看懂設(shè)計(jì)(合集):交互設(shè)計(jì)原則在設(shè)計(jì)工作中的理解和應(yīng)用

2024-5-6    資深UI設(shè)計(jì)者

看懂設(shè)計(jì)(合集):交互設(shè)計(jì)原則在設(shè)計(jì)工作中的理解和應(yīng)用

 

本篇旨在簡(jiǎn)明扼要地向大家介紹交互設(shè)計(jì)中的一些原則,幫助大家理解和真正在工作中應(yīng)用

 

菲茲定律在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用是很普遍和廣泛的,有時(shí)候在我們?cè)O(shè)計(jì)界面之時(shí),不知不覺就應(yīng)用了菲茲定律,但是我們卻未察覺。

關(guān)于菲茲定律的具體內(nèi)容,可以說(shuō)是大家耳熟能詳,甚至在學(xué)生時(shí)代就有所了解:從一個(gè)起始位置移動(dòng)到最終目標(biāo)點(diǎn)所需的時(shí)間由兩個(gè)參數(shù)來(lái)決定,到目標(biāo)的距離(D)和目標(biāo)的大?。╓),可以用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為:

在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)背景下簡(jiǎn)單來(lái)解釋說(shuō),就是大而近的目標(biāo)區(qū)域意味著用戶用需要耗費(fèi)太大的精力即可輕易點(diǎn)擊或者關(guān)注到目標(biāo),反之,小而遠(yuǎn)的目標(biāo)區(qū)域則意味著用戶將耗費(fèi)一些時(shí)間和動(dòng)作才能觸及到目標(biāo)。在一般情況下,讓用戶耗費(fèi)時(shí)間和動(dòng)作的操作,會(huì)使人產(chǎn)生負(fù)面的用戶體驗(yàn)。

以上說(shuō)的,其實(shí)是對(duì)菲茲定律表象的解釋,每個(gè)人在網(wǎng)上也會(huì)搜到很多類似的解 釋。當(dāng)你搜索時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),關(guān)于對(duì)菲茲定律的應(yīng)用,網(wǎng)上絕大多數(shù)的資料都是在以PC端界面作為定律的解釋,但移動(dòng)界面卻少之又少,這里面的一部分原因是菲茲定律提出的時(shí)間,一部分也是因?yàn)樵谝苿?dòng)端的設(shè)計(jì)中,菲茲定律會(huì)變得很零散和瑣碎,很難真正用幾句話來(lái)總結(jié)。

 

我在這一部分分了幾種情況,分別進(jìn)行討論,其一呢,就是fab button。在現(xiàn)有的fab button中,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然按照正常iOS的設(shè)計(jì)規(guī)范,一般按鈕的大小都會(huì)被設(shè)計(jì)為88px,但是在設(shè)計(jì)fab button時(shí),我們一般都會(huì)選擇大一些的尺寸,例如100px、110px、120px。

其二就是頁(yè)面內(nèi)功能按鈕的大小,我們?cè)谧鼋缑嬖O(shè)計(jì)的時(shí)候,都知道做到統(tǒng)一性,但很少去深入地想,界面統(tǒng)一的背后是在像用戶傳達(dá)一個(gè)什么意思。

舉個(gè)例子,這是【洋蔥數(shù)學(xué)】和【360家庭防火墻】的登錄界面,市面上的登錄界面大多大同小異,基本組成就是賬號(hào)+密碼+按鈕(或手機(jī)號(hào)+按鈕等)的組合。

那我們來(lái)思考一個(gè)問(wèn)題:為什么在手機(jī)號(hào)只有11位已經(jīng)確定的情況下,輸入框和【下一步】按鈕還要做這么長(zhǎng),接近通欄的一個(gè)樣式。

我試著來(lái)找到這個(gè)問(wèn)題的答案,第一個(gè),是對(duì)于品牌設(shè)計(jì)規(guī)范的執(zhí)行,對(duì)邊距是有一定要求的,也就是我們常說(shuō)的保持頁(yè)面元素的統(tǒng)一性;第二個(gè),即是對(duì)菲茲定律的應(yīng)用,在這個(gè)頁(yè)面中,最核心的兩個(gè)功能【輸入】和【下一步】給予他們一個(gè)足夠的大小,會(huì)讓用戶的注意力更加集中。

 

這也和設(shè)計(jì)原則中的親密性相一致。依舊可以用我們常見的信息輸入界面來(lái)加以印證。這兩個(gè)界面是我隨手做的,對(duì)比一下即可看出優(yōu)劣。

在相關(guān)性比較強(qiáng)的功能中,拉近彼此具體,既能夠給信息一個(gè)清晰的層級(jí),更能夠減少用戶的操作成本。

 

在研究交互界面的時(shí)候,我們總聽到一個(gè)說(shuō)法,“界面的邊界是無(wú)限的”,它當(dāng)然不是在說(shuō)界面是無(wú)限大的,對(duì)于一塊屏幕來(lái)說(shuō),在進(jìn)行操作的時(shí)候,無(wú)論是PC的鼠標(biāo)光標(biāo),還是移動(dòng)屏幕的手指,在操作到界面邊緣時(shí),因?yàn)闊o(wú)法延伸,所以最精準(zhǔn)。

 

這也是我們看絕大多數(shù)fab button彈出的菜單是在界面邊緣,而不是在界面中央的原因。

除此之外,還有在很多安卓手機(jī)中,卸載app時(shí)會(huì)讓用戶把要卸載的app拖拽到屏幕上邊緣的區(qū)域進(jìn)行卸載,這樣相比給一個(gè)【X】按鈕,會(huì)更加精準(zhǔn),而且拖拽的操作也會(huì)給用戶更多思考的空間和時(shí)間,減少誤操作的概率。

在進(jìn)行刪除等負(fù)向操作時(shí),很多app會(huì)把確認(rèn)刪除等操作做得離你的上一步操作區(qū)域更遠(yuǎn),或者讓確認(rèn)按鈕更加不明顯,這是在幫助用戶,或者說(shuō)希望用戶在做負(fù)向操作時(shí),有更多的思考空間和時(shí)間,規(guī)避誤操作的影響。

 

 

 

復(fù)雜性守恒定律是拉里·泰斯勒在1984年提出,泰斯勒先生因?yàn)樽钤缭陔娔X中應(yīng)用剪切、復(fù)制、粘貼的概念,也被稱為“復(fù)制粘貼之父”,在2020年2月17日辭世。

復(fù)雜性守恒定律的內(nèi)容:“每個(gè)事物都具有其固有的復(fù)雜性,無(wú)法簡(jiǎn)化。”

 

關(guān)于復(fù)雜性守恒定律的定義,無(wú)論復(fù)雜的還是簡(jiǎn)單的,在網(wǎng)上我們可以搜到很多,這里就不過(guò)多闡述,大致內(nèi)容都相差無(wú)幾。

 

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,復(fù)雜性守恒定律的內(nèi)容也可相應(yīng)的引申為:“每個(gè)應(yīng)用都有其內(nèi)在的、無(wú)法簡(jiǎn)化的復(fù)雜性。”

所謂“復(fù)雜性”,即是這個(gè)應(yīng)用或流程中的核心部分。例如:電商app的瀏覽、下單、付款;登錄的輸入賬號(hào)密碼(或驗(yàn)證碼)等,這個(gè)流程是無(wú)法再繼續(xù)簡(jiǎn)化下去的,如果簡(jiǎn)化,將失去應(yīng)用或流程的核心意義。

在遭遇所謂的復(fù)雜性功能或流程時(shí),或者說(shuō)我們?cè)谠O(shè)計(jì)產(chǎn)品功能和使用路徑時(shí),應(yīng)考慮的是,在保證其核心意義的基礎(chǔ)上,把“復(fù)雜性降到最低”。

不要過(guò)度簡(jiǎn)化。

 

那么復(fù)雜性守恒定律在APP設(shè)計(jì)中又是如何應(yīng)用的呢?

 

引入第三方賬號(hào)登錄,減少注冊(cè)賬號(hào)的復(fù)雜步驟

注冊(cè)登錄的流程和步驟發(fā)展至今,已經(jīng)非常簡(jiǎn)化了,基本都是輸入手機(jī)號(hào)、密碼或驗(yàn)證碼來(lái)進(jìn)行登錄注冊(cè),這一流程基本處在不可再簡(jiǎn)化的階段,那么合理地引入第三方賬號(hào)登錄或注冊(cè),將大大減少在這一流程上所要耗費(fèi)的步驟和時(shí)間。

 

記憶上次登錄方式,減少登錄步驟

記憶上次登錄方式這種功能,在移動(dòng)應(yīng)用中還是不常見的,多用在某平臺(tái)旗下軟件之中,比如騰訊旗下的各種軟件,很多都有記憶登錄方式來(lái)方便用戶登錄軟件。

搜索時(shí)輸入字符后同步聯(lián)想搜索結(jié)果

這條很好理解,在進(jìn)行搜索操作時(shí),同步進(jìn)行關(guān)鍵字或詞的聯(lián)想,將大概率節(jié)省用戶輸入動(dòng)作和搜索時(shí)間,提升用戶體驗(yàn)。

高頻次輸入行為給予快捷選項(xiàng)

這種方式多用在陌生人社交app中,尤其是招聘app。在交流意向不明顯的時(shí)候,快捷回復(fù)的使用頻次相當(dāng)高(我簡(jiǎn)直是快捷回復(fù)達(dá)人~)

信息和功能歸類展示

在國(guó)產(chǎn)app中,很多功能都會(huì)放在個(gè)人中心的頁(yè)面中,一個(gè)頁(yè)面當(dāng)中甚至有十幾、二十幾個(gè)功能,在業(yè)務(wù)和功能的必要性影響下,它們不能由設(shè)計(jì)者的意志進(jìn)行刪除或隱藏,那么將層級(jí)相同的信息分別歸類展示,將在一定程度上提升用戶體驗(yàn)。

頁(yè)面排不開的功能信息進(jìn)行收納隱藏

在三四年前的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期,漢堡包菜單一度很流行,它可以將那些重要但是使用頻次又相對(duì)較低的功能收納起來(lái)。這種方式現(xiàn)在很多app仍在采用。除此之外,微信的添加好友、掃一掃、建群聊等功能,也都收納在右上角的(+)按鈕中。

但是如今有很多對(duì)漢堡包菜單的討伐聲,所以在使用漢堡包菜單時(shí),我們需要思考地更多。關(guān)于漢堡包菜單的討論,有興趣的可以私聊我~

 

對(duì)于不同業(yè)務(wù),很多公司在進(jìn)行app設(shè)計(jì)時(shí),為了更好地服務(wù)用戶,也為了給app減重,采取的方式是進(jìn)行拆分,比如滴滴、一起作業(yè)等等。

1.合理縮短用戶使用路徑

2.將復(fù)雜信息進(jìn)行歸類整理

3.將復(fù)雜信息進(jìn)行收納隱藏

4.對(duì)功能進(jìn)行拆分

 

除此之外還需注意,在為流程和功能做減法時(shí),時(shí)刻注意不可過(guò)度簡(jiǎn)化。

 

 

 

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),席克定律所說(shuō)的就是:你所面對(duì)的選擇越多,做選擇的時(shí)間就越長(zhǎng)。引申到移動(dòng)產(chǎn)品之中,核心即是,在視覺和交互層面上做出的設(shè)計(jì),要引導(dǎo)或者幫助用戶更容易做出選擇。

 

這里其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),可以分為兩種情況。第一,用戶應(yīng)該會(huì)做出什么選擇;第二,我們希望用戶做出什么選擇。

 

我們分別來(lái)說(shuō),第一點(diǎn),用戶應(yīng)該會(huì)做出什么選擇。

一般來(lái)說(shuō),最理想的狀態(tài)時(shí),從用戶開始操作到結(jié)束操作,能夠走完一段完整的路徑。這其實(shí)既是產(chǎn)品設(shè)計(jì)者的期望,同時(shí)也是用戶所希望的。舉個(gè)例子,閑魚的購(gòu)買流程中,用明顯的顏色定義了下一步操作的按鈕,明顯的層級(jí)關(guān)系,幫助了用戶一步一步做出購(gòu)買選擇,當(dāng)然這是理想狀態(tài),在閑魚這樣的電商APP中,打斷用戶路徑的因素多為商品因素。

作為設(shè)計(jì)者,在這個(gè)路徑上的作用,就是幫助用戶來(lái)完成用戶希望完成步驟,讓盡可能地讓其他干擾元素都為主要流程讓步。所以閑魚選擇將想要-購(gòu)買-下單這一流程中的按鈕設(shè)計(jì)得很突出。

除此之外,在無(wú)法避免選擇時(shí),為用戶提供默認(rèn)選擇項(xiàng),或清晰地選擇項(xiàng)分類,也會(huì)為用戶減少選擇時(shí)間。

例如:飛豬等旅行類APP,在選擇地點(diǎn)時(shí),會(huì)提供當(dāng)前城市的默認(rèn)選項(xiàng),很大概率減少用戶在該選項(xiàng)上花費(fèi)的時(shí)間,另外在選擇地點(diǎn)時(shí),會(huì)根據(jù)熱門程度,提供熱門城市的分類,同樣很可能幫助到用戶快速選擇到自己想要的信息。

 

還有一點(diǎn),可能是我們?cè)谄綍r(shí)會(huì)忽略的小細(xì)節(jié),就是,設(shè)計(jì)要遵循用戶習(xí)慣。當(dāng)涉及到表單時(shí),單選和多選的傳統(tǒng)樣式已經(jīng)十分深入人心,用戶不需要過(guò)多地思考即可識(shí)別出什么是單選,什么是多選,所以在這種情況下,就不要做多余的設(shè)計(jì),遵循習(xí)慣即可。

 

 

第二點(diǎn),我們希望用戶做出什么選擇。

這其實(shí)不難理解,在業(yè)務(wù)的包裹下,我們并不是在所有方面都要滿足用戶的需要,當(dāng)用戶想要做的選擇與我們希望的方向背道而馳,那么我們就需要在他做選擇時(shí),給出一點(diǎn)干擾,讓這個(gè)負(fù)向的選擇不那么容易進(jìn)行。拿APP獲取權(quán)限舉例,我們希望APP能夠獲得用戶手機(jī)的更多權(quán)限,例如位置、通訊錄、消息推送等等,但是一般情況下,用戶的第一反應(yīng)一定是對(duì)自己信息的保護(hù),多半會(huì)第一時(shí)間拒絕這樣的請(qǐng)求,所以我們一般會(huì)把“同意”按鈕設(shè)計(jì)地十分明顯并且容易點(diǎn)擊,把“不同意”設(shè)計(jì)地小而弱。

 

1.對(duì)用戶行為進(jìn)行預(yù)測(cè),并把對(duì)應(yīng)操作的權(quán)重提高,例如使用突出的顏色、樣式、大小等

2.對(duì)選項(xiàng)或信息進(jìn)行分類,并盡可能提供默認(rèn)選項(xiàng)

3.弱化負(fù)向選項(xiàng),對(duì)用戶選擇做出干擾

 

 

 

米勒定律是我們作為設(shè)計(jì)嘗嘗聽到和用到的一個(gè)定律,即7±2法則。

心理學(xué)家喬治·米勒發(fā)現(xiàn)了人在短時(shí)記憶時(shí),一旦信息超出了7±2這個(gè)范圍,就會(huì)容易出現(xiàn)錯(cuò)誤。

在交互設(shè)計(jì)當(dāng)中,這個(gè)法則會(huì)更多地應(yīng)用在信息分層和排序、功能排列等,這里應(yīng)用的原則一般是,在組織信息或功能時(shí)不要超過(guò)9個(gè),最理想的是控制在5個(gè)之內(nèi)。

將同類的信息提取并重新劃分,這樣就會(huì)更加容易記憶,上圖我將一些散亂的信息按照衣、食、住、行進(jìn)行重新歸類,信息就變得清晰起來(lái)了。

在APP中,米勒定律的應(yīng)用是極其廣泛的,在一個(gè)界面中,幾乎每一處都遵循著這一定律。

 

在數(shù)字類的展示時(shí),我們一般會(huì)將例如手機(jī)號(hào)、銀行卡號(hào)、金額等進(jìn)行分段,方便識(shí)別、確認(rèn)和記憶。

 

一般APP的tab bar圖標(biāo)都不會(huì)超過(guò)5個(gè),而在進(jìn)行收納菜單設(shè)計(jì)時(shí),也最好將菜單內(nèi)功能數(shù)量控制在5個(gè)以內(nèi)。

 

很多時(shí)候我們可能無(wú)法再進(jìn)行數(shù)量的減少,那么可以選擇將同類型的信息進(jìn)行歸類,再分別展示,也能夠在一定程度上提升用戶體驗(yàn)。

 

1.數(shù)字分段展示

2.菜單數(shù)量控制

3.信息分類劃分再展示

 

 

 

鄰近性原則在定義上與親密性原則很類似,在界面中彼此靠近的元素通常會(huì)被視為一組。相對(duì)應(yīng)的,彼此疏遠(yuǎn)的元素會(huì)被視為兩類不同信息。

 

這一點(diǎn)和米勒定律其實(shí)有一定重復(fù)性,在功能數(shù)量很多時(shí),進(jìn)行分類展示,有助于提升用戶體驗(yàn)。

 

在信息比較大、文字比較多的頁(yè)面中,將同類信息和不同信息利用間距的控制區(qū)分開,可以有效地使頁(yè)面層級(jí)更清晰,幫助用戶更好地瀏覽信息。

 

1.同類功能歸為一組

2.不同類信息控制間距

 

 

 

和絕大多數(shù)交互設(shè)計(jì)原則一樣,防錯(cuò)原則最初也并不是為了交互設(shè)計(jì)而產(chǎn)生的,但是,發(fā)展至今,防錯(cuò)原則確實(shí)交互設(shè)計(jì)中十分重要的一個(gè)原則。

 

防錯(cuò)原則的含義是:大部分的意外都是由設(shè)計(jì)的疏忽,而不是人為操作疏忽。通過(guò)改變?cè)O(shè)計(jì)可以把過(guò)失降到最低。

 

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)鼎盛的今天,防錯(cuò)原則已經(jīng)被應(yīng)用得相當(dāng)廣泛和熟練,我們可以把犯錯(cuò)原則簡(jiǎn)單理解為:在設(shè)計(jì)一個(gè)功能或流程時(shí),我們要通過(guò)一些反饋來(lái)讓用戶知道,他的哪些操作時(shí)可以繼續(xù)進(jìn)行的,哪些操作時(shí)錯(cuò)誤的無(wú)法繼續(xù)的??此朴悬c(diǎn)復(fù)雜,但其實(shí)通過(guò)案例我們可以瞬間理解它是如何來(lái)應(yīng)用的。

 

操作之前的防錯(cuò)提醒

很多時(shí)候我們會(huì)因?yàn)橐恍┰?,?duì)產(chǎn)品中的某些功能進(jìn)行限制,或者當(dāng)用戶進(jìn)行某些不可逆的負(fù)向操作時(shí),對(duì)用戶進(jìn)行容易感知的提醒。比如在社交軟件中,個(gè)人簡(jiǎn)介或文字發(fā)布的字?jǐn)?shù)限制,需要有限制提示等。

 

對(duì)用戶的操作進(jìn)行實(shí)時(shí)的反饋,能讓用戶及時(shí)觀測(cè)到自己的操作是否在APP允許的規(guī)則內(nèi)。

 

對(duì)于已經(jīng)發(fā)生的結(jié)果,有些APP會(huì)給予用戶“反悔”的機(jī)會(huì),使用戶在操作后可以挽回上次的錯(cuò)誤。

 

 

比起其他的交互設(shè)計(jì)定律,奧卡姆剃刀原理更像是一個(gè)思考方式,而不像一個(gè)實(shí)操性很強(qiáng)的設(shè)計(jì)方法。所以這一條,如果給大家舉例子,可能會(huì)舉很多例子,我們手機(jī)里的APP,很多都應(yīng)用著這一原理。

當(dāng)我們?cè)谠O(shè)計(jì)界面之時(shí),在保證核心信息展示完全的情況下,盡量不去設(shè)計(jì)很多其他東西來(lái)干擾用戶,比如我們很少見到登錄注冊(cè)界面還放著運(yùn)營(yíng)廣告,很少見到瀑布流界面還摻雜著十字交互等等。這些都是奧卡姆剃刀原理的應(yīng)用。

如果想舉例子,那可以舉出一萬(wàn)種。

 

我的理解:在面對(duì)一種問(wèn)題時(shí),優(yōu)先選擇優(yōu)化用戶使用路徑、優(yōu)化交互方式,而不是選擇增加新的功能。

 

它可以簡(jiǎn)單地被理解為:“如無(wú)必要、勿增實(shí)體”。

 

 

我把奧卡姆剃刀原理放在最后一條來(lái)說(shuō),其實(shí)想表達(dá)的是,在交互設(shè)計(jì)當(dāng)中,很多定律、原則是很宏觀而且被廣泛使用的,它們比起實(shí)用的方法,更像是提供給設(shè)計(jì)師一個(gè)思考模型,讓我們按照某個(gè)思路來(lái)做設(shè)計(jì),它們可能會(huì)被應(yīng)用在各種不同的場(chǎng)景當(dāng)中。

 

在上面的這些方法論和設(shè)計(jì)原則中,大家可能也會(huì)發(fā)現(xiàn),在展示案例時(shí),有一些是重復(fù)出現(xiàn)的,其實(shí)這種重復(fù)性還有很多很多,可見,每一個(gè)單獨(dú)被總結(jié)出來(lái)的設(shè)計(jì)原則,并不是相互獨(dú)立的存在,它們可能會(huì)互斥,也可能會(huì)相融。

 

一個(gè)成熟的設(shè)計(jì)師并不是要把這些方法論奉為圣經(jīng),在不斷的學(xué)習(xí)和工作中,我們要學(xué)會(huì)在合適的場(chǎng)景應(yīng)用合適法則。

 

這個(gè)世界上,沒有什么是一成不變的。

 

我也只是一名普通的設(shè)計(jì)師,寫這篇文章的初衷也只是為自己的所學(xué)做一個(gè)記錄,其實(shí)這算不得什么真本事,拾人牙慧罷了。如果它能夠讓你了解到更多的交互知識(shí),能夠理解方法論的作用,甚至能夠有應(yīng)用的思路,那就是我的額外所得,十分開心。

 

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作者:靈感大王NinE
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