微交互:細(xì)節(jié)決定成敗

2023-1-9    ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

正如題目所說(shuō):細(xì)節(jié)決定成敗,微交互就是利用細(xì)節(jié)提升產(chǎn)品體驗(yàn)和設(shè)立品牌標(biāo)志。

一、摘要

直到今天,人機(jī)交互已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展。從例如烤面包機(jī)的簡(jiǎn)單產(chǎn)品到銀行應(yīng)用程序類的復(fù)雜數(shù)字產(chǎn)品,我們每天進(jìn)行上百次的交互。這些交互轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品的可用性,最終轉(zhuǎn)化成用戶滿意度、信任度和產(chǎn)品整體體驗(yàn)。

在過(guò)去的二十年里,設(shè)計(jì)師們一直在關(guān)注這些交互(按鈕、滾動(dòng)、長(zhǎng)按等)。從電腦大屏幕到移動(dòng)設(shè)備、智能手表以及現(xiàn)在的可折疊設(shè)備,交互也在不斷地發(fā)展。本文研究了微交互的結(jié)構(gòu)及其與交互模型的關(guān)系,審美體驗(yàn)的不同驅(qū)動(dòng)力,以及我們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)改變微交互的元素來(lái)優(yōu)化體驗(yàn)。最后,我們討論了自下而上的產(chǎn)品構(gòu)建方法。

二、簡(jiǎn)介

自燈泡、收音機(jī)、門鈴等電氣設(shè)備出現(xiàn)以來(lái),微交互一直存在于我們的生活。微交互和技術(shù)共同出現(xiàn)、發(fā)展。在我們的日常生活中充滿了與周圍物體的微交互,例如使用烤面包機(jī)、解鎖手機(jī)、將手機(jī)切換到靜音模式、控制音量等。

從簡(jiǎn)單的按下按鈕到搖動(dòng)手腕激活智能手表,微交互隨著技術(shù)的進(jìn)步而不斷發(fā)展。像復(fù)制文本或移動(dòng)文件這類我們?nèi)缃窳?xí)以為常的、無(wú)形之中的微交互,都曾是新穎的微交互。觀察微交互有助于設(shè)計(jì)師改進(jìn)產(chǎn)品。

有趣的是,設(shè)計(jì)師將現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景投射到產(chǎn)品來(lái)建立微交互,如剪切-粘貼、放大-縮小等。這些細(xì)節(jié)不僅提高了產(chǎn)品的可用性,也通過(guò)直觀的互動(dòng)降低用戶學(xué)習(xí)難度。

微交互:細(xì)節(jié)決定成敗

我們?nèi)绾螠?zhǔn)確定義什么是微交互,什么是交互?

論文《開啟移動(dòng)微交互》(Ashbrook,2010)將微交互定義為“接觸設(shè)備開始到完成的時(shí)間不超過(guò)4秒的互動(dòng)”。而《微交互》一書(Saffer,2013)將其定義為:“微交互是圍繞著單個(gè)用例的產(chǎn)品使用場(chǎng)景——它們有一個(gè)主要任務(wù)?!闭麄€(gè)應(yīng)用程序或產(chǎn)品可能只是一個(gè)微交互,例如,天氣應(yīng)用程序(圖1.1)或烤面包機(jī),因?yàn)樗鼈冎魂P(guān)注一件事。

圖1.1 天氣應(yīng)用程序能被看作是一個(gè)微交互,因?yàn)樗伙@示天氣。

圖1.2 LinkedIn 的“喜歡”按鈕由兩個(gè)微交互組成,(a)當(dāng)你長(zhǎng)按“喜歡”按鈕時(shí),它會(huì)打開一個(gè)空間展示多個(gè)表情符號(hào)以供選擇(b)你選擇表情符號(hào)發(fā)送給帖子。

一個(gè)功能可以由多個(gè)微交互構(gòu)成,例如LinkedIn的“喜歡”按鈕(圖1.2),人們可以對(duì)帖子發(fā)送不同的表情符號(hào)。因此,微交互是一個(gè)功能模塊,或者是整個(gè)產(chǎn)品。與產(chǎn)品互動(dòng)時(shí),微交互也許能幫助用戶了解做什么,如何做,后續(xù)是怎樣。精心設(shè)計(jì)的微交互使產(chǎn)品變得直觀,優(yōu)化了產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。

當(dāng)微交互打造了與品牌產(chǎn)生共鳴的特殊體驗(yàn)時(shí),它化身為了品牌標(biāo)志。專業(yè)術(shù)語(yǔ)稱之為“標(biāo)志性時(shí)刻——產(chǎn)品或服務(wù)中給人留下持久而難忘印象的突出互動(dòng)”(Janhagen, Leitch & Judelson, 2020)。

Facebook的“喜歡”按鈕是它的標(biāo)志性時(shí)刻。微交互并不僅僅局限于視覺,它們可以是聲音、觸覺、實(shí)體硬件或手勢(shì)交互。Snapchat的通知作為產(chǎn)品的標(biāo)志性時(shí)刻是因其獨(dú)特的聲音。同樣地,iPhone有一個(gè)中心按鈕作為蘋果的標(biāo)志,它有多個(gè)微交互方式。

微交互通常首選(Narvhus, J.M. 2016):

  • 溝通反饋。
  • 開啟和關(guān)閉某項(xiàng)功能,如將手機(jī)靜音。
  • 實(shí)現(xiàn)一個(gè)單一的任務(wù),如喜歡一個(gè)Facebook上的帖子。
  • 控制一個(gè)正在進(jìn)行的進(jìn)程:顯示更改或系統(tǒng)狀態(tài),如加載條或狀態(tài)圖標(biāo)。
  • 改變一個(gè)設(shè)置。
  • 防止人為錯(cuò)誤。
  • 查看或制作內(nèi)容。

我們將在之后的章節(jié)中研究一些微交互案例。

三、交互模型與微交互結(jié)構(gòu)

1. 人類處理器模型

在進(jìn)入交互模型之前,我們將嘗試研究心智和心智表征,以更好地理解人類如何與世界上的物體互動(dòng)。(Newell & Card, 1985)文章談到了三個(gè)不同的處理器:感知處理器、認(rèn)知處理器和運(yùn)動(dòng)處理器是如何工作以理解周圍世界。

認(rèn)知處理器與長(zhǎng)期記憶和工作記憶一起工作,從現(xiàn)有的知識(shí)中提取物體、感覺、行動(dòng)等的表征,以理解來(lái)自知覺處理器的輸入。一旦認(rèn)知處理器完成處理,它就會(huì)向運(yùn)動(dòng)處理器發(fā)出信號(hào),以特定方式對(duì)特定情況采取行動(dòng)。心智表征是現(xiàn)實(shí)世界中事物如何運(yùn)作的心智模型或理解。

2. 諾曼交互模型

唐-諾曼的七個(gè)行為階段(諾曼,2013)(圖2)是一種更清晰的心智學(xué)形式,解釋了人類如何與物體互動(dòng)以實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。目標(biāo)可能是打開一盞燈或在移動(dòng)應(yīng)用程序上進(jìn)行在線交易。讓我們把手機(jī)解鎖的簡(jiǎn)單目標(biāo)分解成七個(gè)行動(dòng)階段。

  1. 目標(biāo)是手機(jī)解鎖。
  2. 我如何解鎖手機(jī)?輸入密碼或掃描手指指紋。
  3. 選擇哪個(gè)方式?如果我選擇輸入密碼,那么就在屏幕上按順序點(diǎn)擊密碼。
  4. 一旦我有了行動(dòng)規(guī)范,就可以執(zhí)行任務(wù)。
  5. 點(diǎn)擊回車鍵后,將看到后續(xù)發(fā)生的事情。
  6. 我看到我已經(jīng)到達(dá)了主界面。
  7. 我根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn)判斷是否已經(jīng)完成了目標(biāo)。

微交互:細(xì)節(jié)決定成敗

在這個(gè)循環(huán)的每個(gè)階段,都有一個(gè)輸入->處理->輸出的過(guò)程。在宏觀層面上,我們也在遵循同樣的過(guò)程來(lái)達(dá)到我們的目標(biāo)。我們可以從行動(dòng)模型的七個(gè)階段推導(dǎo)出互動(dòng)周期(Norman, 2013)(圖3)。

交互周期包括執(zhí)行過(guò)程和評(píng)估過(guò)程,前者是行動(dòng)所需信息差,后者是行動(dòng)發(fā)生時(shí)各類情況所需理解的信息差。整體用戶體驗(yàn)取決于交互過(guò)程中互動(dòng)周期的每個(gè)部分。微交互的目標(biāo)是消除差距,使產(chǎn)品變得直觀。現(xiàn)在讓我們看看微交互的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),了解它們?nèi)绾螏椭畔⒉睢?

3. 微交互的結(jié)構(gòu)

微交互之所以強(qiáng)大,不僅僅是因?yàn)樗鼈兊募?xì)微交互差別或迷你尺寸,還因?yàn)樗鼈儤?gòu)建的方式。微交互的結(jié)構(gòu)包括四個(gè)部分(圖4)(Saffer,2013):開啟微交互的觸發(fā)器,決定微交互如何運(yùn)作的規(guī)則,以及影響微互動(dòng)的元規(guī)則——闡明規(guī)則、循環(huán)和模式的反饋。

觸發(fā)器可以由用戶觸發(fā),例如點(diǎn)擊圖標(biāo)、填寫表格等,觸發(fā)器也可以由系統(tǒng)產(chǎn)生,例如低電量提示框,通知用戶電池電量不足。

微交互:細(xì)節(jié)決定成敗

讓我們以Duo應(yīng)用中驗(yàn)證用戶的微交互為例。

  • 觸發(fā)器:向我發(fā)一個(gè)推送通知是微交互的觸發(fā)器(圖5(a))。
  • 規(guī)則:它將發(fā)送帶有兩個(gè)動(dòng)作的通知(圖5(b))。用戶必須點(diǎn)擊這兩個(gè)動(dòng)作中的一個(gè)(圖5.(c))。
  • 反饋:一旦用戶點(diǎn)擊批準(zhǔn),它將顯示帶有“登陸”的綠色提示。(圖5.(d))
  • 循環(huán)和模式:如果你選擇了在7天內(nèi)記住本次登陸,下次登錄時(shí)它將直接顯示綠色提示,而不是向你發(fā)送推送通知。

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現(xiàn)在當(dāng)我們解構(gòu)微交互并理解其結(jié)構(gòu)時(shí),微交互的結(jié)構(gòu)支持行動(dòng)七階段理論,最終幫助消除執(zhí)行和評(píng)估之間的鴻溝。精心設(shè)計(jì)的觸發(fā)器便于用戶進(jìn)行計(jì)劃->指定->執(zhí)行行動(dòng),精心設(shè)計(jì)的規(guī)則和反饋便于用戶進(jìn)行感知->解釋->對(duì)比結(jié)果確認(rèn)完成目標(biāo)。我們將在下一節(jié)中談?wù)撚|發(fā)器、規(guī)則和反饋的設(shè)計(jì),以了解微交互如何有效構(gòu)建所需的用戶體驗(yàn)。

我們回看心智部分,認(rèn)知處理器不僅包含了不同事物如何工作的心智模型,并且隨著我們?cè)谌粘I钪袑?duì)新物體的體驗(yàn)而不斷地發(fā)展。從這些心智模型中,設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)建概念模型。作為關(guān)于產(chǎn)品和功能運(yùn)作的高級(jí)計(jì)劃,概念模型一旦被建立就能被轉(zhuǎn)化為行動(dòng)模型的七個(gè)階段,從而幫助我們創(chuàng)建對(duì)用戶來(lái)說(shuō)很直觀的微交互。這是一種自下而上的方法,用于建立交互 -> 功能 -> 產(chǎn)品。

四、審美與微交互

在上一節(jié)中,我們談到了交互模型和微交互的結(jié)構(gòu),并探討了它們?nèi)绾螖y手使產(chǎn)品變得直觀好用。現(xiàn)在我們將關(guān)注動(dòng)態(tài)審美體驗(yàn),以及微交互如何在產(chǎn)品的微觀層面建立體驗(yàn)。

審美體驗(yàn)的韻律之舞有一個(gè)內(nèi)在的、動(dòng)態(tài)的結(jié)構(gòu)。杜威指出了體驗(yàn)建立的相關(guān)過(guò)程,如累積、保存、緊張張力和預(yù)期,來(lái)指稱體驗(yàn)的內(nèi)部動(dòng)態(tài)(McCarthy & Wright, 2004)。

完整的用戶體驗(yàn)是這些動(dòng)態(tài)的集合,它可以根據(jù)用戶過(guò)往經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)認(rèn)知而變化。過(guò)往經(jīng)驗(yàn)和任何審美經(jīng)驗(yàn)都取決于上下文:用戶的過(guò)往和能力,人工制品的技術(shù),以及互動(dòng)發(fā)生的任一物理、社會(huì)空間(Petersen, Iversen, Krogh, & Ludvigsen, 2004)。當(dāng)我們與物體/產(chǎn)品互動(dòng)時(shí),觸覺、嗅覺、視覺和聽覺都會(huì)喚起體驗(yàn)。

在過(guò)去的幾十年里,設(shè)計(jì)師們一直在關(guān)注這些觸發(fā)奇跡的交互。交互不應(yīng)該僅僅是傳達(dá)內(nèi)容和完成任務(wù),它應(yīng)該引人思考,并鼓勵(lì)人們以不同的方式思考變化。我們將展示一些喚起了不同審美體驗(yàn)的動(dòng)態(tài)微交互案例。

微交互:細(xì)節(jié)決定成敗

1)積累:指伴隨著體驗(yàn)時(shí)間展開的積聚。我認(rèn)為谷歌支付作為微交互建立了用戶體驗(yàn),并包含非常優(yōu)秀的展開界面和支付完成音效。

這個(gè)之所以判定為其微交互,是因?yàn)樗粚W⒂谝患?,而且建立了非常充?shí)的體驗(yàn)。這個(gè)交互開始于點(diǎn)擊支付端->選擇銀行卡->加載->支付完成(圖6)。動(dòng)畫和音效帶來(lái)了一步步徐徐展開的體驗(yàn)感受。

2)留存:指保留一些過(guò)往事物的趨勢(shì),不論體驗(yàn)還是內(nèi)容。文本或信息的保存對(duì)優(yōu)秀用戶體驗(yàn)來(lái)說(shuō)確實(shí)是必要的,畢竟這樣能減少認(rèn)知負(fù)擔(dān)。在網(wǎng)站和應(yīng)用程序上填寫表格時(shí),許多微交互都保留了之前的填寫信息。

這類微交互的一個(gè)非常簡(jiǎn)單的例子是,當(dāng)你復(fù)制一個(gè)鏈接并試圖將其輸入網(wǎng)絡(luò)瀏覽器時(shí),瀏覽器會(huì)顯示直接粘貼鏈接的選項(xiàng),甚至顯示你復(fù)制的內(nèi)容(圖7)。我們?cè)谶@此觀察到與微交互的結(jié)構(gòu)不同的是重點(diǎn)更多地放在了交互的反饋上,它傳達(dá)的狀態(tài)是:你復(fù)制的內(nèi)容已保存,并可以用來(lái)搜索網(wǎng)頁(yè)瀏覽器。這是一個(gè)展示了我們?nèi)绾握{(diào)整微交互側(cè)重點(diǎn)來(lái)優(yōu)化體驗(yàn)的優(yōu)秀案例。

3)張力:指體驗(yàn)內(nèi)和參與體驗(yàn)的人之間的關(guān)聯(lián)。這是社交媒體和流媒體平臺(tái)使用的一種技術(shù),當(dāng)用戶期待在短時(shí)間內(nèi)快速閱覽內(nèi)容時(shí),用戶不斷下滑來(lái)反復(fù)觸發(fā)刷新的微交互(圖8.) 。微交互帶給用戶參與感以牢牢抓住其注意力。它帶來(lái)的延遲滿足,讓用戶在想快速瀏覽內(nèi)容時(shí)耐心等待。

這個(gè)特殊的微交互的重點(diǎn)是方式:即在內(nèi)容加載之前顯示一個(gè)加載器。

微交互:細(xì)節(jié)決定成敗

4)預(yù)期:它包含兩個(gè)時(shí)間階段。第一階段是用戶在交互中開始期待,第二階段是用戶從交互中得到期望反饋。我想到的微交互是Google Pay India的刮刮卡獎(jiǎng)勵(lì)(圖9)。

這個(gè)特殊的微交互為它在印度帶來(lái)了巨大的成功。人們喜歡期待好事發(fā)生,即使期望沒有發(fā)生。若是期望發(fā)生,那期待就是值得的。支付完成后,用戶進(jìn)入刮刮卡獎(jiǎng)勵(lì)界面,對(duì)刮獎(jiǎng)產(chǎn)生期待,點(diǎn)擊卡片進(jìn)行刮獎(jiǎng)。刮獎(jiǎng)微交互的重點(diǎn)是動(dòng)作的觸發(fā)上,兼具有趣性和參與感,觸發(fā)本來(lái)可以只是一個(gè)點(diǎn)擊按鈕,但他們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)刮擦動(dòng)作作為觸發(fā)。

上文提到的各種例子可看出:通過(guò)調(diào)整微交互的元素來(lái)優(yōu)化體驗(yàn)。微交互小而強(qiáng)的原因在于:它們是產(chǎn)品的差異化細(xì)節(jié)。好的微交互能讓產(chǎn)品提升一個(gè)等級(jí)。

五、微交互會(huì)引人討厭嗎?

我們認(rèn)識(shí)了精心設(shè)計(jì)的微交互在創(chuàng)造美好體驗(yàn)方面的力量,現(xiàn)在讓我們來(lái)探討一下,如果糟糕的微交互可能會(huì)引發(fā)什么問題。

我想到的案例是手機(jī)通知。并不是說(shuō)通知很糟糕,而是它設(shè)計(jì)得如此之好,以至于它有違用戶的意愿。通知是由系統(tǒng)發(fā)起的觸發(fā)器,它僅顯示部分信息來(lái)吸引用戶點(diǎn)擊。

每個(gè)人都會(huì)遇到這樣的情況:明明只是想看看時(shí)間,但在看到通知時(shí)點(diǎn)擊進(jìn)入信息,無(wú)聲無(wú)息之中半個(gè)小時(shí)就耗費(fèi)了。這不僅僅耗費(fèi)了時(shí)間,更嚴(yán)重的是人們?cè)隈{駛時(shí)也會(huì)分心看通知。

另一個(gè)案例是 Facebook 的著名的“喜歡”按鈕。這個(gè)精心設(shè)計(jì)的微互動(dòng),是 Facebook 的標(biāo)志,但沒有人意識(shí)到一個(gè)微互動(dòng)可以對(duì)人們的生活產(chǎn)生如此大的影響。近期 Instagram 停止顯示帖子上的點(diǎn)贊數(shù),因?yàn)樗鼘?duì)用戶行為產(chǎn)生了負(fù)面影響。上面的例子也顯示出:小事情可以產(chǎn)生大影響。

微交互:細(xì)節(jié)決定成敗

微交互也會(huì)令人討厭,例如,在填寫表單最后點(diǎn)擊提交時(shí),彈出一個(gè)對(duì)話框(圖10),說(shuō)表單填寫中存在錯(cuò)誤。這里的觸發(fā)器是提交按鈕,規(guī)則是顯示一個(gè)對(duì)話框,反饋是靜態(tài)文本——“有填寫有誤”。

這里的微交互形式是錯(cuò)誤的,如果填寫有誤,提示應(yīng)該在出錯(cuò)點(diǎn)附近。而且這里的反饋是糟糕的靜態(tài)文本,對(duì)用戶沒有任何用處,因?yàn)樗鼪]有說(shuō)明出錯(cuò)的位置和類型。因此,微交互的使用和場(chǎng)景真的很重要。

六、結(jié)論

縱觀全文,我們探討了什么是微交互,以及如何創(chuàng)建符合交互模型的微交互來(lái)消除執(zhí)行和評(píng)估之間的差距。接下來(lái),我們研究了動(dòng)態(tài)審美體驗(yàn),以及我們?nèi)绾卧诋a(chǎn)品的微觀層面上用微交互創(chuàng)造美好體驗(yàn)。

設(shè)計(jì)師有幾種方法來(lái)創(chuàng)建微交互,方法一是自下而上思考,把一切都想得越小越好后,再建立功能。另一種方法是把整個(gè)產(chǎn)品看成是一個(gè)微交互,如果你想增加另一個(gè)功能,那么就把它看成是另一個(gè)只包含一個(gè)微交互的產(chǎn)品。

我相信谷歌支付是以這種方式創(chuàng)建的,因?yàn)樗菑闹Ц堕_始,且只專注于支付,后來(lái)才引入了獎(jiǎng)勵(lì)和其他內(nèi)容。

微交互有助于建立一個(gè)品牌標(biāo)志和提升用戶體驗(yàn)。我們喜歡或者討厭產(chǎn)品的根源正是細(xì)節(jié)。細(xì)節(jié)是向用戶展示你以用戶為中心并為用戶著想的方法。這就是微小的事情會(huì)帶來(lái)巨大差異的原因。

作者:三分設(shè)

來(lái)源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

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