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第10屆世界3D渲染大賽獲獎(jiǎng)?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布

資深UI設(shè)計(jì)者

第10屆世界3D渲染大賽獲獎(jiǎng)?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布

 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎(jiǎng)?wù)吖?/div>
 
世界3D渲染大賽由海外知名CG藝術(shù)家、百萬級(jí)YouTube博主@pwnisher發(fā)起,第10屆世界3D渲染大賽的主題是“Chasm’s Call(深淵召喚)”。大賽要求參賽者基于@pwnisher 提供的統(tǒng)一動(dòng)畫模板,創(chuàng)作7秒3D動(dòng)畫,在不移動(dòng)相機(jī)位置的前提下,自由發(fā)揮,展現(xiàn)對(duì)“深淵”的多元詮釋。
 
動(dòng)畫模板
動(dòng)畫模板
 
 
本次大賽吸引了來自101個(gè)國(guó)家和地區(qū)的3018位藝術(shù)家參與,經(jīng)評(píng)選,Top 100 作品已公布。
 
Top 1
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Top2
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Top3
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Top4
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Top5
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部分 Top 100 作品
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原研哉操刀ReMUJI視覺
 
原研哉官網(wǎng)稱,“我們?yōu)?lsquo;ReMUJI’制作了視覺效果和店內(nèi)工具,這是無印良品為建立循環(huán)型社會(huì)而發(fā)起的一項(xiàng)計(jì)劃。 為了體現(xiàn)“ReMUJI”在衣物回收等資源循環(huán)利用的綜合性舉措,我們精心設(shè)計(jì)了全新的標(biāo)志,并認(rèn)真記錄了收集日常用品、重新染色衣服、修補(bǔ)舊家具等幕后場(chǎng)景,并通過大型墻面視頻和宣傳片進(jìn)行展示。”
 
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他們還設(shè)計(jì)了象形文字來象征所收集的物品。整個(gè) ReMUJI 區(qū)域都清楚地標(biāo)明了收集物品的類別。 此外還制作了海報(bào)和單字吊牌,以及使用吊牌和貼紙來立即表明這些產(chǎn)品是ReMUJI產(chǎn)品, 描繪了一種資源不斷延續(xù)的生活方式,向消費(fèi)者傳達(dá)了無印良品對(duì)回收利用的熱情。
 
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小米MIJIA智能音頻眼鏡2正式發(fā)布
 
3月24日上午10:00,小米通過線上發(fā)布會(huì)正式推出了MIJIA智能音頻眼鏡2。這款產(chǎn)品是小米在智能穿戴領(lǐng)域的又一力作,延續(xù)了小米一貫的高性價(jià)比和創(chuàng)新設(shè)計(jì)理念。該眼鏡能夠與小愛同學(xué)聯(lián)動(dòng)控制米家APP的設(shè)備,甚至能控制小米汽車。
 
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宇樹人形機(jī)器人學(xué)會(huì)側(cè)空翻和“鯉魚打挺”
 
3月21日,宇樹科技再次發(fā)布最新視頻——人形機(jī)器人G1解鎖“鯉魚打挺”這一高難度動(dòng)作。
 
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此前,宇樹科技發(fā)布視頻,宇樹G1機(jī)器人在完成側(cè)空翻動(dòng)作后保持平衡。宇樹科技發(fā)布的視頻標(biāo)題稱“全球首次完成側(cè)空翻的人形機(jī)器人:宇樹G1”。
 
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5個(gè)簡(jiǎn)單的UI交互原則將使你的設(shè)計(jì)脫穎而出

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

編輯導(dǎo)讀:動(dòng)效效果是一個(gè)功能性元素,而不僅僅是一個(gè)裝飾。本文作者介紹了五個(gè)交互動(dòng)效效果,水平視差滾動(dòng)效果、動(dòng)畫搜索欄交互、提交按鈕啟動(dòng)信息、頁面間的分頁動(dòng)畫、用粘性元素展開卡片,希望對(duì)你有幫助。

設(shè)計(jì)一個(gè)帶有動(dòng)效效果和轉(zhuǎn)場(chǎng)效果的用戶界面,是為另一個(gè)手機(jī)應(yīng)用規(guī)劃一個(gè)更好的用戶體驗(yàn)的好方法。在一個(gè)注意力持續(xù)時(shí)間短暫的世界里,動(dòng)畫-微交互是刺激用戶參與的好方式。

這就是為什么 Airbnb最近推出Lottie–它是一個(gè)“新開源工具,可以輕松為本地應(yīng)用程序添加動(dòng)效效果”像Lottie項(xiàng)目表明了,為應(yīng)用程序和網(wǎng)站增加用戶體驗(yàn),其中添加動(dòng)畫作為一個(gè)新元素越來越重要。

就像所有放入界面中的元素并與之交互的過程一樣,動(dòng)效效果也是一個(gè)功能性元素,而不僅僅是一個(gè)裝飾。動(dòng)效效果在用戶界面應(yīng)該堅(jiān)持一個(gè)恰到好處的處理,而背后設(shè)置始終需要有一個(gè)明確的目的。當(dāng)動(dòng)效效果是錦上添花而不是美中不足時(shí),用戶體驗(yàn)會(huì)更流暢。

以下是介紹的交互動(dòng)效效果:

  1. 水平視差滾動(dòng)效果;
  2. 動(dòng)畫搜索欄交互;
  3. 提交按鈕啟動(dòng)信息;
  4. 頁面間的分頁動(dòng)畫;
  5. 用粘性元素展開卡片;

一、水平視差滾動(dòng)效果

視差效果在數(shù)字系統(tǒng)設(shè)計(jì)中可以同時(shí)用于垂直面和水平面。視差效果首次應(yīng)用是在視頻游戲,數(shù)十年后它進(jìn)入了網(wǎng)頁設(shè)計(jì)應(yīng)用中,然后漸漸的又進(jìn)入了移動(dòng)應(yīng)用程序,使用靜態(tài)或緩慢移動(dòng)的背景圖像與快速移動(dòng)的前景圖像,創(chuàng)建一個(gè)多層次的3D滾動(dòng)效果。這使用戶體驗(yàn)更加身臨其境,以其微妙之處吸引用戶。為什么這會(huì)讓人眼前一亮-

  • 數(shù)字屏幕是一個(gè)二維空間,但是設(shè)計(jì)師能在他們的平面像素屏幕上做有深度和廣度的創(chuàng)意,這就是微妙視差效果能發(fā)揮作用的地方。
  • 視差滾動(dòng)效果在界面設(shè)計(jì)中采用不同的視覺元素并以不同的速度移動(dòng)它們來增加動(dòng)作和深度的錯(cuò)覺。

一起看一下在設(shè)計(jì)原則中的兩個(gè)視差滾動(dòng)效果實(shí)例。

手機(jī)游戲武器卡:

Weapon cards by Hassan Mahmud

視差效果最佳位置之一是在移動(dòng)應(yīng)用程序或網(wǎng)站上水平或垂直滾動(dòng)卡片,體驗(yàn)最流暢環(huán)節(jié)的感受,是在最后部分的一張卡片。類似于iphone在你滾動(dòng)到特定列表的末尾時(shí)引入的橡皮筋效應(yīng)。

耐克APP促銷卡:

Nike promotional cards by Jardson Almeida

這個(gè)例子是耐克APP概念創(chuàng)作的視差滾動(dòng)效果,來促進(jìn)即將到來的產(chǎn)品發(fā)布。

這個(gè)設(shè)計(jì)通過突出前景元素—- 鞋子—- 將其提升了一個(gè)層次,從而超越了背景卡片的邊緣。這個(gè)效果彌補(bǔ)滾動(dòng)時(shí)發(fā)生的背景顏色改變。正如你看到的例子,精心制作的視差互動(dòng)效果可以很容易幫助你從產(chǎn)品群中脫穎而出并為你的訪客建立一個(gè)好的印象。不要認(rèn)為視差是純粹的裝飾,像你使用的其他技術(shù)一樣,它應(yīng)該為你的用戶增加真正有價(jià)值的體驗(yàn)方式被融合。

但是,需要注意的是在視差效應(yīng)范圍內(nèi)過多的運(yùn)動(dòng)可能會(huì)對(duì)那些患有前庭疾病的人造成傷害。運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺和深度錯(cuò)覺可能導(dǎo)致眩暈或者迷失方向感,請(qǐng)切記這些設(shè)計(jì)準(zhǔn)則:

  • 將視差效果的數(shù)量保持在最低限度;
  • 屏幕的一個(gè)小區(qū)域內(nèi)限制過多移動(dòng)效果;
  • 不要讓你的效果分散用戶對(duì)重要信息的注意力;

二、動(dòng)畫搜素欄交互

搜索欄是用戶在移動(dòng)應(yīng)用程序或網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中最常見的圖形元素之一。在這種類型的動(dòng)畫中,界面通常只有一個(gè)搜索圖標(biāo),當(dāng)你點(diǎn)擊它搜索輸入字段時(shí)會(huì)顯示一個(gè)彈性動(dòng)畫。通過在搜索元素中添加一個(gè)微妙的動(dòng)畫,設(shè)計(jì)師可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)基本目標(biāo):

  1. 查詢和搜索數(shù)據(jù)是數(shù)字產(chǎn)品中最常見的交互方式之一,為他們?cè)鎏順啡ぃ?/li>
  2. 只有當(dāng)用戶需要搜索輸入時(shí),通過擴(kuò)展搜索欄有效利用空白區(qū)。

讓我們看一下這個(gè)交互的例子:

Search transform by Alex Pronsky

這個(gè)設(shè)計(jì)展示了放大鏡(搜素欄)作為圓形圖標(biāo),點(diǎn)擊該圖標(biāo)時(shí)它會(huì)有動(dòng)效,變成藥丸形狀的搜索框。這是一個(gè)非常輕量級(jí)的交互設(shè)計(jì),在 Principle 上只需要不到5個(gè)頁面就可以實(shí)現(xiàn),并且在開發(fā)應(yīng)用程序或網(wǎng)站時(shí)也同樣簡(jiǎn)單。

三、提交按鈕啟動(dòng)消息

用戶填寫表單或在應(yīng)用程序中進(jìn)行某些選擇按下提交按鈕之后就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫。一個(gè)應(yīng)用程序首次啟動(dòng)并且所有序緩存和數(shù)據(jù)都被提取時(shí),啟動(dòng)(Splash) 動(dòng)畫也會(huì)被使用。啟動(dòng)動(dòng)畫通常包括 logo 和應(yīng)用程序的名稱,通常會(huì)在應(yīng)用程序打開前在屏幕上出現(xiàn)片刻。為什么這會(huì)讓人眼前一亮-

  • 當(dāng)應(yīng)用程序進(jìn)入加載階段來獲取或上傳數(shù)據(jù)時(shí),啟動(dòng)動(dòng)畫非常合適,提供一個(gè)為用戶參與的錨點(diǎn);
  • 然而,理想情況是通過提供強(qiáng)烈影響用戶體驗(yàn)的交互式體驗(yàn),可以使用戶走得更遠(yuǎn)。

讓我們來看一個(gè)交互式啟動(dòng)畫面的例子:

Submit splash screen by Khai

這個(gè)設(shè)計(jì)是用戶在應(yīng)用程序中完成提交交互之后的展示的動(dòng)畫。當(dāng)數(shù)據(jù)被發(fā)送到數(shù)據(jù)庫時(shí),彈跳球創(chuàng)建了一個(gè)有趣的體驗(yàn),接下來的勾號(hào)向用戶提供反饋,告訴用戶的操作是成功的,這是一個(gè)重要的體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)。以下是啟動(dòng)畫面時(shí)要遵循的一些最佳的方法:

  • 將持續(xù)時(shí)間控制在2秒以內(nèi);
  • 對(duì)于用戶可能在應(yīng)用程序中多次進(jìn)行的交互將時(shí)間減少到1秒或更短(比如多次提交);
  • 在評(píng)估設(shè)計(jì)想法時(shí)要追求簡(jiǎn)單和大膽的想法而不是難懂的、錯(cuò)綜復(fù)雜點(diǎn)子;
  • 過于復(fù)雜的序列動(dòng)畫只會(huì)顯得華而不實(shí),可能會(huì)讓用戶覺得他們的時(shí)間被浪費(fèi);
  • 強(qiáng)烈的背景色彩、背景圖片都是不錯(cuò)的選擇。假如啟動(dòng)畫面有動(dòng)畫效果,那么在一個(gè)相對(duì)固定或漸變的背景上添加動(dòng)畫可能呈現(xiàn)的效果會(huì)更好。

四、頁面間的分頁動(dòng)畫

分頁是一系列相互連接且內(nèi)容相似的頁面,需要注意的是即使頁面中某一部分的內(nèi)容可以分為不同的頁面,我們?nèi)匀粚⑦@個(gè)概念定義為分頁。其優(yōu)點(diǎn)包括3個(gè):更容易的導(dǎo)航、更好的用戶體驗(yàn)、更流暢的購(gòu)買過程。通常用在電子商務(wù)網(wǎng)站。

  • 雖然大多數(shù)傳統(tǒng)網(wǎng)站和應(yīng)用程序使用單獨(dú)的頁面來分割內(nèi)容,由于頁面加載時(shí)間較長(zhǎng),導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不連貫,但新的設(shè)計(jì)系統(tǒng)已經(jīng)開始使用更流暢的分頁交互,從而降低了客戶流失率,提高了客戶留存率;
  • 過去用一個(gè)流暢的分頁動(dòng)畫需要通過幾個(gè)頁面進(jìn)行導(dǎo)航,現(xiàn)在我們可以創(chuàng)建一個(gè)單頁面的內(nèi)容交互的效果。

讓我們來看一個(gè)分頁組件的例子,它可以在各個(gè)部分之間滑動(dòng)并且可以通過動(dòng)畫創(chuàng)建一個(gè)令人愉快的用戶體驗(yàn):

Pagination by André Gonçalves

當(dāng)用戶在不同部分之間切換時(shí),它創(chuàng)造了一種流暢的用戶體驗(yàn)。它可以用在應(yīng)用程序中用戶可以在各個(gè)部分之間快速滑動(dòng)。例如瀏覽電子商務(wù)網(wǎng)站中的產(chǎn)品圖片、閱讀教育應(yīng)用程序中的不同部分信息,或者按照步驟創(chuàng)建食品應(yīng)用程序的配方。

五、用粘性元素展開卡片

在用戶界面設(shè)計(jì)中,卡片列表是一個(gè)易于展示信息快的方法。借鑒現(xiàn)實(shí)世界中使用實(shí)物卡片記憶和組織信息的方法ーー例如抽屜卡或便利貼ーー卡片列表顯示一系列卡片,每張卡片包含一小部分信息。因此,設(shè)計(jì)的真正的難點(diǎn)在于平衡信息的傳遞方式,而不是讓使用者不知所措。

用戶應(yīng)該得到一個(gè)清晰的圖片并準(zhǔn)確傳達(dá)信息,如果用戶選擇深入瀏覽時(shí),可以選擇擴(kuò)展信息和更深入的展示。保持卡片展開的連續(xù)性、流動(dòng)性應(yīng)是平順且感覺就像是一個(gè)連接在一起的感覺。

像上面所有的交互一樣,看一個(gè)交互設(shè)計(jì)的例子:

MVMT concept by Lukas Guschlbauer

這個(gè)設(shè)計(jì)是用在一個(gè)電子商務(wù)的應(yīng)用程序,購(gòu)買手表顯示卡的項(xiàng)目。主要的信息如價(jià)格和等級(jí)需要顯示在每張卡片。擴(kuò)展卡片可以顯示額外的信息,例如使用特點(diǎn)和推薦。在消費(fèi)購(gòu)買決策時(shí),這款手表的粘性擴(kuò)展視圖創(chuàng)造了一個(gè)更好的體驗(yàn)。直觀的使用和-正確的操作-通常美學(xué)上也是令人舒適的。擴(kuò)展卡片列表可以構(gòu)建響應(yīng)式布局設(shè)計(jì),也是提高可用性的絕佳方案。目的是提高瀏覽內(nèi)容或者信息量大的應(yīng)用程序。

作者:Samarth Zalte

本文由@木之 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

 

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為了一次性掌握這些UI/UX設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,我準(zhǔn)備了20張?jiān)O(shè)計(jì)圖解!

天宇 設(shè)計(jì)資源

大腦在處理和組織看到的信息時(shí)會(huì)使用一套快捷方法,了解這些方法是設(shè)計(jì)成功的關(guān)鍵要素。本文介紹了十一條有效的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,用形象的圖解幫助讀者更好地理解設(shè)計(jì)準(zhǔn)則在設(shè)計(jì)工作中的運(yùn)用,幫助你利用這些方法更快捷地開展設(shè)計(jì)。適合關(guān)注產(chǎn)品設(shè)計(jì)的小伙伴閱讀。

感知力是大腦將不同的信息連接和組織成一個(gè)連貫整體的機(jī)制。例如我們將相似的對(duì)象分組并連接起來,能夠輕松地區(qū)分出不屬于該組的對(duì)象。

大腦在處理和組織看到的信息時(shí)會(huì)使用一套快捷方法,了解這些方法是設(shè)計(jì)成功的關(guān)鍵要素。

在UI設(shè)計(jì)時(shí),我們應(yīng)該有意識(shí)地運(yùn)用感知力,用足夠的事實(shí)來驗(yàn)證設(shè)計(jì),有依有據(jù)地解釋為什么這個(gè)圖形元素要這樣設(shè)計(jì)?背后的原因是什么?

提升感知力有助于清晰地解釋設(shè)計(jì)方案,避免常見的設(shè)計(jì)錯(cuò)誤,引導(dǎo)我們將設(shè)計(jì)做得更好、更容易理解!

一、鄰近原則

彼此靠近的元素會(huì)被自動(dòng)理解為一組。把它們的位置放得更遠(yuǎn),會(huì)給人一種這些元素是完全獨(dú)立的個(gè)體的印象。

為了一次性掌握這些UI/UX設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,我準(zhǔn)備了20張?jiān)O(shè)計(jì)圖解!

在UI設(shè)計(jì)中,可以利用鄰近原則將相似的界面元素組合在一起,把控總體布局。

鄰近規(guī)則適用于主導(dǎo)航、卡片、按鈕、內(nèi)容和圖標(biāo)等。我們還可以使用適當(dāng)?shù)牧舭讓⒉煌脑剡M(jìn)一步分開,創(chuàng)建一個(gè)層級(jí)更清晰的界面結(jié)構(gòu),以此來幫助用戶瀏覽和理解不同類型的信息。

為了一次性掌握這些UI/UX設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,我準(zhǔn)備了20張?jiān)O(shè)計(jì)圖解!

鄰近原則是直接影響界面可用性的基本規(guī)則之一。如果隨意控制元素的位置和間距,有可能會(huì)讓整個(gè)產(chǎn)品變得混亂和難以理解。

二、相似原則

視覺上相似的元素會(huì)被視為同一組,視覺上不同的元素,大腦會(huì)下意識(shí)將其視為單獨(dú)的元素。

為了一次性掌握這些UI/UX設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,我準(zhǔn)備了20張?jiān)O(shè)計(jì)圖解!

利用相似性可以來定義界面的特征,例如顏色、形狀、尺寸、紋理或空間位置等。最容易區(qū)分的是顏色相似,其次是尺寸和形狀相似。

為了一次性掌握這些UI/UX設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,我準(zhǔn)備了20張?jiān)O(shè)計(jì)圖解!

如果一個(gè)元素和界面中其他的元素都不同,無法融入到其他元素組中,那么這個(gè)元素就會(huì)變得非常顯眼。

我們可以利用這種差異化的效果來突出一些具有引導(dǎo)性或者功能性的元素,例如登錄按鈕或者加入購(gòu)物車按鈕等。

三、閉合原則

一組不相連的元素組合在一起,我們會(huì)下意識(shí)地自動(dòng)補(bǔ)充這些元素之間的空白,得到一個(gè)完整的、可識(shí)別的形狀。

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閉合原則有多種不同的用法。例如一個(gè)虛線箭頭,我們會(huì)填補(bǔ)空白并把這些點(diǎn)連接在一起,得到一條完整的線段。

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閉合原則還有助于識(shí)別抽象的圖標(biāo)形狀并賦予更多的含義。在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,為了避免信息過載,大多數(shù)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)都很簡(jiǎn)潔,更方便用戶理解。

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運(yùn)用閉合原則的經(jīng)典案例包括用不同虛線構(gòu)成的IBM標(biāo)志、利用正負(fù)形空間組合而成的WWF熊貓標(biāo)志。

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四、對(duì)稱原則

UI界面中的元素一旦有對(duì)稱性,就會(huì)產(chǎn)生秩序感,我們很快就能看到并理解這種形式。

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我們天生喜歡對(duì)稱的物體。對(duì)稱排列的元素在視覺上更令人舒服,也更美觀。

可能有人覺得對(duì)稱設(shè)計(jì)過于呆板,這種想法在平面廣告或視覺設(shè)計(jì)中可能正確,但在UI設(shè)計(jì)中對(duì)稱布局是相當(dāng)重要且實(shí)用的界面排版形式。

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對(duì)稱布局讓設(shè)計(jì)更容易理解,也更友好,缺乏對(duì)稱會(huì)導(dǎo)致界面混亂,不知道該關(guān)注哪個(gè)元素。當(dāng)然,如果想讓某個(gè)模塊突出展示,也可以嘗試打破對(duì)稱性,這樣不對(duì)稱的元素就能在界面中脫穎而出。

五、連續(xù)性原則

界面中沿著同一條線對(duì)齊的元素會(huì)被認(rèn)為屬于同一組。

在瀏覽界面時(shí),視線會(huì)第一時(shí)間尋找最順暢的視覺動(dòng)線。這也解釋了為什么在使用連續(xù)性原則時(shí),需要確保直線(或曲線)是均勻和可預(yù)測(cè)的。

線條越均勻,生成的形狀越容易被用戶正確識(shí)別。

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連續(xù)性有助于界面保持上下垂直滾動(dòng)時(shí)的節(jié)奏,相似的內(nèi)容應(yīng)始終保持對(duì)齊。如果某個(gè)元素打破了這種連續(xù)性,我們的瀏覽節(jié)奏會(huì)被打亂,瀏覽速度也會(huì)變慢。

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當(dāng)下的UI設(shè)計(jì)中,流行帶有圓角的卡片和按鈕效果。其中的一個(gè)原因是我們對(duì)于直角的處理速度稍慢,視線需要停頓并旋轉(zhuǎn)90度,而更圓滑的導(dǎo)角效果能幫助我們的視線更快地轉(zhuǎn)換。

六、共同命運(yùn)原則

按相同方向、以相同速度運(yùn)動(dòng)的元素被認(rèn)為是一組。

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在設(shè)計(jì)輪播、下拉列表、過渡動(dòng)畫等場(chǎng)景時(shí),共同命運(yùn)原則會(huì)很有幫助。例如我們的視線既跟隨輪播圖水平移動(dòng),還跟隨下拉列表向下展開。

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七、??硕?米勒定律

  • ??硕桑嚎晒┻x擇的選項(xiàng)越多越復(fù)雜,就越難做出選擇。
  • 米勒定律:我們的大腦在同一時(shí)間只能處理大約7±2個(gè)對(duì)象。

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根據(jù)??硕?,可供的選擇數(shù)量應(yīng)該有限制。有太多東西可供選擇可能會(huì)導(dǎo)致用戶迷失方向,做出判斷的時(shí)間加長(zhǎng),甚至?xí)械綁毫Α?/p>

米勒定律提到,大腦處理信息的能力與認(rèn)知負(fù)荷有直接的關(guān)系。我們大腦一次能處理的信息量大約是7個(gè)對(duì)象。對(duì)象數(shù)量越多,處理它們所需的時(shí)間就越長(zhǎng)。

在設(shè)計(jì)時(shí),盡量不要超過七個(gè)選項(xiàng),為了獲得最好的體驗(yàn),應(yīng)盡量將選項(xiàng)保持在4-5個(gè)。這意味著需要控制主導(dǎo)航數(shù)量、按鈕數(shù)量、下拉選項(xiàng)和輪播圖數(shù)量等。

當(dāng)需要用戶做選擇時(shí),最好能突出顯示最受歡迎或最推薦的選項(xiàng),幫助用戶更快做出決策。

八、前景/背景

我們能夠本能地區(qū)分界面中的圖形元素和背景。

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界面由不同類型和樣式的圖層組成,每個(gè)圖層都有不同的層次結(jié)構(gòu)。

為了避免層次結(jié)構(gòu)混淆,我們需要清楚地定義界面的所有元素。背景不需要設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)的太花哨,有可能會(huì)搶奪用戶對(duì)主要內(nèi)容的注意力。

輔助內(nèi)容和功能不需要太明顯,并且需要與主要內(nèi)容在設(shè)計(jì)上做出區(qū)分。

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可以使用對(duì)比關(guān)系、位置關(guān)系和陰影等方法幫助用戶區(qū)分內(nèi)容和背景。

九、審美可用性效應(yīng)

用戶通常認(rèn)為具有視覺吸引力(美觀)的產(chǎn)品更實(shí)用。

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根據(jù)這個(gè)原則,流行、對(duì)稱、美觀的界面會(huì)對(duì)用戶產(chǎn)生更積極的影響。如果視覺效果給人足夠好的第一印象,用戶可能會(huì)忽略一些可用性問題。

審美可用性的基礎(chǔ)在于具有一定的可用性,之后才會(huì)起作用。如果產(chǎn)品本身的功能就很糟糕,那么再美觀的界面也無濟(jì)于事。

高質(zhì)量、美觀的界面有助于建立用戶信任。相反一個(gè)看起來混亂的設(shè)計(jì)會(huì)讓用戶感到不靠譜。即使用戶不能確切說出界面視覺的問題,但他們也會(huì)覺得這個(gè)產(chǎn)品有風(fēng)險(xiǎn)或者不正規(guī)。

高質(zhì)量的UI設(shè)計(jì)對(duì)于銀行類、金融類和醫(yī)療類產(chǎn)品來說尤為重要,尤其是在需要用戶提供個(gè)人信息或涉及交易的使用場(chǎng)景中。

十、串行位置效應(yīng)

我們最容易記住一組當(dāng)中的第一個(gè)和最后一個(gè)元素。

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將最重要的內(nèi)容或元素放在每組的第一個(gè)或最后一個(gè),吸引用戶注意力,方便高頻操作。而次要的內(nèi)容操作頻率相對(duì)較低,則放到中間位置。

例如在構(gòu)建導(dǎo)航、下拉列表等場(chǎng)景中,將重要的操作放到首位。

十一、隔離效應(yīng)

在一組看起來相似的元素中,我們總是會(huì)記住與其余元素不匹配的那個(gè)元素。

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在UI設(shè)計(jì)中,隔離效應(yīng)意味著將界面中重要的內(nèi)容或關(guān)鍵的操作在視覺上與眾不同。

最典型案例是界面中的CTA(號(hào)召性用語)按鈕。通過改變CTA按鈕的顏色、尺寸等,與界面中的其他按鈕區(qū)分開來,第一時(shí)間引起用戶的注意。

專欄作家

作者:Clippp,每周精選設(shè)計(jì)文章,專注分享關(guān)于產(chǎn)品、交互、UI視覺上的設(shè)計(jì)思考。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。

 

蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

交互設(shè)計(jì)太燒腦?學(xué)會(huì)模式思維,助你效率狂飆 300%

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中,人機(jī)之間的互動(dòng)過程就是交互。交互也有一些可預(yù)測(cè)的、重復(fù)出現(xiàn)的規(guī)律,作者總結(jié)了其中常見的七種C端交互模式,可以提高大家的工作效率,分享給大家。

前段時(shí)間有個(gè)產(chǎn)品童鞋,他剛加我就問了一大串問題。

什么是模式(Pattern)?什么是模版(Template)?這兩個(gè)概念有什么區(qū)別?

作為一個(gè)熱心好學(xué)、樂于助人的產(chǎn)品仔,我當(dāng)然和他暢聊了一個(gè)多小時(shí),順便總結(jié)下聊天內(nèi)容。

你是不是也經(jīng)常在生活工作中,碰到類似“行為模式、設(shè)計(jì)模式、語言模式、文檔模版、表格模版”等名詞。

但又搞不清它們有什么區(qū)別,搞懂了又有什么用?

別急,我們花幾分鐘,先來嘮嘮什么是模式。

一、什么是模式?

可預(yù)測(cè)、重復(fù)出現(xiàn)的現(xiàn)象或規(guī)律,通過歸納總結(jié),就變成了某一種模式。

我們的生活中,就有許多模式的影子。

比如常見的商業(yè)模式、營(yíng)銷模式、行為模式、數(shù)學(xué)模式、語言模式等。

舉個(gè)例子:

簡(jiǎn)單說下行為模式,它分為了“習(xí)慣模式、消費(fèi)模式、學(xué)習(xí)模式”等等。

苦逼打工仔普遍的消費(fèi)模式,一般是工作日花錢少,到了周末都愛到商場(chǎng)逛街和購(gòu)物。

但又有特例,我有個(gè)朋友就特別宅,他只喜歡在上班的時(shí)候,摸魚逛淘寶下單,簡(jiǎn)直離譜~

掌握模式,有什么用?

當(dāng)你掌握了模式的概念,并嘗試在生活中使用,相信你一定能感受到這 7 個(gè)好處。

  1. 信息壓縮:把信息精簡(jiǎn)成特定的模式,記憶傳播更容易了,教給別人更是輕輕松松;
  2. 知識(shí)萃?。和ㄟ^學(xué)習(xí)模式,掌握系統(tǒng)化的知識(shí),就像搭樂高拼積木,簡(jiǎn)單易懂、一學(xué)就會(huì)、舉一反三;
  3. 簡(jiǎn)化問題:用模式來解決問題,意味著它不再是一團(tuán)亂麻,成為了可分割的部分,原來苦惱的事,現(xiàn)在輕松搞定;
  4. 識(shí)別規(guī)律:當(dāng)你摸清了模式的現(xiàn)象規(guī)律,就像旅游帶著地圖,走到哪里都不慌;
  5. 提高效率:把模式進(jìn)行泛化使用,可以大大提高你的工作產(chǎn)出,蓋章可比畫圖快太多了;
  6. 組合創(chuàng)新:試著把你學(xué)會(huì)的各種模式,打亂排序、重新組合,說不定會(huì)拼出一些新玩意;
  7. 預(yù)測(cè)未來:搞懂了特定領(lǐng)域的模式,意味著你熟知并能運(yùn)用自如,自然而然學(xué)會(huì)了推演未來。

二、C 端交互設(shè)計(jì)的 7 種常見模式

我們?cè)囍倥e個(gè)例子,加深下對(duì)模式的理解,順便學(xué)學(xué)交互設(shè)計(jì)。

什么是交互?

簡(jiǎn)單來說,交互指的是在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中,人、機(jī)之間的一系列互動(dòng)過程。

我還提煉了 3 種常見模式(簡(jiǎn)單反饋、數(shù)據(jù)操作、業(yè)務(wù)判斷),比較粗糙湊合也能用。

現(xiàn)在試著再系統(tǒng)總結(jié)下,我常用的 7 種 C 端交互模式,主要有:導(dǎo)航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導(dǎo)模式。

學(xué)完就能用,趕緊卷起來~

有人就問了,還有更多交互模式嗎?

確實(shí)可以有,等我有時(shí)間再編幾個(gè)。。

話說回來,如果是一些特別復(fù)雜的業(yè)務(wù)規(guī)則,可能會(huì)涉及到 N 個(gè)交互模式的任意組合。

1. 導(dǎo)航模式

常見的導(dǎo)航模式有按鈕組合、標(biāo)簽菜單、宮格布局、列表視圖等。

導(dǎo)航模式的主要作用是,告知用戶當(dāng)前在網(wǎng)站的位置,以及接下來到哪些頁面,這有點(diǎn)像地圖 APP。

上面這張圖中,包含了幾種導(dǎo)航組件呢?

2. 搜索模式

搜索,是各大電商 APP 常見的交互模式。

搜索模式允許用戶輸入關(guān)鍵詞,然后系統(tǒng)返回搜索結(jié)果。

打個(gè)比方,這有點(diǎn)像在 Navicat 中寫了一段 SQL 查詢。

SELECT id, name, age
FROM users
WHERE age > 18

這段 SQL 的作用是,查詢大于 18 歲的用戶信息,包含序號(hào)、名稱、年齡。

3. 反饋模式

常見的反饋模式組件,涉及了對(duì)話框、吐司提示、氣泡提示等。

反饋模式用的比較多的場(chǎng)景是,告知用戶一些信息或提示,比如“輸入密碼錯(cuò)了、展示訂單取消的注意事項(xiàng)”等。

4. 輸入模式

輸入模式主要用于新數(shù)據(jù)創(chuàng)建,例如淘寶下單時(shí),你新增了一個(gè)收貨地址。

打開美團(tuán)叫個(gè)外賣,整個(gè)訂單創(chuàng)建流程,也是輸入模式。

5. 編輯模式

有很多人可能會(huì)把輸入模式和編輯模式搞混。

區(qū)別它們的一個(gè)方法是,交互流程涉及新數(shù)據(jù)創(chuàng)建,還是改舊數(shù)據(jù)。

改數(shù)據(jù)的話,那就是編輯模式。

6. 分享模式

我們?cè)诳吹揭恍└韶浳恼拢蚝糜玫男〕绦蛳胍D(zhuǎn)發(fā)給朋友,那就要用到分享模式。

分享模式可以很簡(jiǎn)單,也可以往復(fù)雜了做,看產(chǎn)品階段去實(shí)現(xiàn)。

7. 引導(dǎo)模式

引導(dǎo)模式和反饋模式有點(diǎn)像,都是展示特定的內(nèi)容。

那怎么分辨它們呢?

以設(shè)計(jì)師視角來看,反饋模式需要用戶觸發(fā),系統(tǒng)被動(dòng)顯示。

而要讓用戶特別關(guān)注的信息,那就是引導(dǎo)模式。

三、總結(jié)

模式,即抽象的規(guī)律。——好夕雷

說了這么多概念和例子,你是不是對(duì)模式的認(rèn)知更清晰了呢?

模式運(yùn)用在產(chǎn)品領(lǐng)域,就有了這 7 種交互模式,分別是“導(dǎo)航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導(dǎo)模式”。

如果學(xué)會(huì)了模式,那么無論生活還是工作,相信你一定能輕松應(yīng)對(duì)、事半功倍。

本文由 @好夕雷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。

 

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千篇一律的B端,看疲勞了,來點(diǎn)不一樣的吧(附作品圖)

資深UI設(shè)計(jì)者 B端ui設(shè)計(jì)文章及欣賞

這些是一些創(chuàng)新和不同尋常的B端系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)思路,可以根據(jù)具體的業(yè)務(wù)需求和用戶群體的特點(diǎn)進(jìn)行定制和調(diào)整。希望這些思路能夠?yàn)槟鷰硇碌撵`感和想法!

交互設(shè)計(jì)思維:用戶目標(biāo)與交互目標(biāo)

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

前面的文章我們分享了交互設(shè)計(jì)思維,這篇文章,我們來看看用戶目標(biāo)與交互目標(biāo)。交互設(shè)計(jì)的核心,就是幫用戶拆解這些目標(biāo)并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。

一、用戶需要達(dá)成什么目標(biāo)

在交互設(shè)計(jì)中,用戶的目標(biāo)可以理解為他們希望通過使用產(chǎn)品完成的事情。換句話說,就是用戶打開你的產(chǎn)品時(shí)“心里想要達(dá)成的事”。這個(gè)目標(biāo)可能是很直接的,比如在外賣App上訂一份喜歡的午餐;也可能是抽象的,比如通過一款學(xué)習(xí)軟件提升自己的外語水平。無論目標(biāo)是什么,用戶都期望在操作的過程中高效、順暢且愉快地達(dá)成目標(biāo)。

交互設(shè)計(jì)的核心,就是幫用戶拆解這些目標(biāo)并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。比如,如果用戶的目標(biāo)是查找一條航班信息,設(shè)計(jì)師需要確保他們可以快速找到搜索入口,并在最短的時(shí)間內(nèi)完成查詢,而不是在復(fù)雜的頁面中迷路。

除了完成任務(wù),用戶還有情感上的目標(biāo),比如體驗(yàn)愉悅感、安全感或滿足感。舉個(gè)例子,當(dāng)用戶在付款時(shí),他們的功能性目標(biāo)是完成支付,而情感性目標(biāo)可能是確認(rèn)交易安全或者支付方式簡(jiǎn)單快捷。這就是為什么很多支付產(chǎn)品會(huì)在完成支付后彈出一個(gè)愉快的提示動(dòng)畫,比如一個(gè)小勾或一個(gè)成功的笑臉——它不僅告訴用戶任務(wù)完成了,還讓他們感到一種心理上的正反饋。

因此,交互設(shè)計(jì)思維的本質(zhì)是站在用戶的視角去思考:他們想要完成什么,他們需要如何完成,以及我們?nèi)绾巫屵@個(gè)過程變得簡(jiǎn)單、高效和愉悅。滿足用戶目標(biāo),才是設(shè)計(jì)的成功所在。

二、產(chǎn)品需要傳遞什么信息

在交互設(shè)計(jì)中,產(chǎn)品不僅是幫助用戶完成任務(wù)的工具,更是一個(gè)信息傳遞的媒介。那么,產(chǎn)品需要傳遞的信息到底是什么呢?簡(jiǎn)單來說,就是**“我是什么”“我能做什么”“你現(xiàn)在在哪兒”“接下來該怎么做”**這幾大核心信息。

首先,產(chǎn)品需要明確地告訴用戶“我是什么”。比如,你打開一個(gè)外賣App,頁面上醒目的美食圖片和“搜索餐廳”的提示,就在告訴你,這個(gè)App的核心功能是幫助你找到食物并下單。如果用戶對(duì)產(chǎn)品的功能感到困惑,那設(shè)計(jì)就失去了它的基礎(chǔ)價(jià)值。

接著,產(chǎn)品要傳遞“我能做什么”的信息。也就是說,用戶需要很清楚地知道,這個(gè)產(chǎn)品能為他們提供哪些服務(wù),或者有哪些功能可以用。比如在拍照App中,用戶可能會(huì)關(guān)心是否有濾鏡或編輯功能。設(shè)計(jì)師要通過直觀的界面布局和易識(shí)別的圖標(biāo)來傳遞這些功能信息,避免用戶四處尋找。

再來是“你現(xiàn)在在哪兒”。用戶在使用產(chǎn)品的過程中,需要隨時(shí)了解自己在操作流程中的位置,比如是剛開始填寫訂單信息,還是已經(jīng)進(jìn)入支付環(huán)節(jié)。這種清晰的路徑感,可以通過導(dǎo)航欄、進(jìn)度條等設(shè)計(jì)元素來實(shí)現(xiàn),讓用戶有一種“掌控感”。

最后,也是最重要的,產(chǎn)品需要告訴用戶“接下來該怎么做”。交互設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),就是要引導(dǎo)用戶完成操作,避免他們卡在某一步不知所措。例如,當(dāng)用戶填寫表單時(shí),如果某項(xiàng)信息漏填了,產(chǎn)品需要用清晰的提示信息,比如紅色邊框或彈窗,告訴用戶哪里需要修正。通過明確的反饋,用戶會(huì)感到流程是流暢的,而不是無頭緒的。

總結(jié)來說,產(chǎn)品傳遞的信息是為了讓用戶明白自己的位置、了解操作步驟、感受到控制感和安全感。一個(gè)設(shè)計(jì)得當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品,會(huì)像一位貼心的向?qū)?,不斷用合適的方式傳遞這些信息,讓用戶有條不紊地完成目標(biāo),同時(shí)享受使用的過程。

三、如何鏈接用戶目標(biāo)與產(chǎn)品目標(biāo)

在交互設(shè)計(jì)中,找到用戶目標(biāo)與產(chǎn)品目標(biāo)之間的平衡點(diǎn)就像搭建一座橋——一邊是用戶的需求和期望,另一邊是產(chǎn)品的商業(yè)目標(biāo)和核心價(jià)值。設(shè)計(jì)的任務(wù),就是讓這座橋既穩(wěn)固又通暢,讓用戶愿意通過產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo),同時(shí)產(chǎn)品也能達(dá)成自己的目標(biāo)。

  1. 理解雙方的目標(biāo)。用戶目標(biāo)往往是具體的、個(gè)人化的,比如通過一個(gè)購(gòu)物App快速買到需要的東西,而產(chǎn)品目標(biāo)可能更關(guān)注商業(yè)利益,比如提高銷量或用戶粘性。要平衡二者,設(shè)計(jì)師需要深刻理解用戶的真實(shí)需求和行為,同時(shí)清楚產(chǎn)品的發(fā)展方向和核心價(jià)值。
  2. 用設(shè)計(jì)讓雙方目標(biāo)對(duì)齊。最理想的狀態(tài)是用戶的需求與產(chǎn)品的目標(biāo)能在設(shè)計(jì)中自然地融合。比如,外賣平臺(tái)的用戶希望快速點(diǎn)餐,而平臺(tái)的目標(biāo)是提高訂單量。設(shè)計(jì)師可以通過優(yōu)化首頁推薦系統(tǒng),讓用戶快速找到喜歡的餐廳;同時(shí)引入組合優(yōu)惠功能,既滿足了用戶省錢的需求,又推動(dòng)了平臺(tái)的銷售增長(zhǎng)。
  3. 關(guān)注用戶體驗(yàn)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值。有時(shí)候,產(chǎn)品目標(biāo)可能會(huì)和用戶體驗(yàn)產(chǎn)生沖突,比如產(chǎn)品希望通過廣告增加收入,但廣告過多會(huì)讓用戶反感。此時(shí),設(shè)計(jì)師需要通過策略性設(shè)計(jì)找到平衡點(diǎn),比如在不打擾用戶核心任務(wù)的地方投放廣告,或者提供“去廣告”的付費(fèi)選項(xiàng),讓用戶自己選擇。
  4. 通過數(shù)據(jù)和用戶反饋持續(xù)優(yōu)化。平衡用戶目標(biāo)和產(chǎn)品目標(biāo)不是一蹴而就的,需要在實(shí)際使用中不斷調(diào)整。通過用戶測(cè)試、數(shù)據(jù)分析和用戶反饋,設(shè)計(jì)師可以發(fā)現(xiàn)哪些地方做得好,哪些地方需要改進(jìn)。比如,如果發(fā)現(xiàn)某功能讓用戶覺得復(fù)雜,那么優(yōu)化后的設(shè)計(jì)既能提升用戶滿意度,也可能間接增加產(chǎn)品留存率。

總結(jié)來說,設(shè)計(jì)師的職責(zé)是成為用戶和產(chǎn)品目標(biāo)之間的“調(diào)解員”,用設(shè)計(jì)語言找到兩者的共贏點(diǎn)。一個(gè)成功的設(shè)計(jì),不僅能讓用戶滿意,還能幫助產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展目標(biāo)。這種平衡并不容易,但通過不斷洞察、嘗試和優(yōu)化,就能讓產(chǎn)品和用戶之間建立起良性連接。

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蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

 

UI設(shè)計(jì)四大原則,高級(jí)感界面背后原來藏著這些秘密

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

編輯導(dǎo)語:設(shè)計(jì)師如何創(chuàng)建一個(gè)大放異彩的UI?好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。本文詳細(xì)地給大家整理了UI設(shè)計(jì)的四大原則。一起來看看吧。

是什么讓一個(gè)好的 UI 設(shè)計(jì)易于閱讀?是什么讓用戶輕松瀏覽?設(shè)計(jì)師如何創(chuàng)建一個(gè)大放異彩的UI?用戶界面是任何軟件產(chǎn)品的關(guān)鍵部分。

好的UI設(shè)計(jì),用戶甚至?xí)雎运?/p>

如果做得不好,會(huì)成為用戶使用產(chǎn)品路上的絆腳石。

為了更高效地設(shè)計(jì)能滿足用戶使用的UI,大多數(shù)設(shè)計(jì)師都遵循界面設(shè)計(jì)原則。

本期我們就帶你了解UI設(shè)計(jì)四大原則!

一、美學(xué)性

為了創(chuàng)建視覺美學(xué)UI通常有以下這些小規(guī)則:

1. 規(guī)則 1:光來自天空

陰影是告訴我們正在查看哪些用戶界面元素的寶貴線索。

當(dāng)光從天而降時(shí),它照亮事物的頂部并在其下方投下陰影。

事物的頂部較輕,底部較暗。UI 也是如此。

就像我們所有面部特征的所有底面都有小陰影一樣,幾乎每個(gè) UI 元素的底面都有陰影。

我們的屏幕是平面的,但細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)會(huì)讓屏幕上幾乎所有東西看起來都是立體的。

2. 規(guī)則 2:黑白優(yōu)先

在添加顏色之前進(jìn)行灰度設(shè)計(jì)可以簡(jiǎn)化視覺設(shè)計(jì)中最復(fù)雜的元素,這樣設(shè)計(jì)師可以專注于間距和布局元素。

首先設(shè)計(jì)黑白。從更難的問題開始,讓應(yīng)用程序在各個(gè)方面都美觀且可用,但不需要顏色的幫助,最后再添加顏色。

這是讓應(yīng)用程序看起來“干凈”和“簡(jiǎn)單”的可靠的簡(jiǎn)單方法。在太多地方有太多顏色是往往容易搞砸設(shè)計(jì)。

而在此之后,向灰度站點(diǎn)添加一種顏色可以簡(jiǎn)單有效地吸引眼球。

通過修改單一色調(diào)的飽和度和亮度,可以生成多種顏色——深色、淺色、背景、強(qiáng)調(diào)色、引人注目的顏色,但這樣不會(huì)讓人眼花繚亂。

使用一種或兩種基本色調(diào)中的多種顏色是突出或中和元素且不會(huì)使設(shè)計(jì)混亂的可靠方法。

3. 規(guī)則 3:將空白加倍

為了使 UI 看起來很有設(shè)計(jì)感,需要增加很多喘息的空間。

空白是構(gòu)成出色視覺布局的最容易被忽視和未充分利用的元素之一。

很多時(shí)候,空白被視為空白空間,因此浪費(fèi)了屏幕空間。

空格對(duì)于制作更好和簡(jiǎn)化的布局是必要的,因?yàn)樗罱K使用戶專注于本來打算看到的內(nèi)容。大量的空白可以使一些雜亂的界面看起來簡(jiǎn)單又容易吸引人。

4. 規(guī)則4:為每個(gè)屏幕創(chuàng)建一個(gè)焦點(diǎn)

強(qiáng)調(diào)是一種策略,是想要將觀眾的注意力吸引到特定的設(shè)計(jì)元素上。這可能是內(nèi)容區(qū)域、圖像、鏈接或按鈕等。

我們看到大多數(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域都會(huì)注重焦點(diǎn)的創(chuàng)建,包括建筑、景觀設(shè)計(jì)和時(shí)裝設(shè)計(jì)。

二、清晰

為了通過視覺元素傳遞給用戶信息并導(dǎo)航準(zhǔn)確,不讓用戶迷失方向,通常有以下幾點(diǎn)規(guī)則:

1. 規(guī)則1:避免不必要的復(fù)雜性

始終以盡可能少的步驟和屏幕為目標(biāo)。

使用諸如底部工作表和模式窗口之類的覆蓋來壓縮數(shù)據(jù)并減少應(yīng)用程序的占用空間。同時(shí),確保自主和獨(dú)立的方式組織信息??梢詫⑷蝿?wù)和子任務(wù)組合在一起。

重要的是,不要將子任務(wù)隱藏在用戶想不到的頁面上。根據(jù)清晰且合乎邏輯的分類組織屏幕及其內(nèi)容。

同樣,始終將完成任務(wù)所需的步驟數(shù)量減少到最小值。

當(dāng)只需要一兩個(gè)操作時(shí),不要讓用戶經(jīng)歷繁瑣的點(diǎn)擊障礙。三擊規(guī)則是最實(shí)用的 UI 設(shè)計(jì)原則之一,它指出用戶應(yīng)該能夠通過在應(yīng)用程序內(nèi)的任何位置單擊不超過 3 次來實(shí)現(xiàn)任何操作或訪問他們需要的任何信息。

最重要的是,永遠(yuǎn)不要要求用戶重新輸入他們已經(jīng)提供的信息。這可能讓用戶扔掉他們的設(shè)備,直接放棄使用。

2. 規(guī)則2:提供清晰的標(biāo)示

這條原則涉及直觀的布局和清晰的信息標(biāo)簽。瀏覽應(yīng)用程序不應(yīng)以任何方式令人困惑,即使初次使用的用戶也是如此。

相反,對(duì)界面的探索應(yīng)該是有趣的,并在不知不覺中舒適地學(xué)會(huì)。

確保頁面架構(gòu)簡(jiǎn)單、合乎邏輯且有清晰的標(biāo)示。

用戶永遠(yuǎn)不應(yīng)該懷疑他們?cè)谲浖械奈恢?,也不?yīng)該不斷思考才能確定如何到達(dá)他們想去的位置。

3. 規(guī)則3:促進(jìn)視覺清晰度

良好的視覺組織提高了可用性和易讀性,使用戶能夠快速找到他們正在尋找的信息并更有效地使用界面。

設(shè)計(jì)布局時(shí),避免一次在屏幕上顯示太多信息。構(gòu)建網(wǎng)格系統(tǒng)設(shè)計(jì)以避免視覺混亂。

應(yīng)用內(nèi)容組織的一般原則,例如將相似的項(xiàng)目組合在一起、對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行編號(hào)以及使用標(biāo)題和提示文本。

三、隱喻

簡(jiǎn)化視覺認(rèn)知,讓用戶能盡快“認(rèn)識(shí)”界面,圖形元素符合用戶對(duì)真實(shí)世界的聯(lián)想,更符合用戶對(duì)于界面的慣性認(rèn)知。

在 UI 設(shè)計(jì)中使用隱喻可以讓用戶在現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字體驗(yàn)之間建立聯(lián)系。

好的隱喻會(huì)與用戶腦海中真實(shí)世界的過去體驗(yàn)產(chǎn)生強(qiáng)烈的聯(lián)系。隱喻常用于使不熟悉的事物變得熟悉。

以桌面上的回收站為例,它包含已刪除的文件——但它不是真正的垃圾箱,它以一種可以幫助用戶更輕松地理解概念的方式進(jìn)行可視化表示。

在為 UI 選擇隱喻時(shí),選擇能夠讓用戶掌握概念模型最精細(xì)細(xì)節(jié)的隱喻。

例如,在詢問用于支付處理的信用卡詳細(xì)信息時(shí),可以參考現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體卡作為示例。

四、用戶控制

視覺設(shè)計(jì)要讓用戶感受到是用戶在控制界面,而不是被界面所控制。

1. 規(guī)則1:讓行動(dòng)可逆

用戶應(yīng)該始終能夠快速回溯他們正在做的任何事情。這允許用戶探索產(chǎn)品而不必?fù)?dān)心失敗,當(dāng)用戶知道錯(cuò)誤可以很容易地撤消時(shí),這鼓勵(lì)了對(duì)不熟悉的選項(xiàng)的探索。

相反,如果用戶必須對(duì)他們采取的每一個(gè)動(dòng)作都非常小心,這會(huì)導(dǎo)致探索速度變慢且令人不安。

當(dāng)用戶錯(cuò)誤地選擇系統(tǒng)功能時(shí),“撤消”會(huì)非常有用。在這種情況下,撤消功能用作“緊急出口”,允許用戶離開不需要的狀態(tài)。

例如,當(dāng)用戶意外刪除電子郵件時(shí),Gmail 的通知消息帶有撤消選項(xiàng)。

2. 規(guī)則2:適應(yīng)不同水平的用戶

不同技能水平的用戶應(yīng)該能夠與不同水平的產(chǎn)品進(jìn)行交互。不要為了新手或臨時(shí)用戶的易于使用的界面而犧牲專家用戶。

相反,要嘗試針對(duì)不同用戶的需求進(jìn)行設(shè)計(jì),因此,用戶是專家還是新手并不重要。

添加教程和解釋等功能對(duì)新手用戶非常有幫助。

一旦用戶熟悉了產(chǎn)品,用戶就會(huì)尋找快捷方式來加快常用操作的速度。

設(shè)計(jì)師應(yīng)該讓有經(jīng)驗(yàn)的用戶使用快捷方式,從而為他們提供快速路徑。

 

作者:格格學(xué)姐

本文由 @空兩格 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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B端中后臺(tái)UI設(shè)計(jì)規(guī)范定義 & 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

天宇 B端ui設(shè)計(jì)文章及欣賞

在B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,中后臺(tái)UI設(shè)計(jì)規(guī)范的建立對(duì)于提升設(shè)計(jì)效率、保證用戶體驗(yàn)一致性以及優(yōu)化開發(fā)流程至關(guān)重要。本文從設(shè)計(jì)規(guī)范的意義、原子設(shè)計(jì)理論、后臺(tái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建以及Design Token應(yīng)用實(shí)踐四個(gè)方面,詳細(xì)總結(jié)了B端中后臺(tái)設(shè)計(jì)的要點(diǎn)和方法,供大家參考學(xué)習(xí)。

今天從以下4個(gè)方面,結(jié)合7年B端設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),為大家分享原子設(shè)計(jì)理論和中后臺(tái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建的應(yīng)用實(shí)踐。

01 搭建設(shè)計(jì)規(guī)范的意義

分別站在整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)流程中各個(gè)角色的不同角度,在工作中可能會(huì)有以下“抱怨時(shí)刻”:

由此,體現(xiàn)出搭建設(shè)計(jì)規(guī)范的作用和意義:

① 產(chǎn)品側(cè)

?個(gè)產(chǎn)品不同分?多個(gè)團(tuán)隊(duì)完成的時(shí)候,可以保證產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)使?同?份設(shè)計(jì)規(guī)范快速完成產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)。保證可復(fù)?模塊的交互體驗(yàn)的?致性。

② 設(shè)計(jì)側(cè)

通過設(shè)計(jì)規(guī)范去解決?部分需求,極?提?效率解放雙?,讓設(shè)計(jì)師能去做?些更發(fā)揮創(chuàng)意和想象?的設(shè)計(jì)。

③ 開發(fā)側(cè)

形成開發(fā)資產(chǎn),可以提升研發(fā)效率,降低維護(hù)成本。開發(fā)?程師?需再重復(fù)開發(fā)同?個(gè)組件,只需要去組件庫?調(diào)?即可,配合業(yè)務(wù)邏輯,?效完成界?開發(fā),做到開箱即?。

④ 測(cè)試側(cè)

標(biāo)準(zhǔn)化的設(shè)計(jì)規(guī)范,是測(cè)試?員最喜歡看到的。例如,設(shè)計(jì)規(guī)范規(guī)定彈窗 footer 區(qū)按鈕組居右,那么測(cè)試?員只要測(cè)到不居右,就可以給產(chǎn)品提優(yōu)化建議了。

02 原子設(shè)計(jì)理論

設(shè)計(jì)規(guī)范中具像化的環(huán)節(jié)是設(shè)計(jì)組件化,最早可以追溯到?業(yè)?命時(shí)期,福特創(chuàng)造的流?線?產(chǎn)?式。福特將汽?分解成零部件,再把零部件模塊化組裝,這?創(chuàng)舉極?的提?了?產(chǎn)效率。

根據(jù)資料顯示,T型?是世界第?款?量使?通?零部件,并進(jìn)??規(guī)模流?線裝配的汽?。這種?式極?地提?了T型??產(chǎn)效率,降低了?產(chǎn)成本。

1914年,福特已經(jīng)可以做到93分鐘?產(chǎn)?輛汽?,?同期其他所有汽??商的?產(chǎn)能?總和也不及于此。

到了1920年代,T型?的價(jià)格甚?降到300美元?輛(問世之初T型?的售價(jià)僅需850美元,?同期的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)?則通常為2000-3000美元?輛)。

原子設(shè)計(jì)理論最初來源于化學(xué)領(lǐng)域,這一點(diǎn)從名字可以聽出來。在化學(xué)中,所有的物體都是由原?構(gòu)成,原?組合構(gòu)成分?,分?組合構(gòu)成有機(jī)物,最終形成了宇宙萬物。

2013年前端?程師 Brad Forst將此理論運(yùn)?在界?設(shè)計(jì)中,形成?套設(shè)計(jì)系統(tǒng),包含 5 個(gè)層?:原?、分?、組織、模板、??。當(dāng)公司的業(yè)務(wù)產(chǎn)品逐漸擴(kuò)?時(shí),我們就需要制定?套完整的設(shè)計(jì)系統(tǒng),提升設(shè)計(jì)和開發(fā)的協(xié)作效率,統(tǒng)?所有設(shè)計(jì)師的輸出物。

總之,將設(shè)計(jì)拆分成?些基本元素,例如?個(gè)按鈕、?個(gè)彈窗,再根據(jù)業(yè)務(wù)需求、產(chǎn)品邏輯重新組裝,形成最終的產(chǎn)品,這就是原?設(shè)計(jì)理論(組件化設(shè)計(jì)),區(qū)別于整體設(shè)計(jì)制造的?種新的?作流程。

03 后臺(tái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建

① 設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建—原子

原?是物質(zhì)的基礎(chǔ)組成部分,是構(gòu)成設(shè)計(jì)系統(tǒng)的最基礎(chǔ)元素。

在界?中以「元素」的形式存在,例如:顏?、?字、圖標(biāo)、分割線、間距、圓?、陰影等。

色彩體系

中后臺(tái)產(chǎn)品的?彩體系主要分為3類:品牌?、功能?、中性?。

  • 品牌色:大型公司往往都會(huì)有專屬色號(hào)的品牌色,比如阿里橙色、美團(tuán)黃色和騰訊藍(lán)色,以體現(xiàn)產(chǎn)品特性、傳播理念。在界面中主要體現(xiàn)在關(guān)鍵行動(dòng)點(diǎn)、選中狀態(tài)、重要信息和插畫元素等。
  • 功能色:旨在表示某種狀態(tài)提示,這類顏色往往是深入人心的,比如綠色代表成功,紅色代表失敗等等。
  • 中性色:還有一種是不需要傳遞顏色代表的特殊含義的,稱為中性色,即黑白灰。

B端網(wǎng)站體現(xiàn)理性和效率特性,往往會(huì)使中性色占據(jù)九成以上,應(yīng)用在背景、邊框、文本和分割線。下圖為顏色定義示例(考慮暗色模式)。

文字體系

B端產(chǎn)品的?字系統(tǒng)設(shè)計(jì)?標(biāo):增強(qiáng)閱讀體驗(yàn)、提升信息獲取效率,字體是體系化界?設(shè)計(jì)中最基本的構(gòu)成之?。

字體的??、字重、?彩區(qū)分體現(xiàn)界?信息的層級(jí)關(guān)系。

  • 整體思路:在同?個(gè)系統(tǒng)的 UI 設(shè)計(jì)中先建?體系化的設(shè)計(jì)思路,對(duì)主、次、輔助、標(biāo)題、展示等類別的字體做統(tǒng)?的規(guī)劃,再落地到具體場(chǎng)景中進(jìn)?微調(diào),最終確定建?體系化的設(shè)計(jì)思路,有助于強(qiáng)化字體落地的?致性。
  • 少即是多:在視覺展現(xiàn)上能夠?盡量少的樣式去實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)?的。避免毫?意義的使??量字階、顏?、字重強(qiáng)調(diào)視覺重點(diǎn)或?qū)?關(guān)系,提?字體應(yīng)?的性價(jià)?,減少不必要的樣式浪費(fèi)。
  • 拉開對(duì)?:在需要拉開差距的時(shí)候可以嘗試在字階表中跳躍地選擇字體??,會(huì)令字階之間產(chǎn)??種微妙的韻律感。

下圖為字階應(yīng)用規(guī)范示意:

陰影、圓角、線條

陰影:在B端界?中,有些特殊的元素會(huì)使?到陰影,從陰影中我們可以看出物體距離平?的?度,距離平?越?的物體陰影越?;

圓角:從直?到圓?給?帶來從嚴(yán)謹(jǐn)冰冷到柔和親切的?理感受,在B端界? 中,常?2-8px圓?;

線條:分割模塊及輔助定位。

② 后臺(tái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建—分子

在界?中,分?是按照規(guī)律組合起來的元素,如:按鈕、搜索框、選擇器等。

以按鈕為例,?字、?塊、圖標(biāo)和間距這些抽象的原?產(chǎn)?關(guān)聯(lián)組合成分?:圖標(biāo)、?字傳達(dá)含義;顏?、圓?傳遞特性;間距、尺?定義規(guī)范。

③ 后臺(tái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建—組織

分?+原?組合成更復(fù)雜和可拓展的組織(區(qū)塊組件),如搜索區(qū)、卡?列表區(qū)、表單區(qū)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)區(qū)等。

④ 后臺(tái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建—模板

由原?+分?+組織構(gòu)成的更復(fù)雜更具拓展性的模塊,構(gòu)成了典型??模板,如列表?、詳情?、異常?、Dashboard等。模板在設(shè)計(jì)系統(tǒng)中承載的作?就是保證設(shè)計(jì)?案在原型各階段的?致性,專注??底層架構(gòu),并?具體??。

⑤ 后臺(tái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建—頁面

帶業(yè)務(wù)邏輯的場(chǎng)景案例,如標(biāo)注場(chǎng)景、權(quán)限管理、詳情設(shè)置等,將??模板填充真實(shí)的?字、圖?后形成??,即帶交互邏輯的?保真原型圖,真實(shí)內(nèi)容使設(shè)計(jì)系統(tǒng)有了“?命” 。

04 Design Token應(yīng)用實(shí)踐

雖然通過設(shè)計(jì)規(guī)范可以對(duì)產(chǎn)研流程提效,但在開發(fā)還原中還是會(huì)經(jīng)常遇到?些棘?的問題。

開發(fā)還原準(zhǔn)確度難以保證,走查幾輪還有有細(xì)節(jié)問題沒有修復(fù);

領(lǐng)導(dǎo)要求開發(fā)暗色模式,或者客戶要求換一套主題色,找到替換的工作量巨大;

設(shè)計(jì)一處變更,涉及多個(gè)頁面模塊,維護(hù)工作量大。

為了解決和優(yōu)化上述的問題,Design Token 應(yīng)運(yùn)??。它可以解決產(chǎn)品設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中的細(xì)節(jié)、變更和?格?致性的問題,有效提?產(chǎn)研團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)質(zhì)量和協(xié)作效率。

① Design Token介紹

“Token”原本的意思是“令牌,指令”,與 Design 連在?起指“設(shè)計(jì)變量”。在?程邏輯中?于?戶身份與服務(wù)器端進(jìn)?驗(yàn)證,?在設(shè)計(jì)體系中,Design Token 則可以簡(jiǎn)單理解為封裝的視覺樣式參數(shù)。它通過規(guī)定樣式參數(shù),并通過?套符合設(shè)計(jì)師、?程師理解的統(tǒng)?的命名規(guī)則,為這些樣式參數(shù)的定義名稱。

Design Token優(yōu)勢(shì)

設(shè)計(jì)語義更易理解:幫助設(shè)計(jì)師和開發(fā)建?統(tǒng)?語?,設(shè)計(jì)?案更加?致。從下到上的Design Token命名思路。

主題?膚?鍵替換:主題?膚的替換可以?在兩個(gè)維度,?是淺?模式和暗?模式的替換,?是不同品牌?之間的替換。我們可以將不同主題的同?個(gè)場(chǎng)景下的顏?使?同?個(gè) Token 命名,達(dá)到?鍵換膚的效果適配不同客戶?案。

設(shè)計(jì)變更?效維護(hù):替代傳統(tǒng)?作流?鍵替換效果。例如修改二級(jí)文本的顏色,傳統(tǒng)工作流需要先修改設(shè)計(jì)規(guī)范,修改設(shè)計(jì)稿,然后輸出給開發(fā),開發(fā)逐一更新代碼,完成后提交給設(shè)計(jì)師進(jìn)行走查驗(yàn)收。而當(dāng)使用Token之后,只需要更新Token參數(shù),就可以直接導(dǎo)出JSON給開發(fā),一鍵自動(dòng)更新。提高效率不止一點(diǎn)點(diǎn)。

設(shè)計(jì)效果精準(zhǔn)還原:代碼編輯器?動(dòng)化提示顏?選擇,如不正確則產(chǎn)?報(bào)錯(cuò)。

總結(jié)一下使用Token開發(fā)的優(yōu)勢(shì):

  • 設(shè)計(jì)語言 更易理解
  • 主題皮膚 一鍵替換
  • 設(shè)計(jì)變更 高效維護(hù)
  • 設(shè)計(jì)成果 精準(zhǔn)還原

② Design Token應(yīng)用流程

第一步:提煉token元素;

第二步:定義命名規(guī)則;

第三步:整理Design Token資產(chǎn)表;

第四步:開發(fā)與應(yīng)用。

接下來具體說說如何為Design Token命名,命名方式目前并沒有絕對(duì)統(tǒng)一的要求,不過有一定的邏輯規(guī)則,可以由設(shè)計(jì)師找前端開發(fā)一起商量出一個(gè)都能通俗易懂便于理解的命名規(guī)則,

舉個(gè)例子:

1.Token名稱由大到小排序,中間用“-”分隔;

2.Token前綴可自定義添加公司簡(jiǎn)稱,如“–el-xx” 、“–ant-xx”、“–td-xx”。

為了更好的統(tǒng)一規(guī)范,應(yīng)用Token,建議成熟的互聯(lián)網(wǎng)公司設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)搭建自己的低代碼平臺(tái)。一鍵更換主題,盡在指尖。

最后

以上就是從四個(gè)方面歸納的B端設(shè)計(jì)規(guī)范定義和總結(jié),希望對(duì)你有所幫助!

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【Clippp】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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如何提升UI設(shè)計(jì)的高級(jí)感

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

編輯導(dǎo)語:我們平常會(huì)使用很多APP,久而久之我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一些APP的設(shè)計(jì)非常的相似;一個(gè)有新意、精致的APP界面可以讓用戶產(chǎn)生很深的影響,對(duì)產(chǎn)品的形象也有一定的幫助;本文作者分享了關(guān)于如何提升UI設(shè)計(jì)的高級(jí)感的方法,我們一起來看一下。

在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品日趨成熟的今天,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的App越來越像,似乎是同一套模版設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品;而這種普適化的設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致同質(zhì)化嚴(yán)重,使得設(shè)計(jì)不精致,產(chǎn)品沒有氣質(zhì)和品牌感。

一個(gè)App設(shè)計(jì)是否精致,是否富有設(shè)計(jì)感,在于它的細(xì)節(jié),這就意味著我們?cè)谶M(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,要從細(xì)微之處著手,從多方面去鉆研如何創(chuàng)造出打動(dòng)人心的UI設(shè)計(jì)。

本文總結(jié)了12個(gè)簡(jiǎn)單直觀的提升設(shè)計(jì)感的小細(xì)節(jié),一起來學(xué)習(xí)。

一、使用顏色深淺構(gòu)建層次結(jié)構(gòu)

在對(duì)UI 文本進(jìn)行樣式控制的時(shí)候,最常見的錯(cuò)誤莫過于過度依賴字體大小差異來營(yíng)造對(duì)比;單純使用字體大小對(duì)比,所營(yíng)造的對(duì)比并不夠,嘗試結(jié)合色彩和字重來營(yíng)造更好的對(duì)比效果。

每種顏色都有一個(gè)視覺權(quán)重,這有助于在內(nèi)容中建立層次結(jié)構(gòu);通過使用顏色的深淺,為元素賦予不同的重要性。

如果可以的話,你甚至可以采用兩到三種顏色:

  • 主要內(nèi)容使用深灰色(諸如標(biāo)題,但是不要用純黑);
  • 次要內(nèi)容使用灰色(比如商品介紹);
  • 輔助性內(nèi)容采用淺灰色(比如發(fā)布日期);

類似的,在UI設(shè)計(jì)的時(shí)候,通常兩種不同的字重足以營(yíng)造出優(yōu)秀的層次感:

  • 大多數(shù)的文本采用正常的字重(400到500,具體取決于字體);
  • 對(duì)于需要強(qiáng)調(diào)的文字采用較重的字重(600到700,具體取決于字體);

▲主標(biāo)題字重為600,其他標(biāo)綠點(diǎn)的文字字重都為400

應(yīng)當(dāng)盡量不要讓正文部分字重低于400,因?yàn)檫@一部分字體本身尺寸已經(jīng)較小,低于400會(huì)使得可讀性不佳。

如果你依然需要降低字重,那么不妨讓字體色彩更淺一點(diǎn),或者替換成其他識(shí)別度較強(qiáng)、字重相對(duì)較小的字體。

灰色文字在無彩/彩色背景下要分開處理:

不要在有色背景上使用灰色的文本,在白色背景下,將黑色的文本改成灰色(或者在黑色背景下使用灰色文本),是不錯(cuò)的淡化其視覺效果的做法。

但是在彩色背景下,想要降低和背景色之間的對(duì)比,通常有兩種方法:

一是降低白色文本的不透明度;二是讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。

▲左圖設(shè)計(jì)師職位信息為白色文字降低不透明度,右圖為和背景同色相高明度的顏色

其次當(dāng)涉及長(zhǎng)篇內(nèi)容時(shí),大面積的深色粗體字會(huì)給人一種沉重感,而且很跳躍;通過選擇類似深灰色(#4F4F4F)這樣的顏色可以很容易地解決這個(gè)問題,使文字更容易被識(shí)別。

二、統(tǒng)一色調(diào)

選擇一種基礎(chǔ)色,再調(diào)整色調(diào)和顏色深淺來增加均衡;設(shè)計(jì)時(shí)避免用過多的顏色。如果項(xiàng)目允許,只需使用固定的色板,通過調(diào)整基礎(chǔ)色的飽和度和明度,利用這種簡(jiǎn)單的方式為設(shè)計(jì)增加一致性。

三、干凈的陰影

陰影是UI設(shè)計(jì)中最常見的視覺表現(xiàn)手法,它可以增加元素的深度,使其從背景中脫穎而出,引起用戶的注意力,同時(shí)也能增強(qiáng)畫面的視覺層次感。

相比于采用大范圍的擴(kuò)散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特征,光線從上往下照下來所營(yíng)造的陰影效果。

這種輕柔的陰影呈現(xiàn)出的干凈,增加了畫面的精致;如果陰影的范圍太小或顏色太深,位置也沒有偏移,而是聚集在元素的四周,就會(huì)讓畫面更加扁平,讓視覺變得厚重,呈現(xiàn)出不精致的畫面感。

陰影不一定是黑色的,還有一種擴(kuò)算陰影是模擬元素本身的顏色投射在背景上,由于陰影與元素的色調(diào)一致,因此呈現(xiàn)出十分融洽的畫面感。

在UI設(shè)計(jì)中,這種手法不宜過多使用,否則呈現(xiàn)出的各種色彩搭配會(huì)讓人眼花繚亂。

四、個(gè)性的圖標(biāo)設(shè)計(jì)

合格的設(shè)計(jì)師能夠繪制風(fēng)格統(tǒng)一的圖標(biāo),而優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)造風(fēng)格獨(dú)特的圖標(biāo)。

我們能否在追求大小一致,圓角一致,線寬一致和配色一致的同時(shí),為它的視覺表現(xiàn)力加入更多的創(chuàng)意呢?例如下面這組圖標(biāo)設(shè)計(jì),無論是在圖形上的創(chuàng)新,還是顏色搭配上都呈現(xiàn)出無與倫比的創(chuàng)意。

標(biāo)簽欄作為一個(gè)App的全局導(dǎo)航起著至關(guān)重要的作用,它的設(shè)計(jì)影響著整個(gè)產(chǎn)品的視覺風(fēng)格。

通常,大多數(shù)App都是使用iOS規(guī)范的設(shè)計(jì)樣式(默認(rèn)灰色,選中填充品牌色),這樣的設(shè)計(jì)太普通,太常見了;要想讓標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)精致和富有個(gè)性,可以豐富每一個(gè)選中態(tài)圖標(biāo)的視覺表現(xiàn),例如給圖標(biāo)加上背景和表情,即顯得生動(dòng)有趣,又增加了用戶的好感,給人留下深刻的印象。

3D立體圖標(biāo)設(shè)計(jì)是近幾年來的流行趨勢(shì),看上去十分精致、華麗,但是看久了會(huì)讓人產(chǎn)生輕微的視覺疲勞,同時(shí)因其復(fù)雜的結(jié)構(gòu)會(huì)增加用戶的認(rèn)知成本,一般在外賣美食類應(yīng)用中比較常見。

五、Tab的設(shè)計(jì)感

Tab是App設(shè)計(jì)中最常見的控件之一,它源自Material Design的設(shè)計(jì)規(guī)范;現(xiàn)在很多iOS產(chǎn)品當(dāng)中也開始使用這種導(dǎo)航欄樣式來進(jìn)行設(shè)計(jì),而原本屬于iOS規(guī)范當(dāng)中的分段選擇器變得不那么常見了。

在視覺表現(xiàn)形式上,Tab和標(biāo)簽欄同樣也分為選中態(tài)和未選態(tài),它的設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單,通常是使用一組文字標(biāo)簽,通過顏色或在標(biāo)簽下加上小長(zhǎng)條來區(qū)分兩者的狀態(tài);因?yàn)樗?jiǎn)單,卻越難設(shè)計(jì)出彩,要發(fā)揮極大的設(shè)計(jì)想象力,跳脫出設(shè)計(jì)規(guī)范的限制,才能找到完美的方案。

例如蝦米音樂的Tab選中態(tài)是一段音頻波線,再配合文字的大小對(duì)比,一個(gè)富有設(shè)計(jì)感又符合產(chǎn)品特征的Tabs就被創(chuàng)造出來了。

我們還可以從品牌基因中獲取靈感,品牌作為用戶熟知的形象是個(gè)絕佳的來源。

從品牌形象中提取具有獨(dú)特氣質(zhì)的視覺富豪作為Tab選中態(tài)的小長(zhǎng)條,這樣就建立起視覺上的聯(lián)系,讓用戶產(chǎn)生由內(nèi)而外的一致感受;例如馬蜂窩品牌形象中的微笑符號(hào)和飛豬旅行品牌形象中的豬頭都被延伸到Tab的設(shè)計(jì)上,既讓界面視覺獨(dú)一無二,又進(jìn)一步強(qiáng)化了用戶對(duì)品牌形象的認(rèn)知。

六、無框設(shè)計(jì) 去繁從簡(jiǎn)

在UI設(shè)計(jì)中,有許多的裝飾元素,如卡片的邊框、列表的分割線等,雖然邊框,分割線是分隔兩個(gè)元素的好辦法,但是它不是唯一的方法;使用過多會(huì)讓整個(gè)布局的設(shè)計(jì)感降低,或多或少都會(huì)干擾用戶瀏覽的視線,讓信息內(nèi)容失去注意力,因此可以減少不必要的裝飾元素。

我們可以通過以下幾個(gè)方法來劃分元素的視覺層次,讓畫面變得干凈,整齊:

1)使用陰影

陰影同樣可以營(yíng)造出邊界感,而且相比邊框分割線更加微妙,并不會(huì)顯得突兀,不會(huì)分散用戶的注意力,讓內(nèi)容更聚焦。

2)使用不同的背景色來區(qū)分

通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對(duì)他們進(jìn)行區(qū)分;所以,你所需要做的就是在不同的區(qū)塊采用不同的背景色,并且嘗試刪除分割線,因?yàn)槟愀静恍枰?/p>

3)增加額外的留白

創(chuàng)建元素之間的分離效果,并不一定要通過線框來表現(xiàn),只要增加留白,讓它們分隔開就行了,通過留白和間距來實(shí)現(xiàn)元素分組是UI設(shè)計(jì)中的常用手法。

七、統(tǒng)一設(shè)計(jì)元素

在App中的每一個(gè)界面都有許多元素,那些同類的元素應(yīng)保持統(tǒng)一的設(shè)計(jì)樣式。

通常個(gè)人中心的標(biāo)簽欄圖標(biāo)是一個(gè)人形剪影,它代表著用戶,因此可以在展示用戶頭像和用戶形象的界面中延續(xù)使用。

如果圖形擁有獨(dú)特的外觀,如橢圓矩形,也可以作為視覺符號(hào)的一種,延續(xù)到其他界面中,成為圖形或按鈕的外觀;這樣,整個(gè)界面就被統(tǒng)一的設(shè)計(jì)元素聯(lián)系起來了,給用戶始終如一的一致感。

八、符合產(chǎn)品氣質(zhì)的字體

選擇符合產(chǎn)品氣質(zhì)的字體,可以與產(chǎn)品的定位相吻合,傳遞給用戶正確的情感意識(shí)。

雖然默認(rèn)字體可以滿足大多數(shù)App 的設(shè)計(jì)需求,但會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題就是——系統(tǒng)字體的普適性并沒有什么特色,在一些特定的情境下就顯得收效甚微;例如在運(yùn)動(dòng)類App中更適合粗壯的斜體來傳遞力量、爆發(fā)力、速度的感覺,換成系統(tǒng)字體后,整體感覺在氣勢(shì)上就變?nèi)趿撕芏唷?/p>

九、第三方圖標(biāo)風(fēng)格統(tǒng)一

大多數(shù)App都支持三方登陸,他可以減輕用戶注冊(cè)的時(shí)間成本。

通常是在注冊(cè)登陸頁的底部展示第三方圖標(biāo)入口,這也是設(shè)計(jì)師最常忽略的內(nèi)容,往往是直接將第三方圖標(biāo)調(diào)整一致大小和擺放整齊位置,沒有針對(duì)它們?cè)僭O(shè)計(jì);一個(gè)設(shè)計(jì)精致的App不應(yīng)漏過任何的細(xì)節(jié),我們可以以自家App的圖標(biāo)風(fēng)格為依據(jù),對(duì)第三方圖標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)。

十、圖片中尋找色彩

App中優(yōu)美的圖文設(shè)計(jì),能帶給用戶如沐春風(fēng)的視覺享受,它非常重要。我們經(jīng)??吹轿淖织B加在圖片背景上的設(shè)計(jì)樣式;為了減少?gòu)?fù)雜圖片背景對(duì)文字的干擾,通常的做法是疊加半透明度的黑色蒙版,讓白色文字清晰可見,但這不是最優(yōu)的辦法。

我們可以從圖片中提取主色調(diào)用于疊加背景的填充色,這樣就使文字、色塊和圖片融入到一起了,畫面變得高級(jí)和富有設(shè)計(jì)感。

十一、提高圖片質(zhì)量

圖片的質(zhì)量影響著整個(gè)App的格調(diào)和用戶的情緒,高品質(zhì)的圖片給人愉悅的視覺享受,產(chǎn)生美好的聯(lián)想;而低品質(zhì)的圖片會(huì)瞬間拉低App的質(zhì)感。

在App設(shè)計(jì)中,一張漂亮的圖片從收集到上線,需要經(jīng)過裁剪,調(diào)色等過程才能被使用;即使是普通的商品圖片,我們將它摳圖后調(diào)整成統(tǒng)一大小,再加上干凈的背景,就能立刻提升商品的美感,界面視覺也會(huì)變得美觀、整潔。

十二、卡片式設(shè)計(jì)

現(xiàn)在的UI界面設(shè)計(jì)中,卡片式設(shè)計(jì)已經(jīng)是一種非常常見的設(shè)計(jì)形式,它有利于信息分層和整合,劃分出更加清晰的組織結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)復(fù)雜內(nèi)容的簡(jiǎn)化處理,提高空間利用率;同時(shí)卡片式設(shè)計(jì)通常很依賴視覺元素,很強(qiáng)的視覺元素正是卡片式設(shè)計(jì)的一種優(yōu)勢(shì),也是提升設(shè)計(jì)品質(zhì)感的良方。

 

作者:Fyin印跡;公眾號(hào):印跡拾光

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探索未來設(shè)計(jì)趨勢(shì):引領(lǐng)設(shè)計(jì)潮流的Bento UI設(shè)計(jì)風(fēng)格

天宇 行業(yè)趨勢(shì)

Bento UI其實(shí)流行已經(jīng)有一段時(shí)間了,但是近一兩年來才展現(xiàn)出發(fā)展的勢(shì)頭,Bento UI的體驗(yàn)和用戶友好性在設(shè)計(jì)中的價(jià)值不斷被認(rèn)識(shí)與驗(yàn)證。本文就Bento UI設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行分析總結(jié),希望能給你一些啟發(fā)。

Bento UI的流行已經(jīng)有一段時(shí)間,但直到最近一兩年,它才真正展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭。這是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師們逐漸認(rèn)識(shí)到,Bento UI的體驗(yàn)和用戶友好性在設(shè)計(jì)中的價(jià)值。

關(guān)于Bento UI的起源存在一些爭(zhēng)議,就像許多設(shè)計(jì)趨勢(shì)一樣。有人認(rèn)為Bento UI的成功應(yīng)歸功于蘋果公司,因?yàn)樘O果在其UI元素中采用了類似的風(fēng)格。另一些人則指出,微軟的Metro UI實(shí)際上就是Bento UI的一種體現(xiàn)。不管它的來源如何,毋庸置疑,Bento UI正變得越來越受歡迎。隨著其使用量的增加,它作為一種UI風(fēng)格的可靠性也在不斷得到驗(yàn)證。

一、什么是Bento UI ?

Bento UI 的靈感來自便當(dāng)盒(一種精心布置且視覺上吸引人的日本料理)概念,提供了令人耳目一新的設(shè)計(jì)。它不僅僅是一個(gè)設(shè)計(jì)框架,而是一種兼顧用戶需求和視覺吸引力的整體理念。這篇文章讓我?guī)闵钊胙芯恳幌?Bento UI 如何實(shí)現(xiàn)實(shí)用性與美觀的相互融合。

二、Bento UI設(shè)計(jì)有什么優(yōu)點(diǎn) ?

Bento UI設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)多種多樣,它將實(shí)用性和美學(xué)完美融合,為用戶帶來出色的體驗(yàn)。

1. 強(qiáng)調(diào)模塊化和可重用性: Bento UI將界面元素拆分為模塊化的組件,使得設(shè)計(jì)師可以輕松地組合、調(diào)整和重用這些組件,從而提高了設(shè)計(jì)效率和一致性。

2. 簡(jiǎn)潔而美觀的外觀: Bento UI注重簡(jiǎn)約、現(xiàn)代和美學(xué)的結(jié)合,帶來干凈、清晰且視覺吸引人的界面。這有助于提升用戶的第一印象,增加用戶停留時(shí)間和參與度。

3. 良好的用戶體驗(yàn): Bento UI注重用戶導(dǎo)向,通過清晰的布局、直觀的導(dǎo)航和有趣的交互元素,為用戶創(chuàng)造出愉悅和流暢的瀏覽體驗(yàn)。

4. 強(qiáng)化品牌形象: Bento UI可以根據(jù)品牌的風(fēng)格和價(jià)值觀進(jìn)行定制,從而增強(qiáng)品牌在用戶心中的形象和認(rèn)知。一致的設(shè)計(jì)元素有助于塑造品牌的獨(dú)特性。

5. 強(qiáng)調(diào)交互和動(dòng)畫: Bento UI強(qiáng)調(diào)微交互和動(dòng)畫效果,為用戶創(chuàng)造出更加生動(dòng)和有趣的互動(dòng)體驗(yàn)。這不僅吸引用戶的注意,還增強(qiáng)了用戶的參與感。

6. 提升移動(dòng)設(shè)備體驗(yàn): Bento UI通常是響應(yīng)式的,可以自適應(yīng)不同的屏幕尺寸和設(shè)備類型。這為移動(dòng)用戶提供了更好的體驗(yàn),無論是在手機(jī)、平板還是桌面電腦上。

三、我該如何在我的項(xiàng)目中使用Bento UI?

要設(shè)計(jì)出成功的Bento UI,首先需要理解其核心原則。簡(jiǎn)約、模塊化和活力交互是Bento UI的靈魂。簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)風(fēng)格能夠使界面更加清晰明了,而模塊化的組件則讓設(shè)計(jì)師能夠靈活構(gòu)建頁面,快速滿足不同需求?;盍换ィ▌?dòng)畫效果和微交互,能夠增強(qiáng)用戶與界面的互動(dòng)感,提升用戶體驗(yàn)。

1. 構(gòu)建清晰的布局

在Bento UI中,清晰的布局是至關(guān)重要的。界面元素應(yīng)該有明確的排列,避免過于擁擠和混亂。通過合理的分區(qū)和對(duì)齊,可以將信息有序地呈現(xiàn)給用戶,使其能夠快速獲取所需信息。此外,清晰的布局還能夠增強(qiáng)用戶的舒適感,使其更樂意與界面互動(dòng)。

2. 運(yùn)用鮮明的顏色和圖標(biāo)

Bento UI倡導(dǎo)使用鮮明的顏色和獨(dú)特的圖標(biāo)設(shè)計(jì)。色彩可以傳達(dá)情感和品牌特點(diǎn),因此選擇適合項(xiàng)目風(fēng)格的顏色是至關(guān)重要的。同時(shí),圖標(biāo)作為界面的視覺元素,能夠直觀地傳達(dá)信息,提高用戶的使用效率。確保顏色和圖標(biāo)的使用既美觀又有意義,能夠?yàn)橛脩魩砀玫囊曈X體驗(yàn)。

3. 創(chuàng)造有趣的交互效果

Bento UI的動(dòng)畫效果和微交互是設(shè)計(jì)中的亮點(diǎn)之一。動(dòng)畫可以增強(qiáng)用戶與界面的互動(dòng)感,使用戶感受到界面的活力。微交互則能夠提供反饋,引導(dǎo)用戶完成操作。設(shè)計(jì)師可以巧妙地運(yùn)用過渡效果、淡入淡出和其他動(dòng)畫元素,使界面變得更加生動(dòng)有趣。

4. 保持一致性和用戶友好性

在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中,保持一致性和用戶友好性至關(guān)重要。界面的風(fēng)格、字體和元素應(yīng)該保持統(tǒng)一,以確保用戶在瀏覽不同頁面時(shí)能夠感受到一致的視覺效果。另外,界面的導(dǎo)航和操作也應(yīng)該簡(jiǎn)單明了,讓用戶能夠輕松找到所需內(nèi)容。

一些案例:

iPhone 14 Pro介紹頁面中,您將看到以這種方式呈現(xiàn)的高級(jí)功能介紹,并通??過多種視覺處理來保持有趣。雖然有不同的視覺處理,但由于使用大小和漸變文本有效地引導(dǎo)用戶的眼睛,內(nèi)容不會(huì)相互沖突。

Bolt對(duì)每個(gè)圖塊使用了更加一致的視覺方法,以使內(nèi)容更易于瀏覽。這對(duì)于傳達(dá)功能并引導(dǎo)他們?cè)谧詈蟛榭锤鄡?nèi)容非常有用!

Linear的設(shè)計(jì)師也采用了Bento UI的設(shè)計(jì)風(fēng)格,我個(gè)人很喜歡他們這樣的設(shè)計(jì)。

Iconwerk使用Bento UI風(fēng)格來展示他們最好的圖標(biāo)設(shè)計(jì)。每個(gè)內(nèi)容框都保持得非常小,這樣當(dāng)它們?nèi)糠旁谝黄饡r(shí),就不會(huì)感到擁擠。
Traf使用Bento UI以時(shí)尚的深色主題設(shè)計(jì)來布局他的作品集作品。

四、我應(yīng)該為我的項(xiàng)目使用Bento UI嗎?

是否選擇應(yīng)用Bento UI取決于您的項(xiàng)目需求和目標(biāo)。如果您追求引人入勝的界面、活力的交互和用戶友好性,Bento UI可能是一個(gè)理想的選擇。特別是對(duì)于品牌展示、產(chǎn)品推廣和互動(dòng)性強(qiáng)的網(wǎng)頁,Bento UI能夠?yàn)槟捻?xiàng)目增添獨(dú)特的魅力和吸引力。然而,設(shè)計(jì)師應(yīng)該根據(jù)項(xiàng)目特點(diǎn),靈活運(yùn)用Bento UI的元素,以確保最終的設(shè)計(jì)能夠滿足用戶需求并達(dá)到預(yù)期效果。

但是Bento UI并非適用于所有項(xiàng)目。它最適合于擁有簡(jiǎn)潔層次結(jié)構(gòu)的項(xiàng)目,因此,如果您的項(xiàng)目層次結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,Bento UI可能并不適合。不過,如果您的項(xiàng)目存在復(fù)雜層次結(jié)構(gòu),或許是時(shí)候改變這一現(xiàn)狀了。

Bento UI的設(shè)計(jì)和感覺極具現(xiàn)代氛圍,我預(yù)測(cè)它將在未來一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)受歡迎。隨著蘋果等專業(yè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的使用還有諸如Vision Pro等新技術(shù)的出現(xiàn),它甚至可能發(fā)展成我們目前尚未能夠預(yù)見的新形態(tài)。

結(jié)語

Bento UI是一種引人注目的設(shè)計(jì)風(fēng)格,簡(jiǎn)約美學(xué)、動(dòng)感交互和模塊化創(chuàng)造力為設(shè)計(jì)帶來了新的可能性。作為一種新興的設(shè)計(jì)趨勢(shì),Bento UI正在成為越來越多設(shè)計(jì)師和品牌的選擇。

通過將Bento UI的理念融入設(shè)計(jì)中,我們能夠?yàn)橛脩魟?chuàng)造出令人難忘的體驗(yàn),將品牌價(jià)值傳達(dá)得更加生動(dòng)而深刻,從而實(shí)現(xiàn)更好的用戶參與和品牌傳播效果。

本文由 @收手的阿祖 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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