2025-3-24 天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們所看到的屏幕有許多的尺寸,如果設(shè)計(jì)師為每個(gè)尺寸都單獨(dú)進(jìn)行設(shè)計(jì),那將是一個(gè)大工程。那如果減少設(shè)計(jì)的工作量呢?讓我們來跟著作者學(xué)習(xí)一下移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)的適配吧~
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,產(chǎn)品形態(tài)是多種多樣的,就手機(jī)行業(yè)而言,設(shè)計(jì)師需要面對的屏幕尺寸至少也有一兩百種,我們不可能為每一種屏幕尺寸單獨(dú)進(jìn)行,巨大的工作量是我們無法承受的。
需要一些方法或者說是手段,幫助我們縮減巨大的工作量,這些方法手段的集合就是——UI設(shè)計(jì)適配。UI設(shè)計(jì)適配幫助設(shè)計(jì)師只需要維護(hù)幾種尺寸的設(shè)計(jì)稿,就可以兼容市面上絕大多數(shù)的屏幕尺寸,達(dá)到不同屏幕尺寸下,視覺效果接近一致的目的。
本篇文章我們主要關(guān)注移動(dòng)端應(yīng)用的UI設(shè)計(jì)適配,將從以下幾點(diǎn)來介紹:
那么下面,我們進(jìn)入正式內(nèi)容。
UI設(shè)計(jì)適配是指將同一款應(yīng)用或網(wǎng)頁的用戶界面針對不同的設(shè)備、分辨率、屏幕尺寸、操作系統(tǒng)等因素進(jìn)行調(diào)整,以確保用戶界面的一致性和可用性。
這段定義包含了一些專業(yè)名詞,還是讓人有點(diǎn)難理解,如果我們隱藏那些專業(yè)名詞,用圖形化的方式去解釋這個(gè)定義,如圖1.1,左邊是一個(gè)16:9屏幕尺寸的設(shè)計(jì)稿,我們需要將它轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)1:1屏幕尺寸的設(shè)計(jì)稿。你要如何處理?
在開始設(shè)計(jì)前,就需要考慮可能存在屏幕尺寸和比例差異較大情況,就如同圖1.1,應(yīng)當(dāng)如何適配;設(shè)計(jì)中,就會(huì)考慮得更細(xì)致,頂部輪播Banner是固定的寬度,還是根據(jù)不同的屏幕尺寸寬度自適應(yīng)寬度,圖1.1是選擇了固定寬度;而在設(shè)計(jì)之后,有可能開發(fā)時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),如果只有兩個(gè)Banner圖,沒法像設(shè)計(jì)稿中展示3個(gè)Banner圖,這時(shí)又需要你思考要如何處理。
以上,我們談到這三個(gè)場景中你思考和處理問題的過程,就是在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)適配。
由此看出,適配是UI設(shè)計(jì)中的過程,卻不是一個(gè)具體的環(huán)節(jié),不像是標(biāo)注切圖是固定的流程。它融入在整個(gè)UI設(shè)計(jì)的過程中。在設(shè)計(jì)前,設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)后都可能會(huì)考慮UI設(shè)計(jì)適配問題。
為了用戶體驗(yàn)的一致性。
這里的「一致性」主要關(guān)注的是視覺表現(xiàn)層是否一致。如圖1.2,是「vivo瀏覽器」在「vivoX Fold 2」機(jī)型上,內(nèi)屏與外屏的首頁截圖。整個(gè)頁面在布局結(jié)構(gòu),控件類型和元素尺寸以及間距都是基本一致的。
用戶體驗(yàn)中,視覺表現(xiàn)層的一致性是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。保證了「一致性」,就會(huì)有效地降低用戶的使用成本,即使用戶更換了不同的設(shè)備,也不會(huì)有使用的困難。UI設(shè)計(jì)適配則是達(dá)成這一目標(biāo)的重要方法之一。
不過,也請大家注意,這里說的「有幾乎相同的用戶體驗(yàn)」是限定在屏幕尺寸接近的電子設(shè)備上。比如說,我們不能要求一個(gè)屏幕尺寸7英寸的手機(jī)應(yīng)用和一臺(tái)27英寸的PC電腦客戶端,視覺表現(xiàn)層基本一致,即便他們的是同一個(gè)應(yīng)用,也會(huì)因?yàn)榻换シ绞胶筒僮飨到y(tǒng)的不同而天差地別。
用戶界面不是物理實(shí)體,需要一些物理實(shí)體去承載它。
本小節(jié)我們將重點(diǎn)解釋一些你需要知道與適配息息相關(guān)的概念??偟膩碚f,對于適配我們需要著重理解三個(gè)參數(shù)——邏輯(像素)分辨率,物理(像素)分辨率和倍率,以及他們之間的相互關(guān)系。
了解這些概念,是為了幫助我們面對一些適配問題時(shí),能明白為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的問題,針對問題尋找合適的解決方案就會(huì)更加從容
舉一個(gè)簡單的例子,如圖2.1,左右兩個(gè)尺寸不同屏幕,都有著完全一致的元素。要達(dá)到這樣的效果,「邏輯分辨率」,「物理分辨率」和「倍率」 發(fā)揮了關(guān)鍵作用。
屏幕比例很好理解,既設(shè)備屏幕尺寸的寬高比值。在2016年之前,業(yè)內(nèi)主流的手機(jī)屏幕比例都是16:9;但在這一年命運(yùn)的齒輪開始轉(zhuǎn)動(dòng),小米公司的發(fā)布了,對手機(jī)行業(yè)影響深遠(yuǎn)的機(jī)型——小米MIX一代,屏幕比例是17:9,由此手機(jī)屏幕開啟了全面屏設(shè)計(jì)時(shí)代。時(shí)至今日,手機(jī)屏幕比例已經(jīng)完全轉(zhuǎn)向了18:9,19:9,20:9等等,手機(jī)的屏幕高度在不斷地增加。
那么這個(gè)比例的變化,是否對我們適配內(nèi)容有影響呢?
影響是存在的,只是影響并不大,而且僅在一些特定場景下有影響。
我們以「vivo i視頻」影視頁面為例(圖2.2),高度的變化帶來了縱向空間的延展,需要展示更多的內(nèi)容,對設(shè)計(jì)適配的影響是比較小的。受影響的一些特定場景,我們將會(huì)在之后「適配的手段」小節(jié)中詳細(xì)說明。
分辨率一詞,人們在日常生活中是一個(gè)比較常見的概念。比較常說的——720p,1080p,2k,4k等等,都是在說分辨率。
這些參數(shù)對應(yīng)在UI設(shè)計(jì)中,指的是物理分辨率。物理分辨率是用來衡量屏幕中的像素?cái)?shù)量,相同的屏幕尺寸和一定的觀看距離下,分辨率越高,畫面越清晰,反之則是會(huì)模糊。
物理分辨率是一個(gè)物理世界存在的具象概念,而邏輯分辨率則是一個(gè)抽象概念,對應(yīng)存在于軟件的代碼層面。可以理解為代碼層面有一塊虛擬的屏幕,邏輯分辨率就是衡量這塊虛擬屏幕的像素?cái)?shù)量,同樣這里的「像素」也是不存在的抽象概念。
邏輯分辨率也是由一組參數(shù)表達(dá)的,并且我們是可以知道這個(gè)值是多少的,如圖2.3,節(jié)選自蘋果的《人機(jī)交互指南》,其中詳細(xì)地列舉了iPhone,iPad和iPod的邏輯分辨率和物理分辨率。
我們選擇其中一條來解釋邏輯分辨率,物理分辨率和倍率之間的關(guān)系。如圖2.3,簡單說來就是——邏輯分辨率乘以倍率就是物理分辨率。
在這個(gè)公式中多了兩個(gè)單位——“pt”和“px”,px很好理解就是我們設(shè)計(jì)中所用的像素單位,而pt則是開發(fā)代碼中尺寸單位,“pt”來源于印刷行業(yè)的術(shù)語,翻譯過來是“點(diǎn)”。圖2.3中的“@2x”和“@3x”就是系統(tǒng)默認(rèn)倍率,我們會(huì)常常稱之為一倍圖,二倍圖,三倍圖以此類推。
“@1x”是比較久遠(yuǎn)的手機(jī)設(shè)備,目前已經(jīng)基本不在設(shè)計(jì)的考慮范疇了。在一倍圖的情況下,此時(shí)的1pt剛好等于1px,這樣就可以減少開發(fā)工程師和設(shè)計(jì)師之間溝通成本。因?yàn)榧僭O(shè)你的設(shè)計(jì)稿是使用的三倍圖,那么換算的公式則是1pt=3px,如果和開發(fā)溝通時(shí)不說明具體的單位,你說12,開發(fā)工程師可能就會(huì)理解成12pt,但是實(shí)際想表達(dá)的是12px,這樣最后的效果就會(huì)是有較大的誤差。所以在很多設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),針對iOS設(shè)備設(shè)計(jì)時(shí),仍然使用一倍圖作為設(shè)計(jì)稿尺寸,從而打通了開發(fā)工程師與設(shè)計(jì)師之間的溝通壁壘。不會(huì)因?yàn)閱挝徊唤y(tǒng)一,造成結(jié)果的誤差。
那么來到Android這邊,道理是一樣的,只是在參數(shù)和概念名詞會(huì)有些不同。如圖2.5,標(biāo)黃色的部分是我們目前使用的較多的屏幕尺寸(可能高度數(shù)值略有不同)。
首先,Android的倍率是用英文命名的,如mdpi等,但是習(xí)慣上我們還是稱之為一倍圖等;其次,“dp”是Android系統(tǒng)中邏輯像素的單位,等同于iOS中的“pt”。
Android系統(tǒng)和iOS系統(tǒng)的邏輯分辨率的參數(shù)值是相近的,這也是很多設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)只會(huì)基于iOS進(jìn)行設(shè)計(jì),Android開發(fā)工程師直接使用基于iOS的設(shè)計(jì)稿進(jìn)行開發(fā)。因?yàn)椴顒e不大,只要在適配時(shí)候使用相同邏輯,就可以少設(shè)計(jì)一次相同頁面,也是為了降低設(shè)計(jì)成本。
以上內(nèi)容也就說明,我們在本節(jié)開頭的例子(圖2.1),為什么不同的尺寸的屏幕,為什么能保持相同的元素布局,因?yàn)閮蓚€(gè)物理分辨率不同的屏幕都是,基于一個(gè)相同邏輯分辨率,等比放大得到的(圖2.6)。
這一小節(jié),我們將介紹適配不同的尺寸屏幕的具體手段——固定尺寸與自適應(yīng)尺寸。
先說簡單的,固定尺寸。固定代表著是一個(gè)絕對值,固定不變的。
固定尺寸主要是分為兩個(gè)場景,一是元素的固定尺寸,這個(gè)元素主要是指圖標(biāo),按鈕,部分的卡片容器(如Banner)和一些系統(tǒng)控件(如布爾開關(guān),單選多選等)。如圖3.1,vivo賬號的登錄頁面中的登錄按鈕,在折疊屏內(nèi)屏與外屏不同屏幕尺寸下,按鈕的尺寸依然是相同的
二是元素間的固定間距,主要是指元素與元素間的間距固定和元素與屏幕邊緣的邊距固定。固定的間距有助于相似元素成為一組,符合格式塔原理。比如圖標(biāo)與文字,卡片列表等。
在手機(jī)系統(tǒng)中的設(shè)置頁面,如圖3.2,將有關(guān)聯(lián)性類目使用較小的固定間距排列,不同類別的則是使用分割線和更大的固定間距排列,這些固定間距不會(huì)因?yàn)闄C(jī)型,屏幕尺寸的不同而發(fā)生改變。
自適應(yīng)尺寸也細(xì)分為三個(gè)場景:元素等比適應(yīng),元素間間距自適應(yīng)和元素彈性自適應(yīng)。元素等比適應(yīng)
以寬高的某一邊適配屏幕的寬高,剩余的一邊跟隨比例等比適配。這里主要指圖片,視頻的適配為主。因?yàn)檫@些元素的比例必須是固定的,所以我們只能去等比縮放(如圖3.2)。
通常來說我們都是以寬度去適配,但是這些年短視頻App的火熱,需要為用戶營造沉浸式的觀看體驗(yàn)。豎版的視頻往往是以高度適配,那么會(huì)帶來一個(gè)問題,寬度有可能會(huì)超出屏幕寬度,超出的部分就會(huì)被裁切,但是為了給用戶更好的沉浸式觀看體驗(yàn),會(huì)選擇裁切視頻。
當(dāng)然你可能會(huì)有疑惑,那如果用戶上傳了一個(gè)橫版比例的視頻或圖片,如果按照寬度適配,裁切的內(nèi)容是不是太多了,而且畫面的清晰度也會(huì)降低很多?
沒錯(cuò),這里我們就需要在不同的場景下,使用不同的適配策略。所以就會(huì)針對橫版內(nèi)容,就是以寬度適配,豎版以高度適配。
元素間間距自適應(yīng)
間距自適應(yīng)的適配手段,是以百分比數(shù)值計(jì)算適應(yīng)元素與元素之間的間距,元素與屏幕邊緣的間距。以百分比計(jì)算間距,那么就需要一個(gè)基數(shù),這個(gè)基數(shù)往往是以屏幕分辨率的寬度和高度為基數(shù)。
這個(gè)方法主要是針對元素較少的頁面,也就是我們在「基本概念」小節(jié)中說到的不同的屏幕高度變化帶來的影響。最典型的是手機(jī)的鎖屏場景,還有狀態(tài)結(jié)果頁面的展示(圖3.7)。
如圖3.8,還是vivo賬號的登錄頁,在折疊屏內(nèi)屏與外屏,可以很明顯看到按鈕距離底部的間距是不同的,這里就是用百分比的間距。
元素彈性自適應(yīng)
彈性自適應(yīng),是指控制元素的外邊距與內(nèi)間距,同向尺寸彈性自適應(yīng)。彈性的意思是有多少的空白區(qū)域就填充滿。如圖3.9,當(dāng)右側(cè)多一個(gè)按鈕時(shí),就需要左側(cè)元素彈性的適應(yīng)填充剩余的空白區(qū)域。
同時(shí)我們會(huì)有一個(gè)衍生的適配手段——矩形等分適配,是指將屏幕(或區(qū)域)進(jìn)行平均分割成相同寬度(或高度)的矩形(分割的矩形之間可以有固定間距,固定間距可為0px),而不同的元素在矩形中居中放置。
矩形等分主要會(huì)是標(biāo)簽欄,宮格式布局和圖片視頻的瀑布流形式,花瓣網(wǎng)就是其中之一,比較方便適應(yīng)網(wǎng)頁寬度的不斷改變。移動(dòng)端中,目前這一方法我們會(huì)常用在折疊屏的適配中。如圖3.11,排行榜模塊在內(nèi)屏是以雙列展示,而在內(nèi)屏中則是因?yàn)閷挾仍黾?,需要?nèi)容填充頁面,而變成了三列。
以上就是主要的UI設(shè)計(jì)適配手段,總結(jié)一下:
我們也只是列舉幾個(gè)典型場景,實(shí)際業(yè)務(wù)場景是復(fù)雜的,需要注意多種手段相互配合使用。
以上就是關(guān)于移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)適配的全部內(nèi)容了。
感謝你的閱讀,希望對你的設(shè)計(jì)工作有所幫助。
作者:宋丹強(qiáng)
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