無法想象沒有按鈕的頁面是什么滋味,那定會像沒有方向盤的汽車,讓人不知所措吧?也無法想象按鈕設計不恰當,會給用戶帶來怎樣的困擾?
面對十萬火急的任務需求,
如果需要調(diào)動全部理性腦,深呼吸三秒,
才能找到想要執(zhí)行操作的按鈕入口,我想這樣的產(chǎn)品設計是失敗的,是會被用戶所唾棄的。
本文將詳細剖析按鈕的神秘面紗,了解它、研究它,讓按鈕設計成為產(chǎn)品的得力助手,為我們的產(chǎn)品賦能,為我們的工作提效,下面就讓我們開啟這場神秘之旅吧!
按鈕在我們生活中起著很大的作用,它就像我們的小助手一樣,幫我們一鍵開啟想要的任務,凡事都能一鍵觸達。
按鈕在UI界面中,是一種界面交互控件,通常以矩形、圓形或其他幾何形狀呈現(xiàn),具有明確的視覺邊界。它通過用戶的點擊、觸摸等操作來觸發(fā)特定的功能或操作,如提交表單、執(zhí)行命令、導航頁面、切換狀態(tài)等。
按鈕一般包含文字標簽、圖標或兩者的組合,以清晰傳達其功能。
同時,按鈕在不同狀態(tài)下會呈現(xiàn)出不同的視覺效果,如默認狀態(tài)、按下狀態(tài)、懸浮狀態(tài)、禁用狀態(tài)等,為用戶提供操作反饋和引導。
常規(guī)按鈕,用于非主要動作。如果不確定選擇哪種按鈕,次按鈕永遠是最安全的選擇。
突出“完成”、“推薦”類操作;一個按鈕區(qū)最多使用一個主按鈕。
弱化的按鈕,采用更輕量的按鈕樣式,可用于需大面積展示按鈕場景,例如下面的站酷活動頁就用了很多的文字按鈕,只有當按鈕被選中時,按鈕才會高亮選中。
圖標提供視覺線索,避免逐字閱讀按鈕文案,更高效地使用界面,讓頁面看起來更加的簡潔。
按鈕的樣式可以從多個方面進行分類和設計,以下是一些常見的樣式分類:
按鈕背景為單一顏色,如藍色、綠色、紅色等,常用于強調(diào)按鈕的主要功能或操作。
按鈕背景為漸變色,可以是線性漸變或徑向漸變,通常用于增加視覺吸引力和現(xiàn)代感。
按鈕背景透明或半透明,通常用于與背景融合或突出按鈕上的文本和圖標。
按鈕背景透明或淺色,但有彩色邊框,常用于需要突出按鈕邊界的場景。
這種是最常見的按鈕形狀,適用于大多數(shù)界面設計。
按鈕形狀為圓形,通常用于表示播放、暫停等操作,或用于具有特定功能的圖標按鈕。
按鈕形狀通常為圓角矩形,常用于需要柔和視覺效果的場景。
根據(jù)設計需求,按鈕可以是任意自定義形狀,如星形、心形等,常用于創(chuàng)意設計或特定主題的界面。
按鈕沒有邊框,背景和文本直接顯示,常用于簡潔的界面設計。
按鈕有細邊框,常用于區(qū)分按鈕與周圍元素,同時保持界面的簡潔性。
按鈕有粗邊框,常用于強調(diào)按鈕或與背景形成強烈對比。
按鈕上只有圖標,沒有文本,常用于表示通用操作或節(jié)省空間的場景。
按鈕上既有圖標又有文本,圖標通常位于文本左側(cè)或上方,常用于清晰表達按鈕功能的場景。
按鈕有輕微的陰影效果,常用于增加按鈕的立體感和層次感。
按鈕有明顯的陰影效果,常用于突出按鈕或與背景形成強烈對比。
按鈕的陰影效果會隨著鼠標懸?;螯c擊等交互動作而變化,常用于增加交互體驗的趣味性。
按鈕沒有動畫效果,常用于簡潔或傳統(tǒng)的界面設計。
當鼠標懸停在按鈕上時,按鈕會有動畫效果,如顏色漸變、邊框變化、圖標旋轉(zhuǎn)等,常用于增加交互體驗的趣味性和吸引力。
當點擊按鈕時,按鈕會有動畫效果,如縮放、震動、波紋等,常用于增加交互體驗的反饋感。
馬蜂窩的功能主按鈕,在點擊的時候都會產(chǎn)生動畫,交互感十足。
當按鈕處于加載狀態(tài)時,按鈕會有加載動畫效果,如旋轉(zhuǎn)圖標、進度條等,常用于告知用戶操作正在進行中。
按鈕的初始狀態(tài),通常具有正常的顏色、形狀和文字顯示,等待用戶操作。
待激活狀態(tài)按鈕通常用于指示某個功能或服務尚未激活或啟用,用戶需要執(zhí)行某些操作來激活它。這種按鈕的設計和實現(xiàn)需要清晰地傳達當前的狀態(tài),并引導用戶進行下一步操作。
當用戶點擊按鈕時,按鈕會呈現(xiàn)按下的狀態(tài),通常通過改變顏色、形狀或添加陰影等方式來表示。
在某些情況下,按鈕會處于禁用狀態(tài),無法進行操作,通常會以灰色或半透明的方式顯示,提示用戶當前操作不可用。
加載狀態(tài)按鈕通常用于指示某個過程正在進行中,例如數(shù)據(jù)加載、文件上傳或頁面正在加載等。這種按鈕可以讓用戶知道他們的操作正在被處理,而不是卡住或出現(xiàn)錯誤。
危險提示狀態(tài)按鈕通常用于提醒用戶即將執(zhí)行的操作可能帶來風險或不可逆的結果,例如刪除重要文件、注銷賬戶等。這種按鈕的設計和實現(xiàn)需要讓用戶明確意識到操作的危險性,以避免誤操作。
下邊這兩組彈框就是運用了危險按鈕,來提示客戶未來即將面臨的風險,警示作用非常的明顯。
在Web端,按鈕尺寸沒有固定標準。不過,一般來講,按鈕的高度常在32px-48px之間,寬度可根據(jù)內(nèi)容靈活設置,但最好不要小于48px,這樣方便用戶用手指(觸屏設備)或鼠標點擊。像一個簡單的“提交”按鈕,寬度可能是80px左右,高度是36px左右。這些尺寸能保證按鈕在視覺上比較舒適,易于交互。
麻省理工觸摸實驗室通過對人類指尖的研究,得出了關于界面按鈕大小設計的一些重要參考數(shù)據(jù)。
對于食指,平均寬度在16至20毫米,指腹觸摸區(qū)域尺寸為10至14毫米,指尖觸摸區(qū)域尺寸為8至10毫米;對于拇指,平均寬度為25毫米,指腹觸摸區(qū)域尺寸為12至16毫米,指尖觸摸區(qū)域尺寸為10至12毫米。由此建議,食指觸摸的按鈕應保證在8毫米×8毫米以上,且控件間距應保證至少在1毫米以上;拇指觸摸的按鈕應保證在10毫米×10毫米以上,且控件間距應保證至少在2毫米以上。
該研究還指出,大多數(shù)用戶可以舒適可靠地擊中 10 毫米×10 毫米的觸摸目標 。
從按鈕圖標尺寸來看,根據(jù)蘋果官方設計指南,iOS中按鈕圖標有不同標準。小圖標尺寸為24×24pt,用于小型按鈕,如導航;標準圖標為32×32pt,用于普通按鈕,適合次要操作按鈕;大圖標是 40×40pt,用于寬大按鈕;特大圖標則為48×48pt,用于特大按鈕。不同設備屏幕尺寸也有對應的建議圖標尺寸,如iPhoneSE建議24pt,iPhone14及iPhone14Pro建議32pt,iPad 建議40pt 。
在最小觸摸區(qū)域方面,iOS規(guī)定最小觸碰區(qū)域為44×44pt,這種尺寸一般適合主要操作按鈕。
圓角的大小決定了按鈕的氣質(zhì)和視覺感受。小圓角常用于常規(guī)按鈕,如4px圓角;圓角越大,越有親和力,人眼往往不喜歡非常鋒利的物體,所以通常不建議使用0圓角的按鈕樣式,根據(jù)我大量的體驗,我發(fā)現(xiàn)市面上確實也是帶圓角的按鈕居多些。
圖標用于直觀表達按鈕的功能或狀態(tài),如加載中、編輯等。圖標的設計應與整體頁面風格一致,并確保其含義明確易懂。
內(nèi)邊距能夠擴大按鈕的可點擊范圍,幫助用戶更容易點擊按鈕。一個好的設計間距是把按鈕的水平內(nèi)邊距設計成垂直內(nèi)邊距的2倍。當然,你也可以根據(jù)你設計的實際情況做適當調(diào)整,規(guī)矩不是死的。
容器是包含所有視覺和交互元素的框架,包括顏色、紋理、文案和圖標等。容器的設計應支持按鈕的功能和美觀。
邊框定義了按鈕的邊界,常用于次級按鈕的描邊。邊框的粗細和樣式可以影響按鈕的視覺層次和交互效果。
文案是按鈕上的文字描述,用于表達按鈕的含義和功能。文案應簡潔明了,易于理解,同時具有一定的吸引力。
背景用于表達按鈕的狀態(tài)和品牌氣質(zhì)。不同的背景顏色和紋理可以增強按鈕的視覺吸引力和品牌識別度。
投影用于凸顯層級關系,幫助用戶更好地區(qū)分不同的按鈕。投影通常與紋理、漸變色結合使用,以打造更好的視覺體驗。
佐糖首頁為了促進轉(zhuǎn)化,特意將“開通會員”的按鈕用投影凸顯處理,帶投影的按鈕明顯有向前走的感覺,比沒有投影的按鈕看起來更加顯眼,小小投影在頁面中不僅起到增加空間感的作用,還起到了業(yè)務強調(diào)的作用,已經(jīng)不僅僅是樣式的一個承載了。
這些元素共同作用,不僅提升了按鈕的功能性,還增強了其美觀性和用戶體驗。在設計UI按鈕時,應綜合考慮這些因素,以確保按鈕既美觀又實用。
Antdesign指出按鈕的作用是指導用戶采取你希望他們采取的行動,并幫助用戶防錯。
在表單填寫場景中,如用戶注冊、登錄、信息提交等,按鈕用于觸發(fā)提交或確認操作,將用戶輸入的信息發(fā)送給系統(tǒng)進行處理。
在各類軟件中,按鈕是執(zhí)行具體功能的主要方式,如在圖像編輯軟件中,“裁剪”“旋轉(zhuǎn)”“調(diào)整顏色”等按鈕,可讓用戶快速實現(xiàn)相應功能。
在多頁面的應用或網(wǎng)站中,按鈕可實現(xiàn)頁面之間的切換,如網(wǎng)站的首頁、產(chǎn)品頁、關于我們頁等,通過點擊按鈕,用戶能方便地瀏覽不同頁面內(nèi)容。
用于控制導航菜單的展開與收起,節(jié)省頁面空間,提高界面的整潔度和易用性。
可用于控制某些元素的顯示與隱藏,如在電商網(wǎng)站中,點擊“查看更多商品詳情”按鈕,可展開隱藏的詳細商品信息。
飛書中的這個小小按鈕,它承載著隱藏折疊的功能,讓頁面看起來更加的簡潔有序。
在某些功能需要滿足一定條件才能使用時,按鈕可用于表示該功能的啟用或禁用狀態(tài),如在未填寫完必填項時,“提交”按鈕處于禁用狀態(tài),無法點擊。
中國移動云盤的登錄頁就是這么設計的,當前面信息沒有填完,后面的登錄按鈕始終是禁用的狀態(tài),只有當信息填完,且填寫正確,按鈕才會亮起。
當用戶點擊按鈕后,按鈕會通過顏色、形狀、動畫等方式的改變,向用戶提供操作反饋,告知用戶系統(tǒng)已接收到操作指令。
在一些復雜操作或新功能引導時,按鈕可作為引導提示的一部分,告知用戶下一步操作,如在新手引導流程中,突出顯示“下一步”按鈕。
心島日志的新手指引中就是這樣設計的,按鈕在其中起了很重要的指引作用。
在數(shù)據(jù)展示界面,如表格、列表等,按鈕可用于對數(shù)據(jù)進行篩選,方便用戶快速找到所需信息。
釘釘打卡這個界面中,多虧有了日、周、月的篩選按鈕,才讓數(shù)據(jù)篩選變得如此便捷。
通過點擊“按時間排序”“按銷量排序”等按鈕,用戶可對數(shù)據(jù)進行重新排序,以滿足不同的查看需求。
很多產(chǎn)品的按鈕顏色都是與它的品牌色高度一致的,它既是按鈕,又是品牌色的傳遞大使。
網(wǎng)易云音樂的按鈕色用的網(wǎng)易紅,釘釘打卡的按鈕用的騰訊藍,都是在傳遞自己的品牌色,同時也是在進行指令的傳達。
在日常設計中,頁面無疑少不了按鈕位置的擺放,那么按鈕放置在什么樣的位置合適,這也是一個值得深思的問題,也許我們已經(jīng)司空見慣了按鈕的位置擺放,但是我們知道它為什么要放這里或者那里嗎?下面我們來看下這幾種設計模型,讓它告訴我們,為什么,在特定場景下,按鈕位置要這么放?
Z型視覺模型是一種描述用戶在瀏覽網(wǎng)頁或界面時視覺軌跡的理論模型。
它的布局遵循字母Z的形狀,指用戶的瀏覽路線——從左到右,從上到下的的視覺運動軌跡。
首先,人們從左上角到右上角進行掃描,形成一條水平線;第二步,向頁面的左下側(cè),創(chuàng)建一條對角線;最后,再次向右轉(zhuǎn),形成第二條水平線,當觀眾的視角以這種模式移動時,它形成一個虛構的“Z”字形。
區(qū)域1:位于頁面左上角,是用戶視線最先關注的區(qū)域,通常放置最重要的信息,如網(wǎng)站標志、導航欄等,能第一時間吸引用戶的注意力并讓用戶對頁面內(nèi)容有初步的整體認知。
區(qū)域2:在區(qū)域1的右側(cè),用戶的視線在水平移動時會經(jīng)過該區(qū)域,可放置一些與區(qū)域1相關的輔助信息或次要的導航元素等。
區(qū)域3:位于頁面中部偏左,當用戶視線繼續(xù)向下移動時會關注到該區(qū)域,通常用來展示頁面的核心內(nèi)容,如產(chǎn)品介紹、文章主體等。
區(qū)域4:在頁面的右下角,是用戶視線的終點區(qū)域之一,可放置一些重要的操作按鈕或補充信息等,以吸引用戶在瀏覽完主要內(nèi)容后進行進一步的操作或獲取更多信息。
在電商網(wǎng)站中,商家會把熱門推薦或主打產(chǎn)品放在區(qū)域1和區(qū)域3,以吸引用戶的注意力。在產(chǎn)品詳情頁面,將“加入購物車”“立即購買”等按鈕放在區(qū)域4,方便用戶在瀏覽完產(chǎn)品信息后進行購買操作。
天貓商城就是這樣做的,把網(wǎng)站的LOGO圖放置在左上角(區(qū)域1),把產(chǎn)品圖放置在左下角(區(qū)域3),最后在用戶瀏覽了全部頁面之后,在右下角(區(qū)域4)放置購買按鈕,引導用戶下單。
在這個帶有銷售場景的頁面設計中,
購買按鈕放置在右下角符合用戶瀏覽習慣,也符合Z型視覺模型。
在B端應用軟件中,可能運用的功能比較多,按鈕也比較多,通過大量分析和觀察發(fā)現(xiàn),它們
大部分喜歡把按鈕放置在每次視覺運動線的起點或者終點的位置。
騰訊云是這樣處理的,中國移動網(wǎng)盤是這么處理的,看似巧合,其實也有它合情合理的一面,因為每一個動作的開始和結束都會更加的引人注意。
這就跟人們每次入職一個新公司一樣,剛進去時會特別賣力、小心,后面時間長了,也就形成免疫,習慣了,但是當最后要離開這家公司的時候,最后心情又會特別復雜,回想起自己在這里成長的歲月,就會心生很多的感慨,也會特別的記憶深刻。
也許這也是為啥很多頁面設計,喜歡
把重要的按鈕放置在每次視覺運動線的起點或者終點吧!
按鈕的顏色在界面中不僅起到視覺點綴的作用,同時也是按鈕狀態(tài)的一種呈現(xiàn)和反饋。
按鈕顏色不是千篇一律的品牌色,它也經(jīng)常需要根據(jù)業(yè)務場景的不同,更換顏色,比方說紅色-刪除按鈕、黃色-告警按鈕、綠色-通過按鈕、藍色-更多按鈕,不同的按鈕在顏色設計上都會有所區(qū)別。
此外,在設計按鈕顏色時,有一些基本規(guī)范。
首先,從功能角度看,
主要按鈕通常會使用比較突出的顏色,
像鮮艷的藍色(如#007BFF),這是因為藍色醒目又不會過于刺眼,能引導用戶去點擊。次要按鈕(如取消、返回)的顏色會稍淡一些,比如淺灰色(#ccc),讓用戶知道這是相對次要的操作。
從顏色搭配來說,按鈕顏色要和背景色有足夠的對比度,方便用戶識別。比如背景是白色,深色按鈕就會很清晰;如果背景顏色較深,那按鈕可以用淺色或者高亮度顏色。
另外,顏色的選擇也要考慮產(chǎn)品的風格和使用場景。例如,在一個游戲軟件里可能會使用更活潑的色彩,像紅色、橙色;而在辦公軟件里,通常會采用比較沉穩(wěn)的色調(diào),如藍色、黑色。
按鈕應采用用戶熟悉的設計樣式,如帶有矩形或圓角矩形邊框的填充按鈕、帶有陰影的填充按鈕、幽靈按鈕等。
按鈕上的標簽應準確、簡明直接地介紹其功能,避免使用過于通用或模糊的表述,讓用戶清楚點擊后會發(fā)生什么。
將按鈕放在用戶期望看到的地方,如遵循F型或古騰堡原則,在頁面的視覺焦點區(qū)域放置重要按鈕。
按鈕大小應反映其在屏幕上的優(yōu)先級,更大的按鈕用于更重要的操作,同時要適配用戶的手指,避免誤觸。
按鈕的順序應反映用戶與界面之間交互的邏輯,如“上一步”按鈕通常在左邊,“下一步”按鈕在右邊。
按鈕應具有一致的狀態(tài)樣式,如默認、按下、聚焦、禁用等,一個產(chǎn)品中,這些狀態(tài)樣式要高度的一致,不能在這個頁面按鈕樣式是這樣的,跑到另一個頁面,樣式又發(fā)生了改變。
著名的格式塔心理學也是這么認為的,它強調(diào)人對事物的理解是基于整體的、有組織結構的,如果按鈕設計做到一致性,對提高產(chǎn)品的整體性是有非常大的改進的。
避免在一個界面中使用過多的按鈕,以免讓用戶感到無所適從,應優(yōu)先考慮最重要的操作。
每個按鈕應盡量只執(zhí)行一個主要功能,避免一個按鈕承載過多復雜的操作,降低用戶的認知成本。
??硕芍赋?,人的決策時間會隨著選擇的增加而增加。在按鈕設計中,
簡潔的設計能減少用戶的選擇和認知負擔
,使用戶能更快地做出決策并執(zhí)行操作。
按鈕的設計風格應與整個UI界面的風格保持一致,包括顏色、形狀、字體等方面,形成統(tǒng)一的視覺體系。
在保持整體協(xié)調(diào)的基礎上,通過對比突出重要按鈕,如使用高對比度的顏色、較大的尺寸等,吸引用戶的注意力。
情感化設計理論強調(diào)設計應該注重用戶的情感體驗。美觀的按鈕設計能夠傳遞積極的情感信息,增強用戶和產(chǎn)品的情感連接。
奧斯卡·王爾德說過:“習慣一旦養(yǎng)成,便很難改變。”
所以我們在設計按鈕的時候,一定要符合人性的習慣,而不是試圖改變?nèi)藗兊牧晳T。
帶有分組的按鈕擺放,讓人看起來總是更加的有序,也更利于用戶進行操作,面對同類型的功能操作點無需跳躍著去尋找,能很快在相似功能操作區(qū)域找到。
360的分組意識很強烈,三個不同區(qū)域的圖標按鈕樣式都做了明顯的區(qū)分,讓界面看起來更加有序,操作起來也更加的便捷。
切不可一行按鈕中出現(xiàn)多個高強調(diào)的按鈕,Antdesign對這個也做了詮釋,會對用戶的行為進行錯誤的引導,也不利于聚焦。
通義這個頁面雖然有多個選中的按鈕,但是沒有全部用高強調(diào)的按鈕,只有強推薦的操作“開始錄音”才用了強按鈕,其它通過相對淺的顏色做了弱按鈕選中處理,視覺上主次分明,信息主次表達上也清晰可見。
當一個按鈕同時兼顧兩個交互動作的時候,一定要區(qū)分設計,不能赤裸裸的展示在一個按鈕中,而不做任何區(qū)分。
具有返回意義的按鈕,應該放在左側(cè),暗示其方向是回到之前,例如上一步。
簡短的文字更易被用戶閱讀和記住,在一個按鈕上最多不超過5個文字,重要的按鈕一般
使用2~4個字。
通過本篇文章的探討,我們深入了解了B端按鈕設計的九大核心要素。從按鈕的基本定義到Antdesign的分類,再到尺寸、構成、作用、位置和顏色等細節(jié),每一部分都是提升用戶體驗的關鍵。
按鈕設計不僅關乎美觀,更影響著用戶的操作效率和滿意度。
在UI界面中,遵循設計原則和注意事項,確保按鈕既實用又具有吸引力,是每位設計師的職責。
希望本文能為設計師們提供有價值的參考,激發(fā)更多創(chuàng)新靈感,共同推動B端產(chǎn)品的交互設計向更高水平發(fā)展。
作者:姝斐suphie鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY0OTkwOA==.html來源:站酷著作權歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。