開不僅強(qiáng)化了內(nèi)容的可靠性,也更好地支持了用戶的深入需求。
 
從對話到嵌入:多元場景AI形態(tài)淺析
 
 
 
2.目標(biāo)智能體示例—Perplexity
 
Perplexity作為最近廣受好評的AI搜索工具,相較于Gemini,它更注重給予用戶最精準(zhǔn)的答案?;赗AG技術(shù)的Perplexity為用戶提供了一種新的“確定性”,而鑒于這種特征,Perplexity擁有雙面板的形態(tài),可以對當(dāng)前確定性的信息進(jìn)行深化處理。
 
1 )輸入即結(jié)果
 
相較于Gemini等對話智能體產(chǎn)品,AI Agent用戶需要反復(fù)追問結(jié)果,而在體驗(yàn)Perplexity時(shí)的無對話場景感,更傾向于一次性給予用戶“靠譜”的答案。
 
從對話到嵌入:多元場景AI形態(tài)淺析
 
 
 
2)側(cè)分欄—信息補(bǔ)充
 
因?yàn)镻erplexity一次就可以給予用戶最“準(zhǔn)確”的信息,用戶可能沒有追問的必要,但可能會有對于當(dāng)前問答進(jìn)行深度搜索的需求,這時(shí)會有右側(cè)GUI分欄的出現(xiàn),以便用戶進(jìn)行輔助搜索。
 
從對話到嵌入:多元場景AI形態(tài)淺析
 
 
 
3.思考:給予用戶最佳答案的AI形態(tài)
 
在使用體驗(yàn)上,Gemini與Perplexity雖然走向兩個(gè)不同的流派,但目的都是為了給用戶呈現(xiàn)最佳的搜索結(jié)果。Gemini就像一位富有想象力的對話者,用戶在對話中通過不斷地追問來獲得最佳的結(jié)果,而Perplexity更像一個(gè)AI版的知乎,它堅(jiān)持“用戶不會犯錯(cuò)”原則,冷靜客觀地為用戶提供最精準(zhǔn)的答案。
 
從對話到嵌入:多元場景AI形態(tài)淺析
 
 
 
 
二、伴隨式形態(tài)
 
AI副駕駛(Copilot)—被動性的AI助手
 
這種形態(tài)下的AI更多扮演“副駕駛”的角色,為用戶提供建議和幫助,依賴用戶精準(zhǔn)的指令對當(dāng)前內(nèi)容窗口進(jìn)行操作,一般以側(cè)邊欄形式展示,目前的Office文檔類產(chǎn)品多采用此類形態(tài)。
 
從對話到嵌入:多元場景AI形態(tài)淺析
 
 
 
1.AI副駕駛產(chǎn)品示例-Office
 
在近年的開發(fā)者大會中,微軟提到最多的詞就是“Copilot”,力推將AI技術(shù)快速融入到旗下應(yīng)用中。其中,Office軟件就融入了AI副駕駛的理念,該形態(tài)下的AI主要為用戶提供產(chǎn)品的創(chuàng)作輔助、信息的查詢總結(jié)等功能。
 
1)當(dāng)前場景下的AI助手
 
AI的能力默認(rèn)被限定在當(dāng)前場景下,滿足用戶問詢、信息檢索、創(chuàng)作輔助等操作。
 
從對話到嵌入:多元場景AI形態(tài)淺析
 
 
 
2)被動性AI助手
 
Copilot無法自動執(zhí)行操作去修改當(dāng)前頁面內(nèi)容,需要用戶確認(rèn)后才可執(zhí)行,用戶執(zhí)行操作后會在側(cè)邊欄內(nèi)顯示操作記錄與撤銷操作的入口。
 
從對話到嵌入:多元場景AI形態(tài)淺析
 
 
 
3)輔助Prompt
 
由于AI副駕駛的特性,常常需要準(zhǔn)確的Prompt才能執(zhí)行符合預(yù)期的操作,這對大部分用戶來說門檻較高,因此在使用時(shí)需要及時(shí)給予用戶合理的聯(lián)想Prompt,輔助用戶決策。
 
從對話到嵌入:多元場景AI形態(tài)淺析
 
 
 
2.思考:提高用戶工作效率的AI助手
 
作為被動性AI助手,用戶即使不使用也不會影響其在整體頁面中的操作,AI更多承擔(dān)的是提升用戶工作效率過程中的輔助角色。
 
從對話到嵌入:多元場景AI形態(tài)淺析
 
 
 
 
三、嵌入式形態(tài)
 
AI場景化嵌入(Embedding)
 
嵌入式AI主要聚焦特定場景的AI輔助,如AI即時(shí)性地生成對當(dāng)前評論的回復(fù),此類交互無固定形態(tài),AI會在用戶進(jìn)行高頻重要操作時(shí)即時(shí)觸發(fā)。
 
在多元化場景中,嵌入式AI的設(shè)計(jì)相較于前兩類更加靈活和輕量,通常以LGUI(輕量化用戶界面)為核心,強(qiáng)調(diào)用戶與AI之間的無縫銜接與高效互動。
 
與對話式或結(jié)構(gòu)化阿拉丁模式相比,嵌入式AI的設(shè)計(jì)思路更加通暢,摒棄了復(fù)雜的交互流程,更注重場景中的引導(dǎo)性和即時(shí)反饋,幫助用戶在合適的時(shí)機(jī)獲取所需信息。
 
從對話到嵌入:多元場景AI形態(tài)淺析
 
 
 
1.嵌入式AI示例—One Drive
 
以微軟One Drive為例,嵌入式AI不僅會在用戶整理文件時(shí)提供智能建議,還能在用戶分享文件時(shí)根據(jù)歷史記錄和內(nèi)容精準(zhǔn)推薦分享對象。這種場景化的嵌入,展現(xiàn)了如何通過LGUI設(shè)計(jì)最大化提高效率,而非依賴傳統(tǒng)對話或復(fù)雜交互。
 
場景一: 文件整理AI建議
 
在AI為相關(guān)文件創(chuàng)建新文件夾的情境中,執(zhí)行完成后,它會主動詢問用戶是否需要將其他可能相關(guān)的文件一并移入到新建的文件夾中,以幫助用戶進(jìn)一步整理文件。AI能夠基于文件內(nèi)容的上下文,敏銳地判斷出哪些文件可能屬于同一類別,進(jìn)而為用戶提供便捷的一鍵整理服務(wù)。
 
場景二: 智能分享建議
 
當(dāng)用戶準(zhǔn)備在One Drive中分享文件時(shí),AI助手會根據(jù)文件內(nèi)容和用戶的歷史分享記錄,預(yù)測出最可能需要分享的對象名單,為用戶精準(zhǔn)推薦受眾人員。智能分享建議可以極大地節(jié)省用戶挑選分享對象的時(shí)間。
 
基于上述2個(gè)例子,我們可以對嵌入式AI有進(jìn)一步的思考:
 
合理的嵌入式AI操作只在用戶進(jìn)行重要操作時(shí)被“激活”,能夠在當(dāng)前場景下即時(shí)給予用戶建議;
 
嵌入式AI一般情況下點(diǎn)擊大于錄入,方便用戶快速做出決定;
 
設(shè)計(jì)此類交互時(shí),需要深度理解用戶使用場景,AI的喚起不應(yīng)干擾用戶對于主流程的操作體驗(yàn)。
 
2.思考:效率導(dǎo)向的AI嵌入設(shè)計(jì)
 
對于普通設(shè)計(jì)師來說,容易在純對話交互和結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)兩端搖擺,可能忽視了效率也是設(shè)計(jì)的重要原則。嵌入式AI的設(shè)計(jì)啟示在于“什么合適用什么”,既不過度依賴復(fù)雜的對話式設(shè)計(jì),也不拘泥于結(jié)構(gòu)化方案。關(guān)鍵在于聚焦場景需求,以最簡便和有效的方式幫助用戶完成任務(wù)。因此,在嵌入式AI的設(shè)計(jì)中,保持界面的簡潔與流暢,同時(shí)結(jié)合輕量化的LGUI原則,才是提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。最終目標(biāo)始終是“效率”,無論采用何種形式,選擇最適合當(dāng)前場景的交互模式才是設(shè)計(jì)的核心。
 
 
未來的AI設(shè)計(jì)
 
多樣化形態(tài)下的平衡與共生
 
隨著AI技術(shù)的迅速發(fā)展,各種AI形態(tài)在不同場景中不斷涌現(xiàn),如上述討論的沉浸式、伴隨式、嵌入式等設(shè)計(jì)形態(tài)。無論是主動性強(qiáng)的智能體、輔助型的副駕駛,還是輕量化的嵌入式方案,每一種設(shè)計(jì)都展現(xiàn)出其獨(dú)特的價(jià)值。
 
然而,在這些多樣化的形態(tài)背后,我們?nèi)孕杌貧w一個(gè)核心問題:什么樣的AI設(shè)計(jì)才是理想的?
 
  •  
    首先,沒有一種AI形態(tài)能夠完美適用所有場景,真正成功的AI設(shè)計(jì)應(yīng)始終圍繞需求展開。在效率為先的原則下,設(shè)計(jì)師需要深刻理解用戶在不同情境下的核心需求,并選擇最適合的交互形態(tài)。復(fù)雜的對話式和高度結(jié)構(gòu)化的設(shè)計(jì)并非萬能,嵌入式AI的靈活性和輕量化設(shè)計(jì)則為平衡提供了啟發(fā)—服務(wù)于效率與體驗(yàn),簡化不必要的交互,專注于解決用戶的實(shí)際問題。
 
  •  
    其次,AI設(shè)計(jì)的多樣性并不意味著割裂,而是指向共生與融合。未來,AI技術(shù)將進(jìn)一步打破不同形態(tài)之間的界限,形成更加靈活、動態(tài)的交互模式。這種融合不僅依賴更智能的技術(shù),還要求設(shè)計(jì)師在實(shí)際應(yīng)用中敏銳捕捉用戶需求,提供真正有價(jià)值的解決方案。
 
  •  
    最后,設(shè)計(jì)的核心原則是以用戶為中心,強(qiáng)調(diào)合適性,而非追求炫技。無論是大型智能體的復(fù)雜場景處理,還是嵌入式AI的場景化介入,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)應(yīng)始終聚焦用戶需求,在不同場景中找到最優(yōu)平衡點(diǎn)。隨著技術(shù)的進(jìn)化,設(shè)計(jì)師需要更加專注于如何將AI技術(shù)自然、無縫地融入用戶的工作與生活,使每一次交互都變得更加高效和愉快。
 
在未來,AI的形態(tài)將會更加多元,但不變的仍是設(shè)計(jì)師對效率、用戶價(jià)值和場景適配的持續(xù)探索。希望設(shè)計(jì)師在面對AI設(shè)計(jì)時(shí),始終尋求既符合用戶需求又能提升效率的最佳方案。


作者:百度MEUX
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用戶體驗(yàn)一致性思考

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言
在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,我們已確立了一套設(shè)計(jì)規(guī)范,在日常項(xiàng)目中使用設(shè)計(jì)規(guī)范輸出變的高效、統(tǒng)一。然而,在實(shí)際操作中,不可避免地會遇到一些特殊情況:某些客戶提出的個(gè)性化需求并不完全契合既定的設(shè)計(jì)規(guī)范,這些促使我們不得不在保持設(shè)計(jì)一致性的基礎(chǔ)上進(jìn)行靈活調(diào)整。因此,深入反思并優(yōu)化一致性原則的應(yīng)用策略顯得尤為重要。我們需要探索如何在堅(jiān)守設(shè)計(jì)規(guī)范核心精神的同時(shí),靈活應(yīng)對多變的需求,確保設(shè)計(jì)既保持統(tǒng)一和諧,又能滿足特定場景下的獨(dú)特需求,從而實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)與品牌價(jià)值的雙重提升。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
在UI/UX設(shè)計(jì)中,雅各布·尼爾森的十條可用性原則中,一致性(Consistency and standards)位列第四。這一原則強(qiáng)調(diào)在界面和交互設(shè)計(jì)上需要遵循既定的規(guī)則,無論是在應(yīng)用內(nèi)部還是跨平臺之間。
背后的心理學(xué)原理——重復(fù)定律,強(qiáng)調(diào)了信息重復(fù)對于鞏固記憶的重要性。正如赫爾曼·艾賓浩斯通過“遺忘曲線”所揭示的,信息的有效保留離不開重復(fù)接觸。一致性的應(yīng)用正是這一原理的生動實(shí)踐,通過不斷重復(fù)統(tǒng)一的設(shè)計(jì)元素與模式,強(qiáng)化用戶對產(chǎn)品的認(rèn)知與記憶,從而提升整體的用戶滿意度與忠誠度。
艾賓浩斯遺忘曲線
艾賓浩斯遺忘曲線
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
用戶側(cè)
1、用戶學(xué)習(xí)曲線:
一致的UI/UX設(shè)計(jì)可以降低用戶的學(xué)習(xí)曲線。當(dāng)用戶在應(yīng)用程序或網(wǎng)站中遇到一致的元素、布局和交互方式時(shí),他們可以快速理解并準(zhǔn)確預(yù)測如何與界面進(jìn)行交互。這減少了用戶的混淆和困惑,提高了他們的效率和滿意度。
2、提升可用性:
一致性使用戶界面更加易于使用。當(dāng)用戶在不同的頁面或功能之間找到相似的設(shè)計(jì)元素和交互模式時(shí),他們可以輕松地將已有的知識和經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于新的情境中。這種一致性幫助用戶快速完成任務(wù),減少錯(cuò)誤和迷失,提供更好的導(dǎo)航和流暢的體驗(yàn)。
3、品牌認(rèn)可度:
一致的UI/UX設(shè)計(jì)有助于樹立品牌形象和增強(qiáng)品牌認(rèn)可度。通過在不同的渠道和平臺上保持一致的設(shè)計(jì)元素、標(biāo)識和視覺風(fēng)格,品牌可以建立起獨(dú)特而可識別的形象。用戶在不同的觸點(diǎn)上都能感受到品牌的一致性,從而增加品牌的信任和忠誠度。
4、用戶滿意度:
一致性直接影響用戶的滿意度。當(dāng)用戶在使用應(yīng)用程序或網(wǎng)站時(shí)感受到一致的設(shè)計(jì)和交互方式時(shí),他們會感到更加舒適和自信。一致性傳遞了專業(yè)和質(zhì)量的信號,讓用戶感到被關(guān)注和重視。這種積極的用戶體驗(yàn)有助于提升用戶滿意度,并促使他們持續(xù)使用和推薦你的產(chǎn)品或服務(wù)。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
產(chǎn)研側(cè)
1. 降低設(shè)計(jì)成本,提高開發(fā)效率
無論是設(shè)計(jì)還是開發(fā),復(fù)用已有的組件資源,保持界面的一致性可以有效地減少設(shè)計(jì)的投入,避免不必要的設(shè)計(jì)分歧點(diǎn)。
而在開發(fā)階段,可以避免重復(fù)造輪子,提高開發(fā)的效率,保證落地效果,也可以減少上線前設(shè)計(jì)走查、測試的工作量。
2. 形成一致的設(shè)計(jì)風(fēng)格
根據(jù)原子設(shè)計(jì)理論,通過原子組件的一致性,可以構(gòu)建出統(tǒng)一的界面框架、布局,形成統(tǒng)一風(fēng)格和用戶交互認(rèn)知,從而更好地保證用戶體驗(yàn)質(zhì)量。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
色彩
色彩作為一種兼具物理屬性與感官享受的復(fù)雜現(xiàn)象,其本質(zhì)在于光波在人體視網(wǎng)膜上的特定波長被反射或吸收后,所引發(fā)的視覺感知結(jié)果。在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,色彩的選擇與運(yùn)用不僅是視覺藝術(shù)的展現(xiàn),更是品牌身份與個(gè)性的直接體現(xiàn)。諸如餓了么標(biāo)志性的藍(lán)色、美團(tuán)鮮明的黃色、以及京東熱情的紅色等,這些品牌專屬色彩不僅構(gòu)成了品牌識別系統(tǒng)的重要組成部分,還通過其高度的一致性,在視覺層面上構(gòu)建起強(qiáng)烈的品牌認(rèn)知,營造出統(tǒng)一和諧的視覺體驗(yàn)。
色彩的一致性策略在品牌塑造中發(fā)揮著不可估量的作用,它能夠有效增強(qiáng)品牌的記憶度與辨識度,深化品牌形象在消費(fèi)者心中的烙印,進(jìn)而提升產(chǎn)品的市場吸引力和用戶忠誠度。同時(shí),這種策略還促進(jìn)了設(shè)計(jì)元素間的和諧共存,包括按鈕、圖標(biāo)、字體、標(biāo)簽、背景、以及關(guān)鍵視覺元素如Banner等,均能在統(tǒng)一的色彩體系下實(shí)現(xiàn)視覺上的連貫與流暢,極大地提升了產(chǎn)品的可用性、無障礙性,以及用戶在使用過程中的整體滿意度與交互體驗(yàn)。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
字體
字體作為設(shè)計(jì)中不可或缺的核心要素,其獨(dú)特性在于能夠精準(zhǔn)地塑造文字的視覺形象,涵蓋形狀、尺寸、粗細(xì)、字間距等多維度特征。這些特征共同構(gòu)建了一種獨(dú)特的文字風(fēng)格,不僅承載著信息的傳遞功能,更在無形中引導(dǎo)著用戶的視覺流程,影響著信息的接收與理解深度。因此,在設(shè)計(jì)過程中,合理選擇與應(yīng)用字體顯得尤為關(guān)鍵。
 
字體類型的多樣性,如有襯線字體與無襯線字體的對比,不僅體現(xiàn)了風(fēng)格上的差異,還隱含了不同的閱讀體驗(yàn)與情感表達(dá)。字體的粗細(xì)變化(如細(xì)體、常規(guī)、粗體等)更是能夠強(qiáng)調(diào)文本的重要性層級,增強(qiáng)信息的層次感與可讀性。此外,字重的調(diào)整也是塑造視覺焦點(diǎn)、引導(dǎo)視線流動的有效手段,對于提升設(shè)計(jì)的整體美觀度和信息傳達(dá)效率具有不可小覷的作用。
 
然而,在實(shí)際的開發(fā)與實(shí)現(xiàn)過程中,若不加節(jié)制地使用多種字體,不僅會顯著增加頁面的加載時(shí)間,影響用戶體驗(yàn)的流暢性,還可能因風(fēng)格不統(tǒng)一而導(dǎo)致頁面顯得雜亂無章,破壞整體設(shè)計(jì)的和諧感。因此,制定一套統(tǒng)一、規(guī)范的字體使用策略顯得尤為重要。這不僅有助于提升開發(fā)效率,減少后期更新迭代的復(fù)雜度,還能有效避免資源浪費(fèi),確保設(shè)計(jì)作品在視覺上的一致性與專業(yè)性。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
圖標(biāo)
 
圖標(biāo)作為用戶界面設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的元素,風(fēng)格直接影響到用戶的使用體驗(yàn)與對產(chǎn)品的整體印象。圖標(biāo)以其簡潔、直觀且富有表現(xiàn)力的特點(diǎn),在快速傳達(dá)信息、引導(dǎo)用戶操作方面發(fā)揮著不可替代的作用。在設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)與應(yīng)用更是需要精心考量,以確保其既能夠準(zhǔn)確傳達(dá)信息,又能夠與整體設(shè)計(jì)風(fēng)格保持一致,從而營造出專業(yè)、和諧且易于使用的界面環(huán)境。
 
設(shè)計(jì)中視覺上保持統(tǒng)一包括圖標(biāo)的大小、形狀、色彩以及設(shè)計(jì)風(fēng)格等多個(gè)方面,能夠增強(qiáng)用戶的認(rèn)知連貫性,降低學(xué)習(xí)成本,提升使用效率。相反,如果圖標(biāo)風(fēng)格混雜,不僅會讓界面顯得雜亂無章,還會給用戶帶來困惑和不安,進(jìn)而影響其對產(chǎn)品專業(yè)性和安全性的信任。
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
按鈕
按鈕設(shè)計(jì)應(yīng)統(tǒng)一于項(xiàng)目風(fēng)格,無論是圓形、矩形、圓角矩形還是特定形狀,保持一致性是關(guān)鍵。統(tǒng)一的按鈕樣式不僅彰顯專業(yè)性,還能增強(qiáng)用戶信任,確保體驗(yàn)連貫。過多變化的按鈕樣式會擾亂用戶界面,降低操作直觀性,甚至讓用戶誤以為自己已離開應(yīng)用環(huán)境。因此,精心設(shè)計(jì)的統(tǒng)一按鈕樣式對提升用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。
 
排版
設(shè)計(jì)中的排版一致性對于構(gòu)建高效、用戶友好的界面至關(guān)重要。一致的排版不僅能夠讓用戶快速適應(yīng)和理解界面的整體結(jié)構(gòu),大幅降低學(xué)習(xí)成本,還能在用戶心中激發(fā)強(qiáng)烈的歸屬感和安全感。這種熟悉感使得內(nèi)容更加易讀,用戶能夠自然地依照既定的視覺動線流暢地瀏覽頁面,迅速定位并獲取所需信息,從而顯著提升信息獲取的效率。因此,在設(shè)計(jì)過程中,注重并維護(hù)排版的一致性,是提升用戶體驗(yàn)和界面有效性的重要策略之一。
 
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
 
操作流程的一致性
標(biāo)準(zhǔn)化流程
:確保用戶在執(zhí)行相似任務(wù)時(shí),如購買商品、搜索信息或提交表單等,能夠遵循相同的操作流程。這有助于用戶快速適應(yīng)并高效完成任務(wù)。
邏輯清晰
:操作流程的每一步都應(yīng)符合用戶的認(rèn)知習(xí)慣和行為邏輯,避免讓用戶感到困惑或不知所措。
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
交互元素的一致性
按鈕和控件
:確保按鈕、輸入框、下拉菜單等交互元素的樣式、位置和操作方式在整個(gè)應(yīng)用或網(wǎng)站中保持一致。例如,所有按鈕都應(yīng)具有相同的視覺風(fēng)格和觸發(fā)機(jī)制。
導(dǎo)航和菜單
:導(dǎo)航欄和菜單的設(shè)計(jì)也應(yīng)保持一致,使用戶能夠輕松地在不同頁面或功能之間切換。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
反饋機(jī)制的一致性
操作反饋
:當(dāng)用戶執(zhí)行某個(gè)操作時(shí),應(yīng)用或網(wǎng)站應(yīng)提供一致且及時(shí)的反饋,如加載動畫、成功提示或錯(cuò)誤消息等。這有助于用戶了解操作結(jié)果并采取相應(yīng)的行動。
狀態(tài)提示
:對于長時(shí)間運(yùn)行的操作或需要用戶等待的場景,應(yīng)提供明確的狀態(tài)提示(如進(jìn)度條),以減輕用戶的不確定感和焦慮感。
 
 
 
 
 
 
在任何維度上,一致性不應(yīng)成為設(shè)計(jì)的唯一導(dǎo)向。設(shè)計(jì),這一融合了藝術(shù)與科學(xué)的復(fù)雜領(lǐng)域,要求我們在用戶體驗(yàn)的細(xì)膩雕琢、功能需求的精準(zhǔn)滿足、美學(xué)價(jià)值的深刻體現(xiàn)及技術(shù)可行性的嚴(yán)格考量間游走。
 
“一致性”作為設(shè)計(jì)策略,其核心使命在于優(yōu)化用戶路徑,降低認(rèn)知門檻,確保用戶在多元界面中穿梭時(shí)仍能感受到連貫與和諧。當(dāng)我們在與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)(包括工程師、產(chǎn)品經(jīng)理等)溝通時(shí),僅僅提及“一致性”可能并不足以說明其必要性和價(jià)值。我們需要更深入地闡述為什么需要保持一致性,以及它如何具體幫助減少用戶困惑、提高用戶滿意度和忠誠度。
 
同時(shí),我們應(yīng)清醒認(rèn)識到,“一致性”并不是萬能的。在某些情況下,為了追求極致的用戶體驗(yàn)或解決特定的設(shè)計(jì)問題,可能需要打破傳統(tǒng)的一致性規(guī)則。因此,設(shè)計(jì)師需要在保持一致性和創(chuàng)新之間找到平衡點(diǎn),根據(jù)具體情況靈活調(diào)整設(shè)計(jì)方案。
 
實(shí)際落地執(zhí)行時(shí),要根據(jù)產(chǎn)品定位、用戶場景,結(jié)合業(yè)務(wù)功能來確定設(shè)計(jì)方案,不能為了一致而一致。
當(dāng)我們遇到一致性問題時(shí),還是需要從以下3個(gè)方面深入思考,做出準(zhǔn)確合理的設(shè)計(jì)決策。
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
真實(shí)項(xiàng)目
真實(shí)項(xiàng)目
 
在SaaS產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,特別是面向B/G端(企業(yè)用戶)時(shí),滿足不同用戶角色(如普通用戶與高權(quán)限領(lǐng)導(dǎo))的需求是至關(guān)重要的。
管理端布局設(shè)計(jì)
普通簡潔明了
:為普通用戶設(shè)計(jì)的管理界面應(yīng)簡潔直觀,聚焦于日常操作,如數(shù)據(jù)查看、統(tǒng)計(jì)和下載。
功能分區(qū)
:通過清晰的導(dǎo)航欄或側(cè)邊欄將功能區(qū)域劃分開,如“數(shù)據(jù)概覽”、“報(bào)表下載”、“任務(wù)管理”等,便于用戶快速定位所需功能。
操作便捷
:確保常用操作(如搜索、篩選、排序)易于觸達(dá),減少用戶點(diǎn)擊次數(shù)和頁面跳轉(zhuǎn)。
 
首頁版心定寬設(shè)計(jì)
固定寬度
:為首頁設(shè)定一個(gè)合適的固定寬度(如1200px、1440px等),以保證內(nèi)容在大多數(shù)屏幕上都能保持一致的閱讀體驗(yàn)。
信息模塊化
:將首頁內(nèi)容劃分為多個(gè)卡片,每個(gè)卡片承載一個(gè)獨(dú)立的信息單元(如數(shù)據(jù)報(bào)表、通知公告、項(xiàng)目進(jìn)展等)。
視覺層次
:通過顏色、大小、陰影等設(shè)計(jì)元素區(qū)分卡片的重要性,引導(dǎo)用戶視線,提高信息獲取效率。
交互性
:為卡片添加交互元素,如點(diǎn)擊展開、滑動查看更多等,增加用戶參與度和頁面活躍度。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
位置差異性分析
根據(jù)「認(rèn)知負(fù)荷>視覺負(fù)荷>動作負(fù)荷」理論,在頁面中我們首先要讓用戶能夠找到按鈕,然后完成操作。
相對于彈窗,頁面的空間更大,邊界感偏弱,用戶的視覺重心更容易停留在左側(cè)表單內(nèi)容區(qū)域。所以按鈕應(yīng)該緊隨搜索條件,便于用戶快速發(fā)現(xiàn)按鈕。
區(qū)域用戶已經(jīng)形成下意識操作習(xí)慣,雖然區(qū)別于規(guī)范,只能打破,遵循客戶需求
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
一致性是規(guī)則
“一致性”作為規(guī)則或手段,服務(wù)于提升用戶體驗(yàn)的原則。規(guī)則與原則一致時(shí),促進(jìn)業(yè)務(wù)共識與用戶價(jià)值;沖突時(shí),原則優(yōu)先。用戶體驗(yàn)原則指導(dǎo)下的一致性,要超越表面控件統(tǒng)一,更在于產(chǎn)品決策與價(jià)值取向的一致。必要時(shí),為更好的用戶體驗(yàn),可在規(guī)則上讓步以實(shí)現(xiàn)原則統(tǒng)一。打破規(guī)則需慎重權(quán)衡,確保用戶便利足以彌補(bǔ)理解成本,需長期全局考量。規(guī)則非僵化教條,而是引導(dǎo)我們謹(jǐn)慎創(chuàng)新的框架。
 
一致性的底線
無論從哪個(gè)角度,一致性存在的必要性都是毋庸置疑的。
對于關(guān)鍵的設(shè)計(jì)元素,如專有名詞和顏色體系,保持一致性至關(guān)重要。這不僅有助于維護(hù)品牌形象,還能減少用戶的困惑。
特定設(shè)計(jì)語言在特定場景下的變體應(yīng)用,雖然可能帶來一定的視覺新鮮感或針對性優(yōu)化,但往往需要謹(jǐn)慎評估其潛在風(fēng)險(xiǎn)。一旦變體打破了整體設(shè)計(jì)的一致性,可能會破壞用戶對品牌的熟悉感和信任感,甚至引發(fā)誤解。因此,在追求設(shè)計(jì)創(chuàng)新的同時(shí),必須確保這種創(chuàng)新是基于一致性的原則之上,以維持品牌的整體性和用戶的良好體驗(yàn)。
 
擁抱復(fù)雜性
一致性確實(shí)不應(yīng)成為設(shè)計(jì)師的避風(fēng)港或限制創(chuàng)新的枷鎖,而應(yīng)是基于對業(yè)務(wù)深刻理解和多樣化設(shè)計(jì)能力之上的價(jià)值選擇。設(shè)計(jì)師的核心任務(wù)始終是滿足用戶的多樣化需求和偏好,這需要他們細(xì)致入微地觀察、理解并解決每個(gè)用戶的獨(dú)特問題。
 
在追求一致性的同時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)保持“第一性思考”的能力,即回歸問題的本質(zhì),從用戶需求出發(fā)進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)。多樣性頁面的產(chǎn)出,不僅體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力和靈活性,也是提升用戶體驗(yàn)、增強(qiáng)產(chǎn)品吸引力的關(guān)鍵。
 
一致性與創(chuàng)新設(shè)計(jì)并非相互排斥,而是相輔相成的關(guān)系。真正的一致性不應(yīng)導(dǎo)致單調(diào)或拒絕創(chuàng)新,而應(yīng)是在遵循品牌或產(chǎn)品核心價(jià)值的前提下,鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師在細(xì)節(jié)和體驗(yàn)上不斷探索和突破。當(dāng)設(shè)計(jì)師感到被既定規(guī)則束縛時(shí),應(yīng)勇于質(zhì)疑并重新評估當(dāng)前的規(guī)范,確保所謂的“一致性”不是刻板的偽命題,而是真正符合用戶需求和品牌發(fā)展的價(jià)值導(dǎo)向。
 
因此,設(shè)計(jì)師應(yīng)時(shí)刻保持開放的心態(tài)和敏銳的洞察力,不斷探索和嘗試新的設(shè)計(jì)方法和理念,以更加靈活和創(chuàng)新的方式實(shí)現(xiàn)一致性與用戶需求的完美融合。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
重要的設(shè)計(jì)原則
「一致性」作為設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的一項(xiàng)基礎(chǔ)性原則,其重要性不言而喻。它不僅為設(shè)計(jì)過程提供了穩(wěn)固的基石,還顯著促進(jìn)了開發(fā)效率與產(chǎn)品體驗(yàn)的全面升級。在設(shè)計(jì)實(shí)踐中,一致性確保了界面元素的統(tǒng)一性和連貫性,使得用戶能夠迅速熟悉并掌握產(chǎn)品的使用方式,降低了學(xué)習(xí)成本,增強(qiáng)了操作的直觀性和便捷性。
靈活變通使用
一致性原則并非一成不變的強(qiáng)制規(guī)定,而是需要根據(jù)產(chǎn)品的具體定位和市場環(huán)境進(jìn)行靈活變通的應(yīng)用。不同的產(chǎn)品可能面向不同的用戶群體,擁有獨(dú)特的品牌調(diào)性和功能需求,因此在追求一致性的同時(shí),也需充分考慮這些因素,確保設(shè)計(jì)既符合品牌特色,又能滿足用戶的實(shí)際需求。
 
提升用戶體驗(yàn)是價(jià)值所在
一致性的真正價(jià)值在于其能夠顯著提升用戶體驗(yàn)。通過遵循用戶的認(rèn)知和習(xí)慣,設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)造出更加自然、流暢的操作流程,使用戶在享受產(chǎn)品功能的同時(shí),也能感受到品牌所傳遞的舒適與和諧。因此,在追求設(shè)計(jì)一致性的過程中,我們始終應(yīng)以人為本,將用戶的體驗(yàn)和感受放在首位。建設(shè)有兼容性和長期價(jià)值的的一致性框架,在一致性中做到有用戶價(jià)值的設(shè)計(jì),是設(shè)計(jì)師應(yīng)該不斷探索的命題。
 
 


作者:cheny米魚
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打動人心的直覺設(shè)計(jì)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言
之所以對“直覺設(shè)計(jì)”產(chǎn)生興趣還要源于我們每次的設(shè)計(jì)評審,在跟其他設(shè)計(jì)師還有我們的業(yè)務(wù)方溝通時(shí),大家常常會問到的且令人印象深刻的問題是:
 
“用戶怎么知道點(diǎn)哪里?”、“這符合用戶直覺嗎?”
 
類似的靈魂拷問涉及到用戶使用工具產(chǎn)品行為流程的每一步操作。作為設(shè)計(jì)師大家有時(shí)也會心生質(zhì)疑,“這么明顯用戶注意不到嗎?這么簡單用戶不可能不會操作吧...”。
 
但是隨著我們的”新手體驗(yàn)官活動“的逐步進(jìn)行,當(dāng)親自站在用戶面前觀察用戶是如何操作和理解工具時(shí),我們漸漸意識到小白用戶
 接觸-認(rèn)知-使用工具
的每一環(huán)都是至關(guān)重要的,即便是一個(gè)交互細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)都有可能帶來認(rèn)知和操作層面受阻,從而勸退用戶。
 
因此,我們想去了解什么樣的設(shè)計(jì)是符合用戶直覺的,是易用的,同時(shí)也想去了解主流3D建模軟件的核心建模邏輯(SU、Revit為代表)--于是開始了“直覺設(shè)計(jì)”的研究以及“建模課程”的學(xué)習(xí)。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
 
1、什么是直覺設(shè)計(jì)?
首先來看什么是直覺設(shè)計(jì),直覺設(shè)計(jì)是指用戶無需進(jìn)行有意識的思考就可以立即理解并知道如何去使用產(chǎn)品。國外有不少的用戶研究機(jī)構(gòu)也專門定義過直覺設(shè)計(jì):
 
“在特定任務(wù)的背景下,技術(shù)系統(tǒng)可以直觀地使用,而特定用戶能夠有效地交互,而不是有意識地使用先前的知識。”– 用戶界面的直觀使用 (IUUI) 研究小組。一個(gè)由跨學(xué)科研究人員組成的團(tuán)隊(duì),致力于探索如何定義直觀的使用和界面。
 
為了方便大家更好的理解直覺設(shè)計(jì),我們先來看幾個(gè)例子:
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
 
案例1-玩具收納:小朋友在玩完玩具以后,把玩具擺的到處都是,如果發(fā)號施令告訴小朋友“去把玩具收拾起來”,小朋友通常不會去收拾。如果將收納設(shè)計(jì)成為一種小游戲,小朋友會自然而然的參與其中并且會覺得非常有趣。
案例2-公共環(huán)境衛(wèi)生:保持小便池的清潔,張貼告示語“注意保持清潔”大多是沒有用的。荷蘭的設(shè)計(jì)師在公共的男士小便池里設(shè)計(jì)了一個(gè)“蒼蠅”,利用人們的嫌惡心理會發(fā)現(xiàn)小便時(shí)會不由自主的對準(zhǔn)中心的位置,從而減少尿液四濺,維護(hù)公共環(huán)境衛(wèi)生。
案例3-公共設(shè)施:設(shè)有傳感器和揚(yáng)聲器的臺階,人們只要踩上去就能聽到音樂聲,從而達(dá)到鼓勵(lì)人們爬樓梯的目標(biāo)。
案例4-工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì):很多耳熟能詳?shù)墓I(yè)產(chǎn)品中也運(yùn)用了直覺設(shè)計(jì),例如深澤直人的CD播放器,Apple的Vision OS系統(tǒng)等等。
案例5-游戲設(shè)計(jì):游戲中非常多的運(yùn)用了直覺設(shè)計(jì),比如超級馬里奧,塞爾達(dá),想必大家都深有感受。
 
通過上述案例我們發(fā)現(xiàn)其實(shí)直覺設(shè)計(jì)傳達(dá)出來是信息包含兩方面:用戶看到就能夠理解是什么,且能夠不由自主地產(chǎn)生行動。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
 
看到這里,大家可能會好奇為什么會產(chǎn)生這種”直覺設(shè)計(jì)“?接下來讓我們一起來看看直覺設(shè)計(jì)是如何產(chǎn)生的。
 
2、直覺設(shè)計(jì)如何產(chǎn)生?
人的直覺設(shè)計(jì)是怎么來的?是天生的嗎?帶著這樣的疑惑,我們閱讀了相關(guān)書籍和文章。
 
先天視覺和經(jīng)驗(yàn)直覺
先天直覺,也可以說是”本我“,是最原始的”心理現(xiàn)實(shí)“,在個(gè)體從外部世界獲得經(jīng)驗(yàn)之前就存在的內(nèi)部世界,不需要經(jīng)過學(xué)習(xí)或訓(xùn)練。比如嬰兒時(shí)期的特征,希望立刻得到滿足、躲避痛苦、強(qiáng)大的求生意愿等。
 
經(jīng)驗(yàn)直覺,巴普洛夫的實(shí)驗(yàn)想必大家都知道。有機(jī)體能夠把已有的經(jīng)驗(yàn)遷移到新的學(xué)習(xí)環(huán)境中去,從而擴(kuò)大學(xué)習(xí)范圍。
 
先天直覺一般對應(yīng)于人類的第一信號系統(tǒng),是建立在人的直接感覺上的,通過人的感覺(視覺、聽覺、觸覺等)而進(jìn)行的一種思維活動;經(jīng)驗(yàn)直覺(邏輯性直覺直覺)思維雖然利用了人類的感性認(rèn)識(感覺、知覺、表象等)形式,但它絕不是僅僅停留在這一步上,而是超越了邏輯思維形式達(dá)到了更高一個(gè)層次上的思維。
 
從表面上看,邏輯性直覺的結(jié)果是以直觀的形式表現(xiàn)出來的,實(shí)際上它已經(jīng)在頭腦中進(jìn)行了邏輯程序的高度壓縮,迅速地越過了“理性認(rèn)識階段”,是簡縮了整個(gè)邏輯思維過程的一種思維形式。
所以,邏輯性直覺既源于感性認(rèn)識,又高于感性認(rèn)識,是一種常常能在極短的時(shí)間內(nèi)完成,并能夠?qū)栴}迅速作出回答的一種無意識的、躍進(jìn)式的直覺形式。
 
構(gòu)建直覺,現(xiàn)有研究指出,分析加工和直覺加工兩者可能處于不斷的相互轉(zhuǎn)換之中。一方面,分析加工可以通過熟練化形成經(jīng)驗(yàn)圖式,從而減少認(rèn)知資源的消耗,并由此轉(zhuǎn)化為直覺加工;另一方面,當(dāng)直覺加工無法通過已有經(jīng)驗(yàn)解決新的問題情境時(shí),又需要調(diào)動更多的認(rèn)知資源并轉(zhuǎn)向分析加工,直到形成新的經(jīng)驗(yàn)圖式。
 
先天直覺大家都容易理解,接下來我們重點(diǎn)看一下經(jīng)驗(yàn)直覺是如何產(chǎn)生的?
 
經(jīng)驗(yàn)直覺的產(chǎn)生與人生存的環(huán)境密切相關(guān),所以這里包含兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):物理世界(環(huán)境)和生活環(huán)境。
 
來自物理環(huán)境的經(jīng)驗(yàn)
物理環(huán)境主要包括我們生存的自然環(huán)境,以及我們與物理環(huán)境的互動所形成的感官運(yùn)動。人類在嬰兒時(shí)期就開始體驗(yàn)和實(shí)驗(yàn)物理環(huán)境。這種體驗(yàn)建立在我們第一次拿著一個(gè)物體、第一次把它扔到地板上、第一次學(xué)會爬到我們最喜歡的玩具等時(shí)學(xué)到的基本感覺運(yùn)動技能上。我們對物理世界的體驗(yàn)它已成為日常生活的一部分。經(jīng)過物理環(huán)境互動所形成的直覺是跨越國界、且不會被遺忘的。
來自文化環(huán)境的經(jīng)驗(yàn)
通俗的講指社會文化環(huán)境。它包括人類通過其獲得的知識和技術(shù)開發(fā)的所有物質(zhì)文化元素。例如,房屋、村莊、城鎮(zhèn)、公路和鐵路網(wǎng)絡(luò)、交通方式、工業(yè)單位、田野、醫(yī)院、體育場館、娛樂設(shè)施、市場、港口以及日常和特殊用途的物品。除此之外還包括價(jià)值觀念、道德信仰、語言、符號、審美觀念、風(fēng)俗習(xí)慣等各種規(guī)范。
 
例如播放圖標(biāo)“?”是許多文化中的人們在年輕時(shí)學(xué)習(xí)符號的一個(gè)很好的例子。在任何可以使用媒體播放器的文化中,人們都知道 ? 圖標(biāo)的含義。它的直觀性幾乎與物理世界中的對象行為一致。
 
因此,在媒體播放器中,人們理所當(dāng)然的希望可以延續(xù)“?”符號的含義。來自文化環(huán)境的知識也可以變得很直觀,但是由于沒有來自物理世界的持續(xù)提醒之后,很容易被遺忘。
 
因此在提供直覺設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)盡量符合用戶從物理世界中獲得的經(jīng)驗(yàn)與技能。但如果我們的用戶群體是具有相同文化背景下的人群,符合文化環(huán)境的知識與經(jīng)驗(yàn)也可以作為直觀設(shè)計(jì)的決策依據(jù)。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
 
3、為什么要符合直覺設(shè)計(jì)?
給用戶留下良好的第一印象,助力產(chǎn)品贏得并且留下用戶。
當(dāng)我們開始使用某款產(chǎn)品時(shí),用戶往往在幾秒內(nèi)就會產(chǎn)生第一印象并且往往會保持不變,少則幾分鐘多則十幾分鐘用戶就可感受到產(chǎn)品的價(jià)值。
 
渥太華卡雷頓大學(xué)的Gitte·Lindgaard和她的研究小組發(fā)現(xiàn):人類對事物的初始印象在50毫秒內(nèi)就會形成。研究小組準(zhǔn)備了一批要么極易入眼要么混亂不堪的網(wǎng)頁,讓一批志愿者在快速變換中投票。雖然這些網(wǎng)頁以50毫秒每張的速度一閃而過,但是研究發(fā)現(xiàn)他們的評價(jià)與長時(shí)間觀察后的結(jié)果基本無異。
 
這就說明了用戶的第一印象非常明確且重要,幫助用戶判斷出這是否是一個(gè)設(shè)計(jì)合理的網(wǎng)站。如果用戶停留時(shí)間再長一點(diǎn),那么用戶足以判斷出網(wǎng)站上的信息是否是滿足自己需要的信息,從而影響用戶是否繼續(xù)停留下來去使用該網(wǎng)站。
 
更容易讓用戶達(dá)到心流狀態(tài)、沉浸式的使用產(chǎn)品,并且持續(xù)吸引用戶使用產(chǎn)品。
符合用戶直覺的、熟悉的操作模式,作為用戶直觀使用的基礎(chǔ),更容易產(chǎn)生積極的審美評價(jià)。相反,如果用戶的認(rèn)知流暢性受阻,則不太會產(chǎn)生正面積極的評價(jià)。簡潔有力的設(shè)計(jì)會促使用戶再次使用產(chǎn)品,是保持產(chǎn)品吸引力的最佳方式。
 
4、如何使設(shè)計(jì)符合用戶直覺?
因?yàn)楣ぷ髦猩婕暗?D建模軟件的設(shè)計(jì),所以這部分將結(jié)合3D建模軟件來探討。
 
如果您接觸過3D建模軟件,一定用過SU、Rhino吧,我們在使用后不久,就能清晰的感受到它們的核心邏輯,比如SU的推拉,Rhino的曲面建模等,進(jìn)而能夠舉一反三的學(xué)會相關(guān)功能,使軟件的學(xué)習(xí)變得更簡單更直覺。那么怎樣的功能設(shè)計(jì)才能打造出軟件的核心邏輯,讓其在使用時(shí)更加符合用戶的直覺?
 
為了得到以上問題的答案,我們進(jìn)行了SU和Revit這兩款建筑領(lǐng)域主流軟件的使用,感受兩款軟件在直覺設(shè)計(jì)方面的表現(xiàn),進(jìn)而找到了一些設(shè)計(jì)原則指導(dǎo)我們在實(shí)際業(yè)務(wù)中應(yīng)用。
 
充分了解你的用戶
每個(gè)人在自己生活的世界里,都會形成自己的一些認(rèn)知,這個(gè)前面也已經(jīng)介紹過。所以要充分了解用戶的知識、技能、經(jīng)驗(yàn),盡可能減少用戶當(dāng)前具備知識與完成目標(biāo)所需具備的知識之間的Gap。當(dāng)用戶已具備的知識和完成目標(biāo)需要的知識之間的差距越小,越符合用戶的直覺,越容易實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
SU和Revit都是充分了解自己的用戶,基于用戶群體的知識、技能、經(jīng)驗(yàn)等特點(diǎn),去打造自己軟件的核心邏輯,符合目標(biāo)用戶群體的使用直覺。
SU 
 ▽
SU的Slogan 是“3D for Everyone“,人人可用。他的用戶群體非常廣泛,所以它是一個(gè)業(yè)務(wù)屬性較弱的工具,界面設(shè)計(jì)和操作使用上更簡單,普適性和靈活性更強(qiáng)。使用面作為基本單元建模,推拉面成體,推推拉拉就可以快速完成建模。對于小白來說很容易上手。
 
Revit  
Revit的用戶主要是專業(yè)的建筑師,場景聚焦在建筑相關(guān)領(lǐng)域,所以它是一個(gè)業(yè)務(wù)屬性較強(qiáng)的工具,將更多的業(yè)務(wù)場景包含在里面。比如標(biāo)高、工作平面以及模塊化的構(gòu)件等,這樣的設(shè)定對于建筑背景的用戶來說,可以更符合他們的已有認(rèn)知。
 
將從物理世界和文化環(huán)
前面反復(fù)提到過過,用戶總是利用她在物理和文化環(huán)境中的經(jīng)驗(yàn)來了解她通過界面可以采取哪些行動。因此我們需要熟知用戶已有的這些經(jīng)驗(yàn),并考慮到設(shè)計(jì)中。
 
通過聯(lián)想或類比,將物理世界的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,使得全新的事物變得熟悉。
 
SU 
 ▽
SU的圖標(biāo)非常直觀好懂,比如畫筆、橡皮擦、油漆桶、量尺、放大鏡、材質(zhì)刷、垃圾桶等等,圖標(biāo)的語意和其在物理世界的功能是相符的,哪怕是第一次接觸建模軟件的人,只看圖標(biāo)也能大概猜出對應(yīng)的功能。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
 
Revit  
Revit將物理世界中房子映射到設(shè)計(jì)中。比如像墻、門、窗、柱、屋頂?shù)?,這是作為一個(gè)房子基本組成結(jié)構(gòu),對于建筑師來言,非常熟悉。所以在軟件設(shè)計(jì)中,功能也是基于這種具象的構(gòu)件分類的,在用戶使用之前,內(nèi)心已經(jīng)有了房子的認(rèn)知,從而也能在產(chǎn)品中找到對應(yīng)的功能,理解成本很低。
 
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
結(jié)合用戶在已有的文化環(huán)境中獲得的認(rèn)知與經(jīng)驗(yàn):比如在類似產(chǎn)品中或你的產(chǎn)品所教給他的一些知識、經(jīng)驗(yàn),并保持這些經(jīng)驗(yàn)的一致性。
 
SU 
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很好的匹配用戶已經(jīng)存在的認(rèn)知。提及SU就會想到它的推拉交互,推拉面成體。一方面它底層的點(diǎn)線面邏輯是我們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)或繪畫最基礎(chǔ)的知識,幾乎人人都知道;另一方面推拉的操作也是和我們已有的推敲形體的過程體驗(yàn)是一致的,我們在繪制草圖時(shí),會在紙上勾勾畫畫,涂涂抹抹,這跟在SU上推推拉拉有異曲同工之妙,我們使在用它時(shí)能夠享受手繪一般的樂趣,很難忘記這個(gè)操作。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
Revit  
同為Autodesk公司產(chǎn)品,Revit的用戶與Autocad有著大量的重疊,因此在交互上也延用了不少CAD的固有邏輯,將用戶在CAD獲得的認(rèn)知與經(jīng)驗(yàn)沿用在這里。與AutoCAD一樣 ,Revit快捷鍵
是該命令英文單詞的第1個(gè)或前面2個(gè)字母,這使得用戶無需再學(xué)習(xí)。
 
以及為了讓用戶切換軟件成本最小,Revit中還支持一個(gè)指令可以設(shè)置多個(gè)快捷鍵,這樣可以兼容喜歡自定義快捷鍵的高階用戶的習(xí)慣。例如在AutoCAD里習(xí)慣用Ctrl+1 呼出屬性面板,而如果按 Revit 快捷鍵的邏輯則應(yīng)該是"屬性"英文取用 PP,對于已熟悉AutoCAD操作的用戶來說,這么高頻的指令改變會造成極大的不適應(yīng),默認(rèn)兼容多個(gè)快捷鍵就是非常優(yōu)雅的解法。
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用戶認(rèn)知和行為要足夠簡單
關(guān)于1+1=?,大家看到后會自然而然的想到答案;28×4=?,稍加思索也能給出答案;那么3927÷23=?,看到這個(gè)問題,可能幾乎沒有人想要解開了。有些問題無意識的解開了,有些問題看到就想放棄解答。由此可見改變?nèi)藗冃袨榉绞降耐ǔJ悄芊褡銐蚝唵魏腿菀祝?dāng)眼前的問題復(fù)雜時(shí),人們不會試圖解決它。
 
SU 
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吸附非常的自然。當(dāng)我想移動到某個(gè)位置的時(shí)候,很自然將鼠標(biāo)靠近目標(biāo)對象,就會幫我精準(zhǔn)的吸附到對應(yīng)的位置
 
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補(bǔ)面非常簡單。當(dāng)形體發(fā)生破面的時(shí)候,自然的想要繪制線去補(bǔ)全,當(dāng)我沿著要補(bǔ)全的路徑繪制兩個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,整個(gè)面被補(bǔ)好了。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
 
5、實(shí)戰(zhàn):應(yīng)用最佳設(shè)計(jì)原則
將我們在建模軟件中學(xué)習(xí)到的有助于直覺設(shè)計(jì)的內(nèi)容進(jìn)行總結(jié),得出幾條原則,并將這些設(shè)計(jì)原則應(yīng)用到實(shí)踐當(dāng)中,指導(dǎo)我們進(jìn)行設(shè)計(jì)。
 
心理學(xué)中也提到,人的大腦處理不同的信息時(shí)所消耗的腦力資源是不同的,他們的排序是認(rèn)知>視覺>行動。用戶花費(fèi)的腦力資源要多于點(diǎn)擊按鈕或移動鼠標(biāo)時(shí)(動作負(fù)荷)。所以我們在設(shè)計(jì)的時(shí)候,首先要從認(rèn)知上降低用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān),其次在行為上確保操作絲滑順暢。
 
認(rèn)知上,降低認(rèn)知負(fù)擔(dān)
提升信息的識別性。
比如位置、信息分組的邏輯、顏色、比例等的使用等。作為別墅設(shè)計(jì)軟件,在進(jìn)行功能分類時(shí),要以用戶使用的流程、場景,識別的效率等為依據(jù)進(jìn)行合理分組。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
提高和用戶已有認(rèn)知的匹配。
作為別墅設(shè)計(jì)軟件,設(shè)計(jì)要與用戶已有的對別墅對房子的認(rèn)知相匹配。比如檐口線、浮雕、墻裙等構(gòu)件,人們在現(xiàn)實(shí)中的房子中都會見到,只是不熟知這些叫法。因此我們采用建造一個(gè)真實(shí)小房子的做法,當(dāng)用戶點(diǎn)擊某個(gè)構(gòu)件,對應(yīng)的構(gòu)件就會在房子上高亮,用戶瞬間就會明白,哦原來是它,跟已有的認(rèn)知匹配上了,會有一種恍然大悟的感覺。同時(shí)也讓用戶大概知道這個(gè)構(gòu)件位于房子的哪個(gè)位置,對后續(xù)的操作有預(yù)期,知道要擺在哪個(gè)位置。
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保持醫(yī)學(xué)認(rèn)知的一致性。
任何產(chǎn)品都很難做到匹配用戶已有的所有認(rèn)知,總會有一些內(nèi)容是需要重新學(xué)習(xí)獲得的,那么就要保證我們教給他的這些認(rèn)知邏輯始終一致,讓用戶能做到舉一反三。作為別墅設(shè)計(jì)軟件,用戶要完成一個(gè)完整房子的建造,需要用到20+的構(gòu)件模塊,我們希望用戶學(xué)會使用一個(gè)構(gòu)件之后,就不需要再學(xué)習(xí),能觸類旁通的使用同類構(gòu)件。因此歸納出通用操作流程,找到相對統(tǒng)一的方式,串聯(lián)起我們用戶的心智。
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行為上,讓操作絲滑順暢
提供場景化的行為設(shè)計(jì),并將操作聚焦在手邊。
在我們的別墅設(shè)計(jì)軟件中,當(dāng)用戶要修改老虎窗和飄窗的時(shí)候,如果看到這個(gè)窗戶的樣式不是自己想要的,可能會想去繪制。按照我們現(xiàn)有的流程,用戶要先去左側(cè)面板找到自由繪窗入口,然后再選擇要在哪個(gè)面上繪制,操作流程是有點(diǎn)繞的。后面我們就想,用戶要修改這個(gè)窗子的時(shí)候,直覺上會去點(diǎn)擊它,那么在選中這個(gè)對象的時(shí)候,在手邊提供自由繪窗的入口,讓他能夠快速的綁定這個(gè)對象去繪制窗戶,操作上順暢了很多。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
一次只聚焦做一件事情,減少其他干擾。
我們現(xiàn)在的大部分操作,都是是激活命令后,左側(cè)面板還在。觀察到很多新用戶在激活了功能后,不知道下一步需要干什么。因?yàn)榻缑嫔闲枰P(guān)注的事情太多了。所以,我們嘗試用戶在激活功能后,將當(dāng)前步驟中不需要他關(guān)注的面板隱藏,聚焦到他當(dāng)前需要做的事情上面去。
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操作要足夠簡單,簡單到不需要有太多思考,是一個(gè)自然而然的行為。
 
以下介紹的是我們的照片還原功能,對于外墻漆、門窗等用戶,他們可以現(xiàn)場拍好房子照片,導(dǎo)入后基于照片還原出別墅方案,再進(jìn)行后續(xù)的外立面和門窗設(shè)計(jì)。最初,我們需要用戶手動擺放兩組消逝線去確定透視角度、然后調(diào)整比例尺、在尺子上選取點(diǎn)劃分樓層、拖拽點(diǎn)調(diào)整邊界、通過輸入開間數(shù)量確定開間。整個(gè)過程比較復(fù)雜,也涉及很多專業(yè)的概念,用戶不知道該如何操作。
 
后面優(yōu)化后,我們結(jié)合算法識別出照片中的房子,默認(rèn)給一個(gè)box,用戶通過拖動box上的角點(diǎn)和邊線去調(diào)整整個(gè)形體。因?yàn)橛脩魧ox的概念是熟悉的,拖拽box去擬合背后的照片就變得容易的多。樓層和開間的劃分也采用這種切豆腐塊的方式,用戶一下一下去切就好。不用再去輸入數(shù)字,想象會是什么樣子。而比例尺只需要用戶輸入他想要的1樓的高度即可確定。優(yōu)化后,生成方案的轉(zhuǎn)化率提升了將近20%。
 
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
6、小結(jié)
直覺設(shè)計(jì)需要用戶看到產(chǎn)品時(shí)產(chǎn)生一種熟悉感,但是這種熟悉感判斷起來并不簡單,其中一部分人熟悉并不代表所有人都熟悉。所以設(shè)計(jì)師需要充分了解他們的用戶,了解產(chǎn)品的市場,并充分獲取用戶熟悉內(nèi)容的信息才有助于作出符合直覺設(shè)計(jì)的決策。
 
做出符合直覺的設(shè)計(jì)是困難的,需要充分考慮用戶在物理世界和文化環(huán)境中獲得的知識和經(jīng)驗(yàn),并將其應(yīng)用到具體的設(shè)計(jì)實(shí)踐中,也就是用戶的心智模型和產(chǎn)品概念模型達(dá)到基本吻合甚至去塑造與產(chǎn)品概念模型一致的用戶心智模型。
 
蘋果公司創(chuàng)始人兼前首席執(zhí)行官史蒂夫·喬布斯解釋說:“我們設(shè)計(jì)中最重要的是,必須讓事情直觀明顯。
 
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
建議每一位設(shè)計(jì)師同學(xué)也多去感受和認(rèn)識自己的知道,尤其是首次打開某個(gè)網(wǎng)站時(shí),要更加關(guān)注自己的視覺動線和心理感受、無意識產(chǎn)生的操作行為等。同時(shí)也不要讓競品變成你的直覺,始終去思索有沒有體驗(yàn)更加友好、創(chuàng)新的交互方式。
 
當(dāng)然,連續(xù)的直覺操作也可能會讓用戶覺得疲倦,可以適時(shí)考慮引入驚喜設(shè)計(jì),為用戶打造Amazing的感受。
  •  
    去認(rèn)識和感受自己的直覺
  •  
    不要讓競品的設(shè)計(jì)變成你的直覺
  •  
    連續(xù)的直覺設(shè)計(jì)也可能也可能會給用戶帶來疲勞和厭倦,需要考慮在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候給用戶進(jìn)喜設(shè)計(jì)。
 
本文在以下書籍和文章中予以引用,同時(shí)也推薦大家閱讀,想必大家對直覺設(shè)計(jì)會有更加深刻的認(rèn)知和理解。
 
注意:文中數(shù)據(jù)皆為演示數(shù)據(jù),非業(yè)務(wù)真實(shí)數(shù)據(jù)
參考書籍:
  •  
    《創(chuàng)意選擇》
  •  
    《福格行為模型》
  •  
    《一目了然-Web軟件顯性設(shè)計(jì)之路》
  •  
    《峰值體驗(yàn)-影響用戶決策的關(guān)鍵時(shí)刻》
  •  
    《任天堂的體驗(yàn)設(shè)計(jì)-創(chuàng)造不知不覺打動人心的體驗(yàn)》
  •  
    《玄機(jī)設(shè)計(jì)學(xué):改變?nèi)藗冃袨榈膭?chuàng)意構(gòu)思法》
參考文章:
  •  
    Intuitive UX design an approach beyond usability
  •  
    https://uxdesign.cc/the-power-of-intuition-designing-beyond-usability-2899cb37f98a
  •  
    https://www.interaction-design.org/literature/topics/intuitive-design
  •  
    Intuitive Web Design: How to Make Your Website Intuitive to Use
 
作者:藍(lán)胖、瑤一
 


作者:群核科技MCUX
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