2025-5-19 杰睿
在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,游戲化設(shè)計(jì)已成為提升用戶參與度和留存率的重要策略。本文將深入探討游戲化設(shè)計(jì)的核心框架,包括用戶類(lèi)型分析、關(guān)鍵游戲化機(jī)制以及從淺層到深度的游戲化層級(jí)設(shè)計(jì)。
想象一下,你設(shè)計(jì)了一款產(chǎn)品,希望用戶更活躍、更沉浸、更愿意掏錢(qián)。但問(wèn)題是,不同用戶的需求和動(dòng)機(jī)千差萬(wàn)別,有人喜歡挑戰(zhàn)排名,有人喜歡社交互動(dòng),還有人只想安安靜靜探索內(nèi)容。如果用千篇一律的激勵(lì)方式,比如只發(fā)積分、徽章,可能一部分用戶會(huì)興奮,但另一部分人會(huì)毫無(wú)興趣,甚至流失。由此可見(jiàn),游戲化設(shè)計(jì)的核心就是:搞清楚用戶是什么類(lèi)型的玩家,再對(duì)癥下藥,讓每個(gè)人都玩得開(kāi)心,玩得上癮?,F(xiàn)在就利用兩大經(jīng)典玩家模型,帶你分析互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的隱藏玩家。
英國(guó)游戲?qū)W者RichardBartle在1996年提出了一個(gè)經(jīng)典的玩家分類(lèi)理論,他認(rèn)為所有游戲玩家根據(jù)行動(dòng)、交互、人、世界搭建興趣坐標(biāo)軸,可以歸為四大類(lèi):殺手(killer)、探險(xiǎn)者(explorer)、社交者(socialiser)、成就者(achiever)。每個(gè)類(lèi)型的特點(diǎn)是什么呢?
a.殺手型玩家——我要贏,我要碾壓別人!
如果你的產(chǎn)品里有排行榜、PK賽、競(jìng)技模式,那這類(lèi)用戶絕對(duì)會(huì)沖在前面。他們的核心驅(qū)動(dòng)力是勝利感,他們希望通過(guò)打敗別人,證明自己的強(qiáng)大。
抖音直播里經(jīng)常有主播進(jìn)行PK,對(duì)戰(zhàn)時(shí)粉絲可以送禮物助力。殺手型玩家很容易被這種機(jī)制吸引,他們不僅想贏,還想在對(duì)手面前碾壓性勝利。
他們的特點(diǎn)是
對(duì)于這類(lèi)玩家常見(jiàn)的設(shè)計(jì)策略是:
b.探險(xiǎn)者型玩家——這里還有什么沒(méi)解鎖?
他們不是來(lái)打架的,也不為社交,他們喜歡的是發(fā)現(xiàn),比如探索隱藏內(nèi)容、解鎖新技能,或者研究產(chǎn)品里不為人知的細(xì)節(jié)。
B站有個(gè)神奇的文化——UP主喜歡考古老視頻,比如10年前的鬼片、隱藏彩蛋、冷門(mén)神作,這其實(shí)是探險(xiǎn)者心理的體現(xiàn)。他們熱衷于尋找別人沒(méi)發(fā)現(xiàn)的東西,哪怕只是某個(gè)UI角落的神秘按鈕。
他們的特點(diǎn)是
對(duì)于這類(lèi)玩家常見(jiàn)的設(shè)計(jì)策略是:
c.社交者型玩家——我就想找人聊天
社交者的動(dòng)力來(lái)自人與人之間的互動(dòng),他們可能不在乎排名、不關(guān)心成就,但他們希望產(chǎn)品能讓他們認(rèn)識(shí)新朋友,建立社交連接。
微信讀書(shū)的一個(gè)社交玩法是共讀計(jì)劃,用戶可以邀請(qǐng)好友一起閱讀某本書(shū),互相打卡、評(píng)論、互動(dòng)。社交者并不一定熱愛(ài)閱讀,但他們喜歡和朋友一起完成一個(gè)目標(biāo)。
他們的特點(diǎn)是:
對(duì)于這類(lèi)玩家常見(jiàn)的設(shè)計(jì)策略是:
d.成就者型玩家——我要全部完成!
他們最大的樂(lè)趣,就是解鎖成就、完成目標(biāo)、收集獎(jiǎng)杯。如果你的產(chǎn)品里有一個(gè)任務(wù)系統(tǒng),他們一定會(huì)全力以赴完成。
每年支付寶都會(huì)推出年度賬單,把你的年度消費(fèi)情況、獲得的勛章、成長(zhǎng)值做一個(gè)總結(jié)。成就者用戶會(huì)非常期待這種回顧自己的努力,甚至?xí)貓D分享到朋友圈。
他們的特點(diǎn)是:
對(duì)于這類(lèi)玩家常見(jiàn)的設(shè)計(jì)策略是:
設(shè)計(jì)成就系統(tǒng),讓用戶可以收集徽章(如 Keep 的訓(xùn)練勛章)。
提供漸進(jìn)式目標(biāo),比如每日任務(wù)、等級(jí)成長(zhǎng)體系(如小紅書(shū)的達(dá)人等級(jí))。
讓用戶可以展示成就,比如個(gè)人主頁(yè)、成就榜(如知乎的貢獻(xiàn)者勛章)。
Bartle模型主要針對(duì)游戲玩家,而Hexad將用戶模型在此基礎(chǔ)之上拆分成六種類(lèi)型,相對(duì)更加適合互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。
區(qū)別在于Hexad模型增加了慈善家(Philanthropist)、破壞者(Disruptor)兩個(gè)角色。
a.慈善家:大愛(ài)無(wú)疆,快樂(lè)助人
慈善家型用戶的核心驅(qū)動(dòng)力是幫助他人,他們?cè)敢鉄o(wú)私地貢獻(xiàn)自己的知識(shí)、技能,甚至資源,只為讓整個(gè)社區(qū)變得更好。
這種用戶在許多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中都扮演著免費(fèi)勞動(dòng)力的角色,但他們不是被逼的,而是出于 內(nèi)心的滿足感 和 社會(huì)責(zé)任感。他們享受那種我?guī)椭藙e人,我的貢獻(xiàn)被認(rèn)可的成就感。
知乎上有很多高質(zhì)量的答主,他們?cè)敢饣ㄙM(fèi)大量時(shí)間整理答案,甚至附上各種參考文獻(xiàn)和詳細(xì)推導(dǎo),完全是當(dāng)論文在寫(xiě)。B 站的字幕組也是如此,他們免費(fèi)翻譯各種海外內(nèi)容,讓更多人能夠獲取知識(shí)或娛樂(lè)。這些人并不是為了金錢(qián),而是因?yàn)樗麄兊呢暙I(xiàn)讓社區(qū)變得更有價(jià)值。
對(duì)于這類(lèi)玩家常見(jiàn)的設(shè)計(jì)策略是:
b.破壞者:挑戰(zhàn)規(guī)則,樂(lè)趣在于搞事
破壞者類(lèi)似Bartle的殺手角色。破壞者用戶的核心驅(qū)動(dòng)力并不是摧毀一切,而是挑戰(zhàn)規(guī)則,打破常規(guī),制造影響力。他們并不一定是惡意的黑客或者噴子,更多時(shí)候,他們是 創(chuàng)新者、挑釁者、試圖讓系統(tǒng)變得更有趣的人。
破壞者型用戶分為兩種:
微博上時(shí)不時(shí)就會(huì)出現(xiàn)一些帶節(jié)奏的用戶,他們并不一定關(guān)心事情本身,而是享受煽動(dòng)情緒、制造沖突帶來(lái)的快感。而在技術(shù)圈,很多白帽黑客會(huì)專(zhuān)門(mén)研究互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的漏洞,并向企業(yè)舉報(bào),幫助改進(jìn)安全性。
對(duì)于這類(lèi)玩家常見(jiàn)的設(shè)計(jì)策略是:
c.玩家:被獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng)的任務(wù)完成者
玩家是 Hexad 模型中最典型的獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng)者,他們參與游戲化系統(tǒng)的主要原因并不是興趣、挑戰(zhàn)或者社交,而是能夠獲得實(shí)際的獎(jiǎng)勵(lì)。無(wú)論是折扣、積分、優(yōu)惠券,還是返現(xiàn)、抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),他們都會(huì)為了獎(jiǎng)勵(lì)去完成任務(wù),即便任務(wù)本身對(duì)他們來(lái)說(shuō)毫無(wú)吸引力。
拼多多砍價(jià):用戶并不一定想邀請(qǐng)朋友幫砍價(jià),但如果砍成功就能免費(fèi)拿商品,他們?cè)敢鈪⑴c。
京東簽到領(lǐng)紅包:每日簽到可以積累積分、換購(gòu)優(yōu)惠券,促使用戶持續(xù)打開(kāi) APP。
對(duì)于這類(lèi)玩家常見(jiàn)的設(shè)計(jì)策略是:
Bartle適用場(chǎng)景
主要用于多人在線游戲(MMO)或虛擬世界中的玩家分類(lèi)。這個(gè)模型的特點(diǎn)是:基于游戲行為和社交互動(dòng),強(qiáng)調(diào)的是用戶如何玩這個(gè)游戲。 但它的局限性在于,它主要適用于游戲場(chǎng)景,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品、企業(yè)應(yīng)用、教育平臺(tái)等非游戲環(huán)境的用戶分類(lèi),就有些局限。
Hexad 用戶模型
它在 Bartle 模型的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步細(xì)化并擴(kuò)展到了 非游戲環(huán)境,更加適用于各種帶有游戲化元素的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。適用場(chǎng)景:更廣泛,適用于所有游戲化系統(tǒng),如社交媒體、教育、健身、企業(yè)激勵(lì)等。
誰(shuí)被取消了?誰(shuí)被新增了?
探險(xiǎn)者被自由精神者取代:Hexad 認(rèn)為探索并不是用戶的主要行為動(dòng)機(jī),而是自主性、創(chuàng)造力驅(qū)動(dòng)的,因此更偏向自由精神者。
殺手被破壞者擴(kuò)展:不僅包含了競(jìng)爭(zhēng)型玩家,還包括了喜歡挑戰(zhàn)規(guī)則的創(chuàng)新者和搗亂者。
新增慈善家:這個(gè)角色在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中非常重要,比如維基百科的貢獻(xiàn)者、B 站字幕組等。
新增玩家:這個(gè)角色彌補(bǔ)了 Bartle 模型的不足,專(zhuān)門(mén)描述那些受獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng)的用戶。
前面也講了很多關(guān)于游戲化的背后的心理學(xué)、用戶模型。落實(shí)到產(chǎn)品里離不開(kāi)一個(gè)話題——游戲機(jī)制。關(guān)乎到你的產(chǎn)品能被多少用戶主動(dòng)還是被動(dòng)的去玩兒,怎么玩兒,玩兒多久。
好的游戲,一定有清晰的目標(biāo),激勵(lì)玩家不斷參與進(jìn)來(lái)。對(duì)于產(chǎn)品來(lái)說(shuō),目標(biāo)不僅僅是商業(yè)層面的增長(zhǎng),更是用戶的心理驅(qū)動(dòng)力——他們?yōu)槭裁丛敢馐褂眠@個(gè)產(chǎn)品?想通過(guò)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)什么目標(biāo)?
Keep不會(huì)強(qiáng)迫用戶每天必須完成某項(xiàng)鍛煉,而是讓他們自己選擇增肌、減脂、塑形等目標(biāo)。當(dāng)用戶自己設(shè)定目標(biāo)后,內(nèi)心會(huì)產(chǎn)生更強(qiáng)的責(zé)任感,促使他們主動(dòng)堅(jiān)持完成。
在這個(gè)環(huán)節(jié)中常見(jiàn)的設(shè)計(jì)策略是:
用戶之所以沉迷于游戲,是因?yàn)橛螒蛑锌傆行碌奶魬?zhàn)等待他們,而不是一成不變的重復(fù)。產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)也需要提供恰到好處的挑戰(zhàn),維持用戶的興趣和成就感。
B站的用戶等級(jí)(LV0-LV6)規(guī)則明確,用戶需要通過(guò)每日簽到、觀看視頻、彈幕互動(dòng)等方式積累經(jīng)驗(yàn)值,才能升級(jí)。等級(jí)越高,能解鎖的權(quán)限和功能就越多,這種遞進(jìn)式的挑戰(zhàn)設(shè)計(jì),讓用戶有持續(xù)探索的動(dòng)力。
在這個(gè)環(huán)節(jié)中常見(jiàn)的設(shè)計(jì)策略是:
一個(gè)好的游戲,能通過(guò)即時(shí)反饋?zhàn)屚婕抑雷约旱男袨楫a(chǎn)生了影響?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品同樣需要通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)、提醒、視覺(jué)反饋等方式,讓用戶感受到每一次操作都有意義。
當(dāng)用戶發(fā)布一篇筆記,哪怕是剛開(kāi)始沒(méi)人關(guān)注,小紅書(shū)的系統(tǒng)會(huì)主動(dòng)提示:你的筆記已經(jīng)獲得了50個(gè)贊,解鎖了‘小達(dá)人’徽章!這種即時(shí)反饋能有效增強(qiáng)用戶的成就感,讓他們更愿意持續(xù)創(chuàng)作。
在這個(gè)環(huán)節(jié)中常見(jiàn)的設(shè)計(jì)策略是:
一個(gè)人玩游戲容易放棄,但如果身邊的人都在玩,就會(huì)產(chǎn)生社交驅(qū)動(dòng)力。游戲化的社交機(jī)制不僅能提升用戶活躍度,還能形成強(qiáng)大的用戶網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。
本來(lái)沒(méi)人會(huì)特別關(guān)心自己每天走了多少步,但自從有了微信運(yùn)動(dòng)的排行榜,情況完全不同了??吹脚笥讯荚跁癫綌?shù),甚至有人每天走2萬(wàn)步,你就會(huì)忍不住加入挑戰(zhàn),于是晚上本來(lái)想躺著,結(jié)果穿上鞋出門(mén)遛彎了。
在這個(gè)環(huán)節(jié)中常見(jiàn)的設(shè)計(jì)策略是:
哪怕用戶有目標(biāo)、有挑戰(zhàn)、有獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)實(shí)中他們依然可能因?yàn)橥涎?、遺忘而放棄。這時(shí)候就需要巧妙的觸發(fā)點(diǎn),在合適的時(shí)機(jī)推用戶一把,讓他們邁出下一步。
用戶本來(lái)可能沒(méi)打車(chē)的打算,但滴滴在低谷時(shí)段會(huì)推送一條消息:你的6元優(yōu)惠券即將過(guò)期,快來(lái)用掉吧!這個(gè)即將過(guò)期的觸發(fā)點(diǎn),會(huì)讓用戶下意識(shí)地去行動(dòng),以免錯(cuò)失機(jī)會(huì)。
在這個(gè)環(huán)節(jié)中常見(jiàn)的設(shè)計(jì)策略是:
游戲化設(shè)計(jì)的核心,并不是讓產(chǎn)品變得像游戲,而是讓用戶擁有目標(biāo)感、成就感、社交感,并且愿意持續(xù)行動(dòng)。
一個(gè)真正優(yōu)秀的游戲化產(chǎn)品,不是讓用戶覺(jué)得被逼著做,而是讓他們心甘情愿地沉浸其中,甚至玩得不亦樂(lè)乎。畢竟,人類(lèi)天生就喜歡好玩的東西,不是嗎?
你有沒(méi)有在某個(gè)產(chǎn)品里看到積分、徽章、排行榜,然后默默想:啊,又是這一套?
是的,很多產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)只是表面功夫,給用戶塞一堆數(shù)字和排名,希望他們因此上癮??上?,真正讓人沉迷的游戲,絕不僅僅是靠積分就能搞定的。
其實(shí),游戲化是一場(chǎng)層層遞進(jìn)的體驗(yàn),從簡(jiǎn)單的加點(diǎn)游戲元素到產(chǎn)品本身就是游戲,像是一座逐步深入的迷宮,吸引用戶從表面玩法進(jìn)入更深層次的沉浸體驗(yàn),最終完全融入其中,甚至讓產(chǎn)品本身變成一種游戲??梢苑譃槿齻€(gè)層次:
這是最常見(jiàn)的一種游戲化設(shè)計(jì),就像在普通飯菜上撒點(diǎn)芝麻,看起來(lái)多了點(diǎn)風(fēng)味,但本質(zhì)飯還是那碗飯。它通常包括積分、徽章、排行榜——統(tǒng)稱(chēng)為PBL 機(jī)制(Points, Badges, Leaderboards)。很多產(chǎn)品在游戲化設(shè)計(jì)時(shí),都會(huì)先從這一層入手,因?yàn)樗膶?shí)現(xiàn)成本低,短期內(nèi)能提升用戶活躍度。
比如電商平臺(tái)的成長(zhǎng)值體系,你每買(mǎi)一單,就給你加點(diǎn)積分,積分越高,等級(jí)越高。升級(jí)后,可能會(huì)有個(gè)金光閃閃的超級(jí)會(huì)員標(biāo)志,讓你覺(jué)得自己好像很尊貴(但其實(shí)大家都有)。然后再來(lái)個(gè)消費(fèi)排行榜,讓你看看自己和別人比,順便刺激你買(mǎi)更多東西。
為什么這個(gè)套路有用?
可是….
所以…
更多適合短期刺激,比如簽到送積分、拉新送紅包、電商大促銷(xiāo)。反正就是讓用戶多來(lái)幾次,不管他以后還來(lái)不來(lái)。
表層游戲化只是撒芝麻,而深度游戲化,已經(jīng)開(kāi)始在飯里加牛肉了。深度游戲化就是讓用戶真正玩進(jìn)去,形成情感連接,甚至把產(chǎn)品變成自己生活的一部分。它不是簡(jiǎn)單的積分、徽章。這里的關(guān)鍵在于敘事、身份認(rèn)同、協(xié)作機(jī)制。
比如Nike的跑步任務(wù)
敘事感:不是單純的跑 5 公里,而是加入耐克的訓(xùn)練計(jì)劃,挑戰(zhàn)成為更強(qiáng)的跑者
身份認(rèn)同:用戶不僅是跑步者,更是耐克俱樂(lè)部的一員
協(xié)作機(jī)制:可以加入線上跑團(tuán),和朋友比拼,甚至全球用戶共同挑戰(zhàn)目標(biāo)
為什么這個(gè)玩法更有吸引力?
但問(wèn)題是……
適合社區(qū)型、學(xué)習(xí)型、運(yùn)動(dòng)健康類(lèi)產(chǎn)品,比如 Keep、Duolingo 之類(lèi)的。它們不僅僅是一個(gè)工具,而是一個(gè)讓用戶沉浸的環(huán)境。
到了這個(gè)層級(jí),游戲化已經(jīng)不是附加設(shè)計(jì),而是產(chǎn)品本身的核心體驗(yàn)。換句話說(shuō),用戶不是在用一個(gè)帶有游戲化設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,而是在玩一款產(chǎn)品化的游戲。
比如支付寶用戶種下一棵樹(shù),然后必須保持時(shí)刻專(zhuān)注才能讓它長(zhǎng)大。然后通過(guò)澆水之類(lèi)的玩法,綁定用戶。讓用戶主動(dòng)愿意付出更多時(shí)間。通過(guò)積累專(zhuān)注時(shí)間,可以解鎖更多。
為什么這種游戲化最強(qiáng)?
但問(wèn)題是……
表層游戲化(PBL 機(jī)制)適合短期激勵(lì),比如積分、徽章、排行榜。
深度游戲化 讓用戶更沉浸,比如敘事、身份認(rèn)同、社交驅(qū)動(dòng)。
核心游戲化 讓產(chǎn)品本身變成游戲,比如 Forest 專(zhuān)注 App。
最終,游戲化設(shè)計(jì)的關(guān)鍵不是加一些游戲元素,而是讓用戶在使用產(chǎn)品的過(guò)程中,享受探索、挑戰(zhàn)和成長(zhǎng)的樂(lè)趣。讓產(chǎn)品變成他們?cè)敢庖恢蓖嫦氯サ挠螒?,才是成功的游戲化設(shè)計(jì)!
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