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AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗(yàn)」博弈

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人 設(shè)計(jì)管理與成長(zhǎng)

這兩年生成式ai爆發(fā)性增長(zhǎng)并且重塑數(shù)字創(chuàng)作的工具生態(tài)。從文本生成、圖像視頻生成以及模型訓(xùn)練,可以說(shuō)無(wú)法離開(kāi)ai,ai的介入讓創(chuàng)意生產(chǎn)變得前所未有的高效簡(jiǎn)單,但同時(shí)也帶來(lái)了體驗(yàn)上的困境,例如我們?cè)谑褂米詣?dòng)化生成便利的同時(shí),還能保持對(duì)創(chuàng)作過(guò)程的深層控制?比如在進(jìn)行文生圖或者線稿轉(zhuǎn)3D的流程中,我們?nèi)绻刂颇硞€(gè)部分的設(shè)計(jì)表現(xiàn),需要利用多個(gè)方法才能完成,僅僅通過(guò)提示詞的修改并無(wú)法完成,這個(gè)矛盾在之前的SD等開(kāi)源模型中非常明顯;
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算法模型的開(kāi)放讓設(shè)計(jì)達(dá)到了無(wú)限的可能,但更多設(shè)計(jì)師卻被迫在控制權(quán)和易用性之間做出了妥協(xié),當(dāng)重復(fù)一個(gè)流程無(wú)法生成滿意的圖象時(shí),大多情況都是基于一個(gè)“不滿意”的圖像進(jìn)行優(yōu)化,我把這個(gè)理解為用戶心理上的妥協(xié);
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以節(jié)點(diǎn)式工作流工具ComfyUI為例,其通過(guò)可視化編程賦予用戶對(duì)Stable Diffusion生成流程的精細(xì)控制權(quán),允許自由組合模型、調(diào)節(jié)參數(shù)、插入預(yù)處理模塊,成為專業(yè)創(chuàng)作者的首選工具。然而,這種高度自由的設(shè)計(jì)也帶來(lái)了顯著的認(rèn)知負(fù)擔(dān):錯(cuò)綜復(fù)雜的節(jié)點(diǎn)連線、晦澀的參數(shù)術(shù)語(yǔ)、缺乏引導(dǎo)的開(kāi)放式畫(huà)布,讓0基礎(chǔ)設(shè)計(jì)望而止步;數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)67%的新用戶在首次使用ComfyUI時(shí)因“界面混亂”而放棄進(jìn)一步探索(來(lái)源:ComfyUI社區(qū)調(diào)研)。這一現(xiàn)象揭示了生成式AI工具設(shè)計(jì)的核心矛盾——系統(tǒng)的靈活性與用戶的心智模型之間如何實(shí)現(xiàn)平衡?
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一、核心問(wèn)題與矛盾
1、設(shè)計(jì)師對(duì)“控制權(quán)”的需求本質(zhì)
安全感需求:
用戶希望理解生成過(guò)程(分布控制、seed數(shù)值、CFG),避免黑箱帶來(lái)的不可預(yù)測(cè)性;
注:大多數(shù)AI工具(如Midjourney)像一臺(tái)自動(dòng)售貨機(jī)——輸入提示詞,隨機(jī)吐出一張圖片。用戶無(wú)法知曉AI為何生成一只三頭六臂的貓,只能反復(fù)“抽卡”直到滿意。
 
創(chuàng)造性需求:
通過(guò)精細(xì)化的控制實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的風(fēng)格,例如分布提示,基于大模型訓(xùn)練出來(lái)的lora,不同lora模型融合后的混合模型,這些需要付出很大的學(xué)習(xí)成本和時(shí)間才能滿足,我個(gè)人理解ai給設(shè)計(jì)師通往目標(biāo)的過(guò)程中搭建了不同的道路,但設(shè)計(jì)師如果在沒(méi)有導(dǎo)航的情況下要達(dá)到這個(gè)目標(biāo),中間可能會(huì)輾轉(zhuǎn)反側(cè),也可能一條道路就能到達(dá)目的地;
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效率需求:
自動(dòng)化設(shè)計(jì)(如MJ和國(guó)內(nèi)其他一鍵生圖的ai產(chǎn)品)可以降低設(shè)計(jì)的操作成本,但同時(shí)犧牲了可控性;
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2、comfyUI的設(shè)計(jì)矛盾
過(guò)度控制悖論:
ComfyUI試圖打破黑箱,將AI拆解成可調(diào)節(jié)的“齒輪組”(如調(diào)節(jié)“采樣器”改變畫(huà)質(zhì)、用“ControlNet”控制構(gòu)圖)。但當(dāng)用戶面對(duì)50多個(gè)參數(shù)和上百種節(jié)點(diǎn)時(shí),反而因信息過(guò)載陷入“該調(diào)哪個(gè)參數(shù)?連錯(cuò)節(jié)點(diǎn)會(huì)爆炸嗎?”的決策癱瘓。
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過(guò)高的配置要求:
comfyUI解決了MJ帶來(lái)的黑箱效應(yīng),但同時(shí)也帶來(lái)了物質(zhì)上的門檻,設(shè)計(jì)師需要配備更高的配置或者使用第三方租用云電腦等才能運(yùn)行,否則前者就會(huì)造成漫長(zhǎng)的等待,后者則需要花費(fèi)大量的財(cái)力,對(duì)于設(shè)計(jì)師而言反而是造成了時(shí)間上的負(fù)荷;
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功能維度:
節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)支持無(wú)限組合,但缺乏對(duì)用戶意圖的主動(dòng)理解,如自動(dòng)推薦節(jié)點(diǎn);
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認(rèn)知維度:
參數(shù)暴露(如CFG Scale、Sampler)提供控制感,但引發(fā)“選擇過(guò)載”實(shí)際使用過(guò)程中,如果是普通玩家,無(wú)法短時(shí)間內(nèi)通過(guò)這些參數(shù)來(lái)控制結(jié)果,核心還是在于認(rèn)知門檻過(guò)高;
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交互維度:
自由連接節(jié)點(diǎn)導(dǎo)致邏輯混亂(如錯(cuò)誤連線無(wú)及時(shí)提示),增加調(diào)試成本。
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我把ControlNet的“負(fù)面條件”打亂連接到“正面clip文本框”上,而采樣器的“負(fù)面條件”直接連接到“負(fù)面clip文本框”內(nèi),整個(gè)過(guò)程是不會(huì)出現(xiàn)任何報(bào)錯(cuò)提示,但是當(dāng)運(yùn)行調(diào)試的時(shí)候就會(huì)運(yùn)行失敗,提示ControlNet缺少負(fù)面條件,ControlNet(應(yīng)用)缺少負(fù)面條件輸出等問(wèn)題,眾所周知對(duì)于一些低配玩家,運(yùn)行一次需要等很久,等到最后發(fā)現(xiàn)生產(chǎn)出來(lái)一個(gè)“報(bào)錯(cuò)”!!!
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二、對(duì)比分析:comfyUI和midjourney
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當(dāng)設(shè)計(jì)師想生成“一只穿宇航服的柴犬”,Midjourney可能輸出卡通風(fēng)格或超現(xiàn)實(shí)照片,設(shè)計(jì)師只能通過(guò)追加提示詞(如“3D、黏土”)逼近目標(biāo),不停的抽卡;
(實(shí)在不想用mj了,下面的圖本地跑的,大概的意思一樣就是不停的抽卡抽卡)
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在ComfyUI中,設(shè)計(jì)師可以強(qiáng)制指定:用FLUX模型生成基礎(chǔ)圖像,然后加載相關(guān)LoRA模型,在添加個(gè)視覺(jué)風(fēng)格遷移的模型,添加宇航服,在添加個(gè)視覺(jué)風(fēng)格模型,連接OpenPose節(jié)點(diǎn)調(diào)整柴犬姿勢(shì),最后用放大模型,放大畫(huà)質(zhì);但我就想說(shuō):我只是想畫(huà)只貓,為什么要弄這么復(fù)雜。。。
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關(guān)鍵結(jié)論:
ComfyUI的“高可控性”吸引專家設(shè)計(jì)師,但普通設(shè)計(jì)師或者0基礎(chǔ)設(shè)計(jì)師因認(rèn)知負(fù)荷大多放棄使用。Midjourney通過(guò)“限制控制權(quán)”降低門檻,但設(shè)計(jì)師可能因無(wú)法干預(yù)細(xì)節(jié)感到焦慮。
三、comfyui沖突點(diǎn)和機(jī)會(huì)點(diǎn)
為什么說(shuō)這個(gè)呢,因?yàn)閏omfyui目前是趨勢(shì)ai,核心的生成邏輯包括實(shí)際應(yīng)用都已經(jīng)大于mj了,所以接下來(lái)的內(nèi)容也是圍繞comfyui拆解的;
1、參數(shù)暴露vs認(rèn)知負(fù)荷
問(wèn)題:
ComfyUI將所有參數(shù)(如LoRA權(quán)重、VAE選擇、采樣器、各種模型加載器)暴露給用戶,導(dǎo)致界面信息過(guò)載。
例如:
設(shè)計(jì)師需要同時(shí)調(diào)整“提示詞權(quán)重”“采樣器類型”“ControlNet強(qiáng)度”時(shí),易混淆參數(shù)優(yōu)先級(jí),對(duì)于這個(gè)結(jié)果的影響,是采樣器類型問(wèn)題呢還是ControlNet的數(shù)值不對(duì)呢,最后我猜大多人過(guò)程都是一個(gè)個(gè)試一遍,最后哪個(gè)效果好用哪個(gè);
思考點(diǎn):
動(dòng)態(tài)參數(shù)分組,根據(jù)生成的目標(biāo)隱藏?zé)o關(guān)的參數(shù),比如當(dāng)輸入完成“提示詞”后,可以識(shí)別出輸入的提示詞類型,生成一個(gè)3d風(fēng)格海報(bào),那么基于這個(gè)提示詞,就可以提前預(yù)判出跟3d風(fēng)格海報(bào)相關(guān)的參數(shù)都可以隱藏;參數(shù)依賴的可視化,通過(guò)邏輯線的方式標(biāo)記他們之間的關(guān)系,例如CFG與采樣步數(shù),通常來(lái)講CFG數(shù)值越高生成的圖越接近提示詞,但是圖像質(zhì)量會(huì)下降,采樣步數(shù)越高生成的圖質(zhì)量就越高,那么問(wèn)題來(lái)了,當(dāng)設(shè)計(jì)師調(diào)整CFG數(shù)值時(shí),是不是可以標(biāo)記或者提示設(shè)計(jì)師采樣步數(shù)的變化,以此來(lái)達(dá)到最優(yōu)解;
下方示例
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2、自由連接vs邏輯錯(cuò)誤
問(wèn)題:
節(jié)點(diǎn)可任意連接,但缺乏邏輯校驗(yàn)?zāi)壳癱omfyUI中只是告訴設(shè)計(jì)師如果兩個(gè)節(jié)點(diǎn)本身沒(méi)有前后關(guān)系的情況下不可以連接(沒(méi)有節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的收入口)另一種情況是兩個(gè)節(jié)點(diǎn)在一個(gè)工作流中都能起到作用,但是節(jié)點(diǎn)是多功能化的,連線的時(shí)候可以正常連接,最后運(yùn)行的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)某某節(jié)點(diǎn)不匹配。
例如:
設(shè)計(jì)師錯(cuò)誤連接ControlNet預(yù)處理器與VAE節(jié)點(diǎn),導(dǎo)致生成失敗且無(wú)報(bào)錯(cuò)提示。
思考點(diǎn):
實(shí)時(shí)邏輯校驗(yàn),在設(shè)計(jì)師連線時(shí)提示沖突(如“該節(jié)點(diǎn)僅接受潛空間輸入”)。
工作流自檢模式,一鍵檢測(cè)缺失節(jié)點(diǎn)(如缺少“提示詞編碼器”時(shí)提醒用戶)。
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四、設(shè)計(jì)師心理與工具的“錯(cuò)位戰(zhàn)爭(zhēng)”
生成式AI工具的設(shè)計(jì)矛盾,本質(zhì)上是人類認(rèn)知模式與技術(shù)邏輯的沖突。以ComfyUI為例,其設(shè)計(jì)暴露了以下深層問(wèn)題:
1、“技術(shù)透明化”的認(rèn)知陷阱
ComfyUI將AI生成過(guò)程拆解為節(jié)點(diǎn),試圖通過(guò)“透明化”提升用戶信任,但普通人并不需要(也無(wú)法理解)技術(shù)細(xì)節(jié);不知道你們有沒(méi)有,當(dāng)我第一次看到“VAE解碼器”“潛在空間降噪”等節(jié)點(diǎn)時(shí),大腦會(huì)觸發(fā)“意義建構(gòu)焦慮”——“這些詞和我想要的圖片有什么關(guān)系?”
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2、控制權(quán)的“虛假承諾”
ComfyUI看似賦予用戶完全控制權(quán),但多數(shù)參數(shù)的實(shí)際影響難以預(yù)測(cè)(如CFG值從7到8可能導(dǎo)致畫(huà)風(fēng)突變)這類似于讓設(shè)計(jì)師駕駛一輛方向盤與輪胎無(wú)機(jī)械連接的汽車,轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤時(shí),輪胎可能隨機(jī)偏轉(zhuǎn)。設(shè)計(jì)師誤以為“控制節(jié)點(diǎn)=控制結(jié)果”,實(shí)則是“在黑暗中調(diào)整未知旋鈕”;
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3. 技術(shù)極客與大眾的“認(rèn)知斷層”
開(kāi)源社區(qū)的理想:“人人可 Hack”的民主化工具;現(xiàn)實(shí)問(wèn)題是開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)節(jié)點(diǎn)時(shí)默認(rèn)用戶理解SD原理(如Latent Space、擴(kuò)散模型、euler_ancestralcai、dpmpp_2m),但普通用戶只關(guān)心“如何讓圖片更逼真”;這種斷層導(dǎo)致ComfyUI的文檔充滿技術(shù)術(shù)語(yǔ),而非用戶目標(biāo)導(dǎo)向的指南(如“修復(fù)模糊人臉”對(duì)應(yīng)哪些節(jié)點(diǎn)組合),這也是技術(shù)工具與用戶體驗(yàn)的博弈;
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五、對(duì)于comfyUI的暢想
1、適配不同能力的設(shè)計(jì)師
專家模式:保留完整的節(jié)點(diǎn)和參數(shù),讓這類設(shè)計(jì)師自由編輯;
精簡(jiǎn)模式:隱藏底層參數(shù),僅僅提供目標(biāo)導(dǎo)向的選項(xiàng);
自動(dòng)化操作:根據(jù)提示詞推薦采樣器、cfg數(shù)值等組合,例如提示詞是自然語(yǔ)言,那就匹配關(guān)于flux模型的專屬采樣器;
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2、智能節(jié)點(diǎn)推薦引擎
目標(biāo)推薦:輸入“生成賽博朋克城市”后,自動(dòng)推薦“SDXL模型+ControlNet邊緣檢測(cè)+色調(diào)調(diào)整節(jié)點(diǎn)”;行為預(yù)測(cè):分析歷史工作流,推薦高頻使用的節(jié)點(diǎn)組合(如“LoRA模型+分層提示詞”);
3、可解釋性反饋面板
參數(shù)與結(jié)果的實(shí)時(shí)性:實(shí)時(shí)顯示調(diào)整CFG值對(duì)圖像細(xì)節(jié)、對(duì)比度的量化影響。節(jié)點(diǎn)的貢獻(xiàn)度分析:生成后標(biāo)記關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)(如“ControlNet貢獻(xiàn)度72%”),幫助用戶理解流程。
六、總結(jié):控制的幻覺(jué)與設(shè)計(jì)的謙卑
ComfyUI揭示了生成式AI時(shí)代的核心矛盾——技術(shù)的能力越強(qiáng)大,人類越需要承認(rèn)自身認(rèn)知的局限性。工具設(shè)計(jì)不應(yīng)追求“上帝模式”,而需尋找“剛剛好的控制權(quán)”給用戶“扳手”而非“零件庫(kù)”:提供高層級(jí)調(diào)節(jié)維度(如“畫(huà)面精細(xì)度”“風(fēng)格偏離度”),隱藏底層技術(shù)參數(shù),并不是每個(gè)設(shè)計(jì)師都是工程師的角色;大多設(shè)計(jì)師的角色只是維修工;擁抱“不完美的人性”:允許用戶保留“我不知道為什么要調(diào)這個(gè),但調(diào)了就有用”的玄學(xué)操作,而非強(qiáng)迫所有人成為AI工程師。重新定義“控制”:從“絕對(duì)掌控流程”轉(zhuǎn)向“有效影響結(jié)果”,讓AI的不可預(yù)測(cè)性成為創(chuàng)意催化劑而非焦慮來(lái)源。


作者:愛(ài)吃貓的魚(yú)___
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蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

產(chǎn)品設(shè)計(jì)如何利用心理學(xué)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人 設(shè)計(jì)思維

產(chǎn)品設(shè)計(jì)的成功除了依賴設(shè)計(jì)方案和技術(shù)實(shí)現(xiàn),還與用戶的心理密切相關(guān)。用戶心里決定了我們用怎樣的設(shè)計(jì)策略解決問(wèn)題。我們常認(rèn)為人們做決策時(shí)是理性的,但其實(shí)用戶行為經(jīng)常是非理性,會(huì)受到情緒、習(xí)慣和社交環(huán)境的影響。了解這些心理學(xué)規(guī)律能幫助我們更好地的預(yù)測(cè)和引導(dǎo)用戶行為,優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn),提高用戶的粘性、留存率和轉(zhuǎn)化率,從而產(chǎn)品商業(yè)價(jià)值最大化。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)如何利用心理學(xué)
 
 
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關(guān)于設(shè)計(jì)組件庫(kù),一些新思考

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關(guān)于設(shè)計(jì)組件庫(kù),我們有一些新思考
 
 
 
從網(wǎng)上搜索設(shè)計(jì)組件,我們能找到各種對(duì)外公開(kāi)的設(shè)計(jì)組件庫(kù),同樣還有不少或概括或詳細(xì)的文章,手把手教你“如何搭建一個(gè)好的設(shè)計(jì)組件庫(kù)”,但這些方法論很少探討面對(duì)C端組件頻繁增改、設(shè)計(jì)規(guī)范動(dòng)態(tài)調(diào)整,如何高效賦能業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)交付的相關(guān)內(nèi)容,但這恰恰是搜索業(yè)務(wù)面臨的關(guān)鍵問(wèn)題。
 
搜索是一個(gè)“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的業(yè)務(wù),每一個(gè)微小的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都有可能影響各個(gè)業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)指標(biāo),一個(gè)“好的設(shè)計(jì)組件庫(kù)”需要以一種潛移默化的方式讓設(shè)計(jì)師掌握設(shè)計(jì)規(guī)范,完成合規(guī)的設(shè)計(jì),從這個(gè)角度而言它應(yīng)該比較
「好懂」
。
 
而作為服務(wù)于整個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的公用設(shè)計(jì)組件庫(kù),面對(duì)每月數(shù)以萬(wàn)計(jì)的調(diào)用次數(shù),它必須保障最基本的易用性,應(yīng)該非常
「好用」
 
同時(shí),面對(duì)頻繁迭代,“好的設(shè)計(jì)組件”還需要保持最快的更新速度,為各個(gè)橫向團(tuán)隊(duì)提供正確的樣式,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō)它還要
「好維護(hù)」
。
 
因此,
「好懂、好用、好維護(hù)」
是搜索設(shè)計(jì)語(yǔ)境下,對(duì)一個(gè)“好的設(shè)計(jì)組件”的定義。
 
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接下來(lái),我們將從這三個(gè)「好」入手,分享搜索設(shè)計(jì)組件庫(kù)在升級(jí)過(guò)程中的一些思考,希望能和大家共同探討。
 
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關(guān)于設(shè)計(jì)組件庫(kù),我們有一些新思考
 
 
 
“萬(wàn)丈高樓平地起”,我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)如何從零開(kāi)始構(gòu)建一個(gè)既符合設(shè)計(jì)規(guī)范又易于理解的設(shè)計(jì)組件。
 
首先,在搭建組件時(shí),我們可以考慮采用
多層嵌套
的方式,即組件(Component)內(nèi)部嵌套變體(Instance)。這種方式不僅能省去組件搭建和修改過(guò)程中的重復(fù)操作,甚至還能在解綁組件時(shí),通過(guò)選中內(nèi)部的子組件圖層進(jìn)行解綁,大大簡(jiǎn)化了搭建和使用雙方的操作流程。
 
在多層嵌套的思路下,我們可以進(jìn)一步用
“底層靈活、上層收斂”
來(lái)指導(dǎo)組件的搭建。這意味著底層變體的形式足夠多樣,能夠支持大部分的狀態(tài)切換,而在上層組件搭建的過(guò)程中顯性地加強(qiáng)規(guī)范的指引(如規(guī)范中不允許使用的樣式不對(duì)外展示),以降低超出規(guī)范設(shè)計(jì)的可能。
 
具體的搭建流程可以大致分為三步:
場(chǎng)景收集和分析、搭建基本變體組、拓展高階變體組
 
我們將通過(guò)視頻組件搭建的生動(dòng)案例,具體介紹如何依據(jù)“底層靈活、上層收斂”原則來(lái)搭建組件庫(kù),使得組件本身既足夠靈活,又能起到足夠的約束作用。
 
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在著手搭建某類組件時(shí),我們首先通過(guò)規(guī)范確認(rèn)和場(chǎng)景遍歷,廣泛收集各類變體。隨后,從我們能想到的所有維度出發(fā),對(duì)這些變體進(jìn)行細(xì)致定義。這樣,我們就能得到一張?jiān)敱M描述組件變體性質(zhì)的表格。表格的第一列依次列出變體1、變體2、變體3等,而第一行則羅列出各種維度,如寬度、比例等。通過(guò)這種方法,我們可以將原本零散、雜亂的組件變體描述,系統(tǒng)地歸納整理成一張清晰明了的表格。
 
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表格通過(guò)不同維度來(lái)唯一確定一個(gè)變體,這些維度可大致分為兩個(gè)特性和一個(gè)共性。共性指的是所有變體在這一維度上均保持一致,常見(jiàn)特性則涵蓋了最常見(jiàn)的分類性質(zhì),如寬度、高度、數(shù)量和優(yōu)先級(jí)等,而業(yè)務(wù)特性則與具體業(yè)務(wù)緊密相關(guān)。
 
在搭建組件時(shí),我們可以遵循
「共性-常見(jiàn)特性-業(yè)務(wù)特性」
順序,這樣的順序有助于降低理解成本,因?yàn)樽罘闲闹堑姆诸惐恢糜谕鈱樱瑫r(shí)底層的組件又保持了足夠的靈活性,便于切換各種變量。對(duì)于業(yè)務(wù)特性,我們可以根據(jù)實(shí)際情況靈活處理,既可以將其作為基本組件的延展,也可以不將其納入組件范疇。
 
以視頻組件為例,我們從表格中獲取的信息如下:
 
  •  
    視頻尺寸及其組合是最符合用戶心智的變體選擇;
  •  
    播放狀態(tài)是所有變體的共有性質(zhì);
  •  
    自動(dòng)播放情況與業(yè)務(wù)相關(guān),但不一定需要在組件庫(kù)中呈現(xiàn);
  •  
    高階組件僅涉及少部分尺寸的組件,應(yīng)在完成基本組件搭建后再進(jìn)行。
 
據(jù)此,我們可以輕松梳理出視頻組件搭建流程的優(yōu)先級(jí):
 
  1.  
    播放狀態(tài)作為共性,應(yīng)首先搭建;
  2.  
    基本組件尺寸和組合是最符合用戶心智的變體選擇,應(yīng)緊隨其后;
  3.  
    高階組件在完成基本組件搭建后再進(jìn)行。
 
值得注意的是,“封面槽位”是“播放狀態(tài)”中的一個(gè)圖層。根據(jù)“底層靈活、上層收斂”的原則,我們將其插入到搭建播放狀態(tài)之前。因此,視頻組件的最終搭建流程為:
 
  1.  
    封面槽位;
  2.  
    播放狀態(tài);
  3.  
    基本組件尺寸和組合;
  4.  
    高階組件。
 
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完成對(duì)視頻組件搭建的分析,我們就可以有條不紊地開(kāi)始搭建組件了。先搭建基本組件視頻組件,再用基本組件搭建高階組件。這一步驟雖然為大家所熟知,但仍需格外注意,如配置項(xiàng)的設(shè)置要力求合理,也可以融入設(shè)計(jì)規(guī)范和使用規(guī)范,同時(shí)還應(yīng)將一些搭建過(guò)程中的零散組件集中收納避免被調(diào)用。關(guān)于這些具體的注意事項(xiàng),我們將在后續(xù)部分進(jìn)行詳細(xì)闡述。
 
至此我們完成了組件搭建的基本流程,一個(gè)達(dá)到及格線的視頻組件就誕生了。據(jù)統(tǒng)計(jì),優(yōu)化后每次調(diào)用視頻組件將節(jié)省至少10步的點(diǎn)擊操作!
 
 
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完成了一個(gè)基本組件的搭建后,我們可以轉(zhuǎn)換視角,從使用的角度來(lái)審視并檢查這個(gè)組件。
 
我們期望,從插入組件變體、切換組件配置,再到最后的解綁組件,整個(gè)流程都能縱享絲滑且穩(wěn)定可靠,確保業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)師在使用過(guò)程中獲得最佳體驗(yàn)。
 
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我們可以一步步來(lái)審視組件的使用過(guò)程。首先是插入組件,據(jù)觀察,通常有三種方式,①在左側(cè)的資產(chǎn)面板(Assets)中直接找到對(duì)應(yīng)組件并插入;②通過(guò)查閱設(shè)計(jì)規(guī)范,鎖定所需的變體后復(fù)制粘貼;③選中一個(gè)不需要的組件,通過(guò)右側(cè)的“切換變體”面板(Swap instance)切換成所需的變體。很明顯,在這個(gè)過(guò)程中依賴的是組件的精準(zhǔn)搜索和快速定位。
 
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為了提升搜索精度,我們可以從組件命名入手,采用中、英、數(shù)字結(jié)合的方式,實(shí)現(xiàn)模糊匹配;也可以在發(fā)布時(shí)隱藏不希望被調(diào)用的組件,以減少無(wú)用的搜索結(jié)果。如果組件是采用前文提到的“多層嵌套”方式搭建的,我們可以添加“Preferred”子組件,這樣在切換時(shí)會(huì)優(yōu)先展示這些子組件,這個(gè)功能在切換圖標(biāo)時(shí)尤為實(shí)用。
 
對(duì)于習(xí)慣邊查閱設(shè)計(jì)規(guī)范邊使用組件的設(shè)計(jì)師,我們?cè)黾恿烁鄬?shí)際使用的正誤案例,這些案例直觀展示了組件變體的正確選擇和使用方式,進(jìn)一步降低了規(guī)范的理解成本,有效輔助設(shè)計(jì)決策。同時(shí),我們專門維護(hù)了一個(gè)固定區(qū)域,用于平鋪展示所有組件變體。為了確保能夠輕松點(diǎn)選,我們將變體放在最外層展示(即不在任何Frame、Group或Section中)。這樣能讓設(shè)計(jì)師一目了然地看到所有變體,從而快速選擇所需的組件。
 
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在組件配置階段,有三項(xiàng)注意點(diǎn)能讓組件更加易用,即“重視組件的可視化效果、設(shè)置高效易用的配置項(xiàng)、貼心地保存修改”。
 
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考慮到C端組件的多樣性和用戶的使用習(xí)慣,我們應(yīng)避免使用過(guò)于復(fù)雜的分組方式。相反,應(yīng)更注重組件的樣式展示,并盡量簡(jiǎn)化組件的層級(jí)結(jié)構(gòu)。這樣,設(shè)計(jì)師在使用時(shí)能夠更直觀地看到組件的外觀,而無(wú)需深入復(fù)雜的層級(jí)去查找。
 
另外值得注意的是,F(xiàn)igma會(huì)默認(rèn)用組件集合中最左上角的組件生成預(yù)覽樣式,因此應(yīng)當(dāng)把視覺(jué)上最有代表性的變體放在左上角,這個(gè)效果在切換變體(Swap instance)時(shí)很重要,因?yàn)槟壳霸谠撁姘逯袥](méi)法查看組件細(xì)節(jié),只能靠縮略圖和名稱來(lái)推測(cè)是哪個(gè)組件。
 
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其次對(duì)于配置項(xiàng)的設(shè)置也大有講究,業(yè)界有組件庫(kù)為了實(shí)現(xiàn)C2D2C,從源頭上將設(shè)計(jì)組件和前端組件的配置項(xiàng)打平,這是不錯(cuò)的思路,但有可能會(huì)提升設(shè)計(jì)側(cè)的理解成本。針對(duì)搜索業(yè)務(wù)的特殊語(yǔ)境,我們還是選擇了從「規(guī)范理解」角度去設(shè)置組件的配置項(xiàng),將所有允許自定義的配置盡可能外露,并清晰地說(shuō)明修改限制,如字?jǐn)?shù)限定、選項(xiàng)個(gè)數(shù)等,這樣能夠在使用的過(guò)程中強(qiáng)化業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)師對(duì)規(guī)范的掌握。
 
另一個(gè)常常被忽視的關(guān)鍵點(diǎn)是選項(xiàng)和配置的排序問(wèn)題。為了提高瀏覽和選擇的效率,建議對(duì)選項(xiàng)和選項(xiàng)之間,以及外層的不同配置項(xiàng),都按照一定的邏輯順序進(jìn)行排序。
 
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最后一點(diǎn),我們稱之為
“貼心地保存修改”
機(jī)制,這個(gè)針對(duì)的是文字修改的場(chǎng)景。
 
在實(shí)際操作中,使用一個(gè)組件可能需要對(duì)多個(gè)配置項(xiàng)進(jìn)行修改。有時(shí)在修改完文字內(nèi)容后再去調(diào)整其他配置時(shí),已修改的文字會(huì)被重置。這時(shí)文本屬性(text property)的設(shè)置就顯得尤為重要,它能夠記憶并保存修改過(guò)的文字內(nèi)容,從而免于重復(fù)輸入。
 
還有一些情況是,某個(gè)組件變體實(shí)際上并沒(méi)有與某個(gè)值相對(duì)應(yīng)的組件(盡管Figma機(jī)制允許選擇該值),用戶切換后就會(huì)發(fā)現(xiàn)組件完全變了,只能撤回。為了避免這類情況,建議使用另外的標(biāo)記來(lái)表明組件某個(gè)設(shè)置項(xiàng)是不可切換的。
 
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完成了組件的搭建和檢查,接下來(lái)讓我們聚焦于組件的日常維護(hù)。
 
這一環(huán)節(jié)可以從兩個(gè)維度展開(kāi),一是依托中臺(tái)的日常數(shù)據(jù)監(jiān)控進(jìn)行維護(hù),二是通過(guò)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的緊密協(xié)同機(jī)制來(lái)保障。后者更多側(cè)重協(xié)作流程和機(jī)制上的建設(shè),在本文中我們不做更多展開(kāi),重點(diǎn)討論前者。
 
數(shù)據(jù)監(jiān)控的方式主要依托Figma中的組件數(shù)據(jù)看板(查看路徑:View libraries-Analytics),看板中展示了各個(gè)組件的調(diào)用數(shù)和解綁數(shù)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)不直接反映組件的優(yōu)劣,但如果我們觀測(cè)到某個(gè)組件解綁率偏高,我們會(huì)考慮直接把它
作為模板
而不是創(chuàng)建成組件。
 
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總結(jié)
 
以上是百度搜索設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)組件庫(kù)升級(jí)過(guò)程中的心得分享,包括搜索業(yè)務(wù)對(duì)于“好的設(shè)計(jì)組件”的訴求,以及一些搭建和優(yōu)化組件的實(shí)用思路,核心是探討如何從組件庫(kù)建設(shè)的角度入手,成功助力團(tuán)隊(duì)提升設(shè)計(jì)資產(chǎn)消費(fèi)效率。
 
關(guān)于設(shè)計(jì)組件庫(kù),我們有一些新思考
 
 
 
 


作者:百度MEUX
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY1MTYwOA==.html
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Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人 設(shè)計(jì)思維

前言
    Banner,這一設(shè)計(jì)元素對(duì)于我們?cè)O(shè)計(jì)師而言早已經(jīng)是司空見(jiàn)慣,其核心往往聚焦于視覺(jué)表現(xiàn)的層面,也是成為UI設(shè)計(jì)師重要能力play中的一環(huán)。今天要寫的,并非Banner在視覺(jué)藝術(shù)上的探索,而是其在UI場(chǎng)景中布局樣式的深度剖析。
    Banner圖作為產(chǎn)品中的一項(xiàng)基礎(chǔ)功能,其存在已是常態(tài)。在視覺(jué)創(chuàng)意的追求之外,UI層面的樣式布局也在不斷尋求突破與創(chuàng)新。
 
目錄
一、Banner 視覺(jué)層表現(xiàn)
二、Banner 布局樣式
三、總結(jié)
 
一、Banner視覺(jué)層表現(xiàn)
    作為界面視覺(jué)焦點(diǎn),Banner通常以可交互的輪播組件形式呈現(xiàn),這種動(dòng)態(tài)展示方式已成為現(xiàn)在產(chǎn)品的重要導(dǎo)航模式之一。它不僅是信息傳遞的載體,也是平臺(tái)與用戶對(duì)話的窗口,承載著活動(dòng)推廣、品牌宣發(fā)等核心內(nèi)容的展示使命。 在提升用戶注意力的設(shè)計(jì)探索中,Banner的視覺(jué)表現(xiàn)手法持續(xù)演進(jìn)。從設(shè)計(jì)維度來(lái)看,我們不僅要在創(chuàng)意構(gòu)思、版式布局、色彩搭配等基礎(chǔ)層面下功夫,更需在表現(xiàn)形式上尋求突破。
    基于動(dòng)態(tài)復(fù)雜度,我將Banner的表現(xiàn)形式歸納為四個(gè)層級(jí):從基礎(chǔ)的靜態(tài)圖像,到輕量級(jí)的GIF動(dòng)畫(huà),再到沉浸式的視頻背景,直至最具空間感的分層效果,每種形式都對(duì)應(yīng)著不同的設(shè)計(jì)目標(biāo)和用戶體驗(yàn)。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
1.1靜態(tài)
    在眾多Banner表現(xiàn)形式中,靜態(tài)輪播圖因其高效的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)和便捷的技術(shù)支持而成為多數(shù)產(chǎn)品最普遍的選擇。
    這類Banner采用靜態(tài)圖片作為視覺(jué)載體,根據(jù)產(chǎn)品需求可分為兩種基礎(chǔ)模式:?jiǎn)我划?huà)面呈現(xiàn)的簡(jiǎn)約風(fēng)格,以及多畫(huà)面輪播的交互形式。其中,多圖輪播既支持自動(dòng)播放的時(shí)間軸切換,也允許用戶通過(guò)手勢(shì)滑動(dòng)進(jìn)行自主瀏覽,在保持視覺(jué)簡(jiǎn)潔性的同時(shí)增加了交互維度。這種設(shè)計(jì)平衡了視覺(jué)效果與功能實(shí)用性,所以會(huì)成為多數(shù)產(chǎn)品的首選方案。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
1.2動(dòng)態(tài)
    動(dòng)態(tài)Banner以生動(dòng)的表現(xiàn)力,在吸引用戶注意力方面展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢(shì)。通過(guò)關(guān)鍵元素的微妙動(dòng)畫(huà)和CTA按鈕的交互反饋,能夠有效引導(dǎo)用戶視線,強(qiáng)化信息層級(jí)。
  在動(dòng)態(tài)Banner的應(yīng)用中,單圖形式往往更受青睞。雖然動(dòng)態(tài)效果能提升視覺(jué)吸引力,但過(guò)度使用可能導(dǎo)致"視覺(jué)噪音",反而分散用戶注意力,降低核心信息的傳達(dá)效率。
    面對(duì)信息過(guò)載的數(shù)字環(huán)境。微交互動(dòng)畫(huà)作為一種優(yōu)雅的解決方案,在功能引導(dǎo)和視覺(jué)敘事兩個(gè)維度都發(fā)揮著重要作用,也已經(jīng)成為界面設(shè)計(jì)中不可或缺的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
1.3視頻
    視頻廣告作為一種成熟的營(yíng)銷媒介,在短視頻文化盛行的當(dāng)下,已逐步融入Banner輪播體系。這類視頻Banner通常占據(jù)首屏黃金位置,配合明確的倒計(jì)時(shí)提示和便捷的關(guān)閉選項(xiàng),為用戶提供可控的觀看體驗(yàn)。為減少對(duì)用戶的干擾,視頻默認(rèn)采用靜音播放模式,這種貼心的設(shè)計(jì)選擇體現(xiàn)了以用戶為中心的設(shè)計(jì)理念。
    在特定垂直領(lǐng)域,如影視類平臺(tái),我們也能觀察到多視頻輪播的創(chuàng)新應(yīng)用。這種相對(duì)小眾的呈現(xiàn)方式,往往與平臺(tái)的內(nèi)容屬性高度契合,為特定用戶群體提供沉浸式的瀏覽體驗(yàn)。這種差異化的設(shè)計(jì)策略,展現(xiàn)了產(chǎn)品設(shè)計(jì)中對(duì)場(chǎng)景化需求的深入思考。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
1.4分層
    在追求差異化體驗(yàn)的設(shè)計(jì)浪潮中,輪播廣告正在突破傳統(tǒng)平面展示的局限。分層視覺(jué)設(shè)計(jì)以其獨(dú)特的空間感和動(dòng)態(tài)層次,為Banner設(shè)計(jì)注入了新的活力。這種創(chuàng)新表現(xiàn)形式包含多層次的視覺(jué)構(gòu)建:從基礎(chǔ)的內(nèi)容層疊加視覺(jué),到更具空間感的3D翻轉(zhuǎn)效果,再到前景與背景的智能分離運(yùn)動(dòng),每種方式都在重新定義用戶與廣告內(nèi)容的交互方式。
    基于視覺(jué)層次的運(yùn)動(dòng)差異,設(shè)計(jì)出引人入勝的視覺(jué)敘事,能夠有效的提升用戶參與度以及更具沉浸感和記憶點(diǎn)廣告體驗(yàn)。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
小結(jié)
    Banner的視覺(jué)創(chuàng)新是提升內(nèi)容吸引力的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。
    每一種新的視覺(jué)語(yǔ)言都是我們與用戶對(duì)話的新方式,是提升信息傳達(dá)效率的重要途徑。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境中,差異化的表現(xiàn)形式往往能成為抓住用戶注意力的制勝法寶,這也是為什么我們要不斷突破常規(guī),尋求更具感染力的視覺(jué)解決方案。
 
二、Banner布局樣式
    在確定Banner的視覺(jué)表現(xiàn)手法后,就得深入研究其在界面布局中的空間關(guān)系。布局樣式的多樣性源于多個(gè)設(shè)計(jì)維度的考量:從Banner的寬高比例、尺寸規(guī)格,到其與頁(yè)面結(jié)構(gòu)的整合方式(通欄或分欄),再到其與周圍元素的視覺(jué)關(guān)系(獨(dú)立呈現(xiàn)或背景融合)等。
    就通欄與分欄布局而言,這種結(jié)構(gòu)性選擇直接影響B(tài)anner的視覺(jué)占比。雖然直覺(jué)告訴我們更大的Banner更具吸引力,但優(yōu)秀的設(shè)計(jì)需要平衡信息層級(jí)與視覺(jué)舒適度。Banner的布局不應(yīng)是孤立的決策,而應(yīng)該與整體界面風(fēng)格和諧統(tǒng)一,既要突出又要融入,在視覺(jué)沖擊力和界面協(xié)調(diào)性之間找到最佳平衡點(diǎn)。這種全局性的設(shè)計(jì)思維,正是打造優(yōu)質(zhì)用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵點(diǎn)所在。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
    在處理深色系頭部界面時(shí),我們常采用Banner與背景層疊的設(shè)計(jì)策略。這種手法通過(guò)建立視覺(jué)深度,創(chuàng)造出富有層次的空間感。背景色的處理有兩種方式:一是采用固定色值保持統(tǒng)一性,二是根據(jù)輪播圖主色調(diào)動(dòng)態(tài)調(diào)整,后者能實(shí)現(xiàn)更自然的視覺(jué)過(guò)渡,提升整體設(shè)計(jì)的融合度與空間縱深感。
    在Banner比例方面,選擇直接影響高度控制,需要根據(jù)界面內(nèi)容密度靈活調(diào)整。除了基于內(nèi)容需求的自定義方案,許多人會(huì)采用數(shù)學(xué)比例系統(tǒng)進(jìn)行規(guī)范化設(shè)計(jì)。其中,基于斐波那契數(shù)列推導(dǎo)出的8:5、8:3等比例關(guān)系,因其視覺(jué)舒適度而被廣泛采用。在實(shí)際應(yīng)用中,我更傾向于選擇能被4整除的數(shù)值,既符合開(kāi)發(fā)規(guī)范,又能確保在不同設(shè)備上的適配性。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
以經(jīng)驗(yàn)作為基石,而不是限制,特殊情況特殊對(duì)待,就像配合前端工程師調(diào)整設(shè)計(jì)圖樣式一樣,靈活運(yùn)用。
 
三、總結(jié)
    Banner作為頁(yè)面中的常見(jiàn)元素,與其說(shuō)是對(duì)布局樣式的探索,不如說(shuō)是對(duì)用戶體驗(yàn)的深度挖掘。每一次布局創(chuàng)新都是對(duì)用戶與頁(yè)面互動(dòng)方式的重新思考。
    一個(gè)恰到好處的留白、一次精準(zhǔn)的視覺(jué)引導(dǎo)、一個(gè)流暢的交互過(guò)渡,這些細(xì)微之處都可能成為提升產(chǎn)品體驗(yàn)的關(guān)鍵。 當(dāng)我們能夠系統(tǒng)性地把控每個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),將用戶需求轉(zhuǎn)化為優(yōu)雅的解決方案時(shí),就能做出真正打動(dòng)人心的頁(yè)面設(shè)計(jì)。


作者:Syic
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界面設(shè)計(jì)中【浮標(biāo)】的思考與探索

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界面設(shè)計(jì)中【浮標(biāo)】的思考與探索
結(jié)合設(shè)計(jì)原則與“智能伴學(xué)助手”項(xiàng)目應(yīng)用浮標(biāo)實(shí)踐展開(kāi)
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目錄:
背景
浮標(biāo)的本質(zhì)與價(jià)值
浮標(biāo)設(shè)計(jì)
一、功能定位與場(chǎng)景適配
二、視覺(jué)與交互設(shè)計(jì)
三、技術(shù)實(shí)現(xiàn)優(yōu)化
四、無(wú)障礙與倫理考量
五、創(chuàng)新方向探索
結(jié)語(yǔ)
 
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背景:
在教育類移動(dòng)端中接入了大模型AI智能應(yīng)用,為保證這個(gè)應(yīng)用入口可長(zhǎng)期保持并隨時(shí)可見(jiàn),提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過(guò)“智能伴學(xué)助手”浮標(biāo)實(shí)踐應(yīng)用,對(duì)后續(xù)制作浮標(biāo)在界面設(shè)計(jì)中思考與探索。
 
浮標(biāo)的本質(zhì)與價(jià)值
1)空間維度突破  
作為界面中的「第三層空間」,浮標(biāo)通過(guò)視覺(jué)懸浮感打破平面限制(如iOS 的3D視差效果); 在信息過(guò)載時(shí)代,提供「隨時(shí)在場(chǎng)」的核心功能入口(如美團(tuán)外賣的懸浮購(gòu)物車,左右動(dòng)效:進(jìn)縮)。
「第三層空間」并「隨時(shí)在場(chǎng)」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營(yíng)銷,一些浮標(biāo)的“小巧思”。
「第三層空間」并「隨時(shí)在場(chǎng)」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營(yíng)銷,一些浮標(biāo)的“小巧思”。
 
2) 認(rèn)知心理學(xué)應(yīng)用
利用格式塔原則中的「閉合性」設(shè)計(jì)半透明遮罩,暗示可交互區(qū)域;通過(guò)菲茨定律優(yōu)化點(diǎn)擊熱區(qū),圓形浮標(biāo)直徑建議≥48dp(Android 規(guī)范)。
 
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浮標(biāo)設(shè)計(jì)
就項(xiàng)目中“智能伴學(xué)助手”為例,一個(gè)教育類的應(yīng)用入口,結(jié)合功能定位、用戶體驗(yàn)與技術(shù)實(shí)現(xiàn)浮標(biāo)在界面中的作用。通常浮標(biāo)是一個(gè)懸浮的按鈕或圖標(biāo),用于快速訪問(wèn)某些功能,從多個(gè)維度探索其在移動(dòng)端界面中的合理呈現(xiàn)方式:
 
 
一、功能定位與場(chǎng)景適配
 
浮標(biāo)的設(shè)計(jì)規(guī)范:
比如尺寸、顏色、位置。通用的設(shè)計(jì)規(guī)范,教學(xué)工具類App的界面設(shè)計(jì),可能涉及圖標(biāo)和布局。
1)尺寸與網(wǎng)格系統(tǒng)
 ◇ 圖標(biāo)尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見(jiàn)規(guī)范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據(jù)界面層級(jí)選擇合適尺寸。
◇ 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數(shù),先做大再導(dǎo)出所需要的不同大小比例。
◇ 使用網(wǎng)格系統(tǒng)(如微軟Fluent的24px基礎(chǔ)網(wǎng)格)確保視覺(jué)一致性,留出安全邊距(如2px內(nèi)邊距)避免元素溢出。
2)造型與風(fēng)格
◇ 遵循簡(jiǎn)約易懂原則,優(yōu)先采用象形圖或表意符號(hào)增強(qiáng)識(shí)別性。
◇ 保持系列圖標(biāo)風(fēng)格統(tǒng)一,包括線條粗細(xì)(建議1.5px)、圓角弧度(微軟Fluent定義大/中/小三級(jí)圓角)及視覺(jué)平衡。
3)適配性
◇ 導(dǎo)出格式需與開(kāi)發(fā)協(xié)作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。
◇自適應(yīng)考慮不同平臺(tái)的顯示情況。
 
核心功能聚合:
語(yǔ)言學(xué)習(xí)工具類界面將高頻功能(如首頁(yè)入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問(wèn))通過(guò)浮標(biāo)動(dòng)態(tài)整合,支持長(zhǎng)按展開(kāi)二級(jí)菜單或滑動(dòng)切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。
根據(jù)學(xué)習(xí)階段智能變化:
課前(預(yù)習(xí)):浮標(biāo)展示課程試學(xué)入口或?qū)W習(xí)目標(biāo)設(shè)定;
課中(口語(yǔ)輸出):提供實(shí)時(shí)筆記懸浮窗或標(biāo)記工具;
課后(點(diǎn)評(píng)):將課后作業(yè)及鞏固語(yǔ)言習(xí)得情況的評(píng)價(jià)和自我精進(jìn)。
(外語(yǔ)語(yǔ)言口語(yǔ)學(xué)習(xí)一般模式:盲聽(tīng),然后根據(jù)自己的話復(fù)述,理解語(yǔ)言并有效使用語(yǔ)言)
  
首頁(yè)入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問(wèn)通過(guò)浮標(biāo)智能解答點(diǎn)評(píng),通過(guò)二級(jí)頁(yè)面展開(kāi)細(xì)則
首頁(yè)入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問(wèn)通過(guò)浮標(biāo)智能解答點(diǎn)評(píng),通過(guò)二級(jí)頁(yè)面展開(kāi)細(xì)則
 
二、視覺(jué)與交互設(shè)計(jì)
 
以”智能伴學(xué)助手“為例,浮標(biāo)主色是藍(lán)色,企業(yè)主題色也是藍(lán)色,而”智能伴學(xué)助手“浮標(biāo)使用背景一般也以藍(lán)色為主,App主題色也是藍(lán)色,多場(chǎng)景使用適配藍(lán)色背景的靜態(tài)浮標(biāo),又要使浮標(biāo)可以在背景中脫穎而出,在其過(guò)程中嘗試藍(lán)+藍(lán)搭配的存在局限性,本身藍(lán)色系較統(tǒng)一。
在同為藍(lán)色后,產(chǎn)生不同「空間」,通過(guò)將界面元素分層(如前景圖標(biāo)與背景圖像),營(yíng)造深度感。在浮標(biāo)進(jìn)行描邊隔層,現(xiàn)在很多表情包就是這種模式操作。
微信小程序的移動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)了用戶需求分析、界面簡(jiǎn)潔和交互設(shè)計(jì),這可能對(duì)浮標(biāo)的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來(lái)浮標(biāo)快速訪問(wèn)。在不同背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn)視覺(jué)形式,只要點(diǎn)擊即可進(jìn)入應(yīng)用。
微信小程序的移動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)了用戶需求分析、界面簡(jiǎn)潔和交互設(shè)計(jì),這可能對(duì)浮標(biāo)的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來(lái)浮標(biāo)快速訪問(wèn)。在不同背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn)視覺(jué)形式,只要點(diǎn)擊即可進(jìn)入應(yīng)用。
 
思考與探索:
浮標(biāo)需要特色,用戶在使用過(guò)程中視覺(jué)明顯,提高交互。
浮標(biāo)既顯眼又不干擾學(xué)習(xí),所以需要平衡可見(jiàn)性和沉浸感。
浮標(biāo)可以移動(dòng),用戶可以根據(jù)需要調(diào)整位置,避免遮擋內(nèi)容。
現(xiàn)浮標(biāo)是靜態(tài)的,如何嘗試動(dòng)態(tài)浮標(biāo),與用戶有更好的交互體驗(yàn),參與感。
顏色和動(dòng)效方面,冷色調(diào)營(yíng)造學(xué)習(xí)氛圍,浮標(biāo)可以用品牌色,如藍(lán)色或綠色,加上微動(dòng)效吸引注意。樣式用了藍(lán)色圓形浮標(biāo),可能適合教育類應(yīng)用,賦予科技感設(shè)計(jì)。
不同狀態(tài)或者不同頁(yè)面下的浮標(biāo)呈現(xiàn)方式不同,但成一系列,增加趣味性。
 
白色背景或者透明背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn),在不同頁(yè)面呈現(xiàn)一“系列”
白色背景或者透明背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn),在不同頁(yè)面呈現(xiàn)一“系列”
 
藍(lán)色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標(biāo)視覺(jué)”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標(biāo)的”空間“區(qū)分開(kāi)
藍(lán)色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標(biāo)視覺(jué)”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標(biāo)的”空間“區(qū)分開(kāi)
 
思考與探索:
配色方案
1)主色選擇
明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動(dòng)入口。
品牌色融合:在特殊場(chǎng)景中融入品牌LOGO或主色,代表企業(yè)形象和IP,增強(qiáng)品牌認(rèn)知。
2)色彩心理學(xué)應(yīng)用
藍(lán)色:傳遞信任感,適合金融或工具類應(yīng)用。
黑金/黑黃組合:營(yíng)造神秘或高端感,常見(jiàn)于娛樂(lè)或奢侈品領(lǐng)域。
紫色+粉紅:適用于美容、女性向產(chǎn)品,傳遞溫柔與創(chuàng)意。
控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應(yīng)。
3)對(duì)比與背景
使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。
避免沖突色搭配(如藍(lán)色用于食品類浮標(biāo)易抑制食欲)。
 
思考與探索:
個(gè)性化推薦和交互設(shè)計(jì),可以結(jié)合AI預(yù)測(cè)用戶行為,動(dòng)態(tài)調(diào)整浮標(biāo)的出現(xiàn)時(shí)機(jī),比如在需要提醒作業(yè)時(shí)顯示。主色選用品牌色(如教育藍(lán)/科技紫)強(qiáng)化識(shí)別性。
 
如何設(shè)計(jì)浮標(biāo)會(huì)更好?
如何設(shè)計(jì)浮標(biāo)會(huì)更好?
 
 
創(chuàng)新交互模式思考探索:
1)壓力感知交互  
?安卓壓感屏實(shí)現(xiàn)「輕按預(yù)覽/重按觸發(fā)」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺(jué)反饋(Haptic Engine)增強(qiáng)操作確認(rèn)感。
2)動(dòng)態(tài)語(yǔ)義變形
-生物擬態(tài)動(dòng)畫(huà):
?呼吸感懸浮:模擬水母游動(dòng)節(jié)奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz)  ;
?點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)粒子擴(kuò)散動(dòng)畫(huà)(模擬知識(shí)傳遞意象);
?拖拽時(shí)產(chǎn)生彈性形變(阻尼系數(shù)0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。
- 根據(jù)場(chǎng)景智能改變形態(tài):  
? 閱讀類App中展開(kāi)為「書(shū)簽浮標(biāo)+進(jìn)度條」復(fù)合控件  ;
? 音樂(lè)播放器浮標(biāo)可拉伸成波形可視化界面。
 通過(guò)多模態(tài)反饋,聽(tīng)覺(jué),視覺(jué),觸覺(jué)多種情感交互。
3) 空間布局策略:
?默認(rèn)位置:置于屏幕右下側(cè)(符合右手持機(jī)習(xí)慣),預(yù)留10%邊距防止誤觸;
?智能避讓:通過(guò)內(nèi)容識(shí)別算法,在視頻播放或文本輸入時(shí)自動(dòng)偏移避開(kāi)核心內(nèi)容區(qū)域;
?AR場(chǎng)景中的空間投影浮標(biāo)(如IKEA Place家具預(yù)覽浮窗)。
位置多為屏幕右下側(cè)
位置多為屏幕右下側(cè)
 
 三、技術(shù)實(shí)現(xiàn)優(yōu)化
 
1)跨端一致性
  •  
    使用React等框架封裝可復(fù)用浮標(biāo)組件,通過(guò)響應(yīng)式設(shè)計(jì)適配不同設(shè)備尺寸(如折疊屏展開(kāi)態(tài)需重新計(jì)算定位錨點(diǎn));
  •  
    采用SVGA格式實(shí)現(xiàn)高性能動(dòng)效,控制幀率在30fps以內(nèi)以降低功耗。
2)AI驅(qū)動(dòng)個(gè)性化
  •  
     基于LSTM模型預(yù)測(cè)用戶行為: 檢測(cè)到長(zhǎng)時(shí)間未操作時(shí),浮標(biāo)縮小并展示激勵(lì)標(biāo)語(yǔ); 識(shí)別到錯(cuò)題高峰時(shí)段,主動(dòng)彈出知識(shí)點(diǎn)講解入口;
  •  
     支持語(yǔ)音指令交互(如“浮標(biāo)移到左上角”)。
 
四、無(wú)障礙與倫理考量
 
1)包容性設(shè)計(jì)
◇為色弱用戶提供高對(duì)比度模式(浮標(biāo)輪廓增加動(dòng)態(tài)描邊,對(duì)比度≥4.5:1);
◇支持頭部追蹤控制浮標(biāo)移動(dòng)(iOS Switch Control技術(shù)適配)。
2)防沉迷機(jī)制(適合未成年類App)
◇連續(xù)使用1小時(shí)后,浮標(biāo)漸變灰色并觸發(fā)休息提醒;
◇家長(zhǎng)端可遠(yuǎn)程設(shè)置浮標(biāo)功能禁用時(shí)段。(未成年學(xué)習(xí)類工具考慮優(yōu)化)
 
五、創(chuàng)新方向探索
 
1)多模態(tài)融合:
◇AR場(chǎng)景中浮標(biāo)投射為3D虛擬助手,支持手勢(shì)交互與空間定位;
◇結(jié)合眼動(dòng)追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)注視區(qū)域自動(dòng)呼出上下文菜單。
2)情感化表達(dá):
◇根據(jù)學(xué)習(xí)成就解鎖浮標(biāo)皮膚(如連續(xù)打卡7天變?yōu)楠?jiǎng)杯形態(tài));
◇錯(cuò)誤率過(guò)高時(shí),浮標(biāo)呈現(xiàn)“鼓勵(lì)模式”(配色變暖+微震動(dòng)反饋)。
學(xué)習(xí)類智能伴學(xué)助手的浮標(biāo)既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學(xué)習(xí)伴侶。實(shí)際落地時(shí)建議結(jié)合A/B測(cè)試持續(xù)優(yōu)化,例如對(duì)比分析「固定浮標(biāo)」與「場(chǎng)景自適應(yīng)浮標(biāo)」的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率差異。
 
----------------
 
結(jié)語(yǔ):
浮標(biāo)不應(yīng)僅是功能載體,更應(yīng)成為:  
- 空間敘事者:通過(guò)動(dòng)態(tài)變化講述產(chǎn)品故事;
- 情感連接器:建立用戶與數(shù)字世界的溫度觸點(diǎn);
- 場(chǎng)景預(yù)言家:預(yù)判需求并提供恰到好處的服務(wù)。
 
設(shè)計(jì)師需在「顯性價(jià)值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標(biāo)成為提升體驗(yàn)的優(yōu)雅解決方案而非視覺(jué)負(fù)擔(dān)。未來(lái)可探索腦機(jī)接口的意念控制浮標(biāo)、量子動(dòng)畫(huà)渲染等突破性方向。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,探究代碼示例展示了如何控制浮標(biāo)的移動(dòng),確保不超出屏幕,這可以作為技術(shù)參考應(yīng)用實(shí)際案例中。同時(shí),性能優(yōu)化方面,使用SVGA格式或減少幀數(shù),可能對(duì)動(dòng)效設(shè)計(jì)有幫助。
浮標(biāo)設(shè)計(jì)需要結(jié)合功能定位、用戶行為、視覺(jué)設(shè)計(jì)、交互體驗(yàn)和技術(shù)實(shí)現(xiàn),可多進(jìn)行參考不同案例,搜索現(xiàn)有項(xiàng)目,對(duì)比借鑒然后對(duì)新型B端界面有所創(chuàng)新,確保既實(shí)用又不干擾用戶。
還可以利用Ai創(chuàng)新思維,設(shè)計(jì)師可以更快速、高效地生成多種設(shè)計(jì)方案,結(jié)合項(xiàng)目開(kāi)發(fā)滿足消費(fèi)者對(duì)個(gè)性化、時(shí)尚化的需求。
 


作者:啊海包船打魚(yú)
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蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

 

 

我們是如何搭建企業(yè)級(jí)B端設(shè)計(jì)規(guī)范的?

天宇 B端ui設(shè)計(jì)文章及欣賞

今天主要是和大家分享一下我們公司內(nèi)部建立設(shè)計(jì)體系的方法和實(shí)踐案例,希望大家能指正與交流~
我們團(tuán)隊(duì)就是最可愛(ài)滴~~~
我們是如何搭建企業(yè)級(jí)B端設(shè)計(jì)規(guī)范的?
 
 
B+Design System是以當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)主流B端框架為基礎(chǔ),并結(jié)合合公司特定業(yè)務(wù)場(chǎng)景而打造的具有"公司品牌特色的B端后臺(tái)設(shè)計(jì)體系"(以下簡(jiǎn)稱為"B+Design"),包含了有關(guān)顏色、字體、icon、柵格、版式、間距、數(shù)據(jù)可視化等設(shè)計(jì)規(guī)范指南,組件層提供 30+ 不同的組件,包括它們的不同狀態(tài),形成的模式,以及應(yīng)用的產(chǎn)品。
 
 
一、為什么要建立 B+Design 設(shè)計(jì)體系?
隨著公司快速發(fā)展,目前公司用于業(yè)務(wù)支撐的后臺(tái)管理系統(tǒng)"品類繁多且零散獨(dú)立",需構(gòu)建一套"靈活、專業(yè)"的設(shè)計(jì)體系來(lái)統(tǒng)一設(shè)計(jì)生態(tài)風(fēng)格及交付標(biāo)準(zhǔn)。
 
當(dāng)前痛點(diǎn):
溝通時(shí)間成本高
:跨部門的項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程中流程混亂,產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、測(cè)試等崗位在工作對(duì)接時(shí)溝通低效且問(wèn)題耦合度高;
 
交付質(zhì)量差
:無(wú)項(xiàng)目統(tǒng)一交付標(biāo)準(zhǔn),不同項(xiàng)目質(zhì)量產(chǎn)出不穩(wěn)定,項(xiàng)目質(zhì)量高度依賴于各個(gè)環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)人的個(gè)人能力;
 
做不好設(shè)計(jì)協(xié)同
:各個(gè)系統(tǒng)級(jí)頁(yè)面架構(gòu)、組件、樣式野蠻生長(zhǎng),缺少規(guī)范范導(dǎo)致樣式及體驗(yàn)不統(tǒng)一;
 
研發(fā)效率低
:組件重復(fù)開(kāi)發(fā),維護(hù)成本也高,無(wú)基礎(chǔ)沉淀能力;
 
我們是如何搭建企業(yè)級(jí)B端設(shè)計(jì)規(guī)范的?
 
 
 
 
二、構(gòu)建 B+Design 的思路
1、設(shè)計(jì)目標(biāo)
伴著公司業(yè)務(wù)發(fā)展,開(kāi)源的組件庫(kù)已無(wú)法滿業(yè)務(wù)需要,搭建一套更適合公司業(yè)務(wù)的UI組件庫(kù),勢(shì)在必行;設(shè)計(jì)系統(tǒng)承載著作為一個(gè)沉淀基礎(chǔ)能力的支持平臺(tái),同時(shí)也具有賦能多多邊業(yè)務(wù)、多種角色的重要作用和價(jià)值;
 
標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一:
重新定義標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品用戶體驗(yàn),統(tǒng)一品牌形象、設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),降低決策成本,提高產(chǎn)品迭代效率及質(zhì)量;
 
降本增效:
基礎(chǔ)能力沉淀,規(guī)范設(shè)計(jì)元素,減少重復(fù)性設(shè)計(jì),且提高代碼可復(fù)用性,避免重復(fù)開(kāi)發(fā),降低時(shí)間及人力成本;
 
高效協(xié)同:
降低不同設(shè)計(jì)師或上下游同事之間的溝通成本,提高團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作力,提升團(tuán)隊(duì)整體效率;
 
設(shè)計(jì)延展:
通過(guò)設(shè)計(jì)規(guī)范建立,滿足組件在不同場(chǎng)景及業(yè)務(wù)中的延展和擴(kuò)充,從而實(shí)現(xiàn)全鏈路、多場(chǎng)景的高效輸出;
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2、設(shè)計(jì)原則
為了更適用于企業(yè)級(jí)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和使用,通過(guò)大量中后臺(tái)場(chǎng)景的的實(shí)踐,B+Design設(shè)計(jì)系統(tǒng)提煉出以下設(shè)計(jì)原則:
清晰:
效率提升是務(wù)實(shí)之基。設(shè)計(jì)應(yīng)減少不確定因素,降低用戶判斷次數(shù),明確信息層級(jí)導(dǎo)向,使操作目的更清晰;清晰的設(shè)計(jì)體系讓產(chǎn)品操作直觀、流程一步到位;信息傳達(dá)清晰表意明確,助用戶短時(shí)間內(nèi)快速理解并作出判斷。
 
高效
設(shè)計(jì)效率:可快速生成效果圖,也可使用Sketch,組件庫(kù),頁(yè)面模板等快速生成效果圖和業(yè)務(wù)解決方案來(lái)提高產(chǎn)品體驗(yàn)一致性;
開(kāi)發(fā)效率:組件均已代碼封裝;并提供體驗(yàn)評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)以供參考,保證產(chǎn)品質(zhì)量;
使用效率:系統(tǒng)常用組件(如批量搜索和操作)提高用戶工作效率;
工作協(xié)同:減少產(chǎn)品開(kāi)發(fā)流程中各個(gè)角色之間的溝通成本;
 
標(biāo)準(zhǔn)化:
樣式規(guī)范、操作流程、呈現(xiàn)高度一致的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),能體現(xiàn)產(chǎn)品的品牌感與信賴感,實(shí)現(xiàn)品牌感的系統(tǒng)傳達(dá),還能降低用戶反復(fù)學(xué)習(xí)成本,給用戶帶來(lái)品牌信賴。
 
創(chuàng)新:
通過(guò)對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)主流設(shè)計(jì)系統(tǒng)開(kāi)展競(jìng)品分析,結(jié)合FS業(yè)務(wù)場(chǎng)景對(duì)各個(gè)組件進(jìn)行統(tǒng)一規(guī)范,打造符合FS品牌特性的產(chǎn)品設(shè)計(jì)體系;
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3、原子化組件思維
原子最早是由英國(guó)化學(xué)家/物理學(xué)家約翰·道爾頓提出的,繼承古希臘原子論和牛頓微粒說(shuō),提出的原子論?;瘜W(xué)元素由不可分的微粒(原子)構(gòu)成的,它在一切化學(xué)變化中是不可再分的最小單位。
原子理論同樣適用于我們的設(shè)計(jì)系統(tǒng)中:我們的頁(yè)面是由原子(最小單位設(shè)計(jì)元素)、分子(基礎(chǔ)控件)、組織(基礎(chǔ)功能組件)、模版(業(yè)務(wù)定制組件)、頁(yè)面構(gòu)成的;
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注意:設(shè)計(jì)組件不是把UI元素堆積到一個(gè)地方,然后各處集中引用用這么簡(jiǎn)單。組件化的工作方式信奉獨(dú)立、完整、自由組合,目標(biāo)就是盡可能把設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)中的元素獨(dú)立化,使它具備完完整的局部功能,通過(guò)特定規(guī)則自由組合來(lái)構(gòu)成整個(gè)產(chǎn)品。
 
 
三、構(gòu)建 B+Design 的步驟
基于前期的思考,接下來(lái)我們的任務(wù)是對(duì)整個(gè)體系的制定進(jìn)行任務(wù)規(guī)劃,以下是四大步驟:
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第一步:現(xiàn)狀分析
通過(guò)現(xiàn)狀所有系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)計(jì)走查及用戶問(wèn)卷調(diào)研,收集用戶建議及觀點(diǎn),明確規(guī)范需要優(yōu)化的方向。
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第二步:框架梳理
通過(guò)三大競(jìng)品設(shè)計(jì)體系(阿里,字節(jié),騰訊)框架的梳理,結(jié)合現(xiàn)有設(shè)計(jì)頁(yè)面,分析業(yè)務(wù)場(chǎng)景和競(jìng)品框架,確定FS的最小元素,整理和歸類自己的組件框架。
最終B+Design組件框架主要分為八大板塊,分別為:基礎(chǔ)樣式、通用、布局、導(dǎo)航、數(shù)據(jù)錄入、數(shù)據(jù)展示、反饋、其他,共50+組件;
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第三步:設(shè)計(jì)組件和規(guī)范指南
針對(duì)已梳理好的框架展開(kāi)組件設(shè)計(jì)工作,同時(shí)為每個(gè)組件編寫相應(yīng)的規(guī)范指南,為使用者提供場(chǎng)景參考。
1、設(shè)計(jì)組件
組件設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)規(guī)范中最核心,工作量最大的一個(gè)環(huán)節(jié)。我們可以將它拆解成幾個(gè)部分,先做出基礎(chǔ)組件,再基于基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)需求抽象設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)組件,最后抽象成頁(yè)面模板。
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    基礎(chǔ)組件
說(shuō)到基礎(chǔ)組件,這就是前面所提到的原子化思維,在進(jìn)行設(shè)計(jì)系統(tǒng)的構(gòu)建時(shí),我們期望達(dá)到這樣一種效果:當(dāng)對(duì)任何一個(gè)原子進(jìn)行改動(dòng)時(shí),所有依賴于該原子的部件都能夠全部自動(dòng)更新。唯有滿足這一條件,設(shè)計(jì)系統(tǒng)所設(shè)想的提升效率、解放生產(chǎn)力的目標(biāo)才能真正得以實(shí)現(xiàn)。
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    業(yè)務(wù)組件
在構(gòu)建完基礎(chǔ)組件后,可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求,將部門內(nèi)使用頻率較高的組件進(jìn)行評(píng)估,抽象成業(yè)務(wù)組件。
例如我們用的比較多的就是人員選擇器、附件下載、文本編輯器等等...
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    頁(yè)面模板
完成基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)組件的構(gòu)建工作后,我們可以依照全局說(shuō)明,通過(guò)組件搭建頁(yè)面模板。頁(yè)面模板不僅能夠切實(shí)提升組件的使用效率,而且能提供出色的組件使用示范作用,增進(jìn)設(shè)計(jì)說(shuō)明和組件的結(jié)合。
 
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2、規(guī)范指南
在后臺(tái)設(shè)計(jì)體系中,“規(guī)范指南”是一套為了確保設(shè)計(jì)的一致性、可用性和可維護(hù)性而制定的規(guī)則和指導(dǎo)原則。將所有的規(guī)范內(nèi)容整理成詳細(xì)的文檔,配以示例和說(shuō)明,方便團(tuán)隊(duì)成員查閱和參考,此步驟也工作量巨大。主要分為七大模塊:
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第四步:效果驗(yàn)證
“B+Design System”建立成功后在"多個(gè)業(yè)務(wù)系統(tǒng)"中進(jìn)行應(yīng)用,通過(guò)實(shí)際業(yè)務(wù)反饋來(lái)進(jìn)行效果驗(yàn)證。
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四、升級(jí)迭代機(jī)制
一個(gè)統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語(yǔ)言不應(yīng)該僅僅是一組靜態(tài)規(guī)則和單個(gè)組件構(gòu)成成的,它應(yīng)該是一個(gè)不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)。需要我們?cè)诋a(chǎn)品實(shí)踐中不斷優(yōu)化、迭代,讓組件更加貼合場(chǎng)景,更好的服務(wù)業(yè)務(wù)。
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以上就是我們公司內(nèi)部構(gòu)建整個(gè)設(shè)計(jì)體系的全過(guò)程啦~~~~~
 
在完成設(shè)計(jì)規(guī)范的構(gòu)建后,我們聯(lián)合了產(chǎn)品經(jīng)理和前端工程師,幫助每個(gè)環(huán)節(jié)的人員快速搭建產(chǎn)出物。
 
對(duì)于產(chǎn)品經(jīng)理
:我們幫助產(chǎn)品搭建了一套Axure元件庫(kù),該元件庫(kù)與設(shè)計(jì)組件庫(kù)一樣,可以快速搭建原型,提高了產(chǎn)品的工作效率,與設(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā)的溝通也更加順暢。甚至對(duì)于簡(jiǎn)單的頁(yè)面產(chǎn)品可以自己直接出原型給開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)直接沿用寫好了的組件庫(kù)。
 
對(duì)于前端
:輔助前端建立前端組件庫(kù),這樣減少了設(shè)計(jì)走查的問(wèn)題,對(duì)于以前各種樣式問(wèn)題需要調(diào)整,現(xiàn)在基本都是寫好了的組件,可以有更多時(shí)間去寫交互和提高系統(tǒng)的性能。
 
 
 


作者:設(shè)計(jì)恐慌癥
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小程序尺寸,一篇搞定

天宇 系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

很多工作了幾年的設(shè)計(jì)師依然搞不懂小程序畫(huà)布創(chuàng)建依據(jù)和適配邏輯,所以今天針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,做一篇簡(jiǎn)單的分享,來(lái)對(duì)這種基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)做個(gè)掃盲。
首先小程序之所以叫小程序,因?yàn)樗皇窃谑謾C(jī)、電腦系統(tǒng)上運(yùn)行的應(yīng)用(Native),而是在微信里運(yùn)行的應(yīng)用。也就是說(shuō),微信本身有套系統(tǒng),而小程序的設(shè)計(jì)要遵循的是微信的設(shè)計(jì)規(guī)范,而不是蘋果、安卓、微軟的設(shè)計(jì)規(guī)范。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
這么做的原因是為了讓開(kāi)發(fā)者只用一套代碼,就能在所有平臺(tái)、系統(tǒng)上的微信運(yùn)行,并展示出相同的效果。這個(gè)邏輯和網(wǎng)頁(yè)類似,不管你在什么平臺(tái)還是系統(tǒng)只要安裝了瀏覽器,就可以讀取相同的網(wǎng)頁(yè),而不用針對(duì)不同平臺(tái)寫一套全新的代碼出來(lái)。
雖然小程序主要在移動(dòng)端運(yùn)行,它的設(shè)計(jì)理念會(huì)盡量貼合原生應(yīng)用,多數(shù)控件、組件、交互的設(shè)計(jì)方式一樣,但系統(tǒng)不同必然會(huì)導(dǎo)致細(xì)節(jié)上的差異,而界面的畫(huà)布就是最大的問(wèn)題。
首先小程序官方創(chuàng)建了一套自己的語(yǔ)言,WXML、WXSS、WXS,分別對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)前端的 HTML、CSS、JavaScript??刂瞥叽纭邮降恼Z(yǔ)言是 WXSS,而它的使用的尺寸單位是 rpx。
rpx 不是厘米、像素這樣的物理單位,也不是移動(dòng)端會(huì)用的 pt、dp、sp 這樣的矢量單位,而是一個(gè)很特殊的“
變種單位
”。
微信系統(tǒng)在渲染界面時(shí),固定了移動(dòng)端視圖窗口為 750rpx。不管你在蘋果還是安卓系統(tǒng),用的是無(wú)劉海小屏 iPhoneSE 還是新款 iPhone15 破兒麥克斯,都使用 750rpx 渲染。
換句話說(shuō),
rpx 的長(zhǎng)度即 —— 屏幕的 1/750
。
這是個(gè)比較抽象的概念,移動(dòng)端使用矢量單位,是為了在屏幕變大的同時(shí)擴(kuò)大畫(huà)布尺寸,提升顯示容量,所以有了適配原則,組件的應(yīng)用自動(dòng)布局適應(yīng)空間的變化。
但是小程序不一樣,微信采用了最簡(jiǎn)單粗暴的模式 —— 等比縮放。在不同尺寸的屏幕中,直接縮放內(nèi)容來(lái)填滿窗口。比如下面是使用 iPhone13、iPhone15promax、Mac 端截圖的同一個(gè)小程序界面。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
如果我們把它們縮放成一樣的寬相互疊加,會(huì)發(fā)現(xiàn)元素大小是一樣的(Mac 端字體和移動(dòng)端有差異,所以有一定寬度差異,但是字號(hào)相同)。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
但正常的移動(dòng)端應(yīng)用,使用自動(dòng)布局而不是等比放大,覆蓋到一起是不會(huì)重疊的,比如下面 13 和 15promax 中同一張 APP 界面截圖的疊加。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
所以,微信的畫(huà)布就是 750rpx 寬適配到所有移動(dòng)端屏幕,但高度會(huì)根據(jù)比例調(diào)整,畢竟不同屏幕的長(zhǎng)寬比不一樣。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
再進(jìn)一步分析,750 這個(gè)數(shù)值哪來(lái)的呢?一看就知道是 iPhone 早期和低端設(shè)備的實(shí)際分辨率,即 375 的 2x 數(shù)值。雖然現(xiàn)在移動(dòng)端設(shè)計(jì)已經(jīng)從 375 過(guò)渡到 390 再更新到目前的 393,但小程序依舊使用375。
原因和之前響應(yīng)式分享中提到的一樣 ——
往大適配容易,往小適配難
!
現(xiàn)在市場(chǎng)上還保留數(shù)量可觀的 375 設(shè)備,以微信的角色和體量就勢(shì)必要兼容它們。既然兼容它們,那
設(shè)計(jì)和渲染就以兼容的最小畫(huà)布為準(zhǔn)向上放大
,而沒(méi)有向下縮小的顧慮,這可以最大保證兼容性和可用性。
用 375 規(guī)格的設(shè)備去創(chuàng)建畫(huà)布是沒(méi)有問(wèn)題的,不管你是使用 iPhone SE 還是 iPhone Mini 為標(biāo)準(zhǔn)都可以。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
因?yàn)橄到y(tǒng)用的 750rpx,所以原則上使用 750*1334 或 750*1624 畫(huà)布創(chuàng)建最佳,但實(shí)際情況還是有出路。因?yàn)楣俜浇M件庫(kù)用的是 375 寬....
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
這又涉及到現(xiàn)實(shí)情況的考慮,畢竟設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)是開(kāi)發(fā)。在設(shè)計(jì)過(guò)程中我們往往會(huì)用其它應(yīng)用設(shè)計(jì)好的素材,尤其一些大廠應(yīng)用,小程序就是 APP 的翻版。如果把畫(huà)布做成 750 意味著素材得全部重調(diào)一遍,和重做差不多,而且參數(shù)和設(shè)計(jì)師習(xí)慣不同,會(huì)出很多錯(cuò)誤。
所以,正常創(chuàng)建小程序的畫(huà)布使用常規(guī)的 375 畫(huà)布即可。而在進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段,程序員可以直接在即時(shí)、 Figma、藍(lán)湖的標(biāo)注設(shè)置中使用 2x 的倍率,既可以獲得 rpx 的具體數(shù)值。
這是個(gè)隱患問(wèn)題,建議盡量在設(shè)計(jì)前和你們的前端程序員核對(duì)一遍懂不懂的如何換算數(shù)值,創(chuàng)建 375 是否有阻力,如果一定強(qiáng)調(diào)要用 750,你再自己展開(kāi)后續(xù)的對(duì)線,誰(shuí)贏了聽(tīng)誰(shuí)的……
除了標(biāo)準(zhǔn)移動(dòng)端畫(huà)布外,還有個(gè)非常鬼畜的地方,就是組件庫(kù)內(nèi)有個(gè) Half-screen Dialog,里面的組件用的是 414 寬。這數(shù)值是 iPhone 8 Plus/ XS Max  的規(guī)格,總不能還特意去支持這些古代大屏吧?
414 是小程序在電腦端啟動(dòng)時(shí)使用的規(guī)格,未經(jīng)適配的小程序在電腦端的窗口就是固定的 414*736 。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
用 736 這個(gè)高也和兼容小屏幕有關(guān)就不展開(kāi)了,且小程序在電腦端也可以使用響應(yīng)式的適配,只是這個(gè)需求實(shí)在太少,所以也不在這里多做介紹,感興趣的可以自己研究官方規(guī)范。
 
最后,我自己當(dāng) AI 做總結(jié)
  •  
    小程序使用 rpx 作為寬度單位
  •  
    移動(dòng)端小程序使用 750rpx 渲染
  •  
    rpx 長(zhǎng)度是移動(dòng)端屏幕的 1/750
  •  
    小程序適配不同手機(jī)屏幕的方式是根據(jù)寬度等比縮放
  •  
    創(chuàng)建小程序設(shè)計(jì)畫(huà)布使用 375*667 或 375*812
  •  
    小程序在電腦端上會(huì)放大成 414*736
  •  
    電腦端調(diào)用的原生組件和移動(dòng)端不同


作者:酸梅干超人
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一篇文章帶你秒懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)

天宇 B端ui設(shè)計(jì)文章及欣賞

從1973年第一代圖形用戶界面的呱呱落地到今天百家爭(zhēng)鳴,圖形用戶界面竟然已經(jīng)走過(guò)了50年的發(fā)展歷程,更神奇的是,原來(lái)UI設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)的起源也是因圖標(biāo)的起源而起,后來(lái)圖標(biāo)成了UI設(shè)計(jì)中最重要的視覺(jué)元素之一,接下來(lái),我們一起走進(jìn)圖標(biāo)的世界,了解它神秘背后的故事。
 
 
一篇文章帶你秒懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
 
目錄
一、 圖標(biāo)的起源
二、 圖標(biāo)設(shè)計(jì)的定義
三、 圖標(biāo)的種類
四、 圖標(biāo)設(shè)計(jì)8大原則
五、 圖標(biāo)的6大作用
六、 提升圖標(biāo)設(shè)計(jì)的4個(gè)小技巧
七、 5個(gè)圖標(biāo)網(wǎng)站推薦
八、圖標(biāo)的命名規(guī)范
 
 
 
一、圖標(biāo)的起源
在計(jì)算機(jī)發(fā)展的早期,用戶界面主要是基于命令行的,由字母和數(shù)字組成,操作復(fù)雜且對(duì)普通用戶不友好,用戶需要記住大量的命令和參數(shù)才能使用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
 
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,為了使計(jì)算機(jī)更易于使用和理解,程序員開(kāi)始開(kāi)發(fā)圖形化的元素來(lái)代表各種操作和功能,圖標(biāo)概念由此誕生。最初的目的是幫助新手用戶能夠更方便地組織文件和執(zhí)行任務(wù),而無(wú)需記住復(fù)雜的命令。
 
 
1.施樂(lè)公司的開(kāi)創(chuàng)性工作
1973年,美國(guó)施樂(lè)公司推出了第一批真正意義上具有圖形用戶界面的個(gè)人電腦——Xerox Alto。雖然這款電腦僅生產(chǎn)了約 2000 臺(tái),但它為后來(lái)的計(jì)算機(jī)圖形界面發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。它的界面中已經(jīng)出現(xiàn)了一些簡(jiǎn)單的圖標(biāo),如垃圾桶、計(jì)算器、打印機(jī)、文件和文件夾等,這些圖標(biāo)成為了后來(lái)圖標(biāo)設(shè)計(jì)的雛形。
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2.蘋果公司的推動(dòng)
1979年,史蒂夫·喬布斯參觀了施樂(lè)公司的原型機(jī)后,深受啟發(fā),決定開(kāi)發(fā)自己的圖形界面計(jì)算機(jī)。1983 年,蘋果公司推出了Apple Lisa,這是蘋果首臺(tái)圖形界面計(jì)算機(jī),其界面中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)得到了進(jìn)一步的發(fā)展。
在這一時(shí)期,現(xiàn)代圖標(biāo)設(shè)計(jì)之母蘇珊·卡爾擔(dān)任蘋果的創(chuàng)意總監(jiān),她設(shè)計(jì)的像素風(fēng)格圖標(biāo)簡(jiǎn)潔、清晰、易于理解,具有很高的視覺(jué)平衡性,即使在今天看來(lái)也顯得活潑有趣。
 
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3.微軟的跟進(jìn)與發(fā)展
1985年,微軟發(fā)布了 Windows 1.0操作系統(tǒng),這是微軟在圖形用戶界面領(lǐng)域的重要嘗試。該系統(tǒng)中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)也借鑒了蘋果的一些理念,但也有自己的特點(diǎn)。隨著 Windows 操作系統(tǒng)的不斷發(fā)展和普及,圖標(biāo)設(shè)計(jì)也逐漸成為了用戶界面設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分。
 
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二、圖標(biāo)設(shè)計(jì)的定義?
圖標(biāo)設(shè)計(jì)是一種設(shè)計(jì)活動(dòng),主要是創(chuàng)造出用于代表物體、動(dòng)作、概念等各種元素的圖形符號(hào)。
 
這些圖形符號(hào)具有簡(jiǎn)潔性,讓人能快速識(shí)別。比如手機(jī)桌面上的微信圖標(biāo),用兩個(gè)對(duì)話氣泡的簡(jiǎn)單圖案就代表了這個(gè)軟件,讓人一眼就能明白。圖標(biāo)設(shè)計(jì)在很多領(lǐng)域都有應(yīng)用,像軟件界面、網(wǎng)站、移動(dòng)應(yīng)用等,能夠?yàn)橛脩籼峁┮曈X(jué)引導(dǎo),方便用戶操作。
 
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三、圖標(biāo)的種類
圖標(biāo)在提升產(chǎn)品氣質(zhì)上起著不可估量的地位,在界面中往往起著畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,無(wú)法想象在一個(gè)產(chǎn)品中,沒(méi)有圖標(biāo),界面會(huì)顯得多么的無(wú)聊和乏味,但是圖標(biāo)也不能總用一種形式的圖標(biāo),這樣也會(huì)百看讓人生厭,因此也就衍生了圖標(biāo)的多樣性,以下是我整理的常見(jiàn)圖標(biāo)類型:
 
1、從視覺(jué)表現(xiàn)上,有以下12大類圖標(biāo)
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2、從功能上,有以下6大類圖標(biāo)
?工具圖標(biāo)
工具圖標(biāo)在B端項(xiàng)目中應(yīng)用很廣泛,幾乎每個(gè)組件中都會(huì)包含這類圖標(biāo);比方說(shuō)騰訊文檔上方的文檔編輯圖標(biāo)就是屬于這種類型,它的裝飾性很小,更多是功能的承載。
 
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?裝飾圖標(biāo)
在一些軟件產(chǎn)品中,會(huì)重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)品牌、情感化設(shè)計(jì),大量啟用3D化的裝飾圖標(biāo)來(lái)提升界面的質(zhì)感。
比方說(shuō)騰訊電腦管家下面的這個(gè)界面設(shè)計(jì),它就運(yùn)用了大量具有裝飾性的圖標(biāo)來(lái)傳遞信息表達(dá)品牌,并且中央還采用騰訊電腦管家的IP形象作為切入點(diǎn),萌萌的形象無(wú)形中拉近了與受眾之間的距離。
 
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?啟動(dòng)圖標(biāo)
在項(xiàng)目中,當(dāng)用戶想表達(dá)品牌時(shí),經(jīng)常會(huì)把LOGO圖標(biāo)做成動(dòng)態(tài)圖,來(lái)更好的傳遞品牌理念,比方說(shuō)聯(lián)想電腦管家,在啟動(dòng)頁(yè)時(shí),就運(yùn)用了動(dòng)態(tài)啟動(dòng)圖標(biāo),同時(shí)下面還附帶了一個(gè)slogan的文字動(dòng)效,很好的向用戶傳遞了安全的理念。
 
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? 進(jìn)程提示圖標(biāo)
在軟件界面中,經(jīng)常也需要進(jìn)程的提示,這時(shí)候圖標(biāo)就可以起到這樣的作用,比方說(shuō)騰訊電腦管家在清理垃圾時(shí),圖標(biāo)里面的風(fēng)扇就一直在轉(zhuǎn),寓意當(dāng)前清理工作正在進(jìn)行中。
 
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? 狀態(tài)提示圖標(biāo)
軟件在運(yùn)行過(guò)程中難免會(huì)出現(xiàn)bug或者內(nèi)容為空的時(shí)候,這時(shí)候狀態(tài)提示圖標(biāo)就尤為重要,可以大大減輕人們的焦慮情緒。
 
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? 增加界面趣味性的圖標(biāo)
圖標(biāo)不僅在理解和使用上給人們提效了,而且有時(shí)添加動(dòng)效的圖標(biāo)還能給人帶來(lái)絲絲驚喜和愉悅。
比方說(shuō)聯(lián)想的這個(gè)動(dòng)態(tài)加載圖標(biāo),看著就很有趣,讓人忍不住多欣賞一下。
 
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四、圖標(biāo)設(shè)計(jì)8大原則
雖然現(xiàn)在AI盛行,很多酷炫的效果可以用AI實(shí)現(xiàn),但是一些讓圖標(biāo)看起來(lái)更加專業(yè)精致、耐看的秘密我們還是需要知道的,了解這些設(shè)計(jì)原則,我們可以事半功倍,當(dāng)AI生產(chǎn)有偏差時(shí),我們自己可以優(yōu)化、修復(fù)和調(diào)整。
 
 
1、大小統(tǒng)一
圖標(biāo)大小統(tǒng)一,就是一組圖標(biāo)放置在一起,圖標(biāo)大小要看起來(lái)差不多,不能忽大忽小,比方說(shuō)這組圖標(biāo)的第三個(gè)圖標(biāo),電腦圖標(biāo)明顯過(guò)高,跟其他圖標(biāo)放在一起就顯得不是那么的協(xié)調(diào)美觀和統(tǒng)一。
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在大小統(tǒng)一這方面,我們記得就是幾何圖形它們有視覺(jué)差,有的時(shí)候并不是說(shuō)尺寸一樣,大小就一樣了,比方說(shuō)下面這組圖形,左邊的這組它們高度一樣,可是看起來(lái)大小并不太一樣,明顯中間的三角形顯得??;右邊的這組,三角形比左右兩邊的都要高,可是它們放在一起看起來(lái)大小就是差不多的,這就是幾何圖形帶來(lái)的視覺(jué)差,就是我們?cè)谧鰣D的時(shí)候,要記得多去感受,設(shè)計(jì)中的美很多不是用1+1=2能解釋清楚的,它就是一種感受,放下心中的浮躁,我們還是能感受到它們之間的區(qū)別,這種美也沒(méi)那么玄乎,只要用心,一定可以做出大小一致的圖標(biāo)。
 
 
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2、圓角統(tǒng)一
圓角統(tǒng)一,就是圖標(biāo)之間有相同造型,然后又都有圓角的,那么他們就要保持相同的圓角曲度,比方說(shuō)下面這組圖標(biāo),圖標(biāo)的外形都是正方形且它們都帶有圓角,可是它們的圓角曲度卻明顯不一樣,這樣就看起了不夠規(guī)范和專業(yè)。
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3、風(fēng)格統(tǒng)一
界面中同樣功能的圖標(biāo),樣式和風(fēng)格需要保持一致,比方說(shuō)這組圖標(biāo)樣式,風(fēng)格就保持著高度的一致,都是用的玻璃質(zhì)感的磨砂材質(zhì)。
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4、角度統(tǒng)一
這組扁平化圖標(biāo),在右邊相似的角度都疊加了一個(gè)小色塊,增加了圖標(biāo)的層次感,相同的角度也增加了圖標(biāo)的一致性和系列感。
 
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5、粗細(xì)統(tǒng)一
圖標(biāo)的粗細(xì)要統(tǒng)一,這樣圖標(biāo)就會(huì)看起來(lái)比較精致,比方說(shuō)下面的這組圖標(biāo),圖標(biāo)外框線都是用的3px,圖標(biāo)里面的線都是用的2px,圖標(biāo)的粗細(xì)都保持一樣的粗細(xì)規(guī)律,這樣的圖標(biāo)看著也是同樣的美觀和一致。
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6、疏密統(tǒng)一
下面是一組類似于插畫(huà)風(fēng)格的圖標(biāo),圖標(biāo)的風(fēng)格是布線比較密集飽滿,而三個(gè)圖標(biāo)都遵循了這樣的原則,看起來(lái)出奇的統(tǒng)一,所以它們看起來(lái)像是一組成套圖標(biāo)。
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7、透視統(tǒng)一
當(dāng)設(shè)計(jì)的圖標(biāo)是立體時(shí),要注意它們的透視要統(tǒng)一,就像下面的這組2.5D圖標(biāo),它們的設(shè)計(jì)透視就保持著高度的一致。
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8、易識(shí)別
圖標(biāo)的優(yōu)劣首先取決于其能否讓用戶一目了然地理解其代表的意義,這是很重要的圖標(biāo)設(shè)計(jì)原則。
下面的這組手機(jī)主題圖標(biāo),識(shí)別性就非常的高,簡(jiǎn)潔且好理解。
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五、圖標(biāo)的6大作用
圖標(biāo)在界面設(shè)計(jì)中扮演著至關(guān)重要的角色,它們遍布于應(yīng)用程序的各個(gè)角落。無(wú)論是導(dǎo)航欄、工具欄還是標(biāo)簽欄,亦或是首頁(yè)、詳情頁(yè)、個(gè)人中心頁(yè),功能圖標(biāo)都隨處可見(jiàn)。圖標(biāo)的主要作用在于傳達(dá)信息,相比文字,它們能更直接地傳遞概念,并且能夠?yàn)橛脩舻囊曈X(jué)體驗(yàn)增添樂(lè)趣。
 
1、提升界面的使用效率
功能圖標(biāo)常以簡(jiǎn)潔的圖形呈現(xiàn),它們便于用戶識(shí)別和記憶。這種設(shè)計(jì)讓用戶能夠迅速定位到所需的功能,無(wú)需耗費(fèi)時(shí)間閱讀文字說(shuō)明或?yàn)g覽冗長(zhǎng)的菜單選項(xiàng),大大提升了界面的使用效率。
 
華為云的這個(gè)界面,文字信息很多,因?yàn)橛辛藞D標(biāo)的存在,人們尋找起來(lái)特別高效,能高效定位到想要的信息。
 
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2、增加用戶的滿意度
圖標(biāo)不僅可以提升界面使用效率,還能提升用戶的體感和滿意度,精美的圖標(biāo)讓人看著都是賞心悅目的,就像我們?cè)诖蠼稚峡吹揭粋€(gè)美女,都忍不住多駐留一伙一樣。
 
華為云這組精美的圖標(biāo)動(dòng)效就給了我很大的視覺(jué)享受,圖標(biāo)設(shè)計(jì)精致,配色舒適,還有動(dòng)效,給足了用戶滿足感。
 
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3、減少人們認(rèn)知的成本
圖標(biāo)很多的造型都來(lái)源于生活,來(lái)源于我們熟悉的事物,在界面中運(yùn)用我們熟悉的圖形會(huì)大大降低人們的認(rèn)知成本,也會(huì)讓更多人產(chǎn)生共鳴,它的傳達(dá)作用不受語(yǔ)言和國(guó)界的束縛,是一種高效的界面表達(dá)語(yǔ)言。
 
華為云的這組圖標(biāo)就是運(yùn)用了人們?nèi)粘I钪蟹浅J煜さ脑?,共鳴感很強(qiáng),人們學(xué)習(xí)和理解的成本很低。
 
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4.提升品牌形象
仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),在生活中有很多的軟件產(chǎn)品,會(huì)把企業(yè)的LOGO融入到日常產(chǎn)品的圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,大大提升了品牌的一個(gè)曝光度。
 
騰訊云就有這樣的小心思,它會(huì)把騰訊云LOGO融入到banner圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,傳遞了信息,同時(shí)也加強(qiáng)了品牌的曝光。
 
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5、圖標(biāo)可以增加界面的豐富度
有圖標(biāo)的界面,頁(yè)面看起來(lái)豐富度更高,層次感更強(qiáng),信息表達(dá)上也會(huì)更加的清晰整潔。
 
360AI辦公這個(gè)界面之所以看起來(lái)這么豐富,很大原因是在于圖標(biāo)的應(yīng)用,界面中有大圖標(biāo)、小型面圖標(biāo),還有線性小圖標(biāo),有對(duì)比,整個(gè)頁(yè)面就看起來(lái)豐盈了不少。
 
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6、減少界面的枯燥感
千篇一律的文字,難免會(huì)產(chǎn)生枯燥感,讓人不愿多駐留;圖標(biāo)多彩的配色以及Q萌的造型會(huì)讓人心生愉悅。
佐糖的這個(gè)界面,若不是有圖標(biāo)的潤(rùn)色,光只有功能點(diǎn)和文字介紹,估計(jì)會(huì)乏味不少,但是有了多彩圖標(biāo)的加入,瞬間氛圍感都熱鬧了不少。
 
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六、提升圖標(biāo)設(shè)計(jì)的4個(gè)小技巧
1、大量臨摹,刻意練習(xí)
任何一項(xiàng)技能的獲得,最開(kāi)始都離不開(kāi)臨摹,作為剛接觸UI設(shè)計(jì)的職場(chǎng)新人,可以先從臨摹入手,先臨摹簡(jiǎn)單的,然后循序漸進(jìn),臨摹難度大點(diǎn)的,這樣圖標(biāo)設(shè)計(jì)能力也會(huì)慢慢提升。
 
一篇文章帶你秒懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
 
 
2、多積累好的樣本
想要繪制好看的圖標(biāo),首先要見(jiàn)過(guò)好看的圖標(biāo),所以我們?nèi)粘RB(yǎng)成多收集好圖標(biāo)好設(shè)計(jì)的習(xí)慣,這樣當(dāng)面臨新的需求設(shè)計(jì)時(shí),也不至于手忙腳亂,不知如何下手。
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3、學(xué)會(huì)分析
看到好看的圖標(biāo)設(shè)計(jì)時(shí),我們要學(xué)會(huì)分析,這組圖標(biāo)好,它好在哪,哪里打動(dòng)了你,你分析了這些,你自己在設(shè)計(jì)的時(shí)候也會(huì)不自覺(jué)的運(yùn)用到其中的智慧和思路,這樣我們就可以隨時(shí)原創(chuàng)出符合自己需求的圖標(biāo)設(shè)計(jì)來(lái)。
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4、明確目標(biāo)與受眾
目標(biāo)受眾不同,他們對(duì)圖形的期望也會(huì)不一樣,比方說(shuō)在設(shè)計(jì)兒童產(chǎn)品界面和B端產(chǎn)品界面時(shí),所用的顏色和形狀都是有考究的。
 
兒童類產(chǎn)品的圖標(biāo)設(shè)計(jì),形狀會(huì)比較圓潤(rùn),色彩也比較多彩;但是B端類產(chǎn)品的圖標(biāo)設(shè)計(jì)用色就會(huì)很克制,形狀也不會(huì)過(guò)于圓潤(rùn)。
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七、5個(gè)圖標(biāo)網(wǎng)站推薦
1、Iconfont
(https://www.iconfont.cn/)
iconfont是阿里巴巴的圖標(biāo)庫(kù),應(yīng)該也是受眾最多的一個(gè)圖標(biāo)下載網(wǎng)站,給我們平時(shí)工作提效不少,造福了不少的設(shè)計(jì)師。
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2、IconPark
(https://iconpark.oceanengine.com/)
IconPark是字節(jié)跳動(dòng)旗下的一款圖標(biāo)下載網(wǎng)站,它可以在線把一個(gè)圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)多種風(fēng)格的切換,線性、面線、線面結(jié)合,并且線的粗細(xì)大小可以調(diào)節(jié),非常的方便。
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3、Ikonate
(
https://ikonate.com/
)
Ikonate是一款可以在線編輯的圖標(biāo)網(wǎng)站,涵蓋了常用的一些圖標(biāo),可以調(diào)節(jié)線條的粗細(xì)和大小,導(dǎo)出的格式是SVG。
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4、Iconfinder
(https://www.iconfinder.com)
Iconfinder的優(yōu)點(diǎn),我覺(jué)得是造型夠豐富,滿足你有時(shí)候無(wú)法腦補(bǔ)的痛點(diǎn)。
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5、Iconduck
(https://iconduck.com/)
Iconduck的優(yōu)點(diǎn)是有273,858個(gè)免費(fèi)的圖標(biāo)庫(kù)和插畫(huà)庫(kù)供大家選擇,儲(chǔ)備夠豐富。
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八、圖標(biāo)的命名規(guī)范
圖標(biāo)一般有四種狀態(tài),正常normal (nor)、高亮highlight (hig)、選中selected (sel)、不可用disable (dis)四種狀態(tài),一個(gè)好的命名習(xí)慣會(huì)給自己的合作搭檔帶來(lái)很好的體驗(yàn),通常在寫界面的時(shí)候,前端都是用英文對(duì)元素進(jìn)行命名的,這里我列舉一下我經(jīng)常合作同事的一個(gè)命名規(guī)范,供大家參考:
模塊-類別-功能-狀態(tài)
例如:Nav_button_message_sel
 
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總結(jié):
在深入探索了圖標(biāo)設(shè)計(jì)的豐富世界之后,我相信大家未來(lái)能夠根據(jù)不同的場(chǎng)合挑選出恰當(dāng)?shù)膱D標(biāo)風(fēng)格和樣式。通過(guò)持續(xù)的總結(jié)和歸納,我對(duì)圖標(biāo)設(shè)計(jì)的理解也變得更加深刻。雖然這份總結(jié)可能還有待完善之處,請(qǐng)大家多多海涵,期待在下一篇文章中再次與大家相見(jiàn)。
 
 
 
 
 


作者:姝斐suphie
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蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

不錯(cuò),這些設(shè)計(jì)讓我開(kāi)眼啦!

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

有時(shí)候創(chuàng)意就體現(xiàn)在很細(xì)節(jié)的局部,不一定是多么驚人的想法,只要一個(gè)細(xì)微的差異,就能拿捏用戶的情緒。一些簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)處理,只要讓用戶多看幾眼,就能實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)目的。
 
本期黑馬哥繼續(xù)為大家分享一些不錯(cuò)的設(shè)計(jì)案例,希望這些設(shè)計(jì)思路可以給你開(kāi)眼,帶給你更多創(chuàng)作靈感。
不錯(cuò),這些設(shè)計(jì)讓我開(kāi)眼啦!
 
 
 
 
一、情感化的打卡設(shè)計(jì)
通過(guò)線上打卡已經(jīng)成為眾多業(yè)務(wù)方向的選擇,在便利性的同時(shí)也方便管理與追溯。為了提高用戶的打卡參與度,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師也在不斷挖掘更有趣、體驗(yàn)更好的解決方案。
 
作為上班族和家長(zhǎng)們會(huì)用到一些打卡軟件來(lái)輔助完成工作或者學(xué)習(xí)等,平時(shí)我也會(huì)經(jīng)常使用釘釘給小孩進(jìn)行課業(yè)打卡。在完成打卡后“我的成果”展示設(shè)計(jì)中,打卡標(biāo)記的設(shè)計(jì)中嵌入系列 IP 形象或者圖形,通過(guò)情感化的設(shè)計(jì)提升了成果展示的趣味性,更能激發(fā)小朋友參與打卡的熱度。
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二、底部標(biāo)簽欄的二級(jí)導(dǎo)航設(shè)計(jì)
底部標(biāo)簽欄更便于用戶操作頻繁切換的功能,通常 3~5 個(gè)為最佳,如果遇到超過(guò)極限值時(shí)就需要在交互形式上面思考解決方案。
 
在洋蔥學(xué)園 APP 中,體驗(yàn)到一個(gè)底部標(biāo)簽欄帶有二級(jí)導(dǎo)航的設(shè)計(jì)方案,很好的解決了超過(guò)極限值的情況。在二級(jí)導(dǎo)航設(shè)計(jì)中強(qiáng)化了字體和添加了圖片背景區(qū)分狀態(tài),以差異化的視覺(jué)表現(xiàn)吸引用戶關(guān)注度,以此增加二級(jí)導(dǎo)航的操作率。
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三、圖標(biāo)設(shè)計(jì)的背景化運(yùn)用
圖標(biāo)在產(chǎn)品中主要分為功能性和修飾性,對(duì)產(chǎn)品的操作體驗(yàn)和感官體驗(yàn)都起到了非常重要的作用,圖標(biāo)的運(yùn)用也被深挖到各種業(yè)務(wù)場(chǎng)景中。
 
在嗶哩嗶哩任務(wù)中心欄目中,展示紅包、獎(jiǎng)勵(lì)、積分、獎(jiǎng)品的設(shè)計(jì)中,除了量化的數(shù)字結(jié)合以外,在各自數(shù)據(jù)背景中還添加了圖標(biāo)設(shè)計(jì)。相較于單純的數(shù)據(jù)展示而言,圖標(biāo)背景化的運(yùn)用不僅提升了設(shè)計(jì)的感官度,也助力了業(yè)務(wù)屬性的差異化。
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四、品牌化的彈窗設(shè)計(jì)
彈窗設(shè)計(jì)在圖形創(chuàng)意、視覺(jué)表現(xiàn)和造型等方面都有更多發(fā)揮空間,為了提升轉(zhuǎn)化率和降低阻力設(shè)計(jì)帶來(lái)的負(fù)面情緒,提升彈窗設(shè)計(jì)的體驗(yàn)感也是至關(guān)重要的。
 
在使用我愛(ài)我家 APP 時(shí),發(fā)現(xiàn)新版本的彈窗設(shè)計(jì)造型結(jié)合品牌和業(yè)務(wù)性質(zhì)進(jìn)行設(shè)計(jì),區(qū)別于常規(guī)造型的彈窗表達(dá)。品牌化的探索可以強(qiáng)化用戶對(duì)產(chǎn)品的品牌記憶度,深化用戶粘性。
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五、色彩豐富的卡片式設(shè)計(jì)
卡片式設(shè)計(jì)是近些年非常流行的 UI 趨勢(shì)之一,卡片式設(shè)計(jì)無(wú)論在視覺(jué)表現(xiàn)力還是造型層面都呈現(xiàn)出了眾多案例,簡(jiǎn)單的形式被賦予了各式各樣的表達(dá)。
 
最近發(fā)現(xiàn)了一個(gè)色彩豐富的卡片式設(shè)計(jì)案例,相較于常規(guī)的白色卡片而言,嘀嗒出行的設(shè)計(jì)中給帶有描邊的卡片添加了局部突出部位作為背景。在色彩漸變的強(qiáng)化中,不僅使得卡片結(jié)構(gòu)化,也體現(xiàn)出了青春活潑的感官氛圍。
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六、動(dòng)態(tài) IP 強(qiáng)化功能關(guān)注度
品牌 IP 在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用已經(jīng)逐步普及,提升情感化設(shè)計(jì)的同時(shí),也是助力品牌化的關(guān)鍵。
 
在掌上生活 APP 設(shè)計(jì)中,為了突出“服務(wù)大廳”入口的曝光度,采用動(dòng)態(tài) IP 來(lái)強(qiáng)化該功能的關(guān)注度。動(dòng)態(tài)化的小招喵更有吸引力,強(qiáng)化功能的同時(shí)也讓用戶感受到輕松愉悅,提升了產(chǎn)品設(shè)計(jì)的情感化體驗(yàn)值。
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七、情感化的用戶反饋設(shè)計(jì)
用戶反饋是提高忠誠(chéng)度和采集數(shù)據(jù)的關(guān)鍵,為了提高用戶反饋的意愿度,從情感化設(shè)計(jì)或者互動(dòng)性等方面都在不斷探索。
 
通過(guò)餓了么訂餐之后,當(dāng)配送員完成送達(dá)時(shí),會(huì)彈窗提示用戶是否已收到商品。通過(guò)表情化的圖標(biāo)配合文案設(shè)計(jì),情緒化的表達(dá)使得反饋更清晰,更能提升用戶的反饋意愿。
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八、人性化的導(dǎo)向設(shè)計(jì)
地圖軟件的出現(xiàn)改變了大家的出行方式,再也不會(huì)擔(dān)心迷路,可以盡情地走南闖北。隨著產(chǎn)品體驗(yàn)的不斷升級(jí),地圖軟件也越來(lái)越人性化,帶給用戶優(yōu)質(zhì)的導(dǎo)航體驗(yàn)。
 
對(duì)于駕駛的用戶來(lái)說(shuō),如果使用高德地圖提前開(kāi)始導(dǎo)航會(huì)進(jìn)行人性化的導(dǎo)向,方便導(dǎo)航時(shí)間預(yù)估得更加精準(zhǔn)。點(diǎn)擊“我已上車”即可開(kāi)始導(dǎo)航,讓導(dǎo)航體驗(yàn)變得更加人性化。
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九、動(dòng)態(tài)頭像設(shè)置
為了提升預(yù)設(shè)內(nèi)容的體驗(yàn)度,針對(duì)一些默認(rèn)的內(nèi)容也在逐步走向情感化設(shè)計(jì)的方向,可以讓用戶感受到更加真實(shí)的操作體驗(yàn)。
 
針對(duì)頭像設(shè)置也從默認(rèn)的灰色人物剪影演變?yōu)閭€(gè)性化的 IP 形象、人偶、真實(shí)人物形象等,為了提升互動(dòng)性,也在提供動(dòng)態(tài)化的解決方案。比如豆包 APP 在給豆包設(shè)置頭像時(shí),設(shè)計(jì)了不同性別的動(dòng)態(tài)頭像,使得頭像表達(dá)更加生動(dòng)形象。
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十、個(gè)性化的界面設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì)的風(fēng)格越來(lái)越多樣化,為了體現(xiàn)差異化的體驗(yàn),個(gè)性化的界面設(shè)計(jì)也是層出不窮。
 
最近在點(diǎn)餐時(shí)體驗(yàn)到一個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)格非常個(gè)性化的小程序,名字叫:WHAT TO EAT。區(qū)別于別的點(diǎn)餐類產(chǎn)品,該產(chǎn)品設(shè)計(jì)風(fēng)格以線性插畫(huà)風(fēng)結(jié)合,非常有個(gè)性化。不僅強(qiáng)化了自身品牌感,也深化了用戶的記憶點(diǎn)。
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小結(jié)
優(yōu)秀的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)可以幫助我們打開(kāi)禁錮的思維,創(chuàng)作出更優(yōu)秀的設(shè)計(jì)方案。描述的觀點(diǎn)屬于個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié),不足之處我們繼續(xù)努力改進(jìn)。
 
本文由 @黑馬青年 原創(chuàng)發(fā)布。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。


作者:黑馬青年
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